home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1993 / mailist1.doc next >
Text File  |  1995-03-23  |  2MB  |  58,079 lines

  1.  
  2. Read article (text) 
  3. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4. 21400.3.3.493 Re: networking Toasters
  5. 1/4/93 01:33 18/ bmaple@burner.com (Bob Maple)
  6. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7. -----
  8. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10. move to the next article, and 'done' to stop.
  11. -----
  12. On Mon  4-Jan-1993  2:31a, Yury German wrote:
  13.  
  14. YG> :How did Todd Rundgren put his 10+ toasters together?
  15. YG>         Do not know about TODD I do know how Foundation Imaging/ RON
  16. YG> Thornton did it and they have a bonified network with a server, network
  17. YG> cards and plenty of machines hooked up.
  18.  
  19. I think all Todd did was gave each of the machines difference scenes to
  20. render -- I doubt they were  networked at all for some 'combined effort'
  21. type of result.
  22. -----
  23. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24. subscribe unsubscribe headers 
  25. Command: 
  26.  
  27. --- Via UCI v1.20 (C-Net Amiga)
  28.  
  29.  .............................................................................
  30.  : Internet: bmaple@burner.com    : If at first you don't suceed, lower your :
  31.  :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  : standards.                               :
  32.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  33.  
  34. Command: 
  35.  
  36. Read article (text) 
  37. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38. 21400.3.3.494 Re: networking Toasters
  39. 1/4/93 06:31 11/ FREEMAN@wvnvaxa.wvnet.edu
  40. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  41. -----
  42. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44. move to the next article, and 'done' to stop.
  45. -----
  46. > : is there a way to network two or more video toasters so I can do network
  47. > : rendering?
  48. >         Nope not at this time. If I understand Correctly New TEK is not
  49. > even considering doing that since this would deduct from their sales.
  50. > Although the suggestion has been asked of Alan Hastings many times.
  51.  
  52.   I read in Toaster magazine that the producers of Babylon 5 have 10 Toasters
  53. networked to a 486 PC with a Gigabyte hard drive (for storage of the rendered
  54. images).  I'm not sure exactly how they have it rigged, but apparently it is
  55. possible to network the machines.
  56. -----
  57.  
  58. Read article (text) 
  59. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  60. 21400.3.3.495 Re: networking Toasters
  61. 1/4/93 07:41 40/ Harv@cup.portal.com
  62. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  63. -----
  64. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  65. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  66. move to the next article, and 'done' to stop.
  67. -----
  68. >On Mon  4-Jan-1993  2:31a, Yury German wrote:
  69. >
  70. >YG> :How did Todd Rundgren put his 10+ toasters together?
  71. >YG>         Do not know about TODD I do know how Foundation Imaging/ RON
  72. >YG> Thornton did it and they have a bonified network with a server, network
  73. >YG> cards and plenty of machines hooked up.
  74. >
  75. >I think all Todd did was gave each of the machines difference scenes to
  76. >render -- I doubt they were  networked at all for some 'combined effort'
  77. >type of result.
  78. -----
  79. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  80. subscribe unsubscribe headers 
  81. Command: 
  82. >
  83. >--- Via UCI v1.20 (C-Net Amiga)
  84. >
  85. > .............................................................................
  86. > : Internet: bmaple@burner.com    : If at first you don't suceed, lower your :
  87. > :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  : standards.                               :
  88. > ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  89.  
  90. For his "Change Myself" video, Rundgren had ten toaster systems sitting
  91. on his dining room table (a picture of this was published in Amiga World
  92. Command: 
  93. a couple years ago) and he moved, by hand, large SCSI hard drives
  94. between them. No networking. 
  95.  
  96. After the video had been released he gave a talk at a hall at JPL in
  97. Pasadena, which I attended (and which was taped and is sold to the
  98. public... again see the little ads in the back of Amiga World although
  99. the ads might be in issues some months back) at which he described
  100. the entire process of making the video. He spent no small amount
  101. of time moaning and bitching about how he had to move hard drives
  102. around from one Amiga to another by hand. 
  103. Command: 
  104.  
  105. His more recent "Theology" video may be another story entirely and
  106. he may have had his Toaster/Amiga boxes networked for that one but to
  107. be honest, I don't know; I haven't seen anything about the making of
  108. Theology in print yet. Nor can I tell you where to see/get the video.
  109.  
  110. Regards, Harv
  111. harv@cup.portal.com
  112. Moderator/Sysop: Portal's Amiga Zone
  113. (Where this mailing list feeds directly into our message base :-)
  114. Command: 
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Command: 
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Read article (text) 
  124. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  125. 21400.3.3.496 Price quote for ImageMaster
  126. 1/4/93 12:08 12/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  127. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  128. -----
  129. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  130. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  131. move to the next article, and 'done' to stop.
  132. -----
  133.     Pixel 3D Pro retails for $250, right?  From the previous disscussion here,
  134. and a 50 or so page manual is hard argument to convince my employer.
  135.  
  136.     Price quote on ImageMaster, please?
  137.  
  138. =========================================
  139. Karl Frederick                      ///   
  140. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  141. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  142. ================================\XX/=====
  143. -----
  144. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  145. subscribe unsubscribe headers 
  146. Command: 
  147.    Sports Graphics Design OSU
  148.  
  149. Command: 
  150.  
  151. Read article (text) 
  152. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  153. 21400.3.3.497 a couple of things...
  154. 1/4/93 13:01 22/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  155. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  156. -----
  157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  159. move to the next article, and 'done' to stop.
  160. -----
  161. it appears that everytime I send something out on this list I get a
  162. s--tload of error messages, apparently due to canceled accounts.  Can
  163. anything be done about this?  It also seems that I don't get some of the
  164. mailings :-<
  165.  
  166. Onto the LightWave question for this week:
  167.  
  168. Anyone try MotionMan yet?  I'm very close to getting it but would like to
  169. hear from those who have it already.  Is it well made?
  170.  
  171. -----
  172. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  173. subscribe unsubscribe headers 
  174. Command: 
  175. Why does Motion Man cost so much more then Cycleman when it is basically
  176. just a port?  MM costs around 110 while CM costs around 35.  Anyone use
  177. something like Pixel3D Pro or Interchange(?) to port it over to Lightwave?
  178.  
  179. ENQUIRING MINDS WANT TO KNOW!!!
  180.  
  181. JOSHUA TSUI
  182. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  183.  
  184. LARGE PHALLIC-LIKE VEGETABLES CAN BE YOUR FRIEND OR CAN BE YOUR ENEMY
  185. Command: 
  186.  
  187.  
  188. Command: 
  189.  
  190. Read article (text) 
  191. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  192. 21400.3.3.498 Question about the Demo Tape?
  193. 1/4/93 10:49 18/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  194. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  195. -----
  196. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  197. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  198. move to the next article, and 'done' to stop.
  199. -----
  200. Hi Guys,
  201.  
  202. I hope everyone has seen the Video Toaster Demo tape. In this tape they have
  203. shown a small music video. In this music video, they show the video picture
  204. inside a leaf, and sometime they show the chessboard, and they replace
  205. each black square with the video image, I am  wondering how that thing is done?
  206.  
  207. Does anybody know how this is done?
  208.  
  209. This demo tape is not the 2.0 demo tape.
  210. -----
  211. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  212. subscribe unsubscribe headers 
  213. Command: 
  214.  
  215.  
  216. ===============================================================================
  217. Uma S. Pandey,                            Phone: 512-838-8573
  218. Email: usp@futserv.austin.ibm.com
  219. Disc: All opinions are mine and mine only.
  220. ===============================================================================
  221.  
  222. Command: 
  223.  
  224. Read article (text) 
  225. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  226. 21400.3.3.499 Ron Thorton on CNN
  227. 1/4/93 20:23 29/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  228. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  229. -----
  230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  232. move to the next article, and 'done' to stop.
  233. -----
  234.  
  235.   Did anyone else catch the interview with Ron Thorton on CNN the other day?
  236. It was a blurb about three new sci-fi series that are forthcoming - 
  237. Deep Space 9, Babylon 5, and Space Rangers.
  238.  
  239.   In case anyone hasn't heard yet, Ron Thorton is one of the special
  240. effects guys working on B5, and uses LightWave to do all the renderings
  241. of the space scenes for the show.
  242.  
  243.   The CNN article (which a friend was fortunate enough to get on tape)
  244. -----
  245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  246. subscribe unsubscribe headers 
  247. Command: 
  248. only had a few seconds of Ron talking (he had a B5 hat on, sitting next
  249. to his Amiga) and they commented on the fact that this is the first time
  250. such a major project has been done using computers that are not much more
  251. than home PCs. No specifics were mentioned (Lightwave, Newtek, nor Amiga).
  252.  
  253.   The footage from B5 was much more impressive than the shots from either
  254. of the other two. I can't wait to see more (it showed a space craft approaching
  255. the huge, sort of cylindrical shaped space station - the one pictured in
  256. AmigaWorld).
  257.  
  258. Command: 
  259.   In case any of you fellow LightWave users still weren't sure -
  260. "We're not hitchiking anymore - we're riding".
  261.  
  262.  
  263.   
  264. \\\   )))   |||  \ "Take it from me - I know what I'm talking about" 
  265. @ ">  @ ">  @ ">  \   - Ren Hoek in 'Fire Dogs'
  266.  \`    \~    \-    \  colins@garfield.cs.mun.ca             
  267.  
  268. Command: 
  269.  
  270. Read article (text) 
  271. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  272. 21400.3.3.500 Re: Price quote for ImageMaster
  273. 1/5/93 08:53 18/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  274. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  275. -----
  276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  278. move to the next article, and 'done' to stop.
  279. -----
  280. >
  281. >    Pixel 3D Pro retails for $250, right?  From the previous disscussion here,
  282. >and a 50 or so page manual is hard argument to convince my employer.
  283. >
  284. >    Price quote on ImageMaster, please?
  285. >
  286. these two programs are completely different aren't they?  I thought
  287. Imagemaster was an image-processing program.
  288.  
  289. Anyways, I got Pixel 3D Pro for 130 from Creative Computing and its well
  290. -----
  291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  292. subscribe unsubscribe headers 
  293. Command: 
  294. worth the money.
  295.  
  296. JOSHUA TSUI
  297. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  298.  
  299. LARGE PHALLIC-LIKE VEGETABLES CAN BE YOUR FRIEND OR CAN BE YOUR ENEMY
  300.  
  301.  
  302. Command: 
  303.  
  304. Read article (text) 
  305. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  306. 21400.3.3.501 Network Toasters
  307. 1/4/93 21:22 23/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  308. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  309. -----
  310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  312. move to the next article, and 'done' to stop.
  313. -----
  314. Provided each machine has a Toaster, it's quite possible to create a full
  315. renderfarm using only Amigas (ie: no IBM Novel server) equipped with 
  316. ethernet cards (either Commodore's or ASDG's) and using Enlan-DFS from
  317. Interworks.  Each machine is part of a peer to peer network and devices
  318. can be shared easily.  I know of at least two small graphics companies that
  319. are doing this.  One has three 040, ethernet, Toaster equipped 3000s tied
  320. together with each machine rendering a scene with the scene split up in
  321. steps of three for each machine.  All frames are being dumped to one of the
  322. machines where the frames are backed up to tape for later dumping to an
  323. Exabyte tape drive.   It's working quite well.  Since LightWave has a basic
  324. -----
  325.  
  326.  
  327. ARexx port that has the essentials to do renderfarming, all one needs is
  328. the script for complete automated rendering distribution.  
  329.  
  330.  
  331. On the Amiga, ANYTHING is possible!
  332.  
  333. Dan
  334. -- 
  335. Daniel J. McCoy
  336. Internet : djmccoy@netcom.COM or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  337. Command: 
  338. Portal   : Daniel J McCoy
  339. Is it me or does one always have to pump money into one's hobbies?
  340.  
  341. Command: 
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Read article (text) 
  346. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  347. 21400.3.3.502 Re: networking Toasters
  348. 1/4/93 21:28 13/ troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  349. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  350. -----
  351. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  352. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  353. move to the next article, and 'done' to stop.
  354. -----
  355. I use two toaster systems that are tied to a Unix fileserver at work.
  356. We have 6 Amiga in total.  All the systems can access files or work
  357. collectively on projects.  It we were rendering 3D scenes in Lightwave
  358. we would have each toaster system render different scenes, but save the
  359. images to the save hard drive.  That makes it much easy to single frame
  360. record later.
  361.  
  362. -- 
  363. Troy Hacker -- 32 Trothen Circle, Markham, Ont., L3P 4H5  VOX: (416) 294-2135
  364.   INTERNET: troy@courier.gts.org  troy@vm2.yorku.ca  troy@saturn.itc.yorku.ca
  365. -----
  366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  367. subscribe unsubscribe headers 
  368. Command: 
  369.     BITNET: troy@yorkvm2.bitnet              UUCP: ...web!becker!courier!troy
  370. COMPUSERVE: 76566.2357@compuserve.com
  371.  
  372. Command: 
  373.  
  374.  
  375. Read article (text) 
  376. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  377. 21400.3.3.503 Re: networking Toasters
  378. 1/5/93 01:38 22/ bmaple@burner.com (Bob Maple)
  379. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  380. -----
  381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  383. move to the next article, and 'done' to stop.
  384. -----
  385. On Tue  5-Jan-1993  2:36a,  Harv wrote:
  386.  
  387. > His more recent "Theology" video may be another story entirely and
  388. > he may have had his Toaster/Amiga boxes networked for that one but to
  389. > be honest, I don't know;
  390.  
  391. Knowing his influence on Alan, he probably as an 'Extra Special' version
  392. of LW that even does the dishes for him. <sigh>
  393.  
  394. > Moderator/Sysop: Portal's Amiga Zone
  395. -----
  396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  397. subscribe unsubscribe headers 
  398. Command: 
  399. > (Where this mailing list feeds directly into our message base :-)
  400.  
  401. Yah--great isn't it!  (Sure saves when 10 people on your system all want
  402. the same mailing list..)
  403.  
  404. --- Via UCI v1.20 (C-Net Amiga)
  405.  
  406.  .............................................................................
  407.  : Internet: bmaple@burner.com    : If at first you don't suceed, lower your :
  408.  :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  : standards.                               :
  409. Command: 
  410.  
  411.  
  412.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  413.  
  414. Command: 
  415.  
  416.  
  417.  
  418. Read article (text) 
  419. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  420. 21400.3.3.504 Re: networking Toasters
  421. 1/5/93 07:43 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  422. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  423. -----
  424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  426. move to the next article, and 'done' to stop.
  427. -----
  428. > >YG> Thornton did it and they have a bonified network with a server, network
  429. > >YG> cards and plenty of machines hooked up.
  430.  
  431. Yes, Ron is using the 2065 Ethernet cards with some Novell network
  432. software from Oxxi.
  433.  
  434. > Rundgren's recent "Theology" video may be another story entirely and
  435. > he may have had his Toaster/Amiga boxes networked for that one but to
  436. > be honest, I don't know.
  437.  
  438. -----
  439. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  440. subscribe unsubscribe headers 
  441. Command: 
  442. I'm not sure what Nutopia is using specifically but they are also doing
  443. network rendering and controlling it via Arexx (which LW happily takes
  444. orders from). In summary, LightWave is more than capable of network
  445. rendering. You can break the scenes up so that each machine does some
  446. subset of the scene or have each machine render its own scene. With the
  447. appropriate network software, you can setup a file server configuration
  448. which has storage for files which must be common to all machines and
  449. a monster HD for accumulating the frames. And while I haven't setup an
  450. Amiga Toaster network, I have rendered to NFS mounted drives with my 2065.
  451. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  452. Command: 
  453. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  454. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  455. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  456. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  457. %                                                                          %
  458.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  459.  
  460. Command: 
  461.  
  462. Read article (text) 
  463. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  464. 21400.3.3.505 Re: Question about the Demo Tape?
  465. 1/5/93 10:28 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  466. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  467. -----
  468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  470. move to the next article, and 'done' to stop.
  471. -----
  472. > In this music video, they show the video picture
  473. > inside a leaf, and sometime they show the chessboard, and they replace each 
  474. > black square with the video image, I am wondering how that thing is done?
  475. > Does anybody know how this is done?
  476.  
  477. The video image is not live video but a digitized sequence which was captured
  478. using the Toaster framegrabber on the output of an LVR5000 video disc
  479. recorder. Every other frame was actually digitized to reduce the data
  480. and grabbing/conversion time. This was then loaded as an image sequence
  481. and texture mapped onto a variety of surfaces including the leaf and chess
  482. -----
  483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  484. subscribe unsubscribe headers 
  485. Command: 
  486. board. The frames where numbered 001, 003, 005, etc. If lightWave encounters
  487. a frame that does not have an image in the sequence (in this case all the
  488. even frames) it will use the last loaded image. Consequently, proper timing
  489. is maintained. Note that image sequences can be used in any fashion that a
  490. single image can be used within LightWave.
  491. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  492. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  493. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  494. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  495. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  496. Command: 
  497. %                                                                          %
  498.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  499.  
  500. Command: 
  501.  
  502. Read article (text) 
  503. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  504. 21400.3.3.506 If I want more PCs in the world, then I
  505. 1/5/93 11:06 24/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  506. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  507. -----
  508. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  509. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  510. move to the next article, and 'done' to stop.
  511. -----
  512. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  513.  
  514. To add more to the wondering about how Rundgren and Thornton
  515. created their Toaster farms, I can confirm that Rundgren
  516. did not have a network for the production of "Change Myself,"
  517. he had a big hard drive that he (or his assistants) toted
  518. from machine to machine to capture the frames it had saved
  519. to its local hard disk.
  520.  
  521. Today, I believe both Rundgren and Thornton are using
  522. -----
  523. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  524. subscribe unsubscribe headers 
  525. Command: 
  526. Novell networks crafted by Thornton, or more precisely,
  527. Paul Beigle-Bryant, his more computer-literate assistant.
  528. (Thornton is more of a modeler than a hacker, actually.)
  529.  
  530. So, they have a Novell server and Oxxi's Novell client 
  531. software on each Amiga, connected via Ethernet.  The PC
  532. has a big hard disk, and the farm-ette Toasters save
  533. and share data on the PC's hard drive.  There's no
  534. peer-to-peer activity per se, only shared info to the
  535. central hard disk.  This is not optimal for Amigas, of
  536. Command: 
  537. course.  I suggest a little patience, for Commodore
  538. has promised more low-cost and more Amiga-like networking
  539. solutions.
  540.  
  541. Command: 
  542.  
  543. Read article (text) 
  544. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  545. 21400.3.3.507 Cycleman to LW
  546. 1/5/93 10:57 29/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  547. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  548. -----
  549. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  550. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  551. move to the next article, and 'done' to stop.
  552. -----
  553. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  554.  
  555. Joshua Tsui asks about converting a hierarchical Imagine object
  556. (CycleMan) to LightWave...
  557.  
  558. I think only InterChange Plus will do what you want.  With it,
  559. you can convert a hierarchical Imagine object to a LightWave
  560. scene.  If you simply convert the hierarchical object to a
  561. LightWave *object*, you have lost the hierarchy information
  562. that makes a humanoid figure model so interesting...
  563. -----
  564. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  565. subscribe unsubscribe headers 
  566. Command: 
  567.  
  568. When InterChange Plus converts a hierarchical object (from any
  569. format that supports hierarchies) to a LightWave scene, we
  570. create a proper LW scene file plus we convert each sub-object
  571. as a separate LightWave object file.  Presto, load the scene
  572. file, which loads all the sub-objects into the right places
  573. in space, with the right parent-child relationships that
  574. preserve the centers of rotation for the hierarchies.
  575.  
  576. Pixel 3D Pro does not do this.  As to why someone charges
  577. Command: 
  578. extra for the LightWave version - without knowing much about
  579. MotionMan, I'd guess they raised the price because they 
  580. had to exert extra effort to convert their Imagine object
  581. to LightWave format because InterChange Plus wasn't out
  582. yet.  :-)  Or maybe they added some other value to it,
  583. like surface maps of some kind...
  584.  
  585. For more info about InterChange Plus, call (608) 455-1422.
  586.  
  587. Command: 
  588.  
  589. Read article (text) 
  590. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  591. 21400.3.3.508 Price quote for InterChange, not ImageMaster...
  592. 1/5/93 21:07 11/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  593. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  594. -----
  595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  597. move to the next article, and 'done' to stop.
  598. -----
  599.         Pixel 3D Pro retails for $250, right?  From the previous disscussion
  600. here, and a 50 or so page manual is hard argument to convince my employer.
  601.  
  602.     Price quote for InterChange, please?
  603. =========================================
  604. Karl Frederick                      ///   
  605. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  606. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  607. ================================\XX/=====
  608.    Sports Graphics Design OSU
  609. -----
  610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  611. subscribe unsubscribe headers 
  612. Command: 
  613.  
  614. Command: 
  615.  
  616. Read article (text) 
  617. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  618. 21400.3.3.509 Re: Cycleman to LW
  619. 1/5/93 23:27 10/ HURTT CHRISTOPHER MICHAEL <hurtt@ucsu.colorado.edu>
  620. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  621. -----
  622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  624. move to the next article, and 'done' to stop.
  625. -----
  626. > extra for the LightWave version - without knowing much about
  627. > MotionMan, I'd guess they raised the price because they 
  628. > had to exert extra effort to convert their Imagine object
  629.     I'd guess that one works with a $250 piece of software
  630. and the other works with a $2200 hardware/software dong- uh, bundle.
  631. =^)
  632.  
  633.     Chris
  634.  
  635.  
  636.  
  637. Read article (text) 
  638. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  639. 21400.3.3.510 JOIN LIGHTWAVE MAILING LIST
  640. 1/6/93 09:49 16/ rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  641. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  642. -----
  643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  645. move to the next article, and 'done' to stop.
  646. -----
  647.  
  648.  
  649.     From: Randy Cadwell
  650.     Randy Cadwell
  651. NDSU Extension Communications, Video Production Assistant
  652. North Dakota State University
  653. E-Mail:  rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  654. Voice: (701)237-7953  Fax: (701)237-7897
  655.  
  656.  
  657. -----
  658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  659. subscribe unsubscribe headers 
  660. Command: 
  661.           Lightwave-1 rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  662.  
  663.    Looks like this could be a very helpful group. I'm new to the Toaster and
  664.  3-D creations. Every little bit will help.
  665.  
  666.  
  667. Command: 
  668.  
  669. Read article (text) 
  670. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  671. 21400.3.3.511 New 3D BBS
  672. 1/6/93 10:31 39/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.com>
  673. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  674. -----
  675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  676. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  677. move to the next article, and 'done' to stop.
  678. -----
  679.    
  680.  
  681.        Introducing a NEW BBS for 3D Animators!
  682.  
  683.               ************************
  684.               * The Intersection BBS *
  685.               ************************
  686.  
  687.     Supporting ALL 3d/Graphics Platforms
  688.       
  689. -----
  690. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  691. subscribe unsubscribe headers 
  692. Command: 
  693.         o Amiga & The VideoToaster
  694.         o Macintosh
  695.         o Ms-Dos
  696.         o Unix Workstations (Sun, SGI, etc)
  697.         o Atari-ST
  698.  
  699.         Features:
  700.  
  701.         o Usenet NEWS & Internet Mail
  702.         o Fidonet Echo's & Netmail
  703. Command: 
  704.         o 200 Megs online
  705.     o V.32bis/V.42bis Modem
  706.     o Software Support Message Bases
  707.  
  708.   This BBS Is dedicated to supporting 3D Animators
  709. in as many ways as possible.  The system is provided
  710. FREE OF CHARGE, and is NOT Commercialized in ANYWAY.
  711. (I.e. Im not in it to make money).  Users are given
  712. FULL Access on the first call.  There are *NO* file 
  713. ratios, or  minimum posts to put up with.
  714. Command: 
  715.  
  716. CALL TODAY! And tell your friends!!
  717.  
  718.    >  410-250-7149  <
  719.  
  720. -Scott Bethke / Sysop of The Intersection
  721.  
  722.  
  723.  
  724. Command: 
  725.  
  726. Read article (text) 
  727. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  728. 21400.3.3.512 Car and truck objects?
  729. 1/6/93 12:18 26/ Bob Hassinger <hassinger@lmrc.com>
  730. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  731. -----
  732. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  733. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  734. move to the next article, and 'done' to stop.
  735. -----
  736. Hi all,
  737.  
  738. I am looking for leads on both "Public Domain" and commercial objects of a
  739. particular type.  Any help will be appreciated.
  740.  
  741. I am working on an automotive research project where I need to create
  742. animations of more-or-less realistic automotive traffic (a driver's view of the
  743. road and traffic).  I need objects of cars and trucks of the sort you might
  744. expect to see on the roads today (some of the available objects I have noticed
  745. of classic and exotic vehicles are not too helpful since they are not typical).
  746. -----
  747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  748. subscribe unsubscribe headers 
  749. Command: 
  750.  
  751. Highly detailed models are nice, but they may result in excessive rendering
  752. times, so simpler, reasonable looking models may be very acceptable. I think
  753. wheels that can rotate would be helpful for realism.  Not much else needs to be
  754. movable for this project.
  755.  
  756. Lightwave objects would be good, but I have Pixel 3D Pro so I should be able to 
  757. convert objects from most other formats.  If good objects with hierarchies
  758. (e.g. movable wheels, etc.) are available in another format I can consider
  759. getting Interchange Plus to convert them too.
  760. Command: 
  761.  
  762. Bob Hassinger
  763. Liberty Mutual Research Center
  764. hassinger@lmrc.com
  765. 508-435-9061
  766.  
  767. Command: 
  768.  
  769. Read article (text) 
  770. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  771. 21400.3.3.513 Re: JOIN LIGHTWAVE MAILING LIST
  772. 1/7/93 09:46 5/ BBOWLES <bbowles@ius.indiana.edu>
  773. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  774. -----
  775. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  776. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  777. move to the next article, and 'done' to stop.
  778. -----
  779.           Welcome to the list Randy!
  780.           And don't worry, you can't be more lost than I am with the
  781.           Toaster. :-)
  782.                                            Brian Bowles
  783.  
  784. -----
  785. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  786. subscribe unsubscribe headers 
  787. Command: 
  788.  
  789. Read article (text) 
  790. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  791. 21400.3.3.514 Re: JOIN LIGHTWAVE MAILING LIST
  792. 1/7/93 13:55 20/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  793. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  794. -----
  795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  797. move to the next article, and 'done' to stop.
  798. -----
  799. >
  800. >          Welcome to the list Randy!
  801. >          And don't worry, you can't be more lost than I am with the
  802. >          Toaster. :-)
  803. >                                           Brian Bowles
  804. >
  805. >
  806. >
  807.  
  808. or me, actually this is the most fun I've had with my Amiga.  Just
  809. -----
  810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  811. subscribe unsubscribe headers 
  812. Command: 
  813. wondering, since I'm learning LW, how much of a jump is it to other
  814. systems?  I'll hopefully have access to TDI and Wavefront soon and I'm
  815. hoping my LW experience will be helpful.
  816.  
  817. JOSHUA TSUI
  818. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  819.  
  820. LARGE PHALLIC-LIKE VEGETABLES CAN BE YOUR FRIEND OR CAN BE YOUR ENEMY
  821.  
  822.  
  823. Command: 
  824.  
  825. Read article (text) 
  826. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  827. 21400.3.3.515 InterChange price quote
  828. 1/7/93 19:46 23/ "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  829. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  830. -----
  831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  833. move to the next article, and 'done' to stop.
  834. -----
  835. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  836.  
  837. frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP) asks:
  838. > Price quote for InterChange, please?
  839.  
  840. InterChange Plus retails for $99.95.  For a limited time, we're
  841. selling it direct from Syndesis for just $69.95.  Upgrades from
  842. earlier versions of InterChange or InterFont are just $50.
  843. Call (608) 455-1422 for more info.
  844.  
  845. -----
  846. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  847. subscribe unsubscribe headers 
  848. Command: 
  849. > Pixel 3D Pro retails for $250, right?  From the previous disscussion
  850. > here, and a 50 or so page manual is hard argument to convince my
  851. > employer.
  852.  
  853. InterChange Plus's manual is 130 pages, Pixel 3D Pro's is 48 pages.
  854. They spend about a paragraph describing what they support in each
  855. format; while we spend about three pages each.
  856.  
  857. BTW, upgrading Pixel 3D to Pixel 3D Pro is $75, plus $10 if you use a
  858. credit card, plus $5 for shipping.  But then again, they doubled
  859. Command: 
  860. their retail price for this upgrade, too.  :-)
  861.  
  862.  
  863. Command: 
  864.  
  865. Read article (text) 
  866. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  867. 21400.3.3.516 good bye for now...
  868. 1/7/93 23:59 12/ pfl@minerva.inesc.pt (Pedro Faria Lopes)
  869. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  870. -----
  871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  873. move to the next article, and 'done' to stop.
  874. -----
  875. Hello,
  876. Due to my work I will be from now on working mostly outside the
  877. Institute. This tremendously limits my access time to several
  878. activities including mail browsing. So it is with regret that I must
  879. ask you to unsubscribe me from your list. Let me thank you to you and
  880. all people in the list the good ideas and help that I have seen and
  881. shared. I hope I will be able in the future to restart contact.
  882. Once again thank you.
  883.  
  884. Pedro Faria Lopes
  885. -----
  886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  887. subscribe unsubscribe headers 
  888. Command: 
  889. Centro Multimedia
  890.  
  891. Command: 
  892.  
  893. Read article (text) 
  894. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  895. 21400.3.3.517 SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  896. 1/8/93 06:29 15/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  897. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  898. -----
  899. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  900. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  901. move to the next article, and 'done' to stop.
  902. -----
  903. Hi Guys,
  904.  
  905. I was just reading rec.video, and I saw a post on SONY LVR-5000, this is a
  906. videodisk recorder that has RS232 interface. Does anyone has any more 
  907. information on this?
  908.  
  909. Is it possible to record one frame at a time on a videodisk?
  910.  
  911.  
  912. ===============================================================================
  913. -----
  914. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  915. subscribe unsubscribe headers 
  916. Command: 
  917. Uma S. Pandey,                            Phone: 512-838-8573
  918. Email: usp@futserv.austin.ibm.com
  919. Disc: All opinions are mine and mine only.
  920. ===============================================================================
  921.  
  922. Command: 
  923.  
  924. Read article (text) 
  925. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  926. 21400.3.3.518 FRAMING CAMERA VIEW IN LAYOUT
  927. 1/8/93 12:41 18/ rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  928. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  929. -----
  930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  932. move to the next article, and 'done' to stop.
  933. -----
  934.  
  935.  
  936.   Hi to all. I'm slowly learning the ins and outs of Lightwave 3-D
  937.  One thing I have noticed is that wahat I render is larger than what it appears
  938.  in the camera view of the Layout.
  939.  
  940.   Can anyone tell me why this is and give me a better way of working with it
  941.  without rendering over and over in super low res?
  942.  
  943.    Help me out. Thanks.
  944. -----
  945. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  946. subscribe unsubscribe headers 
  947. Command: 
  948. ---------------------------------------------------------------------
  949. Randy Cadwell
  950. NDSU Extension Communications, Video Production Assistant
  951. North Dakota State University
  952. rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  953. Voice: (701)237-7953  Fax: (701)237-7897
  954. ---------------------------------------------------------------------
  955.  
  956. Command: 
  957.  
  958. Read article (text) 
  959. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  960. 21400.3.3.519 Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  961. 1/8/93 16:59 33/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  962. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  963. -----
  964. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  965. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  966. move to the next article, and 'done' to stop.
  967. -----
  968.  
  969.  
  970. >
  971. >Hi Guys,
  972. >
  973. >I was just reading rec.video, and I saw a post on SONY LVR-5000, this is a
  974. >videodisk recorder that has RS232 interface. Does anyone has any more 
  975. >information on this?
  976. >
  977. >Is it possible to record one frame at a time on a videodisk?
  978. -----
  979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  980. subscribe unsubscribe headers 
  981. Command: 
  982. >
  983. >
  984.  
  985.     Wow.....how much?  Going to videodisk IS THE WAY for computer
  986. graphics!  No preroll, no tape glitches....beautiful quality....not
  987. digital but hey.
  988.  
  989.     I have talked to a couple of people and ALL who have video disk
  990. swear they'll never single frame on tape.  With a disk, you just push a
  991. button and instant frame....perfectly accurate, no preroll needed.
  992. Command: 
  993.  
  994.     Be aware that there are different videodisk formats floating
  995. around, and you certaintly won't be able to stick a disk from that into
  996. a standard laser disk player to play back on.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. --
  1001. +======================================================================+
  1002. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1003.  
  1004.  
  1005. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  1006. +======================================================================+
  1007.  
  1008. Command: 
  1009.  
  1010. Read article (text) 
  1011. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1012. 21400.3.3.520 Re: networking Toasters
  1013. 1/5/93 15:10 12/ lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  1014. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1015. -----
  1016. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1017. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1018. move to the next article, and 'done' to stop.
  1019. -----
  1020. Hi FREEMAN (FREEMAN), in <01GT46V96ISI9GV96W@WVNVMS.WVNET.EDU> on Jan 04 you wrote:
  1021.  
  1022. :   I read in Toaster magazine that the producers of Babylon 5 have 10 Toasters
  1023. : networked to a 486 PC with a Gigabyte hard drive (for storage of the rendered
  1024. : images).  I'm not sure exactly how they have it rigged, but apparently it is
  1025. : possible to network the machines.
  1026.  
  1027.     Yeah Foundation Imaging have it hooked up to a 486 PC with
  1028. Ethernet cards using the ethernet network on the Amiga and using the 486
  1029. as a server. It hink they have a 2 gig or something close to it drive for
  1030. -----
  1031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1032. subscribe unsubscribe headers 
  1033. Command: 
  1034. the Toaster network though.
  1035.  
  1036. Command: 
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040. Read article (text) 
  1041. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1042. 21400.3.3.521 Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  1043. 1/9/93 15:29 43/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  1044. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  1045. -----
  1046. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1047. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1048. move to the next article, and 'done' to stop.
  1049. -----
  1050. rutgers!po.cwru.edu!mbc (Michael B. Comet) writes:
  1051.  
  1052. > >
  1053. > >Hi Guys,
  1054. > >
  1055. > >I was just reading rec.video, and I saw a post on SONY LVR-5000, this is a
  1056. > >videodisk recorder that has RS232 interface. Does anyone has any more 
  1057. > >information on this?
  1058. -----
  1059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1060. subscribe unsubscribe headers 
  1061. Command: 
  1062. > >
  1063. > >Is it possible to record one frame at a time on a videodisk?
  1064. > >
  1065. > >
  1066. >     Wow.....how much?  Going to videodisk IS THE WAY for computer
  1067. > graphics!  No preroll, no tape glitches....beautiful quality....not
  1068. > digital but hey.
  1069. >     I have talked to a couple of people and ALL who have video disk
  1070. Command: 
  1071. > swear they'll never single frame on tape.  With a disk, you just push a
  1072. > button and instant frame....perfectly accurate, no preroll needed.
  1073. >     Be aware that there are different videodisk formats floating
  1074. > around, and you certaintly won't be able to stick a disk from that into
  1075. > a standard laser disk player to play back on.
  1076.  
  1077. Not to mention the fact that if you do spend the money for a good
  1078. Beta deck, 1" or even 3/4", you will be paying about the same money
  1079. and possibly even more.  With a tape deck you will be wearing the
  1080. Command: 
  1081. crap out of the thing.  With a Videodisk recorder you don't put any
  1082. wear or tear on anything.  You can then just dump that in real time
  1083. to your master tape.
  1084.  
  1085. -- Bob
  1086.  
  1087.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1088.  ============================================================================
  1089.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1090.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1091. Command: 
  1092.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1093.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1094.  
  1095. Command: 
  1096.  
  1097. Read article (text) 
  1098. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1099. 21400.3.3.522 Re: networking Toasters
  1100. 1/9/93 15:31 37/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  1101. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  1102. -----
  1103. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1104. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1105. move to the next article, and 'done' to stop.
  1106. -----
  1107. rutgers!bknight.jpr.com!lightwave (Yury German) writes:
  1108.  
  1109. > Hi FREEMAN (FREEMAN), in <01GT46V96ISI9GV96W@WVNVMS.WVNET.EDU> on Jan 04 you 
  1110. > :   I read in Toaster magazine that the producers of Babylon 5 have 10 Toaste
  1111. > : networked to a 486 PC with a Gigabyte hard drive (for storage of the render
  1112. > : images).  I'm not sure exactly how they have it rigged, but apparently it i
  1113. > : possible to network the machines.
  1114. >     Yeah Foundation Imaging have it hooked up to a 486 PC with
  1115. -----
  1116. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1117. subscribe unsubscribe headers 
  1118. Command: 
  1119. > Ethernet cards using the ethernet network on the Amiga and using the 486
  1120. > as a server. It hink they have a 2 gig or something close to it drive for
  1121. > the Toaster network though.
  1122.  
  1123. This networking isn't that big of a deal.  I mean linking up several
  1124. Amiga's and having them all render to a single large drive.  You
  1125. basically have to have 10 Toaster machines to do your network
  1126. rendering.  While this may still be less expensive than say SGI
  1127. machines and Wavefront or TDI software, you still have to purchase
  1128. the systems and the Toasters.
  1129. Command: 
  1130.  
  1131. What I was hoping for was a network rendering solution that didn't
  1132. require Toasters in every machine.  Just the CPU's chugging away
  1133. rendering frames..or in the case of "real" network rendering,
  1134. portions of frames.  I guess that would then be distrubuted
  1135. processing.  Sure would be nice to be able to pop off a rendered
  1136. frame on say 4 CPU's in a few seconds...<grin>
  1137.  
  1138. -- Bob
  1139.  
  1140. Command: 
  1141.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1142.  ============================================================================
  1143.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1144.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1145.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1146.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1147.  
  1148.  
  1149. Read article (text) 
  1150. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1151. 21400.3.3.523 Re: networking Toasters
  1152. 1/9/93 20:46 30/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  1153. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1154. -----
  1155. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1156. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1157. move to the next article, and 'done' to stop.
  1158. -----
  1159.  
  1160.  
  1161. On Sat, 9 Jan 1993 bobl@graphics.rent.com wrote:
  1162. > This networking isn't that big of a deal.  I mean linking up several
  1163. > Amiga's and having them all render to a single large drive.  You
  1164. > basically have to have 10 Toaster machines to do your network
  1165. > rendering.  While this may still be less expensive than say SGI
  1166. > machines and Wavefront or TDI software, you still have to purchase
  1167. > the systems and the Toasters.
  1168. -----
  1169. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1170. subscribe unsubscribe headers 
  1171. Command: 
  1172. > What I was hoping for was a network rendering solution that didn't
  1173. > require Toasters in every machine.  Just the CPU's chugging away
  1174. > rendering frames..or in the case of "real" network rendering,
  1175. > portions of frames.  I guess that would then be distrubuted
  1176. > processing.  Sure would be nice to be able to pop off a rendered
  1177. > frame on say 4 CPU's in a few seconds...<grin>
  1178. > -- Bob
  1179.     
  1180.     ....and thats one reason why my company does most of our animating
  1181. Command: 
  1182. using Imagine. Otherwise, we'd need 5 toasters. 
  1183.  
  1184.     I have a problem with Lightwave that is holding me back from using
  1185. it on small projects, as well. It is much slower rendering than Imagine.
  1186. This shouldn't be so, should it? I'm using the floating point version of
  1187. both pieces of sw. Anyone else noticed this? And I'm ignoring perfect
  1188. spheres in this comparison, BTW. 
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. Command: 
  1193.  
  1194. Read article (text) 
  1195. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1196. 21400.3.3.524 Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  1197. 1/10/93 08:44 35/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1198. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1199. -----
  1200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1202. move to the next article, and 'done' to stop.
  1203. -----
  1204.  
  1205.  
  1206. >Not to mention the fact that if you do spend the money for a good
  1207. >Beta deck, 1" or even 3/4", you will be paying about the same money
  1208. >and possibly even more.  With a tape deck you will be wearing the
  1209. >crap out of the thing.  With a Videodisk recorder you don't put any
  1210. >wear or tear on anything.  You can then just dump that in real time
  1211. >to your master tape.
  1212. >
  1213.  
  1214. -----
  1215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1216. subscribe unsubscribe headers 
  1217. Command: 
  1218.     About half a year ago I saw a new Panasonic Lasrerdisk Recorder,
  1219. what made it really nice is that it had 2 heads for reading.  What this
  1220. means is you could dump raw video footage to it, and in the machine
  1221. itself set up edit points.  The recorder would then play back all the
  1222. cuts you specified in order in real time.
  1223.  
  1224.     From a practical standpoint, it means it you do mostly cut
  1225. shots, you could assemble a whole production on the disk.  Since the
  1226. access time is almost nothing, having 2 heads makes for perfect cuts,
  1227. regardless of where on the disk the scenes you want are.  For animating,
  1228. Command: 
  1229. it means you could render diff scenes onto the disk, and have it play
  1230. back the whole anim in any order.  Heck, if you have a loop, the laser
  1231. disk itself could loop over the scene as many times as wanted, and you
  1232. would only have to single frame it once.
  1233.  
  1234.     Anyone have $30,000 to spare?  :)
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238. --
  1239. Command: 
  1240. +======================================================================+
  1241. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1242. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "IF THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = THEN"      |
  1243. +======================================================================+
  1244.  
  1245. Command: 
  1246.  
  1247. Read article (text) 
  1248. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1249. 21400.3.3.525 Membership Listing for Lightwave List 01/10/93
  1250. 1/10/93 13:26 220/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin
  1251. Lines 1 to 10 of 220 (4%)
  1252. -----
  1253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1254. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1255. move to the next article, and 'done' to stop.
  1256. -----
  1257. Here is the latest listing of members to the Lightwave 3D mailing list.
  1258.  
  1259. If you have any changes please send them to lw-request@bobsbox.rent.com.
  1260.  
  1261. 71650.2430@compuserve.com (Daniel Sternklar)
  1262. 76467.3051@compuserve.com (R. Satoh)
  1263. 2416millingd@vms.csd.mu.edu (Dan Milling)
  1264. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu (RYAN BROOKS)
  1265. abend@cis.ohio-state.edu (Dan Abend)
  1266. ac540@cleveland.freenet.edu (Carl Skala)
  1267. -----
  1268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1269. subscribe unsubscribe headers 
  1270. Command: 
  1271. af741@cleveland.freenet.edu (John E. Gray)
  1272. agrawaxm150@clvax1.cl.msu.edu (CPS 115 Student Account)
  1273. Alf_Cook@mindlink.bc.ca (Alf Cook)
  1274. at674@cleveland.Freenet.Edu (Pete Nofel)
  1275. rutgers!areyes.com!admiral!serpent (Eric Lanier)
  1276. aii.com!bilver!billw (Bill Wiatroski)
  1277. alan_hsu@trsvax.tandy.com (Alan Hsu TTC-7444)
  1278. alehouse.acc.qc.edu!michalis (Petros Michalis)
  1279. amigaman@beauty.oracle.com (Colin Gould)
  1280. amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1281. Command: 
  1282. asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  1283. asuacad.bitnet!AUBRI (Brian C. Berg)
  1284. athena.mit.edu!amgreene (Andrew Greene)
  1285. AUTEA@asuvm.inre.asu.edu (Tracy Adams)
  1286. battista@orcon.dnet.ge.com (DAVE BATTISTA)
  1287. BBowles@iusmail.ius.indiana.edu
  1288. bender@oobleck.eng.sun.com (Michael Bender)
  1289. brath@fnma.com (Mario N. Brathwaite)
  1290. brent@csugrad.cs.vt.edu (Brent Trimmer)
  1291. brianr@sequent.com (Brian Roberts)
  1292. Command: 
  1293. broehl@sunee.waterloo.edu (Bernie Roehl)
  1294. bruce@cac.washington.edu (BRUCE EDWARDS)
  1295. bruce@fsg.com
  1296. C488604@MIZZOU1.missouri.edu (Jason Linhart)
  1297. cabell.vcu.edu!pos1dpv (Daniel P. Vunck)
  1298. cammeeb@camme.ac.be (Erik Bergen)
  1299. ccocstt@prism.gatech.edu
  1300. ch41@prism.gatech.edu (ch41 ch41 )
  1301. chacala@vcd.hp.com
  1302. chenson@norfolk.vak12ed.edu (Clay Henson)
  1303. Command: 
  1304. chet@netcom.com (Eric Chet)
  1305. chuc@voyager.bxscience.edu (Calvin Chu)
  1306. cix.compulink.co.uk!drgaz (Gary Whiteley)
  1307. cix.compulink.co.uk!snouty (Phil South)
  1308. cletus@sound.omahug.org (Clete Baker)
  1309. cjohnson@ndsuext.nodak.edu (CJ Johnson)
  1310. cmuvm.csv.cmich.edu!3423YKN (Dan Bracken)
  1311. colins@garfield.cs.mun.ca (Colin Stuckless)
  1312. compuserve.com!76004.1763 (Syndesis Corp/J. Foust)
  1313. cravitma@student.msu.edu (Matthew B Cravit)
  1314. Command: 
  1315. cs_ind20@gidney.oswego.edu (Eric Geppner)
  1316. cs.pitt.edu!etb (Elmer Beachley)
  1317. cs.ulowell.edu!jandreas (Jason Andreas)
  1318. cs.utexas.edu!dogface!d-wave (root the great and terrible)
  1319. cs.uwindsor.ca!jabba!gasface!jalil (Jalil M. Farah)
  1320. csc8sje@cabell.vcu.edu (Steve J. Evans)
  1321. CSTUCKLESS@kean.ucs.mun.ca (Colin Stuckless)
  1322. darryl.mcginnis@p4.f52.n114.z1.fidonet.org (Darryl McGinnis)
  1323. dave@pluto.dss.com (Dave Monachello)
  1324. david@llustig.palo-alto.ca.us (David Schachter)
  1325. Command: 
  1326. dburnett@emunix.emich.edu (Don Burnett)
  1327. digoxin.pharmacy.ohio-state.edu!mzaik (Tahsin Mzaik)
  1328. djmccoy@netcom.COM (Daniel J. McCoy)
  1329. dls@sbcoc.com (David Sallach)
  1330. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu (Daryl T. Bartley)
  1331. dmrinc.com!lou (Louis D'Ambrosio)
  1332. dneast.enet.dec.com!combar_curt (Curt Combar)
  1333. dnj@s182.dseg.ti.com (David Jones (@s182))
  1334. donb@cmptrc.lonestar.org (Don Bayless)
  1335. dsa@uts.amdahl.com (Dennis Andrews)
  1336. Command: 
  1337. eichhorn@igd.fhg.de
  1338. eric@bigdog.engr.arizona.edu (Eric Case)
  1339. eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org (Eric Fleischer)
  1340. erick@zimmer.csufresno.edu (Eric Keisler)
  1341. Eric.Lanier@f20.n3603.z1.FIDONET.ORG (Eric Lanier)
  1342. ESRLICK@UCLAMVS.BITNET (Peter Daniels)
  1343. f3010e16@garnet.cc.fsu.edu (Strickland_Jeff)
  1344. fjtld.att.com!jca (John Antrosiglio)
  1345. fjtld.att.com!pfm (Peter Meng)
  1346. frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick)
  1347.  
  1348. FREEMAN@wvnvaxa.wvnet.edu
  1349. fvest@ducvax.auburn.edu (Floyd Vest)
  1350. george@aol.com (George Browning)
  1351. ggibeau@ucqais.cba.uc.edu (George G. Gibeau)
  1352. grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  1353. grimkirk@amiganet.chi.il.us (Mike Schneider)
  1354. gt2038a@prism.gatech.edu
  1355. gt5324b@prism.gatech.edu (MOODY,MITCHELL LAWRENCE)
  1356. hassinger@lmrc.com (Bob Hassinger)
  1357. hpmwmat.sr.hp.com!mikep (Mike Powell)
  1358. Command: 
  1359. icgdm@asuacad.bitnet (Guy Mullins)
  1360. jack_palevich@taligent.com (Jack Palevich)
  1361. jcheng@mars.calstatela.edu (Action Jackson)
  1362. jcs@dretor.dciem.dnd.ca (Raymond Cheang)
  1363. jeffa@comtch.spk.wa.us (Jeff Albrecht)
  1364. jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  1365. jhpark@cs.utexas.edu (Jihun Park)
  1366. johnc@gdstech.grumman.com (John Colasante)
  1367. jonathan@rahul.net (Jonathan Heiliger)
  1368. kath@sfc.Sony.Com (Kathlynn Uenaka)
  1369. Command: 
  1370. kaye@fscore.enet.dec.com (where's my Kama Sutra pop-up book for zero-g)
  1371. kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  1372. kdawson@afit.af.mil (Kevin D. Dawson)
  1373. kdawson@galaxy.afit.af.mil
  1374. kessner.denver.co.us!burner!bmaple (Bob Maple)
  1375. khobbs@saim4.ds.boeing.com (Kevin W. Hobbs)
  1376. knf@kenlaw.com (Kenneth N. Flaxman)
  1377. KOSTS@CALVIN.EDU (Steve Koster)
  1378. koval@craycos.com (Albert Koval)
  1379. lawrence@math.ucdavis.edu (Patrick J. Lawrence)
  1380. Command: 
  1381. leair@cae.wisc.edu (Brian Leair)
  1382. lee@auriga.rose.brandeis.edu (charles lee)
  1383. lifton@idui1.csrv.uidaho.edu
  1384. lightwave-list@portal.com (Portal Lightwave Mail-List)
  1385. lightwave-relay@neosoft.com (Karl Lehenbauer)
  1386. lightwavelist@burner.com
  1387. lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  1388. lightwave@graphics (Graphics Lightwave Mail-list)
  1389. lightwave@Lists.CAM.ORG
  1390. lightwave@lsimages.uucp (Luis Lopes)
  1391. Command: 
  1392. lightwave@xamiga.linet.org
  1393. LightWaveList@sacbbx.sac.ca.us (LightWaveList)
  1394. lou@nynexst.com (Lou DeSantis)
  1395. louhall@tenet.edu (Carol Louann Hall)
  1396. lwave@bear.stonemarche.org (Robert)
  1397. MCADOO@EDINBORO.EDU
  1398. manutius!johnc@uunet.uu.net (John Carscadden)
  1399. marc@ocf.berkeley.edu (Marcelino Enriquez)
  1400. Marcus_Siskin@um.cc.umich.edu
  1401. mark@nynexst.com (Mark Glemboski)
  1402. Command: 
  1403. mark@westford.ccur.com (Mark Thompson)
  1404. mataylor@math.waterloo.edu (Mike Taylor)
  1405. mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  1406. mcinnis1@llnl.gov (James McInnis)
  1407. merril@garfield.cs.mun.ca (Merril Locke)
  1408. michael_maier@qmgate.anl.gov (Michael Maier)
  1409. mjiang@gab.unt.edu
  1410. moore@hydra.enet.dec.com (W. Bruce Moore)
  1411. mtj@adcmail.atlastele.com (Mark Johnson)
  1412. mvs.oac.ucla.edu!ESRLPDI (ivan ivanick)
  1413. Command: 
  1414. nadc.nadc.navy.mil!klopfer (W. Klopfer)
  1415. nfotis@theseas.ntua.gr (Nick (Nikolaos) C. Fotis)
  1416. nike.calpoly.edu!bkemp (Barbara A Kemp)
  1417. pacengr!ramoskov@sactoh0.sac.ca.us (Robert Moskovitz)
  1418. palace.princeton.edu!fuchs (Ira H. Fuchs)
  1419. parker@cs.wvu.wvnet.edu (James Parker)
  1420. patil@hal.com (Tarang Patil)
  1421. patrick@ll.mit.edu (Allan J. Patrick)
  1422. philabs.philips.com!ms1 (Mitch Stein)
  1423. physics.ubc.ca!Wilson (Mike Wilson)
  1424. Command: 
  1425. pierson@usc.edu (Harold Pierson)
  1426. pku@oracle.com (Pei L. Ku)
  1427. plains.nodak.edu!jones (Scott Jones)
  1428. pleas@technology.com (Pleas McNeel)
  1429. pmiller@csugrad.cs.vt.edu (Paul Miller)
  1430. pnchu@Uz.nthu.edu.tw
  1431. pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  1432. ppoon@netcom.com (Patrick Poon)
  1433. prism.gatech.edu!je28 (ESTES,JON-PAUL)
  1434. psy@galen.med.Virginia.EDU (Paul S. Yadlowsky)
  1435. Command: 
  1436. pucc.princeton.edu!Q3507 (Michael S. Mills)
  1437. pyatt@eagle.colorado.edu (Karl Pyatt)
  1438. Quang.Ho@bbs.oit.unc.edu
  1439. ramoskov@neptune.ecs.csus.edu (Robert MosKovitiz)
  1440. rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  1441. rchvmp.vnet.ibm.com!SCE (Steve Erickson)
  1442. reed@oboe.cs.uiuc.edu (Daniel A. Reed)
  1443. rhhb90@waccvm.corp.mot.com (Richard Dillard)
  1444. rlakin@eis.calstate.edu (Rick Lakin)
  1445. rodtao@hotcity.com (Rodney Tao)
  1446. Command: 
  1447. romkey@asylum.sf.ca.us (John Romkey)
  1448. rpmartin@acs.ucalgary.ca (Rob Patrick Martin)
  1449. sacke@gn.ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  1450. sbathkey@digex.com (Scott Bethke)
  1451. scherr@occs.cs.oberlin.edu (Joshua R. Scherr)
  1452. sean@calarts.edu (CalArts Distribution)
  1453. senhen@nosc.mil (Linus A. Senhen)
  1454. shearson.com!wbrand (Willy Brandsdorfer)
  1455. sheasby@dgp.utoronto.ca (Michael Sheasby)
  1456. shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca (Darren Reid)
  1457. Command: 
  1458. slgyp@cc.usu.edu (Doran L. Barton)
  1459. stetzer@skio.peachnet.edu (John Stetzer)
  1460. steve@page-cad8.den.mmc.com (Steve Szabados)
  1461. tamuts.tamu.edu!k198df (Dalea Ferrier)
  1462. tdenbo@eis.calstate.edu (Tom Denbo)
  1463. telepro!JAMES_HASTINGS-TREW@access.usask.ca (James Hastings-Trew)
  1464. tinman@metheus.com (David Tin Nyo)
  1465. toddal@cobalt.cco.caltech.edu (Todd Michael Allendorf)
  1466. tore@corena.no (Tore Haugholt)
  1467. tramp.colorado.edu!hurtt (HURTT CHRISTOPHER MICHAEL)
  1468. Command: 
  1469. trboun.bitnet!ozturkc
  1470. trmetu.bitnet!A10812 (Okan Evinc)
  1471. troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  1472. tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  1473. tucker@mammoth.cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1474. ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1475. ucs.indiana.edu!JRKRAUSE (Jim Krause)
  1476. ultb.isc.rit.edu!pmb1566 (P.M. Barella)
  1477. usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  1478. uwe@apple.com (Uwe Voigt)
  1479. Command: 
  1480. vho@gnu.ai.mit.edu (Viet Ho)
  1481. visconti@cis.ohio-state.edu (Mark Visconti)
  1482. wallace@taney.uscghq.uscg.mil
  1483. watters@cranel.com (David Watters)
  1484. weinberj@anchor.cs.colorado.edu (Josh Weinberg)
  1485. well.sf.ca.us!adh (Allen D. Hastings)
  1486. well.sf.ca.us!edge (Christopher L. Seguine)
  1487. well.sf.ca.us!shf (Stuart H. Ferguson)
  1488. william@lerc.nasa.gov (William Krauss)
  1489. wingk@wkuvx1.bitnet (doc Nightmare)
  1490. Command: 
  1491. whitley@a1.dallas.sil.org (Rick Whitley)
  1492. whitney@ames.arc.nasa.gov (David Whitney)
  1493. zim@ibx.com (Bill Zimmer)
  1494.  
  1495. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  1496.  
  1497. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  1498.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  1499.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  1500.  
  1501. Command: 
  1502.  
  1503. Read article (text) 
  1504. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1505. 21400.3.3.526 Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  1506. 1/10/93 18:26 19/ DrGandalf@cup.portal.com
  1507. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1508. -----
  1509. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1510. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1511. move to the next article, and 'done' to stop.
  1512. -----
  1513. >>I have talked to a couple of people and ALL who have video disk
  1514. >> swear they'll never single frame on tape.  With a disk, you just push a
  1515. >> button and instant frame....perfectly accurate, no preroll needed.
  1516. >Not to mention the fact that if you do spend the money for a good
  1517. >Beta deck, 1" or even 3/4", you will be paying about the same money
  1518. >and possibly even more.  With a tape deck you will be wearing the
  1519. >crap out of the thing.  With a Videodisk recorder you don't put any
  1520. >wear or tear on anything.  You can then just dump that in real time
  1521. >to your master tape.
  1522.  
  1523.  
  1524.    I think what everyone is forgetting here is that the recordable
  1525. llaserdisks are all color under formats, and as such are subject to the
  1526. limitations of that method. If you have a Betacam, MII or such deck, you 
  1527. will get a much better image.
  1528.  
  1529.                                           __   _  _
  1530. <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  1531. DrGandalf@cup.portal.com                   \ \| || |__ IMAGE
  1532. eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org     \___||____| LABS
  1533.  
  1534. Command: 
  1535.  
  1536. Read article (text) 
  1537. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1538. 21400.3.3.527 Videodisc recorders
  1539. 1/10/93 16:26 70/ Stuart H. Ferguson <shf@well.sf.ca.us>
  1540. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  1541. -----
  1542. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1543. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1544. move to the next article, and 'done' to stop.
  1545. -----
  1546. Regarding Subject: Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  1547.  
  1548. | >[...]  With a tape deck you will be wearing the
  1549. | >crap out of the thing.  With a Videodisk recorder you don't put any
  1550. | >wear or tear on anything.  You can then just dump that in real time
  1551. | >to your master tape.
  1552.  
  1553. Just to provide a ballanced perspective, I have used laser disc recorders
  1554. to make animations and my opinion of them is not so sunny.  This was a few
  1555. years back when they were new so they have probably gotten better.  I was
  1556. -----
  1557. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1558. subscribe unsubscribe headers 
  1559. Command: 
  1560. working for a physics lab that had gigabytes of astronomical data they
  1561. wanted to "visualize" so we made movies with it.  When videodisc recorders
  1562. became available we bought two and integrated them into our video-based
  1563. lab.  These were the early Panasonic 8-inch recorders (I can't remember 
  1564. their precise names and numbers, sorry).
  1565.  
  1566. The good points were many: we could make movies very quickly as it took
  1567. less than a second to record a frame.  They had RS232 ports with a simple
  1568. command language, so we could easily control them from other computers.
  1569. We had software to display frames and record, and playback software that
  1570. Command: 
  1571. would cycle a sequence of frames at a given rate.  All this was very
  1572. useful in a visualization lab and gave the scientists tools to view the
  1573. huge data sets we had.
  1574.  
  1575. But the recorders were extremely unreliable.  Making a movie required
  1576. babysitting the machine and coaxing it along if it lost sync or something.
  1577. This was okay in the lab where everything was kind of an experiment anyway,
  1578. but would be totally unsuitable for production work.  Sometimes a machine
  1579. just refused to work.  It would flash its generic error code on the front
  1580. panel and spin the disc down, refusing to start again no matter what
  1581. Command: 
  1582. signal we fed it.  We eventually discovered that if we took the case off
  1583. and hit the moving parts of the laser head with compressed air, it would
  1584. start working again.  We sent one for servicing once and after it came
  1585. back it never worked well again.
  1586.  
  1587. They seemed to be particularly quirky about what video signal they liked.
  1588. I tried to hook my Amiga to one once and the recorder would not sync on
  1589. the signal.  This was an Amiga genlock board -- pre-Toaster.  I eventually
  1590. cobbled something together using the sync signal from one of the systems
  1591. it did like.  They also apparently also produced a poor output video
  1592. Command: 
  1593. signal.  We had some folks from Nova or some show like that who wanted
  1594. to record some of our solar granulation movies for a broadcast TV show.
  1595. TV engineers came into the lab, hooked up their scope and shook their
  1596. heads.  The video signal was so bad they had to find another way to get
  1597. the stuff on tape.
  1598.  
  1599. The media was not too hot then either.  Many frames had dropouts, some
  1600. more than one, and over time the images would degrade somewhat.  I think
  1601. it was not wear from use but simply that the material they used to make
  1602. the disc writable decayed over time.  They never got very bad, but the
  1603. Command: 
  1604. oldest movies were noticably less clear than the most recently recorded.
  1605.  
  1606. |     About half a year ago I saw a new Panasonic Lasrerdisk Recorder,
  1607. | what made it really nice is that it had 2 heads for reading.  What this
  1608. | means is you could dump raw video footage to it, and in the machine
  1609. | itself set up edit points.  The recorder would then play back all the
  1610. | cuts you specified in order in real time.
  1611.  
  1612. Of course, things have probably gotten better now that there is some 
  1613. competition in the market and they have evolved for a few years, and
  1614. Command: 
  1615. these latest improvements sound pretty good.  But I would be very, very
  1616. careful and ask a lot of probing questions before I shelled out that
  1617. kind of bucks for a single solution.
  1618.  
  1619. |     Anyone have $30,000 to spare?  :)
  1620.  
  1621. Gee, ours were only 15 grand each.  These MUST be better. :)
  1622.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  1623.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  1624.  
  1625. Command: 
  1626.  
  1627. Read article (text) 
  1628. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1629. 21400.3.3.528 Videodisc recorders
  1630. 1/11/93 06:05 38/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  1631. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  1632. -----
  1633. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1634. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1635. move to the next article, and 'done' to stop.
  1636. -----
  1637. Stuart H. Ferguson <rutgers!well.sf.ca.us!shf> writes:
  1638.  
  1639. > Regarding Subject: Re: SONY LVR-5000: Has anybody seen this????
  1640. > | >[...]  With a tape deck you will be wearing the
  1641. > | >crap out of the thing.  With a Videodisk recorder you don't put any
  1642. > | >wear or tear on anything.  You can then just dump that in real time
  1643. > | >to your master tape.
  1644. > Just to provide a ballanced perspective, I have used laser disc recorders
  1645. -----
  1646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1647. subscribe unsubscribe headers 
  1648. Command: 
  1649. > to make animations and my opinion of them is not so sunny.  This was a few
  1650. > years back when they were new so they have probably gotten better.  I was
  1651. > working for a physics lab that had gigabytes of astronomical data they
  1652. > wanted to "visualize" so we made movies with it.  When videodisc recorders
  1653. > became available we bought two and integrated them into our video-based
  1654. > lab.  These were the early Panasonic 8-inch recorders (I can't remember 
  1655. > their precise names and numbers, sorry).
  1656.  
  1657. The early Panasonic 8-inch recorders were some of the worst recorders
  1658. available.  The Sony was far and away the better recorder even back
  1659. Command: 
  1660. then.  Of course the Sony recorder and it's processor were going for
  1661. around $25K then instead of the $15K Panasonic price tag.  There was
  1662. something to be said for that additional 10K to be sure.
  1663.  
  1664. I think Mark Thompson may be able to shed some light on this subject
  1665. as I believe he's been using a Videodisk recorder of late.  We
  1666. haven't had the need or budget to pop one into our studio yet.  I
  1667. think it will probably be part of our setup this year though.
  1668.  
  1669. -- Bob
  1670. Command: 
  1671.  
  1672.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  1673.  ============================================================================
  1674.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  1675.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  1676.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1677.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  1678.  
  1679. Command: 
  1680.  
  1681. Read article (text) 
  1682. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1683. 21400.3.3.529 TAO Editizer 2.0 386 Edit Controler?
  1684. 1/12/93 07:46 29/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  1685. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  1686. -----
  1687. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1688. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1689. move to the next article, and 'done' to stop.
  1690. -----
  1691.     Anyone out there using a product sold by Technical Aesthetics 
  1692. Operations, INC.  Brief description of literature follows:
  1693.  
  1694.     The Editizer is a unique product which unites the functions 
  1695. of tape logging, edit decision list management, and edit controlling.
  1696.     The Editizer supports a vast array of video hardware, providing
  1697. support to the consumer, industrial, and broadcast decks.  The Editizer 
  1698. controls SVHS, Hi8, U-Matic SP, and Betacam SP machines.  Interface
  1699. to JVC, Sony and Panasonic is available with The Serializer, an optional
  1700. Parallel-to-Serial adapter box available from your dealer or directly from TAO.
  1701. -----
  1702. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1703. subscribe unsubscribe headers 
  1704. Command: 
  1705.     Features:  3 deck SMPTE TC reader     1 TC Generator
  1706.            A/B roll Editing          Software Driven Design
  1707.                7 Channel GPI trigger      RS-232 Interface to Host PC
  1708.                Internal EDL Switcher CTL  Aux factory configurable RS-232
  1709.  
  1710.     AND MUCH MORE....
  1711.     
  1712.  
  1713.     Please excuse the plug.  I am looking for a user of this product
  1714. or a future user.
  1715. Command: 
  1716.  
  1717.     -Karl
  1718. =========================================
  1719. Karl Frederick                      ///   
  1720. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  1721. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  1722. ================================\XX/=====
  1723.    Sports Graphics Design OSU
  1724.  
  1725. Command: 
  1726.  
  1727. Read article (text) 
  1728. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1729. 21400.3.3.530 Bad address test
  1730. 1/13/93 05:19 21/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  1731. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1732. -----
  1733. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1734. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1735. move to the next article, and 'done' to stop.
  1736. -----
  1737. Sorry.  This is a test to see what addresses are bad and what bounces
  1738. back to me.  I will try to weed out all the bad addresses when I receive
  1739. the bounces to this message.
  1740.  
  1741. I have been taking out all bouncing addresses each time I post.  We have
  1742. had about 50 new subscribers in the past couple of weeks so there are
  1743. bound to be a few bad addresses in there.
  1744.  
  1745. If anyone is experiencing an inordinate amount of bounces when they
  1746. post, please drop me a line and possibly list the addresses that bounce
  1747. -----
  1748. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1749. subscribe unsubscribe headers 
  1750. Command: 
  1751. and I will see what can be done about remidying the situation.
  1752.  
  1753. Inordinate means more than 6 or so bounces.
  1754.  
  1755.  
  1756. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  1757.  
  1758. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  1759.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  1760.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  1761. Command: 
  1762.  
  1763. Command: 
  1764.  
  1765. Read article (text) 
  1766. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1767. 21400.3.3.531 Re: 3D Studio vs. Lightwave (fwd)
  1768. 1/13/93 06:35 26/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  1769. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1770. -----
  1771. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1772. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1773. move to the next article, and 'done' to stop.
  1774. -----
  1775. ORIGINALLY FROM: dhumphre@comanche.ess.harris.com (David Humphreys)
  1776.  
  1777. One thing I havn't seen anybody mention about 3D Studio is its interface
  1778. which allows stuff like procedural shaders and modelers to be easily
  1779. incorporated into it.  There is a fairly large supply of third party add-ons
  1780. which use this interface. For example, I have seen add-ons for 3D studio that
  1781. will do things like particle systems (exploding objects with gravity,
  1782. tornadoes, fireworks, etc), additional procedural material shaders, melting
  1783. objects, enhanced morphing capabilites, snow and rain simulations, etc.
  1784. Most of these add-ons are fairly inexpensive (at least the ones that I have
  1785. -----
  1786. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1787. subscribe unsubscribe headers 
  1788. Command: 
  1789. seen) and do add a lot to the program's capabilities.
  1790.  
  1791. I have no idea what capabilities Lightwave has in this area, this was just
  1792. something that I really liked about 3D Studio.
  1793.  
  1794. David Humphreys
  1795. ---------- End of Forwarded Article ----------
  1796.  
  1797. --
  1798.  Bob Lindabury
  1799. Command: 
  1800.  
  1801. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  1802.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  1803.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  1804.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  1805.  
  1806. Read article (text) 
  1807. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1808. 21400.3.3.532 Bounces
  1809. 1/13/93 22:03 4/ lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  1810. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  1811. -----
  1812. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1813. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1814. move to the next article, and 'done' to stop.
  1815. -----
  1816. Please excuse this message since it is only a test of the emergency bounce
  1817. system :-) Sorry to waist bandwith.
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821. Read article (text) 
  1822. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1823. 21400.3.3.533 Re: FRAMING CAMERA VIEW IN LAYOUT
  1824. 1/14/93 12:48 55/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  1825. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  1826. -----
  1827. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1828. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1829. move to the next article, and 'done' to stop.
  1830. -----
  1831. Randy Cadwell writes-
  1832. >   Hi to all. I'm slowly learning the ins and outs of Lightwave 3-D
  1833. >  One thing I have noticed is that wahat I render is larger than what it appears
  1834. >  in the camera view of the Layout.
  1835.  
  1836. Hi Randy,
  1837.  
  1838. -----
  1839. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1840. subscribe unsubscribe headers 
  1841. Command: 
  1842. The window in Lightwaves layout is displaying full over-scan, but when
  1843. rendered out to NTSC not all of the pict is displayed.  The amount of
  1844. overscan that is displayed will also vary from monitor to monitor.
  1845.  
  1846. >   Can anyone tell me why this is and give me a better way of working with it
  1847. >  without rendering over and over in super low res?
  1848.  
  1849. There is an option that you can turn on in the layout.  It should be under
  1850. the display button.  Select overlay I believe it is..   I havent been
  1851. Command: 
  1852. able to use my toaster for about 3 weeks, so it isnt real fresh in
  1853. my memory...  But this should put a box around your display showing what
  1854. will be cut off in the overscan.  Not all monitors will display the same
  1855. amount of overscan though, just something to keep in mind..  
  1856.  
  1857.  
  1858. >    Help me out. Thanks.
  1859.  
  1860. Command: 
  1861. No Prob...
  1862.  
  1863. > ---------------------------------------------------------------------
  1864. > Randy Cadwell
  1865. > NDSU Extension Communications, Video Production Assistant
  1866. > North Dakota State University
  1867. > rcadwell@ndsuext.nodak.edu
  1868. > Voice: (701)237-7953  Fax: (701)237-7897
  1869. > ---------------------------------------------------------------------
  1870. Command: 
  1871.  
  1872.  
  1873. -- 
  1874. ========================================================================
  1875.                                |   
  1876. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  1877.                                |     is people who can't write         
  1878. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  1879.                                |     for people who can't read!        
  1880. Command: 
  1881. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  1882.                                |          -- Frank Zappa --       
  1883.                                |
  1884. ========================================================================
  1885.  
  1886. Command: 
  1887.  
  1888. Read article (text) 
  1889. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1890. 21400.3.3.534 How to manipulate a camera path?
  1891. 1/16/93 03:28 22/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  1892. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  1893. -----
  1894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1896. move to the next article, and 'done' to stop.
  1897. -----
  1898.  
  1899.  
  1900.     I'm having a problem defining a camera path that doesn't have a
  1901. rollercoaster-like dip in it.
  1902.     I've got a building (a cut-away NASA wind tunnel) and my camera
  1903. location is up and out. I've got a key frame at the beginning of the
  1904. sequence that matches the end-frame from another camera move. When I create
  1905. a key frame at the end of my second animation sequence, moving down, in,
  1906. and changing pitch, the camera path has this huge dip in it.
  1907.     I've tried changing the splines to linear, but with no obvious
  1908. -----
  1909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1910. subscribe unsubscribe headers 
  1911. Command: 
  1912. effect. I've also experimented with the three spline paramenters -- bias,
  1913. tension, and continuity -- but haven't gotten the path I want. I've also
  1914. tried putting key frames between my start and end points to force the path
  1915. straight, but all that does is increase the frequency of the the dips.
  1916.     What do I need to do to create a straight camera path?
  1917.  
  1918.  
  1919. --
  1920. Pete Nofel, aa794, primary sysop
  1921. It's a Mystery - The Mystery Literature Group
  1922. Command: 
  1923. Cleveland Freenet, Cleveland Ohio
  1924.  
  1925. Command: 
  1926.  
  1927. Read article (text) 
  1928. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1929. 21400.3.3.535 LW 2.0 Particle System
  1930. 1/16/93 10:24 21/ Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  1931. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1932. -----
  1933. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1934. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1935. move to the next article, and 'done' to stop.
  1936. -----
  1937.  
  1938. Hi all,
  1939.  
  1940.    What is the interest level for a "psuedo" particle animation
  1941. system for Lightwave 2.0?
  1942.  
  1943. I have been hacking together some useable code to simulate launched
  1944. projectiles which allows water fountains, waterfalls, and bouncing
  1945. objects.
  1946.  
  1947. -----
  1948. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1949. subscribe unsubscribe headers 
  1950. Command: 
  1951. A wide range of algorithms are possible for custom motion control.
  1952. Such as; blowing leaves, snowfall, explosions, and even with further
  1953. work, a behavioral system for flocking birds and schooling fish.
  1954.  
  1955. Any feedback would be helpful.  I am considering uploading a simple
  1956. version of this to an ftp site if anybody would be interested.
  1957.  
  1958. Thanks,
  1959.  
  1960. Jason E. Linhart  (c488604@mizzou1.missouri.edu)
  1961. Command: 
  1962.  
  1963. Command: 
  1964.  
  1965. Read article (text) 
  1966. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1967. 21400.3.3.536 LW 3
  1968. 1/16/93 16:09 2/ Tom Denbo <tdenbo@eis.calstate.edu>
  1969. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  1970. -----
  1971. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1972. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1973. move to the next article, and 'done' to stop.
  1974. -----
  1975. So what's the latest on availablity of LW 3?
  1976.  
  1977. -----
  1978. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1979. subscribe unsubscribe headers 
  1980. Command: 
  1981.  
  1982. Read article (text) 
  1983. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  1984. 21400.3.3.537 Re: LW 2.0 Particle System
  1985. 1/16/93 13:30 44/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  1986. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  1987. -----
  1988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1990. move to the next article, and 'done' to stop.
  1991. -----
  1992.  
  1993.  
  1994. On Sat, 16 Jan 1993, Jason Linhart wrote:
  1995.  
  1996. > Date: Sat, 16 Jan 93 12:24:12 CST
  1997. > From: Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  1998. > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  1999. > Subject: LW 2.0 Particle System
  2000. -----
  2001. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2002. subscribe unsubscribe headers 
  2003. Command: 
  2004. > I have been hacking together some useable code to simulate launched
  2005. > projectiles which allows water fountains, waterfalls, and bouncing
  2006. > objects.
  2007.  
  2008. Oh boy!
  2009.  
  2010. > A wide range of algorithms are possible for custom motion control.
  2011. > Such as; blowing leaves, snowfall, explosions, and even with further
  2012. > work, a behavioral system for flocking birds and schooling fish.
  2013.  
  2014. Command: 
  2015.  
  2016.     Well I can't speak for everyone, but for me (a novice currently
  2017. not even in a position to make any money from lightwave, yet) this sounds
  2018. like it would be more useful to me than any other software products I can
  2019. think of (with slight exception to Lightwave Pro).  I specified
  2020. "software" because I can't even render to videotape!  <money,money,money>
  2021.  
  2022.     One of the more difficult tasks (for me!) is precise object position
  2023. and fluid (realistic looking) motion.  Making wireframe preveiws are time
  2024. consuming (even rendering on two frame step and playing the preview at 15
  2025.  
  2026. fps.), however often neccisary.  Complicated and precise motion take up
  2027. more time than anything else.  
  2028.  
  2029.     Here's the point.  I'm a student with homework, U.I.L activities,
  2030. apparently more computer knoledge than most in this little town I call
  2031. home, and to top it all off A LIFE!  Any time I have to use the "studio's"
  2032. Toaster is before 8:00 or after 3:00 still trying to juggle said "time
  2033. consumers".  From what I hear, this would allow me to use more complicated
  2034. motion/s than I have not been capable of.  Without spending three to seven
  2035. hours trying to get it right before I give up!  <gimme>
  2036. Command: 
  2037.  
  2038.  
  2039.     Mannon C. Martin
  2040.  
  2041. Command: 
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. Read article (text) 
  2046. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2047. 21400.3.3.538 Toaster and 2.1 problems
  2048. 1/17/93 19:01 6/ Rick Whitley <WHITLEY@a1.dallas.sil.org>
  2049. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2050. -----
  2051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2052. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2053. move to the next article, and 'done' to stop.
  2054. -----
  2055.       I have just installed 2.1 into a toaster system.  After the install
  2056.       we had some problems with the preview and program monitors.
  2057.  
  2058.       When we turned off the toaster the raster would show at the bottom of
  2059.       the preview screen and the picture was very wavy.  Both of the
  2060.       monitors appeared to lose their sync.  Whenever I did so
  2061. -----
  2062. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2063. subscribe unsubscribe headers 
  2064. Command: 
  2065.  
  2066. Read article (text) 
  2067. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2068. 21400.3.3.539 UNSUSCRIBE ME
  2069. 1/18/93 02:27 6/ Michel Gutierrez <unomain!michel@uunet.uu.net>
  2070. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2071. -----
  2072. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2073. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2074. move to the next article, and 'done' to stop.
  2075. -----
  2076. unsubscribe lightwave-l michel.gutierrez@teaser.com
  2077. %
  2078. % Please, could you cancel my suscription
  2079. % The subject was not what I was expected
  2080. % Sorry,
  2081.  
  2082. -----
  2083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2084. subscribe unsubscribe headers 
  2085. Command: 
  2086.  
  2087. Read article (text) 
  2088. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2089. 21400.3.3.540 UNSUSCRIBE ME
  2090. 1/18/93 02:27 6/ Michel Gutierrez <unomain!michel@uunet.uu.net>
  2091. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2092. -----
  2093. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2094. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2095. move to the next article, and 'done' to stop.
  2096. -----
  2097. unsubscribe lightwave-l michel.gutierrez@teaser.com
  2098. %
  2099. % Please, could you cancel my suscription
  2100. % The subject was not what I was expected
  2101. % Sorry,
  2102.  
  2103. -----
  2104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2105. subscribe unsubscribe headers 
  2106. Command: 
  2107.  
  2108. Read article (text) 
  2109. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2110. 21400.3.3.541 Toaster problem
  2111. 1/18/93 14:36 20/ Rick Whitley <WHITLEY@dallas.sil.org>
  2112. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2113. -----
  2114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2116. move to the next article, and 'done' to stop.
  2117. -----
  2118. I know this is a lightwave maillist, however I didn't
  2119. know whoelse to call on.  I installed 2.1 into out
  2120. Toaster system and don't seem to have a problem with
  2121. 2.1, however the Toaster is acting a little funny.  When
  2122. I bring up the switcher, at one point in the
  2123. initilization, we get a red flash on the screen.  Also
  2124. on the Program and preview monitors, the signal seems to
  2125. be out of sync.  With the Toaster off, both monitors
  2126. jiggle whenever something is done on the system monitor.
  2127.  
  2128. -----
  2129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2130. subscribe unsubscribe headers 
  2131. Command: 
  2132. Any help will be greatly appreciated.
  2133.  
  2134. Thanks
  2135.  
  2136. Rick...
  2137. Rom. 5:8                     Whitley@dallas.sil.org
  2138.  
  2139. Remember - The lead sled dog is the only one with a
  2140. decent view.....
  2141.  
  2142. Command: 
  2143.  
  2144. Read article (text) 
  2145. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2146. 21400.3.3.542 Re: Toaster problem
  2147. 1/19/93 11:50 35/ asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  2148. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  2149. -----
  2150. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2151. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2152. move to the next article, and 'done' to stop.
  2153. -----
  2154. >  I know this is a lightwave maillist, however I didn't
  2155. >  know whoelse to call on.  I installed 2.1 into out
  2156. >  Toaster system and don't seem to have a problem with
  2157. >  2.1, however the Toaster is acting a little funny.  When
  2158. >  I bring up the switcher, at one point in the
  2159. >  initilization, we get a red flash on the screen.  Also
  2160. >  on the Program and preview monitors, the signal seems to
  2161. >  be out of sync.  With the Toaster off, both monitors
  2162. >  jiggle whenever something is done on the system monitor.
  2163. -----
  2164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2165. subscribe unsubscribe headers 
  2166. Command: 
  2167. >  Any help will be greatly appreciated.
  2168. >  Thanks
  2169. >  Rick...
  2170. >  Rom. 5:8                     Whitley@dallas.sil.org
  2171. >  Remember - The lead sled dog is the only one with a
  2172. >  decent view.....
  2173. Command: 
  2174. I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2175. initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2176. nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2177. I'm new to 2.x as well as I was running 1.3 up until two weeks ago.
  2178. Any guesses?  Thanks.
  2179.  
  2180.  
  2181. Andy
  2182. ----------------------------------------------------------------------------
  2183. Command: 
  2184. Andrew Lee                             
  2185. <asl00@juts.ccc.amdahl.com>
  2186. (408)746-8561
  2187. ----------------------------------------------------------------------------
  2188.  
  2189. Command: 
  2190.  
  2191. Read article (text) 
  2192. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2193. 21400.3.3.543 Re: Toaster problem
  2194. 1/20/93 05:36 7/ amgreene@athena.mit.edu
  2195. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2196. -----
  2197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2199. move to the next article, and 'done' to stop.
  2200. -----
  2201.  
  2202. Obligatory stupid question:  What version of the Toaster software are
  2203. you running?  (Toaster 1 and AmigaDOS 2 are, to my knowledge, unfriendly
  2204. to each other.)
  2205.  
  2206. - Andrew Greene
  2207.  
  2208. -----
  2209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2210. subscribe unsubscribe headers 
  2211. Command: 
  2212.  
  2213. Read article (text) 
  2214. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2215. 21400.3.3.544 Re[2]: Toaster problem
  2216. 1/20/93 12:50 23/ BBOWLES <bbowles@ius.indiana.edu>
  2217. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2218. -----
  2219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2221. move to the next article, and 'done' to stop.
  2222. -----
  2223. >I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2224. >initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2225. >nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2226. >I'm new to 2.x as well as I was running 1.3 up until two weeks ago.
  2227. >Any guesses?  Thanks.
  2228.  
  2229.  
  2230. >Andy
  2231.  
  2232.  
  2233. -----
  2234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2235. subscribe unsubscribe headers 
  2236. Command: 
  2237.           Well, I don't know about 2.1, but I just got it and I'm
  2238.           going to install it tonight!  I may be in the same boat as
  2239.           you come morning.  I might add that sometimes under 2.04 my
  2240.           Toaster would not initialize when I had a VTR connected.  I
  2241.           thought it might be my TBC, but Newtek said that there was a
  2242.           small adjustment know on the right side of the board that
  2243.           might need to be turned slightly.  As this problem does not
  2244.           occur ever time, I decided to wait on messing with it.  When
  2245.           it gets bad enough I might be able to forget about how much
  2246.           money I tied up in it and atempt a repair. :-)
  2247. Command: 
  2248.  
  2249.           Brian
  2250.  
  2251. Command: 
  2252.  
  2253. Read article (text) 
  2254. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2255. 21400.3.3.545 Re: Toaster problem
  2256. 1/20/93 09:16 61/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2257. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  2258. -----
  2259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2261. move to the next article, and 'done' to stop.
  2262. -----
  2263. > >  I know this is a lightwave maillist, however I didn't
  2264. > >  know whoelse to call on.  I installed 2.1 into out
  2265. > >  Toaster system and don't seem to have a problem with
  2266. > >  2.1, however the Toaster is acting a little funny.  When
  2267. > >  I bring up the switcher, at one point in the
  2268. > >  initilization, we get a red flash on the screen.  Also
  2269. > >  on the Program and preview monitors, the signal seems to
  2270. > >  be out of sync.  With the Toaster off, both monitors
  2271. > >  jiggle whenever something is done on the system monitor.
  2272. -----
  2273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2274. subscribe unsubscribe headers 
  2275. Command: 
  2276. > > 
  2277. > >  Any help will be greatly appreciated.
  2278. > > 
  2279. > >  Thanks
  2280. > > 
  2281. > >  Rick...
  2282. > >  Rom. 5:8                     Whitley@dallas.sil.org
  2283. > > 
  2284. > >  Remember - The lead sled dog is the only one with a
  2285. > >  decent view.....
  2286. > > 
  2287. > > 
  2288. > I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2289. > initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2290. > nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2291. > I'm new to 2.x as well as I was running 1.3 up until two weeks ago.
  2292. > Any guesses?  Thanks.
  2293.  
  2294. Try reinstalling your VT software and see if that fixes it.  If not
  2295. Command: 
  2296. check to make sure your VT card is seated properly in the slot.
  2297.  
  2298. But I have seen 3 different systems that I know work real well with
  2299. AmigaDOS 2.X  Matter of fact I think it works better!
  2300.  
  2301. If that doesnt do the trick write again... :-)
  2302.  
  2303. Scott..
  2304. > Andy
  2305. Command: 
  2306. > ----------------------------------------------------------------------------
  2307. > Andrew Lee                             
  2308. > <asl00@juts.ccc.amdahl.com>
  2309. > (408)746-8561
  2310. > ----------------------------------------------------------------------------
  2311.  
  2312.  
  2313. -- 
  2314. Command: 
  2315. ========================================================================
  2316.                                |   
  2317. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  2318.                                |     is people who can't write         
  2319. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  2320.                                |     for people who can't read!        
  2321. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  2322.                                |          -- Frank Zappa --       
  2323.                                |
  2324. ========================================================================
  2325. Command: 
  2326.  
  2327. Command: 
  2328.  
  2329. Read article (text) 
  2330. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2331. 21400.3.3.546 Re: Toaster problem
  2332. 1/20/93 17:50 21/ asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  2333. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2334. -----
  2335. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2336. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2337. move to the next article, and 'done' to stop.
  2338. -----
  2339. >I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2340. >initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2341. >nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2342. >I'm new to 2.x as well as I was running 1.3 up until two weeks ago.
  2343. >Any guesses?  Thanks.
  2344.  
  2345. Thanks for all the responses.  I'm running Toaster 2.0 with AmigaDOS 2.1
  2346. and I think I copied the switcher font to the fonts directory but may
  2347. be missing other things as well.  When I called Newtek today, they just
  2348. said to reinstall the Toaster software.  I'm pretty sure that should
  2349. -----
  2350. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2351. subscribe unsubscribe headers 
  2352. Command: 
  2353. take care of things.  I'll report what happens.
  2354.  
  2355.  
  2356. Andy
  2357.  
  2358. ----------------------------------------------------------------------------
  2359. Andrew Lee                             
  2360. <asl00@juts.ccc.amdahl.com>
  2361. (408)746-8561
  2362. ----------------------------------------------------------------------------
  2363. Command: 
  2364.  
  2365. Command: 
  2366.  
  2367. Read article (text) 
  2368. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2369. 21400.3.3.547 Re: LW 3
  2370. 1/21/93 08:03 26/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2371. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  2372. -----
  2373. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2374. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2375. move to the next article, and 'done' to stop.
  2376. -----
  2377. > So what's the latest on availablity of LW 3?
  2378.  
  2379. Here is the official word from NewTek:
  2380.  
  2381. They were contimplating releasing LW 3 as a upgrade option in the middle
  2382. of Jan, but now word has it that they are going to wait and bundle it
  2383. with the complete upgrade for 3.0.  It is slated for delivery around
  2384. -----
  2385. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2386. subscribe unsubscribe headers 
  2387. Command: 
  2388. April 15th or so...
  2389.  
  2390. Scott..
  2391.  
  2392. -- 
  2393. ========================================================================
  2394.                                |   
  2395. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  2396.                                |     is people who can't write         
  2397. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  2398. Command: 
  2399.                                |     for people who can't read!        
  2400. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  2401.                                |          -- Frank Zappa --       
  2402.                                |
  2403. ========================================================================
  2404.  
  2405. Command: 
  2406.  
  2407. Read article (text) 
  2408. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2409. 21400.3.3.548 Re: Toaster problem
  2410. 1/21/93 09:31 74/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2411. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  2412. -----
  2413. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2414. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2415. move to the next article, and 'done' to stop.
  2416. -----
  2417. > > > >  I know this is a lightwave maillist, however I didn't
  2418. > > > >  know whoelse to call on.  I installed 2.1 into out
  2419. > > > >  Toaster system and don't seem to have a problem with
  2420. > > > >  2.1, however the Toaster is acting a little funny.  When
  2421. > > > I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2422. > > > initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2423. > > > nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2424. -----
  2425. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2426. subscribe unsubscribe headers 
  2427. Command: 
  2428. > > Try reinstalling your VT software and see if that fixes it.  If not
  2429. > > check to make sure your VT card is seated properly in the slot.
  2430. > Bad advice.
  2431.  
  2432. Bad ADVICE?  How do you figure?  I dont recall seeing any advice from you.
  2433. At least I am attempting to find a SOLUTION to the problem, not describing
  2434. the problem in more detail.
  2435.  
  2436. Command: 
  2437. > > But I have seen 3 different systems that I know work real well with
  2438. > > AmigaDOS 2.X  Matter of fact I think it works better!
  2439. > He is not saying 2.x he is saying _2.1_!  I recently installed 2.1 myself
  2440.  
  2441. I AM SAYING 2.X!  That is why I said 2.X, not 2.04 or 2.1 specifically!
  2442. To go into more detail, I have installed 2.04 on the system I use
  2443. every day!  I installed a VT into a system that has 2.04 in it to start
  2444. with.  And have installed 2.1 in a system that already had a VT in it!
  2445.  
  2446. Command: 
  2447. That is why I said 2.X not 2.1!  Each and every machine is working perfectly!
  2448. Now that is what lead me to think that the problem is something else.
  2449.  
  2450. When a person installs the 2.04 ROM, (YES 2.04 not 2.x not 2.1, there is
  2451. no such thing as a 2.1 ROM, CBM is shipping 2.04 ROMs with the 2.1 upgrade)
  2452. the drive cage and power supply have to be removed. (possibly jarring 
  2453. the VT card)  I would really hate to think that there could be
  2454. a software conflict between the two, and sence the 3 machines I have
  2455. installed 2.x into all work fine, it leads me to think it is something
  2456. else.
  2457. Command: 
  2458.  
  2459. So all in all lets find a solution to the problem, not a better
  2460. explanation of the problem.  
  2461.  
  2462.  
  2463. > and then later went back to start using the toaster again.  I notice my 
  2464. > program monitor had extremely shaky (wavey) output.  I thought it might
  2465. > be RF interference or a bad cable, but I couldn't get it to go away.  
  2466. > It now sounds exactly like the same problem a couple other people are seeing 
  2467. > when they go from 1.x or 2.04 to 2.1.
  2468. Command: 
  2469. > David
  2470. > Watters
  2471. > __
  2472. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2473. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2474. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2475. >                         - Car and Driver, January 1993                       
  2476.  
  2477. Command: 
  2478.  
  2479. -- 
  2480. Scott A Jones..
  2481.  
  2482.                                |   
  2483. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  2484.                                |     is people who can't write         
  2485. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  2486.                                |     for people who can't read!        
  2487. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  2488. Command: 
  2489.                                |          -- Frank Zappa --       
  2490.                                |
  2491. ========================================================================
  2492.  
  2493. Command: 
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498. Read article (text) 
  2499. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2500. 21400.3.3.549 particles
  2501. 1/21/93 11:29 10/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  2502. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2503. -----
  2504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2506. move to the next article, and 'done' to stop.
  2507. -----
  2508. how does one make particles?  I thought about this when I saw the RANDOM
  2509. STAR object that came with LW.  How did they get that done in such a
  2510. perfect sphere?
  2511.  
  2512. JOSHUA TSUI
  2513. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  2514.  
  2515. found this sig. in the toilet, polished it up and man is it nice!
  2516.  
  2517.  
  2518. -----
  2519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2520. subscribe unsubscribe headers 
  2521. Command: 
  2522.  
  2523. Read article (text) 
  2524. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2525. 21400.3.3.550 Re: LW 3
  2526. 1/21/93 11:24 28/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  2527. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2528. -----
  2529. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2530. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2531. move to the next article, and 'done' to stop.
  2532. -----
  2533. >
  2534. >> 
  2535. >> So what's the latest on availablity of LW 3?
  2536. >> 
  2537. >> 
  2538. >
  2539. >Here is the official word from NewTek:
  2540. >
  2541. >They were contimplating releasing LW 3 as a upgrade option in the middle
  2542. >of Jan, but now word has it that they are going to wait and bundle it
  2543. -----
  2544. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2545. subscribe unsubscribe headers 
  2546. Command: 
  2547. >with the complete upgrade for 3.0.  It is slated for delivery around
  2548. >April 15th or so...
  2549. >
  2550. >Scott..
  2551. >
  2552.  
  2553. wow, so there are going to be upgrades for all parts of the Toaster!!  That
  2554. will make it worth the wait for me.  I'm sure others will raise hell about
  2555. this but this way we don't have to upgrade twice.
  2556.  
  2557. Command: 
  2558. really hope they improve ToasterPaint so it'll compete against Opalpaint.
  2559.  
  2560. JOSHUA TSUI
  2561. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  2562.  
  2563. found this sig. in the toilet, polished it up and man is it nice!
  2564.  
  2565.  
  2566. Command: 
  2567.  
  2568. Read article (text) 
  2569. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2570. 21400.3.3.551 Re: LW 3
  2571. 1/21/93 12:15 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2572. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2573. -----
  2574. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2575. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2576. move to the next article, and 'done' to stop.
  2577. -----
  2578. > > So what's the latest on availablity of LW 3?
  2579.  
  2580. You know, I can't believe that the latest issue of Computer Graphics World
  2581. has been out for several weeks now and no one has posted a word about the
  2582. write-up on LW 3. It was more revealing than I expected. Maybe nobody
  2583. read it.
  2584. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2585. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2586. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2587. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2588. -----
  2589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2590. subscribe unsubscribe headers 
  2591. Command: 
  2592. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2593. %                                                                          %
  2594.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2595.  
  2596. Command: 
  2597.  
  2598. Read article (text) 
  2599. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2600. 21400.3.3.552 Re: Toaster problem with Amigados 2.1
  2601. 1/21/93 12:17 27/ asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  2602. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2603. -----
  2604. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2605. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2606. move to the next article, and 'done' to stop.
  2607. -----
  2608. >
  2609. >>I recently installed 2.1 in my 2000 and now my toaster won't
  2610. >>initialize.  I get a "Cannot open Toaster Window" info requester and
  2611. >>nothing else.  Maybe I'm missing a monitor type or something...
  2612. >>I'm new to 2.x as well as I was running 1.3 up until two weeks ago.
  2613. >>Any guesses?  Thanks.
  2614. >
  2615. >Thanks for all the responses.  I'm running Toaster 2.0 with AmigaDOS 2.1
  2616. >and I think I copied the switcher font to the fonts directory but may
  2617. >be missing other things as well.  When I called Newtek today, they just
  2618. -----
  2619. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2620. subscribe unsubscribe headers 
  2621. Command: 
  2622. >said to reinstall the Toaster software.  I'm pretty sure that should
  2623. >take care of things.  I'll report what happens.
  2624.  
  2625. Ok. False alarm.  I ran snoopdos in another window and found out that
  2626. the Requester font was missing from the fonts: directory.  I wish 
  2627. the switcher program had been more informative and told me this.
  2628. As someone mentioned, the toaster does seem to load faster under 2.x 
  2629. of Amigados, probably has to do with the fastfilesystem being in ROM.
  2630. Anyway, everything works now and thanks for all the help.
  2631.  
  2632. Command: 
  2633. Andy
  2634. ----------------------------------------------------------------------------
  2635. Andrew Lee                             
  2636. <asl00@juts.ccc.amdahl.com>
  2637. (408)746-8561
  2638. ----------------------------------------------------------------------------
  2639.  
  2640. Command: 
  2641.  
  2642. Read article (text) 
  2643. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2644. 21400.3.3.553 Computer_Graphics_World
  2645. 1/21/93 22:20 17/ Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  2646. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2647. -----
  2648. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2649. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2650. move to the next article, and 'done' to stop.
  2651. -----
  2652. Hey all,
  2653.  
  2654. As Mark Thompson noted a little while ago, the January 1993 issue of
  2655. Computer Graphics World has an article on 3D graphics on television.
  2656.  
  2657. It has a some great shots from Ron Thorton's graphics for Babylon 5.
  2658.  
  2659. It also tells about some of the nicer features of LW Pro coming out
  2660. pretty soon.  But, one thing that bothers most of us that read it, is that
  2661. they add "the company claims" or "NewTek claims" to everything.  It is
  2662. -----
  2663. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2664. subscribe unsubscribe headers 
  2665. Command: 
  2666. almost as though they don't believe that LW Pro can do some of those things.
  2667.  
  2668. Oh well, they will get their proof when it is released.
  2669.  
  2670. Later,
  2671. Jason E. Linhart c488604@mizzou1.missouri.edu
  2672.  
  2673. Command: 
  2674.  
  2675. Read article (text) 
  2676. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2677. 21400.3.3.554 lw in cgw
  2678. 1/21/93 20:56 25/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  2679. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2680. -----
  2681. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2683. move to the next article, and 'done' to stop.
  2684. -----
  2685.  
  2686. >You know, I can't believe that the latest issue of Computer Graphics World
  2687. >has been out for several weeks now and no one has posted a word about the
  2688. >write-up on LW 3. It was more revealing than I expected. Maybe nobody
  2689. >read it.
  2690.  
  2691. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2692.  
  2693.   I read it....very interesting article. Seems that with the next release of
  2694. we're really going to have a "revolution" on our hands. I wouldn't be surprised
  2695. -----
  2696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2697. subscribe unsubscribe headers 
  2698. Command: 
  2699. if this list grew significantly in size. Just check out all the activity in
  2700. comp.graphics.animation on Usenet. 
  2701.  
  2702.   Seems Mark Swain and Ron Thorton have been pushing the limits of what they
  2703. thought was even possible to do in the computer, and the results should be very
  2704. spectacular. I would especially like to see the scene where 150 of the space
  2705. fighter ships fly in formation towards one of the planets. Sounds stunning.
  2706.  
  2707.   It also said in the article that the new version of lightwave will be 
  2708. available as a seperate upgrade to the rest of the Toaster system, in case
  2709. Command: 
  2710. you still weren't sure.
  2711.  
  2712. Colin  Stuckless
  2713. colins@cs.mun.ca
  2714.  
  2715. Command: 
  2716.  
  2717. Read article (text) 
  2718. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2719. 21400.3.3.555 Re: LW 3
  2720. 1/21/93 20:00 19/ "Brian C. Berg" <AUBRI@asuvm.inre.asu.edu>
  2721. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2722. -----
  2723. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2724. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2725. move to the next article, and 'done' to stop.
  2726. -----
  2727. On 21 Jan 1993 15:15:54, Mark Thompson exclaimed:
  2728. >You know, I can't believe that the latest issue of Computer Graphics World
  2729. >has been out for several weeks now and no one has posted a word about the
  2730.  
  2731. Oh, I read it alright... however I've been picking my jaw off the floor
  2732. ever since reading the specs.  Not to mention blotting copious amounts of
  2733. slobber off the front cover Babylon 5 rendering!   8^Q   Kidding! Really!!
  2734.  
  2735. But seriously, any word on when NewTek will release the LightWave Pro
  2736. Demo Reel?  I understand it'll include Mark's "Floaty" short-film and I
  2737.  
  2738. certainly hope it will include Rundgren's Theology.  The B5 clips are a
  2739. shoe-in! ;-)  Anybody want lens flares to go?
  2740.  
  2741. |-----------------------------------<--------------------------------|
  2742. |  Brian C. Berg                     <  "I haven't lost my mind...   |
  2743. |  Arizona State University Amiga Lab <   it's backed up on tape     |
  2744. |  E-Mail: aubri@asuacad.BITNET        <    somewhere!"              |
  2745. |---------------------------------------<----------------------------|
  2746.  
  2747. Command: 
  2748.  
  2749. Read article (text) 
  2750. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2751. 21400.3.3.556 Particle Software
  2752. 1/21/93 22:48 17/ Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  2753. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2754. -----
  2755. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2756. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2757. move to the next article, and 'done' to stop.
  2758. -----
  2759. Hey all,
  2760.  
  2761. Over the past week there has been a such a great response about the
  2762. particle animation software that I have created for Lightwave2.0 that
  2763. I am going to be cleaning up the code over the next week and I am
  2764. having someone else create a GUI interface for it.
  2765.  
  2766. I plan on releasing it sometime in the next week or so.  I am going to
  2767. delay releasing the source code for a couple of different reasons, but
  2768. it will also be available after the 1st of February if I can work a couple
  2769. -----
  2770. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2771. subscribe unsubscribe headers 
  2772. Command: 
  2773. of problems out.
  2774.  
  2775. I will post a message when it is released to inform everyone of its location.
  2776.  
  2777. Later,
  2778. Jason Linhart  c488604@mizzou1.missouri.edu
  2779.  
  2780. Command: 
  2781.  
  2782. Read article (text) 
  2783. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2784. 21400.3.3.557 LW 3
  2785. 1/22/93 04:19 20/ amgreene@athena.mit.edu
  2786. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2787. -----
  2788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2790. move to the next article, and 'done' to stop.
  2791. -----
  2792.  
  2793. For those of us who haven't seen or heard anything about LW3, can someone
  2794. post a summary of the relevant stuff?
  2795.  
  2796. I'm considering selling my Toaster (gasp!), but if 3 is really going to
  2797. be yet another "revolution" (and I'm not denying that 1 and 2 were), I'll
  2798. stick around a while longer.
  2799.  
  2800. - Andrew
  2801.  
  2802. -----
  2803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2804. subscribe unsubscribe headers 
  2805. Command: 
  2806. [For those curious about why I'm ready to sell this marvel, I'll explain:
  2807. The CG still sucks.  TPaint is still unusable (and I like DigiPaint).
  2808. ChromaFX is marginally useful.  The switcher is cool, but I'm never using
  2809. the Toaster live and even though I have a dual TBC I'm not really doing
  2810. A/B roll, I usually end up assemble editing.  LW is cool, but I can't
  2811. record animations from it without buying yet more expensive equipment.
  2812. I could do a reasonable imitation of the Toaster with a DCTV, the DCTV
  2813. RGB adapter, a dececnt genlock, and Imagine/Aladain/Caligari for about
  2814. $1,000 and I wouldn't even need the TBCs.]
  2815.  
  2816. Command: 
  2817.  
  2818. Read article (text) 
  2819. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2820. 21400.3.3.558 Re: Toaster problem
  2821. 1/22/93 10:21 45/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  2822. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  2823. -----
  2824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2826. move to the next article, and 'done' to stop.
  2827. -----
  2828. > > Bad ADVICE?  How do you figure?  I dont recall seeing any advice from you.
  2829. > > At least I am attempting to find a SOLUTION to the problem, not describing
  2830. > > the problem in more detail.
  2831. > Good Advice: Try decaf!
  2832. I hate it, it has no caffene..  ;-)
  2833.  
  2834.  
  2835. -----
  2836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2837. subscribe unsubscribe headers 
  2838. Command: 
  2839. > > > He is not saying 2.x he is saying _2.1_!  I recently installed 2.1 myself
  2840. > > I AM SAYING 2.X!  That is why I said 2.X, not 2.04 or 2.1 specifically!
  2841. > Having run the Toaster under 2.04 for ages, I just resently installed 2.1.
  2842. > Immediately afterwards I started to see the wavey video in the program and
  2843. > preview monitors that I described before.  This seemed to be extremely similar
  2844. > to what I had read in a couple other posts on this list. 2.1 and wavey out
  2845. > put from the Toaster.
  2846. > Reinstalling the software is not going to fix a conflict between the toaster
  2847. > software and 2.1 _if_ it exists.  I myself would rather analyze the problem
  2848. Command: 
  2849. > before slapping in 14 disks again.  First and formost we should ensure that
  2850. > there is not a conflict and that it is only coincidence that 3 people having
  2851. > wavey toaster output also have recently installed 2.1.
  2852.  
  2853. Does it Do it all the time or only once in a while?
  2854.  
  2855. > David
  2856. > Watters
  2857. Command: 
  2858.  
  2859. Scott..
  2860.  
  2861. -- 
  2862. ========================================================================
  2863.                                |   
  2864. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  2865.                                |     is people who can't write         
  2866. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  2867.                                |     for people who can't read!        
  2868. Command: 
  2869. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  2870.                                |          -- Frank Zappa --       
  2871.                                |
  2872. ========================================================================
  2873.  
  2874. Command: 
  2875.  
  2876. Read article (text) 
  2877. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2878. 21400.3.3.559 Re: particles
  2879. 1/22/93 13:15 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2880. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2881. -----
  2882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2884. move to the next article, and 'done' to stop.
  2885. -----
  2886. > how does one make particles?  I thought about this when I saw the RANDOM
  2887. > STAR object that came with LW.  How did they get that done in such a
  2888. > perfect sphere?
  2889.  
  2890. You make a particle by creating a point in Modeler and hitting "p" while
  2891. that single point is selected. Once you have that particle, you can
  2892. clone or multiply it in any fashion you choose. The sphere of particles
  2893. in LW was created with EGG, an OLD modeling tool that came with Videoscape.
  2894. Some people loved the old Videoscape (Allen's first animation package
  2895. for the Amiga) but I always hated it because of its poor/non-existant
  2896. -----
  2897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2898. subscribe unsubscribe headers 
  2899. Command: 
  2900. interface. Sorry Allen. It was however the first commercial non-raytracing
  2901. renderer for the Amiga and that was its biggest advantage to me.
  2902. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2903. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2904. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2905. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2906. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2907. %                                                                          %
  2908.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2909.  
  2910. Command: 
  2911.  
  2912. Read article (text) 
  2913. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2914. 21400.3.3.560 toaster and 2.1 problems
  2915. 1/22/93 18:27 14/ "Ken Rudy 214-709-2400, ext 2366" <KEN.RUDY@a1.dallas.sil.or
  2916. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2917. -----
  2918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2920. move to the next article, and 'done' to stop.
  2921. -----
  2922. The problem we had with our toaster after installing the 2.1 Amigados upgrade
  2923. has been fixed.  As you recall our problem was video that appeared to lose sync
  2924. on both the program and preview monitors.  Apparently a common problem is that
  2925. when you remove your power supply to install the ROM chip a copper RF clip
  2926. located on the inside side of the toaster board near the front comes loose and
  2927. comes in contact with the board.  This of course shorts out many functions.  We
  2928. had to remove the toaster board and clip the copper RF clip back onto the top
  2929. of the aluminum hunk of junk that sits over your toaster board.  If you have
  2930. problems like this check the aluminum hunk of junk and make sure it is not
  2931. touching the outside contacts on your board and that the copper clip is
  2932. -----
  2933. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2934. subscribe unsubscribe headers 
  2935. Command: 
  2936. correctly attached to the aluminum.  Thanks for all your responses.
  2937.  
  2938. Optimism is the feeling you have before fully understanding the situation.
  2939.  
  2940. Command: 
  2941.  
  2942. Read article (text) 
  2943. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2944. 21400.3.3.561 Re: Toaster problem
  2945. 1/22/93 14:03 16/ asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  2946. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2947. -----
  2948. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2949. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2950. move to the next article, and 'done' to stop.
  2951. -----
  2952.  
  2953. Well after going through a series of trial-and-error formatting, installing
  2954. and reinstalling AmigaDOS 2.1 and Toaster 2.0, I've discovered that the 
  2955. Toaster has trouble when using the "international mode" of formatting
  2956. hard disk partitions.  Originally, I thought that by just restoring the
  2957. switcher and requester fonts fixed everything.  Then when I got into 
  2958. lightwave, I started receiving some system alerts.  I then called Newtek
  2959. and got the "reinstall your software" advice.  Well, the Toaster installer
  2960. utility didn't see any of my partitions as valid destinations even though
  2961. I had 89 MB free.  After trying many different scenarios, I finally got
  2962.  
  2963. the installer to see my hard drives AFTER I reformatted them with international
  2964. mode off.  I haven't seen alert yet so I hope everythings ok.  Anyway, those
  2965. of you who recently upgraded to 2.1 may want to be sure you do so without
  2966. international mode.  One more thing, I received a Toaster 2.0 upgrade disk
  2967. from my dealer.  It's to fix a sparkling problem with my Toaster has with
  2968.  
  2969. Command: 
  2970.  
  2971. Read article (text) 
  2972. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  2973. 21400.3.3.562 Re: Toaster problem
  2974. 1/22/93 14:31 68/ asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  2975. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  2976. -----
  2977. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2978. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2979. move to the next article, and 'done' to stop.
  2980. -----
  2981.  
  2982. Well after going through a series of trial-and-error formatting, 
  2983. installing and reinstalling AmigaDOS 2.1 and Toaster 2.0, I've
  2984. discovered that the Toaster has trouble when using the "international
  2985. mode" formatted hard disk partitions.  
  2986.  
  2987. Originally, I thought that by just restoring the switcher and 
  2988. requester fonts had fixed everything.  Then when I got into
  2989. lightwave, I started receiving some system alerts.  I then called Newtek
  2990. and got the "reinstall your software" advice.  Well, the Toaster 
  2991. -----
  2992. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2993. subscribe unsubscribe headers 
  2994. Command: 
  2995. installer utility didn't see any of my partitions as valid destinations
  2996. even though I had 89 MB free.  After trying various scenarios, I finally
  2997. got the installer to see my hard drives AFTER I reformatted them with 
  2998. internation mode off.  I haven't seen an alert yet, so I hope 
  2999. everythings ok.  
  3000.  
  3001. Anyway,  those of you which recently upgraded to 2.1 and formatted
  3002. your partitions with this mode, this may be your problem.
  3003.  
  3004. One more thing, I found out there's a Toaster 2.0 fix disk.  I
  3005. Command: 
  3006.  
  3007.  
  3008. got one from my dealer to fix the "sparkling" problems with frame-
  3009. stores.  This only affects certain configurations with 68040s and
  3010. the Personal TBCII.  Here's a blurb from the readme on disk:
  3011.  
  3012. --cut here---
  3013.   NewTek Video Toaster System 2.0 Software Update Disk July, 1992
  3014.  
  3015. This disk will update your Video Toaster 2.0 software.  It contains
  3016. modifications of the Video Toaster software which fix problems related to
  3017. specific hardware configurations.  NewTek Inc. recommends this software
  3018. Command: 
  3019. update if you have been experiencing one or more of the following problems:
  3020.  
  3021.   1)  Certain hard disk controllers and controller/disk combinations cause
  3022.       horizontal lines to appear in some saved framestores.
  3023.   2)  Certain RAM cards, when used in unaccelerated systems cause vertical
  3024.       lines to be introduced into still frames during motion removal.
  3025.   3)  Monochrome output from CG exhibits tearing on machines with later
  3026.       revision Denise chips.
  3027.   4)  The CG screen is too dark on machines with later revision Denise
  3028.       chips.
  3029. Command: 
  3030.   5)  Some 68040 accelerators produce garbage in scroll and crawl CG pages.
  3031.   6)  Frame saves are delayed on unaccelerated machines.
  3032.  
  3033. LhA Evaluation V1.38 - Copyright (c) 1991,92 Stefan Boberg.
  3034. All rights reserved. Not for commercial use.
  3035.  
  3036. Listing of archive 'DF0:Update.lha':
  3037. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  3038. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  3039.     4584    2289 50.0% 25-Jun-92 16:59:50  12.4C
  3040. Command: 
  3041.    71288   19964 71.9% 13-May-92 18:35:22 +ChromaFX
  3042.   149936   49255 67.1% 16-May-92 12:39:36  CG
  3043.   360940  143932 60.1% 03-Mar-92 14:36:16  LightWave
  3044.   348432  136662 60.7% 03-Mar-92 14:36:16  LightWave.FP
  3045.   226520   86117 61.9% 03-Mar-92 16:37:52  Modeler
  3046.   225400   86201 61.7% 03-Mar-92 16:38:24  Modeler.FP
  3047.   337024  111836 66.8% 15-May-92 21:36:58  Switcher.main
  3048.   144328   70871 50.8% 29-Feb-92 13:32:40  ToasterPaint
  3049.    16002    1783 88.8% 29-Feb-92 15:37:32  VTD
  3050. -------- ------- ----- --------- --------
  3051. Command: 
  3052.  1884454  708910 62.3% 26-Jun-92 11:04:54   10 files              
  3053.  
  3054. ---Cut here---
  3055.  
  3056.  
  3057. Good luck,
  3058. Andy
  3059.  
  3060. Command: 
  3061.  
  3062. Read article (text) 
  3063. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3064. 21400.3.3.563 Converting GIF/TIF files
  3065. 1/22/93 19:00 12/ LIFTON@idui1.csrv.uidaho.edu
  3066. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3067. -----
  3068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3070. move to the next article, and 'done' to stop.
  3071. -----
  3072. Hi.  I need some help.  here's the scenario... I have several images
  3073. saved as GIF and TIF files.  Using my 386 Bridgeboard, I converted them
  3074. to AMIGA format.  Using ADPro I then loaded them and subsequently saved
  3075. them as IFF files, with the ultimate goal being to load them into
  3076. lightwave as 3D objects for use in a project I'm working on.  When I
  3077. went to load the object into LW, the file requester asked for the
  3078. format, and then locked up on each attempt with the different formats.
  3079. What am I doing wrong?  I have Pixel3D if I need to use it.  Is there a
  3080. special way to name converted files?  Please, any help would sure be
  3081. appreciated. Thanks.
  3082. -----
  3083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3084. subscribe unsubscribe headers 
  3085. Command: 
  3086. Alan.
  3087.  
  3088. Command: 
  3089.  
  3090. Read article (text) 
  3091. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3092. 21400.3.3.564 doc of image files
  3093. 1/23/93 09:03 11/ jhpark@cs.utexas.edu (Jihun Park)
  3094. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3095. -----
  3096. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3097. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3098. move to the next article, and 'done' to stop.
  3099. -----
  3100. Hello,
  3101.  
  3102. I am looking for documentation of various image file formats.
  3103. I came up with so many different forms of image files that I
  3104. really want to know what kinds of formats they use.
  3105. I have doc of RLE, but I want to know of TIFF, GIF etc.
  3106.  
  3107. Any help will be greatly appreciated.
  3108. ---
  3109. J. Park
  3110. -----
  3111. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3112. subscribe unsubscribe headers 
  3113. Command: 
  3114.  
  3115. Command: 
  3116.  
  3117. Read article (text) 
  3118. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3119. 21400.3.3.565 Amiga Equiptment for sale
  3120. 1/23/93 08:22 20/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  3121. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3122. -----
  3123. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3124. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3125. move to the next article, and 'done' to stop.
  3126. -----
  3127. I Posted a long msg in comp.sys.amiga.marketplace, but in case some of you
  3128. dont get that, I have a Tower A2000 w/FlickerFreeVideo I and 80 MEG HD
  3129. For sale.  I also have a GVP 030 40Mhz, w/8meg..  both of these items are
  3130. BEST OFFER, if interested let me know, the Tower works great with the toaster
  3131. and the FFV is nice cause your control panel comes out nice and crisp.
  3132.  
  3133. email if your interested
  3134.  
  3135.  
  3136.  
  3137. -----
  3138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3139. subscribe unsubscribe headers 
  3140. Command: 
  3141. ==============================================================================
  3142. Kenneth S. Bethke     SYSOP/The Intersection BBS  > 410-250-7149 <V.32Bis>
  3143.     
  3144.                       3D Support BBS : ALL PLATFORMS!!
  3145.  
  3146. Internet: kbethke@ocnet.cscns.com                    BBS:sb2s1@ocnet.cscns.com
  3147. ==============================================================================
  3148.  
  3149.  
  3150.  
  3151. Command: 
  3152.  
  3153. Read article (text) 
  3154. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3155. 21400.3.3.566 Re: Toaster problem
  3156. 1/23/93 08:13 33/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  3157. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  3158. -----
  3159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3161. move to the next article, and 'done' to stop.
  3162. -----
  3163.  
  3164. :
  3165. :Well after going through a series of trial-and-error formatting, 
  3166. :installing and reinstalling AmigaDOS 2.1 and Toaster 2.0, I've
  3167. :discovered that the Toaster has trouble when using the "international
  3168. :mode" formatted hard disk partitions.  
  3169. :
  3170. :
  3171. :--cut here---
  3172. :  NewTek Video Toaster System 2.0 Software Update Disk July, 1992
  3173. -----
  3174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3175. subscribe unsubscribe headers 
  3176. Command: 
  3177. :
  3178. :  1)  Certain hard disk controllers and controller/disk combinations cause
  3179. :      horizontal lines to appear in some saved framestores.
  3180. :
  3181. :Listing of archive 'DF0:Update.lha':
  3182.  
  3183. Is there any hope of getting this file anywhere?  Is it on any FTP sites?  Could
  3184. someone mail it to me if not?, or send the file via fido, Im at 1:261/1174.0
  3185.  
  3186. :
  3187. Command: 
  3188. :Good luck,
  3189. :Andy
  3190. :
  3191.  
  3192.  
  3193. ==============================================================================
  3194. Kenneth S. Bethke     SYSOP/The Intersection BBS  > 410-250-7149 <V.32Bis>
  3195.     
  3196.                       3D Support BBS : ALL PLATFORMS!!
  3197.  
  3198. Command: 
  3199. Internet: kbethke@ocnet.cscns.com                    BBS:sb2s1@ocnet.cscns.com
  3200. ==============================================================================
  3201.  
  3202. Read article (text) 
  3203. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3204. 21400.3.3.567 Toaster Oven Query
  3205. 1/24/93 09:55 19/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  3206. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  3207. -----
  3208. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3209. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3210. move to the next article, and 'done' to stop.
  3211. -----
  3212. Anyone out there have experience with the Toaster Oven?  I'm looking into   
  3213. adding an 040 to my Toaster equipped 3000 (with a 200W power supply         
  3214. already) as well as put the drives in an external case in one central unit  
  3215. while also providing bays for future storage.  I understand the Toaster Oven
  3216. also provides more slots somehow.  I know that installing current 040 boards
  3217. in the 3000 as it stands now doesn't allow much air flow for the fans on top
  3218. of the 040s (though more case cutting can fix that).  How's the air flow in 
  3219. the Toaster Oven?
  3220.  
  3221. Any information would be appreciated.  Thanks.
  3222. -----
  3223. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3224. subscribe unsubscribe headers 
  3225. Command: 
  3226.  
  3227. Dan
  3228.  
  3229. -- 
  3230. Daniel J. McCoy
  3231. Internet : djmccoy@netcom.COM or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  3232. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  3233. Happiness is just a render away...
  3234.  
  3235. Command: 
  3236.  
  3237. Read article (text) 
  3238. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3239. 21400.3.3.568 Multitask & LW
  3240. 1/24/93 11:47 18/ Alf_Cook@mindlink.bc.ca (Alf Cook)
  3241. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  3242. -----
  3243. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3244. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3245. move to the next article, and 'done' to stop.
  3246. -----
  3247.  
  3248. I recently started using Rend24 V1.05 by Thomas Krehbiel which by the way
  3249. is an excellent tool to convert your LW renderings to a playable Amiga
  3250. format, compiling each frame to an anim file as it is rendered.  I was
  3251. rendering an animation and tried using the Amiga M key used for moving
  3252. through screens. I was able to go to the Workbench where Rend24 was open
  3253. and was also able to open other programs.  The only interuption on the
  3254. monitor was when LW rendered a segment to the composite output.  During Hi
  3255. resolution renderings, some frames taking up to 10 minutes even on my 030
  3256. system, I find I can use other programs quite effectively while LW is
  3257. -----
  3258. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3259. subscribe unsubscribe headers 
  3260. Command: 
  3261.  
  3262.  
  3263. rendering  a large project.  I guess Rend24 being linked to LW is
  3264. responsible for this ability to multitask with LW.  I have 9 megs of ram
  3265. in my system allowing me to run other programs with LW.  Anyone with Rend24
  3266. tried this before?  Any other ways to multitask with LW that you know of?
  3267. If Thomas Krehbiel can do it with Rend24 why can't NewTek design a way to
  3268. free up the rest of the Amiga to do other jobs?
  3269.  
  3270.  
  3271. Command: 
  3272.  
  3273. Read article (text) 
  3274. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3275. 21400.3.3.569 Aegis/Oxxi ProMotion
  3276. 1/24/93 13:23 11/ pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  3277. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3278. -----
  3279. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3280. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3281. move to the next article, and 'done' to stop.
  3282. -----
  3283. Has anyone attempted to use Aegis/Oxxi's ProMotion with Lightwave?  In
  3284. case you've forgotten, it was the dynamics package for use with 
  3285. VideoScape 3D.
  3286.  
  3287. It allowed for the simulation of gravity, wind, magnetism, etc.  I 
  3288. never really used it, but it only cost about $90 several years ago.
  3289. Could make for some cool effects...
  3290.  
  3291.  
  3292. -- 
  3293. -----
  3294. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3295. subscribe unsubscribe headers 
  3296. Command: 
  3297.  
  3298. Command: 
  3299.  
  3300. Read article (text) 
  3301. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3302. 21400.3.3.570 MultiTasking in Toaster
  3303. 1/24/93 14:44 23/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  3304. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3305. -----
  3306. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3307. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3308. move to the next article, and 'done' to stop.
  3309. -----
  3310. >Alf_Cook@mindlink.bc.ca (Alf Cook)
  3311.  
  3312. >I recently started using Rend24 V1.05 by Thomas Krehbiel which by the way
  3313. >is an excellent tool to convert your LW renderings to a playable Amiga
  3314. >format, compiling each frame to an anim file as it is rendered.  I was
  3315. >rendering an animation and tried using the Amiga M key used for moving
  3316. >through screens. I was able to go to the Workbench where Rend24 was open
  3317. >and was also able to open other programs.  The only interuption on the
  3318. [stuff deleted]
  3319. >If Thomas Krehbiel can do it with Rend24 why can't NewTek design a way to
  3320. -----
  3321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3322. subscribe unsubscribe headers 
  3323. Command: 
  3324. >free up the rest of the Amiga to do other jobs?
  3325.  
  3326.  Actually, it has nothing to do with Rend24 specifically. Any program left
  3327. running on Workbench (even just a CLI) will cause the Workbench to remain
  3328. accessable. From within Toaster modules such as LightWave and ToasterPaint,
  3329. a simple Amiga-m will take you back. From the Switcher, hitting Ctrl twice
  3330. followed Left-Alt twice will take you back to the Workbench where you can
  3331. multitask other programs.
  3332.  
  3333. Colin  Stuckless
  3334. Command: 
  3335. colins@cs.mun.ca
  3336.  
  3337.  
  3338. Command: 
  3339.  
  3340. Read article (text) 
  3341. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3342. 21400.3.3.571 Toaster Oven Query
  3343. 1/24/93 21:27 4/ romkey@asylum.sf.ca.us (John Romkey)
  3344. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  3345. -----
  3346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3348. move to the next article, and 'done' to stop.
  3349. -----
  3350. Is the Toaster Oven something along the lines of the Toaster Cozy? I
  3351. haven't been keeping up with Toaster addons lately...
  3352.     - john romkey      ELF Communications     romkey@ELF.com
  3353.  
  3354. -----
  3355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3356. subscribe unsubscribe headers 
  3357. Command: 
  3358.  
  3359. Read article (text) 
  3360. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3361. 21400.3.3.572 Re: Aegis/Oxxi ProMotion
  3362. 1/25/93 10:05 7/ pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  3363. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3364. -----
  3365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3367. move to the next article, and 'done' to stop.
  3368. -----
  3369. Videoscape and Lightwave share the same objects.  I think they also
  3370. can use the same motion.  I'm not sure about the camera information though.
  3371.  
  3372. Anyway, it's just a thought.
  3373.  
  3374. -- 
  3375.  
  3376. -----
  3377. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3378. subscribe unsubscribe headers 
  3379. Command: 
  3380.  
  3381. Read article (text) 
  3382. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3383. 21400.3.3.573 Re: Aegis/Oxxi ProMotion
  3384. 1/25/93 09:40 26/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  3385. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  3386. -----
  3387. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3388. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3389. move to the next article, and 'done' to stop.
  3390. -----
  3391. >
  3392. >Has anyone attempted to use Aegis/Oxxi's ProMotion with Lightwave?  In
  3393. >case you've forgotten, it was the dynamics package for use with 
  3394. >VideoScape 3D.
  3395. >It allowed for the simulation of gravity, wind, magnetism, etc.  I 
  3396. >never really used it, but it only cost about $90 several years ago.
  3397. >Could make for some cool effects...
  3398. >
  3399. >
  3400. -----
  3401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3402. subscribe unsubscribe headers 
  3403. Command: 
  3404. >-- 
  3405. >
  3406. >
  3407.  
  3408. would this work with Lightwave directly or would you import LW objects into
  3409. it?  I have no idea what this is but it sounds interesting.
  3410.  
  3411. Are utilities made for VideoScape compatible with LW objects?
  3412. >
  3413.  
  3414. Command: 
  3415.  
  3416.  
  3417.  
  3418.  
  3419.  
  3420.  
  3421.  
  3422.  
  3423.  
  3424. JOSHUA TSUI
  3425. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  3426.  
  3427. found this sig. in the toilet, polished it up and man is it nice!
  3428.  
  3429.  
  3430. Command: 
  3431.  
  3432.  
  3433. Read article (text) 
  3434. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3435. 21400.3.3.574 deletion please
  3436. 1/26/93 06:23 5/ cjohnson@ndsuext.nodak.edu (CJ Johnson)
  3437. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3438. -----
  3439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3441. move to the next article, and 'done' to stop.
  3442. -----
  3443. please delete me from the lightwave list. i was looking
  3444. for a more general toaster user's group. if you know of
  3445. one please let me know.
  3446. "Thanx Much...Cj
  3447.  
  3448. -----
  3449. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3450. subscribe unsubscribe headers 
  3451. Command: 
  3452.  
  3453. Read article (text) 
  3454. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3455. 21400.3.3.575 Subscriber
  3456. 1/26/93 14:59 6/ "Rebel without a clue." <nbenami@ux4.cso.uiuc.edu>
  3457. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  3458. -----
  3459. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3460. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3461. move to the next article, and 'done' to stop.
  3462. -----
  3463. I'd like to subscribe to this newsgroup,
  3464. here's my address:
  3465. nbenami@cso.ux4.uiuc.edu
  3466. Thanks.
  3467. Noam Ben-Ami
  3468.  
  3469. -----
  3470. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3471. subscribe unsubscribe headers 
  3472. Command: 
  3473.  
  3474. Read article (text) 
  3475. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3476. 21400.3.3.576 Sparks.lzh & Particle motion
  3477. 1/26/93 22:30 11/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  3478. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3479. -----
  3480. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3482. move to the next article, and 'done' to stop.
  3483. -----
  3484.     I downloaded the file Sparks.lzh that was mentioned here.  Anyone 
  3485. have any luck viewing the file?  No luck here.  I am intersted in 
  3486. viewing this scene.  
  3487. =========================================
  3488. Karl Frederick                      ///   
  3489. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  3490. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  3491. ================================\XX/=====
  3492.    Sports Graphics Design OSU
  3493. "THE MYSTERY OF AMERICAN RENEWAL" 
  3494.  
  3495. Read article (text) 
  3496. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3497. 21400.3.3.577 Re:  particles
  3498. 1/27/93 01:18 18/ Stuart H. Ferguson <shf@well.sf.ca.us>
  3499. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  3500. -----
  3501. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3502. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3503. move to the next article, and 'done' to stop.
  3504. -----
  3505. | how does one make particles?  I thought about this when I saw the RANDOM
  3506. | STAR object that came with LW.  How did they get that done in such a
  3507. | perfect sphere?
  3508.  
  3509. Particles are easy -- just make single point polygons.  Randomly distributing
  3510. them around a sphere is harder.  You can still do it the old way, that is
  3511. with a custom program that writes a Videoscape text format object file.  If
  3512. there is interest, I could describe this very simple format.
  3513.  
  3514. Cloning will work to some extent.  Make a point at [1,0,0], make it a single
  3515. -----
  3516. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3517. subscribe unsubscribe headers 
  3518. Command: 
  3519. point polygon and start making clones.  Do several cloning passes using
  3520. different randomly chosen rotation values for X Y and Z.  You might do
  3521. this several times and combine the results to prevent too much coherence
  3522. in the patterens.
  3523.  
  3524. With Modeler 3.0, BTW, you would write an ARexx script to generate points
  3525. randomly on a sphere.  There will probably be one included to do just this.
  3526.  
  3527. Command: 
  3528.  
  3529. Read article (text) 
  3530. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3531. 21400.3.3.578 Re: LW 3
  3532. 1/27/93 05:28 33/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3533. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  3534. -----
  3535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3537. move to the next article, and 'done' to stop.
  3538. -----
  3539. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  3540.  
  3541. > > > So what's the latest on availablity of LW 3?
  3542. > You know, I can't believe that the latest issue of Computer Graphics World
  3543. > has been out for several weeks now and no one has posted a word about the
  3544. > write-up on LW 3. It was more revealing than I expected. Maybe nobody
  3545. > read it.
  3546.  
  3547. I posted a blurb about it in both comp.sys.amiga.graphics and
  3548. -----
  3549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3550. subscribe unsubscribe headers 
  3551. Command: 
  3552. comp.graphics.animation.
  3553.  
  3554. While it did have a large image of Babylon 5 on the cover of the
  3555. issue, the article talked about IBM's, Mac's and SGI's initially.
  3556. The last page and 1/2 was devoted to the Amiga, Babylon 5 and Sea
  3557. Quest.  I liked the little box of features in the new lightwave and
  3558. I'm looking forward to "bones".   Isn't that the same name that
  3559. Imagine is using.
  3560.  
  3561. I'm really looking forward to free-form deformations in the stage
  3562. Command: 
  3563. editor.  I've already saved up my money for the new Lightwave and
  3564. can't wait to use the new features.  I could have used some of them
  3565. in my latest project. <grin>
  3566.  
  3567. -- Bob
  3568.  
  3569.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3570.  ============================================================================
  3571.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3572.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3573. Command: 
  3574.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3575.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3576.  
  3577. Command: 
  3578.  
  3579.  
  3580.  
  3581.  
  3582.  
  3583.  
  3584. Read article (text) 
  3585. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3586. 21400.3.3.579 LW 3
  3587. 1/27/93 05:42 45/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3588. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  3589. -----
  3590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3592. move to the next article, and 'done' to stop.
  3593. -----
  3594. rutgers!athena.mit.edu!amgreene writes:
  3595.  
  3596. > For those of us who haven't seen or heard anything about LW3, can someone
  3597. > post a summary of the relevant stuff?
  3598. > I'm considering selling my Toaster (gasp!), but if 3 is really going to
  3599. > be yet another "revolution" (and I'm not denying that 1 and 2 were), I'll
  3600. > stick around a while longer.
  3601. > - Andrew
  3602. -----
  3603. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3604. subscribe unsubscribe headers 
  3605. Command: 
  3606.  
  3607. I would stick around a while if I were you..here are the features
  3608. listed in Computer Graphics World:
  3609.  
  3610. o Specialized anti-aliasing to reduce flicker.  As Lightwave renders
  3611.   it looks for problem areas and corrects them.
  3612.  
  3613. o Motion blur.
  3614.  
  3615. o Depth of field.
  3616. Command: 
  3617.  
  3618. o Lens flare.
  3619.  
  3620. o Faster rendering times.  By as much as 5 times.
  3621.  
  3622. o Splines.
  3623.  
  3624. o Booleans
  3625.  
  3626. o Bones.  Newtek's version of freeform deformations, bones are
  3627. Command: 
  3628.   "influence objects."  They influence anything they are near or inside
  3629.   or touching.  When you move a bone, the model moves with it.  You
  3630.   could put a bone inside a picture and twist the picture by twisting
  3631.   the bone.  The bigger the bones are or closer they are, the more
  3632.   influence they have on a model.
  3633.  
  3634. -- Bob
  3635.  
  3636.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3637.  ============================================================================
  3638. Command: 
  3639.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3640.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3641.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3642.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3643.  
  3644. Command: 
  3645.  
  3646. Read article (text) 
  3647. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3648. 21400.3.3.580 Re[2]: Toaster problem
  3649. 1/27/93 05:20 44/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3650. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  3651. -----
  3652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3654. move to the next article, and 'done' to stop.
  3655. -----
  3656. BBOWLES <rutgers!ius.indiana.edu!bbowles> writes:
  3657.  
  3658. >           Well, I don't know about 2.1, but I just got it and I'm
  3659. >           going to install it tonight!  I may be in the same boat as
  3660. >           you come morning.  I might add that sometimes under 2.04 my
  3661. >           Toaster would not initialize when I had a VTR connected.  I
  3662. >           thought it might be my TBC, but Newtek said that there was a
  3663. >           small adjustment know on the right side of the board that
  3664. >           might need to be turned slightly.  As this problem does not
  3665. >           occur ever time, I decided to wait on messing with it.  When
  3666. -----
  3667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3668. subscribe unsubscribe headers 
  3669. Command: 
  3670. >           it gets bad enough I might be able to forget about how much
  3671. >           money I tied up in it and atempt a repair. :-)
  3672. >           Brian
  3673.  
  3674. Well, I just installed my Toaster in a brandy new A3000 25mhz that I
  3675. purchased used from someone off the net.  Yeah, I hacked the case.  I
  3676. felt it was a better way to go than the 2000 I previously had it in.
  3677. I have a 2630 in the 2000 and I didn't like the idea of having to
  3678. purchase the DKB memory card to add more 32bit mem so I opted for the
  3679. Command: 
  3680. 3000 and I will just start adding Static Column Zips.  Anyway, I also
  3681. purchased the 2.04 ROM and 2.1 System Software.  I installed all this
  3682. into the 3000 on a Conner 120 meg drive and I have my SyQuest 88meg
  3683. removable hooked up as well.  The installation of the Toaster was
  3684. simple enough..yes, I used a hacksaw.
  3685.  
  3686. So, the Toaster does work in the 3000 with 2.1 but I do occaisionally
  3687. get a "Toaster not responding" or "unable to calibrate for frame
  3688. grab" message which I never got on the 2000.  Anybody know the
  3689. official scoop on this?
  3690. Command: 
  3691.  
  3692. I'm also almost done with my latest Lightwave 3D animation for
  3693. General Public Utilities here in NJ.  I'm looking forward to my next
  3694. project!
  3695.  
  3696. -- Bob
  3697.  
  3698.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3699.  ============================================================================
  3700.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3701. Command: 
  3702.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3703.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3704.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3705.  
  3706. Command: 
  3707.  
  3708. Read article (text) 
  3709. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3710. 21400.3.3.581 Converting GIF/TIF files
  3711. 1/27/93 05:49 38/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3712. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  3713. -----
  3714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3716. move to the next article, and 'done' to stop.
  3717. -----
  3718. rutgers!idui1.csrv.uidaho.edu!LIFTON writes:
  3719.  
  3720. > Hi.  I need some help.  here's the scenario... I have several images
  3721. > saved as GIF and TIF files.  Using my 386 Bridgeboard, I converted them
  3722. > to AMIGA format.  Using ADPro I then loaded them and subsequently saved
  3723. > them as IFF files, with the ultimate goal being to load them into
  3724. > lightwave as 3D objects for use in a project I'm working on.  When I
  3725. > went to load the object into LW, the file requester asked for the
  3726. > format, and then locked up on each attempt with the different formats.
  3727. > What am I doing wrong?  I have Pixel3D if I need to use it.  Is there a
  3728. -----
  3729. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3730. subscribe unsubscribe headers 
  3731. Command: 
  3732. > special way to name converted files?  Please, any help would sure be
  3733. > appreciated. Thanks.
  3734. > Alan.
  3735.  
  3736. Well, it sounds to me like you are trying to load a 2D IFF image file
  3737. into Lightwave as a 3D object.  You can't just load in image files
  3738. and expect them to become 3D objects.
  3739.  
  3740. If you have Pixel 3D you should use that to read in the 2D IFF image
  3741.  
  3742. file and convert it to a 3D object.  In Pixel 3D (now Pixel 3D Pro)
  3743. you can read in such images (called bitmaps) and create beveled,
  3744. extruded, twisted and just about any other thing you can imagine,
  3745. objects.  Once you do this in Pixel 3D, you can then save the
  3746. resulting object out to disk in Lightwave 3D format.
  3747.  
  3748. Once the conversion is complete you will be able to load the
  3749. resulting objects into Lightwave for rendering.
  3750.  
  3751. -- Bob
  3752. Command: 
  3753.  
  3754.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3755.  ============================================================================
  3756.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3757.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3758.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3759.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3760.  
  3761. Command: 
  3762.  
  3763. Read article (text) 
  3764. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3765. 21400.3.3.582 Multitask & LW
  3766. 1/27/93 06:00 42/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  3767. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  3768. -----
  3769. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3770. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3771. move to the next article, and 'done' to stop.
  3772. -----
  3773. rutgers!mindlink.bc.ca!Alf_Cook (Alf Cook) writes:
  3774.  
  3775. > I recently started using Rend24 V1.05 by Thomas Krehbiel which by the way
  3776. > is an excellent tool to convert your LW renderings to a playable Amiga
  3777. > format, compiling each frame to an anim file as it is rendered.  I was
  3778. > rendering an animation and tried using the Amiga M key used for moving
  3779. > through screens. I was able to go to the Workbench where Rend24 was open
  3780. > and was also able to open other programs.  The only interuption on the
  3781. > monitor was when LW rendered a segment to the composite output.  During Hi
  3782. > resolution renderings, some frames taking up to 10 minutes even on my 030
  3783. -----
  3784. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3785. subscribe unsubscribe headers 
  3786. Command: 
  3787. > system, I find I can use other programs quite effectively while LW is
  3788. > rendering  a large project.  I guess Rend24 being linked to LW is
  3789. > responsible for this ability to multitask with LW.  I have 9 megs of ram
  3790. > in my system allowing me to run other programs with LW.  Anyone with Rend24
  3791. > tried this before?  Any other ways to multitask with LW that you know of?
  3792. > If Thomas Krehbiel can do it with Rend24 why can't NewTek design a way to
  3793. > free up the rest of the Amiga to do other jobs?
  3794.  
  3795. Being able to multitask other programs with the Toaster and Lightwave
  3796. Command: 
  3797. has never been a problem under 2.0 Toaster and 2.x system software
  3798. that I am aware of.
  3799.  
  3800. I run several programs behind my Toaster stuff all the time and have
  3801. never had a problem with them.  In the switcher you can switch back
  3802. to the workbench by typing control,control,alt,alt.  You can get back
  3803. to the switcher by typing the same thing.  Once you are on the
  3804. workbench you can run programs as usual unless you are short of ram.
  3805.  
  3806. It's in the manual.
  3807. Command: 
  3808.  
  3809. -- Bob
  3810.  
  3811.  
  3812.  
  3813.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3814.  ============================================================================
  3815.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3816.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3817.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3818. Command: 
  3819.  
  3820.  
  3821.  
  3822.  
  3823.  
  3824.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3825.  
  3826. Command: 
  3827.  
  3828.  
  3829.  
  3830.  
  3831.  
  3832. Read article (text) 
  3833. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3834. 21400.3.3.583 Re: LW 3
  3835. 1/27/93 06:45 14/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.com>
  3836. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3837. -----
  3838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3840. move to the next article, and 'done' to stop.
  3841. -----
  3842. > OK, maybe I'm confused:  If you use LW as a CG, are you able to key
  3843. > the titles over the video?
  3844. > - Andrew
  3845. Yes you just have to do it manually in the switcher with the frame you
  3846. have made, just make the background black, or if you want a picture in the
  3847. background, go into toaster paint and cut out a black part to be keyed.
  3848.  
  3849. -----
  3850. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3851. subscribe unsubscribe headers 
  3852. Command: 
  3853.  
  3854. -Scott
  3855.  
  3856. Command: 
  3857.  
  3858. Read article (text) 
  3859. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3860. 21400.3.3.584 Re: Sparks.lzh & Particle motion
  3861. 1/27/93 07:22 15/ "Brian C. Berg" <AUBRI@asuvm.inre.asu.edu>
  3862. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3863. -----
  3864. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3865. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3866. move to the next article, and 'done' to stop.
  3867. -----
  3868. I've got Sparks to work just fine... it's really NEAT!
  3869.  
  3870. To avoid the long motion blur lines as the particles return to their origin,
  3871. I used macro in a text editor to change all the endbehavior parameters to
  3872. 1 so they wouldn't loop.  I rendered it as a 60 frame animation and
  3873. converted it to DCTV where it looks great!
  3874.  
  3875. Very convincing motion... I can hardly wait for the actual program!!
  3876.  
  3877. |-----------------------------------<--------------------------------|
  3878. -----
  3879. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3880. subscribe unsubscribe headers 
  3881. Command: 
  3882. |  Brian C. Berg                     <  "I haven't lost my mind...   |
  3883. |  Arizona State University Amiga Lab <   it's backed up on tape     |
  3884. |  E-Mail: aubri@asuacad.BITNET        <    somewhere!"              |
  3885. |---------------------------------------<----------------------------|
  3886.  
  3887. Command: 
  3888.  
  3889. Read article (text) 
  3890. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3891. 21400.3.3.585 Re: Re[2]: Toaster problem
  3892. 1/27/93 13:51 19/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  3893. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  3894. -----
  3895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3897. move to the next article, and 'done' to stop.
  3898. -----
  3899. >So, the Toaster does work in the 3000 with 2.1 but I do occaisionally
  3900. >get a "Toaster not responding" or "unable to calibrate for frame
  3901. >grab" message which I never got on the 2000.  Anybody know the
  3902. >official scoop on this?
  3903.  
  3904. >-- Bob
  3905.  
  3906.  I would get this problem due to clearance considerations -- when slipping
  3907. the case back on, it would sometimes press down on the board somewhat,
  3908. especially if the external Syquest was perched on top of the case or some
  3909. -----
  3910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3911. subscribe unsubscribe headers 
  3912. Command: 
  3913. such thing.  I ended up taping a thick plastic patch over the inside cover of
  3914. the 3000 & cutting off the copper fingers gizmo.
  3915.  
  3916. Also, as they say, some screenblankers and other things running will futz
  3917. with the Toaster.  I had to abandon BlackBorder, unfortunately.
  3918.  
  3919. Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  3920. Whore For Merchandise Productions
  3921.  
  3922. Command: 
  3923.  
  3924.  
  3925.  
  3926.  
  3927.  
  3928.  
  3929.  
  3930. Read article (text) 
  3931. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3932. 21400.3.3.586 Re: LW 3
  3933. 1/27/93 13:48 31/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  3934. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  3935. -----
  3936. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3937. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3938. move to the next article, and 'done' to stop.
  3939. -----
  3940. >I would stick around a while if I were you..here are the features
  3941. >listed in Computer Graphics World:
  3942.  
  3943. >o Specialized anti-aliasing to reduce flicker.  As Lightwave renders
  3944. >  it looks for problem areas and corrects them.
  3945.  
  3946. I'ver been told we'll never have to use Hi-Res again, the anitaliasing will
  3947. look so good & be so much faster.
  3948.  
  3949. <List deleted>
  3950. -----
  3951. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3952. subscribe unsubscribe headers 
  3953. Command: 
  3954.  
  3955. >-- Bob
  3956. The other major enhancement revealed at a recent LA TUG meeting is called
  3957. something akin to 'split field' rendering, but that's not quite right;
  3958. anyway, as I understand it, it will render half of one frame's scanlines and
  3959. half of those of the next frame -- looks like hell on the monitor, but is
  3960. as smooth as silk when it goes out to tape, apparently.  Much of David
  3961. Hopkin's Taming The Wave tutorial tape is rendered with 3.0, and I must
  3962. say the animations look quite good, although it's VHS format & the quality
  3963. difference likely isn't all that obvious.  And, it seems that most every
  3964. Command: 
  3965. LightWave function will now be controlled from the Layout menu; no more
  3966. switching out to the menus.
  3967.  
  3968. Once the 'secrecy' was breeched by another 3D specialist there,
  3969. David got really worked up enthusing over LW 3.0 -- I, too, would stick around.
  3970.  
  3971. Good tapes, by the way.
  3972.  
  3973. Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  3974. Whore For Merchandise Productions.
  3975. Command: 
  3976.  
  3977. Command: 
  3978.  
  3979. Read article (text) 
  3980. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  3981. 21400.3.3.587 Re: particles
  3982. 1/27/93 06:50 22/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  3983. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3984. -----
  3985. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3986. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3987. move to the next article, and 'done' to stop.
  3988. -----
  3989.  
  3990. :
  3991. :With Modeler 3.0, BTW, you would write an ARexx script to generate points
  3992. :randomly on a sphere.  There will probably be one included to do just this.
  3993. :
  3994.  
  3995.  
  3996. Ahhh, so Modeler 3.0 has AREXX...  you know more and more features are comming
  3997. out one by one, I bet they have all been said SOMEWHERE, and since it seems
  3998. like LW 3.0 is finished, just waiting on that switcher thing, why dont the
  3999. -----
  4000. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4001. subscribe unsubscribe headers 
  4002. Command: 
  4003.  
  4004.  
  4005. people in the know, post a message telling us all the new features..  or 
  4006. maybe someone who isn't in the know could post a rumors list of new features
  4007. If we have to wait till april this is the least we deserve.
  4008.  
  4009.  
  4010.  
  4011. ==============================================================================
  4012. Kenneth S. Bethke     SYSOP/The Intersection BBS  > 410-250-7149 <V.32Bis>
  4013.                       3D Support BBS : ALL PLATFORMS!!
  4014. Internet: kbethke@ocnet.cscns.com                    BBS:sb2s1@ocnet.cscns.com
  4015. Command: 
  4016. ==============================================================================
  4017.  
  4018. Command: 
  4019.  
  4020. Read article (text) 
  4021. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4022. 21400.3.3.588 Partical Animation "Thing"
  4023. 1/28/93 07:03 14/ "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  4024. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4025. -----
  4026. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4027. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4028. move to the next article, and 'done' to stop.
  4029. -----
  4030. Hi everyone,
  4031.     I remember reading a few days back a message about someone up-
  4032. loading either partical animation program or demo that can be used
  4033. with lightwave.  What was that, and where can I get it???
  4034.  
  4035.  
  4036. Mike Jiang
  4037.  
  4038. ----------------------------------------------------------------------
  4039. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  4040. -----
  4041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4042. subscribe unsubscribe headers 
  4043. Command: 
  4044. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  4045. |  therefore I think I am."           |                              |
  4046. ----------------------------------------------------------------------
  4047.  
  4048. Command: 
  4049.  
  4050. Read article (text) 
  4051. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4052. 21400.3.3.589 Re: LW 3
  4053. 1/27/93 12:51 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4054. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  4055. -----
  4056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4058. move to the next article, and 'done' to stop.
  4059. -----
  4060. Bob Lindabury writes:
  4061. >  liked the little box of features in the new lightwave and
  4062. > I'm looking forward to "bones".   Isn't that the same name that
  4063. > Imagine is using.
  4064.  
  4065. The name is the same, but from what I could tell from Impulse's description,
  4066. the functionality is quit different.
  4067.  
  4068. > I'm really looking forward to free-form deformations in the stage
  4069. > editor.
  4070. -----
  4071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4072. subscribe unsubscribe headers 
  4073. Command: 
  4074.  
  4075. You mean Layout, right? Or have you been playing around with Imagine again?
  4076. Shame, shame :-)
  4077. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4078. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4079. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4080. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4081. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4082. %                                                                          %
  4083.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4084. Command: 
  4085.  
  4086. Command: 
  4087.  
  4088. Read article (text) 
  4089. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4090. 21400.3.3.590 Re: Multitask & LW
  4091. 1/27/93 12:41 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4092. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4093. -----
  4094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4096. move to the next article, and 'done' to stop.
  4097. -----
  4098. Bob Lindabury writes:
  4099. > I run several programs behind my Toaster stuff all the time and have
  4100. > never had a problem with them.  In the switcher you can switch back
  4101. > to the workbench by typing control,control,alt,alt.
  4102.  
  4103. Although it could be configuration sensitive, there is a bug in the 2.0
  4104. software that can cause the system to crash when loading a scene in
  4105. LightWave after going back and forth to the workbench via the switcher.
  4106. If this turns out to be a problem with your machine, use the standard
  4107. <Amiga> M and <Amiga> N key sequence to move from LightWave to the
  4108. -----
  4109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4110. subscribe unsubscribe headers 
  4111. Command: 
  4112. workbench. This method is faster anyway. Going back and forth between
  4113. Toaster Paint and LightWave can exhibit similar problems.
  4114. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4115. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4116. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4117. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4118. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4119. %                                                                          %
  4120.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4121.  
  4122. Command: 
  4123.  
  4124. Read article (text) 
  4125. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4126. 21400.3.3.591 
  4127. 1/28/93 10:37 13/ corban@odyssey.wti.com (Corban Gossett)
  4128. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4129. -----
  4130. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4131. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4132. move to the next article, and 'done' to stop.
  4133. -----
  4134. mailing list
  4135. could you please add me to the light wave mailing list. My e-mail    
  4136. is -------            corban@wti.com  ----------------
  4137.  
  4138. thanks.
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142. if it is a problem please let me know...
  4143.  
  4144. -----
  4145. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4146. subscribe unsubscribe headers 
  4147. Command: 
  4148. #subscribe.help corban@wti.com
  4149.  
  4150.  
  4151. Command: 
  4152.  
  4153. Read article (text) 
  4154. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4155. 21400.3.3.592 LIGHTWAVE AND MULTITASKING
  4156. 1/28/93 10:26 18/ Alf_Cook@mindlink.bc.ca (Alf Cook)
  4157. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  4158. -----
  4159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4161. move to the next article, and 'done' to stop.
  4162. -----
  4163.  
  4164. Bob
  4165. Thanks for the info but I did know about the cnt. cnt. alt. alt. key
  4166. sequence to get from the switcher to the workbench since before owning
  4167. my own Toaster and reading the manual.  Since this is the LW mailing list,
  4168. my questions were directed here to see if there was a way in which to exit
  4169. LW while rendering an animation.  As far as I can determine, you have to
  4170. quit rendering by using the Esc key just to get back to the switcher.  I
  4171. have since learned by another message that if you have another program
  4172. window open on the WB you can use the Amiga m key to get from the rendering
  4173. -----
  4174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4175. subscribe unsubscribe headers 
  4176. Command: 
  4177. screen in LW back to the WB.  This explains why Rend 24 works since it has
  4178. its window on the WB window.  Same applies to opening a CLI window. Just
  4179. having another program running with its own window allows you to get there
  4180. [Afrom LW but not to the WB. You have to have a task running on the WB.
  4181. Disk windows or HD partition windows don't do the trick either. I hope
  4182. this does more to clarify what I was attempting to convey.
  4183.  
  4184.  
  4185. Command: 
  4186.  
  4187. Read article (text) 
  4188. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4189. 21400.3.3.593 Sparks Scene works fine!
  4190. 1/29/93 12:42 23/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  4191. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4192. -----
  4193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4195. move to the next article, and 'done' to stop.
  4196. -----
  4197.         Sorry for the confusion, on the Sparks scene.  You might
  4198. double check the Readme file that you uploaded (not the one in the
  4199. archive) to see if it has anything in it.
  4200.         Sparks works fine.  I had just assumed that you were sending
  4201. a scene animation that was compressed into a lower resolution and
  4202. lower pallete.  I assumed this, because of the directory that
  4203. you uploaded to on wuarchive.  I tried to read it as a picture
  4204. and found there were no data tables for IFF.  Silly me, after
  4205. I read the readme file that was un-LZH'ed I understood.
  4206.         Sparks.LZH is interesting.  I am trying to complete the
  4207.  
  4208. render using REND24.  I am converting it down into a 16 color IFF
  4209. animation.  I would like your permission to distribute to a ftp site.
  4210.  
  4211.         Your interest appreciated!
  4212.  
  4213.         -Karl Frederick
  4214. =========================================
  4215. Karl Frederick                      ///
  4216. Broadcast Engineering  OSU         ///
  4217. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///
  4218. Command: 
  4219. ================================\XX/=====
  4220.    Sports Graphics Design OSU
  4221.  
  4222. Command: 
  4223.  
  4224. Read article (text) 
  4225. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4226. 21400.3.3.594 Toaster and gvp gforce 040/33mhz
  4227. 1/30/93 07:56 10/ set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  4228. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  4229. -----
  4230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4232. move to the next article, and 'done' to stop.
  4233. -----
  4234.  
  4235.  
  4236. yea i just bought this monstor of an accelerator.. its a gvp g-force 040/33mhz
  4237. but i cant get my toaster to run?  I have called Newtek and they told me it
  4238. was the 040 board.  He said his boss has one and it took him some time to
  4239. figure out how to get it running.. Does any1 have one of these?  or any help?
  4240.  
  4241. Steve
  4242. ViSioNary Graphics
  4243.  
  4244. -----
  4245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4246. subscribe unsubscribe headers 
  4247. Command: 
  4248.  
  4249. Read article (text) 
  4250. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4251. 21400.3.3.595 Re: LW 3
  4252. 1/30/93 06:28 23/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  4253. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4254. -----
  4255. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4256. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4257. move to the next article, and 'done' to stop.
  4258. -----
  4259. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  4260.  
  4261. > > I'm really looking forward to free-form deformations in the stage
  4262. > > editor.
  4263. > You mean Layout, right? Or have you been playing around with Imagine again?
  4264. > Shame, shame :-)
  4265.  
  4266. Err..a throwback to days long gone. <grin>  I was so immersed in
  4267. Imagine for a while (about a year I had several projects I was doing
  4268. -----
  4269. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4270. subscribe unsubscribe headers 
  4271. Command: 
  4272. in Imagine) that I still can't get that terminology out of my system.
  4273.  
  4274. Of course I meant the Scene Layout..ha!
  4275.  
  4276. -- Bob
  4277.  
  4278.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  4279.  ============================================================================
  4280.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4281.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4282. Command: 
  4283.  
  4284.  
  4285.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4286.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4287.  
  4288. Command: 
  4289.  
  4290.  
  4291.  
  4292. Read article (text) 
  4293. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4294. 21400.3.3.596 Re: LW 3
  4295. 1/30/93 06:40 32/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  4296. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  4297. -----
  4298. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4299. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4300. move to the next article, and 'done' to stop.
  4301. -----
  4302. Ivan I                               <rutgers!mvs.oac.ucla.edu!ESRLPDI> writes:
  4303.  
  4304. > >I would stick around a while if I were you..here are the features
  4305. > >listed in Computer Graphics World:
  4306. > >o Specialized anti-aliasing to reduce flicker.  As Lightwave renders
  4307. > >  it looks for problem areas and corrects them.
  4308. > I'ver been told we'll never have to use Hi-Res again, the anitaliasing will
  4309. > look so good & be so much faster.
  4310. -----
  4311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4312. subscribe unsubscribe headers 
  4313. Command: 
  4314.  
  4315. I could have used this featuer in my last project.  It has a portion
  4316. of the objects come to rest before the last objects stop moving and
  4317. it requires antialiasing so I had 2 choices.  One choice was to
  4318. render all the frames (about 100) after this one object stops moving
  4319. in "high-res" or to render the frame where this object stops in
  4320. high-res and then use it as a backdrop for the last 100 frames until
  4321. I render the very last frame in high-res.  Option 2 is the quicker
  4322. rendering option.
  4323.  
  4324. Command: 
  4325. I guess all this fiddling around and having to figure out what to do
  4326. about aniti-aliasing will be a thing of the past with 3.0.
  4327.  
  4328. -- Bob
  4329.  
  4330.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  4331.  ============================================================================
  4332.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4333.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4334.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4335. Command: 
  4336.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4337.  
  4338. Command: 
  4339.  
  4340. Read article (text) 
  4341. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4342. 21400.3.3.597 LIGHTWAVE AND MULTITASKING
  4343. 1/30/93 06:30 42/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  4344. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  4345. -----
  4346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4348. move to the next article, and 'done' to stop.
  4349. -----
  4350. rutgers!mindlink.bc.ca!Alf_Cook (Alf Cook) writes:
  4351.  
  4352. > Bob
  4353. > Thanks for the info but I did know about the cnt. cnt. alt. alt. key
  4354. > sequence to get from the switcher to the workbench since before owning
  4355. > my own Toaster and reading the manual.  Since this is the LW mailing list,
  4356. > my questions were directed here to see if there was a way in which to exit
  4357. > LW while rendering an animation.  As far as I can determine, you have to
  4358. > quit rendering by using the Esc key just to get back to the switcher.  I
  4359. > have since learned by another message that if you have another program
  4360. -----
  4361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4362. subscribe unsubscribe headers 
  4363. Command: 
  4364.  
  4365.  
  4366.  
  4367.  
  4368. > window open on the WB you can use the Amiga m key to get from the rendering
  4369. > screen in LW back to the WB.  This explains why Rend 24 works since it has
  4370. > its window on the WB window.  Same applies to opening a CLI window. Just
  4371. > having another program running with its own window allows you to get there
  4372. > [Afrom LW but not to the WB. You have to have a task running on the WB.
  4373. > Disk windows or HD partition windows don't do the trick either. I hope
  4374. > this does more to clarify what I was attempting to convey.
  4375.  
  4376. I just use left-alt-m.  I think the render screen does pop to the
  4377. front when Lightwave sends the rendered section to the Toaster's
  4378. Command: 
  4379. buffer but I forget.  I usually don't do anything major while I am
  4380. rendering in Lightwave as I have a 2500 and a 3000.  I just moved my
  4381. Toaster to the 3000 so I use the 2500 for most other stuff while I'm
  4382. rendering on the 3000 now.   Most of the time somethings like clock,
  4383. diskmaster, Amidock, a shell, popupmenu, arexx, powersnap and
  4384. FrameStoreCompressor are running when I'm rendering but they don't
  4385. really exhibit any problems that I can see.  The FrameStoreCompressor
  4386. program does slow render times down a bit but I can fit around 150
  4387. framestores on an 88meg cart instead of the the typical 90 when it's
  4388. active so I live with it or I render a batch of frames and then
  4389. Command: 
  4390. compress them and then render a few more frames, compress and so on
  4391. and so forth.
  4392.  
  4393. -- Bob
  4394.  
  4395.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  4396.  ============================================================================
  4397.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  4398.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  4399.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4400. Command: 
  4401.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  4402.  
  4403. Command: 
  4404.  
  4405.  
  4406.  
  4407.  
  4408.  
  4409. Read article (text) 
  4410. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4411. 21400.3.3.598 Re: Amiga Power (Was RE: Babylon 5) (fwd)
  4412. 2/1/93 05:35 106/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  4413. Lines 1 to 10 of 106 (9%)
  4414. -----
  4415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4417. move to the next article, and 'done' to stop.
  4418. -----
  4419. ORIGINALLY FROM: kjv@exucom.com (Karl J. Vesterling)
  4420. In article <shf.728132467@well.sf.ca.us> shf@well.sf.ca.us (Stuart H. Ferguson) writes:
  4421. >+--- gavin@krypton.asd.sgi.com (Gavin Bell) writes:
  4422. >| In <107605@bu.edu> kiki@csa.bu.edu (Keith Baccki) writes:
  4423. >| >[...]       The primary focus should be on PROCESSING POWER [...]
  4424. >|  [...] The human time and expertise needed to model and animate
  4425. >| is usually a much bigger cost factor.
  4426. >
  4427. >An excellent point, Gavin.  This is why smaller shops like Toasters.
  4428. >They can have one on the desk of each animator and modeler, instead
  4429. -----
  4430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4431. subscribe unsubscribe headers 
  4432. Command: 
  4433. >of having them line up to use fewer, more expensive machines.
  4434.  
  4435.  
  4436.         Stuart, you and should refer back to rule #1, which you
  4437. seem to have worded correctly, but missed entirely.
  4438.  
  4439.         An animation artist works best when they can preview their
  4440. animations before rendering them.  Now, if you had that sort of
  4441. environment to work in, you WOUDN'T NEED a whole plethora of people
  4442. sitting down at those Video Juicers.
  4443. Command: 
  4444.  
  4445.         One animator could do the animation, know that that's exaclty
  4446. what he wants, then render without error.  At that point the frames
  4447. are taken off of the SGI and layed off to tape.  While they are being
  4448. layed off to tape the animator can go and do another animation.
  4449.  
  4450.         Furthermore if your rebuttal is going to be, "Yeah, but the
  4451. Amiga can also lay them off to tape in real time!"  You're going to be
  4452. wrong once again.  The Amiga plays a maximum of 24fps which have to be
  4453. loaded into RAM.  If you're not doing frame acurate work, chances are
  4454. Command: 
  4455. your market doesn't demand the superior quality of SGI renderings once
  4456. again.
  4457.  
  4458.         So, it all boils down to this!
  4459.  
  4460.         WHAT IS YOUR MARKET?
  4461.  
  4462.         Are you making commercials for Nike, and Pepsi??  It's not an
  4463. Amiga...
  4464.  
  4465. Command: 
  4466.         Are you making a Fortune 100 training video?  An Amiga with a
  4467. video toaster might be the right thing for you.  However, DON'T FORGET
  4468. ABOUT DIGITAL FILM!!!  I can produce a video in that faster than any
  4469. ammount of Amiga's.
  4470.  
  4471.         Then there is the Film Market.  Well, your Amiga just isn't an
  4472. option here.  What film recorders interface to an Amiga?  And how long
  4473. is it going to take an amiga to render a 64MB Frame???  Carefull!
  4474. Flaws in this come out to look REALLY REALLY bad...
  4475.  
  4476. Command: 
  4477.         In short, with SuperMac's Digital Film shipping, I think the
  4478. only use for the Video Toaster will be for Local TV-News Studios as a
  4479. nice video switcher.  End of story.
  4480.  
  4481.         With SuperMac's Digital Film, 3:30:29 (SMPTE) @30fps w/ CD
  4482. Audio takes only 191MB of disk space, and plays in real time.
  4483.  
  4484.         So we all have our own needs, each is a different animal.  I
  4485. personally work with all three of the below:
  4486.  
  4487. Command: 
  4488.  
  4489.  
  4490.  
  4491.  
  4492.  
  4493.  
  4494.         o SGI Indigo w/ Vertigo, Wavefront, & Alias
  4495.         o Macintosh Digital Film
  4496.         o Amiga Video Juicer ;-)
  4497.  
  4498.         Personally I find the Amiga to fail in the following:
  4499.  
  4500.         o Render Quality
  4501.         o Previewing Animations Prior to Render. (Not Available)
  4502.  
  4503.         The Mac fails in these categories:
  4504. Command: 
  4505.  
  4506.         o Compression, (SOMETIMES) effects video quality if you know
  4507.           what to look for.
  4508.         o You can't do live effects. (Big deal, unless you're doing a
  4509.           LIVE show.)
  4510.  
  4511.         However the Mac has it in this aspect.
  4512.  
  4513.         o You do all of your editing in a Random Access fashion.  It's
  4514.           Non-Linear editing.  It's a far more productive environment.
  4515. Command: 
  4516.  
  4517.         The SGI has it in this aspect.
  4518.  
  4519.         o Animators ease of use.  Preview the Animation, does it look
  4520.           okay?  Yes?  Start render, and go eat lunch.  We'll send it
  4521.           to the Mac for layoff to tape @ 30fps after lunch.
  4522.  
  4523.  
  4524.         So stop the holy war fellahs, because it seems most of this
  4525. heat is stemming from the fact that you're all in different Markets.
  4526. Command: 
  4527.  
  4528. --
  4529. -------------------------------------------------------------------------------
  4530. kjv@exucom.com                          | I was better, but I got over it.
  4531. Karl J. Vesterling                      | On my door I have a sign;
  4532. (716) 634-6550 Work                     |       INTeL OUTSIDE!
  4533. ---------- End of Forwarded Article ----------
  4534.  
  4535. --
  4536.  Bob Lindabury
  4537. Command: 
  4538.  
  4539. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  4540.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  4541.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  4542.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  4543.  
  4544. Command: 
  4545.  
  4546. Read article (text) 
  4547. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4548. 21400.3.3.599 Re: Amiga Power (Was RE: Babylon 5) (fwd)
  4549. 2/1/93 08:35 27/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  4550. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4551. -----
  4552. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4553. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4554. move to the next article, and 'done' to stop.
  4555. -----
  4556. >
  4557. >        In short, with SuperMac's Digital Film shipping, I think the
  4558. >only use for the Video Toaster will be for Local TV-News Studios as a
  4559. >nice video switcher.  End of story.
  4560. >
  4561. >        With SuperMac's Digital Film, 3:30:29 (SMPTE) @30fps w/ CD
  4562. >Audio takes only 191MB of disk space, and plays in real time.
  4563. >
  4564.  
  4565. how is the image quality?  Is it Betacam quality? VHS?  This sounds like an
  4566. -----
  4567. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4568. subscribe unsubscribe headers 
  4569. Command: 
  4570.  
  4571.  
  4572.  
  4573.  
  4574.  
  4575. interesting product but it also sounds like it is totally different than
  4576. the Toaster, why the comparison?  Sounds like apples and oranges to me. 
  4577. The Toaster is not meant to be a real-time animation player.
  4578.  
  4579.  
  4580. >        So stop the holy war fellahs, because it seems most of this
  4581. >heat is stemming from the fact that you're all in different Markets.
  4582. >
  4583.  
  4584. much agreed, I use my Amiga/Toaster for very specific reasons, just like
  4585. Command: 
  4586. most people like Macs for DTP. 
  4587.  
  4588. JOSHUA TSUI
  4589. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  4590.  
  4591. found this sig. in the toilet, polished it up and man is it nice!!
  4592.  
  4593. Command: 
  4594.  
  4595. Read article (text) 
  4596. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4597. 21400.3.3.600 No Subject Given
  4598. 2/1/93 18:14 25/ BBOWLES <bbowles@ius.indiana.edu>
  4599. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4600. -----
  4601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4603. move to the next article, and 'done' to stop.
  4604. -----
  4605.  
  4606.  
  4607.           Dear Bob,
  4608.           I am forwarding this post to you.  I have no idea why it was
  4609.           sent to me, but I have informed Corban of my actions.
  4610.           I started to tell him how to subscribe, but then I
  4611.           remembered that you said we could just contact you.  I
  4612.           decided that might be the quickest way.  Thanks, and I'll be
  4613.           talking to ya on the list.
  4614.                                          Brian Bowles
  4615. -----
  4616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4617. subscribe unsubscribe headers 
  4618. Command: 
  4619.  
  4620.  
  4621.  
  4622. mailing list
  4623. could you please add me to the light wave mailing list. My e-mail
  4624. is -------            corban@wti.com  ----------------
  4625.  
  4626. thanks.
  4627.  
  4628.  
  4629. Command: 
  4630.  
  4631. if it is a problem please let me know...
  4632.  
  4633. #subscribe.help corban@wti.com
  4634.  
  4635. Command: 
  4636.  
  4637. Read article (text) 
  4638. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4639. 21400.3.3.601 subscription
  4640. 2/1/93 11:41 8/ cnet577!marlin@crash.nosc.mil (Marlin Schwanke)
  4641. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  4642. -----
  4643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4645. move to the next article, and 'done' to stop.
  4646. -----
  4647. Hi,
  4648.  
  4649.   Could you add me to your Lightwave 3D mailing list?
  4650.  
  4651. Thanks,
  4652.  
  4653. Marlin
  4654.  
  4655. -----
  4656. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4657. subscribe unsubscribe headers 
  4658. Command: 
  4659.  
  4660. Read article (text) 
  4661. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4662. 21400.3.3.602 Subscribe
  4663. 2/2/93 09:39 5/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  4664. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  4665. -----
  4666. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4667. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4668. move to the next article, and 'done' to stop.
  4669. -----
  4670.  
  4671.  
  4672.  Please unsubscribe me from the lightwave list...
  4673.    (second request)
  4674.  
  4675. -----
  4676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4677. subscribe unsubscribe headers 
  4678. Command: 
  4679.  
  4680. Read article (text) 
  4681. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4682. 21400.3.3.603 subscription
  4683. 2/2/93 12:12 2/ Mike Wilson <wilson@physics.ubc.ca>
  4684. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  4685. -----
  4686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4688. move to the next article, and 'done' to stop.
  4689. -----
  4690. Could you please remove me from your mailing list.   Thanx.
  4691.  
  4692. -----
  4693. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4694. subscribe unsubscribe headers 
  4695. Command: 
  4696.  
  4697. Read article (text) 
  4698. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  4699. 21400.3.3.604 Lightwave 3D mailing list archives?
  4700. 2/2/93 21:47 266/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury, SysAdmin)
  4701. Lines 1 to 10 of 266 (3%)
  4702. -----
  4703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4705. move to the next article, and 'done' to stop.
  4706. -----
  4707. I have an archive of all postings to this mailing list.  The current
  4708. file of postings comes in at around 1.3 megs of data.  None of it has
  4709. been broken down into chapters or timeframes and indexed.  I am working
  4710. on a way to make it available to all of you out there via a mail-based
  4711. file server.
  4712.  
  4713. There have been many requests for the archives in the last few weeks and
  4714. our little mailing list has grown considerably in the past 2 months.  We
  4715. are now pushing 300 members with around 5-10 new members per week.
  4716.  
  4717. -----
  4718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4719. subscribe unsubscribe headers 
  4720. Command: 
  4721. What I would like to ask is if anyone out there has the time and
  4722. interest in taking the entire archive, breaking it into parts, weeding
  4723. out the unimportant items and then indexing or cataloging interesting
  4724. articles so that we can make this available to everyone.
  4725.  
  4726. I currently don't have the time to do this.  I can continue to archive
  4727. the articles as I am doing but it would be nice to have someone take on
  4728. the chore of organizing the archives.
  4729.  
  4730. If you are interested, please just reply to this message and let me know
  4731. Command: 
  4732. you are interested and what your plan of action would be and I will see
  4733. if I can get these back articles setup for distribution on some FTP
  4734. sites and via a file-server.
  4735.  
  4736. Thanks for your time.
  4737.  
  4738.  
  4739. The following is a listing of the current members.  I do have about 20
  4740. more requests for subscriptions waiting to be processed but I wanted to
  4741. get this listing out now.
  4742. Command: 
  4743.  
  4744. 2416millingd@vms.csd.mu.edu (Dan Milling)
  4745. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu (RYAN BROOKS)
  4746. 71650.2430@compuserve.com (Daniel Sternklar)
  4747. abend@cis.ohio-state.edu (Dan Abend)
  4748. ac540@cleveland.freenet.edu (Carl Skala)
  4749. af741@cleveland.freenet.edu (John E. Gray)
  4750. agrawaxm150@clvax1.cl.msu.edu (CPS 115 Student Account)
  4751. aii.com!bilver!billw (Bill Wiatroski)
  4752. alehouse.acc.qc.edu!michalis (Petros Michalis)
  4753. Command: 
  4754. Alf_Cook@mindlink.bc.ca (Alf Cook)
  4755. amiganet.chi.il.us!mcouch (Marc Couch)
  4756. amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  4757. areyes.com!admiral!serpent (Eric Lanier)
  4758. asl00@juts.ccc.amdahl.com (Andrew Lee)
  4759. asuacad.bitnet!AUBRI (Brian C. Berg)
  4760. at674@cleveland.Freenet.Edu (Pete Nofel)
  4761. athena.mit.edu!amgreene (Andrew Greene)
  4762. AUTEA@asuvm.inre.asu.edu (Tracy Adams)
  4763. battista@orcon.dnet.ge.com (DAVE BATTISTA)
  4764. Command: 
  4765. BBowles@iusmail.ius.indiana.edu
  4766. beksten@ucqais.cba.uc.edu (Brick Eksten)
  4767. bender@oobleck.eng.sun.com (Michael Bender)
  4768. brath@fnma.com (Mario N. Brathwaite)
  4769. brent@csugrad.cs.vt.edu (Brent Trimmer)
  4770. brianr@verdix.com (Brian Roberts)
  4771. broehl@sunee.waterloo.edu (Bernie Roehl)
  4772. bruce@cac.washington.edu (BRUCE EDWARDS)
  4773. bruce@fsg.com
  4774. C488604@MIZZOU1.missouri.edu (Jason Linhart)
  4775.  
  4776. cabell.vcu.edu!pos1dpv (Daniel P. Vunck)
  4777. cammeeb@camme.ac.be (Erik Bergen)
  4778. ccocstt@prism.gatech.edu
  4779. cgould@oracle.com (Colin Gould)
  4780. ch41@prism.gatech.edu (ch41 ch41 )
  4781. chacala@vcd.hp.com
  4782. chenson@norfolk.vak12ed.edu (Clay Henson)
  4783. chet@netcom.com (Eric Chet)
  4784. chuc@voyager.bxscience.edu (Calvin Chu)
  4785. cix.compulink.co.uk!drgaz (Gary Whiteley)
  4786. Command: 
  4787. cix.compulink.co.uk!snouty (Phil South)
  4788. clemj00@dmi.usherb.ca (JEAN-CHRISTOPHE CLEMENT)
  4789. cletus@sound.omahug.org (Clete Baker)
  4790. cmp@engin.umich.edu
  4791. cmuvm.csv.cmich.edu!3423YKN (Dan Bracken)
  4792. colins@garfield.cs.mun.ca (Colin Stuckless)
  4793. compuserve.com!76004.1763 (Syndesis Corp/J. Foust)
  4794. corban@wti.com (Corban Gossett)
  4795. corban@wti.com (Corban Gossett)
  4796. cs.pitt.edu!etb (Elmer Beachley)
  4797. Command: 
  4798. cs.ulowell.edu!jandreas (Jason Andreas)
  4799. cs.utexas.edu!dogface!d-wave (root the great and terrible)
  4800. cs.uwindsor.ca!jabba!gasface!jalil (Jalil M. Farah)
  4801. csc8sje@cabell.vcu.edu (Steve J. Evans)
  4802. CSTUCKLESS@kean.ucs.mun.ca (Colin Stuckless)
  4803. cs_ind20@gidney.oswego.edu (Eric Geppner)
  4804. darryl.mcginnis@p4.f52.n114.z1.fidonet.org (Darryl McGinnis)
  4805. dave@pluto.dss.com (Dave Monachello)
  4806. david@llustig.palo-alto.ca.us (David Schachter)
  4807. dburnett@emunix.emich.edu (Don Burnett)
  4808. Command: 
  4809. digoxin.pharmacy.ohio-state.edu!mzaik (Tahsin Mzaik)
  4810. djmccoy@netcom.COM (Daniel J. McCoy)
  4811. dls@sbcoc.com (David Sallach)
  4812. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu (Daryl T. Bartley)
  4813. dmrinc.com!lou (Louis D'Ambrosio)
  4814. dneast.enet.dec.com!combar_curt (Curt Combar)
  4815. dnj@s182.dseg.ti.com (David Jones (@s182))
  4816. donb@cmptrc.lonestar.org (Don Bayless)
  4817. dooley@nth.com (Kelly Dooley)
  4818. dsa@uts.amdahl.com (Dennis Andrews)
  4819. Command: 
  4820. eichhorn@igd.fhg.de
  4821. eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org (Eric Fleischer)
  4822. Eric.Lanier@f20.n3603.z1.FIDONET.ORG (Eric Lanier)
  4823. eric@bigdog.engr.arizona.edu (Eric Case)
  4824. erick@zimmer.csufresno.edu (Eric Keisler)
  4825. ESRLICK@UCLAMVS.BITNET (Peter Daniels)
  4826. f3010e16@garnet.cc.fsu.edu (Strickland_Jeff)
  4827. fjtld.att.com!jca (John Antrosiglio)
  4828. fjtld.att.com!pfm (Peter Meng)
  4829. frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick)
  4830. Command: 
  4831. FREEMAN@wvnvaxa.wvnet.edu
  4832. fvest@ducvax.auburn.edu (Floyd Vest)
  4833. george@aol.com (George Browning)
  4834. ggibeau@ucqais.cba.uc.edu (George G. Gibeau)
  4835. gino@xanthus.usc.edu (Gino Cheng)
  4836. gregg@wti.com
  4837. grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  4838. grimkirk@amiganet.chi.il.us (Mike Schneider)
  4839. gt2038a@prism.gatech.edu
  4840. gt5324b@prism.gatech.edu (MOODY,MITCHELL LAWRENCE)
  4841. Command: 
  4842. hassinger@lmrc.com (Bob Hassinger)
  4843. hhou@cs.umb.edu (Hsieh-Ming Hou)
  4844. hpmwmat.sr.hp.com!mikep (Mike Powell)
  4845. huebner@scs.unt.edu (Ron)
  4846. icgdm@asuacad.bitnet (Guy Mullins)
  4847. irishk@helium.gas.uug.arizona.edu (KALE S IRISH )
  4848. jcheng@mars.calstatela.edu (Action Jackson)
  4849. jcs@dretor.dciem.dnd.ca (Raymond Cheang)
  4850. jeffa@comtch.spk.wa.us (Jeff Albrecht)
  4851. jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  4852. Command: 
  4853. jhpark@cs.utexas.edu (Jihun Park)
  4854. jmcocker@eos.ncsu.edu
  4855. jngarret@sacam.oren.ortn.edu (James N Garrett)
  4856. john.togasaki@eng.sun.com (John Togasaki)
  4857. johnc@gdstech.grumman.com (John Colasante)
  4858. JSISLO@jcvaxa.jcu.edu (Jim Sislo)
  4859. kaye@fscore.enet.dec.com (where's my Kama Sutra pop-up book for zero-g)
  4860. kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  4861. kcd@commodore.com (Ken Dyke - Amiga Networking)
  4862. kdawson@afit.af.mil (Kevin D. Dawson)
  4863. Command: 
  4864. kdawson@galaxy.afit.af.mil
  4865. ken.rudy@a1.dallas.sil.org (Ken Rudy 214-709-2400)
  4866. kessner.denver.co.us!burner!bmaple (Bob Maple)
  4867. khobbs@saim4.ds.boeing.com (Kevin W. Hobbs)
  4868. knf@kenlaw.com (Kenneth N. Flaxman)
  4869. kosts@LEGACY.calvin.edu (Steve Koster)
  4870. koval@craycos.com (Albert Koval)
  4871. lawrence@math.ucdavis.edu (Patrick J. Lawrence)
  4872. leair@cae.wisc.edu (Brian Leair)
  4873. lee@auriga.rose.brandeis.edu (charles lee)
  4874. Command: 
  4875. lifton@idui1.csrv.uidaho.edu
  4876. lightwave-list@portal.com (Portal Lightwave Mail-List)
  4877. lightwave-relay@neosoft.com (Karl Lehenbauer)
  4878. lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  4879. lightwave@graphics (Graphics Lightwave Mail-list)
  4880. lightwave@Lists.CAM.ORG
  4881. lightwave@lsimages.uucp (Luis Lopes)
  4882. lightwave@xamiga.linet.org
  4883. lightwavelist@burner.com
  4884. LightWaveList@sacbbx.sac.ca.us (LightWaveList)
  4885. Command: 
  4886. lou@nynexst.com (Lou DeSantis)
  4887. louhall@tenet.edu (Carol Louann Hall)
  4888. lwave@bear.stonemarche.org (Robert)
  4889. manutius!johnc@uunet.uu.net (John Carscadden)
  4890. marc@ocf.berkeley.edu (Marcelino Enriquez)
  4891. Marcus_Siskin@um.cc.umich.edu
  4892. mark@nynexst.com (Mark Glemboski)
  4893. mark@westford.ccur.com (Mark Thompson)
  4894. mataylor@math.waterloo.edu (Mike Taylor)
  4895. mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  4896. Command: 
  4897. MCADOO@EDINBORO.EDU
  4898. mcinnis1@llnl.gov (James McInnis)
  4899. michael.c.berger@um.cc.umich.edu
  4900. michael_maier@qmgate.anl.gov (Michael Maier)
  4901. mjiang@gab.unt.edu
  4902. MMILLS@pucc.princeton.edu (Michael S. Mills)
  4903. moore@hydra.enet.dec.com (W. Bruce Moore)
  4904. mtj@adcmail.atlastele.com (Mark Johnson)
  4905. mvs.oac.ucla.edu!ESRLPDI (ivan ivanick)
  4906. nadc.nadc.navy.mil!klopfer (W. Klopfer)
  4907. Command: 
  4908. nbenami@cso.ux4.uiuc.edu (Rebel without a clue)
  4909. nfotis@theseas.ntua.gr (Nick (Nikolaos) C. Fotis)
  4910. nike.calpoly.edu!bkemp (Barbara A Kemp)
  4911. pacengr!ramoskov@sactoh0.sac.ca.us (Robert Moskovitz)
  4912. palace.princeton.edu!fuchs (Ira H. Fuchs)
  4913. parker@cs.wvu.wvnet.edu (James Parker)
  4914. patil@hal.com (Tarang Patil)
  4915. patrick@ll.mit.edu (Allan J. Patrick)
  4916. philabs.philips.com!ms1 (Mitch Stein)
  4917. physics.ubc.ca!Wilson (Mike Wilson)
  4918. Command: 
  4919. pierson@usc.edu (Harold Pierson)
  4920. pku@oracle.com (Pei L. Ku)
  4921. plains.nodak.edu!jones (Scott Jones)
  4922. pleas@technology.com (Pleas McNeel)
  4923. pmiller@csugrad.cs.vt.edu (Paul Miller)
  4924. pnchu@Uz.nthu.edu.tw
  4925. pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  4926. ppoon@netcom.com (Patrick Poon)
  4927. prism.gatech.edu!je28 (ESTES,JON-PAUL)
  4928. psy@galen.med.Virginia.EDU (Paul S. Yadlowsky)
  4929. Command: 
  4930.  
  4931.  
  4932.  
  4933.  
  4934.  
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938. pyatt@eagle.colorado.edu (Karl Pyatt)
  4939. Quang.Ho@bbs.oit.unc.edu
  4940. ramoskov@neptune.ecs.csus.edu (Robert MosKovitiz)
  4941. rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  4942. rchvmp.vnet.ibm.com!SCE (Steve Erickson)
  4943. reed@oboe.cs.uiuc.edu (Daniel A. Reed)
  4944. rhhb90@waccvm.corp.mot.com (Richard Dillard)
  4945. richm@ncsc.org
  4946. rlakin@eis.calstate.edu (Rick Lakin)
  4947. robbo@hprpcd.rose.hp.com (Dave Robinson)
  4948. Command: 
  4949. rodtao@hotcity.com (Rodney Tao)
  4950. romkey@asylum.sf.ca.us (John Romkey)
  4951. rpmartin@acs.ucalgary.ca (Rob Patrick Martin)
  4952. rumeau@heron.enet.dec.com
  4953. russellk@lotds.uucp (Russell Klawitter)
  4954. sacke@gn.ecn.purdue.edu (Elizabeth E Sack)
  4955. sbathkey@digex.com (Scott Bethke)
  4956. sbernst@lonestar.utsa.edu (Steven M. Bernstein)
  4957. scherr@occs.cs.oberlin.edu (Joshua R. Scherr)
  4958. sean@calarts.edu (CalArts Distribution)
  4959. Command: 
  4960.  
  4961. senhen@nosc.mil (Linus A. Senhen)
  4962. set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  4963. shearson.com!wbrand (Willy Brandsdorfer)
  4964. sheasby@dgp.utoronto.ca (Michael Sheasby)
  4965. shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca (Darren Reid)
  4966. slgyp@cc.usu.edu (Doran L. Barton)
  4967. stetzer@skio.peachnet.edu (John Stetzer)
  4968. tamuts.tamu.edu!k198df (Dalea Ferrier)
  4969. tdenbo@eis.calstate.edu (Tom Denbo)
  4970. telepro!JAMES_HASTINGS-TREW@access.usask.ca (James Hastings-Trew)
  4971. Command: 
  4972.  
  4973. tinman@metheus.com (David Tin Nyo)
  4974. toddal@cobalt.cco.caltech.edu (Todd Michael Allendorf)
  4975. tom@facl.mcgill.ca (Thomas Fedoryak)
  4976. tore@corena.no (Tore Haugholt)
  4977. tramp.colorado.edu!hurtt (HURTT CHRISTOPHER MICHAEL)
  4978. trboun.bitnet!ozturkc
  4979. trmetu.bitnet!A10812 (Okan Evinc)
  4980. troy@courier.gts.org (Troy Hacker)
  4981. tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  4982. tucker@mammoth.cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  4983. Command: 
  4984. u59005@uicvm.uic.edu (Boban Miskic)
  4985. ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  4986. ucs.indiana.edu!JRKRAUSE (Jim Krause)
  4987. usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  4988. uwe@apple.com (Uwe Voigt)
  4989. vho@gnu.ai.mit.edu (Viet Ho)
  4990. visconti@cis.ohio-state.edu (Mark Visconti)
  4991. wallace@taney.uscghq.uscg.mil
  4992. watters@cranel.com (David Watters)
  4993. weinberj@anchor.cs.colorado.edu (Josh Weinberg)
  4994. Command: 
  4995. well.sf.ca.us!adh (Allen D. Hastings)
  4996. well.sf.ca.us!edge (Christopher L. Seguine)
  4997. well.sf.ca.us!shf (Stuart H. Ferguson)
  4998. whitley@a1.dallas.sil.org (Rick Whitley)
  4999. whitney@ames.arc.nasa.gov (David Whitney)
  5000. william@lerc.nasa.gov (William Krauss)
  5001. wingk@wkuvx1.bitnet (doc Nightmare)
  5002. zim@ibx.com (Bill Zimmer)
  5003.  
  5004.  Bob Lindabury
  5005. Command: 
  5006.  
  5007.  
  5008.  
  5009.  
  5010.  
  5011. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  5012.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  5013.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  5014.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  5015.  
  5016. Command: 
  5017.  
  5018.  
  5019. Read article (text) 
  5020. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5021. 21400.3.3.605 subscription
  5022. 2/3/93 07:02 30/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury, SysAdm)
  5023. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  5024. -----
  5025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5027. move to the next article, and 'done' to stop.
  5028. -----
  5029. Mike Wilson <rutgers!physics.ubc.ca!wilson> writes:
  5030.  
  5031. > Could you please remove me from your mailing list.   Thanx.
  5032.  
  5033. I don't want to be a pain in the neck here but I would appreciate it
  5034. if you all would take a little bit of time out to either read the
  5035. charter for the list or the welcome letter that was sent out to each
  5036. member and review the procedures for requests and administrivia for
  5037. this list.
  5038. -----
  5039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5040. subscribe unsubscribe headers 
  5041. Command: 
  5042.  
  5043. I've seen several admin items come through the list in the past
  5044. couple of weeks and I'm sure members of the list would rather not
  5045. read this stuff.  Let's keep noise to a minimum and adhear to the few
  5046. guidelines we do have for the list.  Thanks for your time and sorry
  5047. for the interruption.
  5048.  
  5049. If anyone needs a copy of the charter (which outlines the guidelines
  5050. for this list) please send me a request for it to the address
  5051. lightwave-admin@bobsbox.rent.com.
  5052. Command: 
  5053.  
  5054. -- Bob
  5055.  
  5056.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  5057.  ============================================================================
  5058.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  5059.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  5060.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  5061.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  5062.  
  5063. Command: 
  5064.  
  5065. Read article (text) 
  5066. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5067. 21400.3.3.606 FTP
  5068. 2/3/93 08:50 17/ Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>
  5069. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5070. -----
  5071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5073. move to the next article, and 'done' to stop.
  5074. -----
  5075.  
  5076.  
  5077. I've tried to get into Bobsbox for anonymous FTP but my IP can't find 
  5078. you?!?! It's a lot easier doing it this way than using the server, so 
  5079. how can I do it?
  5080.  
  5081. regards
  5082.  
  5083. snouty
  5084.  
  5085. -----
  5086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5087. subscribe unsubscribe headers 
  5088. Command: 
  5089.  
  5090. ============================================================
  5091. Phil South  (aka "Snouty")      * Musician             ///
  5092. UK phone (0373) 836889          * Freelance Writer    ///
  5093. Email: snouty@compulink.co.uk   * Rocketeer       \\\///
  5094. ===================================================\XX/=====
  5095.  
  5096. Command: 
  5097.  
  5098. Read article (text) 
  5099. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5100. 21400.3.3.607 subscribe
  5101. 2/4/93 12:59 3/ kgh@ihlpl.att.com
  5102. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  5103. -----
  5104. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5105. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5106. move to the next article, and 'done' to stop.
  5107. -----
  5108.  
  5109. Subscribe lightwave-1 kgh\@ihlpl.att.com
  5110.  
  5111. -----
  5112. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5113. subscribe unsubscribe headers 
  5114. Command: 
  5115.  
  5116. Read article (text) 
  5117. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5118. 21400.3.3.608 Re: Rend24 Anyone ???
  5119. 2/5/93 13:35 24/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  5120. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5121. -----
  5122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5124. move to the next article, and 'done' to stop.
  5125. -----
  5126. >
  5127. >Hello All,
  5128. >
  5129. >    Has anyone used the program "REND24i".  I've tried several
  5130. >times and am not able to view the finished animation, also I will
  5131. >often have trouble getting it to "READ" the source files.  
  5132. >
  5133. >    As for playing the animations I had hoped to simply load it
  5134. >into DPaint III, only to have it lock up on me....
  5135. >
  5136. -----
  5137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5138. subscribe unsubscribe headers 
  5139. Command: 
  5140. >                             Help !
  5141. >
  5142.  
  5143. thats strange, works fine with my machine.  What version do you have? the
  5144. latest is 105
  5145.  
  5146. JOSHUA TSUI
  5147. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  5148.  
  5149. "ya know, love is not soft as an easy chair, nor is its fresh as the
  5150. Command: 
  5151. morning air.  In fact it just plain blows!!"
  5152.  
  5153. -Bizarro Barbra Streisand
  5154.  
  5155. Command: 
  5156.  
  5157. Read article (text) 
  5158. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5159. 21400.3.3.609 please unsubscribe me
  5160. 2/5/93 14:11 8/ dooley@nth.com (Kelly Dooley)
  5161. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5162. -----
  5163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5165. move to the next article, and 'done' to stop.
  5166. -----
  5167. This is my third request to get off of this mailing list. PLEASE
  5168. UNSUBSCRIBE ME!
  5169.  
  5170. Thanks and have a swell day!
  5171.  
  5172. Kelly Dooley
  5173. dooley@nth.com
  5174.  
  5175. -----
  5176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5177. subscribe unsubscribe headers 
  5178. Command: 
  5179.  
  5180. Read article (text) 
  5181. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5182. 21400.3.3.610 Rend24 Anyone ???
  5183. 2/5/93 09:02 14/ <KDAWSON@afit.af.mil>  (Kevin D. Dawson )
  5184. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5185. -----
  5186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5188. move to the next article, and 'done' to stop.
  5189. -----
  5190. Hello All,
  5191.  
  5192.     Has anyone used the program "REND24i".  I've tried several
  5193. times and am not able to view the finished animation, also I will
  5194. often have trouble getting it to "READ" the source files.  
  5195.  
  5196.     As for playing the animations I had hoped to simply load it
  5197. into DPaint III, only to have it lock up on me....
  5198.  
  5199.                              Help !
  5200. -----
  5201. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5202. subscribe unsubscribe headers 
  5203. Command: 
  5204.  
  5205. kdawson@afit.af.mil
  5206.  
  5207.  
  5208. Command: 
  5209.  
  5210. Read article (text) 
  5211. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5212. 21400.3.3.611 partical animation
  5213. 2/4/93 18:51 14/ "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  5214. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5215. -----
  5216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5218. move to the next article, and 'done' to stop.
  5219. -----
  5220. Hi,
  5221.     I remember someone saying that they had developed a partical
  5222. animation system for lightwave, what was that all about?
  5223.  
  5224.  
  5225. Mike Jiang
  5226. ----------------------------------------------------------------------
  5227. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  5228. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  5229. |  therefore I think that I am."      |                              |
  5230. -----
  5231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5232. subscribe unsubscribe headers 
  5233. Command: 
  5234. ----------------------------------------------------------------------
  5235.  
  5236.  
  5237.  
  5238. Command: 
  5239.  
  5240. Read article (text) 
  5241. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5242. 21400.3.3.612 Sparks Scene
  5243. 1/24/93 17:43 15/ Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  5244. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5245. -----
  5246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5248. move to the next article, and 'done' to stop.
  5249. -----
  5250. Hey Again,
  5251.  
  5252. I have uploaded a demo scene from the particle animation software
  5253. that I have been working on.  It is an example of launched
  5254. particles with bounce.
  5255.  
  5256. Where?   FTP site:   wuarchive.wustl.edu
  5257.  
  5258.          DIR:  systems/amiga/incoming/gfx
  5259.  
  5260.          NAME: Sparks.lzh
  5261.  
  5262. Later,
  5263. Jason Linhart
  5264.  
  5265. Command: 
  5266.  
  5267.  
  5268. Read article (text) 
  5269. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5270. 21400.3.3.613 Re: please unsubscribe me
  5271. 2/8/93 08:05 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5272. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5273. -----
  5274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5276. move to the next article, and 'done' to stop.
  5277. -----
  5278. > This is my third request to get off of this mailing list. PLEASE
  5279. > UNSUBSCRIBE ME!
  5280.  
  5281. Perhaps it would help if you sent your request to the RIGHT address. This
  5282. is from the list administrator:
  5283.  
  5284. -- HOW DO I QUIT THE LIST? --
  5285.  
  5286. Simply mail a request to be removed from the list to the same address
  5287. you used to sign up:
  5288. -----
  5289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5290. subscribe unsubscribe headers 
  5291. Command: 
  5292.  
  5293.         lightwave-request@bobsbox.rent.com
  5294.  
  5295. I will remove your name from the list of members.  PLEASE, if you join
  5296. the list and your account is going to be closed or if you will not be
  5297. able to receive mail for a while, send a request to be removed from the
  5298. list!  If you are just going to lose access for a short while still send
  5299. a request for a suspension of your membership and I will suspend
  5300. forwarding of the articles to you.
  5301.  
  5302. Command: 
  5303. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5304. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5305. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5306. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5307. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5308. %                                                                          %
  5309.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5310.  
  5311. Command: 
  5312.  
  5313. Read article (text) 
  5314. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5315. 21400.3.3.614 Re: particles
  5316. 1/28/93 08:59 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5317. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5318. -----
  5319. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5320. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5321. move to the next article, and 'done' to stop.
  5322. -----
  5323. > Ahhh, so Modeler 3.0 has AREXX.. you know more and more features are comming
  5324. > out one by one, I bet they have all been said SOMEWHERE, and since it seems
  5325. > like LW 3.0 is finished, just waiting on that switcher thing, why dont the
  5326. > people in the know, post a message telling us all the new features.
  5327.  
  5328. I browse several of the major 3D BBSs, the 3D mailing lists, the usenet
  5329. amiga feeds, and all the pertinent printed publications. As someone "in
  5330. the know", I can say with pleasure that I have not seen all new features
  5331. mentioned. I say "with pleasure" because that means there is more there
  5332. than you may realize. There has been a lot revealed in the past few weeks
  5333. -----
  5334. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5335. subscribe unsubscribe headers 
  5336. Command: 
  5337. though. Also, LightWave is not finished. And if there is any truth to the
  5338. rumor that NewTek has decided keep it bundled with the rest of the software,
  5339. then that means there is time to add even more new features.
  5340. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5341. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5342. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5343. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5344. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5345. %                                                                          %
  5346.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5347. Command: 
  5348.  
  5349.  
  5350.  
  5351.  
  5352.  
  5353.  
  5354. Command: 
  5355.  
  5356.  
  5357.  
  5358.  
  5359. Read article (text) 
  5360. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5361. 21400.3.3.615 Re: particles
  5362. 1/28/93 07:57 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5363. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5364. -----
  5365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5367. move to the next article, and 'done' to stop.
  5368. -----
  5369. > Ahhh, so Modeler 3.0 has AREXX.. you know more and more features are comming
  5370. > out one by one, I bet they have all been said SOMEWHERE, and since it seems
  5371. > like LW 3.0 is finished, just waiting on that switcher thing, why dont the
  5372. > people in the know, post a message telling us all the new features.
  5373.  
  5374. I browse several of the major 3D BBSs, the 3D mailing lists, the usenet
  5375. amiga feeds, and all the pertinent printed publications. As someone "in
  5376. the know", I can say with pleasure that I have not seen all new features
  5377. mentioned. I say "with pleasure" because that means there is more there
  5378. than you may realize. There has been a lot revealed in the past few weeks
  5379. -----
  5380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5381. subscribe unsubscribe headers 
  5382. Command: 
  5383. though. Also, LightWave is not finished. And if there is any truth to the
  5384. rumor that NewTek has decided keep it bundled with the rest of the software,
  5385. then that means there is time to add even more new features.
  5386. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5387. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5388. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5389. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5390. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5391. %                                                                          %
  5392.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5393. Command: 
  5394.  
  5395. Command: 
  5396.  
  5397. Read article (text) 
  5398. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5399. 21400.3.3.616 Lightwave 3D Shareware Font Objects
  5400. 2/7/93 21:29 87/ dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  5401. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  5402. -----
  5403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5404. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5405. move to the next article, and 'done' to stop.
  5406. -----
  5407.  
  5408.  
  5409.  
  5410.  
  5411. RELEASE DATE
  5412.  
  5413.         February 7th, 1993
  5414.  
  5415. PRODUCT NAME
  5416.  
  5417. -----
  5418. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5419. subscribe unsubscribe headers 
  5420. Command: 
  5421.         Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  5422.  
  5423.  
  5424. BRIEF DESCRIPTION
  5425.  
  5426.         These fonts are available in various formats for Amiga 3D modeling
  5427. packages, and are compromised of various point sizes. All fonts are scalable
  5428. freely by the various 3D modeling packages and can be extruded and beveled.
  5429.  
  5430. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  5431. Command: 
  5432.  
  5433.         Name:           Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  5434.         Address:        6 Lodge Lane
  5435.                         East Setauket, New York 11733
  5436.         Telephone:      (516) 473-5156 VOICE
  5437.                         (516) 473-6351 BBS
  5438.         E-mail:         dtiberio@libserv1.ic.sunysb.edu
  5439.  
  5440.  
  5441. PRICE INFORMATION
  5442. Command: 
  5443.  
  5444.         Each font set is available for $25 + shipping and handling. The
  5445. first set of fonts is now available in a three disk set, including 5
  5446. different fonts. Most fonts are in lowercase, uppercase, and numerals.
  5447. Some also contain punctuation, and are available in numerous point densities.
  5448. Some fonts are also bevelled. Current pricing is only offered for a limited
  5449. time, and available fonts are subject to change without notice as improvements
  5450. and changes are made often. Introductory offer expires March 31st 1995,
  5451. so act now!
  5452.  
  5453. Command: 
  5454.  
  5455. MINI-REVIEW
  5456.  
  5457.         These shareware fonts are a continuous effort started about one year
  5458. ago due to the lack of 3D fonts available for modeling, although this has
  5459. been changing over the past year with numerous commercial sets. Fonts may have
  5460. any of the following features:
  5461.  
  5462.  
  5463.     LOW DENSITY: each object averaging around 50 points
  5464. Command: 
  5465.  
  5466.     MEDIUM DENSITY: each object averaging around 90 points
  5467.  
  5468.     HIGH DENSITY: each object averaging over 110 points
  5469.  
  5470.         *higher densities available upon request
  5471.  
  5472.  
  5473.     Imagine TDDD triangle format
  5474.  
  5475. Command: 
  5476.     Lightwave 3D LWOB polygon format
  5477.  
  5478.         *other formats available upon request
  5479.  
  5480.  
  5481.     Uppercase, Lowercase, Numerals, Special Characters
  5482.     (all fonts available in Uppercase)
  5483.  
  5484.     Some fonts available in bevelled styles.
  5485.  
  5486. Command: 
  5487.  
  5488.  
  5489.         Demo pictures of these fonts are also available on public access BBS's
  5490. and ftp sites. Pictures are in either IFF16, HAM6, or JPEG format. These are
  5491. freely distributable pictures and you may upload them wherever you please. They
  5492. may also be found on the xamiga support BBS, at (516) 473-6351.
  5493.  
  5494.  
  5495.  
  5496.  
  5497. Command: 
  5498.  
  5499.  
  5500.  
  5501.  
  5502.  
  5503.  
  5504.  
  5505.  
  5506.  
  5507.  
  5508. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  5509.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  5510.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  5511.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  5512. --
  5513.  
  5514. Command: 
  5515.  
  5516.  
  5517.  
  5518.  
  5519. Read article (text) 
  5520. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5521. 21400.3.3.617 
  5522. 2/9/93 05:50 2/ kgh@ihlpl.att.com
  5523. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  5524. -----
  5525. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5526. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5527. move to the next article, and 'done' to stop.
  5528. -----
  5529. subscribe lightwave-1 kgh1@cbnewsd.att.com
  5530.  
  5531. -----
  5532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5533. subscribe unsubscribe headers 
  5534. Command: 
  5535.  
  5536. Read article (text) 
  5537. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5538. 21400.3.3.618 Subscribe
  5539. 2/9/93 05:54 2/ kgh@ihlpl.att.com
  5540. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  5541. -----
  5542. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5543. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5544. move to the next article, and 'done' to stop.
  5545. -----
  5546. subscribe lightwave-1 kgh1@cbnewsd.att.com
  5547.  
  5548. -----
  5549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5550. subscribe unsubscribe headers 
  5551. Command: 
  5552.  
  5553. Read article (text) 
  5554. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5555. 21400.3.3.619 Adminstrivia: Welcome
  5556. 2/9/93 09:25 50/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  5557. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  5558. -----
  5559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5561. move to the next article, and 'done' to stop.
  5562. -----
  5563. Since there have been so many administrative posts of late and because
  5564. I've been getting some letters asking me to post the
  5565. subscription/unsubscription procedures, I am posting the short welcome
  5566. letter that is sent to each new member when they subscribe.
  5567.  
  5568. I hate to add more admin stuff to this group but I am posting this in
  5569. the hopes that there will be no more unsubscription requests to the
  5570. list.
  5571.  
  5572. -------------------  Lightwave3D Mail-List Welcome   --------------------
  5573. -----
  5574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5575. subscribe unsubscribe headers 
  5576. Command: 
  5577.  
  5578.  
  5579. Congratulations!  You are new member of the Lightwave3D mailing list.
  5580.  
  5581. The address that all articles will be sent to is:
  5582.  
  5583.         <<address>>
  5584.  
  5585. If you want different routing please send a message stating the old
  5586. address and the new address to:
  5587.  
  5588. Command: 
  5589.         lightwave-request@bobsbox.rent.com
  5590.  
  5591. If you don't receive any articles in a couple of days please send a
  5592. query to the address:
  5593.  
  5594.         lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  5595.  
  5596. To POST your articles to the list please use the address:
  5597.  
  5598.         lightwave@bobsbox.rent.com
  5599. Command: 
  5600.  
  5601. To UNSUBSCRIBE from the list, please send a request to:
  5602.  
  5603.         lightwave-request@bobsbox.rent.com
  5604.  
  5605. The addresses of the members of the list will periodically be posted. If
  5606. you don't want your address publicized, please send mail requesting that
  5607. it not be to the lightwave-admin address.
  5608.  
  5609.  
  5610. Command: 
  5611.  
  5612.  
  5613.  
  5614. Enjoy the list!
  5615.  
  5616. Cheers,
  5617.  
  5618. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  5619.  
  5620. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  5621.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  5622.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  5623.  
  5624. Command: 
  5625.  
  5626.  
  5627.  
  5628.  
  5629. Read article (text) 
  5630. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5631. 21400.3.3.620 Ease In, Ease Out
  5632. 2/10/93 08:38 11/ "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  5633. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5634. -----
  5635. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5636. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5637. move to the next article, and 'done' to stop.
  5638. -----
  5639. I've been getting nothing but administrative subscribe and unsubcribe
  5640. messages sent to me.  Is there nothing more going on with this group?
  5641.  
  5642. I do have a question.  While attending a Stranahan Lightwave Seminar
  5643. I heard about a technique for easing objects in and out of positions
  5644. by manipulating key frames.  Does anyone have this information
  5645. written down.  A step by step process would be great.  If you have
  5646. this info, send it to Huebner@scs.unt.edu
  5647.  
  5648. Thanks in advance.
  5649. -----
  5650. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5651. subscribe unsubscribe headers 
  5652. Command: 
  5653.  
  5654. Command: 
  5655.  
  5656. Read article (text) 
  5657. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5658. 21400.3.3.621 no can render
  5659. 2/10/93 18:56 15/ JVENTOLA@rcnvms.rcn.mass.edu
  5660. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5661. -----
  5662. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5663. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5664. move to the next article, and 'done' to stop.
  5665. -----
  5666. We have an Amiga 2500 with Toaster and 7 megs at my college.  Try as we
  5667. will, we cannot render successfully from lightwave.  Newtek had us re-install
  5668. the software twice.  The Toaster works great.  Framestores are fine.  Dpaint
  5669. works fine. Even games work. PPage works. But when I try to render the apple,
  5670. I get a large section in the middle still in wireframe. I can't even do the
  5671. coin without artifacts.
  5672.  
  5673. Any ideas about what could be at fault? Could it be Agnes?
  5674.  
  5675. Thanks.
  5676. -----
  5677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5678. subscribe unsubscribe headers 
  5679. Command: 
  5680.  
  5681.  Jim Ventola
  5682. jventola@ecn.mass.edu
  5683.  
  5684. Massasoit Community College
  5685.  
  5686. Command: 
  5687.  
  5688.  
  5689.  
  5690. Read article (text) 
  5691. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5692. 21400.3.3.622 Re: no can render
  5693. 2/11/93 12:41 8/ JAKOBERE@uwstout.edu
  5694. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  5695. -----
  5696. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5697. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5698. move to the next article, and 'done' to stop.
  5699. -----
  5700. Well, it doesn't sound like a Amiga hardware problem. If it was Agnes you 
  5701. would have problems with your other programs. I'm guessing it's a         
  5702. Lightwave software problem. Sounds like you need to talk to NewTek        
  5703. some more..                                                               
  5704.                                                                           
  5705. Ed :-{
  5706. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  5707.  
  5708. -----
  5709. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5710. subscribe unsubscribe headers 
  5711. Command: 
  5712.  
  5713. Read article (text) 
  5714. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5715. 21400.3.3.623 Lightwave 3D Shareware Font Objects
  5716. 2/7/93 21:29 87/ dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (David Tiberio)
  5717. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  5718. -----
  5719. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5720. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5721. move to the next article, and 'done' to stop.
  5722. -----
  5723.  
  5724.  
  5725.  
  5726.  
  5727. RELEASE DATE
  5728.  
  5729.         February 7th, 1993
  5730.  
  5731. PRODUCT NAME
  5732.  
  5733. -----
  5734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5735. subscribe unsubscribe headers 
  5736. Command: 
  5737.         Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  5738.  
  5739.  
  5740. BRIEF DESCRIPTION
  5741.  
  5742.         These fonts are available in various formats for Amiga 3D modeling
  5743. packages, and are compromised of various point sizes. All fonts are scalable
  5744. freely by the various 3D modeling packages and can be extruded and beveled.
  5745.  
  5746. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  5747. Command: 
  5748.  
  5749.         Name:           Shareware 3D Fonts by David Tiberio
  5750.         Address:        6 Lodge Lane
  5751.                         East Setauket, New York 11733
  5752.         Telephone:      (516) 473-5156 VOICE
  5753.                         (516) 473-6351 BBS
  5754.         E-mail:         dtiberio@libserv1.ic.sunysb.edu
  5755.  
  5756.  
  5757. PRICE INFORMATION
  5758. Command: 
  5759.  
  5760.         Each font set is available for $25 + shipping and handling. The
  5761. first set of fonts is now available in a three disk set, including 5
  5762. different fonts. Most fonts are in lowercase, uppercase, and numerals.
  5763. Some also contain punctuation, and are available in numerous point densities.
  5764. Some fonts are also bevelled. Current pricing is only offered for a limited
  5765. time, and available fonts are subject to change without notice as improvements
  5766. and changes are made often. Introductory offer expires March 31st 1995,
  5767. so act now!
  5768.  
  5769. Command: 
  5770.  
  5771.  
  5772.  
  5773.  
  5774.  
  5775. MINI-REVIEW
  5776.  
  5777.         These shareware fonts are a continuous effort started about one year
  5778. ago due to the lack of 3D fonts available for modeling, although this has
  5779. been changing over the past year with numerous commercial sets. Fonts may have
  5780. any of the following features:
  5781.  
  5782.  
  5783.     LOW DENSITY: each object averaging around 50 points
  5784. Command: 
  5785.  
  5786.  
  5787.  
  5788.  
  5789.     MEDIUM DENSITY: each object averaging around 90 points
  5790.  
  5791.     HIGH DENSITY: each object averaging over 110 points
  5792.  
  5793.         *higher densities available upon request
  5794.  
  5795.  
  5796.     Imagine TDDD triangle format
  5797.  
  5798. Command: 
  5799.     Lightwave 3D LWOB polygon format
  5800.  
  5801.         *other formats available upon request
  5802.  
  5803.  
  5804.     Uppercase, Lowercase, Numerals, Special Characters
  5805.     (all fonts available in Uppercase)
  5806.  
  5807.     Some fonts available in bevelled styles.
  5808.  
  5809. Command: 
  5810.  
  5811.  
  5812.         Demo pictures of these fonts are also available on public access BBS's
  5813. and ftp sites. Pictures are in either IFF16, HAM6, or JPEG format. These are
  5814. freely distributable pictures and you may upload them wherever you please. They
  5815. may also be found on the xamiga support BBS, at (516) 473-6351.
  5816.  
  5817.  
  5818.  
  5819.  
  5820. Command: 
  5821.  
  5822.  
  5823.  
  5824. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  5825.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  5826.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  5827.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  5828. --
  5829.  
  5830. Command: 
  5831.  
  5832. Read article (text) 
  5833. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5834. 21400.3.3.624 IVS' Moviemaker
  5835. 2/11/93 13:58 6/ Richard Dillard <RHHB90@waccvm.corp.mot.com>
  5836. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5837. -----
  5838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5840. move to the next article, and 'done' to stop.
  5841. -----
  5842.  
  5843. Need info on IVS' Moviemaker, hard disk animation software.
  5844. Reviews, first hand knowledge, etc.
  5845. Thanks in advance,
  5846. Rick
  5847.  
  5848. -----
  5849. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5850. subscribe unsubscribe headers 
  5851. Command: 
  5852.  
  5853. Read article (text) 
  5854. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5855. 21400.3.3.625 Particle Picture
  5856. 2/11/93 21:09 18/ Jason Linhart <C488604@mizzou1.missouri.edu>
  5857. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5858. -----
  5859. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5860. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5861. move to the next article, and 'done' to stop.
  5862. -----
  5863. Hey Again,
  5864.  
  5865. I have uploaded a sample picture from the particle software MOVEMENT
  5866.  
  5867.     Site:   Wuarchive.wustl.edu
  5868.  
  5869.     Path:   systems/amiga/incoming/gfx
  5870.  
  5871.     File:   fountain.lzh
  5872.  
  5873. -----
  5874. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5875. subscribe unsubscribe headers 
  5876. Command: 
  5877. I haven't had much time to clean up the software for release, too many Toaster
  5878. Classes to teach.   : )
  5879.  
  5880. But I promise, I really promise that as soon as it is finished,I will uploaded
  5881. it to wuarchive and announce it here.  Thanks for your patience.
  5882.  
  5883. Jason Linhart    c488604@mizzou1.missouri.edu
  5884.  
  5885. Command: 
  5886.  
  5887. Read article (text) 
  5888. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5889. 21400.3.3.626 re: Sparks Scene
  5890. 2/12/93 09:57 9/ tinman@sol.rutgers.edu (David Tin Nyo)
  5891. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  5892. -----
  5893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5895. move to the next article, and 'done' to stop.
  5896. -----
  5897.  
  5898.  
  5899. Could someone render an animation with Sparks.lzh and upload that?
  5900. Those of us who get this list because we WISH we had Toasters
  5901. would like to see this animation.
  5902.  
  5903. David Tin Nyo
  5904. tinman@metheus.com
  5905.  
  5906. -----
  5907. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5908. subscribe unsubscribe headers 
  5909. Command: 
  5910.  
  5911. Read article (text) 
  5912. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5913. 21400.3.3.627 A method for creating streamlines?
  5914. 2/13/93 03:24 22/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  5915. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5916. -----
  5917. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5918. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5919. move to the next article, and 'done' to stop.
  5920. -----
  5921.  
  5922.  
  5923.    I'm interested in creating "streamlines" around a Lightwave object. What
  5924. I'm after is simulating flow visualization. The streamlines don't have to
  5925. be accurate to fifteen decimal places since the engineers here can already
  5926. get that stuff from the Cray (but it doesn't look nearly as nice as a
  5927. Lightwave rendering 8^>).
  5928.    Does anyone have a relatively easy method for creating these? What I'm
  5929. after is a relatively thin line of finite length that would "flow" around
  5930. or past an object. If there's something in the Lightwave portion of the
  5931. -----
  5932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5933. subscribe unsubscribe headers 
  5934. Command: 
  5935. Toaster manual that covers this, just point it out.
  5936.    I've had some success with doing this in DPIV and overlaying it on a
  5937. rendered frame, but I'd like to be able to take advantage of all three
  5938. dimensions: move the camera around the object while the streamlines flow
  5939. by.
  5940.    Thanks for any help.
  5941.  
  5942. --
  5943. Pete Nofel, aa794, primary sysop
  5944. It's a Mystery - The Mystery Literature Group
  5945. Command: 
  5946. Cleveland Freenet, Cleveland Ohio
  5947.  
  5948. Command: 
  5949.  
  5950. Read article (text) 
  5951. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  5952. 21400.3.3.628 Re: A method for creating streamlines?
  5953. 2/14/93 07:32 49/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  5954. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  5955. -----
  5956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5958. move to the next article, and 'done' to stop.
  5959. -----
  5960.  
  5961.  
  5962. >
  5963. >
  5964. >
  5965. >   I'm interested in creating "streamlines" around a Lightwave object. What
  5966. >I'm after is simulating flow visualization. The streamlines don't have to
  5967. >be accurate to fifteen decimal places since the engineers here can already
  5968. >get that stuff from the Cray (but it doesn't look nearly as nice as a
  5969. >Lightwave rendering 8^>).
  5970. -----
  5971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5972. subscribe unsubscribe headers 
  5973. Command: 
  5974. >   Does anyone have a relatively easy method for creating these? What I'm
  5975. >after is a relatively thin line of finite length that would "flow" around
  5976. >or past an object. If there's something in the Lightwave portion of the
  5977. >Toaster manual that covers this, just point it out.
  5978. >   I've had some success with doing this in DPIV and overlaying it on a
  5979. >rendered frame, but I'd like to be able to take advantage of all three
  5980. >dimensions: move the camera around the object while the streamlines flow
  5981. >by.
  5982. >   Thanks for any help.
  5983. >
  5984. Command: 
  5985.  
  5986.     Well i haven't actually done this.  Also, i don't even use a
  5987. toaster! (i use imagine....much cheaper! $$ :) ).  Anyhow, Here's what I
  5988. would think would have ot be done in either case.
  5989.  
  5990.     Basically, this is just a morphing problem.  I would say, create
  5991. the flat thin stream and the object.  Then move the stream closer to the
  5992. object until it is at the point where it would have to bend.  Then, bend
  5993. it as would need to and save this new stream as stream2.lwob.  Do the
  5994. same as many times as you need for general areas of the object.
  5995. Command: 
  5996.  
  5997.     Then, all you should have to do is to place you obj1 at pt 1,
  5998. and then morph it to obj2 at pt 2, and so, and the resulting anim should
  5999. look like a stream moving toward the object and bending as it goes
  6000. around.\
  6001.  
  6002.     If you think about it, this is pretty much the same as doing a
  6003. drawing in 2D...just you have to make less frames, and it's 3D.
  6004.  
  6005.     Good luck!
  6006. Command: 
  6007.  
  6008.  
  6009.  
  6010. --
  6011. +======================================================================+
  6012. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  6013. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  6014. +======================================================================+
  6015.  
  6016. Command: 
  6017.  
  6018. Read article (text) 
  6019. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6020. 21400.3.3.629 Re: Sparkles in Lightwave 3D
  6021. 2/15/93 09:38 42/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  6022. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  6023. -----
  6024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6026. move to the next article, and 'done' to stop.
  6027. -----
  6028. >    Because of the 2-D nature of Dpaint, this is an easy addition
  6029. >to any animation sequence.  But in Lightwave 3D....
  6030. >    I have been experimenting with some ideas.  Object morphing somehow
  6031. >doesn't look the same.  To get the flow effect requires loading 
  6032. >several copies of the same object.  Which is then object dissolved it and
  6033. >out.  
  6034. >    This method creates a large overhead (a group of objects 
  6035. >intended for only 10 frames apeice) which is not easily added
  6036. >to an existing 3D animation.
  6037. I would usually use a 24bit paint program and draw in the sparks by hand. 
  6038. -----
  6039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6040. subscribe unsubscribe headers 
  6041. Command: 
  6042. Here's a semi-related technique I used:
  6043.  
  6044. I had an animated texture-map on a 3D slab of a guy singing and noticing
  6045. something heading his way and ducking.  The final animation is supposed to
  6046. have a shooting star whiz by his head as he ducks.  Also, as the star
  6047. whizzes by the momentum is supposed to rock the slab a bit.
  6048.  
  6049. I put all the elements together in LW except for the shooting star. 
  6050. Instead of the star I just had a simple polygon with the correct movement
  6051. whiz by.
  6052.  
  6053. Rendered this out (it was around 120 frames) into DCTV format (needed
  6054. real-time playback). 
  6055.  
  6056. I made a shooting star animation in DPaint4 and saved the frames as
  6057. seperate brushes.  The reason for making an animation instead of a single
  6058. brush is because I wanted some fiery flares.
  6059.  
  6060. In DCTV I brought in the frames where the shooting star is going by and
  6061. load in the brushes and paste on top of where the polygon representing the
  6062. Command: 
  6063. star is.  That way the star is perfectly registered with the movement of
  6064. the rest of the animation.
  6065.  
  6066. I usually like it when people combine 3D animation with 2D animations. 
  6067.  
  6068. Hope I didn't get too off the subject.
  6069.  
  6070. JOSHUA TSUI
  6071. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  6072.  
  6073. Command: 
  6074. "I'm not the Pope, but I play one on TV..."
  6075.  
  6076. Command: 
  6077.  
  6078. Read article (text) 
  6079. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6080. 21400.3.3.630 Re: A method for creating stre
  6081. 2/16/93 08:42 9/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  6082. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  6083. -----
  6084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6086. move to the next article, and 'done' to stop.
  6087. -----
  6088. I'd add to that previous object morphing suggestions the idea that if you
  6089. animated a procedural texture map across the object it would give the streams
  6090. the kind of rippling motion you might expect in a wind tunnel.
  6091.  
  6092. Later,
  6093.  -J
  6094.  
  6095. --- Via UCI v1.31 (C-Net Amiga)
  6096.  
  6097. -----
  6098. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6099. subscribe unsubscribe headers 
  6100. Command: 
  6101.  
  6102. Read article (text) 
  6103. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6104. 21400.3.3.631 Re: Sparkles in Lightwave 3D
  6105. 2/18/93 07:53 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6106. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6107. -----
  6108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6110. move to the next article, and 'done' to stop.
  6111. -----
  6112. >     In my earlier days of using Dpaint, I started using "sparkles"
  6113. > to enhance the look of logos.
  6114. >     Any ideas on how to duplicate this visual wonder in Lightwave 3D?
  6115.  
  6116. Transparency mapping with image sequences on a small polygon. Simply
  6117. create a sequence of pulsing sparkle brushes with names like sparke001,
  6118. sparke002, sparke003... and load them into LW as an image sequence
  6119. (looping most likely) and use it to map the transparency of your polygon.
  6120. The polygon should probably be luminous. Make sure that however many
  6121. instances of these polygons you place in your scene, they track the camera
  6122. -----
  6123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6124. subscribe unsubscribe headers 
  6125. Command: 
  6126. so they remain perpindicular.
  6127. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6128. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6129. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6130. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6131. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6132. %                                                                          %
  6133.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6134.  
  6135. Command: 
  6136.  
  6137. Read article (text) 
  6138. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6139. 21400.3.3.632 Re: Ease In, Ease Out
  6140. 2/18/93 07:31 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6141. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  6142. -----
  6143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6145. move to the next article, and 'done' to stop.
  6146. -----
  6147. > While attending a Stranahan Lightwave Seminar
  6148. > I heard about a technique for easing objects in and out of positions
  6149. > by manipulating key frames.
  6150.  
  6151. There are two ways to do it. One is by using the spline settings for your
  6152. keys. The other is to add additional keyframes. Lets say you have a pair
  6153. of keys at frames 0 and 100.
  6154.  
  6155. Method 1) Set spline controls for both keys to 1.0, 0, 0 to ease in and ease
  6156. out of your motion.
  6157. -----
  6158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6159. subscribe unsubscribe headers 
  6160. Command: 
  6161.  
  6162. Method 2) For key 100, goto frame 98 and then create a key at say 92. Then
  6163. goto 90 and create a key at 86. What you are doing is stretching the motion
  6164. out near the end of the path. Depending on how dramatic you want your
  6165. "ease" to be, you can stretch it more or less. Additional keys smooth out
  6166. the "ease". Then do a similar operation for key 0.
  6167.  
  6168. The second method is more tedious but allows greater control over the
  6169. duration of the effect.
  6170. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6171. Command: 
  6172. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6173. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6174. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6175. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6176. %                                                                          %
  6177.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6178.  
  6179. Command: 
  6180.  
  6181. Read article (text) 
  6182. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6183. 21400.3.3.633 MONTAGE
  6184. 2/23/93 15:19 9/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  6185. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  6186. -----
  6187. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6188. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6189. move to the next article, and 'done' to stop.
  6190. -----
  6191. Anybody know anything about this new software package from INNOVISION? 
  6192. Apparently its used for image-processing and other cool things for the
  6193. Toaster.  Glad to see some third party support.
  6194.  
  6195. JOSHUA TSUI
  6196. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  6197.  
  6198. "I hope all your kids have little penises...including the girls!!"
  6199.  
  6200. -----
  6201. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6202. subscribe unsubscribe headers 
  6203. Command: 
  6204.  
  6205. Read article (text) 
  6206. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6207. 21400.3.3.634 Re:  Babylon 5
  6208. 2/23/93 20:48 4/ griffin@egr.msu.edu
  6209. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  6210. -----
  6211. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6212. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6213. move to the next article, and 'done' to stop.
  6214. -----
  6215. And Babylon 5 is airing nowhere near Lansing, Michigan!  Aargh.
  6216.  
  6217. Dan
  6218.  
  6219. -----
  6220. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6221. subscribe unsubscribe headers 
  6222. Command: 
  6223.  
  6224. Read article (text) 
  6225. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6226. 21400.3.3.635 Babylon 5
  6227. 2/23/93 19:22 22/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  6228. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6229. -----
  6230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6232. move to the next article, and 'done' to stop.
  6233. -----
  6234.  
  6235.  
  6236.     It's here!!!!!!!!!! :)
  6237.  
  6238.     According to my local TV guide, Babylon 5 will be airing
  6239. __THIS__ Saturday at 8:00pm here in cleveland on channel 43.
  6240.  
  6241.     (note: i posted this to lightwave and imagine mailing list as i
  6242. assumed people in both would be interested.   Sorry for the inconvience
  6243. for those who (like me) are on both.)
  6244. -----
  6245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6246. subscribe unsubscribe headers 
  6247. Command: 
  6248.  
  6249. PS:  For those who don't know, Babylon 5 is a sci-fi tv show whose
  6250. computer graphics are Toaster Rendered!
  6251.  
  6252.  
  6253.  
  6254. --
  6255. +======================================================================+
  6256. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  6257. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  6258. Command: 
  6259. +======================================================================+
  6260.  
  6261. Command: 
  6262.  
  6263. Read article (text) 
  6264. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6265. 21400.3.3.636 Re: Babylon 5
  6266. 2/24/93 00:33 12/ "T. Lee" <koolkid@u.washington.edu>
  6267. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6268. -----
  6269. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6270. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6271. move to the next article, and 'done' to stop.
  6272. -----
  6273.  
  6274. On Tue, 23 Feb 1993 griffin@egr.msu.edu wrote:
  6275.  
  6276. > And Babylon 5 is airing nowhere near Lansing, Michigan!  Aargh.
  6277. > Dan
  6278.  
  6279. So any one know when Babylon 5 is airing in the Seattle, Washington area?
  6280.  
  6281.                 Tim
  6282. -----
  6283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6284. subscribe unsubscribe headers 
  6285. Command: 
  6286.  
  6287.  
  6288. Command: 
  6289.  
  6290. Read article (text) 
  6291. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6292. 21400.3.3.637 Re: Babylon-5 Lens Flaring & "Sun" like objects
  6293. 2/22/93 08:38 47/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6294. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  6295. -----
  6296. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6298. move to the next article, and 'done' to stop.
  6299. -----
  6300. Karl Frederick writes:
  6301. >         The lens flaring used in B5 was very unique!  Did someone explain
  6302. > this feature as being done with a group of objects?
  6303.  
  6304. Babyon 5 used techniques that are not currently available to LightWave users.
  6305. However, a variety of lens effects can be simulated with the current LW.
  6306. I'll probably have an article on this in an upcoming issue of Video Toaster
  6307. User. The methods are similar to that used to create sparkles, ie transparecy
  6308. mapped luminous objects.
  6309.  
  6310. -----
  6311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6312. subscribe unsubscribe headers 
  6313. Command: 
  6314. >         It must be something I've overlooked in the manual, but
  6315. > I am having trouble getting a light source pointed at the camera, to
  6316. > wash out the scene.
  6317.  
  6318. It won't. Rendering programs don't behave like the real world and lights
  6319. in 3D programs exhibit very few similarities to real lights. Special tricks
  6320. must be played to make rendering programs look more like the real world.
  6321. Emulating lens flares is one of those tricks.
  6322.  
  6323. >  I am trying to emulate the effect of a flash-bulb
  6324. Command: 
  6325. > into the camera.
  6326.  
  6327. Create a greymap (8bit preferably) that is a radial gradient from white in
  6328. the center to black on its circular boundary. Use this as a transparency
  6329. map (use automatic sizing in the texture menu) on a four sided polygon.
  6330. You will have to make sure that you set the "negative" button appropriately
  6331. for the texture such that the center is the least transparent and the edges
  6332. are totally transparent. If I recall correctly, negative should be enabled.
  6333. Make this polygon whatever color you want you flash to be and luminous.
  6334. Then use a combination of object fade and size/stretch to make the flash
  6335. Command: 
  6336. grow and intensify.
  6337.  
  6338. > Also, I must thank the two postings on my question on sparklies.
  6339. > Much appreciation to Mark Thompson.  Still decyphering the
  6340. > procedure listed in you responce, but persistence will prevail.  Once
  6341. > again, Mark, I read your postings like the bible of Lightwave!
  6342.  
  6343. Glad to help. If there is any confusion that you can't manage to decypher,
  6344. ask about specific details and I'll try and answer them.
  6345. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6346. Command: 
  6347. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6348. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6349. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6350. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6351. %                                                                          %
  6352.  
  6353. Read article (text) 
  6354. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6355. 21400.3.3.638 Test - please don't read this
  6356. 2/23/93 21:08 2/ Harv@cup.portal.com
  6357. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  6358. -----
  6359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6361. move to the next article, and 'done' to stop.
  6362. -----
  6363. Hey I told you not to read this. It's just a test. 
  6364. But did you listen? Noooooo..
  6365.  
  6366. -----
  6367. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6368. subscribe unsubscribe headers 
  6369. Command: 
  6370.  
  6371. Read article (text) 
  6372. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6373. 21400.3.3.639 B5
  6374. 2/24/93 14:43 11/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  6375. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6376. -----
  6377. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6378. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6379. move to the next article, and 'done' to stop.
  6380. -----
  6381. There is a new BABYLON 5 newsgroup on the net.  There is a great FAQ about
  6382. B5 that'll answer everything.
  6383.  
  6384. Here in Chicago it will air on March1 on channel 50.  If I'm wrong please
  6385. correct me.
  6386.  
  6387. JOSHUA TSUI
  6388. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  6389.  
  6390. "I hope all your kids have little penises...including the girls!!"
  6391. -----
  6392. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6393. subscribe unsubscribe headers 
  6394. Command: 
  6395.  
  6396. Command: 
  6397.  
  6398. Read article (text) 
  6399. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6400. 21400.3.3.640 Re: Babylon 5
  6401. 2/24/93 07:20 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6402. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6403. -----
  6404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6406. move to the next article, and 'done' to stop.
  6407. -----
  6408. >     It's here!!!!!!!!!! :)
  6409.  
  6410. It aired in the Boston/southern New Hampshire area last night. For those
  6411. of you who haven't seen it (or did and have a good memory), Ron Thorton
  6412. makes a cameo appearance in the film. He is a scruffy looking character
  6413. with a pee cap seated at a table with a few others in a longe. He is on
  6414. screen for 1-2 seconds. He later appears on a computer screen that is
  6415. showing a shape shifter "morphing" from one face to another. Ron is the
  6416. first face in the sequence. For those who don't know, Ron Thorton heads up
  6417. Foundation Imaging, the group that did all the CG effects for the show.
  6418. -----
  6419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6420. subscribe unsubscribe headers 
  6421. Command: 
  6422. All the 3D stuff was done with LightWave.
  6423. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6424. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6425. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6426. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6427. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6428. %                                                                          %
  6429.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6430.  
  6431. Command: 
  6432.  
  6433. Read article (text) 
  6434. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6435. 21400.3.3.641 Re: MONTAGE
  6436. 2/24/93 14:08 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  6437. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  6438. -----
  6439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6441. move to the next article, and 'done' to stop.
  6442. -----
  6443. > Anybody know anything about this new software package from INNOVISION? 
  6444. > Apparently its used for image-processing and other cool things for the
  6445. > Toaster.
  6446.  
  6447. You wouldn't happen to be thinking of ImageFX, a multi-functional
  6448. image-processing program written by Nova Design and distributed by
  6449. GVP? ImageFX was originally called Montage before its formal release.
  6450. If this is the program you are thinking of, send an inquiry to Kermit
  6451. Woodall at kermit@cup.portal.com. He will be more than happy to give
  6452. you a complete listing of the software's functionality and answer any
  6453. -----
  6454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6455. subscribe unsubscribe headers 
  6456. Command: 
  6457. questions you may have.
  6458. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  6459. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  6460. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  6461. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  6462. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  6463. %                                                                          %
  6464.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6465.  
  6466. Command: 
  6467.  
  6468. Read article (text) 
  6469. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6470. 21400.3.3.642 Fwd: Babylon 5
  6471. 2/24/93 14:36 59/ "Pei L. Ku" <pku@us.oracle.com>
  6472. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  6473. -----
  6474. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6475. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6476. move to the next article, and 'done' to stop.
  6477. -----
  6478.  
  6479. Can someone confirm that *all* graphics shown in Babylon 5 was done in
  6480. Toaster/Lightwave exclusively?  If it was not done exclusively using Lightwave,
  6481. what other software/equipments were used?  Thanx in advance.
  6482.  
  6483. BTW, I saw the premier of B5 a couple of days ago (Ch. 44 in SF/Bay Area).  I
  6484. was quite impressed by the graphics (assuming it was all done under Lightwave).
  6485. Even though you can tell the images are purely cyber-space, still the quality
  6486. is quite good.
  6487.  
  6488. -----
  6489. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6490. subscribe unsubscribe headers 
  6491. Command: 
  6492. B5's storyline was kind of lame, but that's a different subject...
  6493.  
  6494. Oh, I don't own an Amiga, but I've been thinking about getting one to do some
  6495. animation/graphics/video stuff...
  6496.  
  6497.    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6498.    :: When in doubt, go swimming.        Pei L. Ku                        ::
  6499.    ::                                    Oracle, Unix Products Division   ::
  6500.    ::                                    500 Oracle Parkway, Box 659406   ::
  6501.    ::                                    Redwood Shores, CA 94065         ::
  6502. Command: 
  6503.    ::                                    (415)506-2682  fax:(415)506-7222 ::
  6504.    :: _________ __o/\__`''..__________   internet:pku@oracle.com          ::
  6505.    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6506.  
  6507.  
  6508.  
  6509. ---- Included Message ----
  6510.  
  6511. Received: 02-24-93 14:01                         Sent: 02-23-93 22:22 
  6512. From: USBU:mbc@thor.ins.cwru.edu
  6513. Command: 
  6514. To: imagine@email.sp.paramax.com lightwave@bobsbox.rent.com 
  6515. Subject: Babylon 5
  6516. Reply-To: USBU:mbc@thor.ins.cwru.edu
  6517. Reply-To:  mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  6518.  
  6519.  
  6520.  
  6521.  
  6522.     It's here!!!!!!!!!! :)
  6523.  
  6524. Command: 
  6525.     According to my local TV guide, Babylon 5 will be airing
  6526. __THIS__ Saturday at 8:00pm here in cleveland on channel 43.
  6527.  
  6528.     (note: i posted this to lightwave and imagine mailing list as i
  6529. assumed people in both would be interested.   Sorry for the inconvience
  6530. for those who (like me) are on both.)
  6531.  
  6532. PS:  For those who don't know, Babylon 5 is a sci-fi tv show whose
  6533. computer graphics are Toaster Rendered!
  6534.  
  6535. Command: 
  6536.  
  6537.  
  6538. --
  6539. +======================================================================+
  6540. |  Michael B. Comet - Computer Programmer / Graphics Artist  - CWRU    |
  6541. |  mbc@po.CWRU.Edu  -   This Sig file is temporarily Out Of Order      |
  6542. +======================================================================+
  6543.  
  6544.  
  6545. Command: 
  6546.  
  6547. Read article (text) 
  6548. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6549. 21400.3.3.643 Babylon 5: One Impression
  6550. 2/25/93 05:12 27/ News and Views from the Void in Boyd <BRUCER@psc.plymouth.ed
  6551. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  6552. -----
  6553. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6554. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6555. move to the next article, and 'done' to stop.
  6556. -----
  6557.      I too got a chance (at Looong last) to see B5 when it aired here
  6558. in New England. Knowing of the Lightwave connection I was watching the
  6559. animations quite closely, and wasn't dissapointed. But I also found I
  6560. enjoyed the show itself. Sure, the plot was minimal, the acting not
  6561. Oscar quality, but there Was a plot, and there Was acting. That's rare
  6562. these days.
  6563.      I guess my biggest impression was that the use of LW graphics
  6564. divorced the entire production from the `hyper-realistic' movies (such
  6565. as Star Wars, etc.), and gave us much more of `classic Science
  6566. Fiction' feel. I liked that! I could suspend disbelief more easily and
  6567. -----
  6568. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6569. subscribe unsubscribe headers 
  6570. Command: 
  6571. enjoy the entertainment.
  6572.  
  6573.      By-the-by: I am a novice Toaster/LW user, waiting to upgrade my
  6574. system as soon as money allows. I'll probably be asking some pretty
  6575. basic questions here soon. Forgive me if I seem dense, but I'm one of
  6576. those folk getting into desktop video from the Video end, not the
  6577. computer end..... 8-)
  6578.     brucer
  6579. ```````````````````````````````````````````````````````````````````````
  6580.     Bruce T. Ritchie         (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  6581. Command: 
  6582.     Electronic Media Coordinator    (Brucer@OZ.Plymouth.EDU)
  6583.     Media Services, Boyd Hall
  6584.     Plymouth State College
  6585.     Plymouth, N.H. USA 03264
  6586. ``````````````````````````````````````````````````````````````````````
  6587.                   "If it doesn't work, plug it in."
  6588.  
  6589. Command: 
  6590.  
  6591. Read article (text) 
  6592. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6593. 21400.3.3.644 MARK THOMPSON IS GOD!!
  6594. 2/25/93 07:39 12/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  6595. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6596. -----
  6597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6599. move to the next article, and 'done' to stop.
  6600. -----
  6601. I would just like to say that I (and many others) owe Mark Thompson a big
  6602. THANK YOU for his infinite Lightwave expertise.  He is the one of the best
  6603. reasons to be on this list!!
  6604.  
  6605. I don't want to start a whole series of thank yous, I'm sure I speak for
  6606. many here.
  6607.  
  6608. JOSHUA TSUI
  6609. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  6610.  
  6611. -----
  6612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6613. subscribe unsubscribe headers 
  6614. Command: 
  6615. "I hope all your kids have little penises...including the girls!!"
  6616.  
  6617. Command: 
  6618.  
  6619. Read article (text) 
  6620. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6621. 21400.3.3.645 Re:  Fwd: Babylon 5
  6622. 2/25/93 07:33 6/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  6623. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6624. -----
  6625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6627. move to the next article, and 'done' to stop.
  6628. -----
  6629. LightWave was NOT used for ALL of the effects.  There were something
  6630. like 10% which was done using traditional models or otical effects.
  6631. I don't know which scenes are not LightWave however.
  6632.  
  6633. -Jerry
  6634.  
  6635. -----
  6636. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6637. subscribe unsubscribe headers 
  6638. Command: 
  6639.  
  6640. Read article (text) 
  6641. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6642. 21400.3.3.646 Re: Babylon 5
  6643. 2/25/93 06:08 13/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  6644. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6645. -----
  6646. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6647. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6648. move to the next article, and 'done' to stop.
  6649. -----
  6650. > Ron Thorton makes a cameo appearance in the film....
  6651.  
  6652. [ stuff deleted ]
  6653.  
  6654. So does Kiki Stockhammer.  She's sitting a bar about 25 or 26 minutes into
  6655. the show.  She's wearing a cloak and it looks like she's typing on something.
  6656. She's on the screen for less than two seconds, so watch for her!
  6657.  
  6658. I'm told that Allen Hastings and Stuart Ferguson also make cameos, but I didn't
  6659. catch where.
  6660. -----
  6661. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6662. subscribe unsubscribe headers 
  6663. Command: 
  6664.  
  6665. srp
  6666.  
  6667. Command: 
  6668.  
  6669. Read article (text) 
  6670. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6671. 21400.3.3.647 Re: MONTAGE
  6672. 2/25/93 08:00 12/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  6673. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6674. -----
  6675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6676. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6677. move to the next article, and 'done' to stop.
  6678. -----
  6679. I called inovision and they told me montage was a character generator for the
  6680. toaster.  They claimed 1 nanosecond resolution and said it does font scaling. 
  6681. They're sending more info.  I asked them why they called it "montage"
  6682. (basically means "edit") and they had no compelling reason for the name except
  6683. that they liked it and their lawyers felt it didn't conflict with the other
  6684. video product with that name.
  6685.  
  6686. Later,
  6687.  -J
  6688.  
  6689. -----
  6690. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6691. subscribe unsubscribe headers 
  6692. Command: 
  6693. --- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  6694.  
  6695. Command: 
  6696.  
  6697. Read article (text) 
  6698. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6699. 21400.3.3.648 Various things
  6700. 2/25/93 12:23 54/ lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  6701. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  6702. -----
  6703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6705. move to the next article, and 'done' to stop.
  6706. -----
  6707.  
  6708. Hi Pei (Pei L. Ku), in <9302242236.AA22808@dvlseq.us.oracle.com> on Feb 24 you wrote:
  6709.  
  6710. : Can someone confirm that *all* graphics shown in Babylon 5 was done in
  6711. : Toaster/Lightwave exclusively?  If it was not done exclusively using Lightwave,
  6712. : what other software/equipments were used?  Thanx in advance.
  6713.  
  6714.     I can confirm that all graphics (I am not sure about displays) are
  6715. done on Amiga/Toaster workstation. The only thing is that they are using
  6716. -----
  6717. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6718. subscribe unsubscribe headers 
  6719. Command: 
  6720. Beta of 3.0 Lightwave which should be available sometime later. I know of
  6721. others (even on this list) who use the Beta of Lightwave as well and it is
  6722. a wonder to use (as per them)
  6723.  
  6724. : B5's storyline was kind of lame, but that's a different subject...
  6725.         Actually the B5 storylign is very in-depth. If you look at the
  6726. STTNG premier or even the ST premier you will see that this story is a
  6727. little lame. B5 is planned to be a series and there is where the fun
  6728. begins.
  6729. Command: 
  6730.  
  6731.  
  6732. Hi Mark (Mark Thompson), in <9302241708.aa29409@athena.westford.ccur.com> on Feb 24 you wrote:
  6733.  
  6734. : You wouldn't happen to be thinking of ImageFX, a multi-functional
  6735. : image-processing program written by Nova Design and distributed by
  6736. : GVP? ImageFX was originally called Montage before its formal release.
  6737.  
  6738.     Actually Mark it was called Mirage not Montage. And the program is
  6739. upsolutely amazing. Does alot of things and I really like it. Although
  6740. Command: 
  6741. having the combination of all 3 image packages is the optimum
  6742. ADPRO/Imagemaster and Image FX. Image FX becomes real nice if used with
  6743. one of the display boards or a 4000 (thats what I use it on)
  6744.  
  6745. : It aired in the Boston/southern New Hampshire area last night. For those
  6746. : of you who haven't seen it (or did and have a good memory), Ron Thorton
  6747. : makes a cameo appearance in the film. He is a scruffy looking character
  6748. : with a pee cap seated at a table with a few others in a longe. He is on
  6749. : screen for 1-2 seconds. He later appears on a computer screen that is
  6750. : showing a shape shifter "morphing" from one face to another. Ron is the
  6751. Command: 
  6752. : first face in the sequence. For those who don't know, Ron Thorton heads up
  6753. : Foundation Imaging, the group that did all the CG effects for the show.
  6754. : All the 3D stuff was done with LightWave.
  6755.  
  6756.     Actually there are others that appear in the show as well that we
  6757. are familiar with. For instance Kiki is there at the craps table with
  6758. Lando and Garibaldi casino scene. Also I think a few others from New Tek
  6759. are there as well. Also others from the Foundation staff are at the
  6760. scenes. I have to find out exactly who it is and when. The show creater
  6761. Joe Straszynski mentioned it all on GEnie some time back I just have to
  6762. Command: 
  6763. dig up the post.
  6764.  
  6765.  
  6766.  
  6767. Command: 
  6768.  
  6769. Read article (text) 
  6770. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6771. 21400.3.3.649 Re: Montage
  6772. 2/26/93 11:47 12/ david@llustig.palo-alto.ca.us (David Schachter)
  6773. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  6774. -----
  6775. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6776. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6777. move to the next article, and 'done' to stop.
  6778. -----
  6779. The Silicon Valley Toaster User Group had a demo of Montage last month.
  6780. It is integrated into the Toaster control panel and, according to the mar-
  6781. keting guy, pretty much eliminates the utility of Toaster CG.  It is purely
  6782. software, using the Video Toaster hardware.
  6783.  
  6784.  
  6785. _____________________________________________________________________________
  6786. David Schachter                                 david@llustig.palo-alto.ca.us
  6787. 801 Middlefield Road, #8                               CompuServe: 70714,3017
  6788. Palo Alto, CA  94301-2916                 After 10 am, voice: +1 415 328 7425
  6789. -----
  6790. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6791. subscribe unsubscribe headers 
  6792. Command: 
  6793. USA                                                      fax: +1 415 328 7154
  6794.  
  6795. Command: 
  6796.  
  6797. Read article (text) 
  6798. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6799. 21400.3.3.650 Re:  Fwd: Babylon 5
  6800. 2/26/93 06:16 17/ lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  6801. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  6802. -----
  6803. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6804. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6805. move to the next article, and 'done' to stop.
  6806. -----
  6807. Hi Jerry (Jerry Thompson), in <m0nRkaR-0002WCC@epicb.truevision.com> on Feb 25 you wrote:
  6808.  
  6809. : LightWave was NOT used for ALL of the effects.  There were something
  6810. : like 10% which was done using traditional models or otical effects.
  6811. : I don't know which scenes are not LightWave however.
  6812.  
  6813.     no Jerry I think you are pretty wrong on this. All the space
  6814. scenes were done with Lightwave software using Amigas. There was no models
  6815. used at all for any of the scenes.
  6816. -----
  6817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6818. subscribe unsubscribe headers 
  6819. Command: 
  6820.     _____________________________________________________________________
  6821.    |                                                                     |
  6822.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  6823.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  6824.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  6825.    |_____________________________________________________________________|
  6826.  
  6827. Command: 
  6828.  
  6829. Read article (text) 
  6830. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6831. 21400.3.3.651 Babylon 5 Praise and Critisizms
  6832. 2/26/93 09:24 100/ Peter Mancini <pmancini@lynx.dac.northeastern.edu>
  6833. Lines 1 to 10 of 100 (10%)
  6834. -----
  6835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6837. move to the next article, and 'done' to stop.
  6838. -----
  6839.     Well, after viewing the Amiga's entry into the 'Big Time' with
  6840. the premier of B5 several times I find I have several comments that I'd
  6841. like to share.  First, let me preface you with some of the feelings I
  6842. had before I tuned in.
  6843.     A) I work on Vax, Ultrix, and SGI boxes.  One of the SGIs has a
  6844. reality engine in it.  I've seen and helped create some really
  6845. impressive images and animations.  The reality engine blows away
  6846. anything you can ever hope to put in the current Amiga line in terms of
  6847. raw speed.  An Amiga can produce as good results, but at a much greater
  6848. cost in time.
  6849.  
  6850.     B) I was prepared to love DS9.  This show is absolute crud. 
  6851. I've had it with soft-science fiction.  The acting is wooden.  The
  6852. characters are forgettable, and it already has degenerated into "well,
  6853. even though we are at the edge of known space, every week we are visited
  6854. by something nasty which we fight/cleverly decieve in an hour."  <yawn>
  6855. BFD
  6856.     Ok, so even though you can see in A that I am not an Amiga bigot
  6857. so I won't like the show just because it has elements created by Amiga's
  6858. in it, and that in B I am perfectly willing to allow myself to enjoy
  6859. other shows that compete, I must admit to having owened and fully
  6860. Command: 
  6861. enjoyed my Amiga since 1989.
  6862.  
  6863.     Babylon 5 Critisizims:  Though the plot line was well paced and
  6864. directed, it had way too many old sub-plots running through it.  I don't
  6865. expect totally new stories (the old chestnut that all the stories have
  6866. already been written already is generally true).  However, the writers
  6867. could have thrown in a few more plot twists or variations on themes. 
  6868. This is a hard critisizm to make because what do you expect when you
  6869. have several players you have to intoduce and develop along with a
  6870. complex plot.  The "Pilot" form of movie is always stilted because you
  6871. Command: 
  6872. have to give support to events that won't even happen in this episode.
  6873.     The CG went from really really cool, to "What did you think of
  6874. that Mr. Horse?" "No, sir, I didn't like it." (Ren and Stimpy fans will
  6875. explain that one to you if you don't get it ;-)  Examples of bad CG were
  6876. when the crab like lander attaches itself to the hull of B5.  It just
  6877. didn't look realistic enough.  Space long shots were another set of
  6878. loser graphics.  Lens flare is cool, but most lenses of reasonable size
  6879. have depth of field.  There should be a point of focus such that things
  6880. distant from that point should be blurred.  Maybe LW4.0 will do this? 
  6881. Finally, CG imagry can always out perform even the best of commercially
  6882. Command: 
  6883. available optics.  Let me assure you, the filming done on the station
  6884. did not appear to be done with state of the art optics.  Thus when one
  6885. scene goes from a "live shoot" from inside the station to a "CG shoot"
  6886. the really impressive jump up in image quality actually *HURTS* the CG. 
  6887. This of course didn't stop my roommate from screaming "I want one, I
  6888. want one!" everytime a new spaceship appeared on screen.
  6889.  
  6890.     Babylon 5 Praise:  Despite what I said about tired old plot
  6891. above, there was so much characterization and 'buried treasure' that I
  6892. will absolutely die if they don't go with the series.  Why has Garibaldi
  6893. Command: 
  6894. been bounced from one station to another?  What is the hole in the
  6895. captain's mind?  What caused a grown doctor to go "Uhg!" when he peeped
  6896. in on the Vorlon?  What is Alexander's pleasure threshold and what is
  6897. she up to with G'kar (BEEP-BEEP)?  What did the Minbari ambasador mean
  6898. at the stone garden?  If it was an infocom game I'd search the stone
  6899. garden to see if she placed something there...  The writers got one
  6900. thing correct, tease the audience.  give us something to think and dream
  6901. about.  give us problems that don't go away after an hour or a phaser
  6902. blast.
  6903.     Limitations.  The writers have concerned themselves with
  6904. Command: 
  6905. limitations!  This is very refreshing.  If only the same had been done
  6906. on ST:TNG or DS9 (like, if they really did have transporters and
  6907. holodecks why aren't they the 'Q'.  I'll skip detailing the 'missed
  6908. opportunities of exploiting the technology Paramount wants us to believe
  6909. in.)  Fore example, the telepath can't just stand there and casually
  6910. grab someone's mind.  It requires concentration.  Aliens are more
  6911. difficult to scan than humans.  Sometimes physical contact is required. 
  6912. Psi can be sheilded against.  Not everyone has access to psi.  It is
  6913. very hard to keep an intelligent audience from thinking up ways to
  6914. reapply technology that some in SF just casually banty about.  For
  6915. Command: 
  6916. example, if the station had 'gravity generators' instead of relying on
  6917. centripital force, then that would imply a 'Grand Unification Theory'
  6918. had been devised which would cause advances in other areas of science. 
  6919. Fusion (even if it were cold) would be an 'antiquated' technogy compared
  6920. to the power generation abilities of singularities, etc.
  6921.     Acting.  I liked the actors a great deal.  The Telepath is not
  6922. some new age bimbo with giant hooters and the low cut uniform to prove
  6923. it.  The character that embodies wisdom, age, and compasion is a black
  6924. actor.  More, instead of a homogenized/americanized black he has a
  6925. unique accent and hopefully some cultural baggage as well.  I do hope
  6926. Command: 
  6927. they develope this one.  The second in command makes you forget all of
  6928. the traditional sterotypes concerning females and their role in society
  6929. and challenges us to see them in new ways.  Compare here to the Begoran
  6930. character on DS9?  Who would you rather work for?  You don't have to
  6931. make a woman a Bi*ch to make her tough.  Then there's the captain.  He
  6932. looks the part.  The humble vetran hero of the line (shhh don't mention
  6933. it too loud he has flashbacks) with the hole in his mind.  He reminds me
  6934. of some colonels I used to work for at the Defense Logistics Agency.  Of
  6935. course my favorite is Garibaldi.  But enough of this.  You've read
  6936. enough.
  6937. Command: 
  6938.  
  6939.     Please, if you've read this far, comment.  I'd like to send a
  6940. counter opinion to the Boston Globe to counter their trashing of the
  6941. pilot.
  6942.  
  6943. --Pete "Mr. Tired Fingers"
  6944.  
  6945. P.S. Go see Army of Darkness before it is gone from the theaters.  It is
  6946. great!
  6947.  
  6948. Command: 
  6949.  
  6950. Read article (text) 
  6951. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6952. 21400.3.3.652 A Little Less B5, Perhaps?
  6953. 2/27/93 05:28 10/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  6954. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6955. -----
  6956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6958. move to the next article, and 'done' to stop.
  6959. -----
  6960.  
  6961.  
  6962.    While it is interesting to hear how Amiga/Lightwave is being used in
  6963. Babylon 5, I'd like to suggest that traffic be limited to the subject of
  6964. this group.  I'm more than happy to hear how a beta version of Lightwave 3
  6965. is being used to create lens flare; what I don't need is a long critique of
  6966. the acting and plot of B5. Or, defenses of B5 by those who loved it.
  6967.    How about more info on Montage? A recent poster said he'd seen a demo of
  6968. it that looked to make Toaster CG unnecessary?  Why?
  6969.  
  6970. -----
  6971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6972. subscribe unsubscribe headers 
  6973. Command: 
  6974.  
  6975. Read article (text) 
  6976. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  6977. 21400.3.3.653 Re: A Little Less B5, Perhaps?  NOT!
  6978. 2/27/93 11:10 40/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  6979. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  6980. -----
  6981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6983. move to the next article, and 'done' to stop.
  6984. -----
  6985. Not Meaning to start a flame war, so dont get me wrong!
  6986.  
  6987. >    While it is interesting to hear how Amiga/Lightwave is being used in
  6988. > Babylon 5, I'd like to suggest that traffic be limited to the subject of
  6989. > this group.  I'm more than happy to hear how a beta version of Lightwave 3
  6990. > is being used to create lens flare; what I don't need is a long critique of
  6991. > the acting and plot of B5. Or, defenses of B5 by those who loved it.
  6992.  
  6993. In all actuallity I feel that B5 has everything to do with lightwave, including
  6994. -----
  6995. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6996. subscribe unsubscribe headers 
  6997. Command: 
  6998. the acting and plot.  If the story line is good and stays on it could mean 
  6999. quite a bit of PR for lightwave!
  7000.  
  7001. And beings B5 is not on a Major Network, people like me living in North 
  7002. Dakota, would like to hear everything they can about B5.
  7003.  
  7004. >    How about more info on Montage? A recent poster said he'd seen a demo of
  7005. > it that looked to make Toaster CG unnecessary?  Why?
  7006.  
  7007. Command: 
  7008. Now this question really make me wonder about your above statement.  What
  7009. does it have to do with LightWave?  There is a mail-list that pretains
  7010. to just the Toaster in general, but this list is supposedly for LW and
  7011. not other facits of the Toaster.  
  7012.  
  7013.  
  7014.  
  7015.  
  7016. -- 
  7017. ========================================================================
  7018. Command: 
  7019.                                |   
  7020. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  7021.                                |     is people who can't write         
  7022. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  7023.                                |     for people who can't read!        
  7024. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  7025.                                |          -- Frank Zappa --       
  7026.                                |
  7027. ========================================================================
  7028.  
  7029. Command: 
  7030.  
  7031. Read article (text) 
  7032. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7033. 21400.3.3.654 A3000T and Toaster
  7034. 2/27/93 21:44 15/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.com>
  7035. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7036. -----
  7037. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7038. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7039. move to the next article, and 'done' to stop.
  7040. -----
  7041. I realize this is more toaster than lightwave specific, but theres a good
  7042. chance someone on here can help me out.
  7043.  
  7044. Ill be getting an A3000T 040 box next week.  Im upgrading from an A2000
  7045. Toaster system.  I would REALLY appreaciate any info on installing t he
  7046. toaster into this 3000T box..  what exactly needs to be done??  I think
  7047. someone said It involves cutting the case?  is this true?  is it a tight
  7048. fit?  What tricks do I need to follow to get 2.0 toaster running with an
  7049. 040? (I heard it didnt like Copyback mode or something like that)
  7050.  
  7051. -----
  7052. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7053. subscribe unsubscribe headers 
  7054. Command: 
  7055. Next question  Anyone get a DMI Editmaster yet??  Hows it working??
  7056. Also, has anyone used/seen got specs on the new DMI Zorro III SCSI-2 Card?
  7057.  
  7058. -Scott
  7059.  
  7060. Command: 
  7061.  
  7062. Read article (text) 
  7063. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7064. 21400.3.3.655 Re: A3000T and Toaster
  7065. 2/28/93 01:34 20/ bmaple@burner.com (Bob Maple)
  7066. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7067. -----
  7068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7070. move to the next article, and 'done' to stop.
  7071. -----
  7072. On Sun 28-Feb-1993  2:32a,  wrote:
  7073.  
  7074. > Ill be getting an A3000T 040 box next week.  Im upgrading from an A2000
  7075. > Toaster system.  I would REALLY appreaciate any info on installing t he
  7076. > toaster into this 3000T box..  what exactly needs to be done??
  7077.  
  7078. You have to take apart the Toaster board, slip the board in, and then put the
  7079. board back together (the daughterboard I'm talking..)
  7080.  
  7081. Your program out (I think..) will be impaired by the casing, however.  You
  7082. -----
  7083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7084. subscribe unsubscribe headers 
  7085. Command: 
  7086. will have to cut the case to make it accessable; this will become apparent
  7087. once you get the Toaster in of what you need to cut.
  7088.  
  7089. --- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  7090.  
  7091.  .............................................................................
  7092.  : Internet: bmaple@burner.com    : .. Can't .. stop .. doing .. The Monkey! :
  7093.  :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  :         - Mrs. Crabapple, Simpsons       :
  7094.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  7095.  
  7096. Command: 
  7097.  
  7098. Read article (text) 
  7099. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7100. 21400.3.3.656 Re: MARK THOMPSON IS GOD!!
  7101. 2/27/93 08:42 22/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  7102. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  7103. -----
  7104. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7105. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7106. move to the next article, and 'done' to stop.
  7107. -----
  7108. Hello Joshua (Joshua Tsui). On Feb 25, you have written :
  7109.  
  7110. > I would just like to say that I (and many others) owe Mark Thompson a big
  7111. > THANK YOU for his infinite Lightwave expertise.  He is the one of the best
  7112. > reasons to be on this list!!
  7113. >
  7114. > I don't want to start a whole series of thank yous, I'm sure I speak for
  7115. > many here.
  7116.  
  7117.     Are, Are Thompson !!! C'mon, we all dance around the Joshua Tree ;-)
  7118. -----
  7119. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7120. subscribe unsubscribe headers 
  7121. Command: 
  7122.  
  7123.     Hope Mark will continue to bring his EnLightment Wave...;-)
  7124.  
  7125.     Sincerely,
  7126.                                    -- Philippe
  7127.  
  7128. .----------------------------------------------------------------------------.
  7129. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  7130. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  7131. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  7132. Command: 
  7133. `----------------------------------------------------------------------------'
  7134.  
  7135. Read article (text) 
  7136. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7137. 21400.3.3.657 Re: A3000T and Toaster
  7138. 2/28/93 08:40 37/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  7139. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7140. -----
  7141. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7142. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7143. move to the next article, and 'done' to stop.
  7144. -----
  7145.  
  7146. :On Sun 28-Feb-1993  2:32a,  wrote:
  7147. :
  7148. :> Ill be getting an A3000T 040 box next week.  Im upgrading from an A2000
  7149. :> Toaster system.  I would REALLY appreaciate any info on installing t he
  7150. :> toaster into this 3000T box..  what exactly needs to be done??
  7151. :
  7152. :You have to take apart the Toaster board, slip the board in, and then put the
  7153. :board back together (the daughterboard I'm talking..)
  7154.  
  7155. -----
  7156. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7157. subscribe unsubscribe headers 
  7158. Command: 
  7159. That sounds complicated..  is there any big risk in doing this?  Im sure the
  7160. Worst thing that could happen I guess Is I bend one of the pins though.  I
  7161. know enough to stay grounded, etc.
  7162.  
  7163. :
  7164. :Your program out (I think..) will be impaired by the casing, however.  You
  7165. :will have to cut the case to make it accessable; this will become apparent
  7166. :once you get the Toaster in of what you need to cut.
  7167.  
  7168. Hmm this sounds reasonable..  does the toaster stick out the same way it did
  7169. Command: 
  7170. on my A2000?  or are the recessed into the case?  Also whats the best device
  7171. to use to cut the case??  I think someone once said the used a hole punk on an
  7172. a3000..  does this hold true for the 3000T ?
  7173.  
  7174.  
  7175. :
  7176. :--- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  7177. :
  7178. : .............................................................................
  7179. : : Internet: bmaple@burner.com    : .. Can't .. stop .. doing .. The Monkey! :
  7180. Command: 
  7181.  
  7182.  
  7183. : :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  :         - Mrs. Crabapple, Simpsons       :
  7184. : ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  7185. :
  7186.  
  7187. Thanks for the info!
  7188. -Scott
  7189.  
  7190. Command: 
  7191.  
  7192.  
  7193.  
  7194. Read article (text) 
  7195. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7196. 21400.3.3.658 B5 please! (fwd)
  7197. 2/28/93 12:54 28/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  7198. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  7199. -----
  7200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7202. move to the next article, and 'done' to stop.
  7203. -----
  7204. This article was inadvertantly sent to the address "lightwave-"
  7205.  
  7206. Mannon, please make sure you are posting to "lightwave@bobsbox.rent.com".
  7207.  
  7208. On Feb 26 <Pine.3.03.9302261923.A26505-9100000@Alice-Thurman.tenet.edu>,
  7209. Carol Louann Hall (Carol Louann Hall <rutgers!tenet.edu!louhall>) wrote:
  7210.  
  7211. [-------------------- text of forwarded message follows --------------------]
  7212.  
  7213.  
  7214. -----
  7215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7216. subscribe unsubscribe headers 
  7217. Command: 
  7218.         I'm a student in Brady Texas (geographical center to be exact) and
  7219. I don't have a single channel that Babylon 5 shows on!  What can I do
  7220. about this.  Is there someone I can buy a tape of it from or what.  Help
  7221. me please.  Before I go insane!
  7222.         Thanks even if you can't help me.
  7223.  
  7224. Mannon C. Martin
  7225.  
  7226.  
  7227.  
  7228. Command: 
  7229. [------------------------- end of forwarded message ------------------------]
  7230.  
  7231. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  7232.  
  7233. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  7234.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  7235.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  7236.  
  7237. Command: 
  7238.  
  7239. Read article (text) 
  7240. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7241. 21400.3.3.659 Re: A3000T and Toaster
  7242. 2/28/93 21:44 25/ bmaple@burner.com (Bob Maple)
  7243. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  7244. -----
  7245. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7246. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7247. move to the next article, and 'done' to stop.
  7248. -----
  7249. On Sun 28-Feb-1993 10:42p, Kenneth Scott Bethke wrote:
  7250.  
  7251. KB> That sounds complicated..  is there any big risk in doing this?
  7252.  
  7253. Well, I imagine it'd void your warranty. :)
  7254.  
  7255. KB> Hmm this sounds reasonable..  does the toaster stick out the same way it
  7256. KB> did on my A2000?
  7257.  
  7258. I'm not sure, I don't have a 3000T so haven't tried it myself, though I know
  7259. -----
  7260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7261. subscribe unsubscribe headers 
  7262. Command: 
  7263. someone who has.  They should stick out normal; it's just that last connector
  7264. that the case isn't big enough for.
  7265.  
  7266. There are also some connectors at the top of the board that are duplicates of
  7267. all of the BNC connectors, so you could fashion your own, though I can't give
  7268. you any technical information on doing so.. but I think thats how the Toaster
  7269. Y/C device works.
  7270.  
  7271. --- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  7272.  
  7273. Command: 
  7274.  .............................................................................
  7275.  : Internet: bmaple@burner.com    : .. Can't .. stop .. doing .. The Monkey! :
  7276.  :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  :         - Mrs. Crabapple, Simpsons       :
  7277.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  7278.  
  7279. Read article (text) 
  7280. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7281. 21400.3.3.660 A3000T and Toaster
  7282. 3/2/93 08:35 35/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  7283. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  7284. -----
  7285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7287. move to the next article, and 'done' to stop.
  7288. -----
  7289. Scott Bethke <rutgers!access.digex.com!sbathkey> writes:
  7290.  
  7291. > I realize this is more toaster than lightwave specific, but theres a good
  7292. > chance someone on here can help me out.
  7293. > Ill be getting an A3000T 040 box next week.  Im upgrading from an A2000
  7294. > Toaster system.  I would REALLY appreaciate any info on installing t he
  7295. > toaster into this 3000T box..  what exactly needs to be done??  I think
  7296. > someone said It involves cutting the case?  is this true?  is it a tight
  7297. > fit?  What tricks do I need to follow to get 2.0 toaster running with an
  7298. -----
  7299. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7300. subscribe unsubscribe headers 
  7301. Command: 
  7302. > 040? (I heard it didnt like Copyback mode or something like that)
  7303.  
  7304. I don't know about Copyback mode as I don't have an 040 but you can
  7305. fit the Toaster into the A3000T 040 box without much hassle at all
  7306. and you really don't have to cut the case unless you are going to be
  7307. using it as an input device and switcher.  Seems that you will not be
  7308. able to access video input 1 (sync) unless you cut the case.  So, you
  7309. can use it for Lightwave if you don't need to capture images for
  7310. image maps or texture maps or you can cut the case and gain access to
  7311. the first input.
  7312. Command: 
  7313.  
  7314. I have a regular 3000 and I had to cut the case to get it in there
  7315. but it works fine in the 3000 and the 3000T 040.  If you are shy
  7316. about cutting the case you can go out and purchase a Toaster Cozzy
  7317. for some $600.00...
  7318.  
  7319. -- Bob
  7320.  
  7321.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  7322.  ============================================================================
  7323. Command: 
  7324.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  7325.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  7326.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  7327.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  7328.  
  7329. Command: 
  7330.  
  7331. Read article (text) 
  7332. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7333. 21400.3.3.661 Lightwave 3.0 Preview
  7334. 3/1/93 10:02 285/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury, SysAdmin)
  7335. Lines 1 to 10 of 285 (3%)
  7336. -----
  7337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7338. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7339. move to the next article, and 'done' to stop.
  7340. -----
  7341. For those of you who don't subscribe to Video Toaster User, there is an
  7342. article in the latest issue (FEB/MAR) discussing the advances in the
  7343. upcoming version of Lightwave.  The article is entitled Lightwave 3D:
  7344. The Next Generation by John Gross, who I believe is currently working on
  7345. Sea Quest.
  7346.  
  7347. This article mentions many new improvements in the software as well
  7348. information on new features and changes in the look/operation of
  7349. Lightwave.  All in all the new Lightwave looks to be a very competitive
  7350. piece of software for just about any platform out there.  Let me see if
  7351. -----
  7352. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7353. subscribe unsubscribe headers 
  7354. Command: 
  7355. I can summarize the new features and such for you.
  7356.  
  7357. Lightwave:
  7358.  
  7359. Layout now is the only screen for Lightwave.  All the buttons that were
  7360. previously on the first screen in Lightwave are now lined up along the
  7361. top of the Layout screen.  Althought the pictures included in the
  7362. article are horribly dark, I can just make out the buttons and such.
  7363. None of the actual Layout screen is even visible in the poorly printed
  7364. image.  The caption under the image states that the image shows visible
  7365. Command: 
  7366.  
  7367.  
  7368.  
  7369.  
  7370. motion paths (hope they are mouse editable in layout) and spotlight cone
  7371. angles display (a BIG plus).
  7372.  
  7373. John says that items in the layout screen moved strangely when you were
  7374. viewing them from other than the straight ahead (down the Z axis) and
  7375. trying to move them.  Now they move more intuitivly.
  7376.  
  7377. There is now the option to view the scene from a light.  The previously
  7378. mentioned intuitive movement will be a big plus here.  Lighting will be
  7379. much easier since you will not have to move a light, aim it and then
  7380. Command: 
  7381. render a test image, move it a bit more, aim it and render another test
  7382. image.  You will still have to do the above but at least we will be much
  7383. closer to the ballpark when setting up initial lighting and cone angles.
  7384. Of course these cone angles are only usable on spotlights.
  7385.  
  7386. Seems we will have the ability to clone and name lights. (I wonder if
  7387. there is any chance of making an object a light...it might be nice to
  7388. add some sort of flourescent tube lighting)
  7389.  
  7390. A big addition which we have all seen (if you've seen the 20th Annual
  7391. Command: 
  7392. American Music Awards or Babylon 5) is the Lens Flare option.  The
  7393. article says you click on the Lens Flare option for a light, make sure
  7394. the light is visible in the camera view, adjust the intensity, flare
  7395. pattern and whether or not lens reflections should be generated and
  7396. Lightwave will produce perfect lens flares automatically.  This option
  7397. even supports the blocking of the light/flare when an object passes in
  7398. front of it (between the camera and light).  Sounds good.
  7399.  
  7400. Another MAJOR feature is Shadow Mapping.  This functions only from
  7401. spotlights and gives you shadows without the need for ray tracing the
  7402. Command: 
  7403. shadows.  We all know how long it took to trace shadows!  These shadows
  7404. are generated quickly and you can adjust the fuzziness of the shadows.
  7405. I think this will be a big plus.  In most cases I NEVER traced shadows
  7406. for my Animations because the overhead was too much to deal with under
  7407. my budgets and time-frames.  With this new option, shadows will probably
  7408. be possible in MANY cases where they were not even a possibility before.
  7409.  
  7410. There are a couple of restrictions on this shadow mapping.  A semi
  7411. transparent object will cast a solid shadow when shadow mapped but the
  7412. same object will cast a semi-transparent shadow when traced.
  7413. Command: 
  7414.  
  7415. A few new features in the Objects panel include the ability to clone
  7416. muliple copies of an object and two new types of object mapping.
  7417.  
  7418.  
  7419. Displacement mapping!  For those of you who don't know it, Displacement
  7420. mapping lets you actually deform an object by applying an image map to
  7421. the object.  This is different than bump mapping in that bump mapping
  7422. just changes the shading of an object to give you the appearance of a
  7423. deformed surface whereas displacement mapping actually changes the
  7424. Command: 
  7425.  
  7426.  
  7427.  
  7428.  
  7429.  
  7430. surfaces shape.  This can be animated over time.
  7431.  
  7432. Clip Mapping.  Clip mapping carves away parts of an object based on the
  7433. image map.  A prime example is a globe I had constructed out of two
  7434. spheres.  With a color map of the world and a transparency map of the
  7435. same image of the world and a bump map of the same image I created a
  7436. world with continents on it.  The continents were colored by the color
  7437. map, raised by the bump map (not displaced) and then the transparency
  7438. map allowd the sphere underneath (the water) to show through where ever
  7439. the continents weren't.  I bump mapped the water to make it more
  7440. Command: 
  7441. realistic.  The biggest problem I had with this is that I wanted the
  7442. continents to be a shiny gold.  Well, a transparency map doesn't "cut"
  7443. out the water completely and the reflection map for gold shows through
  7444. partially in the water.  With clip mapping, this will not happen because
  7445. the invisible part of the object is completly gone and doesn't reflect
  7446. any light at all.  A main advantage to clip mapping is that it works
  7447. with shadow mapping, and affects all of an objects surfaces with a
  7448. single map.
  7449.  
  7450. There is a replace object button.  You can now replace an object in your
  7451. Command: 
  7452. scene with say a primative object such as a box or a rectangle and do
  7453. all your animation setup with that object which result in much faster
  7454. screen updates and previews and then swap the real object back into the
  7455. scene for final rendering.  An additional plus to this is that instead
  7456. of having to unload an object you might want to change in modeler from
  7457. the scene and then reloading it, you can just replace it with the new
  7458. object you changed in modeler.
  7459.  
  7460. We will finally be able to morph surfaces in the new Lightwave!
  7461. Morphing envelopes are suppose to be intuitive and mouse adjustable.  We
  7462. Command: 
  7463. will also be able to offset envelopes or scale frames to change the
  7464. length of an animation without having to delete old key frames and
  7465. create all new keyframes.  Sounds much like "ripple" which is used in
  7466. computerized editing.  Hopefully it will work much the same where you
  7467. can lengthen a portion of your animation in say the beginning of a scene
  7468. (for a change in speed) and all the keyframes and envelopes will adjust
  7469. accordingly along the rest of the animation.
  7470.  
  7471. There is mention of a couple of new image mapping features.  One is
  7472. called cubic mapping.  Says you can take a single image and map it
  7473. Command: 
  7474. around all six sides of a cube instead of making six separate surface
  7475. names and then mapping images to each of the surfaces.
  7476.  
  7477. Another is called Front Projection mapping.  The example talks about
  7478. taking an image of a lake as a background image and then mapping this
  7479. same image onto a flat plane.  When you render the image you will have a
  7480. seemless image of a lake even though the backgound is vertical and the
  7481. water plane is horizontal.  You can then have something like a sea
  7482. monster poke its head up through the plane and it will look like it's
  7483. poking its head up from the water in the lake.  Front projection mapping
  7484. Command: 
  7485. will project an image straight onto an object no matter what angle that
  7486. object or the camera is at.
  7487.  
  7488. No limit to points/polygons except for that imposed by the memory you
  7489. have available on you workstation.
  7490.  
  7491. New rendering options.
  7492.  
  7493. Motion Blur
  7494. Particle Blur
  7495. Command: 
  7496. Depth of Field
  7497.  
  7498. A new antialiasing features with adjustible settings.  Says we can use
  7499. medium-res (video res) with a low antialiasing setting and we will get
  7500. better looking images than we would using print resolution in our
  7501. current versions of Lightwave.
  7502.  
  7503. The backdrop panel has been named Effects (makes sense to me).  A solid
  7504. backdrop button with a separate color requestor instead of using the
  7505. Zenith only button and alpha image composition.
  7506. Command: 
  7507.  
  7508. An alpha image will allow you to control foreground image transparency.
  7509. Good for traveling mattes for keying logos and object onto.
  7510.  
  7511. The article says there are several interface changes that make using
  7512. Lightwave even easier.  Certain buttons are ghosted until other buttons
  7513. are activated.  Clicking on a ghosted button will result in Lightwave
  7514. informing you you need another button activated first.  The example is
  7515. if you have a 0% specularity setting the glossiness button will be
  7516. ghosted because you need some amount of specularity for glossiness to
  7517. Command: 
  7518. take effect.  If you click on glossiness when it was ghosted, it would
  7519. tell you you need to increase specularity to allow glossness settings to
  7520. take effect in your rendering.
  7521.  
  7522. There are also context sensitive help screen accessible by pressing the
  7523. Help key (what else!).  All data entry fields in which you can cycle
  7524. through a list of choices now has mouse activated pop-up list requestors
  7525. so that it makes it easy to pick from a long list of choices.  I hope
  7526. that there is some sort of memory in those choices so that requestors
  7527. remember the last picked choice and automaticly return there.
  7528. Command: 
  7529.  
  7530. According to the article we will have free-form deformation available in
  7531. the Layout without having to setup multiple morphs!!!!  Using a new
  7532. method of "skeletal deformation" (Bones I guess) we will be able to
  7533. bend, twist, squash and stretch objects between keys to our hearts
  7534. content!  Drool, slobber, spittle..choke.
  7535.  
  7536.  
  7537.  
  7538. Ok..that's all it says about Lightwave..now on to Modeler.
  7539. Command: 
  7540.  
  7541.  
  7542. When you click on the Modeler button the Lightwave screen slides away
  7543. revealing the Modeler screen (ta-dah! a bit of flash I guess).
  7544.  
  7545. Modeler now suports Arexx!  Of course we can do all sorts of fantastic
  7546. things with ARexx in modeler!!  Things that had to be done with
  7547. Videoscapes old model creation tools can now be done with Modeler (I
  7548. would assume).  Mathematically defined models, creation of models from
  7549. data, spelling out words reading in fonts from font directories and
  7550. Command: 
  7551. bunches of heavily used options can be attached to an ARexx script and
  7552. hopefully executed from user-defined macro keys much like Toasterpaint!
  7553.  
  7554. Let's all take some time and bow our heads to Stuart Ferguson in a
  7555. minute of silence....
  7556.  
  7557. Ok..on to the features...
  7558.  
  7559. Adobe Type 1 Postscript fonts are supported directly by Modeler.
  7560.  
  7561. Command: 
  7562. Jitter - Roughens up an object making it "used" looking
  7563. Smooth - The opposite..smooths a rough object.
  7564. Quantize - Transforms and object into cubic blocks..hmm...
  7565.  
  7566. Well, here's the next BIG feature...sick of polygons?  Now we will be
  7567. able to model objects out of splines!  What kind of splines it doesn't
  7568. say.  What type are they Stuart?
  7569.  
  7570. Ok...for those of you who don't know it, we can now create such
  7571. complicated items as an S shape out of 3-4 points and some spline curves
  7572. Command: 
  7573. between the points instead of the multitudes of points previously
  7574. required to get smooth curved edges.  Connecting three or four splines
  7575. together will create a spline patch.  Gee, I guess this is going to
  7576. royally screw with Pixel 3D Pro and Interchange Plus..eh John??
  7577.  
  7578. What kind of patches are these and are they going to be rendered as
  7579. patches or as polys...hmm...interesting.
  7580.  
  7581. Next up in our update hit list is Boolean operators!  Gag, hack...I'm
  7582. dyin' here..please, somebody ....help!  Sorry, all these new features
  7583. Command: 
  7584. are getting the better of me.  I can hardly contain myself.  If I don't
  7585. get this update soon I am probably going to turn into that character
  7586. that Michael Douglas is playing in that new movie...
  7587.  
  7588. Anyway, Boolean operators allow you to do such amazing things as Drill,
  7589. Core, Add, Subtract among others (what others?)
  7590.  
  7591. What this means is you can take an object (say a flat plane) and then
  7592. make another object (say the outline of a dog) and then you can use the
  7593. dog outline to cut a hole in the flat plane to create a dog hole..just
  7594.  
  7595. like making cookies.  (I know, that's a terribly overused example).  So
  7596. you can drill, core, add and subtract objects to create other objects.
  7597. Something that has been around in Imagine (with a few bugs) for a while
  7598. now but I'm sure these operations will be a bit better implemented.
  7599.  
  7600. Rail Extrusion.  Oh boy!  I suppose you could call this path extrusion
  7601. as well.  Example..take a flat disk and extrude it along a spline curve
  7602. and get a corkscrew or spring type object.  Gee, now we can make those
  7603. NYC style pretzels we've all been wanting to create...
  7604.  
  7605. Command: 
  7606. Oh...or take a couple of rails to stretch and deform the object as it is
  7607. extruded along our path..er..rail.  Like Imagine I imagine..heh.  Should
  7608. be able to create some pretty organic looking shapes and such with this.
  7609. A big plus...Now I can sell off Imagine since I will have no need of it
  7610. anymore....I hope.
  7611.  
  7612. Bevel...Oh gee...flying logo time!  Take those letters and bevel the
  7613. fronts, or, bevel the backs, or bevel the fronts AND the backs, or bevel
  7614. just a single letter out of the word..or..or..bevel Mark Thompson's nose
  7615. if you have his head model available....<grin>  There are adjustible
  7616. Command: 
  7617. bevel values of course.
  7618.  
  7619. Subdivide.  Ok, we should all know what this does...if you don't, it
  7620. lets you divide selected polys into smaller polys.  You can do faceted
  7621. and smooth subdivisions.  That SGI animation with the Fish and the Bird
  7622. in some sort of computer love used subdivide to create the glass sphere
  7623. the whole animation took place inside.  That's what made that nice
  7624. octagonal design around the outside of the glass sphere.
  7625.  
  7626. Smooth subdivision offsets the polys a bit to make the outside edge
  7627. Command: 
  7628. smoother.  Good if you have an object you like that looks too faceted
  7629. and you want to smooth it out without actually manually adding points
  7630. and polys.
  7631.  
  7632. The article says there have bene numerous other interface changes that
  7633. will make the Modeler much easier and more intuitive to use.
  7634.  
  7635. Both Lightwave and Modeler have been optimized for use on 040 processors
  7636. and the majority of the entire system has been made easier and more
  7637. productive to use.
  7638. Command: 
  7639.  
  7640.  
  7641. Looks good.  A couple of items I DIDN'T see mentioned was some work on
  7642. the preview modes and such.
  7643.  
  7644. I am particularly interested in seeing hidden line removal in the Layout
  7645. as well as some sort of shaded mode for previews.  I also was interested
  7646. in being able to create full-frame previews for direct output to tape in
  7647. real time..as in 16 shades of grey or dithered color so that I can run
  7648. simple motion tests directly out of the layout to tape and then to a
  7649. Command: 
  7650. client for initial approval..of course these previews would have to
  7651. support some sort of way of showing dissolves, transparent objects, and
  7652. minimal maps such as clip maps.
  7653.  
  7654. All in all I am *very* excited about this new version of Lightwave and
  7655. Modeler and I am getting my bread ready now.
  7656.  
  7657.  
  7658.  Bob Lindabury
  7659.  
  7660. Command: 
  7661.  
  7662. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  7663.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  7664.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  7665.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  7666.  
  7667. Command: 
  7668.  
  7669.  
  7670.  
  7671. Read article (text) 
  7672. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7673. 21400.3.3.662 Need Help in Scanners...
  7674. 3/2/93 11:29 15/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  7675. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7676. -----
  7677. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7678. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7679. move to the next article, and 'done' to stop.
  7680. -----
  7681. Hi Guys,
  7682.  
  7683. I know most of us on this mailing list work with animations and or image
  7684. processing. I have AMIGA 2000 + Toaster. I want to add a scanner to my
  7685. unit. I am wondering which scanner to use? There are scanners by EPSON, HP,
  7686. and other manufacturers, Can anyone recommend a good scanner? And any software
  7687. that will be needed to convert the scanned images to a format that toaster's
  7688. lightwave will understand.
  7689.  
  7690. Thanks.
  7691. -----
  7692. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7693. subscribe unsubscribe headers 
  7694. Command: 
  7695.  
  7696. Uma S. Pandey
  7697. usp@austin.ibm.com
  7698. 512-838-8573
  7699.  
  7700. Command: 
  7701.  
  7702.  
  7703.  
  7704. Read article (text) 
  7705. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7706. 21400.3.3.663 Re: MARK THOMPSON IS GOD!!
  7707. 2/26/93 12:49 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7708. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7709. -----
  7710. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7711. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7712. move to the next article, and 'done' to stop.
  7713. -----
  7714. > I would just like to say that I (and many others) owe Mark Thompson a big
  7715. > THANK YOU for his infinite Lightwave expertise.
  7716.  
  7717. Geesh, swell my head too much and I just may pick up and move to Hollywood
  7718. to seek fortune and glory......(hmmmmmmmm) ;-)
  7719.  
  7720. Thanks for the praise. I'm just glad to help out with what I consider to
  7721. be the best 3D package on any PC.
  7722. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7723. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7724. -----
  7725. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7726. subscribe unsubscribe headers 
  7727. Command: 
  7728. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7729. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7730. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7731. %                                                                          %
  7732.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7733.  
  7734. Command: 
  7735.  
  7736. Read article (text) 
  7737. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7738. 21400.3.3.664 Re: Various things
  7739. 2/26/93 12:34 26/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7740. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  7741. -----
  7742. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7743. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7744. move to the next article, and 'done' to stop.
  7745. -----
  7746. >     Actually Mark it was called Mirage not Montage. And the program is
  7747. > upsolutely amazing.
  7748.  
  7749. Yeah I'm real familiar with it.... I was a beta tester (and continue to be).
  7750. However ImageFX as I remember went through 3 different names. Jason Andreas
  7751. can correct me if I'm wrong but I remember it starting out as Montage,
  7752. then changed to Mirage, and finally ended up as ImageFX. I may have the order
  7753. wrong but I was pretty sure of the names (not that any of this has anything
  7754. to do with LW).
  7755.  
  7756. -----
  7757. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7758. subscribe unsubscribe headers 
  7759. Command: 
  7760. > For instance Kiki is there at the craps table. Also I think a few others
  7761. > from New Tek are there as well. Also others from the Foundation staff are
  7762. > at the scenes.
  7763.  
  7764. Its too bad none of them got to speak. They couldn't have faired worse than
  7765. the people in the staring roles ;-} (ouch, pull that knife out of Tamlyn
  7766. Tomita's back). They looked stiff even compared to Al Gore. But enough
  7767. rambling.
  7768. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7769. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7770. Command: 
  7771. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7772. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7773. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7774. %                                                                          %
  7775.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7776.  
  7777. Command: 
  7778.  
  7779. Read article (text) 
  7780. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7781. 21400.3.3.665 Amiga 4000 & the Toaster
  7782. 3/3/93 08:13 18/ scherr@occs.cs.oberlin.edu (Joshua R. Scherr)
  7783. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7784. -----
  7785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7787. move to the next article, and 'done' to stop.
  7788. -----
  7789.  
  7790. I'm not currently a Toaster owner (I use the one at my school), but now that
  7791. I'm getting more and more into 3-D graphics and video production, I've
  7792. considered investing in one.  I currently own a 2500/'030 system.
  7793.  
  7794. However, I've also been drooling over the new A4000 recently, and sice
  7795. (oops) since I've heard that C= will stop making the A2000 boxes soon,
  7796. I was curious... WILL THERE BE A TOASTER FOR THE A4000?
  7797.  
  7798. I'd be willing to wait a year for a Toaster that takes advantage of
  7799. -----
  7800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7801. subscribe unsubscribe headers 
  7802. Command: 
  7803. the new AGA chipset (full-screen AGA Toasterpaint, etc.), the '040
  7804. processor (like the new Lightwave), OS 3.0, and so on.
  7805.  
  7806. Is there a new version of the Toaster in the works?  Should there be?
  7807.  
  7808.             --- Josh Scherr
  7809.                 aka scherr@occs.cs.oberlin.edu
  7810.  
  7811. Command: 
  7812.  
  7813. Read article (text) 
  7814. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7815. 21400.3.3.666 Re: A3000T and Toaster
  7816. 3/3/93 13:29 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7817. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7818. -----
  7819. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7820. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7821. move to the next article, and 'done' to stop.
  7822. -----
  7823. > I don't know about Copyback mode as I don't have an 040
  7824.  
  7825. Copyback is no problem with 2.0 LightWave. There are some other bugs that
  7826. do tend to show up more prominently with an 040 though such as the crash
  7827. that can occur from loading a scene after going back and forth from the
  7828. switcher or Toaster Paint.
  7829. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7830. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7831. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7832. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7833. -----
  7834. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7835. subscribe unsubscribe headers 
  7836. Command: 
  7837. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7838. %                                                                          %
  7839.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7840.  
  7841. Command: 
  7842.  
  7843. Read article (text) 
  7844. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7845. 21400.3.3.667 Re: Amiga 4000 & the Toaster
  7846. 3/4/93 07:40 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7847. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  7848. -----
  7849. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7850. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7851. move to the next article, and 'done' to stop.
  7852. -----
  7853. > However, I've also been drooling over the new A4000 recently, and sice
  7854. > (oops) since I've heard that C= will stop making the A2000 boxes soon,
  7855. > I was curious... WILL THERE BE A TOASTER FOR THE A4000?
  7856. > I'd be willing to wait a year for a Toaster that takes advantage of
  7857. > the new AGA chipset (full-screen AGA Toasterpaint, etc.), the '040
  7858. > processor (like the new Lightwave), OS 3.0, and so on.
  7859.  
  7860. When it comes to future Toaster development, I don't know much more than
  7861. the average Joe on the street. But I do know that NewTek has expressed
  7862. a commitment to the Amiga 4000 and rumors are that there will probably
  7863. -----
  7864. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7865. subscribe unsubscribe headers 
  7866. Command: 
  7867. be something available before the end of this year. What that something is
  7868. one can only guess but some have said that it is all new hardware. I was
  7869. just given the choice of getting a 3000 or a 4000, and I chose the 4000 for
  7870. this reason (and LightWave is about all I use my Amiga for these days).
  7871. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7872. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7873. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7874. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7875. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7876. %                                                                          %
  7877. Command: 
  7878.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7879.  
  7880. Command: 
  7881.  
  7882. Read article (text) 
  7883. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7884. 21400.3.3.668 Novice
  7885. 3/4/93 17:07 21/ dan edward abend <abend@cis.ohio-state.edu>
  7886. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  7887. -----
  7888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7890. move to the next article, and 'done' to stop.
  7891. -----
  7892. I have been playing with Lightwave and the Modeler for over a year but never
  7893. move than playing with the examples from the manual.  I decided to do some
  7894. real work today and ran into a few questions.  For the record, this is 2.0.
  7895.  
  7896. I designed a block shape in the modeler which is defined in mm.  When I
  7897. load this object into the layout, what scale is the layout? Inches? mm?
  7898. I want to place a number of these blocks in relation to one another but
  7899. can't figure out how to change the layout scale (other than grid size
  7900. which isn't what I'm looking for).
  7901.  
  7902. -----
  7903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7904. subscribe unsubscribe headers 
  7905. Command: 
  7906. I want each of these blocks to be a different color.  How is this accomplished?
  7907. Do I need to define a surface in the modeler?  Where does the surface color
  7908. in the layout menu come into play?
  7909.  
  7910. This doesn't seem like too tall an order and I didn't anticipate having such
  7911. problems right off.  I remember hearing talk about a training video that was
  7912. being produced.  What are some good tutorials on Lightware?
  7913.  
  7914. Dan Abend / I've owned a toaster as long as I've had my Amiga...
  7915.             I just never had any bread :)
  7916.  
  7917. Read article (text) 
  7918. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7919. 21400.3.3.669 New Toaster
  7920. 3/5/93 03:09 19/ Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>
  7921. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7922. -----
  7923. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7924. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7925. move to the next article, and 'done' to stop.
  7926. -----
  7927.  
  7928. Mark Thompson said:
  7929.  
  7930. But I do know that NewTek has expressed
  7931. a commitment to the Amiga 4000 and rumors are that there will
  7932. probably
  7933. be something available before the end of this year. 
  7934.  
  7935. Well, what about that? Might this mean a version which does PAL as
  7936. well as NTSC? Could this be what they've been beavering away at
  7937. -----
  7938. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7939. subscribe unsubscribe headers 
  7940. Command: 
  7941.  
  7942. quietly while everyone's been looking the other way at Opalvision
  7943. etc? I really hope so.
  7944.  
  7945. regards
  7946.  
  7947. snouty
  7948.  
  7949. snouty@compulink.co.uk
  7950.  
  7951. Command: 
  7952.  
  7953.  
  7954.  
  7955.  
  7956. Read article (text) 
  7957. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  7958. 21400.3.3.670 Novice
  7959. 3/5/93 05:00 70/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  7960. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  7961. -----
  7962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7964. move to the next article, and 'done' to stop.
  7965. -----
  7966. dan edward abend <rutgers!cis.ohio-state.edu!abend> writes:
  7967.  
  7968. > I have been playing with Lightwave and the Modeler for over a year but never
  7969. > move than playing with the examples from the manual.  I decided to do some
  7970. > real work today and ran into a few questions.  For the record, this is 2.0.
  7971. > I designed a block shape in the modeler which is defined in mm.  When I
  7972. > load this object into the layout, what scale is the layout? Inches? mm?
  7973. > I want to place a number of these blocks in relation to one another but
  7974. > can't figure out how to change the layout scale (other than grid size
  7975. -----
  7976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7977. subscribe unsubscribe headers 
  7978. Command: 
  7979.  
  7980. > which isn't what I'm looking for).
  7981.  
  7982. Actually, the size you use in Modeler is the size that the object
  7983. will be in Layout.  So, if your block is 1mmx1mmx1mm, it is that same
  7984. size in Layout.  The grid size should adjust automatically to the
  7985. scale of the object.  If you check your grid size, it will be .005
  7986. which is measured in meters.  The layout uses meters for measurement.
  7987.  
  7988. If you are just using arbitrary blocks, you should just make them
  7989. 1mx1mx1m for ease of use.  Did you actually change the size of
  7990. Command: 
  7991. measurement in Modeler to millimeters?  It takes quite a few hits on
  7992. the shift-> key to get to a grid size of 1mm in Modeler...
  7993.  
  7994. > I want each of these blocks to be a different color.  How is this accomplishe
  7995. > Do I need to define a surface in the modeler?  Where does the surface color
  7996. > in the layout menu come into play?
  7997.  
  7998. You have to save several different "versions" of your block from
  7999. modeler.  On the first block you can call it "block.red".  You would
  8000. pick the options button and then click on surface.  In the surface
  8001. Command: 
  8002. requestor you would type in "red" and click on rename.  This renames
  8003. your default surface to red.  You can then save your first block as
  8004. block.red.  You would then just go back into "options/surfaces" and
  8005. rename your surface to whatever colors you wish, green, blue, yellow,
  8006. white and so on saving a copy of each block using disk/saveas.
  8007.  
  8008. Once you have saved your blocks with the different surface names you
  8009. can then load them all into your scene.  If you click through the
  8010. sufaces you will see the different color names and the polygon number
  8011. should be six for simple cubes.  At this point you should set your
  8012. Command: 
  8013. surface colors based on the surface names.  Once you have your colors
  8014. all set the way you want them you can pick objects/save all objects
  8015. and all your objects will be saved with the correct colors.
  8016.  
  8017. > This doesn't seem like too tall an order and I didn't anticipate having such
  8018. > problems right off.  I remember hearing talk about a training video that was
  8019. > being produced.  What are some good tutorials on Lightware?
  8020. > Dan Abend / I've owned a toaster as long as I've had my Amiga...
  8021. >             I just never had any bread :)
  8022. Command: 
  8023.  
  8024. I don't know about good tutorials.  I would suggest you spend some
  8025. time with the tutorials that come in the Lightwave/modeler manuals
  8026. and start there.  I've found that working with modeler/lightwave is
  8027. the best way to learn it.  You can't expect to produce wonderful
  8028. broadcast quality renderings in an hour or two of fiddling around.
  8029. In alot of cases it takes months to learn how to set up surfaces and
  8030. how to model objects to produce the results you are looking for if
  8031. you are starting from a novice's level.
  8032. Command: 
  8033.  
  8034.  
  8035.  
  8036.  
  8037.  
  8038. -- Bob
  8039.  
  8040.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  8041.  ============================================================================
  8042.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  8043.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  8044.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  8045.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  8046.  
  8047. Command: 
  8048.  
  8049. Read article (text) 
  8050. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8051. 21400.3.3.671 Script Formatter
  8052. 3/5/93 13:33 9/ Louis D'Ambrosio <lou@dmrinc.com>
  8053. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8054. -----
  8055. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8056. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8057. move to the next article, and 'done' to stop.
  8058. -----
  8059.  
  8060. Forwarded from Amiga Artists BBS:
  8061.  
  8062.   Does anyone know of a script format word processor for the Amiga? 
  8063.   I'm looking for something that auto spaces the page to script format for 
  8064.   t.v. amd films. Thanx for any help you can offer              
  8065.  
  8066.    -Sniper 
  8067.  
  8068. -----
  8069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8070. subscribe unsubscribe headers 
  8071. Command: 
  8072.  
  8073. Read article (text) 
  8074. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8075. 21400.3.3.672 Any chance of this being in LW Pro?
  8076. 3/5/93 21:27 11/ davec@comspec.com (David Carlton)
  8077. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8078. -----
  8079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8081. move to the next article, and 'done' to stop.
  8082. -----
  8083. What i'd really like to see in the next release or the near future would be to 
  8084. have group control like in that animation Stanley & Stella: Breaking the Ice.
  8085. (or at least I think that's what it's called). To have control of a flock of
  8086. objects... 
  8087.  
  8088. Then there's radiosity. 8^/ That'd be real nice... 
  8089.  
  8090. Anyhow, it's a GREAT package all the same. Nice to see it's getting better.
  8091.  
  8092.  
  8093. -----
  8094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8095. subscribe unsubscribe headers 
  8096. Command: 
  8097.  
  8098. Command: 
  8099.  
  8100. Read article (text) 
  8101. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8102. 21400.3.3.673 A3000T and Toaster
  8103. 3/4/93 13:03 30/ dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (Amiga Graphics BBS
  8104. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  8105. -----
  8106. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8107. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8108. move to the next article, and 'done' to stop.
  8109. -----
  8110. In an article, src4src!mcdhup!rutgers!graphics.rent.com!bobl (Bob Lindabury - S
  8111. >I have a regular 3000 and I had to cut the case to get it in there
  8112. >but it works fine in the 3000 and the 3000T 040.  If you are shy
  8113. >about cutting the case you can go out and purchase a Toaster Cozzy
  8114. >for some $600.00...
  8115. >
  8116.  
  8117. >-- Bob
  8118.      Or you can get a Toaster modified for about $100 (that is what my dealer 
  8119. charges, $25 if you buy a Toaster too). All they do is slide the endplate on 
  8120. -----
  8121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8122. subscribe unsubscribe headers 
  8123. Command: 
  8124. the Toaster over so that it fits.
  8125.  
  8126.      "We're still kicking around the idea of a Toaster for the 3000"
  8127.  
  8128.  
  8129.                     - Christine at NewTek, when asked why the Toaster does
  8130.                       not fit in the Amiga 3000
  8131.  
  8132.  
  8133.      It is weird...a company spends three or more years on a video card for 
  8134. Command: 
  8135. that is retailing for $2499 yet they can't slide over the endplate to make it 
  8136. fit in the entire line of computers...
  8137.  
  8138.  
  8139. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  8140.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  8141.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  8142.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  8143. --
  8144.  
  8145. Command: 
  8146.  
  8147. Read article (text) 
  8148. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8149. 21400.3.3.674 Single Frame Controller
  8150. 3/7/93 18:26 5/ GBER000 <GBER@slumus.bitnet>
  8151. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8152. -----
  8153. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8154. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8155. move to the next article, and 'done' to stop.
  8156. -----
  8157. Can anyone on the list make some recommendations on SFC's and any
  8158. additional equipment necessary to generate a good quality animation
  8159. from lightwave?  If possible I would like to see see suggestions for
  8160. low, medium, and high-end possibilities.
  8161.  
  8162. -----
  8163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8164. subscribe unsubscribe headers 
  8165. Command: 
  8166.  
  8167. Read article (text) 
  8168. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8169. 21400.3.3.675 Ah, CHristine?
  8170. 3/8/93 02:04 31/ Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>
  8171. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8172. -----
  8173. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8174. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8175. move to the next article, and 'done' to stop.
  8176. -----
  8177.  
  8178.  
  8179. David Tiberio said:
  8180.  
  8181.      "We're still kicking around the idea of a Toaster for the 3000"
  8182.  
  8183.  
  8184.                     - Christine at NewTek, when asked why the Toaster 
  8185. does
  8186.                       not fit in the Amiga 3000
  8187. -----
  8188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8189. subscribe unsubscribe headers 
  8190. Command: 
  8191.  
  8192.  
  8193. Just a small point, but that's Christina, not Christine.
  8194. Sorry I even brought it up really...
  8195.  
  8196. :?)
  8197.  
  8198. snout
  8199.  
  8200.  
  8201. Command: 
  8202. ------------------------------------------------------------
  8203. Phil South                Freelance Writer           ^
  8204. Ideas Inc                 Artist                    /_\
  8205. snouty@compulink.co.uk    Rocketeer                 | |
  8206. -------------------------------------------------   | |
  8207. Tel: (0373) 836889 (UK country code 44)            /| |\ 
  8208. ------------------------------------------------- |_|_|_|
  8209. Disclaimer: all the views expressed are my own...   /*\
  8210.             ...who else would have 'em?            /***\
  8211. ------------------------------------------------------------
  8212. Command: 
  8213.  
  8214. Command: 
  8215.  
  8216. Read article (text) 
  8217. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8218. 21400.3.3.676 Laser Disc Recorders
  8219. 3/8/93 15:56 25/ Couchious Potatous <dmon@ecst.csuchico.edu>
  8220. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8221. -----
  8222. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8223. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8224. move to the next article, and 'done' to stop.
  8225. -----
  8226. (Apologies for the bandwidth, I posted this to both lists at once rather that
  8227.  trying to ask twice)
  8228.  
  8229.  I'm basically just trying to get some more information on laser disc recorders/
  8230.  editors/etc...like the latest prices (the ones I have are ancient), and maybe
  8231.  any 'hot new thing' related to them.
  8232.  
  8233.  Also, Yet Another Motion Blur Question: 
  8234.  
  8235.  I think someone mentioned this before, but would it be possible to get a sort
  8236.  
  8237.  of a 'blur' on an object by fogging out the pertinent ends (ie left-right, up
  8238.  -down, etc.), like with a linear texture blending into fog? Just have the 
  8239.  object morph over the frames it's supposed to blur in, and morph back by the
  8240.  time the motion stabilizes...
  8241.  
  8242.  Anyway, just a thought. 
  8243.  
  8244.  Oh, one more...if the next version of Imagine has depth of field, will it also
  8245.  have starfields w/depth to them? 
  8246.  
  8247. Command: 
  8248. Thanks in advance,
  8249.  
  8250. Daryl Bartley
  8251. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  8252.  
  8253. Command: 
  8254.  
  8255.  
  8256.  
  8257.  
  8258.  
  8259.  
  8260. Read article (text) 
  8261. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8262. 21400.3.3.677 Using Layers
  8263. 3/9/93 06:56 16/ dan edward abend <abend@cis.ohio-state.edu>
  8264. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8265. -----
  8266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8268. move to the next article, and 'done' to stop.
  8269. -----
  8270. How do you save an object made in layers?  Is it necessary to copy everything
  8271. into one layer or can all the layers be saved seperately?  I tried selecting
  8272. all the layers I was using (with SHIFT-click on layer front) and after I
  8273. tried to load it into my scene, I got the 'load with conversion' window
  8274. suggesting that this was no longer a LW object.
  8275.  
  8276. Using the layers seems lika a valuable tool.  It made it easier for me to
  8277. select certain points without having to click off a couple hundred others.
  8278. It also sped up the drawing when I manipulated just a portion rather than the
  8279. whole.
  8280. -----
  8281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8282. subscribe unsubscribe headers 
  8283. Command: 
  8284.  
  8285. Any other suggestions about using the layers would be appreciated.
  8286.  
  8287. Dan Abend / Still a novice but riding out the learning curve
  8288.             ...the hard way
  8289.  
  8290. Command: 
  8291.  
  8292. Read article (text) 
  8293. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8294. 21400.3.3.678 Cutting holes in objects
  8295. 3/9/93 07:05 20/ dan edward abend <abend@cis.ohio-state.edu>
  8296. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8297. -----
  8298. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8299. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8300. move to the next article, and 'done' to stop.
  8301. -----
  8302. What is the easiest way to cut a hole through an object.  For instance,
  8303. I need to make a door frame.  I created a box and removed the front and
  8304. back faces.  I then created another box inside which I turned in-side-out
  8305. by flipping the normals.  I removed its front and back surface also.  Then,
  8306. I selected the point in groups of 4 (2 on the outside box, 2 on the inside)
  8307. and created surfaces for the portion around the opening.
  8308.  
  8309. Is it possible to select all the points on the front/back plane with the
  8310. hole at once and create a single surface?
  8311.  
  8312. -----
  8313. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8314. subscribe unsubscribe headers 
  8315. Command: 
  8316. o--------o   I made four different polygons for the surface around the
  8317. | o----o |   hole in the center.  Is this necessary (or proper)
  8318. | |    | |
  8319. | o----o |
  8320. o--------o
  8321.  
  8322. What about cutting a round hole through an object?  (a box for example)
  8323.  
  8324. Dan Abend / Is it just me or is this modeler hard to use?
  8325.  
  8326. Command: 
  8327.  
  8328. Read article (text) 
  8329. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8330. 21400.3.3.679 Re: Using Layers
  8331. 3/10/93 09:07 4/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  8332. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  8333. -----
  8334. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8335. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8336. move to the next article, and 'done' to stop.
  8337. -----
  8338.  
  8339. ?
  8340.   q
  8341.  
  8342. -----
  8343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8344. subscribe unsubscribe headers 
  8345. Command: 
  8346.  
  8347. Read article (text) 
  8348. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8349. 21400.3.3.680 Gases, nebulas etc.
  8350. 3/12/93 11:50 23/ set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  8351. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8352. -----
  8353. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8354. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8355. move to the next article, and 'done' to stop.
  8356. -----
  8357.  
  8358.  
  8359. Im working on a project that  requires either a gasous or fire type effect.
  8360. the scene is set up with a globe floating above a cup.  Out of the cup I would
  8361. like fire to be shooting out engulfing the golbe.  How do i go about doing this?  fog cone?
  8362.  
  8363. In dec/jan issue of VTU there is a interview with Jennifer McKnew.  Im pretty
  8364. amazed on the renderings she did.  How did she do those nebulas or galaxies?
  8365. Any clue.??
  8366.  
  8367. -----
  8368. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8369. subscribe unsubscribe headers 
  8370. Command: 
  8371. Were can i get a hold of Theology?
  8372.  
  8373. Also I accedently rewrote my wood surface .. and some one please post
  8374. the proper settings for it.  Will there be any type of textures like essence
  8375. for imagine?
  8376.  
  8377. Thanks alot.
  8378.  
  8379. Steve
  8380. ViSioNary Graphics
  8381. Command: 
  8382.  
  8383.  
  8384.  
  8385.  
  8386. KAnsaS Home of the Toaster!
  8387.  
  8388. Command: 
  8389.  
  8390.  
  8391.  
  8392.  
  8393. Read article (text) 
  8394. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8395. 21400.3.3.681 Null Object = Problem Solver
  8396. 3/13/93 04:34 28/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  8397. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  8398. -----
  8399. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8401. move to the next article, and 'done' to stop.
  8402. -----
  8403.  
  8404.  
  8405.    Some weeks ago I wrote in asking for a solution to "roller coaster-like"
  8406. camera path movements in an animation I was working on. Even when I had
  8407. used linear spline controls my camera seemed to be bobbing up and down. I
  8408. figured out it was a change of pitch and heading between key frames. But I
  8409. still needed to change them to get the proper view. The solution? Use the
  8410. Null Object and set it as the camera target.
  8411.    I've modelled a NASA wind tunnel and was trying to do a fly-through of
  8412. it. In some parts of the animation, esp. when changing heading and pitch,
  8413. -----
  8414. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8415. subscribe unsubscribe headers 
  8416. Command: 
  8417. the tunnel would actually swing out of view. But, once I put the Null
  8418. Object where I want the camera to point and then set it as the target, the
  8419. camera stays locked on and the bobbing goes away. Movements are much
  8420. smoother.
  8421.    Instead of having to create intermediate keys between main key frames I
  8422. just tweek the position of the Null Object. It has also been very useful
  8423. when I have to match an animation frame to a real shot of a tunnel
  8424. component.
  8425.    I thought I'd post this because lots of people write in about problems
  8426. but we hardly hear about the solutions.
  8427. Command: 
  8428.    Anyone got any suggestions about how I can create a high-pressure mist
  8429. (it should look like fog) coming from 32 sprayers? The tunnel I'm working
  8430. on is for icing research and it has 8 spray bars that produce water
  8431. droplets on the order of 40 microns (about the size of a pollen grain or a
  8432. cloud droplet).
  8433.    This started out as a simple rotating wire frame in AutoCAD and I keep
  8434. adding details 8^).
  8435.  
  8436. Command: 
  8437.  
  8438. Read article (text) 
  8439. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8440. 21400.3.3.682 Essence for Lightwave
  8441. 3/15/93 08:53 5/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  8442. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8443. -----
  8444. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8445. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8446. move to the next article, and 'done' to stop.
  8447. -----
  8448. I remember reading in a recent Amiga magazine that Steven Worley will be
  8449. releasing a Lightwave version of Essence.  No release dates were given.
  8450.  
  8451. Hammed Malik
  8452.  
  8453. -----
  8454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8455. subscribe unsubscribe headers 
  8456. Command: 
  8457.  
  8458. Read article (text) 
  8459. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8460. 21400.3.3.683 Re: Gases, nebulas etc.
  8461. 3/15/93 08:50 5/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  8462. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8463. -----
  8464. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8465. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8466. move to the next article, and 'done' to stop.
  8467. -----
  8468. I remember reading in one recent Amiga magazine that there will be a Lightwave version of Essence.  No release dates were given.
  8469.  
  8470. Hammed Malik
  8471.  s
  8472.  
  8473. -----
  8474. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8475. subscribe unsubscribe headers 
  8476. Command: 
  8477.  
  8478. Read article (text) 
  8479. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8480. 21400.3.3.684 Re: Null Object = Problem Solver
  8481. 3/15/93 13:20 26/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8482. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8483. -----
  8484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8486. move to the next article, and 'done' to stop.
  8487. -----
  8488. Pete Nofel writes:
  8489. >    Anyone got any suggestions about how I can create a high-pressure mist
  8490. > (it should look like fog) coming from 32 sprayers?
  8491.  
  8492. Create a teardrop shaped object (looks like a cone with a sphere on the
  8493. bottom) with the cone tip at the origin. Make it the color of your mist
  8494. (typically white). Give it transparent edges, diffuse lighting but no
  8495. specular, and smoothing. Then define a fractal noise transparecy map that
  8496. has a velocity outward from its central axis. The transparency should be
  8497. 100% with some lower amount for the texture value (maybe 20%). Then use
  8498. -----
  8499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8500. subscribe unsubscribe headers 
  8501. Command: 
  8502. texture fall-off so that the texture is 100% diminished by the end of the
  8503. teardrop (ie. it is totally transparent). Size the texture so that along the
  8504. central axis, it is about 40% of the object length, but only about a tenth
  8505. of that in the other two dimensions (this will give the appearance of a
  8506. motion blurred spray). You can play with these numbers and the contrast till
  8507. you get the effect you are looking for. This is the technique I used for the
  8508. steam leaks of the pipes in my furnace image that is floating around various
  8509. ftp sites. It suitable for a variety of gasous and liquid spray effects.
  8510. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8511. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8512. Command: 
  8513. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8514. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8515. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8516. %                                                                          %
  8517.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8518.  
  8519. Command: 
  8520.  
  8521. Read article (text) 
  8522. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8523. 21400.3.3.685 Re: Gases, nebulas etc.
  8524. 3/15/93 14:53 42/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8525. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  8526. -----
  8527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8529. move to the next article, and 'done' to stop.
  8530. -----
  8531. > Im working on a project that requires either a gasous or fire type effect.
  8532. > the scene is set up with a globe floating above a cup. Out of the cup I would
  8533. > like fire to be shooting out engulfing the golbe.  How do i go about doing
  8534. > this?
  8535.  
  8536. There are several ways. Perhaps the simplest is a fractal noise transpancy
  8537. mapped cone with fractal noise color of red and yellow. Both are given
  8538. an upward velocity and should use texture fall-off. It is similar in many
  8539. ways to the description I just gave for creating a mist except with different
  8540. parameters and the animated color texture. Oh, and something I forgot to
  8541. -----
  8542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8543. subscribe unsubscribe headers 
  8544. Command: 
  8545. mention in the other post that applies here as well, enable the double sided
  8546. flag. You can also try using multiple cones and even morphing and stretching
  8547. them so they wiggle a bit.
  8548.  
  8549. > In dec/jan issue of VTU there is a interview with Jennifer McKnew.  Im pretty
  8550. > amazed on the renderings she did.  How did she do those nebulas or galaxies?
  8551. > Any clue.??
  8552.  
  8553. I haven't asked her yet but I have a pretty good idea. It is hard to tell
  8554. from a still rather than seeing the actual animation. It looks like a
  8555. Command: 
  8556. cheat (ie. its not actually a 3D modelled entity) but there are a combination
  8557. of effects going on there. I made a quick and dirty test anim using my own
  8558. method for modeling the nebula. It turned out quite good (especially animated)
  8559. but could have used some more tweeking. If I get around to it, I'll upload
  8560. a mini test animation.
  8561.  
  8562. > Were can i get a hold of Theology?
  8563.  
  8564. You can't. It hasn't been released yet. Supposedly Nutopia was going to redo
  8565. it using some of the latest new features.
  8566.  
  8567. > Will there be any type of textures like essence for imagine?
  8568.  
  8569. Hey, there is only so much I can divulge in one post ;-)
  8570. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8571. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8572. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8573. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8574. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8575. %                                                                          %
  8576. Command: 
  8577.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8578.  
  8579. Command: 
  8580.  
  8581. Read article (text) 
  8582. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8583. 21400.3.3.686 Re: Null Object = Problem Solver
  8584. 3/16/93 07:56 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8585. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  8586. -----
  8587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8589. move to the next article, and 'done' to stop.
  8590. -----
  8591. I wrote:
  8592. > Then define a fractal noise transparecy map that has a velocity outward
  8593. > from its central axis.
  8594.  
  8595. What I meant was...outward *along* its central axis.
  8596. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8597. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8598. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8599. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8600. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8601. -----
  8602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8603. subscribe unsubscribe headers 
  8604. Command: 
  8605. %                                                                          %
  8606.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8607.  
  8608. Command: 
  8609.  
  8610. Read article (text) 
  8611. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8612. 21400.3.3.687 Re: WOC NYC
  8613. 3/18/93 07:50 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8614. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8615. -----
  8616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8618. move to the next article, and 'done' to stop.
  8619. -----
  8620. >     So, Mark, shall we have a meeting of the Imagine and/or Lightwave
  8621. > maillists at the main door at noon again like we did last year? Hopefully,
  8622. > this time there will be more than just you and me there...
  8623. >                                                __   _  _
  8624. >      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  8625. >                                                 \ \| || |__ IMAGE
  8626. >      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  8627.  
  8628. Sounds good to me. Attention LightWave and Imagine users. If you plan to
  8629. attend the World of Commodore in New York City and would like to meet with
  8630. -----
  8631. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8632. subscribe unsubscribe headers 
  8633. Command: 
  8634. some of the others on these two lists, hang out by the door inside the
  8635. entrance at 12 noon on Saturday. For those who don't already know about it,
  8636. WOC will be held April 2-4 in New York City at Pier 88 of the Passenger
  8637. Ship Terminal. See ya there.
  8638. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8639. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8640. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8641. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8642. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8643. %                                                                          %
  8644. Command: 
  8645.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8646.  
  8647. Command: 
  8648.  
  8649. Read article (text) 
  8650. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8651. 21400.3.3.688 Re: Gases, nebulas etc.
  8652. 3/18/93 07:27 42/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  8653. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  8654. -----
  8655. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8656. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8657. move to the next article, and 'done' to stop.
  8658. -----
  8659. > Im working on a project that requires either a gasous or fire type effect.
  8660. > the scene is set up with a globe floating above a cup. Out of the cup I would
  8661. > like fire to be shooting out engulfing the golbe.  How do i go about doing
  8662. > this?
  8663.  
  8664. There are several ways. Perhaps the simplest is a fractal noise transpancy
  8665. mapped cone with fractal noise color of red and yellow. Both are given
  8666. an upward velocity and should use texture fall-off. It is similar in many
  8667. ways to the description I just gave for creating a mist except with different
  8668. parameters and the animated color texture. Oh, and something I forgot to
  8669. -----
  8670. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8671. subscribe unsubscribe headers 
  8672. Command: 
  8673. mention in the other post that applies here as well, enable the double sided
  8674. flag. You can also try using multiple cones and even morphing and stretching
  8675. them so they wiggle a bit.
  8676.  
  8677. > In dec/jan issue of VTU there is a interview with Jennifer McKnew.  Im pretty
  8678. > amazed on the renderings she did.  How did she do those nebulas or galaxies?
  8679. > Any clue.??
  8680.  
  8681. I haven't asked her yet but I have a pretty good idea. It is hard to tell
  8682. from a still rather than seeing the actual animation. It looks like a
  8683. Command: 
  8684. cheat (ie. its not actually a 3D modelled entity) but there are a combination
  8685. of effects going on there. I made a quick and dirty test anim using my own
  8686. method for modeling the nebula. It turned out quite good (especially animated)
  8687. but could have used some more tweeking. If I get around to it, I'll upload
  8688. a mini test animation.
  8689.  
  8690. > Were can i get a hold of Theology?
  8691.  
  8692. You can't. It hasn't been released yet. Supposedly Nutopia was going to redo
  8693. it using some of the latest new features.
  8694. Command: 
  8695.  
  8696. > Will there be any type of textures like essence for imagine?
  8697.  
  8698. Hey, there is only so much I can divulge in one post ;-)
  8699. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8700. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8701. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8702. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8703. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8704. %                                                                          %
  8705. Command: 
  8706.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8707.  
  8708. Command: 
  8709.  
  8710. Read article (text) 
  8711. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8712. 21400.3.3.689 Objects needed in a big way
  8713. 3/18/93 14:36 23/ Thomas Fedoryak <tom@polestar.facl.mcgill.ca>
  8714. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8715. -----
  8716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8718. move to the next article, and 'done' to stop.
  8719. -----
  8720. Any information on obtaining the following 3d objects
  8721. would be greatly appreciated (objects can be in any
  8722. standard format... dxf, imagine, lightwave, etc.):
  8723.  
  8724. --modern passenger airplanes, especially a 747-400;
  8725.  
  8726. --satellites, especially GPS, GLONAS and INMARSAT;
  8727.  
  8728. --airports, traffic control towers, runways;
  8729.  
  8730. -----
  8731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8732. subscribe unsubscribe headers 
  8733. Command: 
  8734. --satellite ground bases, radar dishes, petri dishes...
  8735.  
  8736. There's more that will be needed, but the list is big enough
  8737. for now. Public domain, shareware or cheaply priced objects
  8738. would be preferable, assuming that they are of decent quality.
  8739. I already have catalogs from ViewPoint and Acuris, but
  8740. am only willing to shell out hundreds of dollars as a LAST
  8741. resort.
  8742.  
  8743. Hope to hear from you.
  8744.  
  8745. tom@facl.mcgill.ca
  8746.  
  8747. Command: 
  8748.  
  8749.  
  8750. Read article (text) 
  8751. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8752. 21400.3.3.690 Re: Objects needed in a big way
  8753. 3/19/93 07:57 15/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  8754. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8755. -----
  8756. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8757. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8758. move to the next article, and 'done' to stop.
  8759. -----
  8760. See if you can find the objects in AutoCAD format (3D of course) or
  8761. some other, then have them converted...
  8762.  
  8763. -- 
  8764. ========================================================================
  8765.                                |   
  8766. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  8767.                                |     is people who can't write         
  8768. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  8769.                                |     for people who can't read!        
  8770. -----
  8771. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8772. subscribe unsubscribe headers 
  8773. Command: 
  8774. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  8775.                                |          -- Frank Zappa --       
  8776.                                |
  8777. ========================================================================
  8778.  
  8779. Command: 
  8780.  
  8781.  
  8782.  
  8783.  
  8784. Read article (text) 
  8785. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8786. 21400.3.3.691 Re: Objects needed in a big way
  8787. 3/19/93 07:17 33/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  8788. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  8789. -----
  8790. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8791. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8792. move to the next article, and 'done' to stop.
  8793. -----
  8794. >Any information on obtaining the following 3d objects
  8795. >would be greatly appreciated (objects can be in any
  8796. >standard format... dxf, imagine, lightwave, etc.):
  8797. >
  8798. >--modern passenger airplanes, especially a 747-400;
  8799. >
  8800. >--satellites, especially GPS, GLONAS and INMARSAT;
  8801. >
  8802. >--airports, traffic control towers, runways;
  8803. >
  8804. -----
  8805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8806. subscribe unsubscribe headers 
  8807. Command: 
  8808. >--satellite ground bases, radar dishes, petri dishes...
  8809. >
  8810. >There's more that will be needed, but the list is big enough
  8811. >for now. Public domain, shareware or cheaply priced objects
  8812. >would be preferable, assuming that they are of decent quality.
  8813. >I already have catalogs from ViewPoint and Acuris, but
  8814. >am only willing to shell out hundreds of dollars as a LAST
  8815. >resort.
  8816. >
  8817. >Hope to hear from you.
  8818. Command: 
  8819. >
  8820. >tom@facl.mcgill.ca
  8821.  
  8822.  
  8823. there is a Toaster BBS and they have many objects for downloading (just
  8824. checked it out yesterday).  I'll try to find the number (I'm at work now)
  8825. and post it.  It seems to be well run.
  8826. JOSHUA TSUI
  8827. INSITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  8828. (Generally Gooped)
  8829. Command: 
  8830.  
  8831. Why fart and waste it, when you can burp and taste it? 
  8832.  
  8833. Command: 
  8834.  
  8835. Read article (text) 
  8836. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8837. 21400.3.3.692 Re:  Objects needed in a big way
  8838. 3/19/93 08:57 24/ Arthur Palmer <apalmer@europa.eng.gtefsd.com>
  8839. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  8840. -----
  8841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8843. move to the next article, and 'done' to stop.
  8844. -----
  8845.  
  8846. Tom,
  8847.  
  8848. Regarding your query on the availability of objects:
  8849.  
  8850. --modern passenger airplanes, especially a 747-400;
  8851.  
  8852.    LightWave comes with a relatively well-detailed DC-10.
  8853.  
  8854. --satellites, especially GPS, GLONAS and INMARSAT;
  8855. -----
  8856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8857. subscribe unsubscribe headers 
  8858. Command: 
  8859.  
  8860.     I constructed a fairly simple KH-11 for a work-related project.  If you
  8861.     are interested in it, send me a message directly.
  8862.  
  8863. I was perusing ftp.uni-kl.de this moring, in pub/aminet/gfx/3d looking for
  8864. objects, and the pickings were slim.  If you should locate a cache of PD
  8865. objects it would be great if you could post it here.
  8866.  
  8867. This isn't much, but hope it helps.
  8868.  
  8869. Command: 
  8870. Paul Palmer
  8871.  
  8872. apalmer@europa.eng.gtefsd.com
  8873.  
  8874. Command: 
  8875.  
  8876. Read article (text) 
  8877. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8878. 21400.3.3.693 Re: Single Frame Controller
  8879. 3/19/93 07:53 20/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  8880. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8881. -----
  8882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8884. move to the next article, and 'done' to stop.
  8885. -----
  8886. One of the best setups I've seen is the Sony EVO-9650.  
  8887. It is a HiBand 8 deck capable of single frame accuracy..  
  8888. The deck does not require an additional SFC (hardware or software) 
  8889. to operate.  A serial cable from your Amiga to the 9650,
  8890. and the record option in LW are all you need to start
  8891. droppin frames to tape..
  8892.  
  8893. I suppose this would be concidered a medium to low range solution..
  8894. -- 
  8895. ========================================================================
  8896. -----
  8897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8898. subscribe unsubscribe headers 
  8899. Command: 
  8900.                                |   
  8901. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  8902.                                |     is people who can't write         
  8903. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  8904.                                |     for people who can't read!        
  8905. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  8906.                                |          -- Frank Zappa --       
  8907.                                |
  8908. ========================================================================
  8909.  
  8910. Command: 
  8911.  
  8912. Read article (text) 
  8913. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8914. 21400.3.3.694 Re: WOC NYC
  8915. 3/19/93 16:18 40/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  8916. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  8917. -----
  8918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8920. move to the next article, and 'done' to stop.
  8921. -----
  8922. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  8923.  
  8924. > >     So, Mark, shall we have a meeting of the Imagine and/or Lightwave
  8925. > > maillists at the main door at noon again like we did last year? Hopefully,
  8926. > > this time there will be more than just you and me there...
  8927. > >                                                __   _  _
  8928. > >      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  8929. > >                                                 \ \| || |__ IMAGE
  8930. > >      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  8931. -----
  8932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8933. subscribe unsubscribe headers 
  8934. Command: 
  8935. > Sounds good to me. Attention LightWave and Imagine users. If you plan to
  8936. > attend the World of Commodore in New York City and would like to meet with
  8937. > some of the others on these two lists, hang out by the door inside the
  8938. > entrance at 12 noon on Saturday. For those who don't already know about it,
  8939. > WOC will be held April 2-4 in New York City at Pier 88 of the Passenger
  8940. > Ship Terminal. See ya there.
  8941. > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  8942. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  8943. > % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  8944. > %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  8945. Command: 
  8946. > %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  8947. > %                                                                          %
  8948. >  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8949.  
  8950. I will most proabably make it for the Saturday meeting at the show as
  8951. well.  I may be able to bring a tape of my Corporate/Industrial
  8952. animation with me but I don't know if I will have the time to put it
  8953. together.  I may be able to talk my associate Steve Datkowitz from
  8954. DAK Productions to show up as well.
  8955. Command: 
  8956.  
  8957. -- Bob
  8958.  
  8959.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  8960.  ============================================================================
  8961.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  8962.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  8963.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  8964.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  8965.  
  8966. Command: 
  8967.  
  8968. Read article (text) 
  8969. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  8970. 21400.3.3.695 B5 anyone?
  8971. 3/20/93 09:10 16/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  8972. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8973. -----
  8974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8976. move to the next article, and 'done' to stop.
  8977. -----
  8978.  
  8979.     OK, I tried this before but I think that I messed it up, so here
  8980. goes again.
  8981.     I live in Brady out in the middle of Texas, and do not have any of
  8982. the channel/s that Babylon 5 showed on.  I am very interested in getting a
  8983. tape of the show.  If someone on the list could tell me who to contact and
  8984. how I would be very thankful.  I am willing to pay for it (whether it
  8985. comes from some company somewhere or whatever) I certanly wouldn't expect
  8986. anybody to go to the trouble for free.  However my resources are rather
  8987. limited so this is no garantee.
  8988. -----
  8989. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8990. subscribe unsubscribe headers 
  8991. Command: 
  8992.     Thanks for your time and attention, any responce (even to tell me
  8993. it's hopeless) will be appreciated.  Thanks!
  8994.  
  8995.  
  8996. Mannon C. Martin
  8997.  
  8998. Command: 
  8999.  
  9000. Read article (text) 
  9001. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9002. 21400.3.3.696 Re: Objects needed in a big way
  9003. 3/20/93 09:06 66/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  9004. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  9005. -----
  9006. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9007. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9008. move to the next article, and 'done' to stop.
  9009. -----
  9010. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  9011.  
  9012.                   (Commercial content ahead!)
  9013.  
  9014.                       The Syndesis 3D-ROM
  9015.  
  9016. Everyone is looking for objects.  This summer, Syndesis Corporation
  9017. will release a CD-ROM call the "Syndesis 3D-ROM".  It contains more
  9018. than 500 public domain 3D objects, all converted to every format we
  9019. support in our InterChange Plus translation system: LightWave,
  9020.  
  9021. Imagine, Sculpt, 3D Studio, AutoCAD DXF, Wavefront, etc.
  9022.  
  9023. This disc solves a marketing problem for us.  Very often, we get
  9024. calls from someone who asks if InterChange Plus can convert Wavefront
  9025. objects.  Yes, we do, but the Wavefront Converter is $395.  "Yikes,"
  9026. they scream, "I'm just a starving college kid who grabbed these
  9027. Wavefront objects off the Internet, I can't spend $400 to convert
  9028. some objects I got for free."
  9029.  
  9030. In fact, although the word "Wavefront" trips off everyone's tongue,
  9031. Command: 
  9032. there aren't that many people who actually own Wavefront software.
  9033. Their installed base is on the order of "hundreds" not "tens of
  9034. thousands".  Our Wavefront Converter delivers professional quality to
  9035. those few Amigoids who need it.
  9036.  
  9037. So we've taken all those same objects that everyone discovers again
  9038. and again, converted them to all the formats they want, and put them
  9039. all in one place.  The objects are all public domain, period.  Do
  9040. with them what you want.  The disc is a great demonstration of our
  9041. conversion technology.  It's also a great answer to all those phone
  9042. Command: 
  9043.  
  9044.  
  9045. calls we get from people who simply want to convert a few demo
  9046. objects they downloaded, but don't want to buy an add-on Converter.
  9047.  
  9048. CD-ROM drives are getting dirt-cheap, rumors say the next Toaster
  9049. software will ship on CD-ROM, and other companies like Texture City
  9050. offer great collections of other 3D-useful data in CD-ROM format.  A
  9051. CD-ROM full of 3D objects is certainly faster, less expensive and
  9052. more convenient than downloading.  Look in the right places, and you
  9053. can add a CD-ROM drive to your Amiga for less than $300.  Check out
  9054. my articles in the March and August 1992 AmigaWorld for more
  9055. Command: 
  9056. information.
  9057.  
  9058. Jody Reimer, the sysop of the Studio Amiga BBS has given us a copy of
  9059. his collection of 3D objects.  The China Lake "avalon" Internet site
  9060. has graciously provided us with a copy of the entire site, and many
  9061. of these objects will become part of the disc.
  9062.  
  9063. The entire suite of demo objects from Viewpoint will be part of the
  9064. disc, including the yet unreleased Siggraph '93 collection.  Several
  9065. other 3D companies such as Mira Imaging have contributed demo
  9066. Command: 
  9067. objects, too.  We've offered disc space to every 3D model company
  9068. known to mankind.  We've also collected dozens of wrappable image
  9069. maps and texture maps for the disc.
  9070.  
  9071. In fact, we've got so many objects that we're already looking ahead to
  9072. Volume II.  We are accepting submissions for future discs, on floppy
  9073. (Amiga, PC or Mac), Syquest, or Exabyte 8mm. 
  9074.  
  9075. Syndesis Corporation
  9076. PO Box 65
  9077. Command: 
  9078. 235 South Main St
  9079. Jefferson, WI 53549
  9080. (414) 674-5200
  9081. (414) 674-6363 FAX
  9082.  
  9083.  
  9084. Command: 
  9085.  
  9086. Read article (text) 
  9087. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9088. 21400.3.3.697 Re: B5 anyone?
  9089. 3/21/93 09:07 13/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  9090. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9091. -----
  9092. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9093. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9094. move to the next article, and 'done' to stop.
  9095. -----
  9096.  
  9097. I have a very bad copy of B5 myself, and it would no doubt look like crap if
  9098. I tried to copy it. I suggest you post this message in the comp.sys.amiga
  9099. groups. Probably comp.sys.amiga.graphics.
  9100.  
  9101. If nobody else volunteers, then I can make a copy I guess, but I'm really
  9102. busy with school right now.
  9103.  
  9104. Hope you find someone that can help you better than me...
  9105.  
  9106. -----
  9107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9108. subscribe unsubscribe headers 
  9109. Command: 
  9110.  
  9111.  
  9112.  
  9113.  
  9114.  
  9115.  
  9116. Colin Stuckless
  9117. colins@mercury.cs.mun.ca
  9118.  
  9119. Command: 
  9120.  
  9121.  
  9122. Read article (text) 
  9123. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9124. 21400.3.3.698 Test Image Needed!
  9125. 3/21/93 00:15 19/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  9126. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  9127. -----
  9128. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9129. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9130. move to the next article, and 'done' to stop.
  9131. -----
  9132. I'm looking for an image or two of ANY rendering for use as a test for
  9133. some image-processing algorithms I'm playing with. The images content
  9134. does not matter: what I'm looking for are pictures that show BAD
  9135. chroma-crawl. The worse the better!  [Chroma crawl is the artifact you
  9136. sometimes see on bright vertical edges, especially rendered ones.
  9137. Even when displayed as a still frame, the edge looks like it has
  9138. little dots crawling up the side.]  You'll only really see this effect
  9139. when being displayed on the Toaster (or via some other encoder to
  9140. NTSC) and not when displayed on the Amiga or on an 24 bit RGB board.
  9141.  
  9142. -----
  9143. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9144. subscribe unsubscribe headers 
  9145. Command: 
  9146. As you might guess, my goal is to reduce this artifact.. :-)
  9147.  
  9148. Anyway, if you have any images where this effect is noticable (even
  9149. when you're not looking hard) please drop me an email note.  Thanks!
  9150.  
  9151. -Steve
  9152.  
  9153. spworley@netcom.com
  9154.  
  9155. Command: 
  9156.  
  9157.  
  9158.  
  9159.  
  9160.  
  9161. Read article (text) 
  9162. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9163. 21400.3.3.699 CRASH!
  9164. 3/21/93 03:34 51/ "Strickland_Jeff" <f3010e16@garnet.acns.fsu.edu>
  9165. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  9166. -----
  9167. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9168. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9169. move to the next article, and 'done' to stop.
  9170. -----
  9171. I have been getting frequent crashes recently when attempting to render an
  9172. animation in 
  9173. Lightwave.  I have added no new software,  made no changes to the system
  9174. in any way and have 
  9175. run a virus checker with negative results.  As far as I can tell, the
  9176. crashes happen only when 
  9177. Lightwave is rendering.
  9178.  
  9179. The error message I get reads:   
  9180.  
  9181. -----
  9182. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9183. subscribe unsubscribe headers 
  9184. Command: 
  9185.  
  9186.  
  9187. ERROR     8100 0005
  9188.  
  9189. Task        0895EDA8
  9190.  
  9191.  
  9192.  
  9193. My configuration is as follows
  9194.  
  9195. Command: 
  9196. A2000
  9197.  
  9198. Quantum 105 HD
  9199.  
  9200. Quantum  250 HD
  9201.  
  9202. Progressive 040 w 16MB
  9203.  
  9204. GVP Series I controller
  9205.  
  9206. Command: 
  9207. Sunrise 12 bit card
  9208.  
  9209. 2 floppies
  9210.  
  9211. Video Toaster
  9212.  
  9213. Flicker Free
  9214.  
  9215. 1 meg Agnus
  9216.  
  9217. Command: 
  9218. ECS Denise
  9219.  
  9220.  
  9221.  
  9222.  
  9223.  
  9224. Any help would be greatly appreciated.
  9225.  
  9226. Thanks in advance.
  9227.  
  9228. Command: 
  9229.  
  9230. Command: 
  9231.  
  9232. Read article (text) 
  9233. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9234. 21400.3.3.700 some objects wanted
  9235. 3/21/93 19:59 16/ dtiberio@xamiga.linet.org (David Tiberio) (Amiga Graphics BB
  9236. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9237. -----
  9238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9240. move to the next article, and 'done' to stop.
  9241. -----
  9242.      RE: 747, satellites, etc
  9243.  
  9244.  
  9245.      I have a 747 done by a local artist on my BBS. He is also working on an 
  9246. airport. I have about 10 space ships and satellites plus many other objects 
  9247. in TDDD format, on my BBS.
  9248.  
  9249.      Login using the handle ANONYMOUS and the password GUEST for free access.
  9250.  
  9251.  
  9252. -----
  9253. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9254. subscribe unsubscribe headers 
  9255. Command: 
  9256. -------------------- Via Amiga Graphics BBS (516) 473-6351 --------------------
  9257.  David Tiberio                //       Amiga Graphics BBS  (516) 473-6351
  9258.  dtiberio@xamiga.linet.org   //      NO SUPRA MODEMS --- BY POPULAR REQUEST
  9259.  Long Island, New York     \X/     USENET - 3D - Music - Fonts - Pics - Utils
  9260. --
  9261.  
  9262. Command: 
  9263.  
  9264. Read article (text) 
  9265. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9266. 21400.3.3.701 CRASH during Image Save
  9267. 3/21/93 19:20 6/ "Strickland_Jeff" <f3010e16@garnet.acns.fsu.edu>
  9268. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9269. -----
  9270. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9271. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9272. move to the next article, and 'done' to stop.
  9273. -----
  9274. re: my original post regarding Lightwave crash.  it seems that Lightwave
  9275. is crashing only when I attempt to save an animation using the Save Images
  9276. option.  The same scene saved using the Save Frames option does not crash.
  9277. Has anyone else had this tpye of experience?  if so, did you find a
  9278. solution?  Thanks again in advance!
  9279.  
  9280. -----
  9281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9282. subscribe unsubscribe headers 
  9283. Command: 
  9284.  
  9285.  
  9286.  
  9287.  
  9288.  
  9289.  
  9290.  
  9291. Read article (text) 
  9292. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9293. 21400.3.3.702 Particle System
  9294. 3/22/93 16:38 22/ Jason Linhart <C451687@mizzou1.missouri.edu>
  9295. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9296. -----
  9297. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9298. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9299. move to the next article, and 'done' to stop.
  9300. -----
  9301. Hi All,
  9302.  
  9303.    I have uploaded the first module of a Particle Animation System
  9304.    for Lightwave 2.0.  It is called Movement - Particle Fountain and
  9305.    can be used for the simulation of launched projectiles including bounce.
  9306.  
  9307.  
  9308.          What :   move-pf.lha
  9309.  
  9310.          Where :  Wuarchive.Wustl.edu
  9311. -----
  9312. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9313. subscribe unsubscribe headers 
  9314. Command: 
  9315.  
  9316.                   /systems/amiga/incoming/gfx directory
  9317.  
  9318.  
  9319.    I have included some additional support files for this software along
  9320.    with a tutorial.
  9321.  
  9322.    If you have any questions, comments, or flames, just drop me a line. : )
  9323.  
  9324. Jason Linhart
  9325. Command: 
  9326. c451687@mizzou1.missouri.edu
  9327.  
  9328. Command: 
  9329.  
  9330.  
  9331.  
  9332.  
  9333.  
  9334. Read article (text) 
  9335. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9336. 21400.3.3.703 Re: B5 anyone?
  9337. 3/23/93 11:54 4/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  9338. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  9339. -----
  9340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9342. move to the next article, and 'done' to stop.
  9343. -----
  9344.     For those that need to see the show, email me directly and
  9345. we can discuss terms.
  9346.     frederik@ucs.orst.edu
  9347.  
  9348. -----
  9349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9350. subscribe unsubscribe headers 
  9351. Command: 
  9352.  
  9353. Read article (text) 
  9354. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9355. 21400.3.3.704 
  9356. 3/23/93 20:00 50/ "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  9357. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  9358. -----
  9359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9361. move to the next article, and 'done' to stop.
  9362. -----
  9363. Hi,
  9364.     I'm posting a thing for my friend who dosn't have access to the
  9365. internet.
  9366.  
  9367.  
  9368. -------------- His Message --------------
  9369.  
  9370.  
  9371. FROM :Glen D. MILLER (TCAF)
  9372. SUB: NEW MODELS and PRE-RELEASE INFO
  9373. -----
  9374. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9375. subscribe unsubscribe headers 
  9376. Command: 
  9377.     I hate to send out news early about new products.  This is not an
  9378. ad!
  9379.     However, We have all heard about ViewPoint and the expensive, but
  9380. really nice objects they sell.  Their skeletons, for example, run
  9381. in three flavors, $1500, $3500, and the granddaddy at $5000.00
  9382.  
  9383. We at TCAF have been working on digitizing a full human skeleton for
  9384. weeks now, and by the end of April, it should be ready.  And it will
  9385. cost under $175.00!!!!!!  (remember, this is NOT an ad.  ;-) )
  9386.  
  9387. Command: 
  9388. The skeleton's resolution exhists somewhere inbetween the ViewPoint
  9389. $3500, and the $5000 versions.  The skeleton will be in LightWave
  9390. format and ready to animate.
  9391.  
  9392. I just want to know what people think about this model being released
  9393. on the market.  Let us know.  Also, what other subjects for models do
  9394. people out there need, that they don't or can't build, and what is a
  9395. fair price?
  9396.  
  9397.  
  9398. Command: 
  9399. ----------- End of his message ------------
  9400.  
  9401. Please send any replies, flames, or comments to me at
  9402. Mjiang@gab.unt.edu.  Or feel free to post to the list.
  9403.  
  9404.  
  9405. Thanks
  9406.  
  9407.  
  9408.  
  9409. Command: 
  9410. Mike Jiang
  9411.  
  9412. ----------------------------------------------------------------------
  9413. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  9414. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  9415. |  therefore I think that I am."      |                              |
  9416. ----------------------------------------------------------------------
  9417.  
  9418.  
  9419.  
  9420. Command: 
  9421.  
  9422. Read article (text) 
  9423. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9424. 21400.3.3.705 single frame recording by SVO-9600
  9425. 3/24/93 12:20 24/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  9426. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9427. -----
  9428. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9429. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9430. move to the next article, and 'done' to stop.
  9431. -----
  9432. Hi Guys,
  9433.  
  9434. I was talking to the Sony dealer, and found out that sony has a super VHS
  9435. VCR that will do single frame recording. In the mail order, the cheapest
  9436. price I could find is $2125.00, which is almost half the price of Panasonic
  9437. AG7750. Sony SVO-9600 comes with some options: 
  9438.  
  9439.     - RS232 Interface board,
  9440.     - RS422 Interface board,
  9441.     - SMPTE time code reader/generator
  9442. -----
  9443. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9444. subscribe unsubscribe headers 
  9445. Command: 
  9446.  
  9447. Sony SVO-9600 with RS422_SMPTE Time code reader/generator interface costs
  9448. around $3200. It seems very lucrative. The questions I have are:
  9449.     - how is the jitter between recorded frames,
  9450.     - overall picture quality,
  9451.     - how would this compares with the Panasonic or JVC single frame
  9452.       recording decks.
  9453.  
  9454. Thanks.
  9455.  
  9456. Command: 
  9457. Uma S. Pandey
  9458. usp@futserv.austin.ibm.com
  9459. 512-838-8573
  9460.  
  9461. Read article (text) 
  9462. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9463. 21400.3.3.706 Thanks all
  9464. 3/27/93 16:42 13/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  9465. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9466. -----
  9467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9468. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9469. move to the next article, and 'done' to stop.
  9470. -----
  9471.  
  9472.     Thanks for all the help you guys.  Looks like I'm getting B5.
  9473.  
  9474.     Oh, and yes this logon is under a different name.  It's under the
  9475. name of a teacher at my high school,Louann Hall, and it has been used many
  9476. times by other students.  Right now I'm the only one using it.  However my
  9477. mother has sent for a logon of our own (no response at this point of time).
  9478.  
  9479.     Again thanks from Brady.
  9480.  
  9481. -----
  9482. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9483. subscribe unsubscribe headers 
  9484. Command: 
  9485.  
  9486. Mannon C. Martin
  9487.  
  9488. Command: 
  9489.  
  9490. Read article (text) 
  9491. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9492. 21400.3.3.707 orbiting planets
  9493. 3/27/93 12:27 33/ aukerman@cs.colostate.edu (robert aukerman)
  9494. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9495. -----
  9496. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9497. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9498. move to the next article, and 'done' to stop.
  9499. -----
  9500. Hello,
  9501.  
  9502. I have a contract to animate the rotation of the earth and
  9503. moon around the sun.  I have only been working with LW
  9504. about 2 weeks now and could use some advice on how to
  9505. do this. If anyone has the knowledge to step me through
  9506. this, or advice on how to create the following, I would
  9507. appreciate it.
  9508.  
  9509. Thing I would like to know. . .
  9510. -----
  9511. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9512. subscribe unsubscribe headers 
  9513. Command: 
  9514.  
  9515.  1. How to create the model accurately. ie) Do I need to
  9516.     create the earth and the moon as spheres with their
  9517.     actual radii in the Modeler, or can I create them smaller.
  9518.  
  9519.  2. How can I texture map the continents onto the "earth sphere,"
  9520.     give the land and water realistic texture and create clouds.
  9521.  
  9522.  3. How can I create the massive light source of the sun.
  9523.  
  9524. Command: 
  9525.  4. How can I create a convincing environment of stars
  9526.     and galaxies to place my model.
  9527.  
  9528.  5. Lastly, how can I create the eliptical movements I need.
  9529.  
  9530. I know this is asking a lot. Thanks for whatever you can offer,
  9531. and hopefully I can learn enough to return the favor in the 
  9532. future.
  9533.  
  9534. Rob Aukerman 
  9535. Command: 
  9536. A
  9537. A
  9538.  
  9539. Command: 
  9540.  
  9541.  
  9542.  
  9543.  
  9544. Read article (text) 
  9545. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9546. 21400.3.3.708 Why the DVE bus holds four fields instead of two:
  9547. 3/27/93 16:22 94/ frederik@ucs.orst.edu (Karl Frederick-N7TWP)
  9548. Lines 1 to 10 of 94 (10%)
  9549. -----
  9550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9552. move to the next article, and 'done' to stop.
  9553. -----
  9554.     The following should have some related information for Lightwave
  9555. users who wonder exactly what that Toaster card is doing....
  9556.     
  9557.     Recently, while waiting for the last 150 frames (10 sec sequence)
  9558. of another flying logo to finish rendering, I wandered over to the Library.
  9559.  
  9560.  
  9561.     Everyone, including the Toaster Manual, tells you that each 
  9562. DVE buffer consists of 4 fields.  When removing motion, these four 
  9563. fields are used to gain the highest resolution inside the buffer.
  9564. -----
  9565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9566. subscribe unsubscribe headers 
  9567. Command: 
  9568.  
  9569.  
  9570.     I went searching for the "Engineer's Answer".  After an hour,
  9571. I ran across a fantastic resource detaling all levels of the Video 
  9572. industry.  
  9573.  
  9574.     MASTERING TELEVISION TECHNOLOGY, A Cure for the Common Video
  9575.     Newman Smith publishing 1988
  9576.     ISBN# 0-929549-00-7
  9577.     Congress CC#  88-90786
  9578.  
  9579.     Starting on page 230, it details the makup of origional NTSC 
  9580. Command: 
  9581. as 60 fields per second.  The author talks about the change to 
  9582. 59.94005996 fields per second, and how it interelates to the 
  9583. subcarrier of 3,579,545.455 cycles per second.  
  9584.     Further the book describes about the number of subcarrier/sec divided
  9585. by the number of fields/sec = 59,718.75  Here we pay attention to -->.75<--
  9586.  
  9587. Now quoting:
  9588.     Color Framing
  9589.     The fractional number of cycles (xxx.75) in a field indicates
  9590. that between the beginning and end of a field there is a 1.0 - 0.75 = .25
  9591. Command: 
  9592. cycle (90 degree phase) difference in the subcarrier.  With this phase
  9593. shift, returning to the original phase requires the completion of
  9594. 1 / 0.25 = 4 fields.  The phase shift produced, when maintaining subcarrier-
  9595. to-horizontal (SCH) phase, effectively produces four fields in the 
  9596. NTSC system:
  9597.  
  9598.     COLOR FRAME A:
  9599.     FIELD I starts after a line that is full of picture information
  9600. and has a positive-going subcarrier at the leading edge of the sync
  9601. pulse of Line 10 (where the burst first appears).
  9602. Command: 
  9603.  
  9604.     FIELD II starts after a line that is half full of picture
  9605. information and has a negative-going subcarrier (180 degrees out of
  9606. phase relative to FIELD I) at leading edge of the sync pulse of Line 10.
  9607.  
  9608.     COLOR FRAME B:
  9609.     FIELD III starts after a line that is full of picture information 
  9610. and has a negative-going subcarrier at the leading edge of the sync pulse of
  9611. Line 10.
  9612.  
  9613. Command: 
  9614.     FIELD IV starts after a line that is half full of picture 
  9615. information and has positive-going subcarrier at the leading edge of the
  9616. sync pulse of Line 10.
  9617.  
  9618.     Examination of the totaled number of cycles at the beginning
  9619. of each of the color fields confirms the four field interval that is 
  9620. necessary to return the subcarrier timing to the original phase.
  9621. This results to 360 degrees of subcarrier phase.
  9622.  
  9623.     Summation:  Four fields are stored in memory to track the 
  9624. Command: 
  9625. correct SCH timing. This insures that the Toaster Board has the most complete
  9626. color information about the frame you "grabbed".
  9627.  
  9628.     I must say that the book covers several other topics as well:
  9629.  
  9630.     Registration of tube cameras (good charts)
  9631.     Interpreting  Wave Form / Vector Scope Displays
  9632.     Individual charts on video tape formats from 8MM, VHS, SVHS, MII, 
  9633.       BetaCam, 3/4 U-Matic, 3/4 SP, 1" -C, D-2, more good charts...
  9634.     Digital Audio/Video Sampling
  9635. Command: 
  9636.     Proc Amp contols
  9637.     Audio and Mic'ing
  9638.     And more than I can mention....
  9639.  
  9640.     This is one of those hard covered books with a bland-red spline.
  9641. Remarkable how much industry information is sealed within it's cover.
  9642.     So, what your Toaster is doing is NOT just a FREEZE FRAME, found
  9643. on most TBC's.
  9644.  
  9645.     From an Engineer's point of view, I thought I would pass along 
  9646. Command: 
  9647.  
  9648.  
  9649.  
  9650.  
  9651.  
  9652.  
  9653.  
  9654. some data to describe EXACTLY why 1) the frame buffers use 4 fields, 
  9655. and 2) require motion removal.
  9656.  
  9657.     BTW, the Client says the flying logo sequence looks great!
  9658.  
  9659.  
  9660. =========================================
  9661. Karl Frederick                      ///   
  9662. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  9663. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  9664. Command: 
  9665. ================================\XX/=====
  9666.    Sports Graphics Design OSU
  9667.    Office Paging Service (503) 976-1735
  9668.  
  9669. Command: 
  9670.  
  9671.  
  9672. Read article (text) 
  9673. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9674. 21400.3.3.709 orbiting planets
  9675. 3/28/93 04:17 194/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  9676. Lines 1 to 10 of 194 (5%)
  9677. -----
  9678. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9679. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9680. move to the next article, and 'done' to stop.
  9681. -----
  9682. rutgers!cs.colostate.edu!aukerman (robert aukerman) writes:
  9683.  
  9684. > Hello,
  9685. > I have a contract to animate the rotation of the earth and
  9686. > moon around the sun.  I have only been working with LW
  9687. > about 2 weeks now and could use some advice on how to
  9688. > do this. If anyone has the knowledge to step me through
  9689. > this, or advice on how to create the following, I would
  9690. > appreciate it.
  9691. -----
  9692. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9693. subscribe unsubscribe headers 
  9694. Command: 
  9695.  
  9696.  
  9697.  
  9698. Quite an ambitious project for a new Lightwave user.  At any rate, I
  9699. have done most of the below previously so I can answer most of your
  9700. questions.
  9701.  
  9702. > Thing I would like to know. . .
  9703. >  1. How to create the model accurately. ie) Do I need to
  9704. >     create the earth and the moon as spheres with their
  9705. >     actual radii in the Modeler, or can I create them smaller.
  9706. Command: 
  9707.  
  9708. In most cases it is best to create your models in the correct size
  9709. relating to the item you are modeling.  If you create the Earth in
  9710. modeler the same size as the real Earth, you know you will not have
  9711. problems with scale size when using this object again.  However, if
  9712. you don't ever plan on using this object in a scene that requires
  9713. correct scaling then it doesn't matter.  I try to create everything
  9714. to the correct size.
  9715.  
  9716. >  2. How can I texture map the continents onto the "earth sphere,"
  9717. Command: 
  9718. >     give the land and water realistic texture and create clouds.
  9719.  
  9720. This is actually pretty simple.   What I did was create three spheres
  9721. representing the earth with water, texture and clouds.  The first
  9722. innersphere will be for the water, middlesphere for the
  9723. continents and outersphere for the atomosphere.  Create the middle
  9724. sphere to the correct size for the Earth.  Reduce this sphere by a
  9725. very small amount and use that for the water.  Enlarge the middle
  9726. sphere by about 10% to create the atmosphere sphere.  Name the
  9727. surfaces of the innersphere "water", the middlesphere "continents"
  9728. Command: 
  9729. and the outersphere "atmosphere".  You can clone the middlesphere to
  9730. create the others (using for/back layers) and then activate all the
  9731. layers and save all three spheres together as a single "Globe".
  9732. Alternately you can save each sphere individually which will require
  9733. some additional work in layout later.  In some cases the individual
  9734. spheres may come in handy at some later time.
  9735.  
  9736. The innersphere was for the water.  I created it with a surface color
  9737. of 30 30 80, a diffuse setting of 90%, specular of 60% and medium
  9738. glossiness with smooting on.  I also added a bump map to give the
  9739. Command: 
  9740. water some texture.  I've lost my bump map setting but I believe I
  9741. used around 3 frequencies and a fairly small size.  You will have to
  9742. experiment with this to make sure you don't have rings and that the
  9743. water looks choppy enough for your purposes.
  9744.  
  9745. I then added a second sphere that was a little bit larger than the
  9746. first sphere.  This represents the continents themselves.  What you
  9747. will need to do is create three image maps for the continents.  One
  9748. will be a color map.  This will give your continents the correct
  9749. color they require.  You will either have to find a map that fits
  9750. Command: 
  9751. your needs or create one.  I created my own from a program on an IBM
  9752. system that is a graphic database of the states of the USA as well as
  9753. the continents of the world.  I had the program draw the world with
  9754. boundry lines and then converted the resulting PCX file to the Amiga
  9755. for use as a color map.
  9756.  
  9757. Lightwave comes with a color map for the world called
  9758. worldcolormap.iff located in the Images directory.  However, this map
  9759. will probably not suit your needs.  You can probably colorize it to
  9760. fit your needs or you can just try to find one with the correct
  9761. Command: 
  9762. colorings and use that.  No matter which way to go with creating your
  9763. initial color map, you will need to use the *exact* same map to
  9764. create the other parts of your "world".  You can use DeluxePaint to
  9765. colorize your map if you are comfortable with that or you can use
  9766. ToasterPaint.   I used DPaint for my maps.
  9767.  
  9768. Once you have your color map colored the way you want it you can save
  9769. it as worldcolormap.iff.  You will then want to take the same map and
  9770. modify it to be your BUMP map.  The bump map will give your
  9771. continents and any features you have on them depth.  Of course this
  9772. Command: 
  9773. isn't "real" depth, just the illusion of depth since Lightwave
  9774. doesn't currently do displacement mapping.
  9775.  
  9776. You can load the worldcolormap.iff image into Dpaint and convert it
  9777. to shades of gray.  You will want to make any areas you want to
  9778. appear raised light shades of grey to white and the recessed areas dark
  9779. shades of grey to black.   Once you are done creating your bump map
  9780. you can save that as worldbumpmap.iff.  Actually it doesn't matter
  9781. which way you create your map as you can pick "negative image" in
  9782. most all of the mapping requestors to swap the ranges if you made the
  9783. Command: 
  9784. image backwards in regards to light and dark areas.
  9785.  
  9786. You now will want to take the same color map image you started with
  9787. and create a transparency map.  The transparency map will allow the
  9788. smaller ocean sphere to show through between the continents.
  9789.  
  9790. Make the water areas white and the continent areas black.  Anything
  9791. white will be transparent while black areas are opaque.  Save this
  9792. map as worldtransmap.iff.
  9793.  
  9794. Command: 
  9795. On to the atmosphere/clouds.  A good example of atmosphere is the
  9796. object supplied with Lightwave in the objects/space directory called
  9797. planet.  You should load this in and do a render of it to see if it
  9798. fits your needs.  If so, you can just save the surface as atmosphere
  9799. and then load that surface onto your third sphere which should be
  9800. about 10% larger than your continents sphere.  If you want more
  9801. clouds in your atmosphere you can add them by changing your color map
  9802. info from the set color of 85 155 245 to use a texture.  Pick fractal
  9803. noise and adjust the parameters to suit your needs.
  9804.  
  9805. Command: 
  9806. Now you are set to load the parts into Lightwave and setup the
  9807. surfaces.
  9808.  
  9809. Load your globe object into Lightwave (if you saved all three spheres
  9810. out as a single Globe object) or load in your three seperate spheres
  9811. into Lightwave.  If you kept your sphere seperate then you will have
  9812. to make the water and atmosphere parented to the continents.  Please
  9813. check your manual for the use of parented objects.  If you want your
  9814. world to have the correct tilted angle as the Earth does, you will
  9815. have to additionally parent the continents to a null object that is
  9816. Command: 
  9817. rotated the correct number of degrees of tilt.  I don't know off hand
  9818. what the Earths tilt is however.  If using a single globe object you
  9819. can just parent it to the nullobject which you will tilt to the
  9820. correct angle for your purposes.
  9821.  
  9822. Load all three images into Lightwave.  worldcolormap.iff,
  9823. worldbumpmap.iff and worldtransmap.iff.
  9824.  
  9825. Ok, now you can start fiddling with your surfaces.
  9826.  
  9827. Command: 
  9828. Pick water and set the surface settings as I suggested in the the
  9829. water paragraph somewhere above.  Pick the continents surface and
  9830. click on surface color.  Click on texture.  Pick Spherical Image Map
  9831. and then select the worldcolormap.iff image.  Click on use texture.
  9832. Set diffuse to 100% with sharp terminator on, specular to 0,
  9833. glossiness to medium.  Zilch on the reflection settings.  Click on
  9834. Transparency, click on Texture.  Pick spherical image map and pick
  9835. worldtransmap.iff and then use texture.  All spheres should have
  9836. Smoothing ON.  Click on Bump Map, spherical image map and pick
  9837. worldbumpmap.iff and use texture.
  9838. Command: 
  9839.  
  9840. Pick your atmosphere surface.  Click on Load Surface (if you saved
  9841. the Atmosphere from the supplied planet) and load the atomosphere
  9842. surface you saved.  If you want to modify it as I stated above, do so
  9843. now.
  9844.  
  9845. At this point (if I haven't missed something) you have your planet
  9846. loaded into Lightwave in the middle of the universe tilted at the
  9847. correct angle for the Earth and looking pretty darn good.
  9848.  
  9849. Command: 
  9850. >  3. How can I create the massive light source of the sun.
  9851.  
  9852. The default Lightwave Distant light is used as the sun since it
  9853. creates the same type of rays as the sun does.  You literally don't
  9854. have to do anything to create a sun light source.  You *may* want to
  9855. rotate it to get the correct angle but moving of the distant light
  9856. source has no effect as it will hit all objects with the same
  9857. intensity no matter how far away it is.  Only the angle matters.
  9858.  
  9859. >  4. How can I create a convincing environment of stars
  9860.  
  9861. >     and galaxies to place my model.
  9862.  
  9863. Very easily for the stars.  Load in the objects/randomstars object
  9864. and you have a complete starfield already setup for your use!
  9865.  
  9866. As far as the galaxies and color clouds, I haven't played with them,
  9867. so I will leave that to others.
  9868.  
  9869. >  5. Lastly, how can I create the eliptical movements I need.
  9870.  
  9871. Command: 
  9872.  
  9873. This is a problem.  I ran into that problem previously and I don't
  9874. know if there is a solution except to create a ton of keyframes until
  9875. you objects move the way you want them to.  The next version of
  9876. Lightwave should address this with paths.  If you aren't following an
  9877. actual drawn path then you should be able to get away with only a few
  9878. keyframes and a repeat motion setting.
  9879.  
  9880. > I know this is asking a lot. Thanks for whatever you can offer,
  9881. > and hopefully I can learn enough to return the favor in the 
  9882. > future.
  9883. Command: 
  9884. > Rob Aukerman 
  9885.  
  9886. Hopefully this has been of some help.
  9887.  
  9888. -- Bob
  9889.  
  9890.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  9891.  ============================================================================
  9892.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  9893. Command: 
  9894.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  9895.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  9896.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  9897.  
  9898. Command: 
  9899.  
  9900. Read article (text) 
  9901. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  9902. 21400.3.3.710 Spraying Mist -- all the details
  9903. 3/28/93 04:02 130/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  9904. Lines 1 to 10 of 130 (7%)
  9905. -----
  9906. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9908. move to the next article, and 'done' to stop.
  9909. -----
  9910.  
  9911.  
  9912.    First of all, thanks to everyone who helped me in creating a spraying
  9913. mist. Their hints were very valuable, if a little abstract. I think they
  9914. assumed a higher level of expertise than I possesed. I, of course, only
  9915. downloaded the instructions and not the header or sig line so I can't thank
  9916. them personally; my apologies. Now, onto the mist.
  9917.  
  9918.    First you have to create an object to be the mist. Go into Modeler and
  9919. create a teardrop or cone shaped object. You can make a teardrop by
  9920. -----
  9921. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9922. subscribe unsubscribe headers 
  9923. Command: 
  9924. creating a sphere and then stretching it as a whole, or by polygon segments
  9925. until you get the shape you want. Make it double-sided or when you rotate
  9926. around it, it could disappear as you look through the back of single-sided
  9927. polygons.
  9928.    Some hints here: I need 32 sprays. If I used the default number of
  9929. polygons per cone or sphere I end up with thousands of polygons that take
  9930. forever to render (I've got a 25Mhz 030 from the Iron Age). I use the
  9931. numeric button to decrease my sphere polygons to 8 rings and 8 segments. I
  9932. depend on the smoothing function to get rid of visible planes.
  9933.    More hints: A cone seems to work as well as a teardrop. With the
  9934. Command: 
  9935. teardrop I cut away the polygons on the base of the tear. With the cone, be
  9936. sure to cut away the base polygon.
  9937.    When you've got the shape you want, move it so the apex [that's the
  9938. pointy end 8^)] is at the 0,0,0 location of the grid. Then save it and exit
  9939. Modeler.
  9940.    Call up your object in LW and press the Surface button. The surface
  9941. should be Default. Here is where you make it misty.
  9942.  
  9943. Select your surface color. Full 255 white is good. I'm using a slight blue
  9944. [water, you know 8^)]: 190, 230, 255.
  9945. Command: 
  9946.  
  9947. The Luminous, Outline Only, Sharp Terminator, and Color Highlights buttons
  9948. should not be depressed.
  9949.  
  9950. Here are the two *most important parameters* for mist:
  9951. Set Diffuse to 100%
  9952. Set Specularity to 0%
  9953.  
  9954. If you don't set Specularity to 0%, then you can't feather out the
  9955. downstream edge.
  9956. Command: 
  9957.  
  9958. Set Glossiness to Low.
  9959.  
  9960. Set Reflection Map to 0% [the default]
  9961. Reflected Image to (none)
  9962.  
  9963. Color Filter button undepressed
  9964.  
  9965. This next part is what controls the "mistyness"
  9966.  
  9967. Command: 
  9968. Transparency to 100%
  9969. Select Tecture
  9970.  
  9971. In Texture, select Fractal Noise as Texture Type
  9972.  
  9973. Texture Size: X=1 Y=0.6 Z=0.6
  9974.    By varying the texture size, you vary the size of the "particles" in the
  9975.    mist. For a very fine mist, X=40% of object length, Y & Z=10% By varying
  9976.    these parameters you can get a "chunkier" mist similar to the spray from
  9977.    a dry/powder aerosol deoderant [my wife says it reminds her of CO2 fog
  9978. Command: 
  9979.    in a spotlight].
  9980.  
  9981. Texture Center: X=0 Y=0 Z=0
  9982.    This is why you moved the apex to the 0,0,0 point on the Modeler grid.
  9983.    As the mist sprays downstream, you want it to come from the pointy end.
  9984.  
  9985. Falloff: X=22 Y=22 Z=22
  9986.    Here is where you feather-out the end of the spray. My numbers are based
  9987.    on a object length of 6m. The Falloff numbers are a percentage length of
  9988.    your object. If you have a 100m cone and set X,Y,Z at 10, then
  9989. Command: 
  9990.    visibility of the cone will drop 10% every 10m so only 90 percent of
  9991.    the cone will show. If X,Y,Z were set for 20%, then the cone would fade
  9992.    out at 80% of its length. By setting Falloff to higher percentages, you
  9993.    can shorten the length of the spray.
  9994.  
  9995. Velocity: X=10 Y=0 Z=0
  9996.    This animates the spray. Increase X to change the "pressure" of the
  9997.    spray. Now, X, Y, and Z are arbitrary, depending on the longitudinal
  9998.    axis of your spray cone. My cone starts at 0,0,0 and gets larger
  9999.    along the X axis. A vertical spray's velocity could be X=0 Y=10 Z=0.
  10000. Command: 
  10001.    You'll have to experiment with the numbers, 10 is very fast at 30
  10002.    frames per second.
  10003.  
  10004. World Coordinates: undepressed
  10005.  
  10006. Texture Value: 25% (default is 50%)
  10007.    I'm not real sure on this one, but I think it controls the texture's
  10008.    opacity. I know I got a more ephemeral looking spray with a lower
  10009.    percentage.
  10010.  
  10011. Command: 
  10012. Frequencies: 5
  10013.    This controls the "density" of droplets in your spray. High numbers
  10014.    creates larger variations.
  10015.  
  10016. Contrast: -1.0
  10017.    The higher the contrast, the more pronounced the differences between the
  10018.    light colored particles in the spray and the background.
  10019.  
  10020. Select "Use Texture" and you'll get back to surface parameters main
  10021. display.
  10022. Command: 
  10023.  
  10024. Refraction Index: 1.0 [default]
  10025.  
  10026. Edge Transparency: depress "Transparent"
  10027.  
  10028. Edge Threshold: 50
  10029.    This controls how much the edges fall off. I don't know the parameters
  10030.    for the absolute range on this [could be -1 to +1 for all I know], but
  10031.    I don't see much difference between 50 an 200. I hope this gets better
  10032.    in LW Pro, since it doesn't seem to do a satisfactory job. Then, of
  10033.  
  10034.    course, I've never used it on anything else.
  10035.  
  10036. Bump Map: undepressed
  10037.  
  10038. Smoothing: depressed
  10039.    There's a minimum number of tesselations [not to be confused with circle
  10040.    tesselations in Modeler] necessary for a smooth shape. Smoothing will
  10041.    knock the edges off of a 4-sided pyramid, but it won't make it into a
  10042.    cone. I'd suggest a minimum of six [still chunky] and a maximum based
  10043.    on you're processor speed [although more than 100 seems excessive 8^)].
  10044. Command: 
  10045.  
  10046. Double Sided: depressed
  10047.    Use this if the camera could look down the "throat" of the spray or
  10048.    into the inside edge of the cone. Hhmm ... if the cone were created
  10049.    with two-sided polygons I wonder if this is necessary.  Any opinions?
  10050.  
  10051. Change the surface name and SAVE it.
  10052.  
  10053. Lemme know if this works for you.
  10054.  
  10055. Command: 
  10056.  
  10057.  
  10058.  
  10059. Read article (text) 
  10060. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10061. 21400.3.3.711 thanks for planet info
  10062. 3/28/93 19:53 10/ aukerman@cs.colostate.edu (robert aukerman)
  10063. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10064. -----
  10065. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10067. move to the next article, and 'done' to stop.
  10068. -----
  10069. Thanks to Bob and Karl for your generous help.
  10070. Your advice is great, thanks for being so in depth.
  10071. As a beginner with such a large project, It helps to have
  10072. procedures "spelled out." If anyone else still has more
  10073. advice, I welcome it. This is truly a great group!
  10074.  
  10075. Thanks again,
  10076.  
  10077. Rob Aukerman
  10078.  
  10079. -----
  10080. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10081. subscribe unsubscribe headers 
  10082. Command: 
  10083.  
  10084. Read article (text) 
  10085. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10086. 21400.3.3.712 Re: orbiting planets
  10087. 3/28/93 10:26 28/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  10088. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10089. -----
  10090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10092. move to the next article, and 'done' to stop.
  10093. -----
  10094. (details about sun/earth/moon anim deleted)
  10095.  
  10096. 1.  You can scale the models however you want.
  10097. 2.  I'm looking for a continents texture myself.  A friend with a newer
  10098. version (though I also have Toaster 2.0) thinks he got an earth texture map
  10099. with his software, perhaps as part of a tutorial, but I don't have it on my
  10100. system.  Another person has told me of some satellite data which defines the
  10101. shapes of the continents, but I don't know where this might be available.  If
  10102. you find a good source for the texture map, post what you know.  Once you have
  10103. the texture map you can do a spherical map in lightwave onto a sphere object.
  10104. -----
  10105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10106. subscribe unsubscribe headers 
  10107. Command: 
  10108. 3.  For the sun use the distant light which automatically comes up in a new
  10109. project.
  10110. 4  For stars in the background create a texture map in DPaint, or generate an
  10111. accurate star field using Distant Suns (a planetarium program).
  10112. 5  To create the orbits use four keyframes defining four equadistant positions
  10113. along each orbit.
  10114.  
  10115. Hope that helps.
  10116.  
  10117. Late,r
  10118. Command: 
  10119.  -Jamie
  10120.  
  10121. PS.  If you don't fly the camera along w/the earth/moon, you won't be able to
  10122. show much (you'll see the sun but the earth/moon will be too small to see from
  10123. a fixed camera perspective for much of the earth's orbit).
  10124.  
  10125. --- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  10126.  
  10127. Command: 
  10128.  
  10129. Read article (text) 
  10130. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10131. 21400.3.3.713 Re: orbiting planets
  10132. 3/29/93 07:27 6/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  10133. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  10134. -----
  10135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10137. move to the next article, and 'done' to stop.
  10138. -----
  10139.  
  10140.  
  10141.  
  10142.  
  10143.  q
  10144.  
  10145. -----
  10146. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10147. subscribe unsubscribe headers 
  10148. Command: 
  10149.  
  10150. Read article (text) 
  10151. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10152. 21400.3.3.714 Re: orbiting planets
  10153. 3/29/93 07:27 9/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10154. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  10155. -----
  10156. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10157. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10158. move to the next article, and 'done' to stop.
  10159. -----
  10160. One other note. Turn off all ambient lighting. Things in shadow in space are completely black.
  10161. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10162. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10163. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10164. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10165. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10166. %                                                                          %
  10167.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10168.  
  10169. -----
  10170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10171. subscribe unsubscribe headers 
  10172. Command: 
  10173.  
  10174. Read article (text) 
  10175. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10176. 21400.3.3.715 Motion blur
  10177. 3/30/93 11:33 51/ "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  10178. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  10179. -----
  10180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10182. move to the next article, and 'done' to stop.
  10183. -----
  10184. Hi,
  10185.     I'm not trying to start the "motion blur is way too slow for
  10186. production work, and no your wrong you don't know what the hell your
  10187. talking about you have to have motion blur to do any work at all"
  10188. argument.  What I am doing is telling you guys (and gals) what I
  10189. observed while working on a project for a friend this weekend.
  10190.     A very good friend of mine named Glen somehow got a early version
  10191. of lightwave 2.x that looked a LOT like what I've heard and read
  10192. about LightWave 3.0.  And I was doing an animation for another friend
  10193. that involved a tumbling birthday card that then opened up and a 3D
  10194. -----
  10195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10196. subscribe unsubscribe headers 
  10197. Command: 
  10198. "luv, Nick" object comes flying out.  So I decided to do it on Glen's
  10199. Toaster since he has an '040 and a single frame deck.  (some people
  10200. have all the luck)  Anyway, we rendered the flying and tumbling
  10201. birthday card with the new LightWave in medium resolution, medium
  10202. antialiasing, soft mapped shadows, and MOTION BLUR.  The resulting
  10203. animation on tape was incredeble.
  10204.     The motion blur added a lot of realism and I sware the
  10205. card looked real when it was tumbling into the scene.  Here are the
  10206. time that we got.  These times are just averages of what we saw and
  10207. are in no way benchmarks.  However, their still very impressive.  The
  10208. Command: 
  10209. '040 optimized code seemed to be much much faster.
  10210.  
  10211. Just plain rendering with nothing  : 18 sec/frame
  10212.  
  10213. Medium antialiasing, and soft
  10214. mapped (not traced) shadows        : 1.5 min/frame
  10215.  
  10216. With the above and motion blur     : Just a little over 2 min/frame
  10217.  
  10218. So what I'm trying to say is that the motion blur didn't add a lot of
  10219. Command: 
  10220. extra rendering time but sure did add a lot of realism.  one reason
  10221. is probably because the card moved and fliped pretty fast.  Remeber
  10222. the space fighter scene that came with lightwave, well we rendered
  10223. a frame from that scene that had bothing fighters in it in medium res,
  10224. medium antialiasing and nothing else.  It only took 1 min and 45
  10225. sec.  The quality was far better that even high res on the current
  10226. version of the toaster.
  10227.  
  10228. I can't wait for LightWave 3.0  8-)
  10229.  
  10230. Command: 
  10231.  
  10232. Mike Jiang
  10233.  
  10234. ----------------------------------------------------------------------
  10235. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  10236. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  10237. |  therefore I think that I am."      |                              |
  10238. ----------------------------------------------------------------------
  10239.  
  10240.  
  10241. Command: 
  10242.  
  10243. Command: 
  10244.  
  10245. Read article (text) 
  10246. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10247. 21400.3.3.716 On-line Services
  10248. 3/30/93 12:36 13/ Richard Dillard <RHHB90@waccvm.corp.mot.com>
  10249. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10250. -----
  10251. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10252. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10253. move to the next article, and 'done' to stop.
  10254. -----
  10255.  
  10256. HELP !
  10257. This is probably not the appropriate group to post this, but Lightwave
  10258. is the only group I have been monitoring lately.
  10259. I am about to loose the USENET priviledges via *WORK* and will need to
  10260. setup something through home using a modem.  Can someone please
  10261. recommend an On-Line Service that would have access to several Amiga
  10262. based user groups for graphics and animation, and of course Lightwave /
  10263. Toaster.
  10264. All suggestions will be greatly appreciated !
  10265. -----
  10266. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10267. subscribe unsubscribe headers 
  10268. Command: 
  10269. Thanks in advance,
  10270. Rick
  10271.  
  10272. Command: 
  10273.  
  10274. Read article (text) 
  10275. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10276. 21400.3.3.717 creating orbits
  10277. 3/30/93 21:03 28/ aukerman@cs.colostate.edu (robert aukerman)
  10278. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10279. -----
  10280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10282. move to the next article, and 'done' to stop.
  10283. -----
  10284. O.K,
  10285.  
  10286. I made the earth and the moon.
  10287.  
  10288. Three requests. . .
  10289.  
  10290. 1. When I load the planets into Layout, the camera shows a view
  10291.    that seems to be looking out from somewhere inside the 
  10292.    earth. In other words I cannot see the entire globe.
  10293.    I read in the manual that Layout adjusts the grid so
  10294.  
  10295.    you can see the entire object, however the view it is defaulting
  10296.    to is confusing and I can't tell what I am seeing. How
  10297.    can I fix this?
  10298.  
  10299. 2. Could someone give me some clue as how to create an animation
  10300.    of the spinning earth and moon orbiting the sun. I am confused
  10301.    on what combinations of features to use. Should I move and
  10302.    rotate everything in Layout, or by using the save motion function
  10303.    in 3D's main menu, or should I use a combination of the two?
  10304.  
  10305. Command: 
  10306. 3. Is Record the function that will save an animation sequence?
  10307.  
  10308. Thanks to all who helped me get this far by answering my original
  10309. "Orbiting Planets" request. I appreciate your completeness and
  10310. clarity.
  10311.  
  10312. Rob Aukerman
  10313.  
  10314. Command: 
  10315.  
  10316. Read article (text) 
  10317. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10318. 21400.3.3.718 more planets
  10319. 3/30/93 21:08 29/ aukerman@cs.colostate.edu (robert aukerman)
  10320. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10321. -----
  10322. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10324. move to the next article, and 'done' to stop.
  10325. -----
  10326.  
  10327. O.K,
  10328.  
  10329. I made the earth and the moon.
  10330.  
  10331. Three requests. . .
  10332.  
  10333. 1. When I load the planets into Layout, the camera shows a view
  10334.    that seems to be looking out from somewhere inside the 
  10335.    earth. In other words I cannot see the entire globe.
  10336. -----
  10337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10338. subscribe unsubscribe headers 
  10339. Command: 
  10340.    I read in the manual that Layout adjusts the grid so
  10341.    you can see the entire object, however the view it is defaulting
  10342.    to is confusing and I can't tell what I am seeing. How
  10343.    can I fix this?
  10344.  
  10345. 2. Could someone give me some clue as how to create an animation
  10346.    of the spinning earth and moon orbiting the sun. I am confused
  10347.    on what combinations of features to use. Should I move and
  10348.    rotate everything in Layout, or by using the save motion function
  10349.    in 3D's main menu, or should I use a combination of the two?
  10350. Command: 
  10351.  
  10352. 3. Is Record the function that will save an animation sequence?
  10353.  
  10354. Thanks to all who helped me get this far by answering my original
  10355. "Orbiting Planets" request. I appreciate your completeness and
  10356. clarity.
  10357.  
  10358. Rob Aukerman
  10359.  
  10360. Command: 
  10361.  
  10362. Read article (text) 
  10363. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10364. 21400.3.3.719 Overlap Feature of Toaster!
  10365. 3/31/93 14:37 17/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  10366. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10367. -----
  10368. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10369. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10370. move to the next article, and 'done' to stop.
  10371. -----
  10372.  
  10373. Hi Guys,
  10374.  
  10375. I want to do the same affect as TV people do for the weather news. I want to
  10376. overlap live video over a digitized frame, and vice versa. I don't know
  10377. what I am missing, but I could not get it to work so far. Anybody out there
  10378. has any suggestions?
  10379.  
  10380. Thanks.
  10381.  
  10382. -----
  10383. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10384. subscribe unsubscribe headers 
  10385. Command: 
  10386.  
  10387. ===============================================================================
  10388. Uma S. Pandey,                            Phone: 512-838-8573
  10389. Email: usp@austin.ibm.com
  10390. Disc: All opinions are mine and mine only.
  10391. ===============================================================================
  10392.  
  10393. Command: 
  10394.  
  10395. Read article (text) 
  10396. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10397. 21400.3.3.720 NAB Convention in Las Vegas
  10398. 3/31/93 11:48 13/ Louis D'Ambrosio <lou@dmrinc.com>
  10399. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  10400. -----
  10401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10403. move to the next article, and 'done' to stop.
  10404. -----
  10405.  
  10406. Forwarded from "Amiga Artists BBS" by request:
  10407.  
  10408.  "Does anyone have any information regarding the NAB convention next month in
  10409.  Las Vegas. I would very much like to attend but do not know if I need special
  10410.  passes or tickets or reservations. Any help that anyone can throw my way is
  10411.  greatly appreciated. I'm looking to buy some video gear, and I have my heart
  10412.  set on checking out all the new stuff they have. Also, a little roulette on
  10413.  the side could'nt hurt either.
  10414.  
  10415. -----
  10416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10417. subscribe unsubscribe headers 
  10418. Command: 
  10419.                                                  Sniper"
  10420.  
  10421.  
  10422. Command: 
  10423.  
  10424. Read article (text) 
  10425. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10426. 21400.3.3.721 Creating a flag
  10427. 3/31/93 15:37 31/ dan edward abend <abend@cis.ohio-state.edu>
  10428. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10429. -----
  10430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10432. move to the next article, and 'done' to stop.
  10433. -----
  10434. I have need of a flag.  My first attempt has been unsuccessful and it has
  10435. really been bothering me.
  10436.  
  10437. The Object:
  10438.  
  10439.   There are two different types of objects I considered using.
  10440.   (1) a square defined as two-sided
  10441.   (2) a box with hardly any depth
  10442.   I chose to use the second and made a box 20x16x2.  I defined all surfaces
  10443.   to be white and the front and back surface to be colonial_flag.
  10444. -----
  10445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10446. subscribe unsubscribe headers 
  10447. Command: 
  10448.  
  10449. The Surface:
  10450.  
  10451.   I painted a four color flag in DPaint which is basically a blue flag wiht
  10452.   a white cross.
  10453.  
  10454.   BBBBWWWWBBBB  I loaded the object and the image.
  10455.   BBBBWWWWBBBB  I carefully placed the object.
  10456.   WWWWWWWWWWWW  I set the texture to planar mapping of the texture and
  10457.   WWWWWWWWWWWW  chose the auto-center/size option.
  10458. Command: 
  10459.   BBBBWWWWBBBB
  10460.   BBBBWWWWBBBB
  10461.  
  10462.   However, when it renders, I get top half blue, bottom half white and
  10463.   as far as I can tell, it is only on one side.  I tried another suface
  10464.   I created from DPaint and it render just fine.
  10465.  
  10466.   Any ideas or suggestions would be appreciated.
  10467.  
  10468. Dan Abend
  10469. Command: 
  10470.  
  10471. Command: 
  10472.  
  10473. Read article (text) 
  10474. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10475. 21400.3.3.722 Re:  more planets
  10476. 4/1/93 07:22 7/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  10477. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  10478. -----
  10479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10481. move to the next article, and 'done' to stop.
  10482. -----
  10483. >I made the earth and the moon.
  10484.  
  10485. That was you!  Nice job.  Would have been nice if you'd put
  10486. Indianapolis on a warm coast however.
  10487.  
  10488. -Jerry
  10489.  
  10490. -----
  10491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10492. subscribe unsubscribe headers 
  10493. Command: 
  10494.  
  10495. Read article (text) 
  10496. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10497. 21400.3.3.723 Re: Overlap feature of Toaster
  10498. 4/1/93 06:40 31/ "Bruce T. Ritchie, P.S.C." <BRUCER@psc.plymouth.edu>
  10499. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10500. -----
  10501. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10502. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10503. move to the next article, and 'done' to stop.
  10504. -----
  10505. >I want to do the same affect as TV people do for the weather news. I want to
  10506. >overlap live video over a digitized frame, and vice versa. I don't know
  10507. >what I am missing, but I could not get it to work so far. Anybody out there
  10508. >has any suggestions?
  10509.  
  10510.      The info on this process (sketchy as it is) is found on page SW13
  10511. of the manual. Basically you need to put your live video (say, a
  10512. person) against a dead black or bright white backdrop (I use either,
  10513. depending on what's needed).
  10514.  
  10515. -----
  10516. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10517. subscribe unsubscribe headers 
  10518. Command: 
  10519.      Let's put your live camera as Input 1, your digitzed frame as
  10520. DV1. To put the person over the frame, put 1 in your Overlay buss, DV1
  10521. in your program buss. Click on the scissor to choose Black or White
  10522. key (background dependent), and click and drag on the 3 digit number
  10523. above them to adjust the amount of keying. 
  10524.  
  10525.      That's the basics. From there I suggest experiment as the best
  10526. learning tool....
  10527. ```````````````````````````````````````````````````````````````````````
  10528.     Bruce T. Ritchie         (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  10529. Command: 
  10530.     Electronic Media Coordinator    (Brucer@OZ.Plymouth.EDU)
  10531.     Media Services, Boyd Hall
  10532.     Plymouth State College
  10533.     Plymouth, N.H. USA 03264
  10534. ``````````````````````````````````````````````````````````````````````
  10535.  "If you go out with a 20, you'll find terrific pictures with a 20.
  10536.  If you go out with a 300, you'll find terrific pictures with a 300.
  10537.       But if you go out with a 20, a 50, a 90, a 150 and a 300,
  10538.                  then you'll wish you had the zoom."
  10539.                     Gregory Heisler
  10540. Command: 
  10541.  
  10542. Command: 
  10543.  
  10544. Read article (text) 
  10545. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10546. 21400.3.3.724 Compact disc?
  10547. 4/2/93 13:39 12/ set@nighthawk.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  10548. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10549. -----
  10550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10552. move to the next article, and 'done' to stop.
  10553. -----
  10554.  
  10555.  
  10556. Has anyone created a CD object.. i know the Cd is pretty easy.. but i just
  10557. cant seem to find the right combination of textures to make it look real.
  10558.  
  10559. Another question.. i have just started to mess around with the modler
  10560. and did a couple of fonts.. :)  I created the outline of the font then
  10561. extrued it a bit.. my question is how do i give it 2 textures.
  10562. one for the front and back of the obj and another for the sides?
  10563.  
  10564.  
  10565. Steve
  10566.  
  10567. Command: 
  10568.  
  10569.  
  10570.  
  10571. Read article (text) 
  10572. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10573. 21400.3.3.725 Streamers....
  10574. 4/2/93 13:01 16/ kosts@calvin.edu (Steven Koster)
  10575. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  10576. -----
  10577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10579. move to the next article, and 'done' to stop.
  10580. -----
  10581.  
  10582. This may be obvious to someone, but can't find an obvious answer.
  10583.  
  10584. How do I make a streamer, or snake, something similar 
  10585. that bends and flows along a squiggly path?
  10586.  
  10587. Something like the tail of a kite that "traces" the kite's path.
  10588.  
  10589. Any suggestions?
  10590.  
  10591. -----
  10592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10593. subscribe unsubscribe headers 
  10594. Command: 
  10595. -- 
  10596. Steven J. Koster   =========================================================
  10597.  Calvin College Video Productions      |   "In theory, there's no difference
  10598.  Grand Rapids, MI  49546   USA         |   between theory and practice.    
  10599.  kosts@calvin.edu    CIS: 72020,3342   |   In practice, there is." --Unknown
  10600.  
  10601. Command: 
  10602.  
  10603. Read article (text) 
  10604. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10605. 21400.3.3.726 Fractal Clouds, Looping
  10606. 4/2/93 20:16 26/ Deborah J. Schluter <slw2djs@cabell.vcu.edu>
  10607. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  10608. -----
  10609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10611. move to the next article, and 'done' to stop.
  10612. -----
  10613.  
  10614.  
  10615. Send To         lightwave@bobsbox.rent.com
  10616.  
  10617.  
  10618. I'm wondering if anyone has any experience in creating fractal
  10619. noise functions that loop.
  10620.  
  10621. I'm creating an animation with fractal clouds moving off towards
  10622. the horizion.  I plan on using this as a series of background frames
  10623. -----
  10624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10625. subscribe unsubscribe headers 
  10626. Command: 
  10627. for a 2D 24 bit Animation I'm constructing.  The cloud effect I've
  10628. achieved looks quite nice, however I'm having trouble making a seamless
  10629. loop of frames.  I'm trying to have the clouds loop every 30 to 90
  10630. frames to conserve storage space.
  10631.  
  10632. The surface is a square flat plane, transparancy mapped with a texture size
  10633. of X-8, Y-1, Z-15, a Z axis falloff of .5, and a Z axis velocity of 1.  The
  10634. texture value is 0 with frequency and contrast set to 1.  Neither the
  10635. cloud plane object nor the camera move during the sequence.  The
  10636. only movement is through texture velocity.
  10637. Command: 
  10638.  
  10639. I know there is a formula for determining looping in the ripple texture
  10640. but it does not seem to apply to fractal noise.  Any help would be
  10641. greatly appriciated.
  10642.  
  10643.  
  10644. Command: 
  10645.  
  10646. Read article (text) 
  10647. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10648. 21400.3.3.727 Re: Fractal Clouds, Looping
  10649. 4/3/93 09:22 17/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  10650. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10651. -----
  10652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10654. move to the next article, and 'done' to stop.
  10655. -----
  10656.  
  10657.  
  10658.    I'm not 100% sure about this (and those with more expertise than I can
  10659. correct me), but I think the very nature of Fractal Noise will keep you
  10660. from getting exact matches in a loop. Since fractals are pseudo-randomly
  10661. generated -- hence the term "noise" -- it's impossible to have one set of
  10662. randomly patterned fractals match up with any other set.
  10663.    On the other hand, it may be possible to match an existing pattern with
  10664. itself by varying the velocity setting across your frames. If a specific
  10665. "clump" of moisture in your cloud starts off on the left end of the cloud
  10666. -----
  10667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10668. subscribe unsubscribe headers 
  10669. Command: 
  10670. and progresses to the right over X number of frames, you'll have to get an
  10671. idea of the distance travelled per frame and then vary it so it would be in
  10672. the right position when it comes back on. Sounds like a lot of trial and
  10673. error.
  10674.    A work-around might be to create a very long cloudscape animation and
  10675. loop the other action against it.
  10676.  
  10677. Command: 
  10678.  
  10679. Read article (text) 
  10680. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10681. 21400.3.3.728 Re: Compact disc?
  10682. 4/3/93 10:51 20/ bmaple@burner.com (Bob Maple)
  10683. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10684. -----
  10685. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10687. move to the next article, and 'done' to stop.
  10688. -----
  10689. On Sat  3-Apr-1993 11:49a, ViSioNary Gfx wrote:
  10690.  
  10691. VG> and did a couple of fonts.. :)  I created the outline of the font then
  10692. VG> extrued it a bit.. my question is how do i give it 2 textures.
  10693. VG> one for the front and back of the obj and another for the sides?
  10694.  
  10695. You need to define your polygons with surfaces -- go to I think 'Options' (the
  10696. last item at the top of Modeler) and define some surface names other than
  10697. 'Default'.  Then select the surface you want under the 'Polygon' menu (the
  10698. surface button), select your polygons, and hit I think 'make'.
  10699. -----
  10700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10701. subscribe unsubscribe headers 
  10702. Command: 
  10703.  
  10704.  
  10705.  
  10706.  
  10707.  
  10708.  
  10709.  
  10710.  
  10711. VG> Steve
  10712.  
  10713. --- Via UCI v1.33 (C-Net Amiga)
  10714.  
  10715.  .............................................................................
  10716.  : Internet: bmaple@burner.com    : .. Can't .. stop .. doing .. The Monkey! :
  10717.  :     UUCP: ..csn!burner!bmaple  :         - Mrs. Crabapple, Simpsons       :
  10718.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::..........................................:
  10719.  
  10720. Command: 
  10721.  
  10722. Read article (text) 
  10723. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10724. 21400.3.3.729 Re: Motion blur
  10725. 4/1/93 11:27 22/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  10726. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10727. -----
  10728. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10729. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10730. move to the next article, and 'done' to stop.
  10731. -----
  10732. Hello Mike (Mike Jiang). On Mar 30, you have written :
  10733.  
  10734. > Just plain rendering with nothing  : 18 sec/frame
  10735. >
  10736. > Medium antialiasing, and soft
  10737. > mapped (not traced) shadows        : 1.5 min/frame
  10738. >
  10739. > With the above and motion blur     : Just a little over 2 min/frame
  10740.  
  10741.     I have used SoftImage on Silicon Graphics, and Motion Blur slows the
  10742. -----
  10743. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10744. subscribe unsubscribe headers 
  10745. Command: 
  10746.     rendering by 10% only, and I hope next version of LightWave, Imagine
  10747.     or Real3D will use the same kind of algorithm used on SGIs.
  10748.     
  10749.     Sincerely,
  10750.                                    -- Philippe
  10751.  
  10752. .----------------------------------------------------------------------------.
  10753. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  10754. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  10755. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  10756. Command: 
  10757. `----------------------------------------------------------------------------'
  10758.  
  10759. Command: 
  10760.  
  10761. Read article (text) 
  10762. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10763. 21400.3.3.730 Re: Fractal Clouds, Looping
  10764. 4/4/93 11:06 12/ Eric Case <eric@bigdog.engr.arizona.edu>
  10765. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  10766. -----
  10767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10769. move to the next article, and 'done' to stop.
  10770. -----
  10771.  
  10772. You might try making a large cylinder with the cloud texture on it and
  10773. rotating the cylinder 360 deg. for one loop of the anim.
  10774.  
  10775.  --
  10776. Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  10777. VideoServices
  10778. University of Arizona
  10779. Tucson, AZ 85721
  10780. (602) 621-9447
  10781.  
  10782. Read article (text) 
  10783. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10784. 21400.3.3.731 Re: Compact disc?
  10785. 4/5/93 11:26 43/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  10786. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  10787. -----
  10788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10790. move to the next article, and 'done' to stop.
  10791. -----
  10792. > On Sat  3-Apr-1993 11:49a, ViSioNary Gfx wrote:
  10793. > VG> and did a couple of fonts.. :)  I created the outline of the font then
  10794. > VG> extrued it a bit.. my question is how do i give it 2 textures.
  10795. > VG> one for the front and back of the obj and another for the sides?
  10796. > You need to define your polygons with surfaces -- go to I think 'Options' (the
  10797. > last item at the top of Modeler) and define some surface names other than
  10798. > 'Default'.  Then select the surface you want under the 'Polygon' menu (the
  10799. -----
  10800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10801. subscribe unsubscribe headers 
  10802. Command: 
  10803. > surface button), select your polygons, and hit I think 'make'.
  10804. > VG> Steve
  10805.  
  10806. Pretty much the right idea Steve;
  10807.  
  10808.  Step 1:  Create the names for your surfaces under the 'Options' menu with
  10809.           the 'Surface' button.  (something to keep in mind here is, once
  10810.           you type in the name of your surface, you MUST click the 'create'
  10811.           button.  you cant just hit return.)
  10812. Command: 
  10813.  
  10814. Step 2:   Go to the 'Polygon' menu in the modeler, select 'polygons' from
  10815.           the available selection methods (point, polygons, volume)
  10816.           Select the polygons you want to be a certain surface, then
  10817.           select the 'surface' button on the left and pick out your
  10818.           surface name..
  10819.  
  10820. That's all folks...
  10821. Scott..
  10822.  
  10823. Command: 
  10824.  
  10825. -- 
  10826. ========================================================================
  10827.                                |   
  10828. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  10829.                                |     is people who can't write         
  10830. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  10831.                                |     for people who can't read!        
  10832. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  10833.                                |          -- Frank Zappa --       
  10834. Command: 
  10835.                                |
  10836. ========================================================================
  10837.  
  10838. Command: 
  10839.  
  10840. Read article (text) 
  10841. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10842. 21400.3.3.732 Re: Fractal Clouds, Looping
  10843. 4/6/93 07:37 32/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  10844. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  10845. -----
  10846. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10848. move to the next article, and 'done' to stop.
  10849. -----
  10850. > I'm wondering if anyone has any experience in creating fractal
  10851. > noise functions that loop.
  10852.  
  10853. Unfortunately, the math used to create fractal noise is non-periodic and
  10854. therefore cannot be looped. However, there are a few alternatives. Perhaps
  10855. the easiest is the suggestion I saw posted by Eric Case:
  10856.  
  10857. You might try making a large cylinder with the cloud texture on it and
  10858. rotating the cylinder 360 deg. for one loop of the anim.
  10859.  
  10860. -----
  10861. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10862. subscribe unsubscribe headers 
  10863. Command: 
  10864. If not a cylinder, a sphere would work as well.
  10865.  
  10866. The other option may not be appropriate for your application but does work
  10867. for creating looping fractal noise. It involves creating two animations.
  10868. Basically, start by doing your entire anim from frame 1-90 and save the output
  10869. as RGB files. Now, add an offset to your cloud texture so that what was frame
  10870. 1 is now frame 90. Next, load your 90 frames as an image sequence and select
  10871. them as the foreground. Create a foreground dissolve envelope that goes from
  10872. 0% @ frame 1 to 100% @ frame 90 (you may modify the shape and timimg of this
  10873. envelope as you desrire). Now render and save your 90 frames. The result
  10874. Command: 
  10875.  
  10876.  
  10877.  
  10878.  
  10879.  
  10880.  
  10881. is a moving fractal pattern that dissolves into its own starting point. As
  10882. I said, this may look rather odd for clouds, especially with only 90 frames,
  10883. but can be very useful for other things like smoke or fire.
  10884. Hope this helps.
  10885. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10886. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10887. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10888. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10889. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10890. %                                                                          %
  10891. Command: 
  10892.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10893.  
  10894. Command: 
  10895.  
  10896. Read article (text) 
  10897. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10898. 21400.3.3.733 
  10899. 4/7/93 11:00 17/ jwebster@unb.ca (John Webster)
  10900. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10901. -----
  10902. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10903. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10904. move to the next article, and 'done' to stop.
  10905. -----
  10906. Has anyone had experience between Hi8 and SVHS formats in editing
  10907. situations?  We've had advice that Hi8 is a good acquisition format but the
  10908. little cartridges don't stand up well to all the shuttling required in
  10909. editing or single frame animation.  Does anyone have any recommendations? 
  10910. Thanks.
  10911. *************************************************************
  10912.   John Webster
  10913.   Director, Audio Visual Services
  10914.   University of New Brunswick
  10915.   Fredericton, New Brunswick, CANADA E3B 6E4
  10916. -----
  10917. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10918. subscribe unsubscribe headers 
  10919. Command: 
  10920.   jwebster@unb.ca  tel: (506)453-4704  fax: (506) 453-4505
  10921.  
  10922.   To have a good historical sense requires a wild imagination,
  10923. cultivated by a long history of reading.
  10924.                                         -- Geoff Hancock
  10925. *************************************************************
  10926.  
  10927. Command: 
  10928.  
  10929. Read article (text) 
  10930. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10931. 21400.3.3.734 earth Image
  10932. 4/7/93 18:11 21/ "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  10933. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10934. -----
  10935. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10936. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10937. move to the next article, and 'done' to stop.
  10938. -----
  10939. Hi,
  10940.     Does anyone knwo where I can find a REALISTIC (as in color and
  10941. of the continents and oceans as seen from space) and detailed image
  10942. of the earth to use as an image map?  I need one of those rectangular
  10943. ones with all the continents on it.  I thinks their called mercator
  10944. projections.
  10945.  
  10946. Any help would be greatly appreciated.
  10947.  
  10948. Thanks.
  10949. -----
  10950. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10951. subscribe unsubscribe headers 
  10952. Command: 
  10953.  
  10954.  
  10955. Mike Jiang
  10956. ----------------------------------------------------------------------
  10957. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  10958. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  10959. |  therefore I think that I am."      |                              |
  10960. ----------------------------------------------------------------------
  10961.  
  10962. Read article (text) 
  10963. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  10964. 21400.3.3.735 Re: creating orbits
  10965. 4/7/93 15:42 63/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  10966. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  10967. -----
  10968. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10969. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10970. move to the next article, and 'done' to stop.
  10971. -----
  10972.  
  10973.  
  10974. On Tue, 30 Mar 1993, robert aukerman wrote:
  10975.  
  10976. > 1. When I load the planets into Layout, the camera shows a view
  10977. >    that seems to be looking out from somewhere inside the 
  10978. >    earth. In other words I cannot see the entire globe.
  10979. >    I read in the manual that Layout adjusts the grid so
  10980. >    you can see the entire object, however the view it is defaulting
  10981. >    to is confusing and I can't tell what I am seeing. How
  10982. -----
  10983. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10984. subscribe unsubscribe headers 
  10985. Command: 
  10986. >    can I fix this?
  10987.  
  10988.     Try changing the grid size to perhaps about 50m.  That should make
  10989. the Earth and moon visible.  Once you can see what your doing it should be
  10990. fairly easy.  I'm not sure about the 50m.  If that's to small try 100. 
  10991. You'll prabably have to move the camara closer to the Earth, so just "reset"
  10992. the camara position the move it out of the Earth.  Don't forget to change
  10993. the grid size first.
  10994.  
  10995. > 2. Could someone give me some clue as how to create an animation
  10996. Command: 
  10997. >    of the spinning earth and moon orbiting the sun. I am confused
  10998. >    on what combinations of features to use. Should I move and
  10999. >    rotate everything in Layout, or by using the save motion function
  11000. >    in 3D's main menu, or should I use a combination of the two?
  11001.  
  11002.     OK, this is a little involved.  You will need to load three null
  11003. objects.  Parent the Earth to null obj. #2, and parent null obj. #2 to
  11004. null obj. #1.  Then move the null obj. #2 to where the Earth would be
  11005. in relation to the sun.  NOTE we will pretend that the sun is at 0,0,0. 
  11006. Also if you have a sun object for the animation either parent the null obj.
  11007. Command: 
  11008. #1 to it or use the sun in it's place (depends on whether or not you want
  11009. the sun to all ways face the Earth).
  11010.  
  11011.     Next parent null obj. #3 to null obj. #2.  Parent the moon to null
  11012. obj. #3, and move the moon to where it would be in relation to the Earth. 
  11013. Be sure to create a key frame for everything.
  11014.  
  11015.     Rotate obj. #3 360 degrees, and make a key at whatever frame you
  11016. think should be a month.  You should rotate on the heading axis.  Also
  11017. make sure the man in the moon is looking at the Earth.
  11018. Command: 
  11019.  
  11020.     Now rotate the Earth 360 degrees, and make a key at whatever frame
  11021. you think should be a day.  Again on the heading axis.
  11022.  
  11023.     Rotate obj. #1 (or sun whichever obj. #2 is parented to) 360
  11024. degrees, and make a key fram at whatever frame you think should be a full
  11025. year.  Yes the heading axis.
  11026.  
  11027.     Last the Earth's axis is tilted at an angle.  To get this simply
  11028. rotate the Earth (in the pitch axis) exactly 23.5 degrees.  I looked it
  11029. Command: 
  11030.  
  11031.  
  11032.  
  11033.  
  11034.  
  11035. up.  That is, however, the only figure I can give you.
  11036.  
  11037.     What to parent the camara to may vary with what you want to show. 
  11038. Experament.  Just remember when you parent if it is at 0,0,0 it will be at
  11039. the center of what you parented it to.
  11040.  
  11041. > 3. Is Record the function that will save an animation sequence?
  11042.  
  11043.     Yes.
  11044.  
  11045. Command: 
  11046.  
  11047. Mannon C. Marit
  11048.  
  11049. Command: 
  11050.  
  11051.  
  11052. Read article (text) 
  11053. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11054. 21400.3.3.736 test
  11055. 4/8/93 02:50 4/ cnet1023!cnet577!marlins@crash.nosc.mil (Marlin Schwanke)
  11056. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  11057. -----
  11058. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11059. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11060. move to the next article, and 'done' to stop.
  11061. -----
  11062. test
  11063.  
  11064. --- Via UCI v1.32 (C-Net Amiga)
  11065.  
  11066. -----
  11067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11068. subscribe unsubscribe headers 
  11069. Command: 
  11070.  
  11071.  
  11072.  
  11073.  
  11074.  
  11075. Read article (text) 
  11076. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11077. 21400.3.3.737 Re: creating orbits/append
  11078. 4/8/93 12:24 12/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  11079. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  11080. -----
  11081. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11082. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11083. move to the next article, and 'done' to stop.
  11084. -----
  11085.  
  11086.     Sorry, made some mistakes because I was about to run out of time.
  11087.  
  11088.     Make sure to make all the frames where you rotate the Earth, Moon,
  11089. and null obj. #1 (sun) 360 with an end behavior of repeat.
  11090.     
  11091.     By the way my name is't what I signed it as.  Oops.
  11092.  
  11093.  
  11094. Mannon C. Martin
  11095. -----
  11096. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11097. subscribe unsubscribe headers 
  11098. Command: 
  11099.           ------
  11100.  
  11101. Command: 
  11102.  
  11103. Read article (text) 
  11104. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11105. 21400.3.3.738 RE: earth Image
  11106. 4/8/93 15:01 9/ "W. Bruce Moore, Engineering for Diverse Systems" <moore@hydra
  11107. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11108. -----
  11109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11111. move to the next article, and 'done' to stop.
  11112. -----
  11113.  
  11114.  
  11115. Should be on any of the  amiga.physik.unizh.ch  mirror sites:
  11116.  
  11117. pix/misc/earth.lha        485K+Grey and color mercator projection of Earth
  11118.  
  11119.  
  11120. I've used it for exactly the purpose you describe, worked great.
  11121.  
  11122. -----
  11123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11124. subscribe unsubscribe headers 
  11125. Command: 
  11126.  
  11127. Read article (text) 
  11128. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11129. 21400.3.3.739 Please take me off the list....
  11130. 4/9/93 18:40 9/ igneous@netcom.com (Geoff Caras)
  11131. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11132. -----
  11133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11135. move to the next article, and 'done' to stop.
  11136. -----
  11137. I am being inundated! 
  11138. Please remove my email address from the list...
  11139. Geoff...
  11140. -- 
  11141. igneous@netcom.com      voice - 408.475.8194              FAX - 408.475.8193
  11142. The Igneous Group       1744 Foster Court     Santa Cruz, CA      95062-1741
  11143.  
  11144. Software Project Management   Architecture   Design    Documentation   Video!
  11145.  
  11146. -----
  11147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11148. subscribe unsubscribe headers 
  11149. Command: 
  11150.  
  11151. Read article (text) 
  11152. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11153. 21400.3.3.740 Article Archive via FTP?
  11154. 4/12/93 03:11 28/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  11155. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  11156. -----
  11157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11159. move to the next article, and 'done' to stop.
  11160. -----
  11161. rutgers!netcom.com!djmccoy (Daniel J. McCoy) writes:
  11162.  
  11163. > Anyway possible to pop the mailing list article archive on a ftp site somewhe
  11164. > I requested the file via the mail server and the server choked on the user
  11165. > (anonymous) request and failed.  I'd prefer getting it off a ftp site as one'
  11166. > mailbox can easily fill up when one doesn't check in every day.  :)
  11167. > Render on, dudes and dudettes!
  11168.  
  11169. -----
  11170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11171. subscribe unsubscribe headers 
  11172. Command: 
  11173.  
  11174.  
  11175. I'm sure someone will put it up for FTP.  However, there must have
  11176. been a problem with processing your request.  Others have requested
  11177. the file and have received it.  The software currently always gives a
  11178. User login/password pair failed message even though it doesn't fail.
  11179.  
  11180. I am trying to figure that one out.
  11181.  
  11182. Try again if you don't mind.
  11183.  
  11184. -- Bob
  11185. Command: 
  11186.  
  11187.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  11188.  ============================================================================
  11189.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  11190.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  11191.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  11192.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  11193.  
  11194. Command: 
  11195.  
  11196. Read article (text) 
  11197. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11198. 21400.3.3.741 Article Archive via FTP?
  11199. 4/11/93 21:37 14/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  11200. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11201. -----
  11202. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11203. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11204. move to the next article, and 'done' to stop.
  11205. -----
  11206. Anyway possible to pop the mailing list article archive on a ftp site somewhere?
  11207.  
  11208. I requested the file via the mail server and the server choked on the user
  11209. (anonymous) request and failed.  I'd prefer getting it off a ftp site as one's
  11210. mailbox can easily fill up when one doesn't check in every day.  :)
  11211.  
  11212. Render on, dudes and dudettes!
  11213.  
  11214. -- 
  11215. Daniel J. McCoy
  11216. -----
  11217. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11218. subscribe unsubscribe headers 
  11219. Command: 
  11220. Internet : djmccoy@netcom.COM or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  11221. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  11222. Happiness is just a render away...
  11223.  
  11224. Command: 
  11225.  
  11226. Read article (text) 
  11227. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11228. 21400.3.3.742 Editors for the toaster transitions
  11229. 4/12/93 13:15 9/ stetzer@piranha.skio.peachnet.edu (John Stetzer)
  11230. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11231. -----
  11232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11233. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11234. move to the next article, and 'done' to stop.
  11235. -----
  11236. I have a friend here at school who would like to know what programs
  11237. (commercial, shareware, or others) are availible to create your own fades and
  11238. transitions for the toaster. Any info would be appreciated. Thanks in
  11239. advance...
  11240.  
  11241. John W. Stetzer III
  11242. stetzer@skio.peachnet.edu
  11243.  
  11244.  
  11245. -----
  11246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11247. subscribe unsubscribe headers 
  11248. Command: 
  11249.  
  11250. Read article (text) 
  11251. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11252. 21400.3.3.743 lightwave,printing
  11253. 4/11/93 21:40 18/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  11254. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11255. -----
  11256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11257. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11258. move to the next article, and 'done' to stop.
  11259. -----
  11260. hi,
  11261. i have been experimenting with printing out lightwave images.
  11262. i render at 1504x960 (adpro and imagemaster are unable to handle larger
  11263. images with my 9megs :-( ), convert to TIFF, transfer to AMAX,
  11264. and take to a service which prints out dye sub prints or canon color xerox
  11265. images. The images print out beautifully, but completely "aliased", i.e.
  11266. the jaggies. How are people avoiding this ? Are you post-producing the images
  11267. using the "blur" or "anti-aliasing" commands in an image processing package?
  11268. I tried "anti-aliasing" in Imagemaster 9.5, but again, was limited by memory.
  11269. ADPro 's Blur worked, but i had trouble controlling the blurring, i.e. limiting
  11270. -----
  11271. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11272. subscribe unsubscribe headers 
  11273. Command: 
  11274. the blurring to just diagonals, without distorting text, etc...
  11275.  
  11276. Any suggestions ? I will also be going out to slides, and will have the same
  11277. problem i assume with the "jaggies".
  11278. thanks
  11279. kevin
  11280. kevink@ced.berkeley.edu
  11281.  
  11282. Command: 
  11283.  
  11284. Read article (text) 
  11285. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11286. 21400.3.3.744 Fonts for Lightwave & CG
  11287. 4/11/93 10:29 17/ kosts@calvin.edu (Steven Koster)
  11288. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  11289. -----
  11290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11292. move to the next article, and 'done' to stop.
  11293. -----
  11294.  
  11295. What do all you power users recommend for getting text into lightwave?
  11296.  
  11297. I know there's a number of converters and whatnot, but what I'm looking
  11298. for is a method or list of programs that will get the most letters/fonts
  11299. into lightwave.
  11300.  
  11301. I'm thinking there's got to be a way to 
  11302. 1) get the multitude of true-type fonts into both the Toaster CG and Lightwave
  11303. 2) layout lines of text without having to load each letter.
  11304. -- 
  11305. Steven J. Koster   =========================================================
  11306.  Calvin College Video Productions      |   "In theory, there's no difference
  11307.  Grand Rapids, MI  49546   USA         |   between theory and practice.    
  11308.  kosts@calvin.edu    CIS: 72020,3342   |   In practice, there is." --Unknown
  11309.  
  11310. Command: 
  11311.  
  11312. Read article (text) 
  11313. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11314. 21400.3.3.745 Lightwave 3D archive available!
  11315. 4/11/93 16:10 48/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  11316. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  11317. -----
  11318. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11319. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11320. move to the next article, and 'done' to stop.
  11321. -----
  11322. Yes folks, I've finally found some server software that will allow you
  11323. all to request an archive of all articles ever posted to the Lightwave
  11324. 3D mail list from the very first day when I was testing the list!
  11325.  
  11326. What I would like is for someone to spend some time organizing it into
  11327. some sort of order with a possible index.  Also to weed out all those
  11328. subscription and admin posts then send them back to me so I can make the
  11329. organized archives available via the server here.
  11330.  
  11331. I would suggest that we break the articles into 3 month increments
  11332. -----
  11333. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11334. subscribe unsubscribe headers 
  11335. Command: 
  11336. unless someone else has a better suggestion.
  11337.  
  11338. Once I increase my system to 500 megs and add the CD-ROM drive there
  11339. will be a lot of good graphics items to request from here.  I will be
  11340. purchasing the Graphics CD-ROM disk which has around 500 megs of
  11341. graphics goodies and I will be making that available via server as soon
  11342. as I can scrape up the change for the drive.
  11343.  
  11344. Anyway, for those of you interested in obtaining all the articles ever
  11345. posted to this list till about March of this year (a 450k LHA file),
  11346. Command: 
  11347. here are the very simple instructions:
  11348.  
  11349. Send a mail message to fileserver@bobsbox.rent.com with the following in
  11350. the text of the message (Make the subject something like LWArchive
  11351. Request):
  11352.  
  11353. user anonymous
  11354. cd lightwave3d
  11355. binary
  11356. get lwarc0192.lha
  11357. Command: 
  11358. quit
  11359.  
  11360.  
  11361. The above will uuencode the file and then split it into 11 pieces and
  11362. mail it off to your mailbox for you to join, uudecode and then
  11363. unarchive.
  11364.  
  11365. If you would like more info on the server send a request for HELP before
  11366. the quit command and the help file will also be sent.
  11367.  
  11368. Command: 
  11369. Enjoy!
  11370.  Bob Lindabury
  11371.  
  11372. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  11373.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  11374.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  11375.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  11376.  
  11377. Command: 
  11378.  
  11379. Read article (text) 
  11380. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11381. 21400.3.3.746 Re: Editors for the toaster transitions
  11382. 4/12/93 21:11 44/ "Geary N. Hughes" <ghughes@tenet.edu>
  11383. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  11384. -----
  11385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11387. move to the next article, and 'done' to stop.
  11388. -----
  11389.  
  11390.  
  11391. On Mon, 12 Apr 1993, John Stetzer wrote:
  11392.  
  11393. > Date: Mon, 12 Apr 93 16:15:42 -0400
  11394. > From: John Stetzer <stetzer@piranha.skio.peachnet.edu>
  11395. > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  11396. > Subject: Editors for the toaster transitions
  11397. > I have a friend here at school who would like to know what programs
  11398. -----
  11399. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11400. subscribe unsubscribe headers 
  11401. Command: 
  11402.  
  11403.  
  11404.  
  11405.  
  11406.  
  11407.  
  11408. > (commercial, shareware, or others) are availible to create your own fades and
  11409. > transitions for the toaster. Any info would be appreciated. Thanks in
  11410. > advance...
  11411. > John W. Stetzer III
  11412. > stetzer@skio.peachnet.edu
  11413.  
  11414. John:
  11415. Command: 
  11416.  
  11417. I use Toaster Toolkit, along with DeluxePaint IV.  Not a bad combination
  11418. for the money.  There's an article in September's ['93] AVideo (Brent Malnack)
  11419. that reviews TTK.
  11420.  
  11421. Other programs exist, but I haven't used them as yet.  Another is
  11422. WipeMaster, and I think a program called Montage allows custom effects as
  11423. well.  If I can dig up the magazines that mention those programs, I'll be
  11424. glad to post what I find to this group.  Maybe someone else will beat me
  11425. to it.  Hopefully, anyway.
  11426. Command: 
  11427.  
  11428. -- Geary
  11429.  
  11430. Here is the address I have for the authors of TTK.  Hope it's still good...
  11431.  
  11432. Toaster Toolkit
  11433. The Byte Factory
  11434. 2317 S. W. 31st Street
  11435. Oklahoma City, OK  73119-2009
  11436. 405.631.BYTE
  11437. Command: 
  11438.  
  11439. ps. I've also seen ads (for TTK) as low as $143 through mail order houses. 
  11440. DPIV is about the same.
  11441.  
  11442. Command: 
  11443.  
  11444. Read article (text) 
  11445. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11446. 21400.3.3.747 FileServer Info
  11447. 4/13/93 17:12 54/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  11448. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  11449. -----
  11450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11452. move to the next article, and 'done' to stop.
  11453. -----
  11454. I have done a little adjusting of the server here at bobsbox and I have
  11455. enabled the GID for the Anonymous user. (Sorry about that..<grin>)
  11456.  
  11457. The server will now accept anonymous logins without erroring on the
  11458. username/password pair (yes I tested it).
  11459.  
  11460. I will include the short info file for those of you who may want to use
  11461. the server in the future once it gets stocked with 3D objects, image
  11462. maps and other goodies.
  11463.  
  11464. -----
  11465. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11466. subscribe unsubscribe headers 
  11467. Command: 
  11468. There has been some trouble parsing some addresses which do not conform
  11469. to the standard Internet style addressing scheme or the typical bang
  11470. path scheme.  Internet being username@sitename.domain and bang path
  11471. being siteA!siteB!usersite!username.
  11472.  
  11473. The problems have been with addresses such as:
  11474.  
  11475. "firsname lastname" <address>
  11476.  
  11477. The software doesn't seem to be parsing anything after firstname.  If
  11478. Command: 
  11479. you have such an address and have requested the archive please
  11480. re-request it putting a REPLYTO command in your request with either the
  11481. Internet or bang style address in there.
  11482.  
  11483. Without further ado, here is the initial info file for those who wish to
  11484. connect to the service as a registered user.  For those of you who will
  11485. be submitting items I suggest you register with the system and leave me
  11486. a registration message stating that you plan to submit and I will give
  11487. you higher server access so you can PUT items in the server.
  11488.  
  11489. Command: 
  11490. I will be putting the membership listing on the server as well.  It will
  11491. simply be called "members" and will be located in the Lightwave3D
  11492. directory.
  11493.  
  11494. Info....
  11495.  
  11496.  
  11497.                 THE GRAPHICS BBS  908/469-0049
  11498.  
  11499. Welcome to The Graphics File-Server!   FileServer@bobsbox.rent.com
  11500. Command: 
  11501.  
  11502. The first command to the server must be "HELP" or "USER name <passwd>".
  11503.  
  11504. Use HELP to request a current copy of the helpfile.
  11505. Use USER name [passwd] to connect to the service.
  11506. Use ?    to get a short listing of all available commands.
  11507.  
  11508.  
  11509. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  11510.  
  11511. Command: 
  11512. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  11513.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  11514.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  11515.  
  11516. Command: 
  11517.  
  11518. Read article (text) 
  11519. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11520. 21400.3.3.748 Re: Fonts for Lightwave & CG
  11521. 4/14/93 08:13 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11522. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  11523. -----
  11524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11526. move to the next article, and 'done' to stop.
  11527. -----
  11528. Steven J. Koster writes:
  11529. > What do all you power users recommend for getting text into lightwave?
  11530.  
  11531. > 1) get multitude of true-type fonts into both the Toaster CG and Lightwave
  11532. > 2) layout lines of text without having to load each letter.
  11533.  
  11534. I won't take the wind out of NewTek's sails by telling you what they have
  11535. done but I will say, keep an eye on what is shown/announced at NAB next week.
  11536. I think you will be very pleased.
  11537. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11538. -----
  11539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11540. subscribe unsubscribe headers 
  11541. Command: 
  11542. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11543. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11544. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11545. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11546. %                                                                          %
  11547.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11548.  
  11549. Command: 
  11550.  
  11551. Read article (text) 
  11552. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11553. 21400.3.3.749 LightWave 3.0 presentation
  11554. 4/14/93 08:38 25/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11555. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  11556. -----
  11557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11559. move to the next article, and 'done' to stop.
  11560. -----
  11561. Special announcement to those on the list in the New England area....
  11562. Next week on Tuesday April 20th, I will be giving a presentation on
  11563. LightWave 3D to the Boston Computer Society's Amiga Users Group
  11564. I will show many of the program's advanced features and demo a variety of
  11565. useful tips and techniques. As an added bonus, NewTek has authorized me
  11566. to give a full demo of the new LightWave 3.0 software.
  11567.  
  11568. Time:      7:30 pm
  11569. Date:      Tuesday April 20th
  11570. Location:  Cambridge, MA
  11571. -----
  11572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11573. subscribe unsubscribe headers 
  11574. Command: 
  11575.   MIT Building E51 Room 302
  11576.   E51 is the Sloan School building on Memorial Drive at Wadsworth St (2nd
  11577.   street East from Massachusetts Ave)
  11578.   Entrance to parking from Amherst Street
  11579.  
  11580. For further info call Phil Nathanson at (617)298-7438 (Eve.) or (617)732-7153
  11581. (Day), or Pat Ryan at (617)848-3490.
  11582. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11583. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11584. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11585. Command: 
  11586. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11587. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11588. %                                                                          %
  11589.  
  11590. Read article (text) 
  11591. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11592. 21400.3.3.750 best Ethernet card for large file
  11593. 4/15/93 18:21 5/ S324615@twncu865.bitnet
  11594. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  11595. -----
  11596. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11597. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11598. move to the next article, and 'done' to stop.
  11599. -----
  11600.   Does anyone know  best Ethernet card for large file transfreing? I want to
  11601. set up my Amiga<-> Pc
  11602.         Thanks!    Robert Ming
  11603.        CAV consultant Engineering
  11604.  
  11605. -----
  11606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11607. subscribe unsubscribe headers 
  11608. Command: 
  11609.  
  11610. Read article (text) 
  11611. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11612. 21400.3.3.751 Re: FileServer Info  (SMTP Id#: 59882) -
  11613. 4/15/93 08:58 9/ <KDAWSON@afit.af.mil>  (Kevin D. Dawson )
  11614. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11615. -----
  11616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11618. move to the next article, and 'done' to stop.
  11619. -----
  11620. >I hope to have an IP address in the very near future.
  11621. >Bob Lindabury 
  11622.  
  11623.        Well Hurry !  :)  
  11624.  
  11625. Your Fan 
  11626. Kevin Dawson
  11627. kdawson@afit.af.mil
  11628.  
  11629. -----
  11630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11631. subscribe unsubscribe headers 
  11632. Command: 
  11633.  
  11634. Read article (text) 
  11635. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11636. 21400.3.3.752 Re: LightWave 3.0 presentation
  11637. 4/15/93 08:58 20/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  11638. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  11639. -----
  11640. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11641. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11642. move to the next article, and 'done' to stop.
  11643. -----
  11644. >Special announcement to those on the list in the New England area....
  11645. >Next week on Tuesday April 20th, I will be giving a presentation on
  11646. >LightWave 3D to the Boston Computer Society's Amiga Users Group
  11647. >I will show many of the program's advanced features and demo a variety of
  11648. >useful tips and techniques. As an added bonus, NewTek has authorized me
  11649. >to give a full demo of the new LightWave 3.0 software.
  11650. >
  11651.  
  11652.  
  11653. AAAUUURRRGGGHHH!!!  First I can't make it to NAB and now I'm gonna miss
  11654. -----
  11655. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11656. subscribe unsubscribe headers 
  11657. Command: 
  11658.  
  11659.  
  11660.  
  11661. this!!  Mark, can you e-mail us a brief overview of LW 3.0 after its
  11662. announced?
  11663.  
  11664. Btw, how did you get so "in" with these people.
  11665. JOSHUA TSUI
  11666. LEAD VISUALLY ENHANCED FLAVOR ADDITIVE CONSULTANT
  11667. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  11668.  
  11669.  
  11670.  
  11671. Command: 
  11672.  
  11673.  
  11674.  
  11675.  
  11676. Read article (text) 
  11677. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11678. 21400.3.3.753 3D Business Startup Advice?
  11679. 4/15/93 12:56 15/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  11680. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  11681. -----
  11682. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11683. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11684. move to the next article, and 'done' to stop.
  11685. -----
  11686.  
  11687.  
  11688.    Now that I'm near the crest of the Toaster learning curve I'm giving
  11689. serious thought to going out on my own. What I'm thinking of is a business
  11690. that would primarily be a 3D effects shop but would also do medium-end
  11691. video work. I don't intend to start next week -- I'll probably wait until
  11692. the Toaster works with the 4000 and the Digital Editmaster is out. What I
  11693. need is advice from you ToastMasters who are already making money at this.
  11694.    What is the optimum equipment list to produce professional results?
  11695.    How about some details on acquiring clients?
  11696. -----
  11697. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11698. subscribe unsubscribe headers 
  11699. Command: 
  11700.    What kind of dollar figure is needed to get started?
  11701.    ANYTHING else you might think is important.
  11702.    I'll be waiting with a worm on my tongue (read: baited breath). Thanks a
  11703. lot.
  11704.  
  11705. Command: 
  11706.  
  11707. Read article (text) 
  11708. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11709. 21400.3.3.754 A Project To Look Forward To
  11710. 4/15/93 17:15 31/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  11711. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11712. -----
  11713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11715. move to the next article, and 'done' to stop.
  11716. -----
  11717. Hola -
  11718.  
  11719. At the last LA Toaster Users Group meeting, David Hopkins (of Taming The Wave
  11720. fame) and David Thompson tossed out an idea they're hoping to see through to
  11721. fruition.  For thoroughly accurate details, you should watch Dave's VTU
  11722. column over the next couple months, but I thought some people might like to
  11723. hear about it & start planning.
  11724.  
  11725. Very basically, Dave^2 would like to set up a cross country/international
  11726. gang-render of a fictional city, where anyone interested would be given one
  11727. -----
  11728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11729. subscribe unsubscribe headers 
  11730. Command: 
  11731. city block, building code specs (ie doorways are this high, etc), and a few
  11732. other parameters, and would then be asked to populate the city block with
  11733. buildings, public spaces, art, whatever, in 1:1 scale.  The Daves would then
  11734. take all these scene files, put them together, and render out a flythrough of
  11735. the city to tape, with the possibility of submission to SIGGRAPH or some
  11736. other CG event, in an effort to show off the quality of LW & LW users.  Plus,
  11737. everyone who contributed would be getting a copy of the tape as well.
  11738.  
  11739. I've seen these group project ideas come and go, mostly go, but if there's
  11740. anyone with the dedication & resources to pull this off, what with the
  11741. Command: 
  11742. distribution his column gets, it's Dave Hopkins.  Hopefully, he'll be
  11743. willing to see it through -- I take it he was pretty impressed with the
  11744. quantity/quality of the submissions he got for his Waterfall puzzler, and
  11745. thinks there's enough talent out there to give it a go.
  11746.  
  11747. That's all I know, but keep watching his column, and I'll post any updates I
  11748. gather from the TUG meetings.
  11749.  
  11750. Ciao, bella -
  11751. Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  11752. Command: 
  11753.  
  11754.  
  11755. Command: 
  11756.  
  11757.  
  11758.  
  11759.  
  11760. Read article (text) 
  11761. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11762. 21400.3.3.755 Re: LightWave 3.0 presentation
  11763. 4/15/93 21:36 18/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  11764. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11765. -----
  11766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11768. move to the next article, and 'done' to stop.
  11769. -----
  11770. > AAAUUURRRGGGHHH!!!  First I can't make it to NAB and now I'm gonna miss
  11771. > this!!  Mark, can you e-mail us a brief overview of LW 3.0 after its
  11772. > announced?
  11773. > Btw, how did you get so "in" with these people.
  11774. > JOSHUA TSUI
  11775. > LEAD VISUALLY ENHANCED FLAVOR ADDITIVE CONSULTANT
  11776. > INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  11777. -----
  11778. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11779. subscribe unsubscribe headers 
  11780. Command: 
  11781.  Mr. Thompson is very good at what he does, along with actually
  11782. using a program, not just being a beta-tester for the sake of getting a free
  11783. copy, are the usual ways for someone to get 'in' with a developer.  
  11784.  
  11785. (I'm sure Fred F. and the next Newtek demo reel also had something to do with
  11786. it. 8)
  11787.  
  11788. Command: 
  11789.  
  11790. Read article (text) 
  11791. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11792. 21400.3.3.756 Re: Editors for the toaster transitions
  11793. 4/15/93 13:58 28/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  11794. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  11795. -----
  11796. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11797. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11798. move to the next article, and 'done' to stop.
  11799. -----
  11800. Hello John (John Stetzer). On Apr 12, you have written :
  11801.  
  11802. > I have a friend here at school who would like to know what programs
  11803. > (commercial, shareware, or others) are availible to create your own fades and
  11804. > transitions for the toaster. Any info would be appreciated. Thanks in
  11805. > advance...
  11806.  
  11807.     Although I'm a pleased ImageMaster user, GVP/Nova Design have announced
  11808.     ToasterFX, a Toaster version of ImageFX that seems to do what you want.
  11809.  
  11810. -----
  11811. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11812. subscribe unsubscribe headers 
  11813. Command: 
  11814.     If you didn't get the post in c.s.a.graphics, I can send it to you.
  11815.  
  11816.     If you need more informations about this product, try to contact
  11817.     Kermit Woodall (sp?) at : Kermit@cup.portal.com. He's a nice guy and
  11818.     he will answer your questions for sure.
  11819.  
  11820.     The product is available at : Byrd's Eye Software, 9001 Northgate Blvd,
  11821.     #135, Austin, TX 78758 (512) 835-4811
  11822.  
  11823.     Sincerely,
  11824. Command: 
  11825.                                    -- Philippe
  11826.  
  11827. .----------------------------------------------------------------------------.
  11828. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  11829. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  11830. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  11831. `----------------------------------------------------------------------------'
  11832.  
  11833. Command: 
  11834.  
  11835. Read article (text) 
  11836. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11837. 21400.3.3.757 Networking Toadsters (fwd)
  11838. 4/16/93 03:33 51/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  11839. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  11840. -----
  11841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11843. move to the next article, and 'done' to stop.
  11844. -----
  11845. On Apr 15 in <MAILQUEUE-101.930415115625.416@scs.unt.edu>, Ron  ("Ron "  <rutgers!scs.unt.edu!HUEBNER>) wrote:
  11846.  
  11847. [-------------------- text of forwarded message follows --------------------]
  11848.  
  11849. >From rutgers!scs.unt.edu!HUEBNER Thu, 15 Apr 93 13:25:55 EDT
  11850. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  11851.         id AA00000; Thu, 15 Apr 93 13:25:55 EDT
  11852. Received: from mercury.unt.edu by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08)
  11853.         id AA06862; Thu, 15 Apr 93 12:57:36 EDT
  11854. Received: from oberon.nms.unt.edu by mercury.unt.edu with SMTP id AA11786
  11855. -----
  11856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11857. subscribe unsubscribe headers 
  11858. Command: 
  11859.   (5.65c/IDA-1.4.4 for <lightwave-admin@bobsbox.rent.com>); Thu, 15 Apr 1993 11:57:29 -0500
  11860. Received: From CC1/WORKQUEUE by oberon.nms.unt.edu
  11861.           via Charon 3.4 with IPX id 100.930415115529.320;
  11862.           15 Apr 93 11:57:17 +0600
  11863. Message-Id: <MAILQUEUE-101.930415115625.416@scs.unt.edu>
  11864. Organization: School of Community Service, UNT
  11865. Date:         15 Apr 93 11:56:25 CST
  11866. Priority: normal
  11867. X-Mailer:     Pegasus Mail v2.3 (R5).
  11868. From: "Ron "  <rutgers!scs.unt.edu!HUEBNER>
  11869. Command: 
  11870. To: bobsbox.rent.com!lightwave-admin
  11871. Subject: Networking Toadsters
  11872.  
  11873. I'm having a little trouble getting some info so I will turn to this
  11874. forum.  I have an accelerated Toaster and want to share rendering
  11875. with a 2nd accelerated workstation via Parnet.  Since the system is
  11876. still in the planning stage, I'm gathering info to save me from
  11877. completely screwing up.  First, can I run both Toasters from one
  11878. drive, ie. only one Toaster software set-up.  I'm planning on using
  11879. both stations to render and save to a 2 Gig Fast SCSI 2 drive residing
  11880. Command: 
  11881. in the first machine.  I have never been aware that Lightwave ever
  11882. needs the drive except to save the rendered frames. Second, is there a
  11883. way to have the second machine
  11884. crunch and render without actually having a Toaster board in it.  I
  11885. think this is an impossibility, but it never hurts to ask.  Also, if
  11886. someone has a clear diagram of how a parnet cable is designed, I'd
  11887. appreciate it.  The documentation with the parnet software leaves a
  11888. bit to be desired, and according to the instructions, incorrect
  11889. wiring may lead to death and destruction of the connected machines.
  11890. If you have any ideas, send them to Huebner@scs.unt.eduhuebner@scs.unt.edu
  11891. Command: 
  11892. HUEBNER@SCS.UNT.EDU
  11893.  
  11894.  
  11895. [------------------------- end of forwarded message ------------------------]
  11896.  
  11897. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  11898.  
  11899. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  11900.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  11901.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  11902.  
  11903. Read article (text) 
  11904. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11905. 21400.3.3.758 Re: best Ethernet card for large file
  11906. 4/15/93 12:27 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11907. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  11908. -----
  11909. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11910. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11911. move to the next article, and 'done' to stop.
  11912. -----
  11913. >   Does anyone know  best Ethernet card for large file transfreing? I want to
  11914. > set up my Amiga<-> Pc
  11915.  
  11916. I am aware of two soultions and those are the Commodore 2065 and ASDG's card.
  11917. I'm not sure why someone would choose one over the other because the hardware
  11918. is relatively generic. I do know that the 2065 (which I have) has both thicknet
  11919. and thin net connections. What is really more important is the supporting
  11920. software which is sold seperately. I own the Commodore AS225 TCP/IP NFS software
  11921. and I don't have much to say good about it. While it does the job adequately,
  11922. it is definately not the best solution since it doesn't support full peer to
  11923. -----
  11924. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11925. subscribe unsubscribe headers 
  11926. Command: 
  11927. peer networking. I understand the Elan software (DFS I think its called) is
  11928. vastly superior. Ofcourse it depends on what you will have on the IBM side.
  11929. If the PC isn't running TCP/IP NFS, it probably has that goofy Novell jazz
  11930. which I have liitle experience with. What ever solution you choose however,
  11931. should be no problem for large file transfers.
  11932. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11933. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11934. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11935. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11936. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11937. Command: 
  11938. %                                                                          %
  11939.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11940.  
  11941. Command: 
  11942.  
  11943. Read article (text) 
  11944. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11945. 21400.3.3.759 Re: LightWave 3.0 presentation
  11946. 4/15/93 14:48 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11947. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11948. -----
  11949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11951. move to the next article, and 'done' to stop.
  11952. -----
  11953. > AAAUUURRRGGGHHH!!!  First I can't make it to NAB and now I'm gonna miss
  11954. > this!!  Mark, can you e-mail us a brief overview of LW 3.0 after its
  11955. > announced?
  11956.  
  11957. NewTek will most likely be mailing stuff out to current owners but I'll see
  11958. what I can do if I get a chance.
  11959.  
  11960. > Btw, how did you get so "in" with these people.
  11961.  
  11962. Kind of a long story but I was first captivated by a technology preview
  11963. -----
  11964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11965. subscribe unsubscribe headers 
  11966. Command: 
  11967. of the first pre release LightWave at an AmiExpo in NYC many years ago.
  11968. I asked lots of detailed technical questions (the kind a graphics engineer
  11969. would ask) and they asked if I would be interested in beta testing. The
  11970. following years I kept in touch with NewTek but largely as an outsider. I
  11971. talked more frequently to Allen and Lee Stranahan. It wasn't until last year
  11972. at Siggraph when I showed previews of Fred Floaty to Paul Montgomery that I
  11973. started to get back into the "in" crowd. They were pretty blown away by the
  11974. final release and thats about the time I really started to get sucked in.
  11975. NewTek is is a rather unique company in that no other place I am aware of
  11976. exhibits such exhuberence for their major supporters and users. Its been
  11977. Command: 
  11978. alot of fun and I never thought I would hear myself say it but... I look
  11979. forward to visiting Topeka again.
  11980. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11981. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11982. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11983. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11984. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11985. %                                                                          %
  11986.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11987.  
  11988. Command: 
  11989.  
  11990. Read article (text) 
  11991. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  11992. 21400.3.3.760 What would YOU charge?
  11993. 4/16/93 07:02 40/ "Brian C. Berg" <AUBRI@asuvm.inre.asu.edu>
  11994. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  11995. -----
  11996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11998. move to the next article, and 'done' to stop.
  11999. -----
  12000. Hi all!
  12001.  
  12002. I'm a freelance 3D animator and have recently been negotiating with a
  12003. potential client for creating an architectural-style animation.
  12004.  
  12005. He kind of choked when I told him what I would charge him for it; not that
  12006. my price was high, but he hadn't had many animations done for him like this.
  12007.  
  12008. In any case, to put his mind at ease I'd like to hear some expert's impressions
  12009. regarding this project.
  12010. -----
  12011. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12012. subscribe unsubscribe headers 
  12013. Command: 
  12014.  
  12015. He'd give me blueprints of a house which he wants to use in the animation.
  12016. Here are the different animations he'd like done,
  12017.  
  12018. 1. General fly-by of the house
  12019. 2. Remove the roof and examine the plan view while overlaying the plumbing
  12020.    flow.
  12021. 3. Show a still of the house with the sun as it appear in summer and winter.
  12022. 4. Animate the sun passing over the house during the day.
  12023.  
  12024. Command: 
  12025. The length of each animation will be pretty average... 10 sec or so.
  12026.  
  12027. I'd like to hear a *rough* estimate of what you'd charge for this type of
  12028. project.  I know I didn't give enough info here to be accurate, but I just
  12029. want a feel for the ballpark.  I want this unbiased, so I'm not including the
  12030. price *I* pitched to the client.
  12031.  
  12032. If you don't feel comfortable posting your estimate to the whole group,
  12033. please e-mail me privately.  I will not divulge the results.
  12034.  
  12035. Thanks in advance for your help!
  12036.  
  12037. -------- -------  ------   -----    ----      ---       --        -
  12038.  Brian C. Berg                 Bitnet  : aubri@asuacad.bitnet
  12039.  Amiga Multimedia Lab          Internet: aubri@asuvm.inre.asu.edu
  12040.  Arizona State University      Fidonet : Brian Berg @ 1:114/215.0
  12041.  Tempe, AZ  85287-0111
  12042.  
  12043.  "I haven't lost my mind... it's backed up on SyQuest somewhere!"
  12044.  
  12045. Command: 
  12046.  
  12047. Read article (text) 
  12048. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12049. 21400.3.3.761 Lightwave 3.0 or PRO?
  12050. 4/16/93 13:05 13/ set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  12051. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12052. -----
  12053. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12054. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12055. move to the next article, and 'done' to stop.
  12056. -----
  12057.  
  12058.  
  12059. Well I seem to be a bit confused about lightwave 3.0 and pro? are they the same?Also someone told me that one of the versions will be a stand alone unit from
  12060. the toaster?  Ehhh Mark don't knock Topeka!  I live 1/2 hr away from there.
  12061. :) some please clear up the 3.0 or PRO?  Will 3.0 be just an upgrade with 
  12062. toaster 3.0 and PRO the professional package that you have to spend some
  12063. cash -ola for it?  Is any one going to SIGGRAPH 93 this year in cali?
  12064. If so lets get a group together?
  12065.  
  12066. Steve T.
  12067. -----
  12068. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12069. subscribe unsubscribe headers 
  12070. Command: 
  12071. ViSioNary GfX
  12072.  
  12073.  
  12074. Command: 
  12075.  
  12076. Read article (text) 
  12077. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12078. 21400.3.3.762 Re: best Ethernet card for large file
  12079. 4/16/93 14:54 41/ pockets@netcom.com (Sean C. Cunningham)
  12080. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  12081. -----
  12082. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12083. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12084. move to the next article, and 'done' to stop.
  12085. -----
  12086. > >   Does anyone know  best Ethernet card for large file transfreing? I want to
  12087. > > set up my Amiga<-> Pc
  12088. > I am aware of two soultions and those are the Commodore 2065 and ASDG's card.
  12089. > I'm not sure why someone would choose one over the other because the hardware
  12090. > is relatively generic. I do know that the 2065 (which I have) has both thicknet
  12091. > and thin net connections. What is really more important is the supporting
  12092. > software which is sold seperately. I own the Commodore AS225 TCP/IP NFS software
  12093. > and I don't have much to say good about it. While it does the job adequately,
  12094. -----
  12095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12096. subscribe unsubscribe headers 
  12097. Command: 
  12098. > it is definately not the best solution since it doesn't support full peer to
  12099. > peer networking. I understand the Elan software (DFS I think its called) is
  12100. > vastly superior. Ofcourse it depends on what you will have on the IBM side.
  12101. > If the PC isn't running TCP/IP NFS, it probably has that goofy Novell jazz
  12102. > which I have liitle experience with. What ever solution you choose however,
  12103. > should be no problem for large file transfers.
  12104.  
  12105. Doesn't GVP also market an ethernet solution, with peer-to-peer networking
  12106. software? I seem to remember seeing an ad or two a while back.
  12107.  
  12108. Command: 
  12109. I also remember Dave Haynie commenting on one of the non-Commodore ethernet
  12110. boards back around the time the A3000 was introed.  He said that the Commodore
  12111. board wouldn't perform quite as good as another available board because of
  12112. DMA access.  Perhaps someone with greater technical knowledge could expand
  12113. on this...it's all I remember since I wasn't really interested in the subject
  12114. at the time ('still not :)
  12115.  
  12116.  
  12117. > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  12118. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  12119. Command: 
  12120. > % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  12121. > %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  12122. > %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  12123. > %                                                                          %
  12124.  
  12125. Read article (text) 
  12126. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12127. 21400.3.3.763 Re: Lightwave 3.0 or PRO?
  12128. 4/17/93 10:29 22/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  12129. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12130. -----
  12131. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12132. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12133. move to the next article, and 'done' to stop.
  12134. -----
  12135.  
  12136.  
  12137. >
  12138. >
  12139. >
  12140. >Well I seem to be a bit confused about lightwave 3.0 and pro? are they the same?Also someone told me that one of the versions will be a stand alone unit from
  12141. >the toaster?  Ehhh Mark don't knock Topeka!  I live 1/2 hr away from there.
  12142. >
  12143. >
  12144.  
  12145. -----
  12146. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12147. subscribe unsubscribe headers 
  12148. Command: 
  12149.     Whoa!  Is this true?  A stand alone version of Lightwave 3D?  I
  12150. thought it was all very dependant on the Toaster hardware.  This would
  12151. be great!
  12152.  
  12153.  
  12154.  
  12155. --
  12156. +======================================================================+
  12157. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12158. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12159. Command: 
  12160. +======================================================================+
  12161.  
  12162. Read article (text) 
  12163. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12164. 21400.3.3.764 Re: Lightwave 3.0 or PRO?
  12165. 4/18/93 07:48 30/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  12166. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  12167. -----
  12168. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12170. move to the next article, and 'done' to stop.
  12171. -----
  12172. rutgers!po.cwru.edu!mbc (Michael B. Comet) writes:
  12173.  
  12174. > >Well I seem to be a bit confused about lightwave 3.0 and pro? are they the s
  12175. > >the toaster?  Ehhh Mark don't knock Topeka!  I live 1/2 hr away from there.
  12176. >     Whoa!  Is this true?  A stand alone version of Lightwave 3D?  I
  12177. > thought it was all very dependant on the Toaster hardware.  This would
  12178. > be great!
  12179. > +======================================================================+
  12180. -----
  12181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12182. subscribe unsubscribe headers 
  12183. Command: 
  12184.  
  12185.  
  12186.  
  12187.  
  12188.  
  12189. > |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12190. > |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12191. > +======================================================================+
  12192.  
  12193. There is no stand-alone version of Lightwave coming out.  That was a
  12194. thought many months ago but the idea was canned by NewTek quite some
  12195. time ago.  The tentative name for it was Lightwave Pro from what I
  12196. understand but now the whole thing has been rolled into the Toaster
  12197. upgrade software and Lightwave will be called Lightwave 3.0 as will
  12198. the Toaster software I believe.
  12199. Command: 
  12200.  
  12201. -- Bob
  12202.  
  12203.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  12204.  ============================================================================
  12205.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  12206.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  12207.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  12208.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  12209.  
  12210. Command: 
  12211.  
  12212.  
  12213. Read article (text) 
  12214. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12215. 21400.3.3.765 Video Toaster 4000 announced at NAB
  12216. 4/18/93 16:39 87/ Harv@cup.portal.com
  12217. Lines 1 to 10 of 88 (11%)
  12218. -----
  12219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12221. move to the next article, and 'done' to stop.
  12222. -----
  12223. [This same text is also posted to the Usenet in comp.sys.amiga.misc
  12224. and c.s.a.graphics]
  12225. ----
  12226. Ok, so I'm out here in Vegas and the NAB (National Association of
  12227. Broadcasters) Convention starts tomorrow (Monday 19 April 93) but today
  12228. NewTek held a preview in a ballroom at Caeser's Palace. About 1000
  12229. people stuffed themselves with finger sandwiches, fancy little pastries
  12230. and glugged down various liquids, and then were treated to opening remarks
  12231. by James Dionne, Pres. of Commodore Business Machines, who said that
  12232. CBM and NewTek will now commence doing cooperative marketing.
  12233. -----
  12234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12235. subscribe unsubscribe headers 
  12236. Command: 
  12237.  
  12238. Then Tim Jenison & Paul Montgomery (the two founders of NewTek) took
  12239. the stage, talked about their company history a bit, showed a
  12240. large-screen 3 min NBC Nightly News segment about the Toaster (which
  12241. I believe aired late last year) and then announced Video Toaster 4000,
  12242. the new model which, you guessed it, operates in an Amiga 4000.
  12243.  
  12244. This was followed by an appx 10 min taped presentation, a roller-coaster
  12245. style quick-cut video montage, narrated by Ken Nordine, which blasted
  12246. through various Toaster 4000 improvements and additions: a greatly
  12247. Command: 
  12248. enhanced Character Generator, pretty amazing new wipe effects, the
  12249. long-rumored new LightWave (with, they emphasized "realtime" playback
  12250. of a 3D animation without going to tape first), and a buncha other stuff.
  12251.  
  12252. I grabbed a copy of a 4-page tear-sheet, basically a pre-re-print from the
  12253. upcoming issue of AVID Publications' Video Toaster User magazine, and
  12254. on the back of this thing are listed "Top Eleven Video Toaster 4000
  12255. Features" and here they are:
  12256.  
  12257. 11. New hardware allows incredible new effects and adds a great looking
  12258. Command: 
  12259. genlock and user-adjustable hue controls
  12260.  
  12261. 10. Insanely cool new effects.. and lots of 'em
  12262.  
  12263. 9. Real-time digital recording lets you record and playback LightWave
  12264. animations using with keying and alpha channel drop shadows!  (That
  12265. sentence doesn't make a lot of sense, I think it's a typo). Animations
  12266. can be controlled directly from the Switcher
  12267.  
  12268. 8. Mouse-controlled character generator lets you 'drag and drop' text
  12269. Command: 
  12270. anywhere you want, with the ability to change fonts, and adjust
  12271. colors, styles and other effects on a character-by-character basis!
  12272.  
  12273. 7. Compugraphic font support in ToasterCG and Postscript font support
  12274. in both CG and LIghtWave.  CG automatically spaces letters properly.
  12275. Over 300 fonts are included and outline fonts adn be up to 400
  12276. lines tall!
  12277.  
  12278. 6. The completely rewritten ToasterCG lets you directly load images
  12279. as backgrounds, and ToasterPaint brushes as graphic elements. Also
  12280. Command: 
  12281. you can now draw semi-transparent boxes for putting text in, over and
  12282. around.
  12283.  
  12284. 5. LightWave 3D does the impossible -- becomes even easier to use
  12285. and gives you better looking images with even lower render times.
  12286.  
  12287. 4. New hyper-realistic effectsin LightWave let you create images with
  12288. lens flares, "out-of-focus' effects and soft-edge shadows
  12289.  
  12290. 3. Great new LightWave Modeler features that let you draw curves, cut
  12291. Command: 
  12292. holes in objects and create text objects as easily as you can type
  12293.  
  12294. 2. Eight zillion other cool new features in LightWave and MOdeler
  12295.  
  12296. 1. But wait, there's more... all this comes at an even lower price!
  12297.  
  12298. ----
  12299. There was no price or shipping date announced at the presentation
  12300. although it was mentioned that there would be a hardware upgrade
  12301. available to current toaster owners, again, cost unknown.
  12302. Command: 
  12303.  
  12304. I'm not a Toaster owner, I don't work for nor speak for NewTek or
  12305. Commodore, I don't take $$ from either of them, and I'm just
  12306. passing along this info since I'm sure a lot of people will be
  12307. interested not only in CBM's cooperation with NewTek but with this
  12308. new model Toaster 4000.
  12309.  
  12310. Tomorrow I shall visit the NAB Convention proper and see what there is
  12311. to see there at the NewTek booths, ASDG, Centaur (Opal) Development,
  12312. VTU's "pavillion" of many Amiga/Toaster vendors, and whatever else
  12313. Command: 
  12314. Amiga-related I happen to see.
  12315.  
  12316. I'll either type in some tidbits as time permits before leaving Vegas
  12317. or save it till I get home later in the week.
  12318.  
  12319. Harv
  12320. harv@cup.portal.com
  12321.  
  12322. Command: 
  12323.  
  12324. Read article (text) 
  12325. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12326. 21400.3.3.766 pricing animations
  12327. 4/20/93 08:29 18/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  12328. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12329. -----
  12330. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12331. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12332. move to the next article, and 'done' to stop.
  12333. -----
  12334. I need to find out what the average prices are for animations.
  12335.  
  12336. I've been doing some simple flying logos that have been outputted from DCTV
  12337. to 3/4 SP and BETACAM.  How much would you guys charge for something like
  12338. this (considering there were no single-framing involved)?
  12339.  
  12340. How much would you charge for single framing a simple animation (200-300
  12341. frames)?
  12342.  
  12343. How much for simple (not full-motion) morphs?
  12344. -----
  12345. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12346. subscribe unsubscribe headers 
  12347. Command: 
  12348.  
  12349. thanx in advance
  12350. JOSHUA TSUI
  12351. LEAD VISUALLY ENHANCED FLAVOR ADDITIVE CONSULTANT
  12352. INSTITUTE FOR THE LEARNING SCIENCES
  12353.  
  12354. "I'M HUGE!!!"
  12355.  
  12356. Command: 
  12357.  
  12358. Read article (text) 
  12359. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12360. 21400.3.3.767 Assemble Edit: What does it mean
  12361. 4/23/93 08:28 15/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  12362. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  12363. -----
  12364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12366. move to the next article, and 'done' to stop.
  12367. -----
  12368.  
  12369. Hi Everybody,
  12370.  
  12371. Does anybody know what does Assemble Edit mean, and when one would use this
  12372. feature, and when someone is looking for a VTR - is it nice to  have this 
  12373. feature?
  12374.  
  12375. Thanks.
  12376.  
  12377. ===============================================================================
  12378. -----
  12379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12380. subscribe unsubscribe headers 
  12381. Command: 
  12382. Uma S. Pandey,                            Phone: 512-838-8573
  12383. Email: usp@austin.ibm.com
  12384. Disc: All opinions are mine and mine only.
  12385. ===============================================================================
  12386.  
  12387. Command: 
  12388.  
  12389. Read article (text) 
  12390. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12391. 21400.3.3.768 Re: Assemble Edit: What does it mean
  12392. 4/23/93 13:38 71/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  12393. Lines 1 to 10 of 71 (14%)
  12394. -----
  12395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12397. move to the next article, and 'done' to stop.
  12398. -----
  12399.  
  12400.  
  12401. >
  12402. >
  12403. >Hi Everybody,
  12404. >
  12405. >Does anybody know what does Assemble Edit mean, and when one would use this
  12406. >feature, and when someone is looking for a VTR - is it nice to  have this 
  12407. >feature?
  12408. >
  12409. -----
  12410. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12411. subscribe unsubscribe headers 
  12412. Command: 
  12413. >Thanks.
  12414. >
  12415.  
  12416.     Well I won't claim that I know a whole lot about video editing,
  12417. but I will try to answer.  Please fell free to correct me if I'm wrong.
  12418.  
  12419.     Okay, there are basically 2 or 3 types of edits you can do on
  12420. most pro-sumer tape decks.
  12421.  
  12422.     1] RECORD: ie: press record and play....you will put down oyu
  12423. Command: 
  12424. data on the tape, but the beginning pt and end point may not be stable
  12425. enough to hold another edit from that point....ie:you may see a glitch
  12426. there.  Usually, you use this when you put black on the whole tape
  12427. (striping a tape) first.
  12428.  
  12429.     2] Assemble, this will add a perfect cut of the new video, at
  12430. the point you set the tape to edit from... Ie:  if you have a video
  12431. shot, and now you want to cut to another picture, you can use this.
  12432. (the one above would give you a jump and glitch, this won't).  However,
  12433. this is not insured to give you a perfect out point.  ie: the point
  12434. Command: 
  12435. where this new video stops will not be stable.  Thus if you want to add
  12436. a cut EXACTLY where you stopped the assemble edit, you can't.  You will
  12437. have to go back at least a few frames and start a new assemble 
  12438. edit from there.
  12439.  
  12440.     Now, 1&2 don't require that the tape is allready striped, ie: it
  12441. could be straight out of the box.  So, you can say create a video out of
  12442. cut shots as long as you just use assemble, ie:record scene 1 
  12443. =+extra, thense assmble scene 2 + extra, then 3....etc...  But..what
  12444. happens when you wan't to insert something between?  ie: you decided
  12445. Command: 
  12446.  
  12447.  
  12448. scene 2 is too long, and you want to put another scene over part of it?
  12449.  
  12450.     3] Insert.  This requires that previous video (stable control
  12451. track) is on the tape from the in point to the out point.  This will
  12452. create a perfect cut in/out scene with no glitches.
  12453.  
  12454.     So, you could say, record black or assemble black onto the whole
  12455. tape, and then use insert mode to insert sequences of video in for your
  12456. final product.  Actually this is used alot.  What you may do is for a
  12457. wedding or something, assemble your tape, then with source from far away
  12458. Command: 
  12459. crowd shots, you can insert just video at points, but leave the audio.
  12460. This will make for a nice mix of far and long shots, even if the far
  12461. shot isn't from the right time, since the audio is staying constant, and
  12462. far shots don't reveal any detail, like lips moving wrong.  Note: this
  12463. is all just cuts, if you want to dissolve between the 2 shots, you'l
  12464. need what's called A-B roll capability.  (ie: time-code + 2 players and
  12465. 1 recorder).
  12466.  
  12467.  
  12468.     I think if the deck supports inser editing, it has assemble, but
  12469. Command: 
  12470. i am not sure if they say just assemble editing, ie they mean all 3 of
  12471. these.  Hope this helps.  Let me know i need to clear anything up.  
  12472.  
  12473.  
  12474.  
  12475. --
  12476. +======================================================================+
  12477. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  12478. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  12479. +======================================================================+
  12480. Command: 
  12481.  
  12482. Command: 
  12483.  
  12484.  
  12485.  
  12486.  
  12487.  
  12488. Read article (text) 
  12489. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12490. 21400.3.3.769 Re: Video Toaster 4000 announced at NAB
  12491. 4/23/93 16:17 23/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  12492. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  12493. -----
  12494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12496. move to the next article, and 'done' to stop.
  12497. -----
  12498. Just talked to Bob @ NT and he told me a little bit more:
  12499.  
  12500. The price of the New Video Toaster 4000 will be $2,395
  12501.  
  12502. We should see alot more in the first and second weeks of May..
  12503.  
  12504. And the "scheduled" ship date is suppose to be in the first part of June!
  12505.  
  12506.  
  12507. Way to go NEWTEK!
  12508. -----
  12509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12510. subscribe unsubscribe headers 
  12511. Command: 
  12512.  
  12513. -- 
  12514. ========================================================================
  12515.                                |   
  12516. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  12517.                                |     is people who can't write         
  12518. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  12519.                                |     for people who can't read!        
  12520. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  12521.                                |          -- Frank Zappa --       
  12522. Command: 
  12523.  
  12524.                                |
  12525. ========================================================================
  12526.  
  12527. Command: 
  12528.  
  12529.  
  12530.  
  12531.  
  12532.  
  12533.  
  12534.  
  12535. Read article (text) 
  12536. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12537. 21400.3.3.770 Assemble Edit: What does it mean
  12538. 4/23/93 16:35 41/ wallace@cs.widener.edu (Dennis Wallace)
  12539. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  12540. -----
  12541. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12542. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12543. move to the next article, and 'done' to stop.
  12544. -----
  12545. Ok.... here goes.
  12546.  
  12547. This will need several assumptions. 
  12548. 1) Audio(sound) is seperate from video(picture).
  12549. 2) Audio can have more than one track (ie, stereo).
  12550. 3) Tape is any video tape (ie, VHS, S-VHS, 3/4" Umatic, Beta, ect. I
  12551.    am not sure about the D-* <digital> formats.)
  12552.  
  12553. Editing is what you call combining 2 or more parts of video source
  12554. into one final product. There are several type of editing: Insert
  12555. -----
  12556. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12557. subscribe unsubscribe headers 
  12558. Command: 
  12559. Editing, and Assembly Editing. Assembly Editing is placing a video and
  12560. audio signal onto a brand new tape. This writes all needed sync and
  12561. control codes onto the tape along with the picture and sound. These
  12562. sync and contol signals MUST exist for a tape to be played. Insert
  12563. Editing is what you call overwriting a video and/or audio section on a
  12564. tape, but leaving the sync and control sections alone. For example:
  12565. you can record something on your camcorder, and put a music soundtrack
  12566. over it later. There are 3 types of Insertion that I know of: Audio
  12567. (L), Audio (R), and Video. 
  12568.  
  12569. Command: 
  12570. Depending on what you are doing with the VCR, determines what features
  12571. you will need on it. If you are going to do single-frame recording,
  12572. (ie, lightwave -> tape) you should get this feature. It will be needed
  12573. by a VCR controller to place the frames on the correct spot on the
  12574. tape. (There is another thing called time code that you'll need, but
  12575. more on that later.) Unless you are going to do some video editing
  12576. other than plain old copying, you shouldnt really need it for home
  12577. use.
  12578.  
  12579. Time Code: A handy little code that specifies EXACTLY where on a tape
  12580. Command: 
  12581. you are. There are built in counters that vary about 1 frame every
  12582. pause, but this leads to jerky motion when placing animations to tape.
  12583. You will need an additional time code, and this will make things a LOT
  12584. smoother. An example of a time code specification is SMPTE, which is
  12585. the current industry standard.
  12586.  
  12587. I hope this helps, and mail me if you need me to explain it further,
  12588. please.
  12589.  
  12590.     DW
  12591. Command: 
  12592.  
  12593. Command: 
  12594.  
  12595. Read article (text) 
  12596. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12597. 21400.3.3.771 Rend 24?
  12598. 4/23/93 20:14 28/ Carol Louann Hall <louhall@tenet.edu>
  12599. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12600. -----
  12601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12603. move to the next article, and 'done' to stop.
  12604. -----
  12605.  
  12606.     I am thinking about making some animations to put on tape
  12607. However, I can't do true animations because I don't have a deck.  I do
  12608. have Rend 24, View 3, and the ability to record to tape.  I need to ask
  12609. some questions about this before I actually start.
  12610.  
  12611.     1.  I need to know how long of an animation I'm capable of
  12612.         producing.  What are the limits (if any) of Rend 24?  Also
  12613.         what are the limits (if any) of View 3?  Also if this is
  12614.         limited by ram then about how many frames can I get per meg?
  12615. -----
  12616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12617. subscribe unsubscribe headers 
  12618. Command: 
  12619.  
  12620.     2.  When I have used Rend 24 something annoying has happened.  I
  12621.         allmost allways get an ILBM save failed message.  It doesn't
  12622.         seem to affect the finished animation but, does keep me from
  12623.         rendering without having to click "continue" for every frame. 
  12624.         What's the ILBM?  Why does it fail? And how can I avoid it?
  12625.  
  12626.     Just a couple of details and I'll shut up.  The most I'v had the
  12627. patience to render is two seconds and I think I have 4 meg of ram but, I'm
  12628. not certain.  Could I get a pointer on marble textures.  I allways get
  12629. Command: 
  12630. stupid looking rings.  By the way loved the info on the Toaster 4000 can't
  12631. wait to see a price!
  12632.  
  12633.     Thanks!  Everyone on the list has helped me so much allready that
  12634. I can bearly keep my heart rate down when I'm reading my mail!
  12635.  
  12636. Mannon C. Martin
  12637.  
  12638. Command: 
  12639.  
  12640. Read article (text) 
  12641. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12642. 21400.3.3.772 Assemble Edit: What does it mean
  12643. 4/24/93 04:31 48/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  12644. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  12645. -----
  12646. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12647. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12648. move to the next article, and 'done' to stop.
  12649. -----
  12650. rutgers!futserv.austin.ibm.com!usp (Uma S. Pandey) writes:
  12651.  
  12652. > Hi Everybody,
  12653. > Does anybody know what does Assemble Edit mean, and when one would use this
  12654. > feature, and when someone is looking for a VTR - is it nice to  have this 
  12655. > feature?
  12656. > Thanks.
  12657. -----
  12658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12659. subscribe unsubscribe headers 
  12660. Command: 
  12661.  
  12662. Every VCR that records uses Assemble mode to record information onto
  12663. tape.   Assemble means that the recording process will re-record over
  12664. all tracks (video, audio1 and audio2) erasing what was previously
  12665. there.
  12666.  
  12667. The mode to be concerned about is Insert edit mode and frame accuracy.
  12668.  
  12669. Insert editing allows you to lay down black on an entire master tape
  12670. and then "insert" edit video and audio on various tracks without
  12671. Command: 
  12672.  
  12673.  
  12674.  
  12675.  
  12676.  
  12677. erasing what was previously there.  This is how all professional
  12678. editing onto videotape is done.  Assemble editing is only done when
  12679. first setting up the tape for the initial edit.  Some people will
  12680. assemble edit to a degree but usually anything that requires any
  12681. finesse is insert edited.
  12682.  
  12683. The Personal Single Frame Controller from Nucleous Electronics will
  12684. allow you to "stripe" a tape and then it insert edits the frames of
  12685. an animation onto that tape.
  12686.  
  12687. Command: 
  12688.  
  12689.  
  12690. Striping a tape lays down the initial video (black), control track
  12691. (which lays reference marks on the tape) as well as time code (which
  12692. is a very accurate reference system).
  12693.  
  12694. If you are going to do alot of editing it is important to have a deck
  12695. with some sort of frame accuracy.  +-1 frame is preferrable.
  12696. Personally if the deck is not frame accurate, I can't use it in my
  12697. circumstances.
  12698.  
  12699. -- Bob
  12700. Command: 
  12701.  
  12702.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  12703.  ============================================================================
  12704.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  12705.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  12706.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  12707.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  12708.  
  12709. Command: 
  12710.  
  12711. Read article (text) 
  12712. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12713. 21400.3.3.773 Re: Video Toaster 4000 announced at NAB
  12714. 4/24/93 08:33 22/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  12715. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12716. -----
  12717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12719. move to the next article, and 'done' to stop.
  12720. -----
  12721. I have a question about the Toaster 4000 version of Lightwave:  Will there be
  12722. a switch to turn off the updating of the framebuffer when rendering?
  12723.  
  12724. Often whem I'm rendering I'm also doing something else on my multitasking
  12725. Amiga.  Lightwave multitasks fine and I can lower its priority so I don't
  12726. really notice it's there, except when it draws to the Toaster frame buffer. 
  12727. It has a need to flash my Amiga monitor screen when drawing to the frame
  12728. buffer.  This flashing is an annoying intrusion into my other work.
  12729.  
  12730. I talked to Bob at NAB and he said such an option was under consideration,
  12731. -----
  12732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12733. subscribe unsubscribe headers 
  12734. Command: 
  12735. especially as updating the frame buffer display has a slight time cost (adds
  12736. about a second to each frame's rendering time).
  12737.  
  12738. Here's my vote for this option.  
  12739.  
  12740. Later,
  12741.  -Jamie
  12742.  
  12743. PS. The new lightwave looks cool!
  12744.  
  12745. Command: 
  12746. --- Via UCI v1.35 (C-Net Amiga)
  12747.  
  12748. Command: 
  12749.  
  12750. Read article (text) 
  12751. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12752. 21400.3.3.774 Toaster/4000
  12753. 4/25/93 12:12 6/ "CPS 115 Student Account" <agrawaxm150@clvax1.cl.msu.edu>
  12754. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  12755. -----
  12756. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12757. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12758. move to the next article, and 'done' to stop.
  12759. -----
  12760. This is probably a dumb question... but I'll ask it anyway.
  12761. What upgrades are there for present Toaster owners? Software? New card?
  12762. Anything other than getting a Toaster 4000?
  12763.  
  12764. Thanks
  12765.  
  12766. -----
  12767. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12768. subscribe unsubscribe headers 
  12769. Command: 
  12770.  
  12771. Read article (text) 
  12772. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12773. 21400.3.3.775 Re: Toaster/4000
  12774. 4/26/93 18:27 13/ grue@gnu.ai.mit.edu
  12775. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12776. -----
  12777. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12778. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12779. move to the next article, and 'done' to stop.
  12780. -----
  12781.  
  12782.  From What I know about the New toaster... It will fit in all machines. With
  12783. the new toaster apparently there will be a deal to buy a 4000 cheaper...
  12784. And the new software will work on the old card but you wont get all the
  12785. REAL cool new 4000 features... But you will get the new CG Etc.. Etc..
  12786.  
  12787. And there will be a hardware upgrade deal.
  12788.  
  12789.  
  12790. All sounds good to me... Pity it is all to expensive to me ;)
  12791. -----
  12792. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12793. subscribe unsubscribe headers 
  12794. Command: 
  12795.  
  12796. -Grue
  12797.  
  12798. Read article (text) 
  12799. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12800. 21400.3.3.776 Re: lightwave,printing
  12801. 4/27/93 02:13 39/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  12802. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  12803. -----
  12804. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12805. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12806. move to the next article, and 'done' to stop.
  12807. -----
  12808. > Any suggestions ? I will also be going out to slides, and will have the same
  12809. > problem i assume with the "jaggies".
  12810. > thanks
  12811. > kevin
  12812. > kevink@ced.berkeley.edu
  12813.  
  12814. Hi Kevin,
  12815.  
  12816. When you save out your images are you using the save full size image switch
  12817. -----
  12818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12819. subscribe unsubscribe headers 
  12820. Command: 
  12821. if so turn it off, and just save the image regularly, but still render
  12822. in the higher resolution. 
  12823.  
  12824. This will take care of your problem getting it into AdPro.  There is a way
  12825. to get bigger images into AdPro that memory restrictions wont allow (have
  12826. to look in the manual though)..
  12827.  
  12828. I have shot frames out to film and they look great!  The only draw back is
  12829. that the slide printers are usually capable of 2500+ hozt lines of res,
  12830. and this is where you would want to use full size images...
  12831. Command: 
  12832. Damned if you do.....
  12833.  
  12834. Scott..
  12835.  
  12836.  
  12837. -- 
  12838. ========================================================================
  12839.                                |   
  12840. Command: 
  12841. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  12842.                                |     is people who can't write         
  12843. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  12844.                                |     for people who can't read!        
  12845. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  12846.                                |          -- Frank Zappa --       
  12847.                                |
  12848. ========================================================================
  12849.  
  12850. Command: 
  12851.  
  12852. Read article (text) 
  12853. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12854. 21400.3.3.777 NAB articles
  12855. 4/27/93 08:49 18/ JAKOBERE@uwstout.edu
  12856. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12857. -----
  12858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12860. move to the next article, and 'done' to stop.
  12861. -----
  12862.                                                                           
  12863. Greetings,                                                                
  12864.                                                                           
  12865.      Last week someone posted Harvs'(Harv@cup.portal.com)                 
  12866.      article on the new Toaster 4000 etc. He promised, and has since      
  12867.      posted more info on NAB & Toaster stuff on comp.sys.amiga.graphics   
  12868.      and comp.sys.amiga.misc(on USENET). I have no access to USENET(or    
  12869.      at least havent taken the time to figure it out).                    
  12870.                                                                           
  12871.      Could the person that posted the last article on this list(anyone    
  12872. -----
  12873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12874. subscribe unsubscribe headers 
  12875. Command: 
  12876.  
  12877.  
  12878.  
  12879.  
  12880.  
  12881.      really), please E-mail me the latest articles... or if anyone else   
  12882.      is interested, post them on this list.                               
  12883.                                                                           
  12884.      THANK YOU                                                            
  12885.                                                                           
  12886.      Ed :-{
  12887. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  12888.  
  12889. Command: 
  12890.  
  12891. Read article (text) 
  12892. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12893. 21400.3.3.778 Re: Toaster/4000
  12894. 4/27/93 07:48 22/ Nick C. Fotis <nfotis@theseas.ntua.gr>
  12895. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12896. -----
  12897. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12898. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12899. move to the next article, and 'done' to stop.
  12900. -----
  12901. > From grue@gnu.ai.mit.edu Tue Apr 27 14:34:56 1993
  12902. >  From What I know about the New toaster... It will fit in all machines. With
  12903. > the new toaster apparently there will be a deal to buy a 4000 cheaper...
  12904. > And there will be a hardware upgrade deal.
  12905.  
  12906. What about PAL video?!? No one has answered that yet!
  12907.  
  12908. Greetings,
  12909. -----
  12910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12911. subscribe unsubscribe headers 
  12912. Command: 
  12913. Nick.
  12914.  
  12915. -- 
  12916. Nick (Nikolaos) Fotis         National Technical Univ. of Athens, Greece
  12917. HOME: 16 Esperidon St.,       InterNet : nfotis@theseas.ntua.gr
  12918.       Halandri, GR - 152 32   UUCP:    mcsun!ariadne!theseas!nfotis
  12919.       Athens, GREECE          FAX: (+30 1) 77 84 578
  12920.  
  12921. USENET Editor of comp.graphics Resource Listing and soc.culture.greece FAQ
  12922. NTUA/UA ACM Student Chapter Chair - we're organizing a small conference
  12923. Command: 
  12924.         in Comp. Graphics, call if you're interested to participate.
  12925.  
  12926. Command: 
  12927.  
  12928.  
  12929.  
  12930.  
  12931.  
  12932. Read article (text) 
  12933. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12934. 21400.3.3.779 Re: Toaster/4000 (lightwave 4/27)
  12935. 4/27/93 15:10 34/ "Geary N. Hughes" <ghughes@tenet.edu>
  12936. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  12937. -----
  12938. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12939. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12940. move to the next article, and 'done' to stop.
  12941. -----
  12942.  
  12943.  
  12944. > What upgrades are there for present Toaster owners? Software? New card?
  12945. > Anything other than getting a Toaster 4000?
  12946. > Thanks
  12947.  
  12948.  
  12949. I downloaded this from a NewTek Forum on another system.  Can't
  12950. vouch for this information, but it's a start anyway, and the info
  12951. -----
  12952. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12953. subscribe unsubscribe headers 
  12954. Command: 
  12955. evidently comes from a NewTek sales rep (4/19/93).
  12956.  
  12957. Upgrades will be priced as follows:
  12958.  
  12959. $799 - Toaster 3.0 upgrade for original Toaster system. (Includes
  12960. LW 3.0!)
  12961.  
  12962. $1200 - 3.0 & 4000 Toaster HW upgrade. (You send your old board,
  12963. and one disk from old software.) (The new board WILL run in an
  12964. older system, just without any of the benefits of the AGA
  12965. Command: 
  12966. chipset. You can then put it in a 4000 when you get one.)
  12967.  
  12968. $1800 - 4000 Toaster board AND 3.0 upgrade for old board. (You
  12969. keep your old board, just send in disk.) (Yowza!) (This way, you
  12970. can keep your old system to render LW3.0 animations, and model on
  12971. the 4000!)
  12972.  
  12973.  
  12974. -- Geary
  12975.    Hughes Digital Sound & Light
  12976. Command: 
  12977.    ghughes@tenet.edu
  12978.  
  12979.  
  12980.  
  12981. Command: 
  12982.  
  12983. Read article (text) 
  12984. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  12985. 21400.3.3.780 Re: Toaster/4000
  12986. 4/27/93 15:45 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12987. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12988. -----
  12989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12991. move to the next article, and 'done' to stop.
  12992. -----
  12993. > What upgrades are there for present Toaster owners? Software? New card?
  12994.  
  12995. I don't think the official price has been decided yet but the numbers that
  12996. were tossed around at NAB were:
  12997. $800   Toaster software only upgrade
  12998. $1200  Toaster software and hardware upgrade (return old Toaster)
  12999. $1800  Toaster software and hardware upgrade (keep old Toaster)
  13000. $2395  New Toaster list price
  13001. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13002. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13003. -----
  13004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13005. subscribe unsubscribe headers 
  13006. Command: 
  13007. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13008. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13009. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13010. %                                                                          %
  13011.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13012.  
  13013. Command: 
  13014.  
  13015. Read article (text) 
  13016. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13017. 21400.3.3.781 Re: Toaster/4000
  13018. 4/28/93 06:57 10/ Bob Hassinger <hassinger@lmrc.com>
  13019. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  13020. -----
  13021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13023. move to the next article, and 'done' to stop.
  13024. -----
  13025. Given the attractive hardware upgrade possibility that is being discussed, a
  13026. key question for many of us becomes how much benefit the new hardware provides
  13027. when used in a 2000?  What does the new hardware give you that the software
  13028. alone does not (other than future potential to upgrade to a 4000)?
  13029.  
  13030. Bob Hassinger
  13031. Liberty Mutual Research Center
  13032. hassinger@lmrc.com
  13033. (508)-435-9061
  13034.  
  13035. -----
  13036. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13037. subscribe unsubscribe headers 
  13038. Command: 
  13039.  
  13040.  
  13041.  
  13042.  
  13043.  
  13044.  
  13045.  
  13046. Read article (text) 
  13047. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13048. 21400.3.3.782 Toaster 4000
  13049. 4/28/93 09:06 4/ wilsonjo@adak.oc.nps.navy.mil (Joe Wilson)
  13050. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  13051. -----
  13052. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13053. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13054. move to the next article, and 'done' to stop.
  13055. -----
  13056.  
  13057.     According to Newtek sales the Toaster 4000 board provides an extra framebuffer, besides the use of AGA.
  13058.  
  13059.  
  13060. -----
  13061. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13062. subscribe unsubscribe headers 
  13063. Command: 
  13064.  
  13065. Read article (text) 
  13066. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13067. 21400.3.3.783 AGA Screen modes in Toaster4000?
  13068. 4/28/93 10:04 8/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  13069. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  13070. -----
  13071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13073. move to the next article, and 'done' to stop.
  13074. -----
  13075. Now that the toaster works on AGA machines, does anyone know if
  13076. Lightwave and the Modeler will support the new AGA screen modes?  It
  13077. would be really nice to be able to run these programs in Super72 screen
  13078. modes.  I wonder if a board like the Retina will be able to act as a
  13079. display device for these programs.  Modeler in 1280x1024...wow!
  13080.  
  13081. Hammed Malik
  13082.  
  13083. -----
  13084. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13085. subscribe unsubscribe headers 
  13086. Command: 
  13087.  
  13088. Read article (text) 
  13089. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13090. 21400.3.3.784 Re: Toaster/4000
  13091. 4/28/93 11:14 9/ Michael.C.Berger@um.cc.umich.edu
  13092. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  13093. -----
  13094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13096. move to the next article, and 'done' to stop.
  13097. -----
  13098. Good question.  I would also like to know what limitations are likely with 
  13099. 3.0 in an existing system. 
  13100.  
  13101. Such as:  does lightwave render at the same ratio? Are other features 
  13102. included in 4000 transparent with an older Amiga system (2500)? 
  13103.  
  13104. Specifically, what bang for the buck do older system users get with the 
  13105. upgrade version?
  13106.  
  13107. -----
  13108. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13109. subscribe unsubscribe headers 
  13110. Command: 
  13111.  
  13112. Read article (text) 
  13113. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13114. 21400.3.3.785 Re: Toaster/4000
  13115. 4/28/93 10:54 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  13116. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13117. -----
  13118. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13119. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13120. move to the next article, and 'done' to stop.
  13121. -----
  13122. > Given the attractive hardware upgrade possibility that is being discussed, a
  13123. > key question for many of us becomes how much benefit the new hardware provides
  13124. > when used in a 2000?  What does the new hardware give you that the software
  13125. > alone does not (other than future potential to upgrade to a 4000)?
  13126.  
  13127. The big question is, is the Toaster4000 (I would have thought they would have
  13128. come up with a less Amiga specific name) going to work in the 2000?
  13129.  
  13130. The new Toaster is an inline video slot-zorro slot design. This configuration 
  13131. is only found in 3000(T)'s and 4000(T)'s.  In addition this Toaster may be a
  13132. -----
  13133. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13134. subscribe unsubscribe headers 
  13135. Command: 
  13136. Zorro III board which will never work in a 2000 even if you extend a bus slot 
  13137. to the video slot or the video slot to a bus slot.
  13138.  
  13139. Just pray C-A, Inc's upgrade for current Toaster rumors are true and that it
  13140. is a good deal (and that it covers the 4000T "IDE??? NOT!!!")
  13141.  
  13142. David     -__@_
  13143. Watters  ~ O---o-
  13144.  
  13145. --
  13146. Command: 
  13147. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  13148. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  13149.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  13150.                         - Car and Driver, January 1993                      
  13151.  
  13152. Command: 
  13153.  
  13154. Read article (text) 
  13155. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13156. 21400.3.3.786 Lightwave on Retina
  13157. 4/29/93 07:14 14/ 92maliki@chasm.scar.utoronto.ca (MALIK HAMMED M)
  13158. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  13159. -----
  13160. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13161. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13162. move to the next article, and 'done' to stop.
  13163. -----
  13164. This is the message I just recieved regarding the possibility of running
  13165. Lightwave on the Retina graphics board.
  13166.  
  13167. >Okay, I have you an answer.
  13168. >
  13169. >Lightwave does not work with Retina because it opens its graphic
  13170. >display as a viewport, but the other modules work: switcher, CG, paint, etc.
  13171. >
  13172. >Mark
  13173.  
  13174. -----
  13175. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13176. subscribe unsubscribe headers 
  13177. Command: 
  13178. For more information send E-Mail to Mark A. Thomas <mthomas@cs.utexas.edu>
  13179.  
  13180. Hammed Malik
  13181.  
  13182. Command: 
  13183.  
  13184. Read article (text) 
  13185. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13186. 21400.3.3.787 Re: lightwave,printing
  13187. 4/29/93 08:03 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13188. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  13189. -----
  13190. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13191. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13192. move to the next article, and 'done' to stop.
  13193. -----
  13194. kevink@ced.berkeley.edu writes:
  13195. > > I will also be going out to slides, and will have the same
  13196. > > problem i assume with the "jaggies".
  13197. Scott Jones writes:
  13198. > When you save out your images are you using the save full size image switch
  13199. > if so turn it off, and just save the image regularly, but still render
  13200. > in the higher resolution. 
  13201.  
  13202. Ofcourse in LW3.0, antialiasing is independant of resolution and you can now
  13203. render to ANY size resolution that is less than or equal to 3008 x 1920.
  13204. -----
  13205. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13206. subscribe unsubscribe headers 
  13207. Command: 
  13208. This is due to a new feature that allows limited region rendering. Just choose
  13209. one of the 5 preset resolutions that accomodate the desired size, and then
  13210. draw out a box in the layout view that describes the actual desired view
  13211. or resolution. When you save the RGB image, it will be the dimension of your
  13212. limited region box. This works for animation as well. But back to printing.
  13213. The antialiasing settings are variable allowing 5, 9, or 17 passes with an
  13214. adaptive edge detection routine that causes the additional passes to be made
  13215. only on perceived edges. Medium res with 5 pass antialiasing produces better
  13216. results than LW2.0 high res did. 3008 x 1920 with 9 passes is stunning for
  13217. posters. 17 passes is only really used for motion blur and depth of field.
  13218. Command: 
  13219. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13220. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13221. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13222. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13223. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13224. %                                                                          %
  13225.  
  13226. Read article (text) 
  13227. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13228. 21400.3.3.788 Re: Toaster/4000
  13229. 4/29/93 10:00 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13230. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  13231. -----
  13232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13233. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13234. move to the next article, and 'done' to stop.
  13235. -----
  13236. Michael.C.Berger@um.cc.umich.edu writes:
  13237. > does lightwave render at the same ratio? Are other features 
  13238. > included in 4000 transparent with an older Amiga system (2500)? 
  13239.  
  13240. LW currently has 3 selectable aspect ratios: Toaster/D2 (the one you have
  13241. always used), D1, and square pixels. But as I mentioned in my previous post,
  13242. output resolution is no longer tied to multiples of video resolution, ie you
  13243. can set it to anything (less than 3008 x 1920).
  13244.  
  13245. > Specifically, what bang for the buck do older system users get with the 
  13246. -----
  13247. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13248. subscribe unsubscribe headers 
  13249. Command: 
  13250. > upgrade version?
  13251.  
  13252. I can't speak for the hardware but the software upgrade (particularly for LW)
  13253. is spectacular. The step up from LW2 to LW3 is a magnitude better than from
  13254. LW1 to LW2 (IMHO). Anyone who makes a living from 3D at all could not possibly
  13255. afford to stick with LW2.
  13256. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13257. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13258. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13259. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13260. Command: 
  13261. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13262. %                                                                          %
  13263.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13264.  
  13265. Command: 
  13266.  
  13267. Read article (text) 
  13268. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13269. 21400.3.3.789 Toaster4000
  13270. 4/29/93 14:14 7/ "CPS 115 Student Account" <agrawaxm150@clvax1.cl.msu.edu>
  13271. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  13272. -----
  13273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13275. move to the next article, and 'done' to stop.
  13276. -----
  13277. Getting a Zorro II/Video BUS Inline slot can't be that difficult (to
  13278. use the Toaster/4000)... after all, the A2000 has both, and GVP managed
  13279. to do it for their product (IV24).
  13280.  
  13281. If it's Zorro III, then there must be some error in the messages posted
  13282. previously... (at least the way I understood them)
  13283.  
  13284. -----
  13285. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13286. subscribe unsubscribe headers 
  13287. Command: 
  13288.  
  13289. Read article (text) 
  13290. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13291. 21400.3.3.790 Re: Toaster4000
  13292. 4/30/93 05:35 38/ David Watters <watters@cranel.com>
  13293. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  13294. -----
  13295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13297. move to the next article, and 'done' to stop.
  13298. -----
  13299. > Getting a Zorro II/Video BUS Inline slot can't be that difficult (to
  13300. > use the Toaster/4000)... after all, the A2000 has both, and GVP managed
  13301. > to do it for their product (IV24).
  13302.  
  13303. It's not that difficult for computer people, but I think it my be a bad
  13304. marketting idea to try and make video people start opening their Toaster
  13305. workstations and add slot extenders.   
  13306.  
  13307. > If it's Zorro III, then there must be some error in the messages posted
  13308. > previously... (at least the way I understood them)
  13309. -----
  13310. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13311. subscribe unsubscribe headers 
  13312. Command: 
  13313.  
  13314. Obviously the answer of if it is Zorro II or III is easy to find out, but
  13315. before I know which I would like to say that it will be very disapointing
  13316. if the Toaster4000 is a Zorro II card.
  13317. Allowing the new board to fit into a 2000 has a strong argument, the need
  13318. to support all those current Toaster owners that own 2000/Toaster workstations.
  13319. But...  The bandwidth between the two bus types is so significant that, 
  13320. in supporting Zorro II, you are releasing a product which is choked from 
  13321. the very beginning!  Not to mention that you are locked into the same form 
  13322. factor that curves around the floppy drive platform. 
  13323. Command: 
  13324.  
  13325. Current Toaster owners, myself included, will gain a BUNCH with the 3.0 
  13326. software upgrade, but what does a Zorro II based machine gain with a hardware
  13327. upgrade?  Is the ZorroII bus fast enough to support that RT anim playback
  13328. with as much image quality as possible?
  13329.  
  13330. Well, all this is mute anyways and my opinion does count as much as some
  13331. others. :)
  13332.  
  13333. David     -__@_
  13334. Command: 
  13335. Watters  ~ O---o-
  13336.  
  13337. --
  13338. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  13339. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  13340.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  13341.                         - Car and Driver, January 1993                      
  13342.  
  13343. Command: 
  13344.  
  13345. Read article (text) 
  13346. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13347. 21400.3.3.791 Lightwave Instructional Stuff
  13348. 4/30/93 10:58 14/ stetzer@piranha.skio.peachnet.edu (John Stetzer)
  13349. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  13350. -----
  13351. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13352. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13353. move to the next article, and 'done' to stop.
  13354. -----
  13355. Apparently, my first message never made it out. So, here goes agin'...
  13356.  
  13357. I was wondering what is out there in the way of Lightwave instructional
  13358. materials ( books, tapes, etc ). I can do basic things on our toaster at
  13359. school, but I don't have the time to sit down and work with it lke I should.
  13360. Books would be preferred, but any info would help. Thanks in advance...
  13361.  
  13362. John W. Stetzer III
  13363. stetzer@skio.peachnet.edu
  13364.  
  13365. -----
  13366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13367. subscribe unsubscribe headers 
  13368. Command: 
  13369. PS Thanks again to Geary, Karl, Jason, and Philippe for their response to my
  13370. previous question... it really helped my friend out of his self-induced jam.
  13371.  
  13372.  
  13373. Command: 
  13374.  
  13375. Read article (text) 
  13376. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13377. 21400.3.3.792 Re: Toaster4000
  13378. 4/30/93 14:01 5/ zareh@tone.jpl.nasa.gov (Zareh Gorjian)
  13379. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  13380. -----
  13381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13383. move to the next article, and 'done' to stop.
  13384. -----
  13385. As I understand it the Toaster goes into the 
  13386. video slot ONLY. Zorro II/III is irrelevant.
  13387.  
  13388. Zareh.
  13389.  
  13390. -----
  13391. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13392. subscribe unsubscribe headers 
  13393. Command: 
  13394.  
  13395. Read article (text) 
  13396. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13397. 21400.3.3.793 how to sign off
  13398. 4/30/93 14:32 3/ byab354@hermes.chpc.utexas.edu (Jim Xu)
  13399. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  13400. -----
  13401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13403. move to the next article, and 'done' to stop.
  13404. -----
  13405. how to sign off this mailing list
  13406. Jim
  13407.  
  13408. -----
  13409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13410. subscribe unsubscribe headers 
  13411. Command: 
  13412.  
  13413. Read article (text) 
  13414. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13415. 21400.3.3.794 Re: Toaster4000
  13416. 4/30/93 15:01 11/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  13417. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13418. -----
  13419. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13420. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13421. move to the next article, and 'done' to stop.
  13422. -----
  13423. > Getting a Zorro II/Video BUS Inline slot can't be that difficult (to
  13424. > use the Toaster/4000)... after all, the A2000 has both, and GVP managed
  13425. > to do it for their product (IV24).
  13426. > If it's Zorro III, then there must be some error in the messages posted
  13427. > previously... (at least the way I understood them)
  13428.   The Toaster 4000 is STILL video slot based.
  13429. -----
  13430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13431. subscribe unsubscribe headers 
  13432. Command: 
  13433.  
  13434. Command: 
  13435.  
  13436. Read article (text) 
  13437. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13438. 21400.3.3.795 Re: Toaster4000
  13439. 4/30/93 21:23 30/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  13440. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  13441. -----
  13442. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13443. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13444. move to the next article, and 'done' to stop.
  13445. -----
  13446. > Current Toaster owners, myself included, will gain a BUNCH with the 3.0 
  13447. > software upgrade, but what does a Zorro II based machine gain with a hardware
  13448. > upgrade?  Is the ZorroII bus fast enough to support that RT anim playback
  13449. > with as much image quality as possible?
  13450. Come on guys!  The toaster RT playback is a fluke!!  you can do it RIGHT
  13451. NOW!  Its called DCTV! and its a hell of alot cheaper than the toaster
  13452. upgrade.  and best news is you dont need an A4000.  sheesh  I guess Im
  13453. -----
  13454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13455. subscribe unsubscribe headers 
  13456. Command: 
  13457. happy they added that option, I just wish they did it a little better.. 
  13458. you dont need ZORRO-ANYTHING for Anim-Opt-7
  13459.  
  13460.  
  13461. > Well, all this is mute anyways and my opinion does count as much as some
  13462. > others. :)
  13463. > David     -__@_
  13464. > Watters  ~ O---o-
  13465.  --
  13466. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  13467. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  13468. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  13469. >                         - Car and Driver, January 1993                      
  13470.  
  13471. -Scott
  13472.  
  13473. Command: 
  13474.  
  13475. Read article (text) 
  13476. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13477. 21400.3.3.796 Re: Toaster/4000
  13478. 5/1/93 13:07 17/ Lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  13479. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13480. -----
  13481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13483. move to the next article, and 'done' to stop.
  13484. -----
  13485. Hi David (David Watters), in <9304281754.AA00795@flash.cranel.com> on Apr 28 you wrote:
  13486.  
  13487. : The big question is, is the Toaster4000 (I would have thought they would have
  13488. : come up with a less Amiga specific name) going to work in the 2000?
  13489.  
  13490.     Yep it works in the 2000, 2500 and the 3000 as well as the 4000.
  13491. The non AGA version of computers are going to be missing the extras due to
  13492. the AGA chipset ofcourse! At least thats what the people at New Tek told
  13493. me.
  13494.  
  13495. -----
  13496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13497. subscribe unsubscribe headers 
  13498. Command: 
  13499.     _____________________________________________________________________
  13500.    |                                                                     |
  13501.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  13502.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  13503.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  13504.    |_____________________________________________________________________|
  13505.  
  13506. Command: 
  13507.  
  13508. Read article (text) 
  13509. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13510. 21400.3.3.797 Re: Toaster/4000
  13511. 5/1/93 13:05 27/ Lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  13512. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  13513. -----
  13514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13516. move to the next article, and 'done' to stop.
  13517. -----
  13518. Hi Michael.C.Berger (Michael.C.Berger), in <22559176@um.cc.umich.edu> on Apr 28 you wrote:
  13519.  
  13520. : Good question.  I would also like to know what limitations are likely with 
  13521. : 3.0 in an existing system. 
  13522. :  
  13523. : Such as:  does lightwave render at the same ratio? Are other features 
  13524. : included in 4000 transparent with an older Amiga system (2500)? 
  13525. :  
  13526.     Yep alot of things do become transparent like the use of the AGA
  13527. chipset ofcourse! Other things is that you will be missing 2 banks of
  13528. -----
  13529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13530. subscribe unsubscribe headers 
  13531. Command: 
  13532.  
  13533. affects and the extra frame buffers. you only get one extra with the older
  13534. boards.
  13535.  
  13536. : Specifically, what bang for the buck do older system users get with the 
  13537. : upgrade version?
  13538.  
  13539.     Lightwave still works the same on both boards!!!! The big thing
  13540. :-) You also get the new CG ... and it works fine as well. I guess the
  13541. only thing is support for AGA chips that will be missing.
  13542.  
  13543. Command: 
  13544.     _____________________________________________________________________
  13545.    |                                                                     |
  13546.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  13547.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  13548.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  13549.    |_____________________________________________________________________|
  13550.  
  13551. Command: 
  13552.  
  13553. Read article (text) 
  13554. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13555. 21400.3.3.798 Mail List Testing
  13556. 5/2/93 17:10 2/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  13557. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  13558. -----
  13559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13561. move to the next article, and 'done' to stop.
  13562. -----
  13563. A quick test of gating the list to a newsgroup.
  13564.  
  13565. -----
  13566. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13567. subscribe unsubscribe headers 
  13568. Command: 
  13569.  
  13570. Read article (text) 
  13571. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13572. 21400.3.3.799 Gateway test2
  13573. 5/2/93 17:43 11/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  13574. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13575. -----
  13576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13578. move to the next article, and 'done' to stop.
  13579. -----
  13580. Well, it seems to be working.  Does anyone out there think that an alt.
  13581. group might be a better or an additional way to distribute our list?
  13582. Those pesky bounces each time we post certainly wouldn't be there.
  13583. <grin>
  13584.  
  13585. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  13586.  
  13587. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  13588.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  13589.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  13590. -----
  13591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13592. subscribe unsubscribe headers 
  13593. Command: 
  13594.  
  13595. Command: 
  13596.  
  13597. Read article (text) 
  13598. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13599. 21400.3.3.800 Alt group.
  13600. 5/2/93 20:57 18/ wallace@cs.widener.edu (Dennis Wallace)
  13601. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13602. -----
  13603. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13604. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13605. move to the next article, and 'done' to stop.
  13606. -----
  13607. As for an alt. group....
  13608.  
  13609. YES! This would be a perfect idea, as it will draw in more people into
  13610. the discussions that take place on here. It will also remove a small
  13611. amount of mail from our boxes. (As i am a student, i will be gone all
  13612. summer. I'll have TONS of lightwave stuff to catch up on when i get
  13613. back in september! :) I just hope it doesnt fill our 36M mail
  13614. partition...) I vote for a newsgroup.
  13615.  
  13616.     DW
  13617. -----
  13618. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13619. subscribe unsubscribe headers 
  13620. Command: 
  13621.  
  13622. --
  13623.  From far across the Ether... You hear the cry of the maniac computer
  13624. user... You shake in your boots, as tall empires crumble, and chaos
  13625. consumes the civilized world... That cry sounds like... "GNU!!!!"
  13626. -- D S Wallace: wallace@cs.widener.edu ---------- Yes, this is a .sig. --
  13627.  
  13628.  
  13629. Command: 
  13630.  
  13631. Read article (text) 
  13632. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13633. 21400.3.3.801 Re: Gateway test2
  13634. 5/3/93 06:55 25/ jeffa@comtch.computech.spk.wa.us (Jeff Albrecht)
  13635. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13636. -----
  13637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13639. move to the next article, and 'done' to stop.
  13640. -----
  13641. > Well, it seems to be working.  Does anyone out there think that an alt.
  13642. > group might be a better or an additional way to distribute our list?
  13643.  
  13644. Perhaps, however not all sites take the alt groups. If you/we are 
  13645. considering moving the list to a newsgroup why not do: 
  13646. comp.graphics.lightwave ?
  13647.  
  13648. Then again, to much bandwidth could dilute the group driving some of 
  13649. the more advanced users away. On the other hand it would be nice to see 
  13650. a wider distribution and perhaps a faq for the newsgroup.
  13651. -----
  13652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13653. subscribe unsubscribe headers 
  13654. Command: 
  13655.  
  13656. Would you make it a moderated newsgroup?
  13657.  
  13658. FYI at my site I gate most of the mailing lists I'm on to newsgroups, 
  13659. and set a long expire, so I don't loose everything when I'm just to 
  13660. busy to read. Guess that's an advantage to being the admin of the site.
  13661.  
  13662. c ya...
  13663.  
  13664. -- 
  13665. Command: 
  13666. Snappy sigs, tag lines and other wastes of bandwidth > /dev/null
  13667.  
  13668. Jeffrey H. Albrecht N7XFU               jeffa@comtch.computech.spk.wa.us
  13669. Spokane, WA
  13670.  
  13671. Command: 
  13672.  
  13673. Read article (text) 
  13674. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13675. 21400.3.3.802 Moving to a newsgroup...
  13676. 5/3/93 06:51 31/ "Brian C. Berg" <AUBRI@asuvm.inre.asu.edu>
  13677. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13678. -----
  13679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13681. move to the next article, and 'done' to stop.
  13682. -----
  13683. At first impression, I'd say "Go for it!" as it would be more convenient
  13684. reading the contents of this group along with the rest of the newsgroups
  13685. rather than intermixed with the rest of my e-mail.
  13686.  
  13687. On second consideration, however, a few things come to mind.
  13688. Since the mailing list is frequented by those people who are genuinely
  13689. interested enough to actually bother signing up for it.  As a newsgroup,
  13690. we'd be completely open to wanderers.  While this brings a wider
  13691. audience to the group, some of the audience will inevidably be
  13692. those who also frequent the advocacy groups, living for the flame.
  13693. -----
  13694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13695. subscribe unsubscribe headers 
  13696. Command: 
  13697. Personally, I'd rather live with the e-mail rather than have the group
  13698. start bickering about which modelling package is better.
  13699.  
  13700. However, I seem to be able to ignore the flaming inthe newsgroups so
  13701. I suppose I'll be able to ingore it in the LW group as well.
  13702. Would it be moderated?  If so, this could help prevent things like that
  13703. to go on unchecked.
  13704.  
  13705. If it's moderated, I vote for going newsgroup. If not, I'd rather stay
  13706. e-mail based.
  13707.  
  13708. Contrasting opinions welecome.
  13709.  
  13710. -------- -------  ------   -----    ----      ---       --        -
  13711.  Brian C. Berg                 Bitnet  : aubri@asuacad.bitnet
  13712.  Amiga Multimedia Lab          Internet: aubri@asuvm.inre.asu.edu
  13713.  Arizona State University      Fidonet : Brian Berg @ 1:114/215.0
  13714.  Tempe, AZ  85287-0111
  13715.  
  13716.  "I haven't lost my mind... it's backed up on SyQuest somewhere!"
  13717. Command: 
  13718.  
  13719. Command: 
  13720.  
  13721.  
  13722.  
  13723.  
  13724. Read article (text) 
  13725. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13726. 21400.3.3.803 Re: Toaster4000
  13727. 5/3/93 07:05 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13728. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  13729. -----
  13730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13732. move to the next article, and 'done' to stop.
  13733. -----
  13734. Scott Bethke writes:
  13735. > Come on guys!  The toaster RT playback is a fluke!!  you can do it RIGHT
  13736. > NOW!  Its called DCTV! and its a hell of alot cheaper than the toaster
  13737. > upgrade.  and best news is you dont need an A4000.
  13738.  
  13739. Well, not entirely. DCTV is not very friendly with the Toaster so you
  13740. generally can't use both in the same machine without some problems.
  13741. But besides that, the RT playback is seemlessly integrated with the
  13742. Toaster for all sorts of new video effects. Over the shoulder animated
  13743. logos composited to your video feed is just one of the many possibilities.
  13744. -----
  13745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13746. subscribe unsubscribe headers 
  13747. Command: 
  13748. Also, the Toasterized HAM8 animation should look vastly cleaner than DCTV.
  13749. I must admit that I was disapointed when I found out I had been led astray
  13750. as to what exactly the RT playback was (ie. not hw compressed 24bit imagery),
  13751. but you can't discount the fact that it will still be a useful addition
  13752. that should easily surpass a DCTV solution. Whether or not that added 
  13753. capability is worth an extra $400 is your call.
  13754. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13755. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13756. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13757. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13758. Command: 
  13759. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13760. %                                                                          %
  13761.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13762.  
  13763. Command: 
  13764.  
  13765. Read article (text) 
  13766. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13767. 21400.3.3.804 TEXTAPE ANNOUNCEMENT
  13768. 5/3/93 14:44 33/ "Bowmar, Peter" <ADMN8746@ryevm.ryerson.ca>
  13769. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  13770. -----
  13771. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13772. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13773. move to the next article, and 'done' to stop.
  13774. -----
  13775. Hello. It's been a while since I've been on this list (no Email account, dontch
  13776. a know).
  13777.  
  13778. I'm pleased to announce a new product that is perfect for Toaster owners, and e
  13779. specially Lightwave users. It's called TexTape, and what it is is a collection
  13780. of texture images on videotape. The low cost of video allows us to offer over 1
  13781. 50 textures for only $29.95 + S+H. (for VHS)
  13782. Compare this to other texture collections and notice the cost difference.
  13783. Our master tape is Betacam SP (component) so we can offer the tapes in almost a
  13784. ny format, although the price does go up accordingly.
  13785. -----
  13786. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13787. subscribe unsubscribe headers 
  13788. Command: 
  13789.  
  13790. We have rocks, marbles, woods, bricks, trees, water, glass, textiles, and many
  13791. useful miscellaneous textures.
  13792. The beauty of this tape is that it works with ANY computer system that can grab
  13793.  or scan from video. Each texture is on screen for 19 seconds, allowing even DC
  13794. TV on a 68000 machine to easily scan at the highest quality. Toaster users, of
  13795. course, can grab a rock steady image no problem.
  13796.  
  13797. Please feel free to call if you have any questions.
  13798.  
  13799.       To Order:
  13800. Command: 
  13801.  
  13802. In the US and Abroad Send $29.95 + $3 (US$) Shipping and Handling
  13803. In Canada Send $29.95 + $2 (S+H) + $2.09 (GST)
  13804.  
  13805. TexTape Volume I
  13806. 17 Victor Ave.
  13807. Toronto, Ont
  13808. Canada M4K-1A7
  13809.  
  13810. Call (416) 466-2345 for info!
  13811. Command: 
  13812.  
  13813. Please allow 3 weeks from payment receival for delivery.
  13814.  
  13815. Command: 
  13816.  
  13817. Read article (text) 
  13818. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13819. 21400.3.3.805 Realtime animation playback
  13820. 5/3/93 12:51 80/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  13821. Lines 1 to 10 of 80 (12%)
  13822. -----
  13823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13825. move to the next article, and 'done' to stop.
  13826. -----
  13827. In light of all the discussion about realtime playback of animation on
  13828. the Toaster, I thought I would pass this on. I just got off the phone
  13829. with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  13830. released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  13831.  
  13832. For those who have not yet heard, DPS (Digital Processing Systems, the people
  13833. who make the Personal TBC, V-Scope, and scads of professional video equipment)
  13834. have introduced the Personal Animation Recorder. It is a card that fits into
  13835. an Amiga 2000, 3000, or 4000 and provides real time animation playback in
  13836. full color at full video resolution regardless of interframe deltas or
  13837. -----
  13838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13839. subscribe unsubscribe headers 
  13840. Command: 
  13841. whatever. It basically takes the place of a single frame capable VTR. Input
  13842. to the PAR can come directly from your favorite animation program (LW, Imagine,
  13843. Cinemorph, Morph Plus, Vistapro, etc.) or from pre-rendered files. It accepts
  13844. common image formats including IFF24 and Toaster Framestore. Outputs are
  13845. provided for Betacam, MII, Y/C, and composite. Here are some specs and
  13846. features:
  13847.  
  13848. Variable speed 24bit animation playback including 30 fps
  13849. Genlock input
  13850. 5.5MHz video bandwidth
  13851. Command: 
  13852. 60 dB S/N
  13853. 768 x 482 resolution
  13854. Full 60 fields per second record and playback (no tricks)
  13855. Random access still frame retrieval
  13856. Archivable with standard tape backup software
  13857.  
  13858. The board uses the LSI chipset (same one in DMI's Broadcaster) except they
  13859. are not using it to do JPEG. They have front-ended the chipset with three
  13860. custom chips of their own design and are doing a proprietary compression
  13861. algorithm that they feel better meets the needs of high quality video
  13862. Command: 
  13863. animation. The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  13864. as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  13865. they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  13866. is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  13867. backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  13868. Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  13869. to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  13870. continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  13871. the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy). [a moot point for
  13872. me since I have already have SCSI-2] Because the board needs to access data
  13873. Command: 
  13874.  
  13875.  
  13876.  
  13877.  
  13878.  
  13879.  
  13880.  
  13881.  
  13882. off the drive in a sequential fashion to maintain the high speed data
  13883. rates, the device is not highly practical for non-linear editing (typically
  13884. a more random access operation) and is being solely targetted at animation.
  13885.  
  13886. With the addition of the new TBC IV, the PAR can also capture incoming
  13887. video in realtime for use in rotoscoping, special effects processing,
  13888. animated image maps, etc. For audio sychonization, DPS plans to add support
  13889. for CAMDE, Commodores SMPTE like answer to Quicktime.  (Don't ask me about
  13890. this one, I know very little about it). As for image quality, this is a
  13891. very subjective area. Other than the quoted specs, they had no firm
  13892. Command: 
  13893. position on the output quality. They did say it was quit good and suitable
  13894. for use in Betacam and MII environments. But even with the nebulous answer,
  13895. I put a whole lot more faith in this product than the loosely tossed around
  13896. promises of DMI's Editmaster/Broadcaster. DPS has a long history of quality
  13897. products and knows the in and outs of professional video very well.  Last
  13898. few items....
  13899.  
  13900. Availability: June 1st (TBC IV to be out at that time or a couple weeks later)
  13901. Price: list at $1995
  13902. Drive requirements: still being investigated by DPS but all preliminary
  13903. Command: 
  13904.   demos have been done with a Seagate 3600A. Must be IDE and should deliver
  13905.   about 2.5MB/s
  13906. PAL users: Work is underway for a PAL version but no release dates are
  13907.    currently available.
  13908.  
  13909. Contact DPS at:
  13910. (606) 371-5533 or Fax at (606) 371-3729
  13911.  
  13912. Disclamer: I neither represent nor work for DPS. But I will in all likelyhood
  13913. be one of their first customers.
  13914. Command: 
  13915.  
  13916. Hope you found this of interest.
  13917. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  13918. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  13919. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  13920. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  13921. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  13922. %                                                                          %
  13923.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13924.  
  13925. Command: 
  13926.  
  13927. Read article (text) 
  13928. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13929. 21400.3.3.806 Re: Toaster4000
  13930. 5/3/93 05:38 31/ David Watters <watters@cranel.com>
  13931. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13932. -----
  13933. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13934. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13935. move to the next article, and 'done' to stop.
  13936. -----
  13937. >> Current Toaster owners, myself included, will gain a BUNCH with the 3.0 
  13938. >> software upgrade, but what does a Zorro II based machine gain with a hardware
  13939. >> upgrade?  Is the ZorroII bus fast enough to support that RT anim playback
  13940. >> with as much image quality as possible?
  13941. >> 
  13942. > Come on guys!  The toaster RT playback is a fluke!!  you can do it RIGHT
  13943. > NOW!  Its called DCTV! and its a hell of alot cheaper than the toaster
  13944. > upgrade.  and best news is you dont need an A4000.  sheesh  I guess Im
  13945. > happy they added that option, I just wish they did it a little better.. 
  13946. > you dont need ZORRO-ANYTHING for Anim-Opt-7
  13947. -----
  13948. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13949. subscribe unsubscribe headers 
  13950. Command: 
  13951.  
  13952. I guess it is pretty damn clear that you don't make any money using the
  13953. VideoToaster.
  13954.  
  13955. I do, I also have DCTV...  It's output quality is bad, recorded to tape it
  13956. gets exponetially worse.  It is not a professional piece of equipment.
  13957. It is, however, a GREAT way to do preview anims saving lots of money and
  13958. tape deck abuse.
  13959.  
  13960. Anim Op7 playback of HAM8 anims is hardly realtime, and hardly consistant in
  13961. Command: 
  13962. it's frame rate.  I dreamed that it would be... but it isn't.
  13963.  
  13964. David     -__@_
  13965. Watters  ~ O---o-
  13966.  
  13967. --
  13968. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  13969. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  13970.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  13971.                         - Car and Driver, January 1993                      
  13972. Read article (text) 
  13973. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13974. 21400.3.3.807 Re: Alt group.
  13975. 5/3/93 18:03 9/ grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  13976. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  13977. -----
  13978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13980. move to the next article, and 'done' to stop.
  13981. -----
  13982. > As for an alt. group....
  13983. This would cut out the many professional people who work in places where
  13984. they can not recieve alt heirarchy groups.  It would also cut out those
  13985. who participate from other networks via gateways.
  13986.  
  13987. _john
  13988.  
  13989. -----
  13990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13991. subscribe unsubscribe headers 
  13992. Command: 
  13993.  
  13994. Read article (text) 
  13995. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  13996. 21400.3.3.808 Here's some not so good details about AsimVTR
  13997. 5/3/93 18:46 20/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  13998. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13999. -----
  14000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14002. move to the next article, and 'done' to stop.
  14003. -----
  14004.  
  14005.  
  14006.    Once again I've learned that if something sounds too good to be true,
  14007. then it usually is.
  14008.    The Amiga / Toaster magazines were touting a product recently called
  14009. AsimVTR -- that's supposed to stand for A sim[ulated] VTR. It professed to
  14010. play animations directly from your hard drive at up to 60 fps. *And* only
  14011. cost $89.
  14012.    Well, I ordered one and when I read through the documentation I found
  14013. that AsimVTR needs it's own disk participation. Stand by to reformat the hard
  14014. -----
  14015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14016. subscribe unsubscribe headers 
  14017. Command: 
  14018. drive.
  14019.    OK, I could live with that. Then I read some more.
  14020.    I found that it will only animate a maximum image of 758 x 200. Not even
  14021. full Toaster letterbox. Also, playback is very dependent upon drive speed
  14022. [something I *did* expect].
  14023.    It hardly seems worth the effort. I put it on the shelf. Next time I'm
  14024. in the mood to reformat my drive and dedicate [read lose] a 10Mb chunk,
  14025. I'll install it. But, don't hold you breath.
  14026.    The lesson? Don't believe magazine press releases.
  14027.  
  14028. Command: 
  14029.  
  14030. Read article (text) 
  14031. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14032. 21400.3.3.809 Re: Alt group.
  14033. 5/4/93 05:52 14/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  14034. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  14035. -----
  14036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14038. move to the next article, and 'done' to stop.
  14039. -----
  14040. > > 
  14041. > > As for an alt. group....
  14042. > > 
  14043. > This would cut out the many professional people who work in places where
  14044. > they can not recieve alt heirarchy groups.  It would also cut out those
  14045. > who participate from other networks via gateways.
  14046.  
  14047. It would also increase the number of people that come in and rant and
  14048. rave .advocacy style.  Unless the number of messages increases a lot,
  14049. -----
  14050. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14051. subscribe unsubscribe headers 
  14052. Command: 
  14053. I think we should keep it a mailing list.
  14054.  
  14055. srp
  14056.  
  14057. Command: 
  14058.  
  14059. Read article (text) 
  14060. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14061. 21400.3.3.810 HELP
  14062. 5/4/93 07:52 3/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  14063. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  14064. -----
  14065. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14067. move to the next article, and 'done' to stop.
  14068. -----
  14069. HELP
  14070. /HELP
  14071.  
  14072. -----
  14073. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14074. subscribe unsubscribe headers 
  14075. Command: 
  14076.  
  14077. Read article (text) 
  14078. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14079. 21400.3.3.811 Re: Here's some not so good details about AsimVTR
  14080. 5/4/93 07:32 47/ dburnett@emunix.emich.edu (Don Burnett)
  14081. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  14082. -----
  14083. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14084. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14085. move to the next article, and 'done' to stop.
  14086. -----
  14087. >    Once again I've learned that if something sounds too good to be true,
  14088. > then it usually is.
  14089. >    The Amiga / Toaster magazines were touting a product recently called
  14090. > AsimVTR -- that's supposed to stand for A sim[ulated] VTR. It professed to
  14091. > play animations directly from your hard drive at up to 60 fps. *And* only
  14092. > cost $89.
  14093. >    Well, I ordered one and when I read through the documentation I found
  14094. -----
  14095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14096. subscribe unsubscribe headers 
  14097. Command: 
  14098. > that AsimVTR needs it's own disk participation. Stand by to reformat the hard
  14099. > drive.
  14100. >    OK, I could live with that. Then I read some more.
  14101. >    I found that it will only animate a maximum image of 758 x 200. Not even
  14102. > full Toaster letterbox. Also, playback is very dependent upon drive speed
  14103. > [something I *did* expect].
  14104. >    It hardly seems worth the effort. I put it on the shelf. Next time I'm
  14105. > in the mood to reformat my drive and dedicate [read lose] a 10Mb chunk,
  14106. > I'll install it. But, don't hold you breath.
  14107. >    The lesson? Don't believe magazine press releases.
  14108. Command: 
  14109.  There is a realtime animation player called RTAP that is public domain 
  14110.  that I have been using to play back anim files (you need to use rend24
  14111.  to make the toaster RGB files into an ANIM), but it sounds just as good
  14112.  and plays back your anim in realtime. No HD reformatting required..
  14113.  
  14114.  I really think some of these "toaster" products shouldn't have been 
  14115.  released commercially. The thing is most "video" people using the toaster
  14116.  seem to know a lot about their toaster itself and not a lot about the
  14117. Command: 
  14118.  Amiga or available Amiga software (PD or otherwise) because the toaster
  14119.  and the Amiga at this point are treated as separate products by the 
  14120.  magazines.. 
  14121.  
  14122.  Anyways, it would be nice to see toaster mags talk about Amiga PD more
  14123.  often, and compare commercial product categories with not so commercial
  14124.  products, because it's been my experience so far that most PD stuff is
  14125.  actually better than the toaster commercial stuff so far..
  14126.  
  14127.  RTAP is available on wuarchive.wustl.edu for FTP.. I seriously suggest
  14128. Command: 
  14129.  that we as a group start our own "REVIEWS" postings.. If anyone in this
  14130.  mailing group gets a new product, we should put up a review and keep it
  14131.  archived. This way, we will get straight info, and not magazine claims
  14132.  and it will save us money..
  14133.  
  14134.  =DonB=
  14135.  
  14136. Command: 
  14137.  
  14138. Read article (text) 
  14139. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14140. 21400.3.3.812 Re: Toaster/4000
  14141. 5/4/93 07:38 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14142. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  14143. -----
  14144. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14146. move to the next article, and 'done' to stop.
  14147. -----
  14148. amgreene@Athena.MIT.EDU writes:
  14149. > If you have a chance, could you summarize the new features (besides
  14150. > what has been glossed over in VTU, Avid, and AW)
  14151.  
  14152. Well, although VTU did cover only a subset of the new feature and changes,
  14153. and many were just glossed over, it would take a great deal of time to go
  14154. beyond what they have already presented. For every LightWave release, I have
  14155. done just that for one of the major publications, and in all probabbility,
  14156. I will do it again for LW3. But things are still changing, and some of the
  14157. features that have not been talked about may not make it to this release.
  14158.  
  14159. So I will hold off until the final code is out the door before I put out
  14160. that article. But if someone has a question about how one of the new features
  14161. works or how to create a certain effect, I'll be happy to fill ya in.
  14162. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14163. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14164. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14165. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14166. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14167. %                                                                          %
  14168.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14169. Command: 
  14170.  
  14171. Command: 
  14172.  
  14173.  
  14174.  
  14175. Read article (text) 
  14176. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14177. 21400.3.3.813 test
  14178. 5/4/93 15:36 13/ wilsonjo@guam.oc.nps.navy.mil (Joe Wilson)
  14179. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  14180. -----
  14181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14183. move to the next article, and 'done' to stop.
  14184. -----
  14185. -----
  14186. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14187. subscribe unsubscribe headers 
  14188. Command: 
  14189.  
  14190. this is a test, please disreguard.
  14191.  
  14192. Command: 
  14193.  
  14194.  
  14195.  
  14196.  
  14197.  
  14198. Read article (text) 
  14199. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14200. 21400.3.3.814 Toaster4000 RT playback: Why is HAM8 better than DCTV?
  14201. 5/4/93 22:53 16/ david@llustig.palo-alto.ca.us (David Schachter)
  14202. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  14203. -----
  14204. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14205. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14206. move to the next article, and 'done' to stop.
  14207. -----
  14208. I'm new to all this, so please pardon my ignorance.  I was under the
  14209. impression DCTV is a codec-style approach to displaying full NTSC
  14210. bandwidth video, whereas HAM8 is a more limited system.  Mr. Thompson
  14211. says HAM8 provides a better image than DCTV.  I am confused.
  14212.  
  14213. (If others on this mailing list are not likely to share my confusion,
  14214. perhaps replies should be sent by private email, to avoid annoyance.)
  14215.  
  14216.                                 -- David Schachter
  14217.  
  14218. -----
  14219. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14220. subscribe unsubscribe headers 
  14221. Command: 
  14222. _____________________________________________________________________________
  14223. David Schachter                                 david@llustig.palo-alto.ca.us
  14224. 801 Middlefield Road, #8                               CompuServe: 70714,3017
  14225. Palo Alto, CA  94301-2916                 After 10 am, voice: +1 415 328 7425
  14226. USA                                                      fax: +1 415 328 7154
  14227.  
  14228. Command: 
  14229.  
  14230. Read article (text) 
  14231. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14232. 21400.3.3.815 T4000
  14233. 5/5/93 00:02 24/ grimkirk@amiganet.chi.il.us (Mike Schneider)
  14234. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14235. -----
  14236. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14237. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14238. move to the next article, and 'done' to stop.
  14239. -----
  14240. Mark Thompson wrote:
  14241.  
  14242. MT>Well, although VTU did cover only a subset of the new feature and changes,
  14243. MT>and many were just glossed over, it would take a great deal of time to go
  14244. MT>beyond what they have already presented. For every LightWave release, I
  14245. MT>have done just that for one of the major publications, and in all
  14246. MT>probabbility, I will do it again for LW3. But things are still changing,
  14247. MT>and some of the features that have not been talked about may not make it to
  14248. MT>this release. So I will hold off until the final code is out the door
  14249. MT>before I put out that article. But if  someone has a question about how one
  14250. -----
  14251. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14252. subscribe unsubscribe headers 
  14253. Command: 
  14254. MT>of the new features works how to create a certain effect I'll be happy to
  14255. MT>fill ya in.
  14256.  
  14257. FYI - I'm supposed to be attending a T4000 demonstration at another dealer in
  14258. Rockford, IL on Wednesday. I suspect I'll get a better chance to ask the NewTek
  14259. representative more in-depth questions than were likely answered in the
  14260. literature or at NAB. I'll take notes and post tommorrow night on my findings.
  14261.  
  14262. Mike Schneider                  | Mac Quadra 900 -
  14263. UFP Computers                   |
  14264. Command: 
  14265. Chicago, IL                     |       "Dammit Jim! I'm a Mac, not an Amiga!"
  14266. Amiga and Toaster Consultant    |
  14267. New and Used Equipment Broker   |
  14268.  
  14269. Command: 
  14270.  
  14271. Read article (text) 
  14272. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14273. 21400.3.3.816 Re: Imagine object conversion
  14274. 5/5/93 03:30 29/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  14275. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  14276. -----
  14277. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14278. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14279. move to the next article, and 'done' to stop.
  14280. -----
  14281. Hello Joe (Joe Wilson). On May 3, you have written :
  14282.  
  14283. > I've noticed at most of the ftp sites that if there are many pd objects
  14284. > in the Imagine format but hardly any in the lightwave format, I've even
  14285. > seen lightwave objects that were coverted to imagine, but the lightwave
  14286. > version was not available!  does anyone  know how to convert imagine
  14287. > objects to lightwave or where I can find some objects in the lightwave
  14288. > format?
  14289.     
  14290.     First, could you please next time send 80 characters wide formatted
  14291. -----
  14292. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14293. subscribe unsubscribe headers 
  14294. Command: 
  14295.     lines ? Thanks :-)
  14296.     
  14297.     I think you should give a try to Interchange Plus, as it's the best
  14298.     converter actually and will let you convert from/to many different
  14299.     formats (Sculpt/Videoscape/LightWave/Imagine/IShape/ProDraw/VistaDEM...)
  14300.     and is quite fast. A DXF module is available separatly.
  14301.     
  14302.     Quick fix : As a freelance developper, I do not work nor speak for
  14303.     Syndesis Corporation, programmers of Interchange Plus.
  14304.     
  14305. Command: 
  14306.     Sincerely,
  14307.                                    -- Philippe
  14308.  
  14309. .----------------------------------------------------------------------------.
  14310. |  Philippe Berard  (French Amiga User)       | UseNet : amipb@amipb.gna.org |
  14311. |  "They hold a cup of wisdom,                | -> Please don't send mails   |
  14312. |   But there is nothing within" (Kate Bush). |           >50 Ko !           |
  14313. `----------------------------------------------------------------------------'
  14314.  
  14315. Command: 
  14316.  
  14317. Read article (text) 
  14318. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14319. 21400.3.3.817 TOAST
  14320. 5/6/93 07:04 7/ Jakub Ludwinski <jakub.ludwinski@satalink.com>
  14321. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  14322. -----
  14323. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14324. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14325. move to the next article, and 'done' to stop.
  14326. -----
  14327.  
  14328. I am looking for a used Toaster 1.0 or 2.0 IF you happen to have one and
  14329. want to get rid of it please leave me mail...thank you!
  14330.  
  14331. jakub.ludwinski@satalink.com
  14332.                                                                  
  14333.  
  14334. -----
  14335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14336. subscribe unsubscribe headers 
  14337. Command: 
  14338.  
  14339. Read article (text) 
  14340. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14341. 21400.3.3.818 RE:Toaster4000 RT playback: Why is HAM8 better than DCTV?
  14342. 5/6/93 08:22 16/ JAKOBERE@uwstout.edu
  14343. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  14344. -----
  14345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14346. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14347. move to the next article, and 'done' to stop.
  14348. -----
  14349.                                                                           
  14350. >David Schachter  writes...........                                       
  14351. >                                                                         
  14352. >I'm new to all this, so please pardon my ignorance.  I was under the     
  14353. >impression DCTV is a codec-style approach to displaying full NTSC        
  14354. >bandwidth video, whereas HAM8 is a more limited system.  Mr. Thompson    
  14355. >says HAM8 provides a better image than DCTV.  I am confused.             
  14356.                                                                           
  14357. Ham8 (which is RGB) can be connected to a "REAL" NTSC encoder so the      
  14358. output quality is as good as you can afford. The output of DCTV is        
  14359. -----
  14360. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14361. subscribe unsubscribe headers 
  14362. Command: 
  14363. less than broadcast quality and I'm sure it's fine for some               
  14364. applications.                                                             
  14365.                                                                           
  14366. Ed :-{
  14367. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  14368.  
  14369. Command: 
  14370.  
  14371. Read article (text) 
  14372. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14373. 21400.3.3.819 Re: Toaster4000
  14374. 5/6/93 15:48 31/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  14375. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  14376. -----
  14377. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14378. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14379. move to the next article, and 'done' to stop.
  14380. -----
  14381. > > 
  14382. > > 
  14383. > > Current Toaster owners, myself included, will gain a BUNCH with the 3.0 
  14384. > > software upgrade, but what does a Zorro II based machine gain with a hardware
  14385. > > upgrade?  Is the ZorroII bus fast enough to support that RT anim playback
  14386. > > with as much image quality as possible?
  14387. > > 
  14388. > Come on guys!  The toaster RT playback is a fluke!!  you can do it RIGHT
  14389. > NOW!  Its called DCTV! and its a hell of alot cheaper than the toaster
  14390. -----
  14391. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14392. subscribe unsubscribe headers 
  14393. Command: 
  14394. > upgrade.  and best news is you dont need an A4000.  sheesh  I guess Im
  14395. > happy they added that option, I just wish they did it a little better.. 
  14396. > you dont need ZORRO-ANYTHING for Anim-Opt-7
  14397.  
  14398. So Scott, 
  14399. DCTV is that RT (30 fps) 24bit frames?
  14400.  
  14401. Scott
  14402.  
  14403. -- 
  14404. Command: 
  14405. ========================================================================
  14406.                                |   
  14407. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  14408.                                |     is people who can't write         
  14409. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  14410.                                |     for people who can't read!        
  14411. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  14412.                                |          -- Frank Zappa --       
  14413.                                |
  14414. ========================================================================
  14415. Command: 
  14416.  
  14417. Command: 
  14418.  
  14419. Read article (text) 
  14420. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14421. 21400.3.3.820 T4000 upgrade program
  14422. 5/6/93 21:01 43/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  14423. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  14424. -----
  14425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14427. move to the next article, and 'done' to stop.
  14428. -----
  14429.     
  14430.  
  14431.     Talked with someone today in NewTek sales about Toaster upgrades.
  14432.  
  14433.     She verified that there are basically three types of upgrades:
  14434.  
  14435.     1 - Software only.  This includes the new CG and most of the new
  14436.         abilities of Lightwave (apparently all non-AGA functions)
  14437.  
  14438.     2 - Trade board.  Trade your board for the T4000 and 3.0 software. 
  14439.  
  14440.         Plus a rebate from Commodore for the purchase of the A4000.
  14441.  
  14442.     3 - Buy the New T4000 + software.  Registered owners will get a
  14443.         rebate from NewTek, in addition to the Commodore rebate for
  14444.         the A4000.
  14445.  
  14446.     The pricing for upgrades is not set, nor are the rebates.
  14447.  
  14448.     All the upgrade options were a bit confusing to me, so I may have
  14449.     screwed up while writing the options down... so the above list
  14450. Command: 
  14451.     may not be 100% accurate.  Registered owners will be getting
  14452.     details in the mail in the next couple weeks (hopefully).
  14453.  
  14454.     I think that the idea here is that you can upgrade through
  14455.     dealers that carry the Toaster... then send in for the rebate
  14456.     to NewTek... and somehow it's all connected to a rebate at
  14457.     Commodore as well for the A4000.
  14458.  
  14459.     I forgot to ask about a possible "T4000 Workstation".
  14460.  
  14461. Command: 
  14462.     She mentioned something like "actionFX" or somesuch... that have
  14463.     an audio transition that is produced along with the transition
  14464.     effect (using the Amiga's audio hardware).  Interesting.
  14465.  
  14466.     It sounds like it will ship on a whole boxload of disks.... maybe
  14467.     around 30?  Ug.
  14468.  
  14469.     Anyway...  that's as best as I can recall the conversation.
  14470.  
  14471.     Later...
  14472. Command: 
  14473.  
  14474.     -Mike-
  14475.  
  14476. Command: 
  14477.  
  14478. Read article (text) 
  14479. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14480. 21400.3.3.821 Re: T4000 upgrade program
  14481. 5/7/93 10:17 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14482. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  14483. -----
  14484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14486. move to the next article, and 'done' to stop.
  14487. -----
  14488. >     It sounds like it will ship on a whole boxload of disks.... maybe
  14489. >     around 30?  Ug.
  14490.  
  14491. Heh, 30 disks? You should be so lucky. Last I heard, it was about 45 disks!!!
  14492. NewTek is including something like 300 postcript fonts and a pile of new
  14493. animations for DVEs. Should take about a week to install :-)
  14494. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14495. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14496. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14497. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14498. -----
  14499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14500. subscribe unsubscribe headers 
  14501. Command: 
  14502. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14503. %                                                                          %
  14504.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14505.  
  14506. Command: 
  14507.  
  14508. Read article (text) 
  14509. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14510. 21400.3.3.822 here's some not so good d
  14511. 5/6/93 17:00 45/ James Kewageshig <james.kewageshig@canrem.com>
  14512. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  14513. -----
  14514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14516. move to the next article, and 'done' to stop.
  14517. -----
  14518.  
  14519. From: aa794@cleveland.Freenet.Edu (Pete Nofel)
  14520. Subject: Here's some not so good details about AsimVTR
  14521.  
  14522. UG>   Well, I ordered one and when I read through the documentation I found
  14523. UG>that AsimVTR needs it's own disk participation. Stand by to reformat the hard
  14524. UG>drive.
  14525. UG>   OK, I could live with that. Then I read some more.
  14526. UG>   I found that it will only animate a maximum image of 758 x 200. Not even
  14527. UG>full Toaster letterbox. Also, playback is very dependent upon drive speed
  14528. -----
  14529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14530. subscribe unsubscribe headers 
  14531. Command: 
  14532. UG>[something I *did* expect].
  14533.  
  14534. If you convert your LW frames (736x40?) to DCTV 736x204, it should work,
  14535. the pictures just won't be interlaced. The program doesn't support interlace,
  14536. but I think you can turn on FakeLace to make the output LOOK interlace...
  14537.  
  14538. We had one of the AsimVTR programmers come to a local Toronto User group to 
  14539. show us what AsimVTR could do for us.  Well, he brought his own machine 
  14540. (A3000), but for some reason once he got to the meeting, it wasn't working.
  14541. He then installed it on a A2000 we had which it worked on, but it had
  14542. Command: 
  14543. problems with the GVP HD controller (GVP fault, something about the HD
  14544. controller disabling interrupts during HD reading), so the playback
  14545. was choppy.  We then installed it on another A3000, and got back great
  14546. playback results, somewhere around 30-45 fps, 640x400, DCTV anim.
  14547. The anim would playback smoothly at 30 fps, but faster than that, it got
  14548. a little choppy.
  14549.  
  14550. UG>   It hardly seems worth the effort. I put it on the shelf. Next time I'm
  14551. UG>in the mood to reformat my drive and dedicate [read lose] a 10Mb chunk,
  14552. UG>I'll install it. But, don't hold you breath.
  14553. Command: 
  14554. UG>   The lesson? Don't believe magazine press releases.
  14555.  
  14556. I won a copy as a doorprize, so I can't complain about being cheated
  14557. really, but I haven't installed it yet. (Have to backup my HD...)
  14558.  
  14559. James K.
  14560.  
  14561. PS: The programmer did mention that they are working on being able to use
  14562.     interlace ( > 204) pictures, and the A4000/AGA version of the program.
  14563. ---
  14564. Command: 
  14565.  ~ DeLuxe} 1.25 #8086 ~ Head of Co*& XV$# Hi This is a signature virus. Co
  14566. --
  14567. Canada Remote Systems - Toronto, Ontario
  14568. 416-629-7000/629-7044
  14569.  
  14570. Read article (text) 
  14571. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14572. 21400.3.3.823 Installation times
  14573. 5/8/93 12:49 43/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  14574. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  14575. -----
  14576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14578. move to the next article, and 'done' to stop.
  14579. -----
  14580. >Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14581. >>Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  14582.  
  14583. >>     It sounds like it will ship on a whole boxload of disks.... maybe
  14584. >>     around 30?  Ug.
  14585.  
  14586. >Heh, 30 disks? You should be so lucky. Last I heard, it was about 45 disks!!!
  14587. >NewTek is including something like 300 postcript fonts and a pile of new
  14588. >animations for DVEs. Should take about a week to install :-)
  14589.  
  14590. -----
  14591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14592. subscribe unsubscribe headers 
  14593. Command: 
  14594. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14595.  
  14596.   On the subject of Toaster installation....
  14597.  
  14598. I don't know if this has been discussed anywhere before, but by simply
  14599. replacing the file NewTek uses to decompress the Toaster software with
  14600. the shareware program LHA (as found on aminet and bbs' everywhere) you
  14601. can speed up the installation by a fair amount. I don't know what the
  14602. exact numbers are, but after deleting some fonts by mistake the other
  14603. day I had to re-install the Toaster 2.0 s/w on my system. A file named
  14604. Command: 
  14605.  
  14606.  
  14607. "LZ.decomp" gets copied to your 'C' directory, and NewTek uses this
  14608. lz to decompress the Toaster s/w once all the pieces have been joined
  14609. together (from the 14 disks). So by removing this "LZ.decomp" file before
  14610. it decompresses the resulting "toaster.lha" file, and renaming your
  14611. program called "Lha" to "LZ.decomp" you can install the whole works in
  14612. under 15 minutes on an '030 machine (this is roughly what I timed it at,
  14613. including disk swaps).
  14614.  
  14615. Then just rename "LZ.decomp" back to "Lha" and you're all set. The only 
  14616. drawback I noticed was that the Toaster installation screen does not 
  14617. Command: 
  14618. tell you when it's finished decompressing, but by flipping back to 
  14619. Workbench you can watch the 'Lha' window and clearly see when it is finished.
  14620. Reboot and everything is fine.
  14621.  
  14622. Please Note: I can only confirm that this procedure worked for me, and saved
  14623. me some time when I was in a hurry. I will not be responsible for any 
  14624. problems that may result if you try this yourself - I'm just passing along
  14625. some information that I thought might be useful to somebody at some point
  14626. in time.
  14627.  
  14628. Command: 
  14629. Sorry for wasting bandwidth if this is already common knowledge.
  14630.  
  14631.  
  14632. Command: 
  14633.  
  14634. Read article (text) 
  14635. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14636. 21400.3.3.824 Re: T4000 upgrade program
  14637. 5/9/93 05:17 23/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  14638. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  14639. -----
  14640. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14641. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14642. move to the next article, and 'done' to stop.
  14643. -----
  14644. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  14645.  
  14646. > >     It sounds like it will ship on a whole boxload of disks.... maybe
  14647. > >     around 30?  Ug.
  14648. > Heh, 30 disks? You should be so lucky. Last I heard, it was about 45 disks!!!
  14649. > NewTek is including something like 300 postcript fonts and a pile of new
  14650. > animations for DVEs. Should take about a week to install :-)
  14651.  
  14652. It seems to me it would make more sense for them to offer it on
  14653. -----
  14654. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14655. subscribe unsubscribe headers 
  14656. Command: 
  14657. either CD-ROM or SyQuest 88 for those of us who have them.  I would
  14658. much rather plop in a CD or 88meg cart and install than swap 800k
  14659. floppies until my arm wore out.
  14660.  
  14661. -- Bob
  14662.  
  14663.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  14664.  ============================================================================
  14665.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  14666.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  14667. Command: 
  14668.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  14669.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  14670.  
  14671. Command: 
  14672.  
  14673.  
  14674.  
  14675.  
  14676.  
  14677.  
  14678.  
  14679. Read article (text) 
  14680. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14681. 21400.3.3.825 Re: Alt group.
  14682. 5/6/93 19:05 24/ Lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  14683. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14684. -----
  14685. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14687. move to the next article, and 'done' to stop.
  14688. -----
  14689. Hi Stephen (Stephen Pietrowicz), in <9305041252.AA21350@gcx1.ssd.csd.harris.com> on May 4 you wrote:
  14690.  
  14691. : It would also increase the number of people that come in and rant and
  14692. : rave .advocacy style.  Unless the number of messages increases a lot,
  14693. : I think we should keep it a mailing list.
  14694.  
  14695.     I think an ALT group would be much better. One reason I do not
  14696. post things here is because every time I post I get 20 bounces back to
  14697. -----
  14698. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14699. subscribe unsubscribe headers 
  14700. Command: 
  14701. me... While it is fun (yeah right) I do not like canceling 20 of the
  14702. posting manually! The ALT group would fix that... and while it would also
  14703. have some advocacy style people it might provoke some discussions and
  14704. comparisons but it will also let the Toaster be known. I think that it
  14705. should be in the ALT.GRAHPICS or ALT.3D hiearchy. ANd the group is a good
  14706. IDEA!
  14707.  
  14708.     _____________________________________________________________________
  14709.    |                                                                     |
  14710.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  14711. Command: 
  14712.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  14713.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  14714.    |_____________________________________________________________________|
  14715.  
  14716. Command: 
  14717.  
  14718. Read article (text) 
  14719. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14720. 21400.3.3.826 Re: Toaster4000 RT playback: Why is HAM8 better than DCTV?
  14721. 5/6/93 19:09 26/ Lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  14722. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  14723. -----
  14724. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14725. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14726. move to the next article, and 'done' to stop.
  14727. -----
  14728. Hi David (David Schachter), in <LkB33B1w165w@llustig.palo-alto.ca.us> on May 04 you wrote:
  14729.  
  14730. : I'm new to all this, so please pardon my ignorance.  I was under the
  14731. : impression DCTV is a codec-style approach to displaying full NTSC
  14732. : bandwidth video, whereas HAM8 is a more limited system.  Mr. Thompson
  14733. : says HAM8 provides a better image than DCTV.  I am confused.
  14734.  
  14735.     David the reason why Mark sais that HAM8 is better then NTSC out
  14736. of DCTV is because of 2 simple reasons. The DCTV encoder is not the best
  14737. thing out there... and while it is nice for home use it does give off alot
  14738. -----
  14739. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14740. subscribe unsubscribe headers 
  14741. Command: 
  14742. of fringing and blurring. The other reason behind this is that it is
  14743. actually a 320 x 400 (+Overscan) format to start with since the conversion
  14744. is direct. 
  14745.  
  14746.     HAM8... is digital it is a ham format and it can be displayed at
  14747. any resolution with a SCAN converter although using the Toaster you can
  14748. definately have 30 FPS in 736 x 482 down to tape. The format is real sharp
  14749. (even when droped down to tape... alhtough you have to watch your colors
  14750. and do not go over the NTSC bandwith). 
  14751.     _____________________________________________________________________
  14752. Command: 
  14753.    |                                                                     |
  14754.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  14755.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  14756.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  14757.    |_____________________________________________________________________|
  14758.  
  14759. Command: 
  14760.  
  14761. Read article (text) 
  14762. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14763. 21400.3.3.827 Re: Toaster4000
  14764. 5/9/93 08:44 31/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  14765. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  14766. -----
  14767. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14768. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14769. move to the next article, and 'done' to stop.
  14770. -----
  14771. > > Come on guys!  The toaster RT playback is a fluke!!  you can do it RIGHT
  14772. > > NOW!  Its called DCTV! and its a hell of alot cheaper than the toaster
  14773. > > upgrade.  and best news is you dont need an A4000.  sheesh  I guess Im
  14774. > > happy they added that option, I just wish they did it a little better.. 
  14775. > > you dont need ZORRO-ANYTHING for Anim-Opt-7
  14776. > So Scott, 
  14777. > DCTV is that RT (30 fps) 24bit frames?
  14778. >
  14779. No, but neither is the toaster RT PLayback..  It must rely on the DELTA as
  14780. -----
  14781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14782. subscribe unsubscribe headers 
  14783. Command: 
  14784. much as DCTV does.   I dont even mind that they are not REEL 24-Bit.. 
  14785. sheesh even the toaster isnt REAL 24-BIT.
  14786.  
  14787. > Scott
  14788. > -- 
  14789. > ========================================================================
  14790. >                                |   
  14791. > jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  14792. >                                |     is people who can't write         
  14793. Command: 
  14794. > jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  14795. >                                |     for people who can't read!        
  14796. > jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  14797. >                                |          -- Frank Zappa --       
  14798. >                                |
  14799. > ========================================================================
  14800.  
  14801. -Scott
  14802. Command: 
  14803.  
  14804. Command: 
  14805.  
  14806. Read article (text) 
  14807. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14808. 21400.3.3.828 Re: Toaster4000
  14809. 5/9/93 08:55 39/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  14810. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  14811. -----
  14812. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14813. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14814. move to the next article, and 'done' to stop.
  14815. -----
  14816. > Well, not entirely. DCTV is not very friendly with the Toaster so you
  14817. > generally can't use both in the same machine without some problems.
  14818. > But besides that, the RT playback is seemlessly integrated with the
  14819. > Toaster for all sorts of new video effects. Over the shoulder animated
  14820. > logos composited to your video feed is just one of the many possibilities.
  14821. > Also, the Toasterized HAM8 animation should look vastly cleaner than DCTV.
  14822. > I must admit that I was disapointed when I found out I had been led astray
  14823. > as to what exactly the RT playback was (ie. not hw compressed 24bit imagery),
  14824. > but you can't discount the fact that it will still be a useful addition
  14825.  
  14826. > that should easily surpass a DCTV solution. Whether or not that added 
  14827. > capability is worth an extra $400 is your call.
  14828.  
  14829. Yes, I agree I love the way it was integrated in the toaster.. but you
  14830. gotta upgrade to an A4000 to use it.  the $400 solution..  actually now
  14831. $300 solution (DCTV) is a much cheaper way to go if this is what you
  14832. want..  I mean you could even go so far as to get a used Amiga2000HD (with
  14833. 030).. and DCTV for ~$1200..  I think the real answer would be for them to
  14834. add it the real way themselves, or at least admit a weak point in the
  14835. product and add support for 3rd party boards that could do this (CBM's
  14836. Command: 
  14837. MPEG, DPS Animation Recorder, or DMI's Broadcaster).. I admit that the
  14838. Ham8 Stuff is fine for the average user..  and will add alot to what can
  14839. be done withthe toaster..  But I dont think they are interested in
  14840. providing real-time playback for profesional Animators.  I guess they
  14841. figure we can aford the high-end VCR's, and extra time it takes to do it
  14842. the old fashion way.
  14843.  
  14844. > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14845. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14846. > % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14847. Command: 
  14848. > %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14849. > %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14850. > %                                                                          %
  14851. >  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14852.  
  14853. -Scot
  14854.  
  14855. Command: 
  14856.  
  14857. Read article (text) 
  14858. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14859. 21400.3.3.829 Toaster S/W Installation
  14860. 5/9/93 09:30 15/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  14861. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  14862. -----
  14863. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14864. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14865. move to the next article, and 'done' to stop.
  14866. -----
  14867. I also would like to see NewTek use the Commodore Install program for the
  14868. installation process and make each group of programs and files that go with each
  14869. program selectably installable.  That way, if I don't want to install CG and
  14870. all the fonts that go with it, I could just have LW and all objects and
  14871. necessary files installed.  If I choose to install the rest later, I could do
  14872. so without reinstalling whatever I had it install before.  This would make it
  14873. easier to recover lost files later down the road.
  14874.  
  14875. A CD or SyQuest release would also be nice...
  14876. -- 
  14877. -----
  14878. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14879. subscribe unsubscribe headers 
  14880. Command: 
  14881. Daniel J. McCoy
  14882. Internet : djmccoy@netcom.COM or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  14883. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  14884. Happiness is just a render away...
  14885.  
  14886. Command: 
  14887.  
  14888.  
  14889.  
  14890.  
  14891.  
  14892. Read article (text) 
  14893. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14894. 21400.3.3.830 please remove me from the list
  14895. 5/9/93 11:33 3/ jworth@emunix.emich.edu (Jeff Worth)
  14896. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  14897. -----
  14898. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14899. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14900. move to the next article, and 'done' to stop.
  14901. -----
  14902. Please remove me from the mailing list, Thank you!
  14903.  
  14904.  
  14905. -----
  14906. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14907. subscribe unsubscribe headers 
  14908. Command: 
  14909.  
  14910. Read article (text) 
  14911. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14912. 21400.3.3.831 Re: Toaster4000
  14913. 5/9/93 16:24 69/ dburnett@emunix.emich.edu (Don Burnett)
  14914. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  14915. -----
  14916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14918. move to the next article, and 'done' to stop.
  14919. -----
  14920. > > 
  14921. > > Well, not entirely. DCTV is not very friendly with the Toaster so you
  14922. > > generally can't use both in the same machine without some problems.
  14923. > > But besides that, the RT playback is seemlessly integrated with the
  14924. > > Toaster for all sorts of new video effects. Over the shoulder animated
  14925. > > logos composited to your video feed is just one of the many possibilities.
  14926. > > Also, the Toasterized HAM8 animation should look vastly cleaner than DCTV.
  14927. > > I must admit that I was disapointed when I found out I had been led astray
  14928. > > as to what exactly the RT playback was (ie. not hw compressed 24bit imagery),
  14929. -----
  14930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14931. subscribe unsubscribe headers 
  14932. Command: 
  14933. > > but you can't discount the fact that it will still be a useful addition
  14934. > > that should easily surpass a DCTV solution. Whether or not that added 
  14935. > > capability is worth an extra $400 is your call.
  14936. > Yes, I agree I love the way it was integrated in the toaster.. but you
  14937. > gotta upgrade to an A4000 to use it.  the $400 solution..  actually now
  14938. > $300 solution (DCTV) is a much cheaper way to go if this is what you
  14939. > want..  I mean you could even go so far as to get a used Amiga2000HD (with
  14940. > 030).. and DCTV for ~$1200..  I think the real answer would be for them to
  14941. > add it the real way themselves, or at least admit a weak point in the
  14942. Command: 
  14943. > product and add support for 3rd party boards that could do this (CBM's
  14944. > MPEG, DPS Animation Recorder, or DMI's Broadcaster).. I admit that the
  14945. > Ham8 Stuff is fine for the average user..  and will add alot to what can
  14946. > be done withthe toaster..  But I dont think they are interested in
  14947. > providing real-time playback for profesional Animators.  I guess they
  14948. > figure we can aford the high-end VCR's, and extra time it takes to do it
  14949. > the old fashion way.
  14950.   Well, a single frame controller is still the answer for a professional
  14951.   solution. I have both a DCTV and an AGA machine.. I have been rendering
  14952. Command: 
  14953.   out Lightwave frames as IFF24 files and converting them to HAM8 for 
  14954.   sometime and dumping them out as HAM_8 high resolution anims (736x482)
  14955.   via the A1200HD's composite out.. 
  14956.  
  14957.   If you don't have an AGA machine and haven't tried the HAM_8 ANIM
  14958.   solution I wouldn't judge it that quickly. I have been using an A1200HD,
  14959.   with a 68881 FPU and 6MB as a playback unit for close to 3 months right
  14960.   now.. Because of the 32 bit processor and the exta bandwidth the AGA
  14961.   chipset has and larger palette. It's doing a much better job for me
  14962.   than what the DCTV  *ever* did.. Because of the bandwidth anims with
  14963. Command: 
  14964.   large DELTAS (which slowdown playback) aren't a problem anymore as
  14965.   they are with an A2000 and 16bit custom chips.. Anim_7 also increased
  14966.   the speed of realtime playback by about 3x for me as well..
  14967.  
  14968. =DonB=
  14969.  
  14970. PS I own a DCTV, and I suggest any user who supports the DCTV solution
  14971.   really get a good look at HAM-8 anims dumped to video, because they
  14972.   are really in for a nice suprise.. I do not recommend DCTV now that
  14973.   the AGA machines are available for this particular purpose..
  14974. Command: 
  14975.  
  14976.  
  14977.   of RAM as 
  14978.  
  14979.  
  14980. > > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14981. > > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14982. > > % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14983. > > %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14984. > > %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14985. Command: 
  14986. > > %                                                                          %
  14987. > >  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14988. > > 
  14989. > > 
  14990. > -Scot
  14991.  
  14992. Command: 
  14993.  
  14994. Read article (text) 
  14995. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  14996. 21400.3.3.832 Re:  Toaster S/W Installation
  14997. 5/9/93 18:28 27/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  14998. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  14999. -----
  15000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15002. move to the next article, and 'done' to stop.
  15003. -----
  15004.  
  15005. >> I also would like to see NewTek use the Commodore Install program for the    
  15006. >> installation process and make each group of programs and files that go with
  15007. >> each program selectably installable.  That way, if I don't want to install
  15008. >> CG and all the fonts that go with it, I could just have LW and all objects
  15009. >> and necessary files installed.  If I choose to install the rest later, I
  15010. >> could do so without reinstalling whatever I had it install before.  This
  15011. >> would make it easier to recover lost files later down the road.
  15012. >>                                                                              
  15013. >> A CD or SyQuest release would also be nice...                                
  15014. -----
  15015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15016. subscribe unsubscribe headers 
  15017. Command: 
  15018. >                                                                               
  15019. >   The problem with that is NewTek is very worried about piracy.  They claim   
  15020. > to have upgraded only 40% of the toasters from 1.0 to 2.0 and that the        
  15021. > precentage of 2.0 toasters is around 80%.  The reality is that if someone
  15022. > wants it, they are going to get it NDOS disk or not.  This is a proffesional
  15023. > quality product and the purchaser should be treated like pro's.                               
  15024. If they DO NDOS it, at least still give the capability of doing selective
  15025. installs.  It's more than possible.  I'd rather not install CG and 300
  15026. Postscript fonts myself though I can very easily delete all files I wish
  15027. not to be on my system.  Selective installations is a much more
  15028. Command: 
  15029. professional option.  :)
  15030. -- 
  15031. Daniel J. McCoy
  15032. Internet : djmccoy@netcom.COM or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  15033. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  15034. Happiness is just a render away...
  15035.  
  15036. Command: 
  15037.  
  15038. Read article (text) 
  15039. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15040. 21400.3.3.833 Re: Toaster S/W Installation
  15041. 5/10/93 14:46 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  15042. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  15043. -----
  15044. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15045. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15046. move to the next article, and 'done' to stop.
  15047. -----
  15048. > If they DO NDOS it, at least still give the capability of doing selective
  15049. > installs.  It's more than possible.  I'd rather not install CG and 300
  15050. > Postscript fonts myself though I can very easily delete all files I wish
  15051. > not to be on my system.
  15052.  
  15053. I had heard that the fonts will be an optional install. Keep in mind that
  15054. they will be very useful for LightWave as well though (not just the CG).
  15055. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  15056. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  15057. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  15058. -----
  15059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15060. subscribe unsubscribe headers 
  15061. Command: 
  15062. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  15063. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  15064. %                                                                          %
  15065.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15066.  
  15067.  
  15068. Command: 
  15069.  
  15070. Read article (text) 
  15071. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15072. 21400.3.3.834 Re: Realtime animation playback
  15073. 5/10/93 06:04 59/ David Watters <watters@cranel.com>
  15074. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  15075. -----
  15076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15078. move to the next article, and 'done' to stop.
  15079. -----
  15080. > In light of all the discussion about realtime playback of animation on
  15081. > the Toaster, I thought I would pass this on. I just got off the phone
  15082. > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  15083. > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  15084. > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  15085. > as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  15086. > they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  15087. > is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  15088. > backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  15089.  
  15090. > Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  15091. > to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  15092. > continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  15093. > the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy).
  15094.  
  15095. AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  15096.  
  15097. When will these people start to think!!!
  15098.  
  15099. I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  15100. Command: 
  15101. all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  15102. from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  15103. though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  15104.  
  15105. THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  15106.  
  15107. More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  15108. with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  15109.  
  15110. They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  15111. Command: 
  15112. an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  15113. purchase one... myself included.
  15114. However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  15115. access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  15116. buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  15117.  
  15118. Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  15119. REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  15120. that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  15121. BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  15122. Command: 
  15123. cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  15124. NOT MUCH EXTRA!!!
  15125. In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  15126. controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  15127. myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  15128. purpose.
  15129.  
  15130. Do people think about the current Amiga owner profile when they design these
  15131. products???
  15132.  
  15133. Command: 
  15134.  
  15135.  
  15136. David     -__@_
  15137. Watters  ~ O---o-
  15138.  
  15139. --
  15140. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15141. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15142.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15143.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15144.  
  15145. Command: 
  15146.  
  15147. Read article (text) 
  15148. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15149. 21400.3.3.835 Opals realtime 24bit Playback
  15150. 5/10/93 10:23 7/ JSISLO@jcvaxa.jcu.edu
  15151. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  15152. -----
  15153. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15154. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15155. move to the next article, and 'done' to stop.
  15156. -----
  15157.     Does anybody have any information/experience with Opal visions
  15158. realtime play back of 24bit anims? In the June 93 issue of Amiga World
  15159. Opal Vision's video suite compares itself to the Toaster 4000 and one 
  15160. of its features is RT 24bit playback vs. Toasters Ham8 playback.
  15161. Thanks in advance.
  15162. Jim Sislo
  15163.  
  15164. -----
  15165. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15166. subscribe unsubscribe headers 
  15167. Command: 
  15168.  
  15169. Read article (text) 
  15170. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15171. 21400.3.3.836 Re: T4000 upgrade program
  15172. 5/10/93 06:24 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  15173. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  15174. -----
  15175. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15176. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15177. move to the next article, and 'done' to stop.
  15178. -----
  15179.  
  15180. > >     It sounds like it will ship on a whole boxload of disks.... maybe
  15181. > >     around 30?  Ug.
  15182. > Heh, 30 disks? You should be so lucky. Last I heard, it was about 45 disks!!!
  15183. > NewTek is including something like 300 postcript fonts and a pile of new
  15184. > animations for DVEs. Should take about a week to install :-)
  15185.  
  15186. Mark, would you please use any influence you have to let NT know that some of
  15187. us out here have CDrom players and QIC60/150 tape drives.
  15188. -----
  15189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15190. subscribe unsubscribe headers 
  15191. Command: 
  15192.  
  15193. 45 disks is totally stupid, especially considering CDrom players are ~$300,
  15194. QIC60 drives are <$200, and CDrom recorders are <$7,000.
  15195.  
  15196. Thanks!
  15197.  
  15198. David     -__@_
  15199. Watters  ~ O---o-
  15200.  
  15201. --
  15202. Command: 
  15203. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15204. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15205.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15206.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15207.  
  15208. Command: 
  15209.  
  15210. Read article (text) 
  15211. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15212. 21400.3.3.837 Re: Realtime animation playback
  15213. 5/10/93 10:20 17/ David Watters <watters@cranel.com>
  15214. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  15215. -----
  15216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15218. move to the next article, and 'done' to stop.
  15219. -----
  15220. >In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  15221. >controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  15222. >myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  15223. >purpose.
  15224.  
  15225. I was, of course, talking about using the drive for more than one purpose at
  15226. different times, and not at the same time.
  15227.  
  15228. David     -__@_
  15229. Watters  ~ O---o-
  15230. -----
  15231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15232. subscribe unsubscribe headers 
  15233. Command: 
  15234.  
  15235. --
  15236. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15237. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15238.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15239.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15240.  
  15241. Command: 
  15242.  
  15243. Read article (text) 
  15244. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15245. 21400.3.3.838 Re: Toaster4000
  15246. 5/10/93 19:05 28/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  15247. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  15248. -----
  15249. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15250. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15251. move to the next article, and 'done' to stop.
  15252. -----
  15253. > > No, but neither is the toaster RT PLayback..  It must rely on the DELTA as
  15254. > > much as DCTV does.   I dont even mind that they are not REEL 24-Bit.. 
  15255. > > sheesh even the toaster isnt REAL 24-BIT.
  15256. >    
  15257. >    There really isn't 24bit color space in the composite world anyway,
  15258. >    I seriously suggest you see the AGA output right out of the box,
  15259. >    before you suggest that DCTV is better on an old machine or new
  15260. >    machine.. I have both.. I work in broadcast television for a 
  15261. >    cable company, and I can hardly suggest anyone use DCTV for 
  15262. >    broadcast work..
  15263. -----
  15264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15265. subscribe unsubscribe headers 
  15266. Command: 
  15267. We are in agreement here..  AGA is great, its also RGB, and if you compare
  15268. RGB to composite than your missing the point..  Even if you compare it
  15269. with a seperate encoder, its not fair..  Yes DCTV is Cheap, and its output
  15270. is bad, and any fool would be laughed at for using it in a broadcasting
  15271. situation..  but the idea is that its old technology..  Theyve been doing
  15272. As close to real-time as you can expect on a PC for what 2?  3 Years? This
  15273. is all I am saying.
  15274. >   AGA isn't great but it's somewhat better with more LEGAL NTSC 
  15275. >  values available.. I use a vectorscope on commercials everyday
  15276. Command: 
  15277. >    by the way...
  15278. >
  15279.  
  15280. Well since I work in a TV stuido I guess I qualify to say the same thing.
  15281.  
  15282. -Scott
  15283.  
  15284. Read article (text) 
  15285. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15286. 21400.3.3.839 Re: T4000 upgrade program
  15287. 5/8/93 10:09 39/ Lightwave@bknight.jpr.com (Yury German)
  15288. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  15289. -----
  15290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15292. move to the next article, and 'done' to stop.
  15293. -----
  15294. Hi Mike (Mike Powell), in <9305070401.AA06641@hpmwmat.sr.hp.com> on May 6 you wrote:
  15295.  
  15296. :     Talked with someone today in NewTek sales about Toaster upgrades.
  15297. :     She verified that there are basically three types of upgrades:
  15298. :     1 - Software only.  This includes the new CG and most of the new
  15299. :         abilities of Lightwave (apparently all non-AGA functions)
  15300.  
  15301.  
  15302. -----
  15303. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15304. subscribe unsubscribe headers 
  15305. Command: 
  15306.     Software only upgrade is set by New Tek to be at $799
  15307.  
  15308. :     2 - Trade board.  Trade your board for the T4000 and 3.0 software. 
  15309. :         Plus a rebate from Commodore for the purchase of the A4000.
  15310.  
  15311.     Well I do not know about Commodore involvement but the board
  15312. itself upgrade would be $1199.
  15313.  
  15314. Command: 
  15315. :     3 - Buy the New T4000 + software.  Registered owners will get a
  15316. :         rebate from NewTek, in addition to the Commodore rebate for
  15317. :         the A4000.
  15318.  
  15319.     If you send in Disk #8 you could get the Toaster for $1799. You
  15320. could also still upgrade your Toaster Software with this offer.
  15321.  
  15322. :     The pricing for upgrades is not set, nor are the rebates.
  15323.  
  15324.     The prices mentioned is from New Tek so I think they are set.
  15325. Command: 
  15326. Alhtough they coud change at any time.
  15327.  
  15328.     _____________________________________________________________________
  15329.    |                                                                     |
  15330.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  15331.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  15332.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  15333.    |_____________________________________________________________________|
  15334.  
  15335. Command: 
  15336.  
  15337. Read article (text) 
  15338. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15339. 21400.3.3.840 Re: Realtime animation playback
  15340. 5/11/93 06:15 112/ David Watters <watters@cranel.com>
  15341. Lines 1 to 10 of 112 (8%)
  15342. -----
  15343. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15344. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15345. move to the next article, and 'done' to stop.
  15346. -----
  15347.  
  15348. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Mon May 10 23:22:24 1993
  15349. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  15350. > Subject: Re: Realtime animation playback
  15351.  
  15352. >   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  15353. >   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  15354. > about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  15355. > Problems
  15356. -----
  15357. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15358. subscribe unsubscribe headers 
  15359. Command: 
  15360. >     Solutions:
  15361. >  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  15362. >      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  15363. >      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  15364. >      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  15365. >      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  15366. >      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  15367. Command: 
  15368.  
  15369.  
  15370.  
  15371.  
  15372. >      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  15373. >      before and after each playback/record session.
  15374.  
  15375.  From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  15376. recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  15377. this as being a strike against using SCSI-II.
  15378.  
  15379. >  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  15380. >      and playback environment, its a killer.
  15381. ...
  15382. Command: 
  15383. >      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  15384. >      the drive to doing animation/video playback and recording.
  15385. >      By dedicating the drive to playback and animation, no
  15386. >      other device/software will be able to interfere with the
  15387. >      playback/record process.  You can even render while recording
  15388. >      or playing back animations.
  15389.  
  15390. I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  15391. be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  15392. is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  15393. Command: 
  15394. how I would rather it be if that was technically possible.
  15395.  
  15396. >  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  15397. >      range for the first few anyways. 
  15398. >      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  15399. >      you may as well dedicate it completely and put it on the
  15400. >      playback/record board.  That way its a one source solution.
  15401. >      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  15402. >      drive.
  15403. Command: 
  15404.  
  15405. You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  15406. rest of your system for the times you are not playing back animation.
  15407.  
  15408. All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  15409. with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  15410. when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  15411.  
  15412. Look at it this way...
  15413. I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  15414. Command: 
  15415. including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  15416. MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  15417. Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  15418. _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  15419. for another purpose?
  15420.  
  15421. >  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  15422. >      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  15423. >      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  15424. >      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  15425. Command: 
  15426. >      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  15427. >      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  15428. >      be about 1.75 meg/second (not fast enough)
  15429.  
  15430. This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  15431. dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  15432. obvious why they chose IDE. 
  15433. But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  15434. unusable in a 2000 system, correct?
  15435.  
  15436. Command: 
  15437. However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  15438. (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  15439. in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  15440. machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  15441. or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  15442. Zorro III systems.
  15443.  
  15444. >  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  15445. >      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  15446. >      hunks of data.
  15447. Command: 
  15448.  
  15449. I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  15450. for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  15451. conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  15452.  
  15453. Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  15454. am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  15455. the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  15456. I would have liked to use. :-)
  15457.  
  15458. Command: 
  15459. ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  15460. controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  15461.  
  15462. David     -__^@_
  15463. Watters  ~ O----o-
  15464.  
  15465. --
  15466. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15467. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15468.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15469. Command: 
  15470.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15471.  
  15472. Command: 
  15473.  
  15474. Read article (text) 
  15475. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15476. 21400.3.3.841 Re: T4000 upgrade program
  15477. 5/11/93 10:54 13/ ED JAKOBER <JAKOBERE@uwstout.edu>
  15478. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  15479. -----
  15480. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15482. move to the next article, and 'done' to stop.
  15483. -----
  15484.                                                                       
  15485. >45 disks is totally stupid, especially considering CDrom players are 
  15486. >$300, QIC60 drives are <$200, and CDrom recorders are <$7,000.       
  15487. >                                                                     
  15488. >    David     -__@_                                                  
  15489. >    Watters  ~ O---o-                                                
  15490.                                                                       
  15491. I already have a floppy disk drive, it costs me......NOTHING!         
  15492. A savings of $200 to $300.                                            
  15493.                                                                       
  15494. -----
  15495. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15496. subscribe unsubscribe headers 
  15497. Command: 
  15498. Ed :-{
  15499. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  15500.  
  15501. Command: 
  15502.  
  15503. Read article (text) 
  15504. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15505. 21400.3.3.842 Re: Opals realtime 24bit Playback
  15506. 5/11/93 10:44 27/ Harv@cup.portal.com
  15507. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  15508. -----
  15509. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15510. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15511. move to the next article, and 'done' to stop.
  15512. -----
  15513. >    Does anybody have any information/experience with Opal visions
  15514. >realtime play back of 24bit anims? In the June 93 issue of Amiga World
  15515. >Opal Vision's video suite compares itself to the Toaster 4000 and one 
  15516. >of its features is RT 24bit playback vs. Toasters Ham8 playback.
  15517. >Thanks in advance.
  15518. >Jim Sislo
  15519.  
  15520. I have the Opal main board and all the associated software (I haven't
  15521. seen, touched, used, smelled or in any other way fondled any of
  15522. the Opal add-on modules, which are all sposed to be out starting
  15523.  
  15524. in June), however the main board comes with 11 disks of software and
  15525. a few of the included programs are for compressing 8, 12, 15, 21 or
  15526. 24 bit files together to make animations for playback on the Opal
  15527. display.  This works quite well and I've made quite a few of them,
  15528. but they end up as multi-megabytes so I haven't uploaded any
  15529. anywhere (yet).
  15530.  
  15531. Michael Van Elst of Germany has written an MPEG player which can
  15532. display as it plays on OpalVision and the next version has the
  15533. capability to save off 15 or 24 bit frames as it plays. He gave
  15534. Command: 
  15535.  
  15536.  
  15537. me this version to text and I've made a few 15 and 24 bit Opalanims
  15538. out of MPEG video streams and they do indeed play back in "realtime".
  15539. Sometimes they play TOO fast requiring me to slow them down in PlayAnim24.
  15540. So in other words, unless we're getting our lines crossed here,
  15541. Opal has this capability right now, without the video suite add on.
  15542.  
  15543. Harv
  15544.  
  15545. Command: 
  15546.  
  15547.  
  15548.  
  15549.  
  15550. Read article (text) 
  15551. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15552. 21400.3.3.843 Re: Realtime animation playback
  15553. 5/11/93 06:19 216/ David Watters <watters@cranel.com>
  15554. Lines 1 to 10 of 216 (4%)
  15555. -----
  15556. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15557. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15558. move to the next article, and 'done' to stop.
  15559. -----
  15560.  
  15561. Brick replied to my message and his reply was very informative and important
  15562. to the discussion.  However, he sent it to me only and not the list.
  15563. I am forwarding this to the list(s) so that everyone can see how much more
  15564. he knows about these two products than I. :)
  15565.  
  15566.  
  15567. ----- Begin Included Message -----
  15568.  
  15569.  From beksten@ucqais.cba.uc.edu Mon May 10 23:22:24 1993
  15570. -----
  15571. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15572. subscribe unsubscribe headers 
  15573. Command: 
  15574. From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  15575. Subject: Re: Realtime animation playback
  15576. To: watters@cranel.com (David Watters)
  15577. Date: Mon, 10 May 1993 23:22:55 -0400 (EDT)
  15578. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL13]
  15579. Mime-Version: 1.0
  15580. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  15581. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  15582. Content-Length: 9699
  15583.  
  15584. Command: 
  15585. > AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  15586. > When will these people start to think!!!
  15587. > I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  15588. > all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  15589. > from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  15590. > though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  15591. Command: 
  15592. > THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  15593.  
  15594.   Sorry, there may not be a difference in IDE pricing for your company,
  15595. but for the general public (We deal with all the major PC distributors)
  15596. IDE drives tend to be 10 - 20% cheaper than their IDE counterparts.
  15597. This must be a product of mass producing the PCboard for the drive in
  15598. such incredible quantities.
  15599.  
  15600. > More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  15601. Command: 
  15602. > with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  15603. > They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  15604. > an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  15605. > purchase one... myself included.
  15606. > However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  15607. > access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  15608. > buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  15609.   Very, VERY few people have drives that fit the bill.  These drives are
  15610. Command: 
  15611. just now becoming available.  Your scsi-II drive will have to be able
  15612. to deliver a SUSTAINED 4-5 megabytes a second.  Maxtor and HP I think
  15613. are the only ones able to do this right now.  I have a maxtor on an
  15614. 040 3000 and can get about 3 meg/sec (this is a < 8 ms FAST scsi-II
  15615. drive).  You have to remember that all drive specs are average, so
  15616. your drive will have to average over 4 megs a second for all transfers,
  15617. this is easy with large transfers as it takes fewer instructions to copy
  15618. a 245 meg file, than it does to transfer 10 24.5 meg files. And we are talking
  15619. about files in the 30-60k size range (compressed images).  Next time you 
  15620. fire up diskspeed look at what you get for the 32k buffer size and thats
  15621. Command: 
  15622. about how fast you can get these images off of the drive.  Lets say
  15623. the average compressed file is 50k. Thats 50k x 30(fps) x 2 (bus transfer
  15624. and command interference) and you get 3 megs a second. Now throw in
  15625. seek times, command overhead, dma cycles, etc.  You see that you will
  15626. need at least 4 megs a second so that you can get information off
  15627. the drive and have enough time left over to do other things (like run
  15628. the software). 
  15629.  
  15630.  
  15631.   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  15632. Command: 
  15633.   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  15634. about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  15635.  
  15636. Problems
  15637.     Solutions:
  15638.  
  15639.  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  15640.      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  15641.      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  15642.      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  15643. Command: 
  15644.  
  15645.  
  15646.  
  15647.  
  15648.  
  15649.      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  15650.      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  15651.  
  15652.  
  15653.      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  15654.      before and after each playback/record session.
  15655.  
  15656.  
  15657.  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  15658.      and playback environment, its a killer.  You're recording 5
  15659. Command: 
  15660.  
  15661.  
  15662.      minutes of video that you shot at the last WhizBangAthon' and
  15663.      all of a sudden,  you computer decides to take a break and go
  15664.      see what else is going on (as it does every 1/50th of a second), 
  15665.      bloohey, your recording is shot, time to start over. Or your
  15666.      fax modem gets an incoming fax and... easy to see where the
  15667.      problems arise.
  15668.  
  15669.      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  15670.      the drive to doing animation/video playback and recording.
  15671.      By dedicating the drive to playback and animation, no
  15672. Command: 
  15673.      other device/software will be able to interfere with the
  15674.      playback/record process.  You can even render while recording
  15675.      or playing back animations.
  15676.  
  15677.  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  15678.      range for the first few anyways. 
  15679.  
  15680.      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  15681.      you may as well dedicate it completely and put it on the
  15682.      playback/record board.  That way its a one source solution.
  15683. Command: 
  15684.      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  15685.      drive.
  15686.  
  15687.  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  15688.      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  15689.      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  15690.      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  15691.      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  15692.      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  15693.      be about 1.75 meg/second (not fast enough) soooo, all the
  15694. Command: 
  15695.      people with A2000 toaster machines are going to have to buy
  15696.      A3000's or A4000's or A4000 T's to get compatibility with the
  15697.      FAST SCSI-II controllers.  Another problem is the fact that
  15698.      even if a FAST SCSI-II controller was available today, it
  15699.      wouldn't work.  Commodore still hasn't fixed the buster/DMAC
  15700.      and RAMSEY problems so everyone will have to get upgraded 
  15701.      chips.  DMI is trying to use the Fast-Lane controller from
  15702.      europe, but it isn't getting very good transfer rates yet.
  15703.  
  15704.      Solution:  Don't use SCSI-II,  if you are going to dedicate
  15705. Command: 
  15706.      a drive for this purpose... (see above).  The other thing
  15707.      to think about is that the DPS board will work in ANY 
  15708.      Zorro machine, A2000,3000,4000 without any problems.  This
  15709.      also address's the marketing issues.  What good is using 
  15710.      scsi drives if you have to buy a new machine to use them?
  15711.  
  15712. 5.   General use/abuse.  Drives that are used in a general purpose
  15713.      environment tend to get fragmented.  There goes your transfer
  15714.      rates again. Lets say you dedicate one partition of your drive
  15715.      to animation play/record.  You now only have part of your drive,
  15716. Command: 
  15717.      or were you going to dedicate the whole drive?  If so why not
  15718.      dedicate an IDE drive?  
  15719.  
  15720.      Solution: See above.
  15721.  
  15722.  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  15723.      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  15724.      hunks of data.  Drives (any drive) can transfer large hunks of data
  15725.      faster simply because there will be less command overhead involved,
  15726.      the device driver will less to do, the drive will have less commands
  15727. Command: 
  15728.      to think about, etc.  The SCSI-II command set is rather large.  We
  15729.      already know that we are interested in files that are fairly small in
  15730.      size (around 30-60k) so we are going to be running into alot of 
  15731.      command overhead.  Because there are more, smaller files to transfer,
  15732.      the device driver for the board will have to issue more commands to
  15733.      the drive, the drive will have to spend more time looking up each
  15734.      command, and if the instruction set for that drive is large, this will
  15735.      cause the drive to spend more time processing commands and less time
  15736.      processing files.  
  15737.  
  15738. Command: 
  15739.      Solution:  Reduce the the command set of the drive.  This is not possible
  15740.      with SCSI-II drives, if you reduce the number of supported commands, the
  15741.      drive will no longer be SCSI-II compatible.  IDE drives use a very small
  15742.      number of commands, and can therefore respond to a given command faster
  15743.      than a SCSI drive can.  Think of it as the RISC versus CISC arguement
  15744.      only for drives.  In this case IDE wins.  This doesn't mean that IDE
  15745.      is better, in truth its a very primitive design spec, but because it
  15746.      is primitive and simple, it will work better for our application.
  15747.  
  15748.  
  15749. Command: 
  15750. > Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  15751. > REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  15752. > that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  15753.  
  15754.    And they save you $300.00 (at least).
  15755.  
  15756. > BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  15757. > cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  15758. > NOT MUCH EXTRA!!!
  15759.  
  15760. Command: 
  15761.   And a new machine if you don't have a Zorro III (a3000/a4000) already,
  15762.   and you will have to pay premium dollar for the drive itself as it is the
  15763.   newest thing on the market.
  15764.  
  15765. > In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  15766. > controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  15767. > myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  15768. > purpose.
  15769.  
  15770.   True, but how many people with toasters (this is the lightwave listserv
  15771. Command: 
  15772.  right?)  are going to run out and buy 4000 T's so that they can go buy
  15773.  new drives, just to do something they could have done on there A2000's
  15774.  for less money anyways...
  15775.  
  15776. As a disclaimer:  I am a programmer by choice and a hardware person
  15777. by education.  I have no affiliation (yet) with either DMI or DPS.  I am
  15778. a developer for both companies. (meaning that I have signed their developer
  15779. NDA's and such) But I am not being paid by either.  I have fairly good 
  15780. knowledge of both boards (DPS/PAC board and DMI/Digital Broadcaster), 
  15781. thier limitations and their strong points.  My opinions are my own
  15782. Command: 
  15783. and in no way reflect the opinions of either company or anyone else.   
  15784.  
  15785.  
  15786.  
  15787. ----- End Included Message -----
  15788.  
  15789.  
  15790. David     -__^@_
  15791. Watters  ~ O----o-
  15792.  
  15793. Command: 
  15794. --
  15795. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15796. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15797.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15798.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15799.  
  15800. Command: 
  15801.  
  15802. Read article (text) 
  15803. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15804. 21400.3.3.844 Re: T4000 upgrade program
  15805. 5/11/93 11:37 56/ David Watters <watters@cranel.com>
  15806. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  15807. -----
  15808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15810. move to the next article, and 'done' to stop.
  15811. -----
  15812.  
  15813. > From starkey@bourbon.ee.tulane.edu Tue May 11 13:58:12 1993
  15814. > Date: Mon, 10 May 1993 18:54:05 -0500 (CDT)
  15815.  
  15816. > Bob (etal),
  15817. >     I've never seen a group of people waste so much bandwidth on some of
  15818. > the topics this list bickers about.  I thought this group was for discusing
  15819. > technicques and or other related subjects on lightwave.  This isn't comp.sys.
  15820. > amiga.toaster.upgrade.gripes or c.s.a.toaster vs. DCTV!!!!!  Let's try and
  15821. > spend time concentrating on lightwave.  (BTW, most professional hardware
  15822. -----
  15823. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15824. subscribe unsubscribe headers 
  15825. Command: 
  15826. > out there in the Video world require the user to SEND their machines back to 
  15827. > the manufacturer for upgrades, (Chyron, Quanta, Sony, GVG, ect.)
  15828.  
  15829. This is not a Video world product.  This is a computer world product that
  15830. crosses over into the Video market.  A lot of us are used to large software
  15831. packages such as Unix OS's and production software coming on CDrom or minimally
  15832. 1/4" cartridge tape.  It is like when you got your first hard disk and stopped
  15833. using floppies. Once you have loaded something big from tape or CD... you never
  15834. want to go back.
  15835.  
  15836. >So let's
  15837. > not bitch at Newtek when they are offering an upgrade path to the user that is
  15838. > a little on the tedious side, (atleast you get to keep the machine....) I mean
  15839. > how hard is it to copy 30 disks to your HD, I mean come on you poor babies....
  15840. > I think you are all getting spoiled, and for the crowd that wants CD-ROM or
  15841. > Syquest upgrades, let's pray Newtek doesn't listen to you.  This will only
  15842. > raise the price of the upgrade, let alone force people without such drives
  15843. > to go out and purchase them. 
  15844.  
  15845. Not only is CDrom infinitely more stable for storage of data than a floppy,
  15846. Command: 
  15847. mastering and distributing a CDrom is now a bunch cheaper.
  15848. A compact disk platter is cheaper to produce than a floppy (not to mention
  15849. 45 floppies), and pressing 650megs of CDrom is faster and cheaper than copying 
  15850. 40megs of data onto 45 double density micro floppies.
  15851.  
  15852. And more importantly... it would install a bazillion times faster!
  15853. The fonts and objects could be left on the CDrom to be accessed when needed
  15854. and executables could be installed if desired.  Can you imagine how many
  15855. objects, textures, motions, and images NewTek could ship with LightWave if they
  15856. had 610megs extra to play with and with the reduced cost of CDrom.
  15857. Command: 
  15858.  
  15859.  
  15860.  
  15861. The first thing I am going to do when I get my 45 disk is to write a 
  15862. recordable CDrom and never touch those damn things again!
  15863.  
  15864. I will even master a CDrom for NewTek so they can then send that off to get
  15865. pressed if they don't have enough time themselves.
  15866.  
  15867. David     -__^@_
  15868. Watters  ~ O----o-
  15869.  
  15870. Command: 
  15871. --
  15872. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15873. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15874.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15875.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15876.  
  15877. Command: 
  15878.  
  15879. Read article (text) 
  15880. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15881. 21400.3.3.845 Re: T4000 upgrade program
  15882. 5/11/93 13:16 22/ David Watters <watters@cranel.com>
  15883. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  15884. -----
  15885. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15886. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15887. move to the next article, and 'done' to stop.
  15888. -----
  15889.  
  15890. > From Lightwave@bknight.jpr.com Tue May 11 15:08:18 1993
  15891. > : 
  15892. > :     3 - Buy the New T4000 + software.  Registered owners will get a
  15893. > :         rebate from NewTek, in addition to the Commodore rebate for
  15894. > :         the A4000.
  15895. >     If you send in Disk #8 you could get the Toaster for $1799. You
  15896. > could also still upgrade your Toaster Software with this offer.
  15897.  
  15898. -----
  15899. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15900. subscribe unsubscribe headers 
  15901. Command: 
  15902. Shouldn't registered owners of 2.0 get a better discount than those that
  15903. stuck with 1.0?
  15904.  
  15905. David     -__@_
  15906. Watters  ~ O---o-
  15907.  
  15908. --
  15909. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  15910. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  15911.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  15912. Command: 
  15913.                         - Car and Driver, January 1993                      
  15914.  
  15915. Command: 
  15916.  
  15917. Read article (text) 
  15918. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  15919. 21400.3.3.846 Re: Realtime animation playback
  15920. 5/11/93 13:55 198/ David Watters <watters@cranel.com>
  15921. Lines 1 to 10 of 198 (5%)
  15922. -----
  15923. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15924. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15925. move to the next article, and 'done' to stop.
  15926. -----
  15927.  
  15928. Brick forgot to forward this to the list again :), so here is another message
  15929. from him, I am including the entire message by his request and my replies.
  15930.  
  15931. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Tue May 11 16:30:57 1993
  15932. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  15933. > Subject: Re: Realtime animation playback
  15934.  
  15935.  
  15936. > >  From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  15937. -----
  15938. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15939. subscribe unsubscribe headers 
  15940. Command: 
  15941. > > recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  15942. > > this as being a strike against using SCSI-II.
  15943. >   From what I understand, SCSI devices don't like to be told to do
  15944. >   a thermal recal. (this is what I have been told)
  15945.  
  15946. When both Seagate and HP were in to talk to us, both discussed this topic but
  15947. did not suggest that it was a problem with SCSI drives to adjust the timming
  15948. of the recal or force it.
  15949.  
  15950. Command: 
  15951. > > I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  15952. > > be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  15953. > > is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  15954. > > how I would rather it be if that was technically possible.
  15955. > >
  15956. >    I would rather it was SCSI also,  especially seeing as how I
  15957. >  paid 1500.00 for a drive with the express intent of using it with
  15958. >  the DMI board.  I also have SCSI-II dat drives, CD-roms, etc. etc.
  15959.  
  15960. Command: 
  15961. I am in the same boat just about.
  15962.   
  15963. > > You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  15964. > > rest of your system for the times you are not playing back animation.
  15965. >   I'm not ignoring it, only pointing out that if you don't need scsi-ii
  15966. >  for anything else, why buy it.  I know, I want it anyways but I don't
  15967. >  really need it right now (>3 megs/second is fine for now).
  15968.  
  15969. I could stand to have it ASAP, btw. 3MB/sec is awful fast for a SCSI-I
  15970. Command: 
  15971.  
  15972.  
  15973.  
  15974.  
  15975.  
  15976.  
  15977.  
  15978.  
  15979. controller, what combo are you getting those numbers with.  
  15980. With the HP 2247 (1.02GB) SCSI II FAST drive (with synchronous on) I am
  15981. getting 1.6MB/sec with the A3000 controller and using the SCSIprefs util.
  15982.  
  15983. > > 
  15984. > > All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  15985. > > with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  15986. > > when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  15987. >   I agree totally.  But the moron a commodore enabled them to sell a
  15988. Command: 
  15989. >  machine for $200.00 less than what it would have sold for, which
  15990. >  enabled commodore to have the cheapest REAL 040 machine on the market.
  15991.  
  15992. I am of the opinion that a few hundred dollars this way or the other is
  15993. meaningless.  Nobody is going to buy an `040 based Amiga just because it
  15994. is $200 less than the MAC if they wanted to use Mac software.
  15995. CBM should not make Amiga users suffer to try and steal MAC sales they won't
  15996. get anyways.
  15997.  
  15998. > > Look at it this way...
  15999. Command: 
  16000. > > I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  16001. > > including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  16002. > > MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  16003. >   I'm no happier about IDE as a spec than you are. But in this one instance
  16004. >  it makes sense.  Purely from the standpoint that in a machine with a 
  16005. >  slow bus (a2000, which is 99% of the toaster machines out there) it
  16006. >  is the only solution that makes sense.
  16007.  
  16008. I agree now, assuming that there was technical limitations with ZorroII and
  16009. Command: 
  16010. SCSI-II.  From what Dave Haynie said, Zorro II can maintain 3.5MB/sec.  I
  16011. would question if a Zorro II based SCSI-II FAST controller wouldn't allow
  16012. the DPS board to hit that figure reading from the drive.
  16013.  
  16014. > > Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  16015. > > _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  16016. > > for another purpose?
  16017. >   Yep.  If we all had Zorro III machines I would be totally on
  16018. Command: 
  16019. >  your side (BTW I have ONLY A3000 toaster machines so I'm not arguing
  16020. >  on my behalf)
  16021.  
  16022. I wonder how many more people are like us and fit this category.
  16023.  
  16024. > > This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  16025. > > dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  16026. > > obvious why they chose IDE. 
  16027. > > But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  16028. > > unusable in a 2000 system, correct?
  16029. Command: 
  16030. >   Unusable for broadcast purposes. YES.  They have only managed to show
  16031. >   VHS quality output on the board so far.  From a purely hardware persons
  16032. >   point of view,  I'm not sure they could ever do any better than that
  16033. >   in a 2000.  I would be willing to bet money that they can't.  Its
  16034. >   still usable in the sense that it will be better than ham-8 but thats
  16035. >   now what we are after is it?  That and the fact that it costs 500.00
  16036. >   more than the DPS board and you still have to buy a fast SCSI-II 
  16037. >   controller.
  16038.  
  16039. Command: 
  16040. Do not forget the non-linear edit software and ability that comes with that
  16041. without the need of a TBC to grab video onto Hard disk.
  16042.  
  16043. > > However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  16044. > > (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  16045. > > in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  16046. > > machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  16047. > > or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  16048. > > Zorro III systems.
  16049. Command: 
  16050. >   Yeah that would work, but unfortunately the majority of applicable systems
  16051. >  are still 2000's so its kind of a moot point. 
  16052.  
  16053. >> I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  16054. >> for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  16055. >> conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  16056. >   I believe (this is off the top of my head) that the command latency in 
  16057. >  IDE drives is <160us and for SCSI is over 240us, anyhow it ends up that
  16058. >  IDE drives are about close to twice as fast at command processing, transfer
  16059. Command: 
  16060. >  rates are pretty much the same.
  16061. > > 
  16062. > > Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  16063. > > am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  16064. > > the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  16065. > > I would have liked to use. :-)
  16066. > > 
  16067. >   DPS's reasons:
  16068. Command: 
  16069. >    This is what I have gathered from conversations with people at Maxtor
  16070. >  and SeaGate and at DPS. 
  16071. >    DPS is using only the outer tracks of the drive for animation.  The
  16072. >  inner tracks are reserved for still stores.  If you look at how a drive
  16073. >  is normally used, there are the same number of sectors on the outer
  16074. >  tracks as there are on the inner tracks, but the sectors get closer
  16075. >  together as you get closer to the center (less room around the 
  16076. >  circumference of the disk).  If you write a custom file system it is
  16077. >  possible to put more information per track on the outer tracks than
  16078. Command: 
  16079. >  on the inner tracks.  This is one way that DPS gets their great 
  16080. >  data transfer rates off of the drive.  Drive transfer rates are limited
  16081. >  by the amount of information you can get off of the disk in each revolution
  16082. >  of the disk.  Thats why multi-spin CDROMS are twice as fast, the disks
  16083. >  are rotating twice as fast.  If you want to know what the maximum raw data
  16084. >  rate is for any drive, multiply the number of heads times the number of 
  16085. >  sectors per track, times the number of bytes per sector, times the
  16086. >  number of revolutions per second of the drive and you will get the
  16087. >  rate.  So, DPS has increased the data per track in their drives which
  16088. >  allows them to get higher transfer rates.  This is not really possible
  16089. Command: 
  16090. >  on a non-dedicated controller (its possible but complicated).
  16091. >  BTW in the tests I have done, the files on the DPS board were getting
  16092. >  compressed from an average of around 600k down to about 39k for a
  16093. >  compression rate of about 15:1 with great image quality (D2) and
  16094. >  no noticeable artifacting.  Lets see that makes it about a 
  16095. >  (39kx30) 1.176 meg/second data rate for small files, files of over
  16096. >  256k would be transfered at around the 4 meg/sec rate, not too bad
  16097. >  for 15.00 worth of hardware (the ide host hardware)
  16098. >   The other neat thing about the DPS board and the fact that it is
  16099. Command: 
  16100. >  a dedicated HD/Controller combo is that it takes very few
  16101. >  CPU cycles to run it.  I have been able to watch an animation before
  16102. >  lightwave is done rendering the next frame, because it doesn't take
  16103. >  any processing power to do it.  I can also playback animatoins while
  16104. >  ADPRO is converting frames, Lightwave is rendering, I am printing
  16105. >  out a 200 page document, etc. etc....
  16106. > > ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  16107. Command: 
  16108. > > controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  16109.  
  16110. As I mentioned, Dave Haynie just talked about Zorro II being able to do
  16111. 3.5MB/sec... This would suggest that a Zorro II SCSI II FAST board (whew, what
  16112. a name) would beable to feed the DPS board at it's required 2.5MB/sec rate.
  16113.  
  16114. >   Continue to show it in an A3000 and hope that not too many people
  16115. >  ask questions. 8^)  
  16116. >   ps. the fastest Zorro II controller I have ever seen was the Kronos
  16117.  
  16118. >  controller which got about 1.4 meg/sec on a 9ms 1.8 gig drive.
  16119. > -Brick
  16120.  
  16121. David     -__@_
  16122. Command: 
  16123. Watters  ~ O---o-
  16124.  
  16125. --
  16126. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  16127. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  16128.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  16129.                         - Car and Driver, January 1993                      
  16130.  
  16131. Command: 
  16132.  
  16133. Read article (text) 
  16134. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16135. 21400.3.3.847 3D FILE FORMATS
  16136. 5/11/93 17:01 14/ M Smyth <asm@festival.ed.ac.uk>
  16137. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  16138. -----
  16139. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16140. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16141. move to the next article, and 'done' to stop.
  16142. -----
  16143.   I'm looking for information on the file formats output by Amiga
  16144. modellers. Do any formats store hierarchical structure  info between
  16145. objects? How are textures stored in the file and can their be more than
  16146. one texture per  object? if anyone has the full specification of the
  16147. lightwave 3D format I would appreciate if you could E-Mail it to me.
  16148.  
  16149.   I am not a subscriber so please E-Mail me 
  16150.  
  16151.         asm@uk.ac.ed.festival
  16152.  
  16153. -----
  16154. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16155. subscribe unsubscribe headers 
  16156. Command: 
  16157. Martin Smyth
  16158. Virtual Environment Lab.,
  16159. Edinburgh University
  16160.  
  16161. Command: 
  16162.  
  16163. Read article (text) 
  16164. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16165. 21400.3.3.848 Re: Alt group.
  16166. 5/10/93 02:14 15/ amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  16167. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  16168. -----
  16169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16171. move to the next article, and 'done' to stop.
  16172. -----
  16173. Hello Yury (Yury German). On May 6, you have written :
  16174.  
  16175. >     I think an ALT group would be much better. One reason I do not
  16176. > post things here is because every time I post I get 20 bounces back to
  16177. > me... While it is fun (yeah right) I do not like canceling 20 of the
  16178. > posting manually! The ALT group would fix that...
  16179.  
  16180.     While I agree with your newsgroup request and the problem caused
  16181.     by multiple postings, I suggest that if the LightWave mailing-list
  16182.     goes in an alt group, a mailinglist <-> alt group gateway should be
  16183. -----
  16184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16185. subscribe unsubscribe headers 
  16186. Command: 
  16187.     done, because I (and some others) can't subscribe to alt.groups.
  16188.  
  16189.     Thanks in advance,
  16190.                                         -- Philippe
  16191.  
  16192. Command: 
  16193.  
  16194. Read article (text) 
  16195. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16196. 21400.3.3.849 Re: Realtime animation playback
  16197. 5/12/93 06:31 32/ David Watters <watters@cranel.com>
  16198. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  16199. -----
  16200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16202. move to the next article, and 'done' to stop.
  16203. -----
  16204.  
  16205. > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  16206. > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  16207. > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  16208. > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  16209.  
  16210. This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  16211. think this thing is our newborn savior, but as you noticed it is extremely
  16212. lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  16213. have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  16214. -----
  16215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16216. subscribe unsubscribe headers 
  16217. Command: 
  16218. understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  16219. resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  16220. noticed it only grabs and plays back 30_fields_/sec which is hardly satisfactory
  16221. in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  16222. I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  16223. of the video a little less than optimal.
  16224.  
  16225. I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  16226. believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  16227.  
  16228. Command: 
  16229. There was a pretty good discussion in comp.graphics.animation about this and
  16230. how it compared to DMI's EditMaster.
  16231.  
  16232. David     -__^@_
  16233. Watters  ~ O----o-
  16234.  
  16235. --
  16236. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  16237. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  16238.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  16239. Command: 
  16240.                         - Car and Driver, January 1993                      
  16241.  
  16242. Command: 
  16243.  
  16244. Read article (text) 
  16245. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16246. 21400.3.3.850 Alt group.
  16247. 5/12/93 07:03 35/ wallace@cs.widener.edu (Dennis Wallace)
  16248. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  16249. -----
  16250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16252. move to the next article, and 'done' to stop.
  16253. -----
  16254.    >>     I think an ALT group would be much better. One reason I do not
  16255.    >> post things here is because every time I post I get 20 bounces back to
  16256.    >> me... While it is fun (yeah right) I do not like canceling 20 of the
  16257.    >> posting manually! The ALT group would fix that...
  16258.    >
  16259.    >    While I agree with your newsgroup request and the problem caused
  16260.    >    by multiple postings, I suggest that if the LightWave mailing-list
  16261.    >    goes in an alt group, a mailinglist <-> alt group gateway should be
  16262.    >    done, because I (and some others) can't subscribe to alt.groups.
  16263.  
  16264. -----
  16265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16266. subscribe unsubscribe headers 
  16267. Command: 
  16268.     I aggree with this. I have been on a few other lists that went
  16269. to .alt groups, and this seems like the best way for discussion to go.
  16270. However, I have seen a few minor problems with this. Some people post
  16271. the same message to both the maillist and the alt group, so they show
  16272. up twice in both places. And on one particular list, more than one
  16273. person set up a gateway between the group and the list, and caused
  16274. infinite bouncing of messages. THIS got very annoying very fast, and
  16275. actually caused the list to shut down. I would say go for it, but
  16276. inform the list what you are doing, and who is going to do what.
  16277.  
  16278. Command: 
  16279.     If you do not have alt group access, and have an account that
  16280. you can use TELNET from, you can get a news account at several
  16281. different locations. These will let you read news at no or minimal
  16282. cost, and some will let you post. I know of one at bbs.oit.unc.edu.
  16283. This is where I do all my news, since our news server went down, and
  16284. hasnt been repaired yet.
  16285.  
  16286.     DW
  16287.  
  16288.  
  16289. Command: 
  16290. --
  16291. UghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUghUgh
  16292.                        (Got the general idea?)
  16293. -- D S Wallace: wallace@cs.widener.edu ---------- Yes, this is a .sig. --
  16294.  
  16295. Command: 
  16296.  
  16297. Read article (text) 
  16298. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16299. 21400.3.3.851 DPS personal animator
  16300. 5/12/93 09:15 37/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  16301. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  16302. -----
  16303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16305. move to the next article, and 'done' to stop.
  16306. -----
  16307. What does it really matter if this unit is IDE or SCSI-II or RLL?  It
  16308. costs less tu build the IDE conroller, and since this drive MUST be
  16309. hooked up to the DPS card, and MUST be formatted to DPS's propritary
  16310. format.  According to Dave Wite, at NAB, the only think you will be able
  16311. to do to this drive under AmigaDOS is store several hundred fremestores
  16312. in the areas of the disk that are too slow for RT playback, and even
  16313. that must be piped through DPS's software (I think that compresses also,
  16314. to guve more than 300 framestores in that dead space).  I doubt that
  16315. anyone working in a professional environmend will be so hard pressed for
  16316. hard drive space that they would want to unplug this drive from the
  16317. -----
  16318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16319. subscribe unsubscribe headers 
  16320. Command: 
  16321. personal animator, and plig it into their SCSI/IDE/Etc. conroller, then
  16322. re format it, use it, and swap it back, and reformat when they are going
  16323. to animate.  Considering that this board works with their betacam output
  16324. unit, it is obvoisly aimed at people who can afford to buy extra hard
  16325. drive space when they need it.  If they can't they aren't charging
  16326. enough for their work.
  16327.  
  16328. And as for the Toaster 4000 floppies, they are a pain, but remember to
  16329. cut the number in half, the 4000 has a 1.77Meg floppy drive.  The
  16330. upgrade for 2.0 users won't be nearly as big (less floppies) because it
  16331. Command: 
  16332. won't have any HAM-8 switcher transitions.
  16333.  
  16334. Be seeing you...
  16335. -Bill
  16336.  
  16337.  
  16338.  
  16339. bill_mills@SUFresno.EDU
  16340. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16341.     ///          | William Mills     
  16342. Command: 
  16343.     \\\///           | Corinthian Media Services
  16344.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  16345. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  16346.      AMIGA           |            (209)277-8150 home phone      
  16347. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  16348. Amiga.
  16349.  
  16350. Command: 
  16351.  
  16352. Read article (text) 
  16353. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16354. 21400.3.3.852 Video Toaster Workstation for sale.
  16355. 5/12/93 10:45 29/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  16356. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  16357. -----
  16358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16360. move to the next article, and 'done' to stop.
  16361. -----
  16362.  
  16363. Video Toaster Workstation for sale:
  16364.  
  16365.     - Amiga2000
  16366.     - GVP G-Force 68030 40 MHz accelerator
  16367.     - 9 MB RAM
  16368.     - Quantum 120 MB LPS SCSI Hard drive
  16369.     - Video Toaster 2.0
  16370.     - Personal TBC III
  16371.     - Art Dept Pro
  16372. -----
  16373. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16374. subscribe unsubscribe headers 
  16375. Command: 
  16376.     - Art Dept Pro conversion pak
  16377.     - Deluxe Paint IV
  16378.     - Pixel 3D Pro
  16379.  
  16380. I want to sell all this for $4800. I have had this system since Nov'1992.
  16381.  
  16382. Everything is in great condition, all products are within their original 
  16383. warranty.  Buyer will pay shipping and handling cost.
  16384.  
  16385. For further information on the system, please contact Uma Pandey at 
  16386. Command: 
  16387. 512-838-8573(work) and 512-834-0199 (home) or send me email at 
  16388. usp@futserv.austin.ibm.com
  16389.  
  16390. ===============================================================================
  16391. Uma S. Pandey,                            Phone: 512-838-8573
  16392. Email: usp@austin.ibm.com
  16393. Disc: All opinions are mine and mine only.
  16394. ===============================================================================
  16395.  
  16396. Read article (text) 
  16397. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16398. 21400.3.3.853 Re: Realtime animation playback (fwd)
  16399. 5/12/93 12:02 50/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  16400. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  16401. -----
  16402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16404. move to the next article, and 'done' to stop.
  16405. -----
  16406. > > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  16407. > > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  16408. > > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  16409. > > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  16410.  
  16411.    No overscan (grabs at 640x200), 30 fields a second, interpolated
  16412. fields for playback, 4995.00 price.  This board is wholely unimpressive.
  16413. I have talked to our SuperMac rep on several occasions and have been
  16414. given demos of the board.  At BEST it looks like second generation VHS.
  16415. -----
  16416. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16417. subscribe unsubscribe headers 
  16418. Command: 
  16419.  
  16420.  
  16421. > This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  16422. > think this thing is our newborn savior, but as you noticed it is extremely
  16423. > lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  16424. > have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  16425. > understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  16426. > resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  16427. > noticed it only grabs and plays back 30_fields_/sec which is hardly satisfactory
  16428. Command: 
  16429. > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  16430. > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  16431. > of the video a little less than optimal.
  16432. > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  16433. > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  16434.  
  16435.   It has nice software because they are leveraging off of QuickTime for all
  16436. thier playback.  At startup on the Mac you run an Init (hack) that will cause
  16437. all quicktime to be played back and recorded using the boards on board
  16438. Command: 
  16439. compression chip.  So anything that uses Quicktime can use this board.
  16440. Anything that can edit quicktime can edit these movies.  But its not as nice
  16441. as it sounds, the I/O while editing is dog slow.
  16442.  
  16443. > There was a pretty good discussion in comp.graphics.animation about this and
  16444. > how it compared to DMI's EditMaster.
  16445.  
  16446.   It doesn't except in the software dept where it is much stronger.
  16447.  
  16448. Command: 
  16449. > David     -__^@_
  16450. > Watters  ~ O----o-
  16451.  
  16452.  Brick
  16453.  
  16454.  
  16455.  
  16456.  
  16457. Command: 
  16458.  
  16459. Read article (text) 
  16460. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16461. 21400.3.3.854 Re: Realtime animation playback (fwd)
  16462. 5/12/93 17:40 4/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  16463. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16464. -----
  16465. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16466. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16467. move to the next article, and 'done' to stop.
  16468. -----
  16469. Have you seen the RasterOps MoviePak or the Truevision Bravado 24?
  16470.  
  16471. -Jerry
  16472.  
  16473. -----
  16474. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16475. subscribe unsubscribe headers 
  16476. Command: 
  16477.  
  16478. Read article (text) 
  16479. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16480. 21400.3.3.855 Toaster PS Fonts follow-up
  16481. 5/12/93 21:42 22/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  16482. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  16483. -----
  16484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16486. move to the next article, and 'done' to stop.
  16487. -----
  16488. Allen Hastings responded to one of my messages as follows:
  16489.  
  16490. > This is just a reminder that those 300 PostScript fonts aren't just for
  16491. > the new CG.  The new Modeler allows you to pick one of those fonts (or any
  16492. > PS Type 1 font) and type in a line of text, resulting in polygons that can
  16493. > then be beveled, extruded, etc.  Modeler automatically creates more points
  16494. > where the letter outlines curve sharply, and you can set the overall 
  16495. > subdivision level to reduce or increase the total number of points.  This
  16496. > feature effectively makes the current "load each letter object separately/
  16497. > place them all manually" system obsolete, and think Stuart Ferguson should
  16498. -----
  16499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16500. subscribe unsubscribe headers 
  16501. Command: 
  16502. > be congratulated for adding it.                              
  16503.  
  16504. Mark Thompson also pointed out the font's worth with the upcoming release.
  16505. I completely overlooked this new capability.  Thanks to both for the
  16506. information.  I figured I'd pass along the reply.
  16507.  
  16508. -- 
  16509. Daniel J. McCoy
  16510. Internet : djmccoy@netcom.com or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  16511. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  16512. Command: 
  16513. Happiness is just a render away...
  16514.  
  16515. Command: 
  16516.  
  16517.  
  16518.  
  16519.  
  16520.  
  16521.  
  16522. Read article (text) 
  16523. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16524. 21400.3.3.856 Re: T4000 upgrade program
  16525. 5/12/93 23:47 37/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  16526. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  16527. -----
  16528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16529. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16530. move to the next article, and 'done' to stop.
  16531. -----
  16532. >                                                                       
  16533. > >45 disks is totally stupid, especially considering CDrom players are 
  16534. > >$300, QIC60 drives are <$200, and CDrom recorders are <$7,000.       
  16535. > >                                                                     
  16536. > >    David     -__@_                                                  
  16537. > >    Watters  ~ O---o-                                                
  16538. >                                                                       
  16539. > I already have a floppy disk drive, it costs me......NOTHING!         
  16540.  
  16541. -----
  16542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16543. subscribe unsubscribe headers 
  16544. Command: 
  16545. Lets get back to the bit about time to install
  16546.  
  16547. > A savings of $200 to $300.                                            
  16548.  
  16549. I guess it just depends on how much you value your time.. ;)
  16550.  
  16551. >                                                                       
  16552. > Ed :-{
  16553. > JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  16554. Command: 
  16555.  
  16556. Scott Jones
  16557.  
  16558.  
  16559. -- 
  16560. ========================================================================
  16561.                                |   
  16562. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  16563.                                |     is people who can't write         
  16564. Command: 
  16565. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  16566.                                |     for people who can't read!        
  16567. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  16568.                                |          -- Frank Zappa --       
  16569.                                |
  16570. ========================================================================
  16571.  
  16572. Command: 
  16573.  
  16574. Read article (text) 
  16575. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16576. 21400.3.3.857 Re: Realtime animation playback (fwd)
  16577. 5/12/93 20:10 66/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  16578. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  16579. -----
  16580. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16581. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16582. move to the next article, and 'done' to stop.
  16583. -----
  16584. Forwarded message:
  16585.  From beksten@ucqais.cba.uc.edu Wed May 12 19:15:15 1993
  16586. Message-Id: <9305121902.AA21554@ucqais.cba.uc.edu>
  16587. Date: Wed, 12 May 1993 15:02:17 -0400 (EDT)
  16588. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL13]
  16589. Mime-Version: 1.0
  16590. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16591. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16592. Content-Length: 2152
  16593. From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  16594. -----
  16595. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16596. subscribe unsubscribe headers 
  16597. Command: 
  16598. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  16599. Subject: Re: Realtime animation playback (fwd)
  16600.  
  16601. > > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  16602. > > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  16603. > > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  16604. > > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  16605.  
  16606.    No overscan (grabs at 640x200), 30 fields a second, interpolated
  16607. Command: 
  16608. fields for playback, 4995.00 price.  This board is wholely unimpressive.
  16609. I have talked to our SuperMac rep on several occasions and have been
  16610. given demos of the board.  At BEST it looks like second generation VHS.
  16611.  
  16612.  
  16613. > This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  16614. > think this thing is our newborn savior, but as you noticed it is extremely
  16615. > lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  16616. > have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  16617. Command: 
  16618. > understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  16619. > resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  16620. > noticed it only grabs and plays back 30_fields_/sec which is hardly satisfactory
  16621. > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  16622. > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  16623. > of the video a little less than optimal.
  16624. > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  16625. > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  16626.  
  16627. Command: 
  16628.   It has nice software because they are leveraging off of QuickTime for all
  16629. thier playback.  At startup on the Mac you run an Init (hack) that will cause
  16630. all quicktime to be played back and recorded using the boards on board
  16631. compression chip.  So anything that uses Quicktime can use this board.
  16632. Anything that can edit quicktime can edit these movies.  But its not as nice
  16633. as it sounds, the I/O while editing is dog slow.
  16634.  
  16635. > There was a pretty good discussion in comp.graphics.animation about this and
  16636. > how it compared to DMI's EditMaster.
  16637. Command: 
  16638.  
  16639.   It doesn't except in the software dept where it is much stronger.
  16640.  
  16641. > David     -__^@_
  16642. > Watters  ~ O----o-
  16643.  
  16644.  Brick
  16645.  
  16646. Read article (text) 
  16647. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16648. 21400.3.3.858 Re: Alt group.
  16649. 5/13/93 03:51 31/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  16650. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  16651. -----
  16652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16654. move to the next article, and 'done' to stop.
  16655. -----
  16656. rutgers!amipb.gna.org!amipb (Philippe Berard) writes:
  16657.  
  16658. > Hello Yury (Yury German). On May 6, you have written :
  16659. > >     I think an ALT group would be much better. One reason I do not
  16660. > > post things here is because every time I post I get 20 bounces back to
  16661. > > me... While it is fun (yeah right) I do not like canceling 20 of the
  16662. > > posting manually! The ALT group would fix that...
  16663. >     While I agree with your newsgroup request and the problem caused
  16664. -----
  16665. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16666. subscribe unsubscribe headers 
  16667. Command: 
  16668. >     by multiple postings, I suggest that if the LightWave mailing-list
  16669. >     goes in an alt group, a mailinglist <-> alt group gateway should be
  16670. >     done, because I (and some others) can't subscribe to alt.groups.
  16671. >     Thanks in advance,
  16672. >                                         -- Philippe
  16673.  
  16674. This is essentially what would happen.  I would just add the
  16675. newsgroup support and continue with the list as usual.  The mail
  16676. coming in via the list would be gated to the newsgroup and the news
  16677. Command: 
  16678. would be gated to the list..no, they would not loop.
  16679.  
  16680. -- Bob
  16681.  
  16682.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  16683.  ============================================================================
  16684.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  16685.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  16686.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  16687.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  16688. Command: 
  16689.  
  16690. Command: 
  16691.  
  16692. Read article (text) 
  16693. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16694. 21400.3.3.859 Re: T4000 upgrade program
  16695. 5/13/93 03:48 31/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  16696. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  16697. -----
  16698. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16699. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16700. move to the next article, and 'done' to stop.
  16701. -----
  16702. ED JAKOBER <rutgers!uwstout.edu!JAKOBERE> writes:
  16703.  
  16704. >                                                                       
  16705. > >45 disks is totally stupid, especially considering CDrom players are 
  16706. > >$300, QIC60 drives are <$200, and CDrom recorders are <$7,000.       
  16707. > >                                                                     
  16708. > >    David     -__@_                                                  
  16709. > >    Watters  ~ O---o-                                                
  16710. >                                                                       
  16711. > I already have a floppy disk drive, it costs me......NOTHING!         
  16712. -----
  16713. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16714. subscribe unsubscribe headers 
  16715. Command: 
  16716. > A savings of $200 to $300.                                            
  16717. >                                                                       
  16718. > Ed :-{
  16719. > JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  16720.  
  16721. And for you, the option would be 50 or so 880k disks.  I just
  16722. purchased a NEC CD-ROM for $225.00.  From what I've been told you can
  16723. get the A570 CD-ROM drive for the 500 and take it out of the case,
  16724. install it in your 2000 and connect it up to your SCSI card and use
  16725. it.  Creative Computers told me this and they said it comes with
  16726. Command: 
  16727. everything you need like CD-ROM filing system and cables.
  16728.  
  16729. -- Bob
  16730.  
  16731.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  16732.  ============================================================================
  16733.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  16734.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  16735.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  16736.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  16737. Command: 
  16738.  
  16739. Command: 
  16740.  
  16741. Read article (text) 
  16742. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16743. 21400.3.3.860 Re: T4000 upgrade program
  16744. 5/13/93 03:34 73/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  16745. Lines 1 to 10 of 73 (13%)
  16746. -----
  16747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16749. move to the next article, and 'done' to stop.
  16750. -----
  16751. Jamuel Starkey  <rutgers!bourbon.ee.tulane.edu!starkey> writes:
  16752.  
  16753. > Bob (etal),
  16754. >     I've never seen a group of people waste so much bandwidth on some of
  16755. > the topics this list bickers about.  I thought this group was for discusing
  16756. > technicques and or other related subjects on lightwave.  This isn't comp.sys.
  16757. > amiga.toaster.upgrade.gripes or c.s.a.toaster vs. DCTV!!!!!  Let's try and
  16758. > spend time concentrating on lightwave.  (BTW, most professional hardware
  16759. > out there in the Video world require the user to SEND their machines back to 
  16760. > the manufacturer for upgrades, (Chyron, Quanta, Sony, GVG, ect.)  So let's
  16761. -----
  16762. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16763. subscribe unsubscribe headers 
  16764. Command: 
  16765. > not bitch at Newtek when they are offering an upgrade path to the user that i
  16766. > a little on the tedious side, (atleast you get to keep the machine....)  I me
  16767. > how hard is it to copy 30 disks to your HD, I mean come on you poor babies...
  16768. > I think you are all getting spoiled, and for the crowd that wants CD-ROM or
  16769. > Syquest upgrades, let's pray Newtek doesn't listen to you.  This will only
  16770. > raise the price of the upgrade, let alone force people without such drives
  16771. > to go out and purchase them.  Getting off my soap box, what I am trying to
  16772. > say is instead of filling my mail box with the current plethora of pointless
  16773. > mail, let's fill it with some real useful posts.
  16774.  
  16775. Command: 
  16776. Take it easy!  Seeing as how Autodesk 3D Studio distributes all thier
  16777. textures and such on CD-Rom included with the package and the fact
  16778. that most of us who use the Toaster in a professional environment
  16779. have SyQuest removables, I think it's high time Newtek do something
  16780. intelligent about distribution.  Besides, the installation of the new
  16781. software for the Toaster IS related to Lightwave and pertinent to
  16782. this list.  Also, the installation is way over the 30 disks you
  16783. mention.  Someone brought up the 1.77 meg disks.  I doubt very
  16784. seriously that Newtek would use this format as it is not the least
  16785. common denomiator.  Most people have 880k floppies.
  16786. Command: 
  16787.  
  16788. Mastering a CD-ROM and distributing them (with a few system disks)
  16789. would probably the most cost effective solution for Newtek.  For
  16790. those who do not have a CD-ROM or SyQuest then they will be stuck
  16791. with the 50 or so disks.  That is the way I would do it if I were
  16792. them.
  16793.  
  16794. It will not raise the cost of the upgrade unless you go for a SyQuest
  16795. 88 meg cart since the carts are somewhat expensive.  The discussion
  16796. is NOT pointless.
  16797. Command: 
  16798.  
  16799. I will say, however, that we should rope in our discussion to pertain
  16800. a bit more to LightWave 3D than the current trend to talk about
  16801. general Toaster items.  But hey, is anyone out there really adverse
  16802. to the current batch of posts?  If the majority is, then I will do
  16803. something about it.
  16804.  
  16805. Please send mail to lightwave-admin@bobsbox.rent.com if you feel the
  16806. discussion is not pertinent and you want an official post stating so.
  16807.  
  16808. Command: 
  16809. We have 300 members, If greater than half do not object, no
  16810. administrative post will be sent about the subject.
  16811.  
  16812. Since I am going off on an administrative tangent I would like to
  16813. inform you that I will proabably be putting the distribution issue to
  16814. a vote soon.  I would like you all to know that idea is to add
  16815. newsgroup distribution for the list.  The normal mailing list
  16816. addresses will not change and the only change will be (if voted in)
  16817. the additional distribution through a (probably alt.graphics)
  16818. newsgroup.  The list would be gated both ways.  I am working on ways
  16819.  
  16820. to stop the bounced messages as well as adding the admin/request/post
  16821. addresses to the bottom of posts so that everyone has them at thier
  16822. fingertips.
  16823.  
  16824. -- Bob
  16825.  
  16826.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  16827.  ============================================================================
  16828.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  16829.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  16830. Command: 
  16831.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  16832.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  16833.  
  16834. Command: 
  16835.  
  16836. Read article (text) 
  16837. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16838. 21400.3.3.861 Re: T4000 upgrade program
  16839. 5/13/93 10:46 11/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  16840. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  16841. -----
  16842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16844. move to the next article, and 'done' to stop.
  16845. -----
  16846. > And for you, the option would be 50 or so 880k disks.  I just        
  16847. > purchased a NEC CD-ROM for $225.00.  From what I've been told you can
  16848. > get the A570 CD-ROM drive for the 500 and take it out of the case,   
  16849. > install it in your 2000 and connect it up to your SCSI card and use  
  16850. > it.  Creative Computers told me this and they said it comes with     
  16851. > everything you need like CD-ROM filing system and cables.
  16852.  
  16853. Do you know if either of these drives are PHOTO-CD compatible?
  16854.  
  16855. -Jerry
  16856. -----
  16857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16858. subscribe unsubscribe headers 
  16859. Command: 
  16860.  
  16861. Command: 
  16862.  
  16863. Read article (text) 
  16864. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16865. 21400.3.3.862 High res graphics
  16866. 5/14/93 08:19 10/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  16867. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  16868. -----
  16869. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16870. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16871. move to the next article, and 'done' to stop.
  16872. -----
  16873. Howdy all,
  16874.  
  16875. Does anyone know if there is any chance that lightwave and modeler will be
  16876. able to take advantage of high res graphics cards like Retina?
  16877.  
  16878. Thanks,
  16879.  -Jamie
  16880.  
  16881. --- Via UCI v1.36 (C-Net Amiga)
  16882.  
  16883. -----
  16884. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16885. subscribe unsubscribe headers 
  16886. Command: 
  16887.  
  16888. Read article (text) 
  16889. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16890. 21400.3.3.863 Egad...
  16891. 5/15/93 00:35 6/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  16892. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  16893. -----
  16894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16896. move to the next article, and 'done' to stop.
  16897. -----
  16898.  
  16899. Ive Sent Several Subscribe notices to lightwave-request@bobsbox.rent.com
  16900. and entered subscribe lightwave-l guardian@netcom.com
  16901. anyone know any other way to subscribe? doesnt seem to be working, its
  16902. been a week almost... no reply.. or messages... please help B)
  16903.  
  16904. -----
  16905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16906. subscribe unsubscribe headers 
  16907. Command: 
  16908.  
  16909.  
  16910.  
  16911. Read article (text) 
  16912. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16913. 21400.3.3.864 Timecode question??
  16914. 5/18/93 13:53 19/ usp@futserv.austin.ibm.com (Uma S. Pandey)
  16915. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  16916. -----
  16917. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16918. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16919. move to the next article, and 'done' to stop.
  16920. -----
  16921. Hi Guys,
  16922.  
  16923. I am little confused about the timecodes. Here is the scenario:
  16924.  
  16925.     - I use Cannon A1-Digital camera to record the video, Since Cannon
  16926.       doesn't have any timecode capability on their camera, so I think
  16927.       tape doesn't get the timecodes. Now I want to edit this tape using
  16928.       Sony EVO-9850 VCRs. My question is if the source tape doesn't have
  16929.       any timecodes, then can I use software like Amilink to do frame
  16930.       accurate editing.
  16931. -----
  16932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16933. subscribe unsubscribe headers 
  16934. Command: 
  16935.  
  16936. Can anyone tell me the difference between Linear audio tracks and HiFi Audio
  16937. tracks, what do they mean? If I want to be able to record on audio channel 1
  16938. and channel 2 seperately what should I look for?
  16939.  
  16940. Thanks.
  16941.  
  16942. Uma S Pandey
  16943.  
  16944. Command: 
  16945.  
  16946. Read article (text) 
  16947. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16948. 21400.3.3.865 Removal from list
  16949. 5/1/93 09:02 9/ Pelle Steffen Braendgaard <pelle@aqua.demon.co.uk>
  16950. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  16951. -----
  16952. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16953. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16954. move to the next article, and 'done' to stop.
  16955. -----
  16956. Please remove from the mailing list
  16957.  
  16958.  
  16959. -------------------------------------------------------------------------.
  16960. !Email pelle@aqua.demon.co.uk
  16961. !Mail Sent Via Demon Internet Services                                    !
  16962. !Full Internet Conection For 10/Month Fixed. Tel: 081 349 0063           !
  16963. `-------------------------------------------------------------------------'
  16964.  
  16965. -----
  16966. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16967. subscribe unsubscribe headers 
  16968. Command: 
  16969.  
  16970. Read article (text) 
  16971. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16972. 21400.3.3.866 Remove me. Lost FAQ and Sold the Toaster.
  16973. 5/18/93 23:52 4/ Jerry Thin Khi Lee <jele@eis.calstate.edu>
  16974. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  16975. -----
  16976. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16977. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16978. move to the next article, and 'done' to stop.
  16979. -----
  16980. So much for that!  Please remove me from the mailing list.  Thanks!
  16981.  
  16982.  
  16983.  
  16984. -----
  16985. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  16986. subscribe unsubscribe headers 
  16987. Command: 
  16988.  
  16989. Read article (text) 
  16990. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  16991. 21400.3.3.867 Re: Timecode question??
  16992. 5/19/93 04:16 53/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  16993. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  16994. -----
  16995. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  16996. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16997. move to the next article, and 'done' to stop.
  16998. -----
  16999. In article <9305182053.AA50300@futserv.austin.ibm.com> rutgers!futserv.austin.ibm.com!usp (Uma S. Pandey) writes:
  17000. > Hi Guys,
  17001. >
  17002. > I am little confused about the timecodes. Here is the scenario:
  17003. >
  17004. >       - I use Cannon A1-Digital camera to record the video, Since Cannon
  17005. >         doesn't have any timecode capability on their camera, so I think
  17006. >         tape doesn't get the timecodes. Now I want to edit this tape using
  17007. >         Sony EVO-9850 VCRs. My question is if the source tape doesn't have
  17008. >         any timecodes, then can I use software like Amilink to do frame
  17009. -----
  17010. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17011. subscribe unsubscribe headers 
  17012. Command: 
  17013.  
  17014.  
  17015. >         accurate editing.
  17016. >
  17017. > Can anyone tell me the difference between Linear audio tracks and HiFi Audio
  17018. > tracks, what do they mean? If I want to be able to record on audio channel 1
  17019. > and channel 2 seperately what should I look for?
  17020. >
  17021. > Thanks.
  17022. >
  17023. > Uma S Pandey
  17024. >
  17025. Command: 
  17026.  
  17027. Ok..this is just too removed from what this list is all about.  I
  17028. suggest that everyone take a look at the charter for the LightWave 3D
  17029. list at this time.  If you don't have a copy and you need one you can
  17030. send a request to fileserver@bobsbox.rent.com with the following in the
  17031. text of the message:
  17032.  
  17033.         USER anonymous                  <- Login as Anonymous
  17034.         REPLYTO user@site.domain        <- Your address
  17035.         CD lightwave                    <- CD to appropriate dir
  17036. Command: 
  17037.         GET charter                     <- Download file charter
  17038.         QUIT                            <- Disconnect
  17039.  
  17040. We are not here to discuss the differences between LTC and VITC or how
  17041. to record audio.  We are here to discuss Lightwave 3D *SPECIFICALLY*.
  17042.  
  17043. If you have questions about video in general, then maybe you should be
  17044. looking into the Usenet newsgroups rec.video*.  However, the people on
  17045. this list have signed up here to talk about tips/techniques for
  17046. LightWave 3D/Modeller and do not want to be bothered with tangent
  17047. Command: 
  17048. discussions that are only minimally related to this subject.
  17049.  
  17050. I will be checking the articles from now on and I will be posting to the
  17051. authors when an article is not adhearing to the list's guidelines.
  17052.  
  17053. --
  17054.  Bob Lindabury - LightWave 3D Mail-List Administrator
  17055.  
  17056. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  17057.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  17058. Command: 
  17059.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  17060.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  17061.  
  17062. Command: 
  17063.  
  17064. Read article (text) 
  17065. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17066. 21400.3.3.868 timecode
  17067. 5/19/93 07:30 39/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  17068. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  17069. -----
  17070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17072. move to the next article, and 'done' to stop.
  17073. -----
  17074. Ahhh, the wonders of timecode.
  17075. You are quite fortunate to be working with Hi8 tape, in that it has a 
  17076. seperate timecode track, so you can add timecode after you shoot wichout
  17077. taking up an audio track to do it.  I'm not sure how to do it on a 9850,
  17078. it's a combination of the insert and timecode buttons, check you manual.
  17079. AmiLink does not have a feature to do this that I am aware of, but it is
  17080. simple enough to use.  My EVO-9700 has one button, TimeCode write, that does
  17081. the job.
  17082.  
  17083. As for audio, a linear track runs the length of the tape, and is similar in
  17084. -----
  17085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17086. subscribe unsubscribe headers 
  17087. Command: 
  17088. quality to an audio cassette, or perhaps a bit worse.  If you are editing
  17089. in VHS, S-V, or 3/4" and you want to add timecode to an existing tape,
  17090. you must use one of these two tracks.  Hi8 has no linear tracks.
  17091.  
  17092. Hi-Fi tracks are Frequency Modulated (FM) signals recorded on the helical
  17093. track at the beginning of the video signal, and due to its proximity
  17094. to the video track, it can't be edited seperately from the video track.
  17095. Thus, if editing S-VHS footage from a camera that doesn't add VITC
  17096. Timecode (Which is recorded in the first few lines of the video signal)
  17097. you really only have one, low-quality linear audio track to work with.
  17098. Command: 
  17099.  
  17100. PCM audio is Pulse Code Modulated (a form of recording digital information
  17101. on an analog tape).  Hi-8 uses two PCM audio tracks, also recorded helically,
  17102. but seperate from the video signal so that they can be editied seperately.
  17103. The quality is excelent, in the EVO-9700 the signal is dubbed at PCM level.
  17104. Just for kicks, I dubbed some music 10 times, and the 10th generation
  17105. sounded just as clear as the first.  
  17106.  
  17107. Additionally, Hi8 has a data track for information storage.  At the present,
  17108. the only deck that makes use of this is the EVO-9700, which uses that track
  17109. Command: 
  17110.  
  17111.  
  17112.  
  17113.  
  17114.  
  17115.  
  17116.  
  17117.  
  17118.  
  17119.  
  17120.  
  17121. to store edit decision lists.  Also on playback of a 9700 edited tape,
  17122. the deck displays the edit decision number of each scene, so you can review
  17123. the tape, and know which edit to change.  This is a real nice feature,
  17124. and I wish other editors supported it.  There's nothing like wading though
  17125. a 300 event list to find the one edit you want to change.
  17126.  
  17127. Be seeing you...
  17128. -bill
  17129.  
  17130. Command: 
  17131.  
  17132. Read article (text) 
  17133. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17134. 21400.3.3.869 when are the upgrades coming out?
  17135. 5/19/93 08:18 15/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  17136. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  17137. -----
  17138. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17139. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17140. move to the next article, and 'done' to stop.
  17141. -----
  17142. I've just read that some people have the latest upgrades in the beta stages
  17143. right now.  Does anyone have any idea when the upgrades will be out for the
  17144. rest of us regular schmoes?
  17145.  
  17146. I would also like to know what new features there are for those of us who
  17147. won't be getting a 4000 soon and have to deal with a suped-up 2000.
  17148.  
  17149. According to one post, the new software will play back HAM8 animations in
  17150. realtime.  My question: Can it also play back regular animations also?
  17151.  
  17152. -----
  17153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17154. subscribe unsubscribe headers 
  17155. Command: 
  17156. thanx in advance.
  17157. JOSHUA TSUI
  17158.  
  17159. "Silly rabbit, soylent green IS kids!"
  17160.  
  17161. Command: 
  17162.  
  17163.  
  17164.  
  17165. Read article (text) 
  17166. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17167. 21400.3.3.870 Real3D vs. Caligari vs. others
  17168. 5/19/93 07:25 62/ David Watters <watters@cranel.com>
  17169. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  17170. -----
  17171. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17172. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17173. move to the next article, and 'done' to stop.
  17174. -----
  17175. >You can not compare Caligary with programs like Imagine or Real 3D. 
  17176. >Caligary has other features which are very useful for making fast animations 
  17177. >(I mean you can calculate the anims very fast).
  17178. >As a gui from the german distributor told me Caligary is not a renderer at all.
  17179. >It does no raytracing, but scanlining. That means it is not able to render 
  17180. >glass or mirrors. But he showed me how to work with it - great.
  17181.  
  17182. How many times do we need to go through this???
  17183.  
  17184. -----
  17185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17186. subscribe unsubscribe headers 
  17187. Command: 
  17188. Render != Raytrace
  17189.  
  17190. Raytracing means (very simplified) to reTRACE the RAYs of light that have
  17191. propagated through a scene from a light source starting from the observer
  17192. and working backwards.
  17193.  
  17194. Rendering means to generate a picture or image.
  17195.  
  17196. Raytracing IS Rendering, Rendering IS NOT necessarily raytracing.
  17197. Zbuffer, partial Zbuffer, scanline Zbuffer, painters, are all rendering
  17198. Command: 
  17199. algorithms as much as raytracing is.
  17200.  
  17201. Caligary and Lightwave are similar in their rendering techniques (ingnoring the
  17202. fact that LW > 2.0 can raytrace reflections and refractions).  
  17203. Imagine, Real3D, TurboSilver, Playmation, etc. are all similar in their
  17204. rendering techniques in that their primary image rendering method is raytracing.
  17205.  
  17206. Caligary (and Lightwave) CAN and should be compared to programs like Imagine
  17207. and Real3D because they are ALL renderers and, in this case, they are all
  17208. modeling, animation, rendering packages.  They all serve the same purpose... to
  17209. Command: 
  17210. generate a computer image or animation.
  17211.  
  17212. With that in mind you will quickly see why the programs that raytrace start off
  17213. the comparison with a significant disadvantage due to the cost that a
  17214. raytracing algorithm has.
  17215. What does raytracing gain you?  From a user point of view... true reflections
  17216. and true refractions.  If you don't need these... DON'T RAYTRACE.
  17217.  From the programmers point of view... everything.  Raytracing is extremely
  17218. easy to implement compared to a full featured solid model renderer.
  17219.  
  17220. Command: 
  17221. IMHO Lightwave is the perfect of both worlds.  It is a solid model renderer that
  17222. has a large number of mapping techniques to allow you to simulate most real-
  17223. world surfaces.  If you want cheap reflections, use an environmental map or
  17224. a pre-rendered brush map.  However, if you would like to simulate accurate
  17225. refractions and/or reflections, go ahead and turn raytracing on FOR ONLY those
  17226. surfaces that are transparent and/or reflective.
  17227.  
  17228. > And I want this nice mirroring glass spheres :-)
  17229.  
  17230. <CLICHE' ALERT!> :)
  17231. Command: 
  17232.  
  17233.  
  17234.  
  17235.  
  17236.  
  17237.  
  17238.            .__    __
  17239. David    ~   \_--'  |@,__
  17240. Watters   ~   ( )-______-()`-
  17241.  
  17242.  
  17243. --
  17244. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  17245. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  17246.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  17247. Command: 
  17248.  
  17249.  
  17250.                         - Car and Driver, January 1993                      
  17251.  
  17252. Command: 
  17253.  
  17254.  
  17255.  
  17256. Read article (text) 
  17257. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17258. 21400.3.3.871 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17259. 5/19/93 10:01 32/ Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  17260. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17261. -----
  17262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17264. move to the next article, and 'done' to stop.
  17265. -----
  17266.  
  17267. > How many times do we need to go through this???
  17268. > Render != Raytrace
  17269.  
  17270. Oh yes, I can tell stories about this. If I'm talking about rendering most
  17271. people think I'm talking about raytracing. :-(
  17272.  
  17273. > IMHO Lightwave is the perfect of both worlds.  It is a solid model renderer that
  17274. > has a large number of mapping techniques to allow you to simulate most real-
  17275. -----
  17276. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17277. subscribe unsubscribe headers 
  17278. Command: 
  17279. > world surfaces.  If you want cheap reflections, use an environmental map or
  17280. > a pre-rendered brush map.  However, if you would like to simulate accurate
  17281. > refractions and/or reflections, go ahead and turn raytracing on FOR ONLY those
  17282. > surfaces that are transparent and/or reflective.
  17283.  
  17284. I don't know much about Lightwave. I even never have seen it, perhaps because
  17285. NewTeK thinks the whole world is working with the NTSC-TV-standard. Since three
  17286. or four years they are telling me that the PAL version is ready "next" year.
  17287. I think they woulde tell the people the same thing in ten years...
  17288.  
  17289. Command: 
  17290. But my question is, can Lightwave do reas shadows ? I have seen a few Lightwave
  17291. pictures (The great ones from Mark Thompson (Floaty, Store, and Furnace)).
  17292. Especially the Floaty-picture looks so as if Floaty is flying above the screen.
  17293. I think the cause for this are the missing shadows. (But I'm totally amazed by
  17294. the light-effects in Furnace :-) )
  17295.  
  17296. I really hope to see a PAL-Toaster soon :-)
  17297.  
  17298. -- 
  17299.  
  17300. Command: 
  17301.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  17302.  
  17303. Command: 
  17304.  
  17305. Read article (text) 
  17306. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17307. 21400.3.3.872 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17308. 5/19/93 12:25 25/ mnemonic@netcom.com (Mnemonic)
  17309. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  17310. -----
  17311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17313. move to the next article, and 'done' to stop.
  17314. -----
  17315. > >You can not compare Caligary with programs like Imagine or Real 3D. 
  17316. > >Caligary has other features which are very useful for making fast animations 
  17317. > >(I mean you can calculate the anims very fast).
  17318. > > 
  17319. > >As a gui from the german distributor told me Caligary is not a renderer at all.
  17320. > >It does no raytracing, but scanlining. That means it is not able to render 
  17321. > >glass or mirrors. But he showed me how to work with it - great.
  17322. > How many times do we need to go through this???
  17323. -----
  17324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17325. subscribe unsubscribe headers 
  17326. Command: 
  17327.  
  17328.  
  17329.  
  17330. > Render != Raytrace
  17331. [Stuff deleted]
  17332.  
  17333.   I guess according to this distrubutor, the renderer used for all the
  17334. Listerine Commercials, T2, and the Abyss(Renderman/Reyes if you're 
  17335. wondering) is not really a renderer.
  17336.  
  17337. -- 
  17338. Command: 
  17339. --------------------------------------------------------------------------------
  17340.  
  17341.                                                     "My moral standing is lying down."
  17342.                                                     mnemonic@netcom.com
  17343.  
  17344. Command: 
  17345.  
  17346.  
  17347.  
  17348.  
  17349. Read article (text) 
  17350. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17351. 21400.3.3.873 toaster 4000
  17352. 5/19/93 12:26 28/ tsui@ils.nwu.edu (Joshua Tsui)
  17353. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  17354. -----
  17355. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17356. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17357. move to the next article, and 'done' to stop.
  17358. -----
  17359. Just read this:
  17360.  
  17361.  
  17362. >
  17363. >We finally got a A4000 Toaster with the beta software. All I can say is
  17364. >that it's GREAT!!! I was really never a VideoToaster fan until I started to
  17365. >play with this new toaster. The have MANY and I mean MANY new effects. Many
  17366. >now use 256 and HAM8 for the effects. There are effects where a color kiki
  17367. >StockHammer comes out like tinkerbell and flashes her wand and it does the
  17368. >transition. There is another one wher you are out in space and like the
  17369. -----
  17370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17371. subscribe unsubscribe headers 
  17372. Command: 
  17373. >falcon in StarWars you warp into the transition. Some of the new transitions
  17374. >even support sounds (nice touch). LightWave has also been enhanced, I don't
  17375. >know enough about the previous lightwave to explain the new features (sorry).
  17376. >The CG now supports color and it uses the mouse (Amiga friendly). The paint
  17377. >program is the same one in the previous version. One nice feature about the
  17378. >toaster is the ability to load, run and control ham8 anims in real time. YEA!
  17379. >We loaded some Ham8 anims and we could use the mouse to fast foward, reverse,
  17380. >play, etc. I very nice feature if you ask. One thing I did notice that seemed
  17381. >funny. There is a transition that uses transparency. There is a 50% off
  17382. >transition that is somewhat transparent. I wanna know if they colored that
  17383. Command: 
  17384.  
  17385.  
  17386. >effect to make it transparent, or does the toaster have a 8bit alpha channel
  17387. >which would then make it a 32bit color framebuffer? (if anyone knows, please
  17388. >post). Anyway, I must say that this new toaster is great. I hope to have a
  17389. >better message later on.
  17390. JOSHUA TSUI
  17391.  
  17392. "Silly rabbit, soylent green IS kids!"
  17393.  
  17394. Command: 
  17395.  
  17396.  
  17397.  
  17398. Read article (text) 
  17399. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17400. 21400.3.3.874 how to get some recent lightwave images
  17401. 5/20/93 07:21 6/ Mike Blechner <IRSFRL1@uconnvm.bitnet>
  17402. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  17403. -----
  17404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17406. move to the next article, and 'done' to stop.
  17407. -----
  17408. I have seen a couple of mentions of some popular images
  17409. rendered with lightwave.  I once owned a toaster and an A2000 and am
  17410. very curious as to the quality and type of things people have been
  17411. doing.  Does anyone know how or where i can get some images, digital or
  17412. otherwise?  Does NewTek have a new demo tape? Thanx.
  17413.  
  17414. -----
  17415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17416. subscribe unsubscribe headers 
  17417. Command: 
  17418.  
  17419. Read article (text) 
  17420. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17421. 21400.3.3.875 Remove me from the list...
  17422. 5/20/93 07:59 18/ STEFFENR@uwstout.edu
  17423. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  17424. -----
  17425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17427. move to the next article, and 'done' to stop.
  17428. -----
  17429. I haven't had any luck sending this request to the admin address,
  17430. so I guess I'll try it again here.
  17431.  
  17432. Please remove me from the list, my account is closing in a few
  17433. days, and I don't want to bounce any mail :)
  17434.  
  17435. Again, sorry for the wasted bandwidth, but my requests to the 
  17436. administrative address haven't worked.
  17437.  
  17438. Russ
  17439. -----
  17440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17441. subscribe unsubscribe headers 
  17442. Command: 
  17443.  
  17444.  
  17445. +---------------------------------------------------------------------+
  17446. | Russ Steffen                  |  I Like Rush ---                    |
  17447. | UW-Stout                      |  --- It's Limbaugh I can't stand!   |
  17448. | Email : steffenr@uwstout.edu  |                                     |
  17449. +---------------------------------------------------------------------+
  17450.  
  17451. Command: 
  17452.  
  17453. Read article (text) 
  17454. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17455. 21400.3.3.876 Real3D vs. Caligari vs. others
  17456. 5/20/93 04:46 32/ heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  17457. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17458. -----
  17459. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17460. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17461. move to the next article, and 'done' to stop.
  17462. -----
  17463. >You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  17464. >its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  17465. >used.
  17466.  
  17467. >I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  17468. >programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  17469. >programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  17470. >terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  17471. >about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  17472. >until it reaches the sky.
  17473. -----
  17474. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17475. subscribe unsubscribe headers 
  17476. Command: 
  17477. -------------------------------------------------------------------------------
  17478. I`m working with TDI`s software packedge TDImage on a IBM RS/6000 (the
  17479. software normally called EXPLORE on SGI workstations). This software is
  17480. modular and has a lot of programs to do the work. It has one RAY-tracer
  17481. and one RENDER-er program. The render can produce reflected and
  17482. shadowed objects, but you have to tell which objects shall have shadows
  17483. and reflection. If you produce an image with a high resolution (up to
  17484. 1280 x 1024), the workstation will render let me say 25 minutes; with
  17485. the RAY programm where you can define how many rays and how often they
  17486. shall come up per pixel, the rendering (raytracing) time will range
  17487. Command: 
  17488.  
  17489.  
  17490.  
  17491.  
  17492. from one hour up to 12-15 hours. So if you produce a long animation
  17493. with 500 or more hundred images for a commercial spot, you can save a
  17494. lot of time if you render the images. Some design students here at our
  17495. educational system did an animation of 440 images. The animation
  17496. rending time was <11 hours with the renderer in a PAL videoresolution (768 x 576).
  17497. If someone out there is interested to see which quality the rendered
  17498. pictures have, then I can upload some nice images produced by me to
  17499. wuarchive in the imagine/art directory. You will see that there is no
  17500. difference to a raytraced image.
  17501. Horst Heberle
  17502. Command: 
  17503. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  17504.  
  17505. Command: 
  17506.  
  17507. Read article (text) 
  17508. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17509. 21400.3.3.877 alpha channel
  17510. 5/20/93 07:16 27/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  17511. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  17512. -----
  17513. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17514. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17515. move to the next article, and 'done' to stop.
  17516. -----
  17517. If you look back to some of the early Toaster Flyers, they mention the alpha
  17518. channel being 8 bits.  When I asked their tech support why they didn't claim
  17519. 32 bit framebuffers, I got the following reasons...
  17520.  1.The software doesn't use it yet (This was 1.0)
  17521.  2.There is only one alpha channel, and it is not fixed to either frame
  17522.    buffer.
  17523.  3.A lot of other products mislead users into thinking that 32 bit frame
  17524.    buffers display 8 bits more color than 24s, and don't bother to explain
  17525.    the alpha channel in their spec sheets.
  17526. The last one may sound rediculous, but I had an Art professor go on and on to me
  17527. -----
  17528. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17529. subscribe unsubscribe headers 
  17530. Command: 
  17531. about what a peice of crap the toaster was because it would only load in his
  17532. files (after an ADPro conversion) at 24 bit planes, when he had created
  17533. them on a Targa 32.  He ranted about how the colors were no longer as vivid,
  17534. and the lost contrast.  I finally had to find the docs on his Targa to show
  17535. him that it only was capable of 24 bit color.
  17536.  
  17537. Be seeing you...
  17538. -billm
  17539.  
  17540. Oh yeah, upgrading on a 2000...  
  17541. Command: 
  17542. I doubt you will get real time playback of HAM anims.  The databus to the
  17543. ECS chips is half that of the AGA, while HAM is 3/4 the bit plane depth
  17544. of HAM8.  You will get the insanely cool new lightwave though.  I Think
  17545. the "bones" feature will totally revolutionize the way we think about
  17546. doing "organic" animations.  Anyone out there know if this feature is 
  17547. brought down from higher-end packages, or if it is a NewTek origional?
  17548.  
  17549. Command: 
  17550.  
  17551. Read article (text) 
  17552. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17553. 21400.3.3.878 Toaster 4000
  17554. 5/20/93 06:12 45/ "Bruce T. Ritchie, P.S.C. Electronic Media Coordinator"<BRUC
  17555. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  17556. -----
  17557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17559. move to the next article, and 'done' to stop.
  17560. -----
  17561.  
  17562. --Boundary (ID fTuOnsaMAQW/tSbVvbpVVA)
  17563. Content-type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  17564.  
  17565. >We finally got a A4000 Toaster with the beta software. All I can say is
  17566. >that it's GREAT!!! I was really never a VideoToaster fan until I started to
  17567. >play with this new toaster. The have MANY and I mean MANY new effects.
  17568.  
  17569.      I too saw the 4000 Tuesday in Boston, and yes, there are Lots of
  17570. new effects, and lots of interesting additions, BUT...I didn't see
  17571. -----
  17572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17573. subscribe unsubscribe headers 
  17574. Command: 
  17575. enough to make me change from my 2000 AT THIS TIME (for example; the
  17576. unit I saw used the identical Toaster paint I have, that is to say
  17577. pretty lame...). If I was just starting out, obviously the 4000 is
  17578. the way to go. If I had a much larger budget than I have I might
  17579. consider it. But I have a small budget, and already have a 2.0. I am
  17580. looking forward to 3.0, which I understand has many of the same
  17581. effects as the 4000. Which brings me to a question:
  17582.      I am not (YET) using Lightwave for animations, basically because
  17583. I lack a SFC VCR (or the money to get one...), but I am using LW to
  17584. make wonderful single frame backgrounds for titles, keying for live
  17585. Command: 
  17586. performers, etc. One major problem I have is lack of storage space. I
  17587. will be upgrading my HD this summer, and adding a Syquest. Assuming
  17588. for the moment that 3.0 does NOT come on a CD-Rom or Syquest cart, How
  17589. much disk space will 3.0 take? Also, has anyone tried the new 105 Meg
  17590. Syquest? Impressions? 
  17591.  
  17592.      brucer
  17593. ```````````````````````````````````````````````````````````````````````
  17594.     Bruce T. Ritchie         (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  17595.     Electronic Media Coordinator     (Brucer@OZ.Plymouth.edu)
  17596. Command: 
  17597.  
  17598.  
  17599.  
  17600.  
  17601.  
  17602.  
  17603.  
  17604.  
  17605.     Media Services, Boyd Hall
  17606.     Plymouth State College
  17607.     Plymouth, N.H. USA 03264
  17608. ``````````````````````````````````````````````````````````````````````
  17609.                    "They call television a medium.
  17610.                  That is because it is neither rare
  17611.                            nor well done."
  17612.                                     Ernie Kovacs
  17613.  
  17614. --Boundary (ID fTuOnsaMAQW/tSbVvbpVVA)
  17615. Command: 
  17616. Content-type: MESSAGE/RFC822
  17617.  
  17618.  
  17619. --Boundary (ID fTuOnsaMAQW/tSbVvbpVVA)--
  17620.  
  17621. Command: 
  17622.  
  17623. Read article (text) 
  17624. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17625. 21400.3.3.879 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17626. 5/20/93 11:19 34/ David Watters <watters@cranel.com>
  17627. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  17628. -----
  17629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17631. move to the next article, and 'done' to stop.
  17632. -----
  17633.  
  17634. > I don't think Renderman ray-traces 100%... 
  17635.  
  17636. I have not worked with Renderman, but it is my understanding that no percentage
  17637. of it raytraces.  Back in my youth I was talking to a fellow OSU student
  17638. that had taken a job at Pixar and he said they were as anti-raytrace as you
  17639. could get.
  17640.  
  17641. > Then again, all ray-tracing 
  17642. > programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  17643. -----
  17644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17645. subscribe unsubscribe headers 
  17646. Command: 
  17647. > programs because they use tricks to speed up the process.
  17648.  
  17649. Nothing wrong with tricks.  Brute force is never the best way to do things.
  17650.  
  17651. > A common one is 
  17652. > terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  17653. > about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  17654. > until it reaches the sky. 
  17655.  
  17656. Huh?!  When exactly would you like to stop tracing that ray?  When it hits
  17657. Command: 
  17658. Saturn?  It is not a trick to have a maximum depth (Zmax) at which you decide
  17659. to stop looking for an object-ray intersection and insert the backgroud color
  17660. or backdrop image color at that pixel.
  17661.  
  17662.            .__    __
  17663. David    ~   \_--'  |@,__
  17664. Watters   ~   ( )-______-()`-
  17665.  
  17666. --
  17667. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  17668. Command: 
  17669.  
  17670.  
  17671.  
  17672.  
  17673. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  17674.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  17675.                         - Car and Driver, January 1993                      
  17676.  
  17677. Command: 
  17678.  
  17679.  
  17680.  
  17681.  
  17682.  
  17683. Read article (text) 
  17684. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17685. 21400.3.3.880 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17686. 5/20/93 10:32 38/ scott a king <sking@cis.ohio-state.edu>
  17687. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  17688. -----
  17689. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17690. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17691. move to the next article, and 'done' to stop.
  17692. -----
  17693. Forwarded message:
  17694.  
  17695. > You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  17696. > its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  17697. > used.
  17698. As far as I know Renderman is more a protocol interface than a program.  Other
  17699. programs output to Renderman sort of like imagine will output DCTV.
  17700.  
  17701. REYES is the program that Pixar uses to create all those great animations and it
  17702. is definately positively not a ray tracer.  It uses many techniques but its 
  17703. -----
  17704. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17705. subscribe unsubscribe headers 
  17706. Command: 
  17707. mostly an A-buffer with very complex shading built in.  Pixar made up there mind
  17708. (rightly so) that in order to create animations (shorts or full length films)
  17709. and get them done in a resonable amount of time ray-tracing was right out.
  17710.  
  17711. > I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  17712. > programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  17713.  
  17714. Excuse me.  "All ray-tracing program are not ray-tracing programs."  HUH.  If 
  17715. a program raytraces it traces rays.  If a rose is white it's still a rose.
  17716.  
  17717. Command: 
  17718. > programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  17719. > terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  17720. If a ray tracer did not do things to speed up processing and wanted to do a 
  17721. good then a ray-traced image would never finish in your life time.  (there
  17722. are an infinite number of light rays hitting a single spot)  
  17723.  
  17724. All these programs render.  There are many techniques used to make the images
  17725. look better.  Ray-tracing gives you the ability to do some special things such
  17726. as reflection, refraction, motion blur, depth of field (focus).  These features
  17727. can be accomplished without ray tracing but it is very hard.  Doing something 
  17728. Command: 
  17729. like z-buffer gives you decent results quickly.  Its all time vs quality 
  17730. issues.  The longer you are willing to wait for an image the better you can
  17731. make it look.
  17732.  
  17733. -- 
  17734. Scott
  17735. sking@cis.ohio-state.edu
  17736.  
  17737. Command: 
  17738.  
  17739. Read article (text) 
  17740. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17741. 21400.3.3.881 Re: Real3D vs Caligari vs others
  17742. 5/20/93 13:18 32/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  17743. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  17744. -----
  17745. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17746. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17747. move to the next article, and 'done' to stop.
  17748. -----
  17749. Let's make some points clear here:
  17750. -Lightwave is not a solid model renderer, it's a polygonal renderer.
  17751. Real 3D is a solid model renderer, what means that it describes 3D
  17752. surfaces through mathematical equations, faster to render and much more
  17753. memory efficient. Lightwave is a 3D program that describes surfaces
  17754. by multiple polygons. Most 3D programs are poligonal/triangular
  17755. modelers/renderers, like Imagine.
  17756. -You can't turn raytrace on for just one surface. If you activate trace
  17757. reflections, refractions or shadow, you activate for the whole scene.
  17758. Even if your object is absolutely not transparent (no refraction needed)
  17759. -----
  17760. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17761. subscribe unsubscribe headers 
  17762. Command: 
  17763. not reflection mapped (no reflection needed) or doesn't receive shadows
  17764. (no shadows needed), you will still see a very noticeable rendering
  17765. slow-down, mainly in shadows tracing. What lightwave 2.0 can't do (don't
  17766. know about Lightwave Pro) is reflection map a brush an trace real reflec-
  17767. tions in the same surface, like Imagine. Imagine, on its side, can't
  17768. reflection map a brush per surface. You can have only a global brush.
  17769. Same for Real 3D. Caligari has no ray-tracing at all.
  17770. -As I've already said, Lightwave *can* trace shadows, but very un-
  17771. realistic dark and hard-edged ones, in version 2.0. In Lightwave Pro
  17772. (Toaster 4000's version) you can have perfect soft edged shadows.
  17773. Command: 
  17774. A quick tip here: remember that for perfect shadows, you need lights
  17775. that diminish its intensity along the distance (falloff). Real 3D V2,
  17776. with its diffuse light setting can produce 100% realistic shadows,
  17777. even better than Lightwave Pro's, but much slower. Caligari's shadow's
  17778. are a bit better then Lightwave's and much faster (not raytraced).
  17779. -A Toaster PAL version is very unlikely to appear, as the whole Toaster
  17780. software and hardware system architecture is based on the Amiga NTSC
  17781. architecture. It's not as hard as, but it's something like designing
  17782. a Toaster version for a PC or Mac.
  17783.  
  17784. Command: 
  17785. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  17786.  
  17787. Command: 
  17788.  
  17789. Read article (text) 
  17790. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17791. 21400.3.3.882 Remove me. Lost FAQ and Sold the Toaster.
  17792. 5/20/93 03:45 21/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  17793. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  17794. -----
  17795. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17797. move to the next article, and 'done' to stop.
  17798. -----
  17799. Jerry Thin Khi Lee <rutgers!eis.calstate.edu!jele> writes:
  17800.  
  17801. > So much for that!  Please remove me from the mailing list.  Thanks!
  17802.  
  17803. Since this is the second request I've seen ON the list for
  17804. administative type work I will reiterate.
  17805.  
  17806. If you want to be dropped from the list you must send mail to
  17807. lightwave-request@bobsbox.rent.com and make your request there.
  17808. Requests posted to the mailing list requesting addition or removal
  17809. -----
  17810. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17811. subscribe unsubscribe headers 
  17812. Command: 
  17813. will be ignored.
  17814.  
  17815. -- Bob
  17816.  
  17817.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  17818.  ============================================================================
  17819.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  17820.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  17821.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  17822.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  17823. Command: 
  17824.  
  17825. Command: 
  17826.  
  17827. Read article (text) 
  17828. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17829. 21400.3.3.883 when are the upgrades coming out?
  17830. 5/20/93 03:50 29/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  17831. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  17832. -----
  17833. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17834. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17835. move to the next article, and 'done' to stop.
  17836. -----
  17837. rutgers!ils.nwu.edu!tsui (Joshua Tsui) writes:
  17838.  
  17839. > I've just read that some people have the latest upgrades in the beta stages
  17840. > right now.  Does anyone have any idea when the upgrades will be out for the
  17841. > rest of us regular schmoes?
  17842.  
  17843. I have a pre-release version of the T4000 and software.  The current
  17844. incarnation only runs on the 4000.  The full software is due June 1st.
  17845.  
  17846. > I would also like to know what new features there are for those of us who
  17847.  
  17848. > won't be getting a 4000 soon and have to deal with a suped-up 2000.
  17849.  
  17850. Couldn't tell you that as I've only been able to run it on a 4000
  17851. since the 3000/2000 software was not included.
  17852.  
  17853. > According to one post, the new software will play back HAM8 animations in
  17854. > realtime.  My question: Can it also play back regular animations also?
  17855.  
  17856. I didn't try a normal animation.  Sorry.
  17857.  
  17858. Command: 
  17859.  
  17860. -- Bob
  17861.  
  17862.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  17863.  ============================================================================
  17864.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  17865.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  17866.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  17867.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  17868.  
  17869. Command: 
  17870.  
  17871. Read article (text) 
  17872. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17873. 21400.3.3.884 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17874. 5/20/93 15:33 31/ Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  17875. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  17876. -----
  17877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17879. move to the next article, and 'done' to stop.
  17880. -----
  17881. > Forwarded message:
  17882. > > You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  17883. > > its images. A friend told me how shaders work generally and how they ar
  17884. > > > used.
  17885. > As far as I know Renderman is more a protocol interface than a program.  Other
  17886. > programs output to Renderman sort of like imagine will output DCTV.
  17887. > REYES is the program that Pixar uses to create all those great animations and it
  17888. -----
  17889. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17890. subscribe unsubscribe headers 
  17891. Command: 
  17892. > is definately positively not a ray tracer.  It uses many techniques but its 
  17893. > mostly an A-buffer with very complex shading built in.  Pixar made up there mind
  17894. > (rightly so) that in order to create animations (shorts or full length films)
  17895. > and get them done in a resonable amount of time ray-tracing was right out.
  17896. > > I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  17897. > > programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  17898. > Excuse me.  "All ray-tracing program are not ray-tracing programs."  HUH.  If 
  17899. > a program raytraces it traces rays.  If a rose is white it's still a rose.
  17900. Command: 
  17901. > > programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  17902. > > terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  17903. > If a ray tracer did not do things to speed up processing and wanted to do a 
  17904. > good then a ray-traced image would never finish in your life time.  (there
  17905. > are an infinite number of light rays hitting a single spot)  
  17906. > All these programs render.  There are many techniques used to make the images
  17907. > look better.  Ray-tracing gives you the ability to do some special things such
  17908. > as reflection, refraction, motion blur, depth of field (focus).  These features
  17909. Command: 
  17910. > can be accomplished without ray tracing but it is very hard.  Do
  17911. Command: 
  17912.  
  17913. Read article (text) 
  17914. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17915. 21400.3.3.885 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  17916. 5/20/93 20:42 41/ alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  17917. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  17918. -----
  17919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17921. move to the next article, and 'done' to stop.
  17922. -----
  17923.  
  17924. :>You mean Renderman is not a ray-tracer... It uses shaders to create 
  17925. :>its images. A friend told me how shaders work generally and how they are 
  17926. :>used.
  17927. :
  17928. :>I don't think Renderman ray-traces 100%... Then again, all ray-tracing 
  17929. :>programs (except for some very slow ones) are not real ray-tracing 
  17930. :>programs because they use tricks to speed up the process. A common one is 
  17931. :>terminating a RAY that comes from (or rather goes to, if you want to think 
  17932. :>about it that way) the sky rather than tracing it through the atmosphere 
  17933. -----
  17934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17935. subscribe unsubscribe headers 
  17936. Command: 
  17937. :>until it reaches the sky.
  17938. :-------------------------------------------------------------------------------
  17939. :I`m working with TDI`s software packedge TDImage on a IBM RS/6000 (the
  17940. :software normally called EXPLORE on SGI workstations). This software is
  17941. :modular and has a lot of programs to do the work. It has one RAY-tracer
  17942. :and one RENDER-er program. The render can produce reflected and
  17943. :shadowed objects, but you have to tell which objects shall have shadows
  17944. :and reflection. If you produce an image with a high resolution (up to
  17945. :1280 x 1024), the workstation will render let me say 25 minutes; with
  17946. :the RAY programm where you can define how many rays and how often they
  17947. Command: 
  17948. :shall come up per pixel, the rendering (raytracing) time will range
  17949. :from one hour up to 12-15 hours. So if you produce a long animation
  17950. :with 500 or more hundred images for a commercial spot, you can save a
  17951. :lot of time if you render the images. Some design students here at our
  17952. :educational system did an animation of 440 images. The animation
  17953. :rending time was <11 hours with the renderer in a PAL videoresolution (768 x 576).
  17954. :If someone out there is interested to see which quality the rendered
  17955. :pictures have, then I can upload some nice images produced by me to
  17956. :wuarchive in the imagine/art directory. You will see that there is no
  17957. :difference to a raytraced image.
  17958. Command: 
  17959. :Horst Heberle
  17960. :heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  17961. :
  17962.  
  17963. Yes, please. Or EMail me one jpeg'd image in full res. (hell of an EMail
  17964. though but I don't mind as long as the jpeg < 100K).
  17965.  
  17966. Thanks.
  17967.  
  17968. alexr@willow.login.qc.ca
  17969. Command: 
  17970.  
  17971. Command: 
  17972.  
  17973. Read article (text) 
  17974. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  17975. 21400.3.3.886 Re: Real3D vs Caligari vs others
  17976. 5/21/93 01:44 85/ Stuart H. Ferguson <shf@well.sf.ca.us>
  17977. Lines 1 to 10 of 85 (11%)
  17978. -----
  17979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  17980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  17981. move to the next article, and 'done' to stop.
  17982. -----
  17983. +--  Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET) said:
  17984. | Let's make some points clear here:
  17985.  
  17986. I feel the need to clarify the clarifications.
  17987.  
  17988. | -Lightwave is not a solid model renderer, it's a polygonal renderer.
  17989. | Real 3D is a solid model renderer, what means that it describes 3D
  17990. | surfaces through mathematical equations, faster to render and much more
  17991. | memory efficient. Lightwave is a 3D program that describes surfaces
  17992. | by multiple polygons. 
  17993. -----
  17994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  17995. subscribe unsubscribe headers 
  17996. Command: 
  17997.  
  17998. CSG models are only more efficient if your object can be described 
  17999. efficiently with the primitive solids allowed by the modeler.  Unless
  18000. there is a fractal landscape primitive in the solid modeler, Real 3D
  18001. will probably be much more INefficient than LightWave in its
  18002. description, for example.
  18003.  
  18004. | -You can't turn raytrace on for just one surface.
  18005.  
  18006. Not specifically, but in effect you can.  You can, for example, set up
  18007. Command: 
  18008. two reflective surfaces in a scene, one with a reflection map and one
  18009. without, and if reflection tracing is turned on, the mapped surface
  18010. will have reflections computed from the reflection map (fast) and the
  18011. other reflective surface will have reflections calculated by raytracing
  18012. (slow).  Note that these two objects can be in the same scene, and only
  18013. those pixels which require raytracing will invoke the raytracer.  The
  18014. reflection mapped object can even be reflected in the raytraced one.
  18015.  
  18016. | If you activate trace
  18017. | reflections, refractions or shadow, you activate for the whole scene.
  18018. Command: 
  18019. | Even if your object is absolutely not transparent (no refraction needed)
  18020. | not reflection mapped (no reflection needed) or doesn't receive shadows
  18021. | (no shadows needed), you will still see a very noticeable rendering
  18022. | slow-down, mainly in shadows tracing.
  18023.  
  18024. To my knowledge, this is false.  Since LightWave is a selective raytracer,
  18025. if no tracing is required then the rendering time will be the same whether
  18026. raytracing options are on or off.  Obviously you can't have a slow-down in
  18027. shadow tracing if no shadows are traced.
  18028.  
  18029. Oh wait -- I think I see what you're saying.  If you have a shadow-casting
  18030. light illuminating a shadow-receiving object, then there will naturally
  18031. be a slow-down since the program has to calculate whether there are any
  18032. shadows on the object.  If you know there are none, just turn off 
  18033. shadows on the light or the object.  Other objects or lights in the scene
  18034. can still have shadows.
  18035.  
  18036. | -As I've already said, Lightwave *can* trace shadows, but very un-
  18037. | realistic dark and hard-edged ones, in version 2.0.
  18038.  
  18039. Command: 
  18040. The darkness of the shadow will depend on what light falls in the
  18041. shadowed area.  If you use only one light, then the shadowed area
  18042. will be lit only by ambient light, which can look bad.  Using fill
  18043. lights, background lights and "radiosity" lights in addition to the
  18044. key light will make a scene with shadows much more realistic.  This
  18045. is a matter for the artist, not the software.
  18046.  
  18047. | In Lightwave Pro
  18048. | (Toaster 4000's version) you can have perfect soft edged shadows.
  18049.  
  18050. Command: 
  18051. Note that the soft-edged shadows in LightWave 3.0 are "shadow map"
  18052. shadows, which are NOT raytraced.  They can be many times faster than
  18053. raytraced shadows and will be several more factors faster still than
  18054. soft-edged shadows produced with raytracing.
  18055.  
  18056. Unfortunately, shadow mapping does not produce "perfect" shadows in
  18057. the geometric optics sense, but they can look quite good in many
  18058. circumstances.
  18059.  
  18060. | A quick tip here: remember that for perfect shadows, you need lights
  18061. Command: 
  18062.  
  18063.  
  18064. | that diminish its intensity along the distance (falloff).
  18065.  
  18066. While this may be more realistic physically, it may not necessarily
  18067. _look_ more realistic.  Use judgement.
  18068.  
  18069. | Caligari's shadow's
  18070. | are a bit better then Lightwave's and much faster (not raytraced).
  18071.  
  18072. LightWave's shadow map shadows are not raytraced either.  As with the
  18073. different reflection methods, raytraced shadows and shadow map shadows
  18074. Command: 
  18075. can be mixed in the same scene.
  18076.  
  18077.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  18078.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  18079.  
  18080. Command: 
  18081.  
  18082. Read article (text) 
  18083. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18084. 21400.3.3.887 UNSUBSCRIBE!!
  18085. 5/21/93 03:32 5/ c88660ts@sfc.keio.ac.jp
  18086. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  18087. -----
  18088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18090. move to the next article, and 'done' to stop.
  18091. -----
  18092.  
  18093. Please put me of this list! This is my second notice.
  18094.  
  18095. UNSUBSCRIBE c88660ts@sfc.keio.ac.jp
  18096.  
  18097. -----
  18098. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18099. subscribe unsubscribe headers 
  18100. Command: 
  18101.  
  18102. Read article (text) 
  18103. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18104. 21400.3.3.888 Re: Real3D vs. Caligari vs. others
  18105. 5/21/93 07:46 31/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18106. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  18107. -----
  18108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18110. move to the next article, and 'done' to stop.
  18111. -----
  18112.  
  18113. >But my question is, can Lightwave do reas shadows? I have seen a few Lightwave
  18114. >pictures (The great ones from Mark Thompson (Floaty, Store, and Furnace)).
  18115. >Especially the Floaty-picture looks so as if Floaty is flying above the screen.
  18116. >I think the cause for this are the missing shadows. (But I'm totally amazed by
  18117. >the light-effects in Furnace :-) )
  18118.  
  18119. Not sure what you mean real shadows. LW 3.0 can use one of two methods for
  18120. shadow generation: ray casting and shadow mapping. Ray casting is traced
  18121. shadows. They have hard edges but are very accurate (although slow because
  18122. -----
  18123. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18124. subscribe unsubscribe headers 
  18125. Command: 
  18126. they are traced). Shadow mapping is a fast scanline type shadow algorithm
  18127. that creates very nice soft edge shadows very quickly. Its drawbacks are
  18128. less accuracy and they are limited to conical (spotlight) light sources.
  18129. The shadows in both Furnace and the new Creature image are shadow mapped.
  18130. Note that in the Creature image, some of the shadow casting detail on the
  18131. walls appears to be floating a few inches from the wall. This is due to a
  18132. problem in my beta software. Rest assured it will be fixed in the final
  18133. release software.
  18134.  
  18135. As for the Floaty picture, there were no shadows generated in that scene.
  18136. Command: 
  18137. The shadows you see underneath the lawn chairs are simply transparent polygons
  18138. that look like shadows. This was done to dramatically reduce render time
  18139. since shadow mapping was not available when that image was created.
  18140. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18141. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18142. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18143. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18144. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18145. %                                                                          %
  18146.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18147. Command: 
  18148.  
  18149. Command: 
  18150.  
  18151. Read article (text) 
  18152. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18153. 21400.3.3.889 Re: alpha channel
  18154. 5/21/93 08:13 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18155. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  18156. -----
  18157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18159. move to the next article, and 'done' to stop.
  18160. -----
  18161. bill_mills@csufresno.edu writes:
  18162. > the "bones" feature will totally revolutionize the way we think about
  18163. > doing "organic" animations.  Anyone out there know if this feature is 
  18164. > brought down from higher-end packages, or if it is a NewTek origional?
  18165.  
  18166. Softimage has something very similar to bones but the implementation is
  18167. slightly different. I like the interface to "bones" on Softimage better
  18168. but with time, it will improve on LW as well. I do know that a lot of the
  18169. final work being done on LW before release is interface related. I don't
  18170. know if Allen got the idea for bones from Softimage but he did get the idea
  18171. -----
  18172. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18173. subscribe unsubscribe headers 
  18174. Command: 
  18175.  
  18176.  
  18177.  
  18178.  
  18179.  
  18180.  
  18181.  
  18182.  
  18183. for its implementation from watching a Siggraph paper on 2D image morphing.
  18184. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18185. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18186. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18187. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18188. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18189. %                                                                          %
  18190.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18191.  
  18192. Command: 
  18193.  
  18194. Read article (text) 
  18195. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18196. 21400.3.3.890 Re: Toaster 4000
  18197. 5/21/93 08:21 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18198. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  18199. -----
  18200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18202. move to the next article, and 'done' to stop.
  18203. -----
  18204. > One major problem I have is lack of storage space. How
  18205. > much disk space will 3.0 take?
  18206.  
  18207. I have heard that its approximately 80 MB. Of course you can dramatically
  18208. reduce that by getting rid of unwanted fonts, effects, and animations.
  18209. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18210. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18211. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18212. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18213. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18214. -----
  18215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18216. subscribe unsubscribe headers 
  18217. Command: 
  18218. %                                                                          %
  18219.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18220.  
  18221. Command: 
  18222.  
  18223. Read article (text) 
  18224. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18225. 21400.3.3.891 Unsubscribe
  18226. 5/22/93 01:18 1/ jcheng@mars.calstatela.edu (Action Jackson)
  18227. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  18228. -----
  18229. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18230. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18231. move to the next article, and 'done' to stop.
  18232. -----
  18233.  
  18234. -----
  18235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18236. subscribe unsubscribe headers 
  18237. Command: 
  18238.  
  18239.  
  18240.  
  18241.  
  18242. Read article (text) 
  18243. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18244. 21400.3.3.892 Rocket Flames & Star lights?
  18245. 5/22/93 15:45 29/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  18246. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  18247. -----
  18248. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18249. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18250. move to the next article, and 'done' to stop.
  18251. -----
  18252.  
  18253.  
  18254. Hi Guys,
  18255.  
  18256. I have two questions for the list:
  18257.  
  18258.     1:  How do you make a rocket's flames.  (I remember someone explaining
  18259.     how to do this but cant find the letter.)
  18260.  
  18261.     2:  What are the proper settings for the 'point' light to make a star,
  18262. -----
  18263. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18264. subscribe unsubscribe headers 
  18265. Command: 
  18266.  
  18267.     and or a light (like in the Creature pict Mark?)  Havent had a lot
  18268.     of success with this one... :(
  18269.  
  18270. Thanks Guys...
  18271. Scottie..
  18272.  
  18273.  
  18274. -- 
  18275. ========================================================================
  18276.                                |   
  18277. Command: 
  18278. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  18279.                                |     is people who can't write         
  18280. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  18281.                                |     for people who can't read!        
  18282. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  18283.                                |          -- Frank Zappa --       
  18284.                                |
  18285. ========================================================================
  18286.  
  18287. Command: 
  18288.  
  18289. Read article (text) 
  18290. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18291. 21400.3.3.893 unsubscribe
  18292. 5/22/93 16:17 7/ scherr@occs.cs.oberlin.edu (Joshua R. Scherr)
  18293. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  18294. -----
  18295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18297. move to the next article, and 'done' to stop.
  18298. -----
  18299.  
  18300. this is my second notice.  my account will be terminated come 6/1/93.
  18301.  
  18302. please usubscribe me.
  18303.  
  18304.     - Josh
  18305.  
  18306. -----
  18307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18308. subscribe unsubscribe headers 
  18309. Command: 
  18310.  
  18311. Read article (text) 
  18312. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18313. 21400.3.3.894 Re:  alpha channel
  18314. 5/24/93 15:49 16/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  18315. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  18316. -----
  18317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18318. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18319. move to the next article, and 'done' to stop.
  18320. -----
  18321. >  a peice of crap the toaster was because it would only load in his          
  18322. > files (after an ADPro conversion) at 24 bit planes, when he had created     
  18323. > them on a Targa 32.  He ranted about how the colors were no longer as vivid,
  18324. > and the lost contrast.  I finally had to find the docs on his Targa to show 
  18325. > him that it only was capable of 24 bit color.
  18326.  
  18327. Actually, the 24 bit images probably did look much more vivid and have much 
  18328. more contrast than on the Toaster.  He was probably looking at 24 bit data
  18329. on a computer monitor connected to the RGB out of the TARGA.  That is 
  18330. going to look a lot better than ~21 bit composite NTSC video on a TV.
  18331. -----
  18332. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18333. subscribe unsubscribe headers 
  18334. Command: 
  18335. The NTSC video is the limiting factor here.  Go out to tape and the image
  18336. degrades even more.  Any device going out to composite video is going to
  18337. look worse than the equivalent image shown in RGB on a computer monitor.
  18338.  
  18339. -Jerry
  18340.  
  18341. Command: 
  18342.  
  18343. Read article (text) 
  18344. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18345. 21400.3.3.895 Re: Rocket Flames & Star lights?
  18346. 5/24/93 15:23 72/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18347. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  18348. -----
  18349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18351. move to the next article, and 'done' to stop.
  18352. -----
  18353. >     2:  What are the proper settings for the 'point' light to make a star,
  18354. >     and or a light (like in the Creature pict Mark?)  Havent had a lot
  18355. >     of success with this one... :(
  18356.  
  18357. That would depend on whether or not you were using LW3 or not. If you are,
  18358. then you simply enable lens flare for that light source and select the
  18359. appropriate options (excuse me but I forget the exact terminology used):
  18360. Star - star streaks and possibly glow
  18361. Light (as in Creature pic) - glow and random streaks
  18362.  
  18363. -----
  18364. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18365. subscribe unsubscribe headers 
  18366. Command: 
  18367. >     1:  How do you make a rocket's flames.  (I remember someone explaining
  18368. >     how to do this but cant find the letter.)
  18369.  
  18370. Rather than summarize, here is the text from my 1991 Amazing Computing article
  18371. which talked about this kind of stuff (this was for LW1):
  18372.  
  18373. Rocket Blasts
  18374.  
  18375. A possibly less obvious use for transparency mapping is for varying an
  18376. object's apparent density.  For example, a simulated rocket blast might be
  18377. Command: 
  18378. fully opaque at the end of the exhaust but gradually become totally
  18379. transparent at the bottom of the blast.  There are several ways to achieve
  18380. this including an image map and using Texture Falloff.  This effect works
  18381. well when viewed from the proper angle but when the view shifts toward the
  18382. fully transparent end, the object will appear to disappear if it is made up
  18383. of 1 sided polygons.  Back face culling will remove the more opaque
  18384. polygons from the other side of the blast leaving only the transparent ones
  18385. at the bottom, which of course are invisible so the object disappears.  The
  18386. obvious solution is to use 2 sided polygons which is generally a good idea
  18387. for most transparent objects. This will not be necessary in the next release
  18388. Command: 
  18389. because a two-sided polygon toggle flag has been added in LightWave which
  18390. will both reduce memory consumed by two-sided polygons and remove this burden
  18391. from the modeler. Three uses of transparency can be seen in figure 4.
  18392.  
  18393. Noisy Surfaces
  18394.  
  18395. Another feature unique to LightWave is the fractal noise texture and it is
  18396. perhaps one of my favorite.  It can produce a pseudo-random modulation of
  18397. color, diffuse lighting, specular lighting, transparency, reflection
  18398. mapping, and bump mapping.  The manual mentions using it for things like
  18399. Command: 
  18400. rust, dirt, or natural looking simulated terrain, but these are just the
  18401. tip of the iceberg.  Some of the things I have used it for include flames,
  18402. smoke, clouds, patchy fog, and comet trails as well as simpler surfaces
  18403. like carpeting, stucco, or stone.  What really makes fractal noise so much
  18404. more powerful than an image map however is the ability to give it a 3D
  18405. velocity vector that will not repeat on itself.  You could for example
  18406. apply an image map to a surface that when given a velocity, looked like a
  18407. flickering flame.  However, the flicker pattern will repeat as soon as the
  18408. image map has moved a distance equal to its size (depending on the
  18409. velocity), creating a monotonous and mechanical look.  Fractal noise on the
  18410. Command: 
  18411. other hand is a procedural texture and will not repeat.
  18412.  
  18413. One example of animated fractal noise is some dark sooty smoke I did for an
  18414. industrial cityscape.  To create the object, I stretched and manipulated a
  18415. sphere until it looked like a somewhat fat and irregular upside down tear
  18416. drop.  It was then given fractal noise color and transparency as well as
  18417. clear Edge Opacity.  The colors assigned were two dark shades of gray and a
  18418. Y velocity of a few feet/second made the smoke appear to rise.  Smaller X
  18419. and Z velocities were added (about 1/10th that of Y) to give it a little
  18420. variation.  Similar, but not identical, velocities were assigned to the
  18421. Command: 
  18422. transparency which ranged in value from about 0% to 75%.  These settings
  18423. produced a very convincing smoke effect (see figure 5).  Combining a
  18424. luminous orange fractal noise tear drop with with the glow effects
  18425. mentioned above makes a nice candle flame.
  18426. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18427. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18428. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18429. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18430. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18431. %                                                                          %
  18432. Command: 
  18433.  
  18434. Read article (text) 
  18435. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18436. 21400.3.3.896 Lack of articles
  18437. 5/30/93 07:49 14/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury - SysAdmin)
  18438. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  18439. -----
  18440. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18441. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18442. move to the next article, and 'done' to stop.
  18443. -----
  18444. This is just a test of the system here.  I've changed nothing on my end
  18445. and all seems fine here but we haven't received anything in several
  18446. days.  I haven't received a single article to the list since the 24th
  18447. so I think there must be an upstream problem somewhere.
  18448.  
  18449. I will continue to check into it.
  18450.  
  18451.  Bob Lindabury
  18452.  
  18453. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  18454. -----
  18455. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18456. subscribe unsubscribe headers 
  18457. Command: 
  18458.  
  18459.  
  18460.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  18461.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  18462.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  18463.  
  18464. Command: 
  18465.  
  18466.  
  18467.  
  18468.  
  18469. Read article (text) 
  18470. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18471. 21400.3.3.897 Re: Lack of articles
  18472. 5/30/93 22:49 14/ phillips@swanee.ee.uwa.oz.au (Christopher Phillips)
  18473. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  18474. -----
  18475. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18476. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18477. move to the next article, and 'done' to stop.
  18478. -----
  18479. > This is just a test of the system here.  I've changed nothing on my end
  18480. > and all seems fine here but we haven't received anything in several
  18481. > days.  I haven't received a single article to the list since the 24th
  18482. > so I think there must be an upstream problem somewhere.
  18483. > I will continue to check into it.
  18484.  
  18485. Testing, testing 123...
  18486. -----
  18487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18488. subscribe unsubscribe headers 
  18489. Command: 
  18490.  
  18491.  
  18492. Christopher.
  18493.  
  18494. Command: 
  18495.  
  18496. Read article (text) 
  18497. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18498. 21400.3.3.898 (Third request) Please re-route my subscription address
  18499. 5/30/93 15:12 1/ david@llustig.palo-alto.ca.us (David Schachter)
  18500. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  18501. -----
  18502. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18503. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18504. move to the next article, and 'done' to stop.
  18505. -----
  18506.  
  18507. -----
  18508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18509. subscribe unsubscribe headers 
  18510. Command: 
  18511.  
  18512. Read article (text) 
  18513. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18514. 21400.3.3.899 New Video Toaster
  18515. 6/1/93 13:05 14/ Thomas Fedoryak <tom@polestar.facl.mcgill.ca>
  18516. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  18517. -----
  18518. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18519. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18520. move to the next article, and 'done' to stop.
  18521. -----
  18522. Thinking about buying a Video Toaster 4000 or getting an  
  18523.  
  18524. upgrade?
  18525.  
  18526. I am organizing a bulk purchase of Video Toasters for  
  18527.  
  18528. anyone interested. The more people we have, the better  
  18529.  
  18530. price we can negotiate per toaster...
  18531.  
  18532. -----
  18533. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18534. subscribe unsubscribe headers 
  18535. Command: 
  18536. If you are interested, send a reply to tom@facl.mcgill.ca
  18537.  
  18538. Montreal, Canada region only.
  18539.  
  18540. Command: 
  18541.  
  18542. Read article (text) 
  18543. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18544. 21400.3.3.900 Re: Caligari vs Real 3D vs others
  18545. 6/2/93 11:18 142/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  18546. Lines 1 to 10 of 142 (7%)
  18547. -----
  18548. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18549. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18550. move to the next article, and 'done' to stop.
  18551. -----
  18552.  
  18553.  
  18554. MR STUART FERGURSON REPLIED:
  18555.  
  18556. >+--  BRENO A. SILVA (INF02@BRUFSE.BITNET) SAID:
  18557.  
  18558. >| LET'S MAKE SOME POINTS CLEAR HERE:
  18559.  
  18560. >I FEEL THE NEED TO CLARIFY THE CLARIFICATIONS.
  18561. And I feel the need to clarify the clarifications to the... well, you
  18562. -----
  18563. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18564. subscribe unsubscribe headers 
  18565. Command: 
  18566. got it!
  18567.  
  18568. >| -LIGHTWAVE IS NOT A SOLID MODEL RENDERER, IT'S A POLYGONAL RENDERER.
  18569. >| REAL 3D IS A SOLID MODEL RENDERER, WHAT MEANS THAT IT DESCRIBES 3D
  18570. >| SURFACES THROUGH MATHEMATICAL EQUATIONS, FASTER TO RENDER AND MUCH MOe
  18571. >| MEMORY EFFICIENT. LIGHTWAVE IS A 3D PROGRAM THAT DESCRIBES SURFACES
  18572. >| BY MULTIPLE POLYGONS.
  18573.  
  18574. >CSG MODELS ARE ONLY MORE EFFICIENT IF YOUR OBJECT CAN BE DESCRIBED
  18575. >EFFICIENTLY WITH THE PRIMITIVE SOLIDS ALLOWED BY THE MODELER.  UNLESS
  18576. Command: 
  18577. >THERE IS A FRACTAL LANDSCAPE PRIMITIVE IN THE SOLID MODELER, REAL 3D
  18578. >WILL PROBABLY BE MUCH MORE INEFFICIENT THAN LIGHTWAVE IN ITS
  18579. >DESCRIPTION, FOR EXAMPLE.
  18580. 'Probably' it's not 'surely', surely. The point you probably forgot
  18581. is that CSG models can be described not only by primitives, which
  18582. for itself it's enough for lots of applications, and I repeat, face
  18583. jaggies-free. You can also modify the CSG model heavily with boolean
  18584. operations, and you all know how much boolean operators can be a pain
  18585. for polygonal renderers. In Real 3D the calculation is almost instan-
  18586. taneous, and the rendering much faster than a mesh-only modeler, with
  18587. Command: 
  18588. the extra benefit of not having to worry with points or polygon
  18589. proximity, like in Imagine. *But*, if you tryed to say you won't have
  18590. much flexibility with CSG, I totally agree with you. A face, for exam-
  18591. ple, it's not suited for CSG modelling. The problem is: I didn't say
  18592. it! I just said that a similar model in polygons renders slower than
  18593. in CSG, but that presumes similar models, i.e., suited for both. Clear?
  18594.  
  18595. >| -YOU CAN'T TURN RAYTRACE ON FOR JUST ONE SURFACE.
  18596.  
  18597. >NOT SPECIFICALLY, BUT IN EFFECT YOU CAN.  YOU CAN, FOR EXAMPLE, SET UP
  18598. Command: 
  18599. >TWO REFLECTIVE SURFACES IN A SCENE, ONE WITH A REFLECTION MAP AND ONE
  18600. >WITHOUT, AND IF REFLECTION TRACING IS TURNED ON, THE MAPPED SURFACE
  18601. >WILL HAVE REFLECTIONS COMPUTED FROM THE REFLECTION MAP (FAST) AND THE
  18602. >OTHER REFLECTIVE SURFACE WILL HAVE REFLECTIONS CALCULATED BY RAYTRACING
  18603. >(SLOW).  NOTE THAT THESE TWO OBJECTS CAN BE IN THE SAME SCENE, AND ONLY
  18604. >THOSE PIXELS WHICH REQUIRE RAYTRACING WILL INVOKE THE RAYTRACER.  THE
  18605. >REFLECTION MAPPED OBJECT CAN EVEN BE REFLECTED IN THE RAYTRACED ONE.
  18606. I said it, and I repeat it: You *can't* turn tracing for just 1 surface!
  18607. How the renderer proceeds on tracing has nothing to do with what I said!
  18608.  
  18609. Command: 
  18610.  
  18611.  
  18612.  
  18613.  
  18614.  
  18615.  
  18616.  
  18617.  
  18618. >| IF YOU ACTIVATE TRACE
  18619. >| REFLECTIONS, REFRACTIONS OR SHADOW, YOU ACTIVATE FOR THE WHOLE SCENE.
  18620. >| EVEN IF YOUR OBJECT IS ABSOLUTELY NOT TRANSPARENT (NO REFRACTION NEEDd)
  18621. >| NOT REFLECTION MAPPED (NO REFLECTION NEEDED) OR DOESN'T RECEIVE SHADOs
  18622. >| (NO SHADOWS NEEDED), YOU WILL STILL SEE A VERY NOTICEABLE RENDERING
  18623. >| SLOW-DOWN, MAINLY IN SHADOWS TRACING.
  18624. >TO MY KNOWLEDGE, THIS IS FALSE.  SINCE LIGHTWAVE IS A SELECTIVE RAYTRACr,
  18625. >IF NO TRACING IS REQUIRED THEN THE RENDERING TIME WILL BE THE SAME WHETer
  18626. >RAYTRACING OPTIONS ARE ON OR OFF.  OBVIOUSLY YOU CAN'T HAVE A SLOW-DOWNin
  18627. >SHADOW TRACING IF NO SHADOWS ARE TRACED.
  18628. Command: 
  18629. Your technical manual-reader knowledge is not totally right. In *practice*,
  18630. that's what really means, Even on faster processors, the program slow downs.
  18631. Tipically 3-6 seconds. I don't know why it happens, but it's probably - and
  18632. that's a guess - in the rendering initializing process, when it first needs
  18633. to detect which polygons will be ray-traced or not. As to the slow-down,
  18634. it's obviously ridiculous in these situations, but what normally happens is
  18635. that you want a water with a high refraction index and a big glass which
  18636. should have no ray-tracing, with a refraction index of one. Guess what?
  18637. You can't! It will slow, and now will tipically double your rendering time.
  18638. Your selective ray-tracer theory now totally fails, as even though the re-
  18639. Command: 
  18640. sult will be absolutely the same - this I tested - the rendering time will
  18641. be much higher, the software doesn't make any distinction. Sorry for don't
  18642. making that out clear enough.
  18643.  
  18644. >OH WAIT -- I THINK I SEE WHAT YOU'RE SAYING.  IF YOU HAVE A SHADOW-CASTng
  18645. >LIGHT ILLUMINATING A SHADOW-RECEIVING OBJECT, THEN THERE WILL NATURALLY
  18646. >BE A SLOW-DOWN SINCE THE PROGRAM HAS TO CALCULATE WHETHER THERE ARE ANY
  18647. >SHADOWS ON THE OBJECT.  IF YOU KNOW THERE ARE NONE, JUST TURN OFF
  18648. >SHADOWS ON THE LIGHT OR THE OBJECT.  OTHER OBJECTS OR LIGHTS IN THE SCEe
  18649. >CAN STILL HAVE SHADOWS.
  18650. Command: 
  18651. Same as above.
  18652.  
  18653. >| -AS I'VE ALREADY SAID, LIGHTWAVE *CAN* TRACE SHADOWS, BUT VERY UN-
  18654. >| REALISTIC DARK AND HARD-EDGED ONES, IN VERSION 2.0.
  18655.  
  18656. >THE DARKNESS OF THE SHADOW WILL DEPEND ON WHAT LIGHT FALLS IN THE
  18657. >SHADOWED AREA.  IF YOU USE ONLY ONE LIGHT, THEN THE SHADOWED AREA
  18658. >WILL BE LIT ONLY BY AMBIENT LIGHT, WHICH CAN LOOK BAD.  USING FILL
  18659. >LIGHTS, BACKGROUND LIGHTS AND "RADIOSITY" LIGHTS IN ADDITION TO THE
  18660. >KEY LIGHT WILL MAKE A SCENE WITH SHADOWS MUCH MORE REALISTIC.  THIS
  18661. Command: 
  18662.  
  18663.  
  18664.  
  18665.  
  18666. >IS A MATTER FOR THE ARTIST, NOT THE SOFTWARE.
  18667. I agree, I just gave a typical result, and lot of the top artists have
  18668. problems with it in their masterpieces. As to me, I have no problem
  18669. with it, as I've developed a soft edge shadow technique since Toaster
  18670. 2.0 release. There's your artist.
  18671.  
  18672. >| IN LIGHTWAVE PRO
  18673. >| (TOASTER 4000'S VERSION) YOU CAN HAVE PERFECT SOFT EDGED SHADOWS.
  18674. Once again, my "perfect" it's just an overall impression about the
  18675. results. If you want to take everything I say literally, mr. Stuart,
  18676. Command: 
  18677. I'll probably write you a bible. Anyway, there aren't perfect shadows
  18678. (literally) anywhere out of the real world. Full stop.
  18679.  
  18680. >NOTE THAT THE SOFT-EDGED SHADOWS IN LIGHTWAVE 3.0 ARE "SHADOW MAP"
  18681. >SHADOWS, WHICH ARE NOT RAYTRACED.  THEY CAN BE MANY TIMES FASTER THAN
  18682. >RAYTRACED SHADOWS AND WILL BE SEVERAL MORE FACTORS FASTER STILL THAN
  18683. >SOFT-EDGED SHADOWS PRODUCED WITH RAYTRACING.
  18684. >UNFORTUNATELY, SHADOW MAPPING DOES NOT PRODUCE "PERFECT" SHADOWS IN
  18685. >THE GEOMETRIC OPTICS SENSE, BUT THEY CAN LOOK QUITE GOOD IN MANY
  18686. >CIRCUMSTANCES.
  18687. Command: 
  18688.  
  18689.  
  18690.  
  18691.  
  18692.  
  18693. >| A QUICK TIP HERE: REMEMBER THAT FOR PERFECT SHADOWS, YOU NEED LIGHTS
  18694. >| THAT DIMINISH ITS INTENSITY ALONG THE DISTANCE (FALLOFF).
  18695. >WHILE THIS MAY BE MORE REALISTIC PHYSICALLY, IT MAY NOT NECESSARILY
  18696. >_LOOK_ MORE REALISTIC.  USE JUDGEMENT.
  18697. Of course you shall use your judgement! This one is for closed places,
  18698. like rooms or bathrooms. Didn't say anything about simulating a landsca-
  18699. pe with that!!!! Come on, mr. Stuart, we're talking to people with a mi-
  18700. nimal knowledge and good sense! Don't treat them as small children!
  18701.  
  18702. Command: 
  18703. >| CALIGARI'S SHADOW'S
  18704. >| ARE A BIT BETTER THEN LIGHTWAVE'S AND MUCH FASTER (NOT RAYTRACED).
  18705. Once again, just a general impression, NOT a rule.
  18706. >LIGHTWAVE'S SHADOW MAP SHADOWS ARE NOT RAYTRACED EITHER.  AS WITH THE
  18707. >DIFFERENT REFLECTION METHODS, RAYTRACED SHADOWS AND SHADOW MAP SHADOWS
  18708. >CAN BE MIXED IN THE SAME SCENE.
  18709. So what? Simply because two renderers use similar methods it doesn't mean
  18710. their render quality will be the same or even similar. Not even worth a
  18711. comment...
  18712.  
  18713. Command: 
  18714.  
  18715. Well, now that I'm aware that there are gramatical and literal-expressions
  18716. watchmen,I'll be much more careful about how I say what I say. It's always
  18717. boring, though, to see someone take the time to review every comma of what
  18718. we said. Anyway, I'm sure that I didn't make any mistake, just didn't made
  18719. myself clear enough for a clarification. Next time I'll probably let it to
  18720. mr. Literal Fergurson, as I'm tired to pointlessly discuss about minor de-
  18721. tails like those. ;)
  18722.  
  18723. Cheers,
  18724. Command: 
  18725. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.bitnet)
  18726.  
  18727. Command: 
  18728.  
  18729. Read article (text) 
  18730. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18731. 21400.3.3.901 backwards license plate?
  18732. 6/3/93 09:42 26/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  18733. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  18734. -----
  18735. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18736. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18737. move to the next article, and 'done' to stop.
  18738. -----
  18739. Hi Guys,
  18740.  
  18741. I have created a license plate object for the porsche and
  18742. have captured a gentlemans business sign to texture map to
  18743. the license plate.  I have cropped and adjusted the image.
  18744.  
  18745. But when I map the texture with 'planar image map' on the 'Y'
  18746. axis and autosize the image and then render it, the license
  18747. plate appears as a mirrored image.
  18748.  
  18749. -----
  18750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18751. subscribe unsubscribe headers 
  18752. Command: 
  18753. NOW WHAT am I doing wrong?!?
  18754.  
  18755. Frustrated Unit...
  18756.  
  18757. -- 
  18758. ========================================================================
  18759.                                |   
  18760. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  18761.                                |     is people who can't write         
  18762. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  18763. Command: 
  18764.                                |     for people who can't read!        
  18765. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  18766.                                |          -- Frank Zappa --       
  18767.                                |
  18768. ========================================================================
  18769.  
  18770. Command: 
  18771.  
  18772. Read article (text) 
  18773. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18774. 21400.3.3.902 Re: backwards license plate?
  18775. 6/3/93 13:28 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18776. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  18777. -----
  18778. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18779. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18780. move to the next article, and 'done' to stop.
  18781. -----
  18782. > But when I map the texture with 'planar image map' on the 'Y'
  18783. > axis and autosize the image and then render it, the license
  18784. > plate appears as a mirrored image.
  18785.  
  18786. Do you mean the image you are mapping is coming out backards? An easy fix
  18787. to this is to make your X dimension in the texture size negative.
  18788. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18789. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18790. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18791. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18792. -----
  18793. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18794. subscribe unsubscribe headers 
  18795. Command: 
  18796.  
  18797.  
  18798.  
  18799.  
  18800.  
  18801. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18802. %                                                                          %
  18803.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18804.  
  18805. Command: 
  18806.  
  18807.  
  18808.  
  18809. Read article (text) 
  18810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18811. 21400.3.3.903 Re: Caligari vs Real 3D vs others
  18812. 6/3/93 13:24 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18813. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  18814. -----
  18815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18817. move to the next article, and 'done' to stop.
  18818. -----
  18819. Breno A. Silva writes:
  18820. > I said it, and I repeat it: You *can't* turn tracing for just 1 surface!
  18821.  
  18822. You MOST CERTAINLY CAN! I don't know what leads you to your conclusion but
  18823. it is not accurate at all.
  18824.  
  18825. > Your technical manual-reader knowledge is not totally right.
  18826.  
  18827. Breno, do you realize who you are replying to? Stuart Ferguson is the author
  18828. of LightWave's Modeler and is more than just casually informed about the
  18829. -----
  18830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18831. subscribe unsubscribe headers 
  18832. Command: 
  18833. program's operation.
  18834.  
  18835. > >LIGHTWAVE'S SHADOW MAP SHADOWS ARE NOT RAYTRACED EITHER.  AS WITH THE
  18836. > >DIFFERENT REFLECTION METHODS, RAYTRACED SHADOWS AND SHADOW MAP SHADOWS
  18837. > >CAN BE MIXED IN THE SAME SCENE.
  18838. > So what? Simply because two renderers use similar methods it doesn't mean
  18839. > their render quality will be the same or even similar. Not even worth a
  18840. > comment...
  18841.  
  18842. Huh?...What?  Stuart's point about the ability to use both shadow mapping
  18843. Command: 
  18844. and ray-traced shadows in the same scene is quite significant. If this
  18845. doesn't sound significant to you, you must not understand what it means.
  18846. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18847. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18848. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18849. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18850. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18851. %                                                                          %
  18852.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18853.  
  18854. Command: 
  18855.  
  18856. Read article (text) 
  18857. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18858. 21400.3.3.904 Realtime animation playback
  18859. 6/4/93 05:50 27/ amgreene@athena.mit.edu
  18860. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  18861. -----
  18862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18864. move to the next article, and 'done' to stop.
  18865. -----
  18866.  
  18867. >Date: Mon, 10 May 93 09:04:21 EDT
  18868. >From: David Watters <watters@cranel.com>
  18869. >
  18870. >They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  18871. >an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  18872. >purchase one... myself included.
  18873. >However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  18874. >access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  18875. >buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  18876. -----
  18877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18878. subscribe unsubscribe headers 
  18879. Command: 
  18880. >
  18881. >In addition...with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  18882. >controller built in...THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  18883. >myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  18884. >purpose.
  18885.  
  18886. David:
  18887.  
  18888.    The problem with what you suggest is that they need a dedicated drive
  18889.    (and probably controller) anyway in order to assure 30fps playback.
  18890. Command: 
  18891.    Since, as you point out, the price difference is small (and slightly
  18892.    favors the IDE solution), it's really irrelevant what kind of separate
  18893.    disk and controller they make you buy.  You wouldn't be able to use
  18894.    your existing stuff anyway.
  18895.  
  18896. - Andrew
  18897.  
  18898. Command: 
  18899.  
  18900. Read article (text) 
  18901. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18902. 21400.3.3.905 Re:  Realtime animation playback
  18903. 6/4/93 18:19 1/ lee@auriga.rose.brandeis.edu (charles lee)
  18904. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  18905. -----
  18906. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18908. move to the next article, and 'done' to stop.
  18909. -----
  18910.  
  18911. -----
  18912. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18913. subscribe unsubscribe headers 
  18914. Command: 
  18915.  
  18916. Read article (text) 
  18917. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18918. 21400.3.3.906 Re:backwards license plate
  18919. 6/4/93 17:31 28/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  18920. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  18921. -----
  18922. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18923. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18924. move to the next article, and 'done' to stop.
  18925. -----
  18926. >Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18927. >>"Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  18928.  
  18929. >> But when I map the texture with 'planar image map' on the 'Y'
  18930. >> axis and autosize the image and then render it, the license
  18931. >> plate appears as a mirrored image.
  18932.  
  18933. >Do you mean the image you are mapping is coming out backards? An easy fix
  18934. >to this is to make your X dimension in the texture size negative.
  18935.  
  18936. -----
  18937. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18938. subscribe unsubscribe headers 
  18939. Command: 
  18940.   I'm guessing that Scott uses the modeller in the default viewing mode, 
  18941. and when he created the license plate for the car, what looked like the
  18942. front is actually the back. So, the image is actually being mapped to the
  18943. opposite side of the plate and you "see through it" and it appears 
  18944. backwards (I'm assuming the "double-sided" is also turned on). I'd suggest
  18945. turning the license plate around 180 degrees and rendering again to see
  18946. if it appears normal.
  18947.  
  18948.   And if I'm way off base here, please forgive me - but I made the same
  18949. mistake once (thinking the back was the front and turning on "double-sided").
  18950. Command: 
  18951.  
  18952.  
  18953.  
  18954.  
  18955.  
  18956.  
  18957.  
  18958.  
  18959.  
  18960. :^) 
  18961.  
  18962.  
  18963.  
  18964. \\\   )))   |||  \   Colin Stuckless
  18965. @ ">  @ ">  @ ">  \    FutureVision Video Productions
  18966.  \`    \~    \-    \     colins@mercury.cs.mun.ca or colins@cs.mun.ca
  18967.  
  18968. Command: 
  18969.  
  18970.  
  18971. Read article (text) 
  18972. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  18973. 21400.3.3.907 Any Military on list ? (fwd)
  18974. 6/4/93 20:03 17/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  18975. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  18976. -----
  18977. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  18978. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  18979. move to the next article, and 'done' to stop.
  18980. -----
  18981. This was inadvertantly sent to "light-wave" rather than "lightwave".
  18982.  
  18983. On Jun  2 in <9306021331.AA16008@calvin.afit.af.mil>, Kevin D. Dawson (<rutgers!afit.af.mil!KDAWSON>  (Kevin D. Dawson )) wrote:
  18984.  
  18985. [-------------------- text of forwarded message follows --------------------]
  18986.  
  18987. Hello All,
  18988.      I'm working at the Air Force Institute-o-Technology here in
  18989. beautiful downtown Dayton.
  18990.       Any other Military types out there ?
  18991. -----
  18992. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  18993. subscribe unsubscribe headers 
  18994. Command: 
  18995.  
  18996. kdawson@afit.af.mil
  18997.  
  18998.  
  18999.  
  19000. [------------------------- end of forwarded message ------------------------]
  19001.  
  19002. Command: 
  19003.  
  19004.  
  19005.  
  19006. Read article (text) 
  19007. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19008. 21400.3.3.908 Re:backwards license plate
  19009. 6/5/93 10:00 55/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  19010. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  19011. -----
  19012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19014. move to the next article, and 'done' to stop.
  19015. -----
  19016. > >Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  19017. > >>"Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  19018. > >> But when I map the texture with 'planar image map' on the 'Y'
  19019. > >> axis and autosize the image and then render it, the license
  19020. > >> plate appears as a mirrored image.
  19021. > >Do you mean the image you are mapping is coming out backards? An easy fix
  19022. > >to this is to make your X dimension in the texture size negative.
  19023. -----
  19024. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19025. subscribe unsubscribe headers 
  19026. Command: 
  19027. >  
  19028. >   I'm guessing that Scott uses the modeller in the default viewing mode, 
  19029. > and when he created the license plate for the car, what looked like the
  19030. > front is actually the back. So, the image is actually being mapped to the
  19031. > opposite side of the plate and you "see through it" and it appears 
  19032. > backwards (I'm assuming the "double-sided" is also turned on). I'd suggest
  19033. > turning the license plate around 180 degrees and rendering again to see
  19034. > if it appears normal.
  19035. >  
  19036. >   And if I'm way off base here, please forgive me - but I made the same
  19037. Command: 
  19038. > mistake once (thinking the back was the front and turning on "double-sided").
  19039. > :^) 
  19040.  
  19041. I made sure I didnt have that problem when I modeled the object..  Even though
  19042. the license plate has no aparent thickness I still made sure that it had
  19043. two distinct surfaces 'license-plate' and 'license-plate-back'.  And while
  19044. in the modeler I aligned the plate with the car to make sure I had the
  19045. right surfaces facing the right directions...  
  19046. Command: 
  19047.  
  19048. Marks solution took care of the prob..  Another fix that I used before
  19049. getting Mark's letter back was to flip the image horizontally in AdPro..
  19050. compished the same thing I guess..  
  19051.  
  19052. If I remember right I found a section in the LW manual that talked about
  19053. how a texture map is reflected onto the surface..  Please keep in mind,
  19054. If I remember right..
  19055.  
  19056. But thanks anyway...
  19057. Command: 
  19058. Scottie..
  19059.  
  19060.  
  19061. -- 
  19062. ========================================================================
  19063.                                |   
  19064. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  19065.                                |     is people who can't write         
  19066. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  19067.                                |     for people who can't read!        
  19068. Command: 
  19069. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  19070.                                |          -- Frank Zappa --       
  19071.                                |
  19072. ========================================================================
  19073.  
  19074. Command: 
  19075.  
  19076. Read article (text) 
  19077. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19078. 21400.3.3.909 Info Needed
  19079. 6/5/93 23:48 8/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  19080. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  19081. -----
  19082. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19083. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19084. move to the next article, and 'done' to stop.
  19085. -----
  19086. Hi, I was wondering if anyone has heard whether Lightwave 3.0 will include
  19087. an IMagine loader? Also, is the Studio 3D loader for Lightwave 3.0 improved?
  19088. I had read somewhere that the Interchange Studio 3D converter was improved
  19089. over the Lightwave loader.
  19090. I have not heard anyone mention Lightwave 3.0's particle system. Is this 
  19091. feature still scheduled?
  19092. Thanks,
  19093. Michael
  19094.  
  19095. -----
  19096. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19097. subscribe unsubscribe headers 
  19098. Command: 
  19099.  
  19100. Read article (text) 
  19101. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19102. 21400.3.3.910 TEST do not read!
  19103. 6/6/93 12:11 4/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  19104. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  19105. -----
  19106. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19107. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19108. move to the next article, and 'done' to stop.
  19109. -----
  19110. Just a test...
  19111.  
  19112.  
  19113.  
  19114. -----
  19115. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19116. subscribe unsubscribe headers 
  19117. Command: 
  19118.  
  19119. Read article (text) 
  19120. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19121. 21400.3.3.911 Re: Info Needed (T4000 LW loaders)
  19122. 6/6/93 11:16 45/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  19123. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  19124. -----
  19125. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19126. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19127. move to the next article, and 'done' to stop.
  19128. -----
  19129. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  19130.  
  19131. Michael_-_Meshew@cup.portal.com writes:
  19132. > Hi, I was wondering if anyone has heard whether Lightwave 3.0 will include
  19133. > an IMagine loader? Also, is the Studio 3D loader for Lightwave 3.0 improved?
  19134. > I had read somewhere that the Interchange Studio 3D converter was improved
  19135. > over the Lightwave loader.
  19136.  
  19137. Yes, LightWave in Toaster 4000 will include an Imagine loader, as
  19138. well as the previous DXF, 3D Studio, Wavefront and Swivel loaders.
  19139. -----
  19140. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19141. subscribe unsubscribe headers 
  19142. Command: 
  19143. All of them have been improved beyond what was present in Toaster
  19144. version 2.0.
  19145.  
  19146. The family tree is like this:  In the beginning was InterChange v1.x.
  19147. Several years ago, we began work on IC v2.0, improving the surface
  19148. definitions and support for very large objects.  This code was
  19149. released in the form of the TIO Converters in Toaster 2.0 before it
  19150. became InterChange Plus v2.0.
  19151.  
  19152. By the time ICP v2.0 was ready, we'd already improved the high-end
  19153. Command: 
  19154. Converter translations beyond what was in Toaster 2.0, so if you
  19155. bought one of these add-on Converters for ICP, you did get something
  19156. that was newer and better than what was in Toaster.  (Of course, any
  19157. InterChange Converter is more powerful than what's in the Toaster,
  19158. simply because the Toaster's TIO system only imports and the ICP
  19159. Converters let you export to each format, too.)
  19160.  
  19161. We've greatly improved the Wavefront Converter.  Wavefront stores its
  19162. model info in two files, a geometry file and a materials file. Often,
  19163. people don't have the material file, so we've made the Converter
  19164. Command: 
  19165. "guess" at the surface definitions based on the material name alone,
  19166. which is the only reference to the surface in the material file.  So
  19167. if your Wavefront object references a material like "lt_grn", we
  19168. correctly interpret that as a surface that's colored "light green".
  19169.  
  19170. John Foust
  19171. Syndesis Corporation
  19172. P.O. Box 65
  19173. 235 South Main Street
  19174. Jefferson, WI 53549
  19175. Command: 
  19176. (414) 674-5200
  19177. (414) 674-6363 FAX
  19178.  
  19179.  
  19180.  
  19181. Command: 
  19182.  
  19183. Read article (text) 
  19184. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19185. 21400.3.3.912 unsubscribe
  19186. 6/7/93 06:10 2/ David Grosse <dgrosse@post.its.mcw.edu>
  19187. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19188. -----
  19189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19191. move to the next article, and 'done' to stop.
  19192. -----
  19193. unsubscribe
  19194.  
  19195. -----
  19196. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19197. subscribe unsubscribe headers 
  19198. Command: 
  19199.  
  19200. Read article (text) 
  19201. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19202. 21400.3.3.913 
  19203. 6/7/93 11:48 3/ hb@wavefront.wti.com (H. B. Siegel)
  19204. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  19205. -----
  19206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19208. move to the next article, and 'done' to stop.
  19209. -----
  19210. unsubscribe
  19211. unsubscribe
  19212.  
  19213. -
  19214. Read article (text) 
  19215. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19216. 21400.3.3.914 
  19217. 6/8/93 07:25 3/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  19218. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  19219. -----
  19220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19222. move to the next article, and 'done' to stop.
  19223. -----
  19224. HUH?
  19225. HUH?
  19226.  
  19227. -----
  19228. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19229. subscribe unsubscribe headers 
  19230. Command: 
  19231.  
  19232. Read article (text) 
  19233. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19234. 21400.3.3.915 Lightwave mail
  19235. 6/8/93 07:31 6/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  19236. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  19237. -----
  19238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19240. move to the next article, and 'done' to stop.
  19241. -----
  19242. I just subscribed to the mail and am now getting all kinds of mail dealing 
  19243. with subscribing and unsubscribing. Did I get on the wrong distribution?
  19244.  
  19245. Thanks Tim Salazar grover@cyber.net  
  19246. BTW I still want to be on the mail list if it exists. I did get one mail.
  19247.  
  19248. -----
  19249. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19250. subscribe unsubscribe headers 
  19251. Command: 
  19252.  
  19253. Read article (text) 
  19254. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19255. 21400.3.3.916 Re: I WANT SOFT SHADOWS!
  19256. 6/8/93 06:48 61/ watters <watters@cranel.com>
  19257. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  19258. -----
  19259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19261. move to the next article, and 'done' to stop.
  19262. -----
  19263.  
  19264. > From bscott@nyx.cs.du.edu Tue Jun  8 07:44:16 1993
  19265. > Subject: Re: I WANT SOFT SHADOWS!
  19266.  
  19267. > > Real3D will not be used by anyone
  19268. > > for comercial CG production if they have ANY wits about them.
  19269. > Gee, I plan to, and I'm paid to have my wits about me... 
  19270.  
  19271. That is fine actually, if I am ever in the situation of bidding against you
  19272. -----
  19273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19274. subscribe unsubscribe headers 
  19275. Command: 
  19276. I will surely have a lower cost and shorter project time.
  19277.  
  19278. > The "speed" argument Mr. Thompson is so fond of doesn't hold up in this day
  19279. > and age.  It's easier to buy more CPU power (when you can get an '040
  19280. > equipped 2000 for under $1K now, used) than it is to buy a Toaster and all
  19281. > the extra crud with it and then deal with all the Lightwave crap.
  19282.  
  19283. First, I have used R3D2 on a 28Mhz '040.  It is a d...o...g... dog.
  19284. Second, what are you going to display your R3D output on?  You get a great,
  19285.  free encoder when you purchase LW.
  19286. Command: 
  19287. Third, if the rest of the package is crud... don't go near it.
  19288. Fourth, what Lightwave crap are you speaking of anyways?
  19289.  
  19290. > I use
  19291. > Imagine now and will move to Real3D as soon as I can.  When I can, sure, I
  19292. > use scanline, but if I have to, I don't hesitate to use trace mode.
  19293.  
  19294. What scanline are you talking about?  The scanline renderer in imagine is
  19295. very incomplete, and in R3D2... it is non-existant.
  19296.  
  19297. Command: 
  19298. > I have
  19299. > easy access to two more networked '040s and as I said, if you're in that big
  19300. > a hurry, you're bringing in the kind of money that lets you buy more anyhow.
  19301.  
  19302. Don't you realize that these precious '040s increase the speed of LW as well?
  19303. Don't you realize that if (on the extreme end) you could realtime render at
  19304. a resolution of 768x480x24 you would be more productive than if you had to do
  19305. 320x200xHam6 renders at 15min/frame?
  19306. How much time do you spend rendering test images while setting up scenes before
  19307. you shove things off to that infamous '040 farm?
  19308. Command: 
  19309.  
  19310. > If you're in that big a hurry and NOT bringing in that kind of money, then
  19311. > you're pricing yourself too low...
  19312.  
  19313. Huh?
  19314.  
  19315. In CGP time is simply money.  You have your time... you have machine time.
  19316. It doesn't matter what CPU you have, or how many CPUs you have... If your
  19317. renderer is 4x slower than mine and they have competitive output... I am
  19318. cheaper than you. period.
  19319. Command: 
  19320.  
  19321.            .__    __
  19322. David    ~   \_--'  |@,__
  19323. Watters   ~   ( )-______-()`-
  19324.  
  19325. --
  19326. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  19327.  
  19328.           Congradulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  19329.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  19330. Command: 
  19331.  
  19332. Command: 
  19333.  
  19334. Read article (text) 
  19335. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19336. 21400.3.3.917 Re: Caligari vs Real3D vs others
  19337. 6/8/93 12:42 47/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  19338. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  19339. -----
  19340. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19341. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19342. move to the next article, and 'done' to stop.
  19343. -----
  19344. Mr. mark Thompson wrote:
  19345.  
  19346. >> I said it, and I repeat it: You *can't* turn tracing for just 1 surface!
  19347.  
  19348. >You MOST CERTAINLY CAN! I don't know what leads you to your conclusion but
  19349. >it is not accurate at all.
  19350.  
  19351. Oh yeah? Tell me which *surface* gadget activates or disable ray-tracing!
  19352. For the last time, transparent surfaces with an index of refraction 1
  19353. *will* be ray-traced unnecessarily, if you just needed one other surface
  19354. -----
  19355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19356. subscribe unsubscribe headers 
  19357. Command: 
  19358.  
  19359.  
  19360.  
  19361.  
  19362.  
  19363.  
  19364.  
  19365.  
  19366.  
  19367. to be ray-traced. If in practical terms you can turn off shadow tracing
  19368. for a surface, you can't select tracing of refle/refractions on for just
  19369. one surface, as far as I know, that is. If that is a way, tell me, I'll
  19370. be very glad to know!
  19371.  
  19372. >> Your technical manual-reader knowledge is not totally right.
  19373.  
  19374. >Breno, do you realize who you are replying to? Stuart Ferguson is the author
  19375. >of LightWave's Modeler and is more than just casually informed about the
  19376. >program's operation.
  19377. Command: 
  19378.  
  19379. No, I didn't know it. Anyway, he read the manual, didn't he? <:-) Just worse
  19380. that he understood what I meant... anyway, his knowledge of the matter
  19381. is obvious, it was just a joke. I simply found out, through his own
  19382. expressions, he had never tested it in practice. If I was offensive, sorry.
  19383.  
  19384. >> >LIGHTWAVE'S SHADOW MAP SHADOWS ARE NOT RAYTRACED EITHER.  AS WITH THE
  19385. >> >DIFFERENT REFLECTION METHODS, RAYTRACED SHADOWS AND SHADOW MAP SHADOWS
  19386. >> >CAN BE MIXED IN THE SAME SCENE.
  19387. >> So what? Simply because two renderers use similar methods it doesn't mean
  19388. Command: 
  19389. >> their render quality will be the same or even similar. Not even worth a
  19390. >> comment...
  19391.  
  19392. >Huh?...What?  Stuart's point about the ability to use both shadow mapping
  19393. >and ray-traced shadows in the same scene is quite significant. If this
  19394. >doesn't sound significant to you, you must not understand what it means.
  19395.  
  19396. I didn't say it wasn't important, it IS VERY important, I realize it!
  19397. It didn't have nothing to do with what I said about their quality of
  19398. render, that was, after all, an overall impression, so not really worh
  19399. Command: 
  19400. a comment. Hope everything is finally clear!
  19401.  
  19402. (Don't get upset with all my comments! I'm generally kidding! ;-)
  19403.  
  19404. Breno A. Silva
  19405. INF02 @ BRUFSE.BITNET
  19406.  
  19407. Command: 
  19408.  
  19409. Read article (text) 
  19410. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19411. 21400.3.3.918 Re: Lightwave mail
  19412. 6/8/93 12:40 28/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  19413. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  19414. -----
  19415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19417. move to the next article, and 'done' to stop.
  19418. -----
  19419. > I just subscribed to the mail and am now getting all kinds of mail dealing 
  19420. > with subscribing and unsubscribing. Did I get on the wrong distribution?
  19421. > Thanks Tim Salazar grover@cyber.net  
  19422. > BTW I still want to be on the mail list if it exists. I did get one mail.
  19423. Yup that is perfectly normal..  When you first sign up you get a file that
  19424. tells ya the 'proper' methods for signing up and for unsubscribing..
  19425. -----
  19426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19427. subscribe unsubscribe headers 
  19428. Command: 
  19429.  
  19430. It is a good letter to hang on to..
  19431.  
  19432. Happy LightWaving...
  19433. Scottie..
  19434.  
  19435. -- 
  19436. ========================================================================
  19437.                                |   
  19438. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  19439. Command: 
  19440.  
  19441.  
  19442.  
  19443.  
  19444.  
  19445.  
  19446.  
  19447.                                |     is people who can't write         
  19448. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  19449.                                |     for people who can't read!        
  19450. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  19451.                                |          -- Frank Zappa --       
  19452.                                |
  19453. ========================================================================
  19454.  
  19455. Command: 
  19456.  
  19457. Read article (text) 
  19458. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19459. 21400.3.3.919 Multitasking
  19460. 6/8/93 08:04 18/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  19461. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  19462. -----
  19463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19465. move to the next article, and 'done' to stop.
  19466. -----
  19467. Does anyone know if the new lightwave/modeler will be a little more friendly
  19468. for multitasking?  What's needed is a switch to turn off updating to the frame
  19469. buffer when rendering (not needed when rendering IFF-24 to disk, and updating
  19470. the frame buffer flashes the RGB screen in a very annoying way - in fact the
  19471. Toaster has a lot of annoying screen flashing when saving frames, dejittering
  19472. frames, etc., but I digress).  What's also needed is the ability to run the
  19473. modeler for object creation _while_ rendering some other project.  For that
  19474. matter, how about being able to design one animation while rendering another?
  19475.  
  19476. What the heck, it is after all an Amiga, and it seems strange not to take full
  19477. -----
  19478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19479. subscribe unsubscribe headers 
  19480. Command: 
  19481. advantage of one of the major advantages of AmigaDOS vs. other OS's on other
  19482. platforms.
  19483.  
  19484. Best,
  19485.  -Jamie
  19486.  
  19487. --- Via UCI v1.40 (C-Net Amiga)
  19488.  
  19489. Command: 
  19490.  
  19491. Read article (text) 
  19492. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19493. 21400.3.3.920 Re: Caligari vs Real3D vs others
  19494. 6/8/93 23:44 36/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  19495. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  19496. -----
  19497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19499. move to the next article, and 'done' to stop.
  19500. -----
  19501. > Mr. mark Thompson wrote:
  19502. > >> I said it, and I repeat it: You *can't* turn tracing for just 1 surface!
  19503. > >You MOST CERTAINLY CAN! I don't know what leads you to your conclusion but
  19504. > >it is not accurate at all.
  19505. > Oh yeah? Tell me which *surface* gadget activates or disable ray-tracing!
  19506. > For the last time, transparent surfaces with an index of refraction 1
  19507. -----
  19508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19509. subscribe unsubscribe headers 
  19510. Command: 
  19511. > *will* be ray-traced unnecessarily, if you just needed one other surface
  19512. > to be ray-traced. If in practical terms you can turn off shadow tracing
  19513. > for a surface, you can't select tracing of refle/refractions on for just
  19514. > one surface, as far as I know, that is. If that is a way, tell me, I'll
  19515. > be very glad to know!
  19516.  
  19517. Let me get this straight?  You are *STILL* disagreeing with Mark?
  19518. As far as I am concerned Mark is the undisputed authority on LW (at
  19519. least as far as the list goes)
  19520.  
  19521. Command: 
  19522. I think we all owe Mark a round of applause and a Thank-You! 
  19523.  
  19524. Scottie..
  19525.  
  19526. -- 
  19527. ========================================================================
  19528.                                |   
  19529. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  19530.                                |     is people who can't write         
  19531. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  19532. Command: 
  19533.  
  19534.  
  19535.  
  19536.  
  19537.  
  19538.  
  19539.                                |     for people who can't read!        
  19540. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  19541.                                |          -- Frank Zappa --       
  19542.                                |
  19543. ========================================================================
  19544.  
  19545. Command: 
  19546.  
  19547.  
  19548.  
  19549. Read article (text) 
  19550. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19551. 21400.3.3.921 Re: Caligari vs Real3D vs others
  19552. 6/9/93 07:41 41/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  19553. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  19554. -----
  19555. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19556. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19557. move to the next article, and 'done' to stop.
  19558. -----
  19559. > > Oh yeah? Tell me which *surface* gadget activates or disable ray-tracing!
  19560. > > For the last time, transparent surfaces with an index of refraction 1
  19561. > > *will* be ray-traced unnecessarily, if you just needed one other surface
  19562. > > to be ray-traced. If in practical terms you can turn off shadow tracing
  19563. > > for a surface, you can't select tracing of refle/refractions on for just
  19564. > > one surface, as far as I know, that is. If that is a way, tell me, I'll
  19565. > > be very glad to know!
  19566.  
  19567. > Let me get this straight?  You are *STILL* disagreeing with Mark?
  19568.  
  19569. -----
  19570. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19571. subscribe unsubscribe headers 
  19572. Command: 
  19573. Well now that I think I understand Breno's complaint, there is *some* validity
  19574. to it. There is definitely not a surface gadget for toggling tracing. It
  19575. is done through shadow control, reflected image specification, and the trace
  19576. selection buttons in the camera window. Obviously shadow tracing is not
  19577. controlled on a per surface basis because that wouldn't make sense. It is
  19578. handled by object and light specification. Reflection on the other hand
  19579. can be controlled on a per surface basis (as Stuart originally pointed out).
  19580. If a surface is reflective and trace reflections is enabled, you control
  19581. whether or not it is traced with the "reflected image" specification. If no
  19582. image is specified, the surface is traced. Otherwise the specified image
  19583. Command: 
  19584. is reflected using a Y axis based spherical mapping. Now to be honest, I do
  19585. not recall if refraction is intelligent enough to check for an index of 1.0
  19586. to disable tracing (I thought I recall Allen stating that it did) but
  19587. I VERY seldom use refraction. But there is an easy way to test. LightWave
  19588. render order is as follows: traced surfaces, opaque sufaces, transparent
  19589. surfaces. So place three objects in your scene, one transparent with an index
  19590. of 1.0 and non-reflective, one opaque and non-reflective, and one trasparent
  19591. with an index > 1. If the index=1 transparent object does render last, then
  19592. refraction is selectable on a per surface basis. To summarize....
  19593.  
  19594. Command: 
  19595. Shadows - selectable on an object/light basis (surface doesn't make sense)
  19596. Reflection - selectable per surface
  19597. Refraction - selectable per surface MAYBE...I'll verify it tonight
  19598. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  19599. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  19600. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  19601. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  19602. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  19603. %                                                                          %
  19604.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19605. Command: 
  19606.  
  19607. Command: 
  19608.  
  19609. Read article (text) 
  19610. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19611. 21400.3.3.922 Syndesis 3D-ROM mailing list
  19612. 6/10/93 09:19 14/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  19613. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  19614. -----
  19615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19617. move to the next article, and 'done' to stop.
  19618. -----
  19619. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  19620.  
  19621. There seems to be some confusion: the "mailing list" in question is a
  19622. snail mail, US Postal Service, on-paper newsletter.  It is not an
  19623. electronic mail mailing list.  Send your mailing address to receive
  19624. the next issue of the Syndesis newsletter.
  19625.  
  19626. To answer the other most popular questions, yes, this disc can be
  19627. used on any computer that reads ISO-9660 CDROMs: Mac, PC, Amiga,
  19628. Atari, NeXT, SGI, etc.  (You can use it with Imagine PC, barring
  19629. -----
  19630. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19631. subscribe unsubscribe headers 
  19632. Command: 
  19633. whatever lurking bugs that Impulse still has when reading
  19634. Amiga-format objects in Imagine PC.)
  19635.  
  19636.  
  19637. Command: 
  19638.  
  19639. Read article (text) 
  19640. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19641. 21400.3.3.923 multitasking within Toaster
  19642. 6/10/93 23:20 23/ Jeric@cup.portal.com
  19643. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  19644. -----
  19645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19647. move to the next article, and 'done' to stop.
  19648. -----
  19649. >Jamie Krutz writes:                                
  19650. Lines 1 to 13 of 18 (72%)                                                      
  19651.  
  19652. -----                                                                          
  19653.  
  19654. >Does anyone know if the new lightwave/modeler will be a little more friendly  
  19655.   
  19656. >for multitasking?  What's needed is a switch to turn off updating to the frame
  19657.   
  19658. >buffer when rendering (not needed when rendering IFF-24 to disk, and updating 
  19659. -----
  19660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19661. subscribe unsubscribe headers 
  19662. Command: 
  19663.   
  19664. >the frame buffer flashes the RGB screen in a very annoying way - in fact the  
  19665.   
  19666. >Toaster has a lot of annoying screen flashing when saving frames, dejittering 
  19667.   
  19668. >frames, etc., but I digress).  What's also needed is the ability to run the   
  19669.   
  19670. >modeler for object creation _while_ rendering some other project.  For that   
  19671.   
  19672. >matter, how about being able to design one animation while rendering another? 
  19673. Command: 
  19674.   
  19675.  
  19676.        That's a good idea.  Why not send it to Alan Hastins at The WELL?
  19677.  
  19678.  
  19679. Read article (text) 
  19680. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19681. 21400.3.3.924 IDE drive for DPS PAR (was Re: IDE vs. SCSI)
  19682. 6/10/93 14:35 55/ watters <watters@cranel.com>
  19683. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  19684. -----
  19685. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19687. move to the next article, and 'done' to stop.
  19688. -----
  19689. >     What does IDE stand for?  
  19690.  
  19691. I was told once that it stood for Integrated Digital Expansion, I
  19692. was also told it was for Intelligent Disk (Drive) Expansion.
  19693. We are a bit biased to SCSI around here so when I have asked in the past I
  19694. always got I Don't care Either...IDE.
  19695.  
  19696. >Can both exist on the same system?
  19697.  
  19698. Yes.
  19699. -----
  19700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19701. subscribe unsubscribe headers 
  19702. Command: 
  19703.  
  19704.  
  19705. >  I ask because I
  19706. >     already have a SCSI controller in my 2500/30.  I am interested in
  19707. >     the DPS harddrive animation system and realize it needs an IDE
  19708. >     interface.
  19709.  
  19710. It has it's own IDE interface onboard.  The DPS PAR with work in a system
  19711. that has a SCSI controller.
  19712.  
  19713. I hate to make a plug, but if people are planning on getting a drive for
  19714. Command: 
  19715.  
  19716. the DPS Personal Animation Recorder... I strongly suggest you get in touch
  19717. with the company I work for as we are a distributor for many high-end drive
  19718. vendors including HP and the better Seagate stuff and I believe the 
  19719. Seagate 3600A is  the only drive that has been qualified so far.
  19720. I will own a DPS PAR myself so you will have some experienced technical
  19721. support if you get the drive here.
  19722.  
  19723. Believe me... I don't care if you get the drive here or not... the money 
  19724. doesn't go into my pocket... although I would enjoy getting to talk to a lot
  19725. of Amiga people that need help instead of a day full of Unix dweebs. :)
  19726. Command: 
  19727.  
  19728.  
  19729. While we are at it... if you need any large hard disks, MagnetoOptical drives,
  19730. or tape (4mm DDS/DAT, 8mm, etc.) give Cranel a call because you will get
  19731. some decent pricing from a distributor and I will get to talk to a lot more
  19732. of you!  We also sell multi-Terabyte optical systems if you are rendering
  19733. a lot! :)
  19734.  
  19735. Cranel's number is (614) 431-8000 or (800) 288-3475
  19736. You can find info and adds from Cranel in most Unix and Imaging Rags such
  19737. as SunWorld and Imaging Magazine.
  19738. Command: 
  19739.  
  19740.  
  19741. Hope this wasn't too bad... I just hate that we don't sell to many Amiga
  19742. users... some Universities here and there that we are already under contract
  19743. with but that is it.
  19744.  
  19745.              _      __
  19746. David    ~  |_|_---'  |@,__
  19747. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  19748.  
  19749. --
  19750. Command: 
  19751.  
  19752. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  19753.  
  19754.           Congratulations Emerson Fittipaldi, Chevrolet, and Penske!!!      
  19755.                     -=+ 1993 Indianapolis 500 Winners +=-         
  19756.  
  19757. Command: 
  19758.  
  19759.  
  19760. Read article (text) 
  19761. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19762. 21400.3.3.925 UNSUBSCRIBE
  19763. 6/12/93 12:45 2/ ssujstra@reading.ac.uk
  19764. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19765. -----
  19766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19768. move to the next article, and 'done' to stop.
  19769. -----
  19770. Unsubscribe Me Please..
  19771.  
  19772. -----
  19773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19774. subscribe unsubscribe headers 
  19775. Command: 
  19776.  
  19777.  
  19778.  
  19779.  
  19780. Read article (text) 
  19781. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19782. 21400.3.3.926 Bi-Weekly Info
  19783. 6/12/93 17:31 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave Admin)
  19784. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  19785. -----
  19786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19788. move to the next article, and 'done' to stop.
  19789. -----
  19790. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  19791.  
  19792. To POST articles to the LightWave 3D List:
  19793.  
  19794.      lightwave@bobsbox.rent.com
  19795.  
  19796. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  19797.  
  19798.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  19799.  
  19800. -----
  19801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19802. subscribe unsubscribe headers 
  19803. Command: 
  19804. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  19805.  
  19806.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  19807.  
  19808. Command: 
  19809.  
  19810. Read article (text) 
  19811. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19812. 21400.3.3.927 Bi-Weekly Info
  19813. 6/15/93 20:55 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  19814. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  19815. -----
  19816. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19817. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19818. move to the next article, and 'done' to stop.
  19819. -----
  19820. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  19821.  
  19822. To POST articles to the LightWave 3D List:
  19823.  
  19824.      lightwave@bobsbox.rent.com
  19825.  
  19826. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  19827.  
  19828.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  19829.  
  19830. -----
  19831. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19832. subscribe unsubscribe headers 
  19833. Command: 
  19834. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  19835.  
  19836.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  19837.  
  19838. Command: 
  19839.  
  19840. Read article (text) 
  19841. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19842. 21400.3.3.928 UNSUBSCRIBE
  19843. 6/16/93 06:47 2/ AV@macalstr.edu
  19844. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  19845. -----
  19846. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19848. move to the next article, and 'done' to stop.
  19849. -----
  19850. Please unsubscribe AV at Macalester College.
  19851.  
  19852. -----
  19853. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19854. subscribe unsubscribe headers 
  19855. Command: 
  19856.  
  19857. Read article (text) 
  19858. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19859. 21400.3.3.929 Any way to combine scenes?
  19860. 6/14/93 15:08 5/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  19861. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  19862. -----
  19863. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19864. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19865. move to the next article, and 'done' to stop.
  19866. -----
  19867.  
  19868.  
  19869.    I've got several scenes I'd like to combine into a single animation in
  19870. LW2. Is there any way to do that?
  19871.  
  19872. -----
  19873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19874. subscribe unsubscribe headers 
  19875. Command: 
  19876.  
  19877.  
  19878.  
  19879.  
  19880.  
  19881.  
  19882.  
  19883.  
  19884. Read article (text) 
  19885. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19886. 21400.3.3.930 Get a New Video Toaster 4000 for less $$ if you're in Montr
  19887. 6/15/93 11:28 25/ Thomas Fedoryak <tom@polestar.facl.mcgill.ca>
  19888. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  19889. -----
  19890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19892. move to the next article, and 'done' to stop.
  19893. -----
  19894. Are you thinking about buying a Video Toaster 4000 or
  19895. getting an upgrade? ARE YOU INTERESTED IN SAVING MONEY?
  19896.  
  19897. This is a reminder that I am organizing a group purchase
  19898. of new Video Toasters in the MONTREAL, CANADA region.
  19899.  
  19900. This is the way it works:
  19901.  
  19902. If ten of us buy at the same time, each of us will pay
  19903. a *lower* price than if you went out and bought a single
  19904. -----
  19905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19906. subscribe unsubscribe headers 
  19907. Command: 
  19908. Toaster 4000 from a retailer. Plus, the more people we
  19909. have, the better price we can negotiate per Toaster.
  19910.  
  19911. You can choose any upgrade path that will be offered
  19912. through regular retailers:
  19913. 1. Software only
  19914. 2. Trade in old board
  19915. 3. Get new board and keep old board
  19916.  
  19917. The new Toaster should be available within two weeks. We
  19918. Command: 
  19919. already have a number of interested people, so this is your
  19920. chance to get in on the deal. Don't miss out!
  19921.  
  19922. If you are interested, send a reply to tom@facl.mcgill.ca
  19923.  
  19924. Command: 
  19925.  
  19926. Read article (text) 
  19927. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19928. 21400.3.3.931 Thanks Mark!
  19929. 6/15/93 14:04 27/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  19930. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  19931. -----
  19932. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19933. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19934. move to the next article, and 'done' to stop.
  19935. -----
  19936. Thanks Mark! :)
  19937. I'm glad to see that finally someone got what I was trying to say! Phew!
  19938. Yes, I was talking 'bout no direct toggle for tracing disabling in the
  19939. surface settings... I was already afraid that there was one that I didn't
  19940. see, but in fact THERE ISN'T!
  19941. I was not trying to start a discussion right in my first mail, and I'm
  19942. sure I'm not a great authority or expert in Lightwave like Ron Thornton,
  19943. I just can't stand people telling me I'm wrong if I AM NOT!
  19944. I totally, irrestrictively agree with you! You most certainly can reduce
  19945. the rendering time of a traced scene to, in practice, the same time of a
  19946. -----
  19947. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19948. subscribe unsubscribe headers 
  19949. Command: 
  19950. non-traced one using the correspondent surface setting for reflection
  19951. mapping zero, and setting the object to non-shadow casting, but my tests
  19952. revealed that refractive index 1 takes sometimes twice as long when the
  19953. scene is traced than when it's not traced, and leads to the same result.
  19954. That is mostly important, if there's something a software can't simulate
  19955. without ray-tracing, its name is refraction! It's something I often use
  19956. to render superb crystals to smash the competitors PC artists, and if the
  19957. rendering time can be reduced, no matter if it's something not extremely
  19958. used like refraction, I think it would be a welcome addition, and surely
  19959. not a difficult task for someone that creates lens flare routines - that
  19960. Command: 
  19961. is, if he hasn't already checked that out in LW Pro!!!
  19962. Talking about suggestions, how can I send them to Allen directly? Any
  19963. e-mail adress available?
  19964.  
  19965. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  19966. TAS Video Computer Graphics Tech Director
  19967.  
  19968. Command: 
  19969.  
  19970. Read article (text) 
  19971. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  19972. 21400.3.3.932 Seagate 3600A for DPS PAR, mailing list deal.
  19973. 6/15/93 12:39 75/ David.Watters@cranel.com, GraphX head <watters@cranel.com>
  19974. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  19975. -----
  19976. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  19977. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  19978. move to the next article, and 'done' to stop.
  19979. -----
  19980.  
  19981. > I hate to make a plug, but if people are planning on getting a drive for
  19982. > the DPS Personal Animation Recorder... I strongly suggest you get in touch
  19983. > with the company I work for...
  19984.  
  19985.  
  19986. Welp, I asked for it I guess.  
  19987.  
  19988. I have been flooded with requests for pricing information on this drive, so
  19989. I will post a general reply and not a direct one to each individual.
  19990. -----
  19991. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  19992. subscribe unsubscribe headers 
  19993. Command: 
  19994.  
  19995.  
  19996. The Situation:
  19997.  
  19998. Cranel Inc., is a distributor of mass storage and imaging products.  Cranel
  19999. sells almost exclusively to VARs (Value Added Resellers) and VADs (Value
  20000. Added Dealers) in the Unix storage and DOS/Windows - OS/2 imagine markets.
  20001.  
  20002. Cranel, as a distributor, does not sell into any Amiga markets directly, and
  20003. there are currently no Cranel VAD/VAR customers servicing Amiga customers.
  20004. Command: 
  20005.  
  20006. As a unique situation, and as a personal project, I am providing a quote on
  20007. a storage product to my fellow Amiga users and graphics artist.  
  20008.  
  20009. I am recieving _no_ commission or compensation for this, which is why I don't
  20010. have a problem with this article.  It is merely a gesture of friendship to 
  20011. those of you I talk to through Email, mailing lists, newgroups, or in person.
  20012. It is also my little bit to help service a platform that gets nothing but
  20013. disrespect from the markets Cranel services everyday.
  20014.  
  20015. Command: 
  20016. If I can just get someone like HP to notice that a few of their drives are 
  20017. being sold to Amiga owners I will have accomplished something.
  20018.  
  20019.  
  20020. The Quote:
  20021.  
  20022. The only drive to have been qualified on the DPS Personal Animation Recorder
  20023. so far has been the Seagate 3600A.
  20024.  
  20025. The 3600A is a 540MB formatted IDE drive 
  20026. Command: 
  20027. It has a 10.5ms average seek for reads and a 12ms average seek for writes.
  20028. It is rated at 200k power hours between failure and draws 5.5watts idle.
  20029. The drive runs at 5,411RPM for a average lantency of 5.54ms.
  20030. It is a low-profile drive with dimmensions of; 1" high, 4" wide, 5.75" deep,
  20031. and it is 1.65lbs.
  20032. It has a 256KB multisegmented cache and a 2 year warrenty.
  20033. (This is all from the spec sheet)
  20034.  
  20035. The price is $750 plus shipping and must be done COD, Visa, or Mastercard.
  20036. No terms.
  20037. Command: 
  20038.  
  20039.  
  20040.  
  20041.  
  20042.  
  20043.  
  20044.  
  20045.  
  20046.  
  20047. You must be a current member of one of the Amiga related mailing lists
  20048. at this time to be able to get it at this price.  This is merely to limit
  20049. the scope of who is involved.
  20050.  
  20051. I would like to publicly ask the administrators of these list if they could
  20052. send me a current subscription list to help keep things fair.
  20053.  
  20054. If you are interested you should get in touch with me through Email at:
  20055. watters@cranel.com
  20056. Command: 
  20057.  
  20058.  
  20059. This unique situation does not apply to any current or future Cranel 
  20060. customers that are already being represented by a Cranel salesperson.
  20061.  
  20062.              _     ___
  20063. David    ~  |_|,--'   |@,__
  20064. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  20065.  
  20066. --
  20067. Command: 
  20068.  
  20069.  
  20070.  
  20071. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  20072. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  20073.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  20074.                         - Car and Driver, January 1993                      
  20075.  
  20076. Command: 
  20077.  
  20078.  
  20079. Read article (text) 
  20080. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20081. 21400.3.3.933 Toaster 4K Released!
  20082. 6/19/93 10:59 10/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  20083. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  20084. -----
  20085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20086. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20087. move to the next article, and 'done' to stop.
  20088. -----
  20089. OK guys a local dealer of mine got word that his distributer has Toaster
  20090. 4000's in Stock and ready for sale.
  20091.  
  20092. sooo has anyone heard when the upgrades will be avail?  Will dealers be 
  20093. able to handle them? or must we go directly through NewTek?
  20094.  
  20095. -Scott
  20096.  
  20097.  
  20098.  
  20099. -----
  20100. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20101. subscribe unsubscribe headers 
  20102. Command: 
  20103.  
  20104. Read article (text) 
  20105. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20106. 21400.3.3.934 Toaster 4K Released!
  20107. 6/19/93 10:59 10/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  20108. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  20109. -----
  20110. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20111. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20112. move to the next article, and 'done' to stop.
  20113. -----
  20114. OK guys a local dealer of mine got word that his distributer has Toaster
  20115. 4000's in Stock and ready for sale.
  20116.  
  20117. sooo has anyone heard when the upgrades will be avail?  Will dealers be 
  20118. able to handle them? or must we go directly through NewTek?
  20119.  
  20120. -Scott
  20121.  
  20122.  
  20123.  
  20124. -----
  20125. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20126. subscribe unsubscribe headers 
  20127. Command: 
  20128.  
  20129.  
  20130.  
  20131.  
  20132.  
  20133.  
  20134.  
  20135. Read article (text) 
  20136. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20137. 21400.3.3.935 toaster mailing list
  20138. 6/21/93 11:57 28/ kevin@mav.com
  20139. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  20140. -----
  20141. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20142. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20143. move to the next article, and 'done' to stop.
  20144. -----
  20145.  
  20146. Greetings lightwave list.  This is my first posting, so please excuse
  20147. any nettiquette goofs.
  20148.  
  20149. In the Computer Graphics Resource Listing extracted from pit-manager.mit.edu
  20150. there is the following information:
  20151.  
  20152.   5. Ray-tracing/graphics-related mailing lists
  20153.   ============================================================
  20154.   .
  20155. -----
  20156. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20157. subscribe unsubscribe headers 
  20158. Command: 
  20159.   .
  20160.   .
  20161.   Toaster
  20162.   -------
  20163.     send subscription requests to listserv@karazm.math.uh.edu with
  20164.     a *body* of:
  20165.        subscribe toaster-list
  20166.  
  20167. In trying to subscribe, my mail was intercepted by NASA.  Is anyone aware
  20168. of this mailing list and how to subscribe?
  20169. Command: 
  20170.  
  20171. Thanks.
  20172.  
  20173.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  20174.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  20175. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  20176. ______________/                   (I think!)
  20177.  
  20178. Command: 
  20179.  
  20180. Read article (text) 
  20181. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20182. 21400.3.3.936 Lightwave Pro X Real 3D V2
  20183. 6/21/93 15:03 15/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  20184. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  20185. -----
  20186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20188. move to the next article, and 'done' to stop.
  20189. -----
  20190. Ok, I think that almost everybody that subscribes this list is a bit
  20191. tendencious about Lightwave, but now that we have a great choice to
  20192. do (at least the ones who can't afford both options) we must put down
  20193. our flags and be realistic, since our main goal, as 3D artists, is to
  20194. use the best tools to achieve the best result possible.
  20195. So, going directly to the point, I would like you all to express your
  20196. oppinions about which one is better, LWPro or R3DV2, and why.
  20197. Obviously not everybody is totally aware of all the features of LWPro
  20198. and R3DV2, so if someone have the time, please list LWPro's features.
  20199. I can list R3DV2's features, as I have its manual. (By the way, I lost
  20200. -----
  20201. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20202. subscribe unsubscribe headers 
  20203. Command: 
  20204. the software and dongle package, and I received absolutely no reply
  20205. from Realsoft - neither USA representants nor Realsoft ky directly -
  20206. so if anybody has any suggestion of what should I do, please tell me)
  20207. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  20208.  
  20209. Command: 
  20210.  
  20211. Read article (text) 
  20212. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20213. 21400.3.3.937 Re: Toaster 4K Released!
  20214. 6/21/93 21:30 26/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  20215. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  20216. -----
  20217. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20218. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20219. move to the next article, and 'done' to stop.
  20220. -----
  20221.  
  20222. >    From alphacm!ocnet!kbethke@pride386.pp.com Sun Jun 20 08:18:40 1993
  20223. >    OK guys a local dealer of mine got word that his distributer has Toaster
  20224. >    4000's in Stock and ready for sale.
  20225. >    
  20226. >    sooo has anyone heard when the upgrades will be avail?  Will dealers be 
  20227. >    able to handle them? or must we go directly through NewTek?
  20228. >    
  20229. >    -Scott
  20230. >    
  20231. -----
  20232. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20233. subscribe unsubscribe headers 
  20234. Command: 
  20235. >    
  20236. >Which "local dealer" and "which distributer"?  Do you have any names
  20237. >and numbers?  Thanks..
  20238. >--ghg
  20239. >
  20240.  
  20241. Sure, New York Camera & Video in Quarkerstown PA is the dealer I know of that
  20242. according to Don has "Plenty to sell" right now.  Call em up, ask for Don 
  20243. Ballance, at 215-538-9233.  They will ship anywhere, tell him Scott sent ya.
  20244. Hurry these initial shipments may go fast!
  20245. Command: 
  20246.  
  20247.  
  20248.  
  20249.  
  20250. BUT no indication was given about UPGRADES!  if anyone hears of ANYTHING
  20251. about when and where let us know on this LIST!
  20252.  
  20253. -Scott
  20254.  
  20255. Command: 
  20256.  
  20257.  
  20258. Read article (text) 
  20259. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20260. 21400.3.3.938 Re: toaster mailing list
  20261. 6/22/93 07:52 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  20262. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  20263. -----
  20264. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20265. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20266. move to the next article, and 'done' to stop.
  20267. -----
  20268. >   Toaster
  20269. >   -------
  20270. >     send subscription requests to listserv@karazm.math.uh.edu with
  20271. >     a *body* of:
  20272. >        subscribe toaster-list
  20273.  
  20274. As far as I know, that list was dissolved almost a year ago. The guy who
  20275. ran it, J Eric Townsend, left school in pursuit of the real world :-)
  20276. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  20277. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  20278. -----
  20279. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20280. subscribe unsubscribe headers 
  20281. Command: 
  20282. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  20283. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  20284. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  20285. %                                                                          %
  20286.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20287.  
  20288. Command: 
  20289.  
  20290.  
  20291.  
  20292.  
  20293. Read article (text) 
  20294. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20295. 21400.3.3.939 Re: Lightwave Pro X Real 3D V2
  20296. 6/22/93 10:26 43/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  20297. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  20298. -----
  20299. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20300. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20301. move to the next article, and 'done' to stop.
  20302. -----
  20303. > oppinions about which one is better, LWPro or R3DV2, and why.
  20304.  
  20305. No contest, LW3. I don't even consider R3D worth the $200 I have seen it
  20306. sell for used. Many of the people I know who have bought it are looking to
  20307. sell it or already have. Its not as big a disaster as Alladin was, but it is
  20308. far more hype than substance. It is bug ridden, HORRIBLY slow, and has a
  20309. ridiculous user interface (fortunately the later is configureable). Many
  20310. of the spec sheet claims are either only partially true or completely bogus.
  20311.  
  20312. > if someone have the time, please list LWPro's features.
  20313. -----
  20314. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20315. subscribe unsubscribe headers 
  20316. Command: 
  20317.  
  20318. I certainly don't have time for that, but go to your dealer, it's now available.
  20319.  
  20320. > I can list R3DV2's features, as I have its manual.
  20321.  
  20322. Trust me, features lists are meaningless and extremely deceptive, especially
  20323. for comparisons. What matters is implementation, ease of use, functionality,
  20324. speed, and versatilty. R3D does have some interesting capabilities, but it
  20325. is still very much a hobbyist program. But don't take my word for it, I urge
  20326. you to check it out yourself at a dealer if you can.
  20327. Command: 
  20328.  
  20329. The most recent person I spoke on this subject, Charles Lee, was doing
  20330. molecular visualization with R3Dv2 figuring he needed RPL to drive the
  20331. animation from his data. Concerned over the 3hr/frame rendering times
  20332. he was getting (even with all CSG primitives), he contacted me to ask if
  20333. LW3 could could do the job. After looking at his application, I told him
  20334. about the new and existing Arexx support which will suit his needs nicely.
  20335. He is now a VERY happy owner of a new T4000. I haven't heard how he is
  20336. doing with it yet, but having seen what he was modeling, I am certain he
  20337. is getting at least a 30x speed improvement. He is now hoping to unload
  20338. Command: 
  20339. R3Dv2 (I hope this hasn't sabotaged it for ya Charles :-) so if you would
  20340. like to pick up a used copy to play with, he can be reached at:
  20341. lee@auriga.rose.brandeis.edu
  20342. But who knows, you may like it. Sean Cunningham seems fairly pleased with
  20343. it much to my surprise. But then I don't think Sean has used LW3 either :-)
  20344. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  20345. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  20346. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  20347. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  20348. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  20349. Command: 
  20350. %                                                                          %
  20351.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20352.  
  20353. Command: 
  20354.  
  20355. Read article (text) 
  20356. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20357. 21400.3.3.940 OBJECT LIMITS
  20358. 6/23/93 03:27 15/ tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  20359. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  20360. -----
  20361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20363. move to the next article, and 'done' to stop.
  20364. -----
  20365.  
  20366.  
  20367.     I am curious as to the object limits imposed upon LW3. LW2 had an
  20368. object limit of 150 which was very limiting for certain applications.
  20369.  
  20370.     Are there any facilities within LW3 for particle animation? I am 
  20371. mostly interested in effects like showers of sparks. Very time consuming to
  20372. do in LW2.
  20373.  
  20374. Thanks for your time.
  20375. -----
  20376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20377. subscribe unsubscribe headers 
  20378. Command: 
  20379.  
  20380. Juan Trevino
  20381. tucker@cs.unr.edu
  20382.  
  20383.  
  20384. Command: 
  20385.  
  20386. Read article (text) 
  20387. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20388. 21400.3.3.941 Re: toaster mailing list
  20389. 6/23/93 03:40 25/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  20390. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  20391. -----
  20392. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20393. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20394. move to the next article, and 'done' to stop.
  20395. -----
  20396. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  20397.  
  20398. > >   Toaster
  20399. > >   -------
  20400. > >     send subscription requests to listserv@karazm.math.uh.edu with
  20401. > >     a *body* of:
  20402. > >        subscribe toaster-list
  20403. > As far as I know, that list was dissolved almost a year ago. The guy who
  20404. > ran it, J Eric Townsend, left school in pursuit of the real world :-)
  20405. -----
  20406. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20407. subscribe unsubscribe headers 
  20408. Command: 
  20409.  
  20410. Would any of you be interested in my picking up the Toaster list and
  20411. running it also from bobsbox?  It would be fairly simple for me to do
  20412. and I think we need a general Toaster mailing list anyway to handle
  20413. all the generalized Toaster talk.
  20414.  
  20415. Comments?
  20416.  
  20417.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  20418.  ============================================================================
  20419. Command: 
  20420.  
  20421.  
  20422.  
  20423.  
  20424.  
  20425.  
  20426.  
  20427.  
  20428.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  20429.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  20430.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  20431.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  20432.  
  20433. Command: 
  20434.  
  20435.  
  20436.  
  20437. Read article (text) 
  20438. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20439. 21400.3.3.942 lightwave to ANIM
  20440. 6/23/93 09:34 14/ kevin@mav.com
  20441. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  20442. -----
  20443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20445. move to the next article, and 'done' to stop.
  20446. -----
  20447.  
  20448.  
  20449. Okay, I just got my new toy and I am trying to figure out how to use
  20450. it (toaster).  Please point me to the FAQs if this is not appropriate.
  20451.  
  20452. How do I make lightwave output to straight ANIM format?
  20453.  
  20454. Thanks for any help.
  20455.  
  20456.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  20457. -----
  20458. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20459. subscribe unsubscribe headers 
  20460. Command: 
  20461.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  20462. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  20463. ______________/                   (I think!)
  20464.  
  20465. Command: 
  20466.  
  20467. Read article (text) 
  20468. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20469. 21400.3.3.943 3D Dino Models
  20470. 6/23/93 16:44 5/ <BAKERW@cedarville.edu>  (J. W Baker )
  20471. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  20472. -----
  20473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20475. move to the next article, and 'done' to stop.
  20476. -----
  20477. Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  20478. be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  20479. tricerotops comes with the package, but I need models of other
  20480. dinosaurs as well.
  20481.  
  20482. -----
  20483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20484. subscribe unsubscribe headers 
  20485. Command: 
  20486.  
  20487. Read article (text) 
  20488. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20489. 21400.3.3.944 RE: 3D Dino Models
  20490. 6/24/93 04:12 18/ Lava Tested - 11/20/92 <combar_curt@dneast.enet.dec.com>
  20491. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  20492. -----
  20493. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20494. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20495. move to the next article, and 'done' to stop.
  20496. -----
  20497. BAKERW@cedarville.edu writes:
  20498.  
  20499. > Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  20500. > be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  20501. > tricerotops comes with the package, but I need models of other
  20502. > dinosaurs as well.
  20503.  
  20504. Hmmmmm, wonder what he's trying to reproduce?  ;-)  If anyone has seen the 
  20505. dinosaur animation that ILM did for Jurassic Park, then you'd know what I mean.  
  20506. Incredibly realistic animation.  Could it be done with Lightwave?  Hmmmm.
  20507. -----
  20508. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20509. subscribe unsubscribe headers 
  20510. Command: 
  20511.  
  20512. On another note - Is the motion blur feature of Lightwave intended to simulate 
  20513. the reproduction of 60 fields per second on a 30 frame per second anim?  Just 
  20514. wondering....
  20515.  
  20516. Curt
  20517.  
  20518.  
  20519. Command: 
  20520.  
  20521. Read article (text) 
  20522. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20523. 21400.3.3.945 Toaster addition
  20524. 6/24/93 04:30 48/ varmart@atlas.cs.upei.ca (Reji Martin)
  20525. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  20526. -----
  20527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20529. move to the next article, and 'done' to stop.
  20530. -----
  20531.  
  20532. Date: Wed, 23 Jun 93 06:40:12 EDT
  20533. Organization: The Graphics BBS (2D,3D,GIF,Animation) +1 908/469-0049
  20534. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  20535. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  20536. Subject: Re: toaster mailing list
  20537.  
  20538.  
  20539. > Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  20540. -----
  20541. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20542. subscribe unsubscribe headers 
  20543. Command: 
  20544.  
  20545.  
  20546.  
  20547.  
  20548.  
  20549. > Would any of you be interested in my picking up the Toaster list and
  20550. > running it also from bobsbox?  It would be fairly simple for me to do
  20551. > and I think we need a general Toaster mailing list anyway to handle
  20552. > all the generalized Toaster talk.
  20553. > Comments? 
  20554. >
  20555. > The Graphics BBS  908/469-0049"It's better than a sharp stick in the eye!"
  20556. > =========================================================================
  20557. >   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  20558. Command: 
  20559.  
  20560. >       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  20561. >     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  20562. >     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  20563.  
  20564.  
  20565.  
  20566.  
  20567.     I for one would like to see that happen . . . not that I am not
  20568.    interested in Lightwave but it's only a part of what I do with the 
  20569.    'Toaster'. 
  20570. Command: 
  20571.  
  20572. Reji
  20573.  
  20574.  
  20575.  
  20576.  
  20577.                                                 
  20578.      /|====================================================   ## =====|\
  20579.      ||                                                     ## # ##   ||
  20580.      || The     O   What is crooked to one . . .        #### \ ###    ||
  20581. Command: 
  20582.      || Wheel  /-    . . . . . . . . . . . . . . . .     ## \ //##### ||
  20583.      || Brat  ( )\_  . . . can be beautiful to another!  ____||____   ||
  20584.      ||                                                  |__>  <__|   ||
  20585.      ||===============================================================||
  20586.      ||                  varmart@atlas.cs.upei.ca                     ||
  20587.      ||          Reji Martin, Prince Edward Island, Canada            ||
  20588.      \|===============================================================|/
  20589.  
  20590. Command: 
  20591.  
  20592. Read article (text) 
  20593. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20594. 21400.3.3.946 Re: 3D Dino Models
  20595. 6/24/93 05:43 7/ watters <watters@cranel.com>
  20596. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  20597. -----
  20598. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20599. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20600. move to the next article, and 'done' to stop.
  20601. -----
  20602. > Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  20603. > be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  20604. > tricerotops comes with the package, but I need models of other
  20605. > dinosaurs as well.
  20606.  
  20607. Something (maybe ESP) makes me think that ILM has some. 8^)
  20608.  
  20609. -----
  20610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20611. subscribe unsubscribe headers 
  20612. Command: 
  20613.  
  20614. Read article (text) 
  20615. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20616. 21400.3.3.947 Re: lightwave to ANIM
  20617. 6/24/93 05:33 41/ watters <watters@cranel.com>
  20618. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  20619. -----
  20620. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20621. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20622. move to the next article, and 'done' to stop.
  20623. -----
  20624. > Okay, I just got my new toy and I am trying to figure out how to use
  20625. > it (toaster).  Please point me to the FAQs if this is not appropriate.
  20626. > How do I make lightwave output to straight ANIM format?
  20627.  
  20628. The best you can do with Ligthwave itself is to save each frame rendered
  20629. as an IFF-24.  You need to specify in the Record area that you wish to
  20630. save Images (not frames) and the directory you wish to save them in.  Then
  20631. when you start the render, be sure to choose automatic or whatever and not
  20632. manual.
  20633. -----
  20634. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20635. subscribe unsubscribe headers 
  20636. Command: 
  20637. Then in the background you can run a utility that was designed to snoop in 
  20638. a directory and when new images appear they are loaded, converted, and added 
  20639. to a list of images.
  20640. One program that I used a lot in the past was ADAM, which stands for 
  20641. Automatic DCTV Animation Maker.  This program would run concurrently with
  20642. Lightwave and when another IFF-24 showed up in the specified directory, it
  20643. would convert it to the DCTV mode previously chosen.  Once all of the frames
  20644. within a specified range had been converted it would use 'makeanim' to 
  20645. compress the DCTV images into a Anim5.
  20646. Rend24 is another program that does almost exactly the same thing, but it
  20647. Command: 
  20648. converts to native Amiga graphics modes and HamE (maybe others, I have not
  20649. used it in a while).  I can't remember if Rend24 makes the anim for you when
  20650. you are done, but if it doesn't you could manually use 'makeanim' which
  20651. takes in a list of images to be turned into an anim (including the first two
  20652. images repeated at the end for looping anims) and compresses them into 
  20653. Anim5.
  20654.  
  20655. I have not looked into makeanim-type utilities that have come out recently
  20656. and possibly support AGA, but you can find these things on most BBSs, in
  20657. the Fish disks, and on an aminet site.
  20658. Command: 
  20659.  
  20660.              _     ___
  20661. David    ~  |_|,--'   |@,__
  20662. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  20663.  
  20664. --
  20665. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  20666. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  20667.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  20668.                         - Car and Driver, January 1993                      
  20669. Command: 
  20670.  
  20671. Command: 
  20672.  
  20673. Read article (text) 
  20674. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20675. 21400.3.3.948 RE: 3D Dino Models
  20676. 6/24/93 07:08 30/ watters <watters@cranel.com>
  20677. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  20678. -----
  20679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20681. move to the next article, and 'done' to stop.
  20682. -----
  20683. >Hmmmmm, wonder what he's trying to reproduce?  ;-)  If anyone has seen the 
  20684. >dinosaur animation that ILM did for Jurassic Park, then you'd know what I mean.
  20685. > Incredibly realistic animation.  Could it be done with Lightwave?  Hmmmm.
  20686.  
  20687. Nope.  The onscreen Lightwave graphics (to be seen on the jeep monitors) was
  20688. apparently cut from the movie.
  20689.  
  20690. Lightwave was used for motion test _early_ in the CG process.
  20691.  
  20692. This is all in the "Making of Jarassic Park" book which is recomended.
  20693. -----
  20694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20695. subscribe unsubscribe headers 
  20696. Command: 
  20697.  
  20698. > On another note - Is the motion blur feature of Lightwave intended to simulate
  20699. > the reproduction of 60 fields per second on a 30 frame per second anim?  Just 
  20700. > wondering....
  20701.  
  20702. Motion blur is simply to try and reproduce the effects of objects moving
  20703. fast enough to not be seen clearly.
  20704.  
  20705. Field rendering (60 rendered fields/sec) is also supported by the new LW.
  20706.  
  20707. Command: 
  20708.              _     ___
  20709. David    ~  |_|,--'   |@,__
  20710. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  20711.  
  20712. --
  20713. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  20714. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  20715.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  20716.                         - Car and Driver, January 1993                      
  20717.  
  20718. Command: 
  20719.  
  20720. Read article (text) 
  20721. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20722. 21400.3.3.949 Re: 3D Dino Models
  20723. 6/24/93 07:09 22/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  20724. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  20725. -----
  20726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20728. move to the next article, and 'done' to stop.
  20729. -----
  20730. > Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  20731. > be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  20732. > tricerotops comes with the package, but I need models of other
  20733. > dinosaurs as well.
  20734.  
  20735. Try avalon.chinalake, I saw a dino that wasnt a tricerotops on there...
  20736.  
  20737. -----
  20738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20739. subscribe unsubscribe headers 
  20740. Command: 
  20741. -- 
  20742. ========================================================================
  20743.                                |   
  20744. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  20745.                                |     is people who can't write         
  20746. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  20747.                                |     for people who can't read!        
  20748. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  20749.                                |          -- Frank Zappa --       
  20750.                                |
  20751. Command: 
  20752. ========================================================================
  20753.  
  20754. Read article (text) 
  20755. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20756. 21400.3.3.950 Re: Toaster addition
  20757. 6/24/93 07:29 29/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  20758. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  20759. -----
  20760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20762. move to the next article, and 'done' to stop.
  20763. -----
  20764. > > Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  20765. > > 
  20766. > > Would any of you be interested in my picking up the Toaster list and
  20767. > > running it also from bobsbox?  It would be fairly simple for me to do
  20768. > > and I think we need a general Toaster mailing list anyway to handle
  20769. > > all the generalized Toaster talk.
  20770. > > 
  20771. > > Comments? 
  20772. > >
  20773. -----
  20774. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20775. subscribe unsubscribe headers 
  20776. Command: 
  20777.  
  20778. Sounds like a good idea to me..  
  20779. At least we know from experience that it will be *run*, unlike the
  20780. defunct toaster-lists that presumably exist...
  20781.  
  20782. Scottie..
  20783.  
  20784. -- 
  20785. ========================================================================
  20786.                                |   
  20787. Command: 
  20788. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  20789.                                |     is people who can't write         
  20790. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  20791.                                |     for people who can't read!        
  20792. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  20793.                                |          -- Frank Zappa --       
  20794.                                |
  20795. ========================================================================
  20796.  
  20797. Command: 
  20798.  
  20799. Read article (text) 
  20800. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20801. 21400.3.3.951 RE: 3D Dino Models (fwd)
  20802. 6/24/93 10:52 23/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  20803. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  20804. -----
  20805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20806. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20807. move to the next article, and 'done' to stop.
  20808. -----
  20809.  
  20810. > BAKERW@cedarville.edu writes:
  20811. > > Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  20812. > > be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  20813. > > tricerotops comes with the package, but I need models of other
  20814. > > dinosaurs as well.
  20815. > Hmmmmm, wonder what he's trying to reproduce?  ;-)  If anyone has seen the 
  20816. -----
  20817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20818. subscribe unsubscribe headers 
  20819. Command: 
  20820.  
  20821. > dinosaur animation that ILM did for Jurassic Park, then you'd know what I mean.  
  20822. > Incredibly realistic animation.  Could it be done with Lightwave?  Hmmmm.
  20823. > On another note - Is the motion blur feature of Lightwave intended to simulate 
  20824. > the reproduction of 60 fields per second on a 30 frame per second anim?  Just 
  20825. > wondering....
  20826.    You can use field rendering to acheive this.  Motion blur works on top
  20827. of that. Motion blur simulates motion blur or the inability of 30fps video
  20828. to 'stop' an object in motion.  
  20829. Command: 
  20830.  
  20831. B
  20832.  
  20833. Command: 
  20834.  
  20835.  
  20836.  
  20837.  
  20838.  
  20839. Read article (text) 
  20840. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20841. 21400.3.3.952 RE: 3D Dino Models.
  20842. 6/24/93 11:30 12/ zareh@tone.jpl.nasa.gov (Zareh Gorjian)
  20843. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  20844. -----
  20845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20847. move to the next article, and 'done' to stop.
  20848. -----
  20849. >  If anyone has seen the dinosaur animation that ILM
  20850. > did for Jurassic Park, then you'd know  what I mean.
  20851. >Incredibly realistic animation.  Could it be done
  20852. >with Lightwave?  Hmmmm.
  20853.  
  20854. As I understand it the method used to model the
  20855. dinosaurs is called metaballs (or blobbies) which
  20856. is radically different than the way we model things
  20857. in Lightwave.
  20858.  
  20859. -----
  20860. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20861. subscribe unsubscribe headers 
  20862. Command: 
  20863. Zareh.
  20864.  
  20865. Command: 
  20866.  
  20867. Read article (text) 
  20868. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20869. 21400.3.3.953 Field rendering & motion blur (was Re: 3D Dino Models )
  20870. 6/24/93 07:31 26/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  20871. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  20872. -----
  20873. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20874. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20875. move to the next article, and 'done' to stop.
  20876. -----
  20877. combar_curt@dneast.enet.dec.com writes:
  20878. > Is the motion blur feature of Lightwave intended to simulate 
  20879. > the reproduction of 60 fields per second on a 30 frame per second anim?
  20880.  
  20881. No, the Field Rendering option is what you would use to produce 60 field/sec
  20882. motion. Motion blur goes beyond sampling at 60 Hz. Depending on the the
  20883. antialiasing setting you have chosen, motion blur will subdivide the 1/30
  20884. second frame into 5, 9, or 17 samples equally spaced in time. This should
  20885. yield time sample rates of 150Hz, 270Hz, or 510Hz respectively.
  20886.  
  20887. -----
  20888. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20889. subscribe unsubscribe headers 
  20890. Command: 
  20891. *Useful tip alert*
  20892. Another note about field rendering. You notice that under normal circumstances,
  20893. when you slect medium-res, LW breaks the view space into 4 sections to render
  20894. the image. This can cause field rendering to be very slow because a lot of
  20895. initialization calcs have to be unecessarily repeated. But there is a solution
  20896. if you have spare memory. There is a new feature to reduce the number of screen
  20897. sections. By selecting this, medium res requires only a single section which
  20898. can dramatically reduce initialization overhead.
  20899. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  20900. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  20901. Command: 
  20902. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  20903. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  20904. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  20905. %                                                                          %
  20906.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20907.  
  20908. Command: 
  20909.  
  20910. Read article (text) 
  20911. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20912. 21400.3.3.954 DragonSong.jpg
  20913. 6/24/93 11:46 9/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  20914. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  20915. -----
  20916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20918. move to the next article, and 'done' to stop.
  20919. -----
  20920.          Well now that I have a Toaster 4000, and an older Toaster also,
  20921.   Its time for some fun! Yeahaw!!!! Youll find my First Lightwave frame
  20922. from an anim im working on.  It features a dragon with 36 virtual bones,
  20923. a comet made with lensflare+motionblur+fastmoving light and also has
  20924. depth of field! you can find it on any of the Aminet sites in /pix/guard
  20925.     as DragonSongJPG.lha   <DragonSongHAM.lha> for those without any 
  20926. power/ram.     Anyhowtake a look at it! now if i can just get lightwave
  20927. for my older toaster... hmm.. B)
  20928.  
  20929. -----
  20930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20931. subscribe unsubscribe headers 
  20932. Command: 
  20933.  
  20934. Read article (text) 
  20935. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20936. 21400.3.3.955 RE: 3D Dino Models
  20937. 6/24/93 11:13 19/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  20938. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  20939. -----
  20940. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20941. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20942. move to the next article, and 'done' to stop.
  20943. -----
  20944. dneast.enet.dec.com!combar_curt writes:
  20945. >> "Incredibly realistic animation.  Could it be done with Lightwave?  Hmmmm."
  20946.  
  20947. When JURASSIC PARK came out, Allen Hastings made an immediate and foolish
  20948. comment that the JP dinos could have been done with LW3. If you've followed
  20949. the brouha on AOL, you probably know how much this either amused of ticked-off
  20950. people at ILM. Obviously, Hastings knows a lot about some kinds of
  20951. rendering, but not that much about film budgeting (the main expense is
  20952. PAYROLL, so faster computers mean less money spent on employees waiting
  20953. around for renders and screen refreshes) or how to Win Friends and Influence
  20954. -----
  20955. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20956. subscribe unsubscribe headers 
  20957. Command: 
  20958. People. I'm afraid he'll be seen by many people as just another hypster for a
  20959. while....
  20960.  
  20961. kb
  20962.  
  20963. ----------------------------------------------------------------------
  20964. #24: All employees should not ride on dollies or trucks as passengers.
  20965.     -- Pixar Emergency Preparedness & Safety Procedures Disaster Recovery Plan
  20966.  
  20967. Command: 
  20968.  
  20969. Read article (text) 
  20970. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  20971. 21400.3.3.956 Re: Lightwave Pro X Real 3D V2 and others
  20972. 6/24/93 09:46 33/ intran!clam!klynn@uunet.uu.net (Kevin Lynn)
  20973. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  20974. -----
  20975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  20976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  20977. move to the next article, and 'done' to stop.
  20978. -----
  20979.  
  20980. > > opinions about which one is better, LWPro or R3DV2, and why.
  20981. ... 
  20982. > Trust me, features lists are meaningless and extremely deceptive, especially
  20983. > for comparisons. What matters is implementation, ease of use, functionality,
  20984. > speed, and versatilty. R3D does have some interesting capabilities, but it
  20985. > is still very much a hobbyist program. But don't take my word for it, I urge
  20986. > you to check it out yourself at a dealer if you can.
  20987.  
  20988. I couldn't agree more.  After seeing the nifty flyer (I didn't notice that there
  20989. -----
  20990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  20991. subscribe unsubscribe headers 
  20992. Command: 
  20993. were no photos of the modeler...) and reading articles about the features list
  20994. of Aladdin, I sent away to Adspec and ordered a copy.  BIG mistake.  That program
  20995. has the WORST user interface of any commercial software I've ever seen.  I mean,
  20996. I was offended at how bad it is!  And if it's possible, the manual is worse.  I 
  20997. tried to call Adspec for authorization to return the package and get a refund, 
  20998. but they told me all sales are final.
  20999.  
  21000. What I've learned from this is just what Mark is talking about: features are no
  21001. good if they are inaccessable or painful to use.  
  21002.  
  21003. Command: 
  21004. My advice to anyone out there who is looking to get into 3D graphics and animation
  21005. on the Amiga is to try before you buy.  And if you find that LW3 is the best choice
  21006. for you (and you probably will), you'd be better off saving up the extra $ to get
  21007. the right software than compromising and being disappointed.  Try getting along with
  21008. POV or something while you're saving.
  21009.  
  21010. In my own case, I have opted to get Alex Duburie's excellent Vertex shareware modeler
  21011. to create my stuff and use it's conversion routines to get the objects into a format
  21012. that Aladdin will read.  I use Aladdin's renderer, and I'm saving my $ for a 
  21013. Toaster...
  21014. Command: 
  21015.  
  21016. Kevin Lynn
  21017.  
  21018. Command: 
  21019.  
  21020. Read article (text) 
  21021. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21022. 21400.3.3.957 Lightwave Pro Arexx cmds?
  21023. 6/24/93 10:10 24/ James Kewageshig <james.kewageshig@canrem.com>
  21024. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  21025. -----
  21026. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21027. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21028. move to the next article, and 'done' to stop.
  21029. -----
  21030.  
  21031. MM>Subject: Re: Lightwave Pro X Real 3D V2
  21032.  
  21033. MM>LW3 could could do the job. After looking at his application, I told him
  21034. MM>about the new and existing Arexx support which will suit his needs nicely.
  21035. MM>He is now a VERY happy owner of a new T4000. I haven't heard how he is
  21036. MM>doing with it yet, but having seen what he was modeling, I am certain he
  21037.  
  21038. Hi Mark,
  21039. Any chance you could list the new ARexx commands? (or anybody else who has it)
  21040. -----
  21041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21042. subscribe unsubscribe headers 
  21043. Command: 
  21044. I would be very interested to see just how much you can control LW
  21045. through Arexx...
  21046.  
  21047. Thanks, James
  21048.  ________________________________________________________________________ 
  21049. |0 ___ ___  ____  ____  ____                                            0|\
  21050. |   \ \//    ||    ||    ||                James Kewageshig              |\|
  21051. |   _\//_   _||_  _||_  _||_      UUCP: james.kewageshig@canrem.com      |\|
  21052. |   N E T W O R K    V I I I    FIDONET:   James Kewageshig - 1:229/15   |\|
  21053. |0______________________________________________________________________0|\|
  21054. Command: 
  21055.  \________________________________________________________________________\|
  21056. ---
  21057.  ~ DeLuxe} 1.25 #8086 ~ Head of Co*& XV$# Hi This is a signature virus. Co
  21058.  
  21059. Command: 
  21060.  
  21061. Read article (text) 
  21062. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21063. 21400.3.3.958 Jurassic and Motion Blur
  21064. 6/24/93 11:32 46/ swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  21065. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  21066. -----
  21067. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21068. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21069. move to the next article, and 'done' to stop.
  21070. -----
  21071.  
  21072. Curt (I think?) wrote:
  21073.  
  21074. >Could the Juraasic Park dinosaurs be done with the new Lightwave?
  21075.  
  21076. A portion of the dino's could be somewhat done using the the bones feature of
  21077. lightwave.  A friend tested bones in the model of the dinosaur that is part
  21078. of the lightwave model collection.  He placed three or four bones, and the 
  21079. result look ok, the skin somewhat stretched like real skin, but not to the
  21080. detail of JP.  Remember ILM used three high-end packages (Alias for modeling,
  21081.  
  21082. SoftImage for animation, and Renderman for the rendering), plus they used
  21083. lots of custom code for specific shots.  The main thing that would warp
  21084. lightwave into the real is IK (inverse kinematics) for the bone movement.
  21085. IK allows animators to build a skeleton, and then pick the foot or hand, and
  21086. as those parts are moved, the rest of the bones follow based on physical settings
  21087. in the program.  Probably not in the lightwave cards for a few months or more 
  21088. (it is very complexed problem to create a good IK system).
  21089.  
  21090. >Motion Blur, 60 fields or what?
  21091.  
  21092. Command: 
  21093. Lightwave has two different settings one is Field Rendering inwhich lightwave
  21094. renders both fields for each frame of the animation.  The fields are rendered
  21095. together in on image producing a very flickery interlace frame.  Difficult to
  21096. view one frame at a time this way, but once it is recorded to tape or laser disc/
  21097. abekas, the extra fields fill in the strobing action that is common with some
  21098. computer animation producing a smoother animation.
  21099.  
  21100. The second method is Motion Blur.  This setting will actualy blur the moving 
  21101. objects in a scene to simulate how a real camera captures fast moving subjects.
  21102. This function is set with the anti-alias level, so if you select medium anti-alias
  21103. Command: 
  21104. then lightwave sub-divides between the frames of the animation and creates nine
  21105. version of the moving object with bluring to simulate motion blur.  Well, that is
  21106. the basics, but overal motion blur blurs moving things, and field rendering does
  21107. not.
  21108.  
  21109.  
  21110.  
  21111.                 Mark Swain
  21112.                 Technical Director
  21113.                 Colossal Pictures
  21114. Command: 
  21115.  
  21116.     Send all Mail to:       swain@colossal.com
  21117.  
  21118.             
  21119.  
  21120.  
  21121. Command: 
  21122.  
  21123. Read article (text) 
  21124. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21125. 21400.3.3.959 Re: 3D Dino Models
  21126. 6/24/93 19:29 49/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  21127. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  21128. -----
  21129. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21130. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21131. move to the next article, and 'done' to stop.
  21132. -----
  21133.  
  21134. > > Does anyone know of a source for 3D models of dinosaurs which can
  21135. > > be loaded into Lightwave 3D for rendering?  A model of a
  21136. > > tricerotops comes with the package, but I need models of other
  21137. > > dinosaurs as well.
  21138. > Something (maybe ESP) makes me think that ILM has some. 8^)
  21139.  
  21140.     I'm sure....
  21141. -----
  21142. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21143. subscribe unsubscribe headers 
  21144. Command: 
  21145.  
  21146.  
  21147.  
  21148.     Anyhow, the object that came with Lightwave (and others too) are
  21149. from a company:
  21150.  
  21151.         VIEWPOINT
  21152.         870 West Center 
  21153.          Orem, Utah 84057
  21154.         Phone: 801-224-2222  800-DATASET  Fax: 801-224-2272
  21155.  
  21156.     This company "specializes" in 3D objects.  They 3D digitize real
  21157. Command: 
  21158. objects, from medical items to cars and airplanes (ala cyberware 
  21159. scanners as in T2 etc...) and sell them in many many formats, and 
  21160. can even do custom formats and custom digitizing. (They obviously
  21161. have Lightwave support).
  21162.  
  21163.     There are different levels of quality from low. (1438 polygons)
  21164. to super duper high (131,000 polys) etc...  As far as dinosaurs go
  21165. here is what I see in their catalouge (though the dino's don't seem
  21166. to be as high quality  as some of their other objects):
  21167.  
  21168. Command: 
  21169.     Allosaurus, Diplodocus, Parasaurolophus, Pteradactl, Dinosaur(generic)
  21170. Stegosaurus, Tyrannosaurus and a Tricerotops.
  21171.  
  21172.     For most objcts prices range from $300-$700, though the super
  21173. high detailed/frequently wanted medical objects such as skulls and
  21174. skeletons go for as high as $5000.  The dino's seem to be in the 
  21175. $200-$400 range but prices may have changed.
  21176.  
  21177.         Hope this helps.
  21178.                
  21179. Command: 
  21180.     Just call and ask for their catalog.
  21181.  
  21182.  
  21183. -- 
  21184. +======================================================================+
  21185. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  21186. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  21187. +======================================================================+
  21188.  
  21189. Command: 
  21190.  
  21191. Read article (text) 
  21192. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21193. 21400.3.3.960 RTV2 not here
  21194. 6/25/93 02:04 40/ Jeric@cup.portal.com
  21195. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  21196. -----
  21197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21199. move to the next article, and 'done' to stop.
  21200. -----
  21201. >.../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com)     
  21202. >21400.3.3.936 Lightwave Pro X Real 3D V2                               
  21203. >6/21/93 15:03 15/ "Breno A. Silva" INF02@brufse.bitnet               
  21204. >Lines 1 to 13 of 15 (86%)                                              
  21205. >-----                                                                  
  21206. >So, going directly to the point, I would like you all to express your  
  21207. >oppinions about which one is better, LWPro or R3DV2, and why.          
  21208. >Obviously not everybody is totally aware of all the features of LWPro  
  21209. >and R3DV2, so if someone have the time, please list LWPro's features.  
  21210. >I can list R3DV2's features, as I have its manual. (By the way, I lost 
  21211. -----
  21212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21213. subscribe unsubscribe headers 
  21214. Command: 
  21215. >the software and dongle package, and I received absolutely no reply    
  21216. >from Realsoft - neither USA representants nor Realsoft ky directly -   
  21217. >so if anybody has any suggestion of what should I do, please tell me)  
  21218. >Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  21219.  
  21220.     At first blush I opposed this, but I suppose it's a legitimate
  21221. discussion in this mailing list.  However, I propose a slight alteration of
  21222. point.
  21223.  
  21224.     Rather than opinions about which is "better", how about a discussion
  21225. Command: 
  21226. of which piece of s/w is more USEFUL in a given animation situation, and how
  21227. they can be used in a complementary fashion?
  21228.  
  21229.     Also interesting, to me at least, would be a discussion of what users
  21230. feel is missing from the package (in the great tradition of belly-aching
  21231. Amiga users looking 'way down the road and missing the pot of gold at their
  21232. feet!).
  21233.  
  21234.     For instance, in LWave Allen changed the mouse interface so that no
  21235. matter which direction you were looking, mouse actions resulted in a very
  21236. Command: 
  21237. natural feel.  In other words, if the camera was looking "backwards" (negativ
  21238. Z-axis) the user doesn't have to move the mouse in mirror image to what he/sh
  21239. is seeing on screen.  This is a GREAT feature, and makes using Layout a hell
  21240. of a lot more natural.
  21241.  
  21242.     I'd like to see this same concept applied to child objects.  As it st
  21243. with my version, depending on the orientation of the parent objects, 
  21244. mouse manipulation of child objects can be reversed, from the user's viewpoin
  21245.  
  21246.     Jeric@cup.portal.com
  21247. Command: 
  21248.  
  21249. Command: 
  21250.  
  21251. Read article (text) 
  21252. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21253. 21400.3.3.961 RE: 3D Dino Models
  21254. 6/25/93 15:55 31/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  21255. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  21256. -----
  21257. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21258. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21259. move to the next article, and 'done' to stop.
  21260. -----
  21261. Lava Tested - 11/20/92 <rutgers!dneast.enet.dec.com!combar_curt> writes:
  21262.  
  21263. > On another note - Is the motion blur feature of Lightwave intended to simulat
  21264. > the reproduction of 60 fields per second on a 30 frame per second anim?  Just
  21265. > wondering....
  21266. > Curt
  21267.  
  21268. LightWave basically renders any objects moving quickly as blurred to
  21269. simulate the effect of actually filming a fast moving object with a
  21270. -----
  21271. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21272. subscribe unsubscribe headers 
  21273. Command: 
  21274. film camera.  The amount of blur can be adjusted and defaults to
  21275. filming at 24 fps.  At 24 fps, objects that move quickly close to the
  21276. camera (when actually using film) tend to blur in each frame.  When
  21277. you render in LightWave 2.0 objects moving past the camera are
  21278. totally sharp.  If these objects remain totally sharp in an
  21279. animation, the eye perceives this and you get a sort of strobing
  21280. effect in your animation.  Motion blur makes the computer generated
  21281. animation look more like reality.
  21282.  
  21283. It seems you must have antialising on and this will cause your
  21284. Command: 
  21285.  
  21286.  
  21287.  
  21288.  
  21289.  
  21290.  
  21291.  
  21292.  
  21293.  
  21294.  
  21295. animation to render in 5 passes.  Of course this adds render time.
  21296.  
  21297. -- Bob
  21298.  
  21299.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  21300.  ============================================================================
  21301.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  21302.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  21303.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  21304.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  21305. Command: 
  21306.  
  21307.  
  21308. Command: 
  21309.  
  21310.  
  21311.  
  21312. Read article (text) 
  21313. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21314. 21400.3.3.962 Re: lightwave to ANIM
  21315. 6/25/93 07:31 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  21316. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  21317. -----
  21318. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21319. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21320. move to the next article, and 'done' to stop.
  21321. -----
  21322. David R. Watters writes:
  21323. > > How do I make lightwave output to straight ANIM format?
  21324. > The best you can do with Ligthwave itself is to save each frame rendered
  21325. > as an IFF-24.
  21326.  
  21327. Well, not entirely true. I haven't received the release software yet (and
  21328. it has been released), but there is now a facility within LW to create
  21329. anim files which can be played back in real-time from the switcher. It
  21330. supports HAM8 but I don't know what other formats if any. Also, while I
  21331. have heard the anim format used is basically either anim7 or anim8, I
  21332. -----
  21333. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21334. subscribe unsubscribe headers 
  21335. Command: 
  21336. don't know how well they play with other software that supports these
  21337. formats.
  21338. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  21339. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  21340. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  21341. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  21342. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  21343. %                                                                          %
  21344.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21345.  
  21346. Command: 
  21347.  
  21348. Read article (text) 
  21349. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21350. 21400.3.3.963 Re: lightwave to ANIM
  21351. 6/25/93 10:49 23/ "Cliff McKeithan" <galsci!cmckeith@iccdev.indcomp.com>
  21352. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  21353. -----
  21354. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21355. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21356. move to the next article, and 'done' to stop.
  21357. -----
  21358.  
  21359.  
  21360. >How do I make lightwave output to straight ANIM format?
  21361.  
  21362. Here is what I do:  There is a program out there called Rend24 which takes a 
  21363. series of IFF files and converts them into an ANIM.  It can be set up to wait 
  21364. for the files and do the conversion as the files arrive, and then delete them as
  21365. it converts them.
  21366.  
  21367. You start Rend24 up, tell it the directory and the base file name the frames 
  21368. -----
  21369. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21370. subscribe unsubscribe headers 
  21371. Command: 
  21372. will have, and the name of the output anim file.  Leave the program running, and
  21373. start the toaster (ain't multitasking great?).  Tell the toaster to save the 
  21374. files in the same directory with the same name that you gave to Rend24.  Start 
  21375. rendering, go get coffee/tea, and when the rendering is done, you have an anim 
  21376. file.
  21377.  
  21378. Rend24 allows you to select regular or HAM anims, and will dither the picture as
  21379. needed for the mode you selected.  It can also scruch the resolution if needed, 
  21380. so the final ANIM can be played on non-AGA machines.
  21381.  
  21382. Command: 
  21383. Cliff McKeithan
  21384. cmckeith@galsci.uucp
  21385.  
  21386. Command: 
  21387.  
  21388. Read article (text) 
  21389. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21390. 21400.3.3.964 Help!
  21391. 6/25/93 08:53 17/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  21392. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  21393. -----
  21394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21396. move to the next article, and 'done' to stop.
  21397. -----
  21398.  
  21399.  
  21400.  
  21401.     Hi....i think a mail deamon somewhere is bouncing bounces of
  21402. bounces to me over and over.  I will forward to you a copy of one.
  21403. Please remove this from the list soon.  That should solve the problem.
  21404.  
  21405.     Thanks
  21406.  
  21407.  
  21408. -----
  21409. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21410. subscribe unsubscribe headers 
  21411. Command: 
  21412.  
  21413. --
  21414. +======================================================================+
  21415. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  21416. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  21417. +======================================================================+
  21418.  
  21419. Command: 
  21420.  
  21421. Read article (text) 
  21422. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21423. 21400.3.3.965 RE: 3D Dino Models.
  21424. 6/25/93 05:19 14/ kbethke@ocnet.cscns.com (Scott Bethke)
  21425. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  21426. -----
  21427. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21428. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21429. move to the next article, and 'done' to stop.
  21430. -----
  21431. >As I understand it the method used to model the
  21432. >dinosaurs is called metaballs (or blobbies) which
  21433. >is radically different than the way we model things
  21434. >in Lightwave.
  21435. >
  21436.  
  21437. Hmmm all this time I thought meatballs where either a method of rendering
  21438. or a process in rendering, not the actuall modeling.
  21439.  
  21440. >Zareh.
  21441. -----
  21442. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21443. subscribe unsubscribe headers 
  21444. Command: 
  21445. >
  21446. >
  21447.  
  21448.  
  21449. Command: 
  21450.  
  21451. Read article (text) 
  21452. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21453. 21400.3.3.966 motion blur (was: 3D Dino Models)
  21454. 6/25/93 11:13 17/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  21455. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  21456. -----
  21457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21459. move to the next article, and 'done' to stop.
  21460. -----
  21461. >> "Motion blur simulates motion blur or the inability of 30fps video
  21462. >>      to 'stop' an object in motion."
  21463.  
  21464. Actually, it depends on the camera you're matching, and how it's set up at a
  21465. particular moment. Some cameras are very blurry, others are not. Top-grade
  21466. video cameras may even have a rotating shutter internally, just like film
  21467. cameras....
  21468.  
  21469. Getting motion blur to really work just right is very squirrelly. The main
  21470. giveaway (for me) of the "falling jeep" shot in JP is that the blur is too
  21471. -----
  21472. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21473. subscribe unsubscribe headers 
  21474. Command: 
  21475. clean...
  21476.  
  21477. kb
  21478. ----------------------------------------------------------------------
  21479. #24: All employees should not ride on dollies or trucks as passengers.
  21480.     -- Pixar Emergency Preparedness & Safety Procedures Disaster Recovery Plan
  21481.  
  21482. Command: 
  21483.  
  21484. Read article (text) 
  21485. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21486. 21400.3.3.967 [satalink!postmaster@ubos.voicenet.com: Please]
  21487. 6/25/93 08:53 32/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  21488. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  21489. -----
  21490. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21491. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21492. move to the next article, and 'done' to stop.
  21493. -----
  21494.  
  21495.  
  21496.     ================= Begin forwarded message =================
  21497.  
  21498.     From: satalink!postmaster@ubos.voicenet.com (Postmaster)
  21499.     To: mbc@po.cwru.edu
  21500.     Subject: Please
  21501.     Date: Fri, 25 Jun
  21502.  
  21503.     
  21504. -----
  21505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21506. subscribe unsubscribe headers 
  21507. Command: 
  21508.     
  21509.     ===================================================================
  21510.     UDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL
  21511.     
  21512.     JAKUB LUDWINSKI is unknown at satalink.com PLEASE remove him from
  21513.     your mailing list asap.  All further messages to this person will
  21514.     be bounced. Your anticipated cooperation is appreciated.
  21515.     
  21516.     postmaster@satalink.com
  21517.     
  21518. Command: 
  21519.     UDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL
  21520.     ===================================================================
  21521.                                                                                                                                   
  21522.     
  21523.     
  21524.  
  21525. --
  21526. +======================================================================+
  21527. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  21528. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  21529. Command: 
  21530. +======================================================================+
  21531.  
  21532. Read article (text) 
  21533. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21534. 21400.3.3.968 Re^2: 3D Dino Models
  21535. 6/25/93 09:06 43/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  21536. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  21537. -----
  21538. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21539. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21540. move to the next article, and 'done' to stop.
  21541. -----
  21542. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  21543.  
  21544. bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke) writes:
  21545. > When JURASSIC PARK came out, Allen Hastings made an immediate and
  21546. > foolish comment that the JP dinos could have been done with LW3. If
  21547. > you've followed the brouha on AOL, you probably know how much this
  21548.  
  21549. I followed the thread on America Online (AOL) too.  I don't believe
  21550. this statement was made by Allen Hastings.  He's much smarter than
  21551. that, and he's not on AOL as far as I know.
  21552. -----
  21553. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21554. subscribe unsubscribe headers 
  21555. Command: 
  21556.  
  21557. I didn't figure out AOL's transcript logging until the day after I
  21558. read the start of that thread, so I can't check right now.  The
  21559. comment might have been made by Lee Stranahan, who makes his living
  21560. as a LightWave and Toaster fanatic, but is not part of NewTek.
  21561.  
  21562. And I don't recall seeing any people from ILM on AOL...  among others,
  21563. more disagreements came from the Electric Image people.  Later, that
  21564. thread exposed that there were all sorts of other FAXed and emailed
  21565. flames flying between those Toasterheads and the Electric Image
  21566. Command: 
  21567. people, most of which had to do with who was using who's product to
  21568. do what, and who would therefore be able to reap the PR benefits.
  21569.  
  21570. The "Making Of JP" book does show Toasters in offices, but they were
  21571. probably for early motion studies or prototype renderings.
  21572.  
  21573. Could LightWave make dinos like JP's?  That's not a sensible
  21574. question.  It was a silly statement, no matter who made it.
  21575.  
  21576. I'm sure an infinite number of monkeys using POV could make even
  21577. Command: 
  21578. *better* dinosaurs, given enough time and money.  In the real world,
  21579. time and money are at a premium, and even ILM can't afford to buy an
  21580. infinite number of dino-making-machines.  If someone wants to use a
  21581. Toaster because they can't afford Softimage, great.  And if you're
  21582. reading this list, you probably can't afford it, either.
  21583.  
  21584. Cheap machines do make more employees possible.  You think the
  21585. Toaster drivers at seaQuest, Babylon V, etc. are making as much money
  21586. as a skilled Softimage operator?
  21587.  
  21588. Command: 
  21589. Kevin - you work at Pixar?  I didn't know that!
  21590.  
  21591.  
  21592. Command: 
  21593.  
  21594. Read article (text) 
  21595. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21596. 21400.3.3.969 Re: Lightwave Pro Arexx cmds?
  21597. 6/25/93 13:18 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  21598. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  21599. -----
  21600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21602. move to the next article, and 'done' to stop.
  21603. -----
  21604. James Kewageshig writes:
  21605. > Hi Mark, Any chance you could list the new ARexx commands?
  21606.  
  21607. Actually, I don't have the release software yet so I can't say for sure
  21608. what exactly has been included. I'll have to defer that answer to Allen
  21609. or someone else. But basically LW Arexx allows you to create and modify
  21610. scene files, trigger scene rendering, control various rendering modes,
  21611. and contol objects down to the vertex level allowing particle system
  21612. effects and data driven deformation. Modeler also has an Arexx port for
  21613. doing all sorts of things from procedural object creation to custom
  21614. -----
  21615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21616. subscribe unsubscribe headers 
  21617. Command: 
  21618. manipulation routines. One of the beta Arexx scripts wrote Haiku in a
  21619. window and another falsely stated that your hard drive is about to be
  21620. reformatted...with no option to cancel :-)
  21621. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  21622. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  21623. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  21624. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  21625. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  21626. %                                                                          %
  21627.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21628. Command: 
  21629.  
  21630. Command: 
  21631.  
  21632. Read article (text) 
  21633. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21634. 21400.3.3.970 RE: Toaster addition
  21635. 6/25/93 05:46 44/ "Bruce T. Ritchie, P.S.C. Electronic Media Coordinator"<BRUC
  21636. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  21637. -----
  21638. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21639. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21640. move to the next article, and 'done' to stop.
  21641. -----
  21642.  
  21643. --Boundary (ID xi/gGivk//9Q135pOHMRvA)
  21644. Content-type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  21645.  
  21646. > Would any of you be interested in my picking up the Toaster list and
  21647. > running it also from bobsbox?  It would be fairly simple for me to do
  21648. > and I think we need a general Toaster mailing list anyway to handle
  21649. > all the generalized Toaster talk.
  21650. > Comments? 
  21651. -----
  21652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21653. subscribe unsubscribe headers 
  21654. Command: 
  21655.  
  21656.      It wouldn't hurt my feelings, as I was one of the old
  21657. `toasterlist' users. Honestly, while I'm getting incredible
  21658. information from this list, I do use the other features of the Toaster
  21659. a lot more than the LW. And, I'm sure I'll have lots more questions...
  21660.  
  21661.      brucer
  21662. ```````````````````````````````````````````````````````````````````````
  21663.     Bruce T. Ritchie         (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  21664.     Electronic Media Coordinator    (Brucer@OZ.Plymouth.EDU)
  21665. Command: 
  21666.     Media Services, Boyd Hall
  21667.     Plymouth State College
  21668.     Plymouth, N.H. USA 03264
  21669.  
  21670. ``````````````````````````````````````````````*``````*`````````````````
  21671.                                                \    /
  21672.                                                 \  /
  21673.        /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\                 \/
  21674.      /   (__)                   \           +==========+
  21675.     |    (oo) ~~~~~~~~~~~\       |          ||  This  ||
  21676. Command: 
  21677.    |~~~|  \/. \\       // \_* |~~~|         ||  Cuds  ||
  21678.    |   |-----`//`====='\\-----|   |         || For You||
  21679.    |   |-----//---------||----|   |         | """""""" |
  21680.    |   |_ _ _v_ _ _ _ _ "_ _ _|   |         +----------+
  21681.     ~||~    | |               ~||~           ||      ||
  21682.             |_|  "COW-CH POTATO"
  21683.  
  21684.  
  21685. --Boundary (ID xi/gGivk//9Q135pOHMRvA)
  21686. Content-type: MESSAGE/RFC822
  21687. Command: 
  21688.  
  21689.  
  21690. --Boundary (ID xi/gGivk//9Q135pOHMRvA)--
  21691.  
  21692. Command: 
  21693.  
  21694. Read article (text) 
  21695. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21696. 21400.3.3.971 [satalink!postmaster@ubos.voicenet.com: Please]
  21697. 6/26/93 07:00 32/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  21698. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  21699. -----
  21700. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21701. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21702. move to the next article, and 'done' to stop.
  21703. -----
  21704. rutgers!po.cwru.edu!mbc (Michael B. Comet) writes:
  21705.  
  21706. >     ===================================================================
  21707. >     UDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL
  21708. >     
  21709. >     JAKUB LUDWINSKI is unknown at satalink.com PLEASE remove him from
  21710. >     your mailing list asap.  All further messages to this person will
  21711. >     be bounced. Your anticipated cooperation is appreciated.
  21712. >     
  21713. >     postmaster@satalink.com
  21714. -----
  21715. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21716. subscribe unsubscribe headers 
  21717. Command: 
  21718. >     
  21719. >     UDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL   *   UNDELIVERABLE MAIL
  21720. >     ===================================================================
  21721. > --
  21722. > +======================================================================+
  21723. > |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  21724. > |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  21725. > +======================================================================+
  21726. So all of you know, I have deleted this user from the list.  Seems to
  21727. Command: 
  21728. be about 12 bounces coming back from this address so expect some if
  21729. you recently posted to the list.
  21730.  
  21731. -- Bob
  21732.  
  21733.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  21734.  ============================================================================
  21735.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  21736.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  21737.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  21738. Command: 
  21739.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  21740.  
  21741. Command: 
  21742.  
  21743. Read article (text) 
  21744. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21745. 21400.3.3.972 RE: 3D Dino Models.
  21746. 6/26/93 07:02 19/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  21747. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  21748. -----
  21749. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21750. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21751. move to the next article, and 'done' to stop.
  21752. -----
  21753. rutgers!ocnet.cscns.com!kbethke (Scott Bethke) writes:
  21754.  
  21755. > Hmmm all this time I thought meatballs where either a method of rendering
  21756. > or a process in rendering, not the actuall modeling.
  21757. > >Zareh.
  21758.  
  21759. Seems to me that "meatballs" are something I enjoy on my pasta with
  21760. tomato sauce. <grin>
  21761.  
  21762. -----
  21763. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21764. subscribe unsubscribe headers 
  21765. Command: 
  21766. -- Bob
  21767.  
  21768.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  21769.  ============================================================================
  21770.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  21771.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  21772.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  21773.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  21774.  
  21775. Command: 
  21776.  
  21777. Read article (text) 
  21778. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21779. 21400.3.3.973 motion blur
  21780. 6/26/93 09:41 34/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  21781. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  21782. -----
  21783. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21784. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21785. move to the next article, and 'done' to stop.
  21786. -----
  21787. Forwarded message:
  21788. > From bjorke@dino.pixar.com Sat Jun 26 02:52:02 1993
  21789. > Message-Id: <m0o9IH2-0004fJC@dino.pixar.com>
  21790. > Date: Fri, 25 Jun 93 11:13 PDT
  21791. > From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  21792. > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  21793. > Subject: motion blur (was: 3D Dino Models)
  21794. > >> "Motion blur simulates motion blur or the inability of 30fps video
  21795. > >>      to 'stop' an object in motion."
  21796. -----
  21797. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21798. subscribe unsubscribe headers 
  21799. Command: 
  21800. > Actually, it depends on the camera you're matching, and how it's set up at a
  21801. > particular moment. Some cameras are very blurry, others are not. Top-grade
  21802. > video cameras may even have a rotating shutter internally, just like film
  21803. > cameras....
  21804.  
  21805.    I was generalizing.  Motion blur is the end result of an undersampling of
  21806. data due to a combination of shutter and film (chemically) speed.
  21807.  
  21808. > Getting motion blur to really work just right is very squirrelly. The main
  21809. > giveaway (for me) of the "falling jeep" shot in JP is that the blur is too
  21810. > clean...
  21811.  
  21812.   I always settle for 'close'.  I don't think I have ever gotten it perfect.
  21813. I thought the Jeep falling looked a little to clean also.
  21814.  
  21815. > kb
  21816. > ----------------------------------------------------------------------
  21817. Command: 
  21818. > #24: All employees should not ride on dollies or trucks as passengers.
  21819. >     -- Pixar Emergency Preparedness & Safety Procedures Disaster Recovery Plan
  21820.   Brick
  21821.  
  21822. Command: 
  21823.  
  21824. Read article (text) 
  21825. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21826. 21400.3.3.974 ADMIN: Announcing the Video Toaster mailing list!
  21827. 6/26/93 20:32 18/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  21828. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  21829. -----
  21830. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21831. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21832. move to the next article, and 'done' to stop.
  21833. -----
  21834. This post is to announce the creation of the new Video Toaster mailing
  21835. list running from bobsbox.rent.com.
  21836.  
  21837. It is setup exactly the same way the LightWave 3D mailing list is setup.
  21838. Once I obtain working gateway software, I may additionally gate these
  21839. lists to newsgroups.
  21840.  
  21841. This is the FIRST announcement anywhere of the creation of this new list
  21842. and the following article will be the charter for the list.
  21843.  
  21844. -----
  21845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21846. subscribe unsubscribe headers 
  21847. Command: 
  21848.  
  21849. Enjoy!
  21850.  
  21851. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  21852.  
  21853. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  21854.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  21855.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  21856.  
  21857. Command: 
  21858.  
  21859. Read article (text) 
  21860. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  21861. 21400.3.3.975 ADMIN: Video Toaster Mail List Charter
  21862. 6/26/93 20:38 139/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin
  21863. Lines 1 to 10 of 139 (7%)
  21864. -----
  21865. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  21866. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  21867. move to the next article, and 'done' to stop.
  21868. -----
  21869.  
  21870.  
  21871. ----------------------   Video Toaster Mail-List   ----------------------
  21872.  
  21873. -- WHAT IS THE TOASTER? --
  21874.  
  21875. The Video Toaster is a combination of hardware and software which allows
  21876. you to produce video right on your desktop with the addition of some
  21877. video-specific hardware.  The Video Toaster is a product of NewTek, Inc.
  21878. and it basically puts about $30,000 worth of video production power on
  21879. -----
  21880. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21881. subscribe unsubscribe headers 
  21882. Command: 
  21883. your desktop for a small fraction of that amount.  The Video Toaster
  21884. only works inside of a Commodore Amiga 2000, 3000 or 4000 series
  21885. computer but can be accessed by Macs with ToasterLink and possibly by
  21886. IBM PC's in the future.
  21887.  
  21888. -- WHY ARE WE DOING THIS? --
  21889.  
  21890. This mailing list is for those interested in the Toaster, how it
  21891. operates and in ideas on how to obtain the best quality productions
  21892. available to them.  The list is for those who own the Toaster as well
  21893. Command: 
  21894. as those just interested in what can be done with the package.  We
  21895. hope to share information, tips, procedures and to bond as a group.
  21896.  
  21897. -- WHAT ARE THE RULES? --
  21898.  
  21899. The rules are pretty simple, don't post any articles that don't relate
  21900. to the Video Toaster to the list and don't send administrative type
  21901. requests to the list.
  21902.  
  21903. You do NOT have to own a Toaster to join this list!
  21904. Command: 
  21905.  
  21906. -- OK! HOW DO I JOIN? --
  21907.  
  21908. To become a member of the Toaster mailing list you must send a mail
  21909. message to the address:
  21910.  
  21911.         toaster-request@bobsbox.rent.com
  21912.  
  21913. In the body of the message enter:
  21914.  
  21915. Command: 
  21916. subscribe toaster-l your.name@your.site.domain
  21917.  
  21918. Or just ask to be signed up and I will sign you up to the list.  At this
  21919. point in time the process is manual but I hope to get an automated
  21920. script based system in place soon.  There shouldn't be too much of a
  21921. delay in joining.  Expect a "welcome" message within 5 days after you
  21922. send your request.  Then, expect the mail to start flowing in!
  21923.  
  21924. -- HOW DO I POST TO THE LIST? --
  21925.  
  21926. Command: 
  21927. Contributing to the list is simple.  Just mail your articles to the
  21928. following address:
  21929.  
  21930.         toaster@bobsbox.rent.com
  21931.  
  21932. Your article will be processed by the system and distributed to all
  21933. others joined to the list.  Your articles will also be sent to you so
  21934. you know that your article has made it to the list.  However, those
  21935. addresses that are either no good or no longer active will bounce back
  21936. to you.  So, if you post an article and another members address is no
  21937. Command: 
  21938. longer valid, your original article will be returned to you.  This
  21939. doesn't mean it hasn't been posted to the list.  In fact, just the
  21940. opposite is true. It means that your article WAS posted and that it
  21941. couldn't be sent to one or more of the members of the list due to a bad
  21942. address.
  21943.  
  21944. NOTE: I hope to have a fix for this behavior soon.
  21945.  
  21946. -- HOW DO I QUIT THE LIST? --
  21947.  
  21948. Command: 
  21949. Simply mail a request to be removed from the list to the same address
  21950. you used to sign up:
  21951.  
  21952.         toaster-request@bobsbox.rent.com
  21953.  
  21954. In the body of the message enter:
  21955.  
  21956. unsubscribe toaster-l your.name@your.site.domain
  21957.  
  21958. I will remove your name from the list of members.  PLEASE, if you join
  21959. Command: 
  21960. the list and your account is going to be closed or if you will not be
  21961. able to receive mail for a while, send a request to be removed from the
  21962. list!  If you are just going to lose access for a short while still send
  21963. a request for a suspension of your membership and I will suspend
  21964. forwarding of the articles to you.
  21965.  
  21966. NOTE: Expect about your removal from the list to take around 7 days as I
  21967.       normally perform administrative duties on weekends.
  21968.  
  21969.  
  21970. Command: 
  21971. -- WHAT ABOUT OLD ARTICLES? --
  21972.  
  21973. I am currently archiving all the articles posted to the list at the
  21974. originating site (bobsbox).  However, I can not continue to do this due
  21975. to lack of disk space.  What we need is a volunteer that will maintain a
  21976. compendium of articles sent to the list.  They can compress and store
  21977. them in archives on their system.  They can then periodically post an
  21978. index of the contents of the compendium and any other information that
  21979. relates.
  21980.  
  21981. Command: 
  21982. If there are no volunteers then maybe someone can donate a large SCSI
  21983. or IDE hard drive to me for archival purposes. <grin>
  21984.  
  21985. I have setup a mail-based file server so that anyone interested in the
  21986. list can obtain information as well as the entire archive of past
  21987. articles, the membership listing and other information pertaining to
  21988. the Toaster mailing list.  For information on this service, please
  21989. send a mail message to:
  21990.  
  21991.         fileserver@bobsbox.rent.com
  21992. Command: 
  21993.  
  21994. The first command to the server must be "HELP" or "USER name <passwd>".
  21995.  
  21996. Use HELP to request a current copy of the helpfile.
  21997. Use USER name [passwd] to connect to the service.
  21998. Use ?    to get a short listing of all available commands.
  21999.  
  22000.  
  22001.  
  22002. -- NOW WHAT DO I DO? --
  22003. Command: 
  22004.  
  22005. Well, sit back and enjoy the pouring out of information.  If you have
  22006. something to offer, please feel free to contribute that information to
  22007. the list.  Every little bit helps.  Questions are welcomed!  It makes
  22008. some of us feel important when we can answer them. <grin>
  22009.  
  22010. If you have any questions or comments regarding the list, please contact
  22011. me at the address:
  22012.  
  22013.         toaster-admin@bobsbox.rent.com
  22014.  
  22015. Cheers,
  22016.  
  22017. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  22018.  
  22019. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  22020.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  22021.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  22022.  
  22023. Command: 
  22024.  
  22025.  
  22026.  
  22027. Read article (text) 
  22028. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22029. 21400.3.3.976 Dinosaurs
  22030. 6/27/93 20:36 16/ "Allen D. Hastings" <adh@well.sf.ca.us>
  22031. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  22032. -----
  22033. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22035. move to the next article, and 'done' to stop.
  22036. -----
  22037. I never said that the dinosaurs in Jurassic Park were created with
  22038. LightWave, and I'm not on America Online.  As described in the "Making
  22039. Of Jurassic Park" book, LightWave was used to create animated storyboards
  22040. to help with planning scenes like the T Rex car attack and the kitchen
  22041. sequence.  The skeleton shown on page 48 was used in graphics for the
  22042. screens in the touring cars (the screens were not used much in the final
  22043. cut of the film).  I do believe that with the new features in LightWave
  22044. 3.0 (such as skeletal deformations and motion blur), extremely realistic
  22045. dinosaur scenes could be created.  Naturally this would involve a lot of
  22046. time and effort, as it would with any other system.  I don't know what
  22047. -----
  22048. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22049. subscribe unsubscribe headers 
  22050. Command: 
  22051. has been said on America Online, but it sounds like I was either mis-
  22052. quoted or quoted out of context.  Perhaps someone here could set them
  22053. straight.
  22054.  
  22055. - Allen Hastings
  22056.  
  22057. Command: 
  22058.  
  22059. Read article (text) 
  22060. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22061. 21400.3.3.977 Suggestions
  22062. 6/28/93 08:57 58/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  22063. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  22064. -----
  22065. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22067. move to the next article, and 'done' to stop.
  22068. -----
  22069. Date:         Mon, 28 Jun 93 11:08:56 EDT
  22070. From:         "Breno A. Silva" <INF02@BRUFSE>
  22071. Subject:      Re: RTV2 not here
  22072. To:           Jeric <Jeric@cup.portal.com>
  22073. In-Reply-To:  Your message of Fri, 25 Jun 93 02:04:24 PDT
  22074.  
  22075. Jeric wrote:
  22076.  
  22077. >   AT FIRST BLUSH I OPPOSED THIS, BUT I SUPPOSE IT'S A LEGITIMATE
  22078. >DISCUSSION IN THIS MAILING LIST.  HOWEVER, I PROPOSE A SLIGHT ALTERATION OF
  22079. -----
  22080. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22081. subscribe unsubscribe headers 
  22082. Command: 
  22083. >POINT.
  22084.  
  22085. >   RATHER THAN OPINIONS ABOUT WHICH IS "BETTER", HOW ABOUT A DISCUSSION
  22086. >OF WHICH PIECE OF S/W IS MORE USEFUL IN A GIVEN ANIMATION SITUATION, AND HOW
  22087. >THEY CAN BE USED IN A COMPLEMENTARY FASHION?
  22088.  
  22089. >   ALSO INTERESTING, TO ME AT LEAST, WOULD BE A DISCUSSION OF WHAT USERS
  22090. >FEEL IS MISSING FROM THE PACKAGE (IN THE GREAT TRADITION OF BELLY-ACHIN
  22091. >AMIGA USERS LOOKING 'WAY DOWN THE ROAD AND MISSING THE POT OF GOLD AT THEIR
  22092. >FEET!).
  22093. Command: 
  22094.  
  22095. Of course, if I had the bucks, I'd have all of them, even Alladin (bleargh!).
  22096. Even if R3D2 has ultra-slow renderings as people say (something I must see to
  22097. believe, as I found it quite fast in NAB - anyway I saw no renderings at all
  22098. at the newtek's booth, so I cannot compare ), it still has remarkable featu-
  22099. res. It doesn't matter how bad it's its interface, I will can use inverse kin-
  22100. nematics and physical properties. Well, I know 'doesn't matter' is very hard,
  22101. and I'm not saying R3DV2 it's for every application, but if a client asks me
  22102. a particle animation of sparks or something simulating gravity and multiple
  22103. shocks in a very complicated fashion, the time I'll lose making that in a
  22104. Command: 
  22105. program *not designed for it*, no matter how easier it is to use, I can
  22106. use sleeping, while a dedicated slow program renders the effect for me (if
  22107. I have the time of course; If someone needs it in a hurry, I'll send him
  22108. to ILM  :)  )
  22109. So, now taking your point/suggestion, which I think is great, what *IS*
  22110. missing in LWPro (and stop saying it's good enough, we admit it, but if
  22111. we say, Allen will stop improving it :) ) it's a multi-tasking programming
  22112. effects language (not sure about the AREXX support, maybe a good start),
  22113. physical properties animation, maybe specific support for particle anima-
  22114. tion, better motion blur - I've heard it's not half as good as R3DV2's - ,
  22115. Command: 
  22116. and, why not dream a bit, flames and water simulation (can you imagine a
  22117. drop of water splashing in the ground perfectly, and ray traced??? =8b
  22118. or nice flames changing gradually the texture of a near surface, with a
  22119. selectable level of burn-ability, as if it's really burning??? ok, ok,
  22120. something easier now, spot lights trail as in a great show light effects...
  22121. My wish list goes on and on, and I know some of these are extremely hard
  22122. to implement, but I think Allen shouldn't play catch-up with Topas or Alias,
  22123. I mean, waiting their new features to after copy or improve them... why
  22124. not something no one still have - as far as I know, that is - like flames
  22125. or water simulation... wow, I'd love to easily make an animation of a
  22126. Command: 
  22127. waterfall running over rocks and generating physically perfect waves over
  22128. a lake... maybe mud? Ok, ok, I'll quit... for a while...
  22129. Come on, I know everybody has (almost) as a great wish list as I do, so
  22130. let's talk about it and compile it in a *big* mail and send it to Allen
  22131. Hastings, just in case he didn't have the time to read our discussion.
  22132.  
  22133. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  22134.  
  22135. Command: 
  22136.  
  22137. Read article (text) 
  22138. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22139. 21400.3.3.978 T4000 bitches and good stuff
  22140. 6/28/93 18:55 126/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  22141. Lines 1 to 10 of 126 (7%)
  22142. -----
  22143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22144. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22145. move to the next article, and 'done' to stop.
  22146. -----
  22147.  
  22148.        Hi all
  22149.  
  22150.     Just got T4000 (for my A4000-040).
  22151.  
  22152.     Just a warning to those waiting to install:
  22153.  
  22154.         While the Toaster is probably the most flexible
  22155.         video tool ever created, the software installation
  22156.         program has got to be the most INFLEXIBLE.
  22157. -----
  22158. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22159. subscribe unsubscribe headers 
  22160. Command: 
  22161.  
  22162.         Like the 2.0 release, it's a pain in the you-know-what.
  22163.  
  22164.         For T4000-A4000 owners, you MUST have a 110M partition
  22165.         available...  even if you only want to play with
  22166.         lightwave (which might need only about 30M).  If
  22167.         you don't have such a partition available, the installer
  22168.         will quit, advising you to see your dealer.  (for a bigger
  22169.         HD).
  22170.  
  22171. Command: 
  22172.         Since there is no such thing as a 'partial install' in
  22173.         the eyes of those at NewTek's Galactic Headquarters, if
  22174.         you delete a toaster system file by mistake... or some
  22175.         other Toaster file, in order to get that file again,
  22176.         you must go through the entire 40+ disk install routine
  22177.         again!  This takes the better part of two hours... and
  22178.         if you are only trying to get at a 10K file, this makes one
  22179.         want to drive out to Kansas and slap some heads.
  22180.  
  22181.         I asked tech support how to extract files on a selectable
  22182. Command: 
  22183.         basis... and was advised "go to your dealer or a friend
  22184.         with a Toaster system and copy the file."
  22185.  
  22186.         Great.
  22187.  
  22188.         Point is, a friendlier install system IS possible.
  22189.         We should call/write/FAX NewTek and make a _strong_
  22190.         request that a more reasonable installer be made available
  22191.         for those Amiga types that know the difference between
  22192.         a shell and an icon.  The current one seems to have
  22193. Command: 
  22194.         been created for the lowest common denominator... probably
  22195.         a two-celled organism in a pond.
  22196.  
  22197.         I'd like to try to install it in my 3000, but I don't
  22198.         have the 100+ Megs available for the install.  This is the
  22199.         pitts when I have no need for any fonts/effects/sound files
  22200.         that take up most of the HD space.
  22201.  
  22202. Install problems: warning 2
  22203.  
  22204. Command: 
  22205.     Ok, so I clear out my AMAX/EMPLANT partition of everything so I
  22206.     have a partition to make the installer happy.  I install the
  22207.     Software... ~2hrs later:  I start the Toaster....
  22208.  
  22209.     It does it's Autohue/sync dance... the screen flashes a bit... 
  22210.     and flashes a bit more... and 30 minutes later, it's still
  22211.     flashing!  After several resets/power-ups and removal of all
  22212.     external hardware, still no luck.
  22213.     I decide to remove my Mitsubishi Diamondscan from the A4000...
  22214.     replacing it with a 1080 (yeech).
  22215. Command: 
  22216.  
  22217.     Success!   Unlike the Toaster 2.0 system, I am not able to
  22218.     use the Diamondscan monitor.  This is bad news.
  22219.  
  22220.     Tech support says that Commodore is working on a new adapter
  22221.     for the A4000 that will allow it to work with Toaster.  Commodore
  22222.     claims it will be available in about a month (I'll believe it when
  22223.     I see it...)
  22224.  
  22225.     Does anyone know why this multiscan monitor of mine doesn't work?
  22226.  
  22227.     What might I do to my existing Commodore monitor adapter that
  22228.     would allow me to use it with Toaster?
  22229.  
  22230. Later that evening....
  22231.  
  22232.     The manual.  Going through the manual, one becomes aware that
  22233.     there are missing illustrations... even the "What's new with
  22234.     Lightwave" section is not to be found... even though earlier
  22235.     text refers the experienced LW user to read it!  Also, the
  22236.     "Beyond Revolution" tape that's supposed to be in the box
  22237. Command: 
  22238.     is not to be found.
  22239.  
  22240.     The tutorials refer to files that don't even exist! (The
  22241.     Saturn tutorial was a total bust because of this).
  22242.  
  22243.     A call to tech support verified the bad news.  The files
  22244.     are not a part of the Toaster release... and that the manual
  22245.     is actually a BETA VERSION... and that another manual will
  22246.     eventually be released.
  22247.  
  22248. Command: 
  22249.     The manual is not nearly as good as the 2.0 release manual.
  22250.     
  22251.  
  22252. Good stuff....
  22253.  
  22254.     Mr. Hastings has done it again...  WOW!  I won't cover old
  22255.     ground here... except to say that LW3.0 is an amazing piece
  22256.     of work... 
  22257.     
  22258.     The promise that medium res was as good as the old high res
  22259. Command: 
  22260.  
  22261.     was one I was not fully prepared to believe....  BUT IT'S TRUE!
  22262.     The Adaptive sampling routine works wonders (I guess this is
  22263.     similar to the software package JAG for the Mac... yes?).
  22264.     Renderings using this mode are done in almost twice the speed
  22265.     of the same rendering done in high res without adaptive sampling.
  22266.  
  22267.     Modeler is 10X more powerful!  An amazing job!  Big thanks to
  22268.     Stuart!  (hope I remembered the spelling :-)
  22269.  
  22270.     I am astounded by all the new tools (and improved old ones!) in
  22271. Command: 
  22272.  
  22273.     Modeler.
  22274.  
  22275. All the other new Toaster features are nice too.  But as an animator...
  22276. I don't care too much.
  22277.  
  22278. Anyway, hope some of this is helpful/intersting...
  22279.  
  22280. And what does everyone think about pestering NewTek to give us power
  22281. users a decent (flexible) installer program?  Let's do it.
  22282.  
  22283. Command: 
  22284. -Mike-
  22285.  
  22286. Render-Cam Images
  22287. Santa Rosa, CA
  22288.  
  22289. Read article (text) 
  22290. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22291. 21400.3.3.979 Nucleus Single Frame Controller
  22292. 6/28/93 22:23 79/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  22293. Lines 1 to 10 of 79 (12%)
  22294. -----
  22295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22297. move to the next article, and 'done' to stop.
  22298. -----
  22299.     I am looking for other users of the Nucleus Personal Single Frame
  22300. controller.  I have version 2.51 and not much luck.  I have been performing
  22301. installation/user advise for Video Toaster at the Television Station I 
  22302. work for. 
  22303.     It is an all software package that costs $400.00  It claims to 
  22304. control various editing decks to do single frame animations.  It is
  22305. designed to support several different display boards/options.
  22306.     Here is where I have an ax to grind:
  22307.     
  22308.     Setup:  Panasonic AG-7750 SVHS Editing Deck w/ capstan bumping
  22309. -----
  22310. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22311. subscribe unsubscribe headers 
  22312. Command: 
  22313.         Supplied RS-232 to RS-422 serial cable.
  22314.         All switch/software settings match manuals requirements
  22315.  
  22316.     All features of the software work exactly like advertised, EXCEPT
  22317. the one I need.  I must be able to render Toaster Frames and output them
  22318. to tape, one at a time.  Every time I build an Edit Decision list to do
  22319. this, my 7750 gets stuck trying to preroll to 00:02:??:??.  My tape is
  22320. striped to start at VITC NDF 00:58:00:00 -- EXACTLY as their tutorial 
  22321. reccommends.  I have no idea why it is searching for 00:02:??:??, as the 
  22322. first edit frame is 01:00:00:01.   Clearly, while the preroll process 
  22323. Command: 
  22324. intends to search for 00:02:??:??, it won't find it.  It is not there.
  22325. The single frame controller then aborts, telling me it won't preroll....
  22326. Even funnier, is that the "Manual Edit" buffer then gets loaded with
  22327. and Edit out time of 33:33:??:??  Yep, this is illegal time code and 
  22328. don't know why this would be so.
  22329.  
  22330.     What is really fantastic is that all other modes work!  For
  22331. example, if I want to transfer framestores from my Hard Drive, they go 
  22332. to tape in a seamless unattended fasion.  Or even an IFF file, it uses
  22333. AREXX calls to ToasterPaint, produces it to the FrameStore buffers and 
  22334. Command: 
  22335. seamlessly to tape.  Renderfarming even works.
  22336.  
  22337.     So, you ask, what am I complaining about:  IT WON'T RENDER 
  22338. DIRECTLY TO TAPE.  I just don't have enough room to store large animation
  22339. framestores.
  22340.  
  22341.     Last week at various times, I have accumulated over an hour on the
  22342. phone with Nucleus going over the problem.  They claim that as many as 75%
  22343. of their users are using the same setup as mine.  They are having no 
  22344. problems.  
  22345. Command: 
  22346.     I then sent one of their software designers a complete copy of my 
  22347. Startup-Sequence and User-Startup files.  No apparent clues as to what is 
  22348. wrong.  
  22349.     Last Thursday, I received the following message from Nucleus:
  22350.  
  22351. From: "Saul Juliao- AMIGA Development/ADF" <saul@aries.phys.yorku.ca>
  22352. Subject: Re: Nucleus Single Frame Controller
  22353. To: frederik (Karl Frederick-N7TWP)
  22354. Date:     Thu, 24 Jun 1993 13:39:06 -0400
  22355.  
  22356. Command: 
  22357. Hi Karl, yup there is a serious problem that was overlooked.
  22358.  
  22359. Sorry will let you know when we have a fix.. hopefully in an hour or so.
  22360.  
  22361. SAul
  22362. ==============
  22363.     I haven't heard from them since Friday.  
  22364.  
  22365.     Anyone have any ideas?
  22366.  
  22367. Command: 
  22368.     -Karl Frederick
  22369.  
  22370. =========================================
  22371. Karl Frederick                      ///   
  22372. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  22373. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  22374. ================================\XX/=====
  22375.    Sports Graphics Design OSU
  22376.    Office Paging Service (503) 976-1735
  22377.  
  22378. Read article (text) 
  22379. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22380. 21400.3.3.980 Toaster Configs & features?
  22381. 6/29/93 08:12 7/ where's my Kama Sutra pop-up book for zero-g <kaye@fscore.ene
  22382. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  22383. -----
  22384. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22385. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22386. move to the next article, and 'done' to stop.
  22387. -----
  22388. Does anyone have the definitive answer on what features are available
  22389. with the possible configurations?
  22390. 1) 3.0 software (old Toaster & A2000)
  22391. 2) 3.0 software + 4000T (in A2000)
  22392.  
  22393.     mark
  22394.  
  22395. -----
  22396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22397. subscribe unsubscribe headers 
  22398. Command: 
  22399.  
  22400. Read article (text) 
  22401. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22402. 21400.3.3.981 Rend24: Where can I ftp?
  22403. 6/29/93 10:39 6/ S_WILLIAMS@unhh.unh.edu (Stuart Williams)
  22404. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  22405. -----
  22406. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22407. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22408. move to the next article, and 'done' to stop.
  22409. -----
  22410. The subject header says it all. Please send me e-mail.
  22411.  
  22412. Thanks in advance,
  22413.  
  22414. -   Stuart Williams   (no need for a snappy .sig  , yet!)
  22415.  
  22416. -----
  22417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22418. subscribe unsubscribe headers 
  22419. Command: 
  22420.  
  22421. Read article (text) 
  22422. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22423. 21400.3.3.982 Re: Toaster Configs & features?
  22424. 6/29/93 10:53 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  22425. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  22426. -----
  22427. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22428. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22429. move to the next article, and 'done' to stop.
  22430. -----
  22431. > 1) 3.0 software (old Toaster & A2000)
  22432. > 2) 3.0 software + 4000T (in A2000)
  22433.  
  22434. To the best of my knowledge, there is no difference in functionality between
  22435. 1 and 2. I believe the only difference is when you put the 4000T into an
  22436. Amiga 4000. This will gain you all the AGA effects and support.
  22437. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  22438. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  22439. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  22440. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  22441. -----
  22442. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22443. subscribe unsubscribe headers 
  22444. Command: 
  22445. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  22446. %                                                                          %
  22447.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22448.  
  22449. Command: 
  22450.  
  22451.  
  22452.  
  22453.  
  22454.  
  22455.  
  22456. Read article (text) 
  22457. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22458. 21400.3.3.983 Re: Suggestions
  22459. 6/29/93 11:39 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  22460. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  22461. -----
  22462. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22463. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22464. move to the next article, and 'done' to stop.
  22465. -----
  22466. Well I have a rather lengthy list of features and changes but there are a
  22467. couple that standout as really desireable for near term...
  22468. 1) Make spline patch modeling less painful. The current implentation is
  22469.    tedious at best. You should be able to construct complex surfaces from
  22470.    many spline curves and then have the software tesselate that surface
  22471.    with polygons. Instead, Modeler forces you to tesselate each patch
  22472.    manually under some very restrive guidlines.
  22473. 2) Cubic reflection/environment maps. The inability to put good reflections
  22474.    on flat surfaces is a major drawback that sometimes forces the use of
  22475.    slow tracing methods. Reflection maps would be user generated and
  22476. -----
  22477. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22478. subscribe unsubscribe headers 
  22479. Command: 
  22480.    environment maps would be generated by the software (with controls to
  22481.    generate the maps for just the first frame or for every frame).
  22482. 3) A simpler method for placing bones, such as in the Modeler. Even changing
  22483.    the mouse input for parented bones to be more intuitive would me a major
  22484.    improvement.
  22485.  
  22486. Speaking of Bones, there is an extension to them I would like to see added,
  22487. something I call "Muscles". They are essentially bones with two independant
  22488. pinning points which could be pinned to any two objects. Those objects may be
  22489. independant of the object the muscle is attached to.
  22490. Command: 
  22491. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  22492. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  22493. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  22494. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  22495. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  22496. %                                                                          %
  22497.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22498.  
  22499. Command: 
  22500.  
  22501. Read article (text) 
  22502. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22503. 21400.3.3.984 Arexx in lightwave v3.0
  22504. 6/30/93 07:20 7/ "BRIAN AKEY"  <BRIAN%STUDENT-RELATIONS@cscharon.memst.edu>
  22505. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  22506. -----
  22507. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22508. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22509. move to the next article, and 'done' to stop.
  22510. -----
  22511. In the new lightwave I heard about some arexx scripts that allows you
  22512. to create particle animation. What scripts come with lightwave and
  22513. what do they do? And has anyone tried the arexx script I am talking
  22514. about because I need a more in depth review of the script and the
  22515. process of using the scripts.....
  22516. brian
  22517.  
  22518. -----
  22519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22520. subscribe unsubscribe headers 
  22521. Command: 
  22522.  
  22523. Read article (text) 
  22524. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22525. 21400.3.3.985 Official 3.0 word from NewTek?
  22526. 6/30/93 11:57 16/ Bob Hassinger <hassinger@lmrc.com>
  22527. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  22528. -----
  22529. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22530. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22531. move to the next article, and 'done' to stop.
  22532. -----
  22533. Hi,
  22534.  
  22535. Has anyone seen anything official in the way of upgrade notices out of NewTek
  22536. about the V3 upgrade and/or Toaster 4000?
  22537.  
  22538. Over a month ago during a phone call to ask a Lightwave question I asked about
  22539. the upgrade notices and was told they would be "going out next week".  A month
  22540. later I had not seen anything so I called and asked the same question and was
  22541. told they would be "going out next week".  That was a couple of weeks ago and I
  22542. have still not seen anything. Has anyone else?
  22543. -----
  22544. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22545. subscribe unsubscribe headers 
  22546. Command: 
  22547.  
  22548. Bob Hassinger
  22549. Liberty Mutual Research Center
  22550. hassinger@lmrc.com
  22551. 508-435-9061
  22552.  
  22553. Command: 
  22554.  
  22555. Read article (text) 
  22556. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22557. 21400.3.3.986 Re: Arexx in lightwave v3.0
  22558. 6/30/93 11:30 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  22559. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  22560. -----
  22561. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22562. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22563. move to the next article, and 'done' to stop.
  22564. -----
  22565. > In the new lightwave I heard about some arexx scripts that allows you
  22566. > to create particle animation.
  22567.  
  22568. The new Arexx support allows control of objects on the vertex level.
  22569. The script I have is a demo of this in which an object consisting of
  22570. a thousand particles (single point polygons) is manipulated to create
  22571. a spewing fountain of bouncing particles. This feature could also be used
  22572. for programmed object deformation.
  22573. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  22574. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  22575. -----
  22576. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22577. subscribe unsubscribe headers 
  22578. Command: 
  22579. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  22580. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  22581. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  22582. %                                                                          %
  22583.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22584.  
  22585. Command: 
  22586.  
  22587. Read article (text) 
  22588. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22589. 21400.3.3.987 Re: Toaster Configs & features?
  22590. 6/30/93 09:32 20/ kbethke@ocnet.cscns.com (Kenneth Scott Bethke)
  22591. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  22592. -----
  22593. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22594. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22595. move to the next article, and 'done' to stop.
  22596. -----
  22597.  
  22598. :> 1) 3.0 software (old Toaster & A2000)
  22599. :> 2) 3.0 software + 4000T (in A2000)
  22600. :
  22601. :To the best of my knowledge, there is no difference in functionality between
  22602. :1 and 2. I believe the only difference is when you put the 4000T into an
  22603. :Amiga 4000. This will gain you all the AGA effects and support.
  22604.  
  22605. I think I remember NewTek saying that you basically get a much better genlock
  22606. if you install the new Toaster in an old machine.
  22607. -----
  22608. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22609. subscribe unsubscribe headers 
  22610. Command: 
  22611.  
  22612. :%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  22613. :%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  22614. :% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  22615. :%      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  22616. :%     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  22617. :%                                                                          %
  22618. : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22619. :
  22620.  
  22621. Command: 
  22622.  
  22623. Read article (text) 
  22624. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22625. 21400.3.3.988 AREXX Support doubt
  22626. 7/1/93 11:07 16/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  22627. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  22628. -----
  22629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22631. move to the next article, and 'done' to stop.
  22632. -----
  22633.  
  22634. On Wed, 30 Jun 93 14:30:23 EDT you said:
  22635. >> In the new lightwave I heard about some arexx scripts that allows you
  22636. >> to create particle animation.
  22637. >
  22638. >The new Arexx support allows control of objects on the vertex level.
  22639. >The script I have is a demo of this in which an object consisting of
  22640. >a thousand particles (single point polygons) is manipulated to create
  22641. >a spewing fountain of bouncing particles. This feature could also be used
  22642. >for programmed object deformation.
  22643. -----
  22644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22645. subscribe unsubscribe headers 
  22646. Command: 
  22647. >
  22648. You mean its particle control works only for single points or polygons, not
  22649. for any object, like the older motion blur? Just a doubt.
  22650.  
  22651. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  22652.  
  22653. Command: 
  22654.  
  22655. Read article (text) 
  22656. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22657. 21400.3.3.989 Embryos, Chemistry, and 3d objects
  22658. 7/1/93 13:36 19/ S_WILLIAMS@unhh.unh.edu (Stuart Williams)
  22659. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  22660. -----
  22661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22663. move to the next article, and 'done' to stop.
  22664. -----
  22665. I am in the midst of creating a thirty second animation that will be
  22666. the main title to a videotape promoting a nutrition curriculum for
  22667. pregnant and parenting teenagers.
  22668.  
  22669. I am looking for PD or donated objects (I'll give you a credit if I use
  22670. the object) of human ebryos and fetus' at various stages of develop-
  22671. ment. I am also looking for large scale DNA segments, RNA, etc.
  22672.  
  22673. This is a very small budget video (we here at the University aren't
  22674. making any money doing this) so I don't have any money to pay you for
  22675. -----
  22676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22677. subscribe unsubscribe headers 
  22678. Command: 
  22679. your efforts. However, they will be appreciated, and if this curriculum
  22680. gets picked up across the country, a lot of pregnant and parenting 
  22681. teens will have healthier children. (Beneficent Mode off)
  22682.  
  22683. If you have any info, know of any ftp sites for this kind of stuff,
  22684. or want more information, drop me some e-mail.
  22685.  
  22686. Thanks in advance -      Stuart Williams
  22687.  
  22688. Command: 
  22689.  
  22690. Read article (text) 
  22691. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22692. 21400.3.3.990 Sub
  22693. 7/1/93 14:34 5/ BaudGuy@cup.portal.com
  22694. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  22695. -----
  22696. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22697. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22698. move to the next article, and 'done' to stop.
  22699. -----
  22700. I would like to be on the list server for lightwave.
  22701.  
  22702. ------------------------------------------------------------------------
  22703. |/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ baudguy@cup.portal.com /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\|
  22704. ------------------------------------------------------------------------
  22705.  
  22706. -----
  22707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22708. subscribe unsubscribe headers 
  22709. Command: 
  22710.  
  22711. Read article (text) 
  22712. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22713. 21400.3.3.991 Re: AREXX Support doubt
  22714. 7/1/93 15:14 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  22715. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  22716. -----
  22717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22719. move to the next article, and 'done' to stop.
  22720. -----
  22721. > >The new Arexx support allows control of objects on the vertex level.
  22722. > You mean its particle control works only for single points or polygons, not
  22723. > for any object, like the older motion blur? Just a doubt.
  22724.  
  22725. Its not specifically particle control. Its the ability to control any object
  22726. at the vertex level. If your object is a collection of particles, then
  22727. this capability becomes particle control. Otherwise, it is complete control
  22728. over an object's geometry. The ability to control multiple non-single point
  22729. objects in what could be called a particle system has always existed, even
  22730. in the 1.0 release.
  22731. -----
  22732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22733. subscribe unsubscribe headers 
  22734. Command: 
  22735.  
  22736.  
  22737.  
  22738.  
  22739.  
  22740.  
  22741.  
  22742.  
  22743.  
  22744.  
  22745.  
  22746. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  22747. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  22748. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  22749. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  22750. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  22751. %                                                                          %
  22752.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22753.  
  22754. Command: 
  22755.  
  22756.  
  22757.  
  22758.  
  22759.  
  22760. Read article (text) 
  22761. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22762. 21400.3.3.992 Bi-Weekly Info
  22763. 7/1/93 20:55 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  22764. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  22765. -----
  22766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22768. move to the next article, and 'done' to stop.
  22769. -----
  22770. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  22771.  
  22772. To POST articles to the LightWave 3D List:
  22773.  
  22774.      lightwave@bobsbox.rent.com
  22775.  
  22776. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  22777.  
  22778.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  22779.  
  22780. -----
  22781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22782. subscribe unsubscribe headers 
  22783. Command: 
  22784. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  22785.  
  22786.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  22787.  
  22788. Command: 
  22789.  
  22790. Read article (text) 
  22791. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22792. 21400.3.3.993 PLEASE REMOVE ME FROM THE LIGHTWAVE MAILING LIST
  22793. 7/2/93 00:05 3/ Scott Ingram <Scott.Ingram@eng.auburn.edu>
  22794. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  22795. -----
  22796. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22797. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22798. move to the next article, and 'done' to stop.
  22799. -----
  22800. PLEASE REMOVE ME FROM THE LIGHTWAVE MAILING LIST
  22801. singram@eng.auburn.edu
  22802.  
  22803. -----
  22804. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22805. subscribe unsubscribe headers 
  22806. Command: 
  22807.  
  22808. Read article (text) 
  22809. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22810. 21400.3.3.994 Lightwave/noToaster
  22811. 7/2/93 08:15 7/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  22812. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  22813. -----
  22814. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22815. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22816. move to the next article, and 'done' to stop.
  22817. -----
  22818.  
  22819.  
  22820. Is it possible to purchase lightwave without getting a toaster?
  22821.  
  22822. William Costello
  22823. bill@softint.com
  22824.  
  22825. -----
  22826. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22827. subscribe unsubscribe headers 
  22828. Command: 
  22829.  
  22830.  
  22831.  
  22832.  
  22833. Read article (text) 
  22834. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22835. 21400.3.3.995 Working with Autocad DXF format files?
  22836. 7/2/93 15:22 20/ Bob Hassinger <hassinger@lmrc.com>
  22837. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  22838. -----
  22839. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22840. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22841. move to the next article, and 'done' to stop.
  22842. -----
  22843. Hi again,
  22844.  
  22845. I am looking for information on using Autocad DXF files in Lightwave.  Has
  22846. anyone out there done it?  Any pointers or advice?
  22847.  
  22848. Is anyone familiar with the Autocad side - what you need to do to export a file
  22849. that will be useful in Lightwave?  My Autocad person does not seem to know
  22850. anything about the 3D aspects of it and I know zero about any of it.
  22851.  
  22852. I have a large DXF file of a new building that our company's architect
  22853. -----
  22854. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22855. subscribe unsubscribe headers 
  22856. Command: 
  22857. provided, but it does not make sense when I read it into Lightwave, and while
  22858. we can read it into Autocad on a PC, no one knows how to simplify it to a
  22859. minimal file that will be useful in Lightwave.  The idea is to end up with a
  22860. Lightwave object of the building with a reasonable amount of work.
  22861.  
  22862. Bob Hassinger
  22863. Liberty Mutual Research Center
  22864. hassinger@lmrc.com
  22865. 508-435-9061
  22866.  
  22867. Command: 
  22868.  
  22869. Read article (text) 
  22870. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22871. 21400.3.3.996 LW Pro features
  22872. 7/5/93 07:18 17/ Omar Colocci <INF03@brufse.bitnet>
  22873. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  22874. -----
  22875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22877. move to the next article, and 'done' to stop.
  22878. -----
  22879. Hello everyone.
  22880.  
  22881. I've ben work with LightWave for almost a year, and now, with the
  22882. brand new Toaster 3.0, I'd like to know some features of LWPro so
  22883. I can try to convince my boss to upgrade our 2.0-based station.
  22884.  
  22885. 1. Is VT3 only a software upgrade or may I own another board?
  22886. 2. Does LWPro work with particle animation like Real3DV2 & similar
  22887.    programs?
  22888. 3. Can I at least simulate physical properties with LWPro without
  22889. -----
  22890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22891. subscribe unsubscribe headers 
  22892. Command: 
  22893.    spending hours (or days) on keyframing or pathing?
  22894.  
  22895. Thanx in advance.
  22896.  
  22897. Omar Silas Colocci
  22898. (INF03@BRUFSE.BITNET)
  22899.  
  22900. Command: 
  22901.  
  22902. Read article (text) 
  22903. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22904. 21400.3.3.997 DXF=>LW
  22905. 7/6/93 16:19 27/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  22906. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  22907. -----
  22908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22910. move to the next article, and 'done' to stop.
  22911. -----
  22912.  
  22913.  
  22914.    DXF directly to Lightwave has never worked very well for me. The before
  22915. exporting from AutoCAD to DXF, the objects have to be broken up into
  22916. blocks, or something like that. A detailed explanation is in the LW manual.
  22917.    Even following the instructions, what comes in is usually very
  22918. unsatisfactory for the files *we're* working with [your actual milage may
  22919. vary]. We were dealing with very complex shapes [twisted airfoils -- things
  22920. similar to propellers] nearly a thousand polygons.
  22921.    HOWEVER, there is hope, but you need Autodesk 3D Studio to perform the
  22922. -----
  22923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22924. subscribe unsubscribe headers 
  22925. Command: 
  22926. correct magic. We took the AutoCAD objects and brought them into 3D Studio
  22927. [I don't remember the details; it was two years ago. I seem to remember
  22928. something about saving out slides from AutoCAD]. From 3D Studio we saved
  22929. them out as 3D Studio files.
  22930.    The 3D Studio files import very well into LW. There are odd changes,
  22931. however. Some complex polygons get changed into many-many triangles. I've
  22932. brought the objects into Modeller and combined polygons to make objects
  22933. more managable.
  22934.    Yeah, yeah, I know buying a $3,000 MS-DOS package to act as a
  22935. pass-through from AutoCAD to LW is expensive. In our case, govt. footed the
  22936. Command: 
  22937. bill and we thought 3D Studio would give us LW-like capabilities on an
  22938. MS-DOS machine [it does if you buy thousands and thousands of $ of
  22939. equipment, like TARGA boards and VideoVGA boards].
  22940.    There may be a cheaper alternative out there, like Interchange Plus, or
  22941. something in the public domain.
  22942.    Good luck.
  22943.  
  22944. Command: 
  22945.  
  22946. Read article (text) 
  22947. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22948. 21400.3.3.998 Lightwave RENDERER sans Toaster
  22949. 7/6/93 21:00 20/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  22950. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  22951. -----
  22952. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22953. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22954. move to the next article, and 'done' to stop.
  22955. -----
  22956. Knowing Alan's commitment to more and more tightly integrating LightWave into the Toaster, I have no hopes of a standalone. But I was wondering if perhaps there
  22957. would ever be maybe a standalone rendering prog that would just take a scene fille as input and dump out framestores/iff's/etc., so that it would be easier to 
  22958. do networked rendering...
  22959.  
  22960. Of course the way it is now, it sells more toasters, so I guess things will be
  22961. the way they are...sigh.
  22962.  
  22963. Oh, also does anyone know an *actual* time when they might mail out the 3.0
  22964. software/Toaster4k info/sales stuff/etc./etc.??? 
  22965.  
  22966. -----
  22967. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  22968. subscribe unsubscribe headers 
  22969. Command: 
  22970.  
  22971. Sorry if any of this sounds stupid, I try not to ask questions that often as a 
  22972. result. :)
  22973.  
  22974. Thanks in advance, 
  22975.  
  22976. Daryl Bartley
  22977. Greenwood Abbey Productions
  22978. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  22979.  
  22980. Command: 
  22981.  
  22982. Read article (text) 
  22983. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  22984. 21400.3.3.999 bundled blues
  22985. 7/7/93 12:15 14/ dls@il.us.swissbank.com (David Sallach)
  22986. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  22987. -----
  22988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  22989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  22990. move to the next article, and 'done' to stop.
  22991. -----
  22992.     It's too bad that LW users 'have' to have the Toaster bundled with it!  For those of us with a  
  22993. use for other Toaster capabilities, it creates a wonderful package.  Is it such a burden for you to  
  22994. have bundled capabilities you don't use???
  22995.  
  22996. David Sallach
  22997. Swiss Bank Corporation
  22998.  
  22999.  
  23000.  
  23001. >Of course the way it is now, it sells more toasters, so I guess things will be
  23002. -----
  23003. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23004. subscribe unsubscribe headers 
  23005. Command: 
  23006. >the way they are...sigh.            <Daryl T. Bartley>
  23007.  
  23008. If there is a silver lining, there MUST be a cloud!
  23009.  
  23010. Command: 
  23011.  
  23012. Read article (text) 
  23013. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23014. 21400.3.3.1000 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  23015. 7/7/93 07:16 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  23016. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  23017. -----
  23018. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23019. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23020. move to the next article, and 'done' to stop.
  23021. -----
  23022. > But I was wondering if perhaps there would
  23023. > ever be maybe a standalone rendering prog that would just take a scene 
  23024. > file as input and dump out framestores/iff's/etc., so that it would be
  23025. > easier to do networked rendering...
  23026.  
  23027. I don't know but I would think that NewTek must feel some pressure from
  23028. 3D Studio which does have this capability builtin at no extra cost, ie.
  23029. you can render on dozens of machines with only one purchased copy of the
  23030. software. But I think a more pressing issue is that of HW acceleration
  23031. for a single seat. Using 50 68040 based Amigas to do timely high-end work
  23032. -----
  23033. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23034. subscribe unsubscribe headers 
  23035. Command: 
  23036. is nuts. As you may know, seaQuest is currently using half the Amigas in
  23037. the country to get their work done ;-)
  23038. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  23039. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  23040. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  23041. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  23042. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  23043. %                                                                          %
  23044.  
  23045. Read article (text) 
  23046. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23047. 21400.3.3.1001 Unsubscribe me
  23048. 7/8/93 07:15 3/ jmcocker@eos.ncsu.edu
  23049. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  23050. -----
  23051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23052. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23053. move to the next article, and 'done' to stop.
  23054. -----
  23055.  
  23056. Please unsubscribe me from the Lightwave mailing list.
  23057.  
  23058. -----
  23059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23060. subscribe unsubscribe headers 
  23061. Command: 
  23062.  
  23063.  
  23064.  
  23065.  
  23066.  
  23067. Read article (text) 
  23068. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23069. 21400.3.3.1002 Re: bundled blues
  23070. 7/8/93 08:19 24/ intran!clam!klynn@uunet.uu.net (Kevin Lynn)
  23071. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  23072. -----
  23073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23075. move to the next article, and 'done' to stop.
  23076. -----
  23077.  
  23078. >     It's too bad that LW users 'have' to have the Toaster bundled with it!  For those of us with a  
  23079. > use for other Toaster capabilities, it creates a wonderful package.  Is it such a burden for you to  
  23080. > have bundled capabilities you don't use???
  23081. > David Sallach
  23082. > Swiss Bank Corporation
  23083.  
  23084. The problem is the price.  Many Amiga users who aren't interested in
  23085. those "bundled capabilities" don't like the idea of having to pay for
  23086. -----
  23087. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23088. subscribe unsubscribe headers 
  23089. Command: 
  23090. them anyway.  If you look at LW as a modeling/rendering/animation
  23091. package with some extra capabilities, you find that it is priced
  23092. ALOT higher that similar packages that don't include the video hardware.
  23093.  
  23094. The reason we hear Amiga users request a separate LW package, is that
  23095. they can tell LW is a superior product, but the pricing limits it's
  23096. accessibility to mainstream Amiga users.  They suggest that if LW
  23097. were available separately, it would be more affordable, and would gain
  23098. access to a whole group of potential customers --owners of the lower-
  23099. end Amiga 500, 600, 1200 machines, as well as higher-end Amiga users
  23100. Command: 
  23101. who just aren't interested in video, and so don't want to pay for it.
  23102.  
  23103. Kevin Lynn
  23104.  
  23105. Command: 
  23106.  
  23107. Read article (text) 
  23108. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23109. 21400.3.3.1003 ]Toaster Upgrade
  23110. 7/8/93 18:08 6/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  23111. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  23112. -----
  23113. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23115. move to the next article, and 'done' to stop.
  23116. -----
  23117. I was told by NewTEk today (8th) that the Toaster upgrades(including Board
  23118. swaps)can be handled by NewTek by phone starting Monday!
  23119.  
  23120. Mark, 3D Studio is dongle protected. Of course you can get around it. If 
  23121. you look at the ads in the back of AV Video.
  23122. Michael Meshew
  23123.  
  23124. -----
  23125. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23126. subscribe unsubscribe headers 
  23127. Command: 
  23128.  
  23129. Read article (text) 
  23130. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23131. 21400.3.3.1004 Re: bundled blues
  23132. 7/8/93 18:52 19/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  23133. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  23134. -----
  23135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23137. move to the next article, and 'done' to stop.
  23138. -----
  23139. > The problem is the price.  Many Amiga users who aren't interested in
  23140. > those "bundled capabilities" don't like the idea of having to pay for
  23141. > them anyway.  If you look at LW as a modeling/rendering/animation
  23142. > package with some extra capabilities, you find that it is priced
  23143. > ALOT higher that similar packages that don't include the video hardware.
  23144. > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  23145.  
  23146.     Really?   I've been doing animation on the Amiga for
  23147.     over six years, and own at least half a dozen animation
  23148. -----
  23149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23150. subscribe unsubscribe headers 
  23151. Command: 
  23152.     packages and I don't know what packages you might be thinking of.
  23153.     Please pass along the names of packages you are refering to
  23154.     (and prices if you have them handy...  thanks!)
  23155.  
  23156.     -Mike-
  23157.      Render-Cam Images
  23158.      Santa Rosa, CA
  23159.  
  23160.  
  23161. Command: 
  23162.  
  23163. Read article (text) 
  23164. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23165. 21400.3.3.1005 Re: Bundled Blues
  23166. 7/9/93 10:18 21/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  23167. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  23168. -----
  23169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23171. move to the next article, and 'done' to stop.
  23172. -----
  23173. I guess the price point here is another. With 3D Studio costing around
  23174. US$3,000 and Topas around US$5,000 (around=US$1 less), you can't say
  23175. Lightwave around US$2,000 it's high priced, since, in my oppinion and
  23176. in many other's, Lightwave is overall more powerful. You can consider, as
  23177. I've seen a comment in a Desktop Video mag once, the Toaster board as a
  23178. dongle. But a useful dongle, instead of a space-wasting device like 3D
  23179. Studio's. Some shiny day, probably before you'd expect, you'll need a
  23180. high quality 24-bit composite output device, and in the case you have ano-
  23181. ther package, you'll think "I should had bought Lightwave...".
  23182. My suggestion is a bit more acceptable. Why don't Newtek release a non-
  23183. -----
  23184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23185. subscribe unsubscribe headers 
  23186. Command: 
  23187. -Toaster-dependant Lightwave 2.0 version (since it's now out-dated, it
  23188. could be cheaper, only slightly modified to render in HAM/HAM8 modes).
  23189. To separe the lightwave/toaster link (not the mac one :) it's not
  23190. hard. I've seen a pirate version of the 1.0's version (to have the ori-
  23191. ginal and a pirate version is piracy???). The only problem is the 2.0
  23192. ROM lack of support. So I think a 2.0 unlocked version would be perfect,
  23193. Newtek should do it before the hackers do (or have they already done and
  23194. I dunno... I'll check! <-- kidding... :)
  23195.  
  23196. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  23197. Command: 
  23198.  
  23199. Command: 
  23200.  
  23201. Read article (text) 
  23202. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23203. 21400.3.3.1006 DoubleNTSC
  23204. 7/9/93 10:51 26/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  23205. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  23206. -----
  23207. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23209. move to the next article, and 'done' to stop.
  23210. -----
  23211. All this talk about toaster board vs. Lightwave remembered me one thing:
  23212. The Toaster board occupies the video slot (big news!) so, now the big
  23213. question - Will the most-awaited Display enhancer use the very same slot?
  23214. Well, you may think, you can use DoubleNTSC mode with the Toaster/Lightwave
  23215. (at least that's what a Newtek person told me at NAB). I'll agree. But I
  23216. *DO NEED* the display enhancer! I didn't buy my A4000 as a Toaster device
  23217. (and I think most of you didn't either) nor I bought a Workstation! I
  23218. bought a computer - a high end one, but a computer - so I'd like to play
  23219. games sometimes and even use some other 3D software that don't support
  23220. mode promotion, as Caligari 24. I *only* have a NEC4FG - it would be perfect
  23221. -----
  23222. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23223. subscribe unsubscribe headers 
  23224. Command: 
  23225. for almost all the other systems!
  23226. Even worse, all the Amiga 4000s/1200/monitors systems I've seen show the
  23227. same problems in mode promotion: lack of overscan area, lower contrast and
  23228. definition than normal modes, and an awful lot of vertical banding - and
  23229. I could check that my same monitor connected to a PeeCee could enlarge the
  23230. display to fit the whole scan area, was much more sharp and bright and had
  23231. no vertical bands!
  23232. Do you all have these problems? Commodore already failed to continue a good
  23233. idea as A3000's display enhancer, and even their mode promotion is a half-
  23234. -hearted and faulty solution. And now that they're about to release the
  23235. Command: 
  23236. should-be-there-since-A4000-release display enhancer, it will maybe use the
  23237. video slot - forcing a decision between Toaster or D.E. Would you have any
  23238. news about it?
  23239.  
  23240. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  23241.  
  23242. Command: 
  23243.  
  23244. Read article (text) 
  23245. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23246. 21400.3.3.1007 Re: LW Pro features
  23247. 7/9/93 07:53 63/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  23248. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  23249. -----
  23250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23252. move to the next article, and 'done' to stop.
  23253. -----
  23254. > I've ben work with LightWave for almost a year, and now, with the
  23255. > brand new Toaster 3.0, I'd like to know some features of LWPro so
  23256. > I can try to convince my boss to upgrade our 2.0-based station.
  23257.  
  23258. If you use LW with any level of seriousness, you absolutely should upgrade.
  23259. Just a few of the new features include:
  23260. 4x to 20x speedup
  23261. Vastly improved antialiasing
  23262. Displacement mapping
  23263. "Bones" for skeletonal character animation
  23264. -----
  23265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23266. subscribe unsubscribe headers 
  23267. Command: 
  23268. Shadow mapping
  23269. Lens flare
  23270. Surface morphing
  23271. Motion blur
  23272. Depth of field
  23273. Alpha channel support
  23274. Field rendering
  23275. Animation/motion channel graphing
  23276. Resolution independant output
  23277. New user interface
  23278. Command: 
  23279.  
  23280. And for Modeler:
  23281. Adobe Type 1 Postscript input w/300 included fonts
  23282. Arexx support with many prebuilt scripts
  23283. Spline curves and surfaces
  23284. Rail and Path extrusion
  23285. Rail and Path cloning
  23286. Boolean and Drill operations
  23287. Bevel
  23288. Subdivide
  23289. Command: 
  23290. Freehand curve generation
  23291. Jitter and Smooth
  23292. Improved interface
  23293.  
  23294. > 1. Is VT3 only a software upgrade or may I own another board?
  23295.  
  23296. You can get just the software upgrade or software and hardware.
  23297.  
  23298. > 2. Does LWPro work with particle animation like Real3DV2 & similar
  23299. >    programs?
  23300. Command: 
  23301.  
  23302. The question is kind of vague but yes, LW does support particle animation.
  23303. Depending on what you intend to do, you may need to write an Arexx script.
  23304.  
  23305. > 3. Can I at least simulate physical properties with LWPro without
  23306. >    spending hours (or days) on keyframing or pathing?
  23307.  
  23308. You make it sound like this is a least common denominator feature. Trust
  23309. me, realistic and natural object motion does not come instantly or by
  23310. magic in ANY program. There are different tools in variaous programs that
  23311.  
  23312. attempt to make the task easier, but all involve a fair amount of work for
  23313. good motion. LW does not currently simulate physical motion dynamics. But
  23314. if you take a look at R3D, the only product on any PC platform that currently
  23315. supports this, you will find that such simulation is not always as realistic
  23316. as you would want and it is non-trivial to set up.
  23317. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  23318. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  23319. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  23320. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  23321. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  23322. Command: 
  23323. %                                                                          %
  23324.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  23325.  
  23326. Command: 
  23327.  
  23328. Read article (text) 
  23329. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23330. 21400.3.3.1008 Re: bundled blues
  23331. 7/9/93 13:17 43/ David Watters <watters@cranel.com>
  23332. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  23333. -----
  23334. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23335. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23336. move to the next article, and 'done' to stop.
  23337. -----
  23338. > If you look at LW as a modeling/rendering/animation
  23339. > package with some extra capabilities, you find that it is priced
  23340. > ALOT higher that similar packages that don't include the video hardware.
  23341.  
  23342. List the similar packages.
  23343.  
  23344. There are none.  Imagine, Real3d, Caligari, Aladdin are all cheaper... true
  23345. but they are not similar packages.
  23346.  
  23347. > The reason we hear Amiga users request a separate LW package, is that
  23348. -----
  23349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23350. subscribe unsubscribe headers 
  23351. Command: 
  23352. > they can tell LW is a superior product, but the pricing limits it's
  23353. > accessibility to mainstream Amiga users.
  23354.  
  23355. Right.  It is a superior product.  It is priced accordingly.  
  23356. I don't think the mainstream Amiga user is the target market NewTek is
  23357. looking for with that software, but I may be wrong.
  23358.  
  23359. > They suggest that if LW
  23360. > were available separately, it would be more affordable, and would gain
  23361. > access to a whole group of potential customers --owners of the lower-
  23362. Command: 
  23363. > end Amiga 500, 600, 1200 machines, as well as higher-end Amiga users
  23364. > who just aren't interested in video, and so don't want to pay for it.
  23365.  
  23366. True... very true.  Would it make NewTek more money to do it that way?
  23367. That is where the answer is.
  23368.  
  23369. As for a stand alone Lightwave... In an Email letter Allen Hastings told
  23370. me that it probably would _not_ happen.
  23371.  
  23372. As for the more important issue of a site liscences or a separate render engine
  23373. Command: 
  23374. he mentioned that it has be discussed a lot recently and there would probably 
  23375. be a solution sometime but did not mention what it would be.
  23376.  
  23377.              _     ___
  23378. David    ~  |_|,--'   |@,__
  23379. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  23380.  
  23381. --
  23382. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  23383. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  23384. Command: 
  23385.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  23386.                         - Car and Driver, January 1993                      
  23387.  
  23388. Command: 
  23389.  
  23390. Read article (text) 
  23391. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23392. 21400.3.3.1009 Re: LW Pro features
  23393. 7/10/93 01:03 46/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  23394. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  23395. -----
  23396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23398. move to the next article, and 'done' to stop.
  23399. -----
  23400. > Hello everyone.
  23401. > I've ben work with LightWave for almost a year, and now, with the
  23402. > brand new Toaster 3.0, I'd like to know some features of LWPro so
  23403. > I can try to convince my boss to upgrade our 2.0-based station.
  23404. > 1. Is VT3 only a software upgrade or may I own another board?
  23405.  
  23406. Both.   1. you can order VT3.0 the software upgrade
  23407. -----
  23408. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23409. subscribe unsubscribe headers 
  23410. Command: 
  23411.         2. Get the software & new board.
  23412.     3. Or last but not least, put the new stuff in a A4000!
  23413.  
  23414. > 2. Does LWPro work with particle animation like Real3DV2 & similar
  23415. >    programs?
  23416.  
  23417. There are AREXX hooks that allow you to do object manipulation externally..
  23418.  
  23419. > 3. Can I at least simulate physical properties with LWPro without
  23420. >    spending hours (or days) on keyframing or pathing?
  23421. Command: 
  23422.  
  23423. Dont know...  Mark?
  23424.  
  23425. > Thanx in advance.
  23426. > Omar Silas Colocci
  23427. > (INF03@BRUFSE.BITNET)
  23428. Command: 
  23429.  
  23430. Scott A Jones
  23431.  
  23432.  
  23433. -- 
  23434. ========================================================================
  23435.                                |   
  23436. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  23437.                                |     is people who can't write         
  23438. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  23439. Command: 
  23440.                                |     for people who can't read!        
  23441. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  23442.                                |          -- Frank Zappa --       
  23443.                                |
  23444. ========================================================================
  23445.  
  23446. Command: 
  23447.  
  23448. Read article (text) 
  23449. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23450. 21400.3.3.1010 Re: ]Toaster Upgrade
  23451. 7/10/93 07:25 16/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  23452. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  23453. -----
  23454. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23455. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23456. move to the next article, and 'done' to stop.
  23457. -----
  23458. > I was told by NewTEk today (8th) that the Toaster upgrades(including Board
  23459. > swaps)can be handled by NewTek by phone starting Monday!
  23460. > Mark, 3D Studio is dongle protected. Of course you can get around it. If 
  23461. > you look at the ads in the back of AV Video.
  23462. > Michael Meshew
  23463.  
  23464. 3D Studio is dongle protected, but it does not check for the dongle while
  23465. -----
  23466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23467. subscribe unsubscribe headers 
  23468. Command: 
  23469. in video post, or while rendering in batch mode.  They don't want anyone
  23470. using multiple copies interactively at the same time, but they don't care
  23471. if you copy it onto multiple machines for parallel rendering.
  23472.  
  23473. Bailey
  23474.  
  23475. Command: 
  23476.  
  23477. Read article (text) 
  23478. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23479. 21400.3.3.1011 DoubleNTSC (fwd)
  23480. 7/10/93 12:12 64/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  23481. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  23482. -----
  23483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23484. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23485. move to the next article, and 'done' to stop.
  23486. -----
  23487. > All this talk about toaster board vs. Lightwave remembered me one thing:
  23488. > The Toaster board occupies the video slot (big news!) so, now the big
  23489. > question - Will the most-awaited Display enhancer use the very same slot?
  23490.  
  23491.   Yes,  they do,  thats why the A4000 T has two video slots.
  23492.  
  23493. > Well, you may think, you can use DoubleNTSC mode with the Toaster/Lightwave
  23494. > (at least that's what a Newtek person told me at NAB). I'll agree. But I
  23495. > *DO NEED* the display enhancer! I didn't buy my A4000 as a Toaster device
  23496.  
  23497. > (and I think most of you didn't either) nor I bought a Workstation! 
  23498.  
  23499.   Have you looked at any of the RTG boards that are out there?  I am using
  23500.  a Picasso II board in my 3000 with a toaster and everything works fine. I
  23501.  am running the 2.0 toaster software, I haven't gotten 3.0  yet.  I can
  23502.  run workbench at 1100x900x (2-256 colors) and run the toaster no problem.
  23503.  They are also coming out with a composite/svhs adapter for the board so
  23504.  that you can run the output of the board into a toaster input,  pretty
  23505.  nice feature, that means you will be able to use TVPaint and XIPaint as
  23506.  the paint package for your toaster.  In any case, the 1100x900x256 color
  23507. Command: 
  23508.  resolutions are several times faster (in an A3000/040) than a 640x480x256
  23509.  color modes on an A4000/040 (I have both machines).   You can promote the
  23510.  current lightwave and modeler screens so that they are running on the 
  23511.  Picasso II board,  not that they are resolutions sensitive (they don't
  23512.  scale themselves),  but they do look better.  Anyhow, just a thought,
  23513.  it works for me.  BTW I forgot to mention that the Picasso II plugs into
  23514.  a Zorro slot, so you don't have to worry about your video slot. 
  23515.  
  23516. >I
  23517. > bought a computer - a high end one, but a computer - so I'd like to play
  23518. Command: 
  23519. > games sometimes and even use some other 3D software that don't support
  23520. > mode promotion, as Caligari 24. I *only* have a NEC4FG - it would be perfect
  23521. > for almost all the other systems!
  23522. > Even worse, all the Amiga 4000s/1200/monitors systems I've seen show the
  23523. > same problems in mode promotion: lack of overscan area, lower contrast and
  23524. > definition than normal modes, and an awful lot of vertical banding - and
  23525. > I could check that my same monitor connected to a PeeCee could enlarge the
  23526. > display to fit the whole scan area, was much more sharp and bright and had
  23527. > no vertical bands!
  23528.  
  23529. Command: 
  23530.   The entire NEC line of monitors is carefully tuned to meet industry standard
  23531.  resolutions.  The vertical banding you are seeing is probably a moira(moray)
  23532.  (how do you spell that) pattern that is the result of a combination of pixel
  23533.  clock, the tubes mask,  the dot pitch, and the current resolution you are 
  23534.  running in.  As far as it being dark, I have seen that also, and that appears
  23535.  to be a termination problem with the amiga and the NEC's.  How did you get 
  23536.  an NEC to work with the T4000?  Currently NewTek requires that you have
  23537.  a 1084 hooked up to boot a toaster on the 4000 as that is where they are
  23538.  getting sync from (tricky huh? also a silly way to do it).  
  23539.  
  23540. Command: 
  23541. > Do you all have these problems? Commodore already failed to continue a good
  23542. > idea as A3000's display enhancer, and even their mode promotion is a half-
  23543. > -hearted and faulty solution. And now that they're about to release the
  23544. > should-be-there-since-A4000-release display enhancer, it will maybe use the
  23545. > video slot - forcing a decision between Toaster or D.E. Would you have any
  23546. > news about it? 
  23547.  
  23548.   I have heard no new news about the DE,  I would guess that it is still a ways
  23549.  off,  waiting for the 4000 Tower.
  23550.  
  23551. Command: 
  23552. Brick
  23553.  
  23554.  
  23555.  
  23556. Command: 
  23557.  
  23558. Read article (text) 
  23559. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23560. 21400.3.3.1012 Re: bundled blues
  23561. 7/10/93 14:54 60/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  23562. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  23563. -----
  23564. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23565. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23566. move to the next article, and 'done' to stop.
  23567. -----
  23568. rutgers!uunet.uu.net!intran!clam!klynn (Kevin Lynn) writes:
  23569.  
  23570. > >     It's too bad that LW users 'have' to have the Toaster bundled with it!  Fo
  23571. > > use for other Toaster capabilities, it creates a wonderful package.  Is it 
  23572. > > have bundled capabilities you don't use???
  23573. > > 
  23574. > > David Sallach
  23575. > > Swiss Bank Corporation
  23576. -----
  23577. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23578. subscribe unsubscribe headers 
  23579. Command: 
  23580.  
  23581. > The problem is the price.  Many Amiga users who aren't interested in
  23582. > those "bundled capabilities" don't like the idea of having to pay for
  23583. > them anyway.  If you look at LW as a modeling/rendering/animation
  23584. > package with some extra capabilities, you find that it is priced
  23585. > ALOT higher that similar packages that don't include the video hardware.
  23586.  
  23587. If you were purchasing just LightWave 3.0 the price would be right in
  23588. line with other higher-end 3D packages.  As a matter of fact, most 3D
  23589. programs that are in the running with LightWave cost much more than
  23590. the whole Toaster package.
  23591. Command: 
  23592.  
  23593. > The reason we hear Amiga users request a separate LW package, is that
  23594. > they can tell LW is a superior product, but the pricing limits it's
  23595. > accessibility to mainstream Amiga users.  They suggest that if LW
  23596. > were available separately, it would be more affordable, and would gain
  23597. > access to a whole group of potential customers --owners of the lower-
  23598. > end Amiga 500, 600, 1200 machines, as well as higher-end Amiga users
  23599. > who just aren't interested in video, and so don't want to pay for it.
  23600. > Kevin Lynn
  23601. Command: 
  23602.  
  23603.  
  23604.  
  23605.  
  23606.  
  23607.  
  23608.  
  23609.  
  23610. I hate to say this but LW shouldn't even be allowed to run on a 500,
  23611. 600 or even a 1200 machine.  It wouldn't be useful on those machines
  23612. as none of them have the ram or speed to do LightWave justice.
  23613.  
  23614. If it were made to run on those machines we would all be hearing the
  23615. complaining as to how slow it renders and how limiting it is because
  23616. people can't load thier scenes in and other such problems.
  23617.  
  23618. Command: 
  23619. I think we have to face the fact that LightWave is a power hungry
  23620. program and you really need an accellerated machine and oodles of RAM
  23621. to get any type of productivity out of it.  Hobbiest have tons of
  23622. other very capable software they can run on thier systems and they
  23623. will always want what they can't afford.  Them's the breaks.
  23624.  
  23625. You don't see everyone whining about how much Alias costs or TDI and
  23626. how those program should be neutered so that they can run on anemic
  23627. machines.
  23628.  
  23629. Command: 
  23630. -- Bob
  23631.  
  23632.  
  23633.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  23634.  ============================================================================
  23635.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  23636.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  23637.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  23638.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  23639.  
  23640. Command: 
  23641.  
  23642. Read article (text) 
  23643. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23644. 21400.3.3.1013 Re: DXF=>LW
  23645. 7/10/93 12:51 6/ Jeric@cup.portal.com
  23646. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  23647. -----
  23648. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23649. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23650. move to the next article, and 'done' to stop.
  23651. -----
  23652. >   There may be a cheaper alternative out there, like Interchange Plus, or
  23653. >something in the public domain.
  23654.  
  23655.     ACAD translator does a reasonable job of translating DXF into
  23656. VIDEOSCAPE .GEO files.  Proper setup of Autocad blocks and layers is
  23657. necessary to get the best results.
  23658.  
  23659. -----
  23660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23661. subscribe unsubscribe headers 
  23662. Command: 
  23663.  
  23664. Read article (text) 
  23665. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23666. 21400.3.3.1014 Re: DXF=>LW
  23667. 7/10/93 12:51 16/ Jeric@cup.portal.com
  23668. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  23669. -----
  23670. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23671. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23672. move to the next article, and 'done' to stop.
  23673. -----
  23674. >   Yeah, yeah, I know buying a $3,000 MS-DOS package to act as a
  23675. >pass-through from AutoCAD to LW is expensive. In our case, govt. footed the
  23676. >bill and we thought 3D Studio would give us LW-like capabilities on an
  23677. >MS-DOS machine [it does if you buy thousands and thousands of $ of
  23678. >equipment, like TARGA boards and VideoVGA boards].
  23679.  
  23680.     I'm interested in how 3D Studio failed to meet your needs.
  23681. Could you expand on your comments?
  23682.  
  23683.     The render farm aspect (FREE!) of 3DS is VERY interesting to
  23684. -----
  23685. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23686. subscribe unsubscribe headers 
  23687. Command: 
  23688. me.  If I go that way, I will network my Toaster to the MSDOS machines
  23689. and use the Toaster as the NTSC display device, saving myself the 
  23690. pain$$ of TARGA, and retaining all my favorite image tools.
  23691.  
  23692.     It's $5K for the next Toaster workstation, or $5K for a
  23693. 3D Studio workstation.  I don't know which way to jump.   ;-(
  23694.  
  23695. Command: 
  23696.  
  23697. Read article (text) 
  23698. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23699. 21400.3.3.1015 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  23700. 7/10/93 12:51 43/ Jeric@cup.portal.com
  23701. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  23702. -----
  23703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23705. move to the next article, and 'done' to stop.
  23706. -----
  23707. My hero, Mark Thomson, writes:
  23708.  
  23709. >I don't know but I would think that NewTek must feel some pressure from
  23710. >3D Studio which does have this capability builtin at no extra cost, ie.
  23711. >you can render on dozens of machines with only one purchased copy of the
  23712. >software. But I think a more pressing issue is that of HW acceleration
  23713. >for a single seat. Using 50 68040 based Amigas to do timely high-end work
  23714. >is nuts. As you may know, seaQuest is currently using half the Amigas in
  23715. >the country to get their work done ;-)
  23716.  
  23717. -----
  23718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23719. subscribe unsubscribe headers 
  23720. Command: 
  23721.     1) Mark, what are your feeling about 3D Studio?  It has a big,
  23722. smart company behind it, and lots of support.  My gut feeling after seeing 
  23723. numerous demos is it renders pretty damn fast, and of course allows 
  23724. render farms at about $2K a shot, rather than $4K a shot for a LWave
  23725. render farm. I'm trying to decide where my $$$ would best be spent,
  23726. investing in more LWave physical plant, or jumping ship.
  23727.  
  23728.     2) How many machines DOES seaquest use?  How many operators?
  23729.  
  23730.     3) I've suggested to AH that NewTek should market a LWave
  23731. Command: 
  23732. specific render/accelerator/dongle @ $1800.  That way the (wise) 
  23733. NewTek policy of never marketing s/w w/o a dongle would be followed,
  23734. and LWave users would be a lot happier.  Even better if it fit in
  23735. ALL amigas.  A500's w/'040 boards and accelerators....I LIKE IT!
  23736.  
  23737.     4) Just saw an ALIAS demo....the modeler was very nice ,
  23738. all cubic (?) splines, no polygons necessary.  Making a luffing
  23739. sail with 3 points (count 'em!) seemed very attractive.  Also, the
  23740. way you could "add geometry" within a surface of revolution seemed
  23741. pretty darn useful.
  23742. Command: 
  23743.        With LWave's simple file structures, it's surprising we
  23744. don't see more 3rd party modelers (I realize they'd all come out 
  23745. as polygons, but they don't have to be presented to the USER that
  23746. way) and 3rd party motion generators. It is a mystery.
  23747.  
  23748.     5) If you have any clout w/Stuart Ferguson, try to get him
  23749. to add a "SAVE WORK IN PROGRESS" feature to Modeler.  This would
  23750. save all LAYERS, but separately, AS LAYERS.  This would stem the 
  23751. proliferation of temporary and partial files that I find cluttering
  23752. up my disks. (I too beta, but my mail is never responded to.) BTW,
  23753. Command: 
  23754. I agree w/you about the spline patches.
  23755.  
  23756.             Jeric@cup.portal.com
  23757.  
  23758. Command: 
  23759.  
  23760. Read article (text) 
  23761. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23762. 21400.3.3.1016 Re: DoubleNTSC
  23763. 7/10/93 14:22 35/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  23764. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  23765. -----
  23766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23768. move to the next article, and 'done' to stop.
  23769. -----
  23770. > (at least that's what a Newtek person told me at NAB). I'll agree. But I
  23771. > *DO NEED* the display enhancer! I didn't buy my A4000 as a Toaster device
  23772. > (and I think most of you didn't either) nor I bought a Workstation! I
  23773. > bought a computer - a high end one, but a computer - so I'd like to play
  23774. > games sometimes and even use some other 3D software that don't support
  23775. > mode promotion, as Caligari 24. I *only* have a NEC4FG - it would be perfect
  23776. > for almost all the other systems!
  23777. > Even worse, all the Amiga 4000s/1200/monitors systems I've seen show the
  23778. > same problems in mode promotion: lack of overscan area, lower contrast and
  23779. > definition than normal modes, and an awful lot of vertical banding - and
  23780. -----
  23781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23782. subscribe unsubscribe headers 
  23783. Command: 
  23784. > I could check that my same monitor connected to a PeeCee could enlarge the
  23785. > display to fit the whole scan area, was much more sharp and bright and had
  23786. > no vertical bands!
  23787.  
  23788. I have been reading about LW in the Amiga/Toaster press and I was salivating
  23789. over the new Lightwave features, especially bones.  But when I went to
  23790. the local Amiga dealer to see the 4000, I was really bummped out.  I have the
  23791. same monitor that Breno has, a Nec 4FG, hooked up to a PC.  I run 3D Studio
  23792. on the PC with an S3 graphics accelerator at 1024x768x256 colors with a
  23793. 100% flicker-free non-interlaced 70Hz refresh. I render to a Targa64+ NTSC 
  23794. Command: 
  23795. 24bit framebuffer connected to a Sony PVM-1341 video monitor.
  23796. So I have a CAD display for modeling and keyframing, and a TV
  23797. display for rendering.  I was expecting the same thing with the Amiga
  23798. but no, it appears that Lightwave will run only in some interlaced
  23799. NTSC mode and the flicker is almost as bad as looking into a strobe light.
  23800. No CAD user would put up with such a display, so why should an Animator?
  23801. I would be happy if I could run lightwave in any noninterlaced mode
  23802. 640x480 or greater with at least 16 colors, but I am told this is impossible,
  23803. and that it must run in NTSC mode all the time.
  23804.  
  23805. It is sad to see Amiga display technology get nice but not to be able
  23806. to use it with the best modeling and animation software for the Amiga.
  23807.  
  23808. Bailey
  23809.  
  23810. Command: 
  23811.  
  23812. Read article (text) 
  23813. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23814. 21400.3.3.1017 Re: bundled blues
  23815. 7/10/93 18:16 50/ Eric Case <eric@bigdog.engr.arizona.edu>
  23816. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  23817. -----
  23818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23820. move to the next article, and 'done' to stop.
  23821. -----
  23822. On Sat, 10 Jul 1993, Bob Lindabury - SysAdm wrote:
  23823.  
  23824. stuff deleted
  23825.  
  23826. > If you were purchasing just LightWave 3.0 the price would be right in
  23827. > line with other higher-end 3D packages.  As a matter of fact, most 3D
  23828. > programs that are in the running with LightWave cost much more than
  23829. > the whole Toaster package.
  23830.  
  23831. stuff deleted
  23832. -----
  23833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23834. subscribe unsubscribe headers 
  23835. Command: 
  23836.  
  23837. > I hate to say this but LW shouldn't even be allowed to run on a 500,
  23838. > 600 or even a 1200 machine.  It wouldn't be useful on those machines
  23839. > as none of them have the ram or speed to do LightWave justice.
  23840. > If it were made to run on those machines we would all be hearing the
  23841. > complaining as to how slow it renders and how limiting it is because
  23842. > people can't load thier scenes in and other such problems.
  23843. > I think we have to face the fact that LightWave is a power hungry
  23844. Command: 
  23845. > program and you really need an accellerated machine and oodles of RAM
  23846. > to get any type of productivity out of it.
  23847.  
  23848. stuff deleted
  23849.  
  23850. Yes, I agree. LightWave should not run on the low end computer, but I
  23851. would like to the Modeler run with out the Toaster (or someone else come
  23852. out with a good modeler as a stand alone program) so I can model with
  23853. added price of the full Toaster system.
  23854. -Eric
  23855. Command: 
  23856.  
  23857.  
  23858.  
  23859. > -- Bob
  23860. >  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  23861. >  ============================================================================
  23862. >   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  23863. >       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  23864. >     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  23865. Command: 
  23866. >     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  23867.  
  23868.  --
  23869. Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  23870. VideoServices net manager
  23871. University of Arizona
  23872. Tucson, AZ 85721
  23873. (602) 621-9447
  23874.  
  23875. Command: 
  23876.  
  23877. Read article (text) 
  23878. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23879. 21400.3.3.1018 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  23880. 7/11/93 21:08 16/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  23881. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  23882. -----
  23883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23885. move to the next article, and 'done' to stop.
  23886. -----
  23887. +--- Jeric@cup.portal.com writes:
  23888. |    5) If you have any clout w/Stuart Ferguson, try to get him
  23889. | to add a "SAVE WORK IN PROGRESS" feature to Modeler.  This would
  23890. | save all LAYERS, but separately, AS LAYERS.  This would stem the 
  23891. | proliferation of temporary and partial files that I find cluttering
  23892. | up my disks.
  23893.  
  23894. This was on my list of easy ARexx scripts which I suggested be
  23895. included.  If it was not, it should be possible to write one very
  23896. easily.  If I feel like taking a break from my current project,
  23897. -----
  23898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23899. subscribe unsubscribe headers 
  23900. Command: 
  23901. I'll write one and post it, unless someone beats me to it.
  23902.  
  23903. Everyone here has clout w/ Stuart Ferguson. :-)
  23904.  
  23905.     - Stuart Ferguson
  23906.  
  23907. Command: 
  23908.  
  23909. Read article (text) 
  23910. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23911. 21400.3.3.1019 Re: DoubleNTSC
  23912. 7/12/93 05:39 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  23913. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  23914. -----
  23915. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23916. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23917. move to the next article, and 'done' to stop.
  23918. -----
  23919. > So I have a CAD display for modeling and keyframing, and a TV
  23920. > display for rendering.  I was expecting the same thing with the Amiga
  23921. > but no, it appears that Lightwave will run only in some interlaced
  23922. > NTSC mode and the flicker is almost as bad as looking into a strobe light.
  23923.  
  23924. This is not the case.  I run lightwave on a stock system at 60Hz,
  23925. noninterlaced.
  23926.  
  23927. > No CAD user would put up with such a display, so why should an Animator?
  23928. > I would be happy if I could run lightwave in any noninterlaced mode
  23929. -----
  23930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23931. subscribe unsubscribe headers 
  23932. Command: 
  23933. > 640x480 or greater with at least 16 colors, but I am told this is impossible,
  23934. > and that it must run in NTSC mode all the time.
  23935.  
  23936. This is incorrect.
  23937.  
  23938.              _     ___
  23939. David    ~  |_|,--'   |@,__
  23940. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  23941.  
  23942. --
  23943. Command: 
  23944.  
  23945. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  23946. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  23947.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  23948.                         - Car and Driver, January 1993                      
  23949.  
  23950. Command: 
  23951.  
  23952. Read article (text) 
  23953. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23954. 21400.3.3.1020 Re: DoubleNTSC
  23955. 7/12/93 08:16 20/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  23956. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  23957. -----
  23958. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23959. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23960. move to the next article, and 'done' to stop.
  23961. -----
  23962. > > No CAD user would put up with such a display, so why should an Animator?
  23963. > > I would be happy if I could run lightwave in any noninterlaced mode
  23964. > > 640x480 or greater with at least 16 colors, but I am told this is impossible,
  23965. > > and that it must run in NTSC mode all the time.
  23966. > This is incorrect.
  23967.  
  23968. Thank God!  I guess this is just another case of a salesman
  23969. giving out incorrect information.
  23970.  
  23971. -----
  23972. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  23973. subscribe unsubscribe headers 
  23974. Command: 
  23975. >              _     ___
  23976. > David    ~  |_|,--'   |@,__
  23977. > Watters   ~   ( )-_______-()`-
  23978.  
  23979. ------------
  23980. Bailey Brown                               "Above all else, confusion reigns."
  23981. Intergraph Corporation                                  
  23982. bbrown@casca.b11.ingr.com                              Procol Harum
  23983.  
  23984. Command: 
  23985.  
  23986. Read article (text) 
  23987. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  23988. 21400.3.3.1021 Toaster Users Group
  23989. 7/12/93 09:33 19/ grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  23990. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  23991. -----
  23992. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  23993. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  23994. move to the next article, and 'done' to stop.
  23995. -----
  23996. Hi.
  23997.  
  23998. Well, I finally got a chance to attend the Los Angeles Toaster Users
  23999. Group yesterday.  Pretty cool!  Held at CBS Studios.  I liked it.
  24000.  
  24001. I had a couple of questions, tho.  Please ignore this post if you aren't
  24002. local, as it's likely to be pretty useless to you...
  24003.  
  24004. 1.  Was there anyone else there from here?
  24005.  
  24006. -----
  24007. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24008. subscribe unsubscribe headers 
  24009. Command: 
  24010. 2.  Does the leader always go off like that?  Entertaining, but bizarre.
  24011.  
  24012. 3.  There usually aren't demos like that horrible long one at the end, right?
  24013.  
  24014. 4.  Is there any kind of sub-group for 3D folk like myself?
  24015.  
  24016. Thanks,
  24017. _john
  24018.  
  24019. Read article (text) 
  24020. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24021. 21400.3.3.1022 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  24022. 7/12/93 07:41 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  24023. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  24024. -----
  24025. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24026. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24027. move to the next article, and 'done' to stop.
  24028. -----
  24029. >>  to add a "SAVE WORK IN PROGRESS" feature to Modeler. 
  24030. > This was on my list of easy ARexx scripts which I suggested be
  24031. > included.
  24032.  
  24033. Stuart, Lee once told me that there was a "SECRET" Modeler feature that
  24034. allowed you to do this with something like Alt-S. I was never able to get
  24035. it to work. Did such a feature exist? Or is that still a secret ;-)
  24036. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  24037. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  24038. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  24039. -----
  24040. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24041. subscribe unsubscribe headers 
  24042. Command: 
  24043. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  24044. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  24045. %                                                                          %
  24046.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  24047.  
  24048. Command: 
  24049.  
  24050. Read article (text) 
  24051. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24052. 21400.3.3.1023 Re: ]Toaster Upgrade
  24053. 7/12/93 08:24 26/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  24054. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  24055. -----
  24056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24058. move to the next article, and 'done' to stop.
  24059. -----
  24060. > >
  24061. > >3D Studio is dongle protected, but it does not check for the dongle while
  24062. > >in video post, or while rendering in batch mode.  They don't want anyone
  24063. >     ^^^^^^^^^^
  24064. >     In this context, how are you using "video post"?  Is it a function
  24065. > of 3D-Studio?  (I'm aware of the standard usage of the term.)
  24066.  
  24067. Video post is a feature that allows you to compose your animation with
  24068. bitmap images and other animations.  It supports an alpha channel, fades, and
  24069. -----
  24070. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24071. subscribe unsubscribe headers 
  24072. Command: 
  24073. wipes.  
  24074.  
  24075. One thing I have noticed about Lightwave is that whenever it is discussed
  24076. on the Net, most of that discussion surrounds the following topics:
  24077.  
  24078. 1. Why can't you get lightwave without the Toaster.
  24079. 2. Why isn't there a PAL Toaster?
  24080.  
  24081. I would really like to see more discussion about the program itself.  
  24082. I would like to see people posting questions about how to use the program
  24083. Command: 
  24084. and getting answers to them.  This way, we can all learn instead of 
  24085. just blowing off steam at NewTek (I know, I've contributed enought 
  24086. noise to this discussion already).
  24087.  
  24088. Bailey
  24089.  
  24090. Command: 
  24091.  
  24092. Read article (text) 
  24093. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24094. 21400.3.3.1024 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  24095. 7/12/93 12:09 6/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  24096. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  24097. -----
  24098. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24099. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24100. move to the next article, and 'done' to stop.
  24101. -----
  24102. >     1) Mark, what are your feeling about 3D Studio?
  24103.  
  24104. Hi J (or Eric?),
  24105.  
  24106. 3D Studio is very fast and capable and certainly has been one of the driving
  24107. forces 
  24108. -----
  24109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24110. subscribe unsubscribe headers 
  24111. Command: 
  24112.  
  24113.  
  24114.  
  24115.  
  24116.  
  24117.  
  24118.  
  24119. Read article (text) 
  24120. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24121. 21400.3.3.1025 SMPTE standards
  24122. 7/12/93 11:40 19/ kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  24123. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  24124. -----
  24125. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24126. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24127. move to the next article, and 'done' to stop.
  24128. -----
  24129.  
  24130. Does anyone out there know where I can write/post/ftp to in order
  24131. to obtain SMPTE standards.  I am particularly interested in the
  24132. LTC and VITC time code specifications.
  24133.  
  24134. I would also like to find the specifications for Panasonics 5-pin
  24135. connectors , LANC (Control-L), and Control-S protocols.
  24136.  
  24137. Please email responses.
  24138.  
  24139. -----
  24140. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24141. subscribe unsubscribe headers 
  24142. Command: 
  24143. Thanks.
  24144.  
  24145. kevin@mav.com
  24146.  
  24147.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  24148.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  24149. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  24150. ______________/                   (I think!)
  24151.  
  24152. Command: 
  24153.  
  24154. Read article (text) 
  24155. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24156. 21400.3.3.1026 Re: DXF=>LW
  24157. 7/12/93 10:08 44/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  24158. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  24159. -----
  24160. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24161. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24162. move to the next article, and 'done' to stop.
  24163. -----
  24164.  
  24165.  
  24166. >>   Yeah, yeah, I know buying a $3,000 MS-DOS package to act as a
  24167. >>pass-through from AutoCAD to LW is expensive. In our case, govt. footed the
  24168. >>bill and we thought 3D Studio would give us LW-like capabilities on an
  24169. >>MS-DOS machine [it does if you buy thousands and thousands of $ of
  24170. >>equipment, like TARGA boards and VideoVGA boards].
  24171.     
  24172. >    I'm interested in how 3D Studio failed to meet your needs.
  24173. >Could you expand on your comments?
  24174. -----
  24175. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24176. subscribe unsubscribe headers 
  24177. Command: 
  24178.  
  24179.    How does it fail me? Let me count the ways. 3D Studio does not have:
  24180.  
  24181.     1. A video switcher with dozens of wipes
  24182.     2. A frame grabber
  24183.     3. A Character Generator
  24184.     4. Direct output to video
  24185.     5. A paint package
  24186.     6. The ability to integrate with other animation packages like
  24187.        DPaint IV
  24188. Command: 
  24189.    These are all free with the toaster, along with Lightwave.
  24190.  
  24191.    As I understood it -- before we abandoned animation on DOS machines -- I
  24192. would have had to have spent $3K for 3DS, $1.2K for a VideoVGA board, $2.5K
  24193. for a TARGA board, and upgraded to a 486 with at least a 200Mb hard drive
  24194. and 8Mb RAM. Total price, about $10K. And I still wouldn't have had the
  24195. items listed above.
  24196.     
  24197. >    The render farm aspect (FREE!) of 3DS is VERY interesting to
  24198. >me.  If I go that way, I will network my Toaster to the MSDOS machines
  24199. Command: 
  24200. >and use the Toaster as the NTSC display device, saving myself the 
  24201. >pain$$ of TARGA, and retaining all my favorite image tools.
  24202.  
  24203.    It's your dime, spend it the way you want. But, I just spent two days at
  24204. a post house that uses a DOS machine with the formerer AT&T TOPAS software
  24205. and they were blown away by my A2500/Toaster 2 animations.
  24206.     
  24207. >    It's $5K for the next Toaster workstation, or $5K for a
  24208. >3D Studio workstation.  I don't know which way to jump.   ;-(
  24209.  
  24210. Command: 
  24211.    I'd be interested in how you'll get a 3DS workstation for $5K -- you
  24212. must already have the DOS machine since any DOS machine for less than $3K
  24213. (mail order) is going to be too slow compared to an A4000/Toaster 400.
  24214.  
  24215. Command: 
  24216.  
  24217. Read article (text) 
  24218. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24219. 21400.3.3.1027 Toaster Upgrade Info
  24220. 7/12/93 10:19 39/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  24221. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  24222. -----
  24223. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24224. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24225. move to the next article, and 'done' to stop.
  24226. -----
  24227.  
  24228.  
  24229. Here's the straight poop about upgrading the toaster, according to my
  24230. toaster dealer:
  24231.  
  24232. All registered Toaster owners will receive upgrade packets including
  24233. brochure and video tpae beginning the second week in July. There are three
  24234. options for end-users to upgrade their toasters. These upgrades are
  24235. available until August 31, 1993 and are restricted to registered toaster
  24236. owners.
  24237. -----
  24238. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24239. subscribe unsubscribe headers 
  24240. Command: 
  24241.  
  24242. System 3.0 Software and Manual -- $795
  24243.    Upgrades existing A2000 systems to include most features in the Toaster
  24244. 4000 except: real-time animation playback, most new effect modes, color
  24245. interface screens, improved video output, and better genlock encoder.
  24246.  
  24247. Toaster 4000 Hardware Trade-up -- $1195
  24248.    With the Trade-up, end-users can recycle their current Toaster card into
  24249. a Toaster 4000. You'll get the new software, manual, and warranty. After
  24250. recycling, the card can be replaced in your existing Amiga 2000 or into a
  24251. Command: 
  24252. new Amiga 4000. To recycle a card, the end-user will send it to Newtek and
  24253. receive ti back in approximately two weeks.
  24254.  
  24255. or...No Down Time Trade-up Option
  24256.    Newtek will ship the user and already recycled VT4000 card from stock.
  24257. The end-user will have two weeks to return their old card to Newtek. The
  24258. end-user will pay the same $1195 plus a $500 *refundable* deposit agains
  24259. the return of their old Toaster.
  24260.  
  24261. The Double-Up -- $1795
  24262. Command: 
  24263.    The end-user gets a new Toaster 4000 card with software and a manual
  24264. plus they get to keep their current toaster card and get a System 3.0
  24265. software manual and upgrade for it. By doubling up, you'll have two
  24266. up-to-date Toaster cards and software, plus a rebate offer towards
  24267. purchasing a new A4000.
  24268.  
  24269. Anyone want to send me $1795 for the Double-Up option? I promise to say
  24270. "thank you" once your check clears. 8^).
  24271.  
  24272. Command: 
  24273.  
  24274. Read article (text) 
  24275. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24276. 21400.3.3.1028 Render License.
  24277. 7/12/93 12:40 40/ swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  24278. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  24279. -----
  24280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24282. move to the next article, and 'done' to stop.
  24283. -----
  24284.  
  24285.  
  24286.     So, what's new!  I, Ron Thornton, Mark Thompson, and many others
  24287. have been asking for a render engine for almost 2 years.  A render license
  24288. is available for most SGI High-End packages like Softimage, Alias, Wave,
  24289. TDI, etc...  I mean some compaines like RFX in LA render and rent render
  24290. stations only!  
  24291.         A good example of this was during Babylon5 last summer.  We had
  24292. 8 Video Toaster Stations at Ron's place, with Toaster cards in each one.
  24293. The Toaster card as you can guess was nothing more than a dongle for our
  24294. -----
  24295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24296. subscribe unsubscribe headers 
  24297. Command: 
  24298. LW rendering.  Not that the VIDEO TOASTER is not the finest, coolest, 
  24299. most wonderfull video gizmo ever created, its just that in animation
  24300. rendering the card is not used.  The Image is rendered, and sent to disk,
  24301. end of story.  Now, SeaQuest is doing the exact samething - Dozens ( I
  24302. don't know the # of render engines, but lets just say they have a few),
  24303. of VIDEO TOASTER STATIONS not basic number cruching engines.
  24304.  
  24305.         The question is how mush is a render license, $2,000 the price
  24306. of a toaster, $500, $200?  Will the render package have a simple port
  24307. dongle system?  Would the license cover multiple nodes or just one per
  24308. Command: 
  24309. license.  A few questions that NewTek needs to figure out, and soon.
  24310.  
  24311. 3DS NOTE:  A quick note about 3DS.  The spline mesh, lofter and other
  24312. hanby features in the modeler allow you to create very organic (an 
  24313. other used term up it works) models.  So it certain cases the 
  24314. combination of 3DS modeling, and LW animation, texturing, and renering
  24315. could be a very slick production method.
  24316.  
  24317.  
  24318.  
  24319. Command: 
  24320.  
  24321.             Mark Swain
  24322.             Technical Director
  24323.             Colossal Pictures - S.F.
  24324.  
  24325.             swain@colossal.com
  24326.  
  24327.  
  24328.  
  24329.  
  24330. Command: 
  24331.  
  24332. Read article (text) 
  24333. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24334. 21400.3.3.1029 Re: Unsubscribe me
  24335. 7/12/93 15:54 6/ randya@tekig5.pen.tek.com
  24336. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  24337. -----
  24338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24340. move to the next article, and 'done' to stop.
  24341. -----
  24342.  
  24343. Please unsubscribe me....thanx......r.a.
  24344.  
  24345.  
  24346. Randy Ainslie    randya
  24347.  
  24348.  
  24349. Read article (text) 
  24350. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24351. 21400.3.3.1030 Re: DXF=>LW
  24352. 7/12/93 17:54 30/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  24353. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  24354. -----
  24355. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24356. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24357. move to the next article, and 'done' to stop.
  24358. -----
  24359. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  24360.  
  24361. aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel) wrote:
  24362. >   Yeah, yeah, I know buying a $3,000 MS-DOS package to act as a
  24363. >pass-through from AutoCAD to LW is expensive. In our case, govt. footed the
  24364. >bill and we thought 3D Studio would give us LW-like capabilities on an
  24365.  
  24366. If you want a great DXF translator, get the one written by Autodesk.
  24367. They give it away, it's freely distributable.  It requires a souped-up
  24368. PC.  It converts DXF to 3D Studio files.  It works very, very well. 
  24369. -----
  24370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24371. subscribe unsubscribe headers 
  24372. Command: 
  24373. LightWave loads 3D Studio files reasonably well - everything comes
  24374. through as a single object, but that's OK for many people.
  24375.  
  24376. If you want an even better conversion from .3DS files to LightWave
  24377. scenes complete with sub-objects, use InterChange Plus with the
  24378. add-on 3D Studio Converter.  This lets you preserve the sub-objects,
  24379. rotational centers, etc.
  24380.  
  24381. As for the government "footing the bill", every taxpayer in the
  24382. country thanks you.
  24383. Command: 
  24384.  
  24385. Jeric@cup.portal.com writes:
  24386. > >   There may be a cheaper alternative out there, like Interchange Plus, or
  24387. > >something in the public domain.
  24388. >    ACAD translator does a reasonable job of translating DXF into
  24389.  
  24390. The ACAD Translator was made by Access Technologies.  I believe they
  24391. went out of business several years ago.
  24392.  
  24393.  
  24394. Command: 
  24395.  
  24396. Read article (text) 
  24397. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24398. 21400.3.3.1031 Lightwave object format specification
  24399. 7/13/93 17:09 12/ dblevins@uidaho.edu (David Blevins)
  24400. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  24401. -----
  24402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24404. move to the next article, and 'done' to stop.
  24405. -----
  24406. I am new to this list, so I apologize if this subject has already
  24407. been discussed.
  24408.  
  24409. Is the Lightwave object file format specification published? I am
  24410. writing an application that needs to be able to read and generate a
  24411. wireframe preview of 3D objects in multiple formats. I would like to
  24412. support Lightwave, but have not been able to locate the spec.
  24413.  
  24414. --
  24415. David Blevins                                          dblevins@uidaho.edu
  24416. -----
  24417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24418. subscribe unsubscribe headers 
  24419. Command: 
  24420. Blevins Enterprises, Inc.                              (208) 882-0148
  24421.  
  24422. Command: 
  24423.  
  24424. Read article (text) 
  24425. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24426. 21400.3.3.1032 Re: DXF=>LW
  24427. 7/13/93 15:17 33/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  24428. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  24429. -----
  24430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24432. move to the next article, and 'done' to stop.
  24433. -----
  24434.  
  24435.  
  24436. On 12 Jul 1993, John Foust / Syndesis Corporation wrote:
  24437.  
  24438. > They give it away, it's freely distributable.  It requires a souped-up
  24439. > PC.  It converts DXF to 3D Studio files.  It works very, very well. 
  24440. > LightWave loads 3D Studio files reasonably well - everything comes
  24441. > through as a single object, but that's OK for many people.
  24442.  
  24443.     Any site that it is available by FTP?  If not, could we use
  24444. -----
  24445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24446. subscribe unsubscribe headers 
  24447. Command: 
  24448. wuarchive? 
  24449.  
  24450. > If you want an even better conversion from .3DS files to LightWave
  24451. > scenes complete with sub-objects, use InterChange Plus with the
  24452. > add-on 3D Studio Converter.  This lets you preserve the sub-objects,
  24453. > rotational centers, etc.
  24454.  
  24455. How much is the addon cost?  I have Interchance Plus and love it!
  24456.  
  24457.     Thanks John for your posting. 8)
  24458. Command: 
  24459.  
  24460.  
  24461. -Karl Frederick
  24462. =========================================
  24463. Karl Frederick                      ///   
  24464. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  24465. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  24466. ================================\XX/=====
  24467.    Sports Graphics Design OSU
  24468.    Office Paging Service (503) 976-1735
  24469. Command: 
  24470.  
  24471.  
  24472.  
  24473. Command: 
  24474.  
  24475. Read article (text) 
  24476. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24477. 21400.3.3.1033 New LW Objects available (commercial)
  24478. 7/14/93 09:51 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  24479. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  24480. -----
  24481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24483. move to the next article, and 'done' to stop.
  24484. -----
  24485. I've been meaning to post this for awhile but I never seem to get around
  24486. to it. Anyway....
  24487. For those who are always on the lookout for new objects or just don't have
  24488. the time to play in Modeler all day, I ran across some new 3D objects for
  24489. LightWave. They are part of a new series put out by a company called VRS.
  24490. I have two object sets. One includes a complete bedroom and bathroom and the
  24491. other is two home exteriors. Unlike most of the PD stuff I see floating
  24492. around, these objects are nicely detailed and very well textured (complete
  24493. with image maps). Example scenes are included so you can use them right
  24494. away without any effort. Additional volumes are planned for future release.
  24495. -----
  24496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24497. subscribe unsubscribe headers 
  24498. Command: 
  24499. The price for each volume is $79.95 and I believe they are currently only
  24500. available directly from VRS. They can be reached at (305) 667-5005.
  24501.  
  24502. Disclaimer: I ain't got nuttin to do wit deez guyz.
  24503. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  24504. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  24505. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  24506. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  24507. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  24508. %                                                                          %
  24509. Command: 
  24510.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  24511.  
  24512. Command: 
  24513.  
  24514. Read article (text) 
  24515. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24516. 21400.3.3.1034 Tips???
  24517. 7/13/93 12:05 63/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  24518. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  24519. -----
  24520. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24521. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24522. move to the next article, and 'done' to stop.
  24523. -----
  24524. On Mon, 12 Jul 93 10:24:46 CDT you said:
  24525. >
  24526. >I would really like to see more discussion about the program itself.
  24527. >I would like to see people posting questions about how to use the program
  24528. >and getting answers to them.  This way, we can all learn instead of
  24529. >just blowing off steam at NewTek (I know, I've contributed enought
  24530. >noise to this discussion already).
  24531. >
  24532. Right, I have to agree with ya. I'm not an old subscriber of this lightwave
  24533. list, and I'm sure lots of tips have already been "distributed". Maybe in
  24534. -----
  24535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24536. subscribe unsubscribe headers 
  24537. Command: 
  24538. this time of new Toaster/lightwave, people are just too dazzled with it
  24539. to think about new LW tips. Well, maybe when everybody is already with
  24540. the new Lightwave 3.0, which I think is something unavoidable, ideas will
  24541. start to shine again, enlightened by the new features of the software.
  24542. Just to throw some salt in the talk (and see what happens) I have a tip
  24543. and a doubt.
  24544. Of course you all have thinked about it before me, or maybe not, so I'll
  24545. tell it anyway. You can now, with LW3, use soft edge shadows, but if you
  24546. are still using 2.0, you can simulate the soft edge effect using a quite
  24547. simple and efficient technique; Suppose, as when I first had to use it,
  24548. Command: 
  24549. you need a soft edge shadow of a piece of chalk writing over a blackboard.
  24550. You'd model the chalk (just a lathe is enough), and assign it a surface,
  24551. let's say, "solid", and save it as e.g. "chalk". Ok, now you load it in
  24552. renderer, and set it's attributes, saving it again. Now, the trick: rede-
  24553. fine its attributes so that it's as transparent as you want your shadow
  24554. to be "soft", set transparent edges and a high edge threshold, say, 10.
  24555. it's wise to set its diffuse=100 and specular=0, but not necessary.
  24556. Rename its surface ("transp") and save the object, now named as "chalk-t".
  24557. now set your scene (use more than one light, it's more realistic!), and
  24558. position all your lights/objects so that the chalk cast shadows. enable
  24559. Command: 
  24560. shadow tracing (obviously!), disable the shadow casting of the solid
  24561. object ("chalk"), and enable it for "chalk-t", and check the shadow recei-
  24562. ving option for the blackboard.
  24563.   Of course your objects will have to be in the exact same position, and
  24564. maybe you'll have to reduce the size of the transparent one just a bit, to
  24565. avoid polygon overlapping rendering problems (not usual... happened me once)
  24566. Ah, and if you want a motion of it, remember not losing time setting key
  24567. frames for both objects, just for one, save the motion, and load it for
  24568. the other! ;)
  24569. Now render a frame, and, if neither me
  24570. Command: 
  24571. nor you forgot something, you will see, after some moments (tracing=slow,
  24572. threshold/transparent tracing=much slower!!!) you should see some nice
  24573. and conving soft-edged shadows. By the way, as this technique uses real
  24574. tracing, instead of shadow mapping, isn't it more realistic, mainly if
  24575. you use it with light falloff? (I know, I know, it's very slow, but works!)
  24576.    Now, a little doubt. Imagine (very cool, but with a slow and complicated
  24577. interface) can use a "global brush" for environment mapping, and keep tra-
  24578. cing reflections *and* the env map. Lightwave 2, on the other side, can
  24579. select an environment mapping brush/screen for every surface, a great ad-
  24580. vantage over Real3D/Imagine, but that precludes the tracing of the other
  24581.  
  24582. reflections. Although I've seen/heard somewhere a lot of surface settings
  24583. you needed to make that happen (diffuse=0 (?), etc.), I could never really
  24584. see that working. Is there any way, or is it just vapor-technique?
  24585. In that case, what about LW3? Any avantage (I think it's something really
  24586. necessary, I've made much better silver textures in Imagine than in LW,
  24587. using the same "FractalReflections" screen, mainly because of the true
  24588. reflections/environment mapping mixing.
  24589.  
  24590. PS: What about more tips? I still have some. I'll show you mine if you
  24591. show me yours! ;)))
  24592. Command: 
  24593.  
  24594. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  24595.  
  24596. Command: 
  24597.  
  24598.  
  24599.  
  24600.  
  24601. Read article (text) 
  24602. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24603. 21400.3.3.1035 DoubleNTSC (fwd)
  24604. 7/10/93 12:12 61/ Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  24605. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  24606. -----
  24607. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24608. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24609. move to the next article, and 'done' to stop.
  24610. -----
  24611.  
  24612. >>question - Will the most-awaited Display enhancer use the very same slot?
  24613.  
  24614. > Yes,  they do,  thats why the A4000 T has two video slots.
  24615.  
  24616. That's bad... I don't :)
  24617.  
  24618. >>*DO NEED* the display enhancer! I didn't buy my A4000 as a Toaster device
  24619. >>(and I think most of you didn't either) nor I bought a Workstation!
  24620.  
  24621. -----
  24622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24623. subscribe unsubscribe headers 
  24624. Command: 
  24625. > Have you looked at any of the RTG boards that are out there?  I am using
  24626. >a Picasso II board in my 3000 with a toaster and everything works fine. I
  24627. >am running the 2.0 toaster software, I haven't gotten 3.0  yet.  I can
  24628. >run workbench at 1100x900x (2-256 colors) and run the toaster no problem.
  24629. >They are also coming out with a composite/svhs adapter for the board so
  24630. >that you can run the output of the board into a toaster input,  pretty
  24631. >nice feature, that means you will be able to use TVPaint and XIPaint as
  24632. >the paint package for your toaster.  In any case, the 1100x900x256 color
  24633. >resolutions are several times faster (in an A3000/040) than a 640x480x256
  24634. >color modes on an A4000/040 (I have both machines).   You can promote the
  24635. Command: 
  24636. >current lightwave and modeler screens so that they are running on the
  24637. >Picasso II board,  not that they are resolutions sensitive (they don't
  24638. >scale themselves),  but they do look better.  Anyhow, just a thought,
  24639. >it works for me.  BTW I forgot to mention that the Picasso II plugs into
  24640. >a Zorro slot, so you don't have to worry about your video slot.
  24641.  
  24642. Great thought, thanks. Anyway, are this board/software only system promoters?
  24643. I mean, could they promote games, or Caligari, for example? Have you tested
  24644. it in your A4000? If yes, can it promote all modes, as super-hires and super72?
  24645. Have you tested in a NEC? Any problem, lack of brightness, overscan, etc?
  24646. Command: 
  24647.  
  24648.  
  24649.  
  24650. >>Even worse, all the Amiga 4000s/1200/monitors systems I've seen show the
  24651. >>same problems in mode promotion: lack of overscan area, lower contrast and
  24652. >>definition than normal modes, and an awful lot of vertical banding - and
  24653. >>I could check that my same monitor connected to a PeeCee could enlarge the
  24654. >>display to fit the whole scan area, was much more sharp and bright and had
  24655. >>no vertical bands!
  24656. >
  24657. > The entire NEC line of monitors is carefully tuned to meet industry standard
  24658. >resolutions.  The vertical banding you are seeing is probably a moira(moray)
  24659. Command: 
  24660. >(how do you spell that) pattern that is the result of a combination of pixel
  24661. >clock, the tubes mask,  the dot pitch, and the current resolution you are
  24662. >running in.  As far as it being dark, I have seen that also, and that appears
  24663. >to be a termination problem with the amiga and the NEC's.  How did you get
  24664. >an NEC to work with the T4000?  Currently NewTek requires that you have
  24665. >a 1084 hooked up to boot a toaster on the 4000 as that is where they are
  24666. >getting sync from (tricky huh? also a silly way to do it).
  24667. Whatever this "moira" is, shouldn't Commodore use displays in the industry s-
  24668. tandards? Anyway, I've seen it not only in NEC's. I've tested in two SANSUNGs,
  24669. and it's always there, so I still think it's probably some problem with the
  24670. Command: 
  24671.  
  24672. chipset... anybody tested this with a C= 1950? Maybe it's setted right...
  24673. Hey, I don't have a T4000! I intend to have one, soon, but first I'll have
  24674. to understand exactly what to do to work on it in a non-flicking mode,
  24675. be it Picasso, Retina or even (bleargh!) DoubleNTSC.
  24676. This Toaster problem really worried me... I thought I've heard it was some-
  24677. thing with the adaptor. If it's true, can't the Toaster board be synced by
  24678. the 1950/1960? After all, can Toaster/Lightwave screens be mode promoted or
  24679. not???
  24680.  
  24681. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  24682. Command: 
  24683.  
  24684. Command: 
  24685.  
  24686. Read article (text) 
  24687. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24688. 21400.3.3.1036 Re: Re: Display enhancer
  24689. 7/12/93 10:53 90/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  24690. Lines 1 to 10 of 90 (11%)
  24691. -----
  24692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24694. move to the next article, and 'done' to stop.
  24695. -----
  24696.  
  24697. On Sat, 10 Jul 93 12:01:22 PDT you said:
  24698. >>
  24699. >> All this talk about toaster board vs. Lightwave remembered me one thing:
  24700. >> The Toaster board occupies the video slot (big news!) so, now the big
  24701. >> question - Will the most-awaited Display enhancer use the very same slot?
  24702. >
  24703. >You wanna tell us what the "most-awaited Display enhancer" is?
  24704. >
  24705. Keep reading.
  24706. -----
  24707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24708. subscribe unsubscribe headers 
  24709. Command: 
  24710.  
  24711. >> Well, you may think, you can use DoubleNTSC mode with the Toaster/Lightwave
  24712. >> (at least that's what a Newtek person told me at NAB). I'll agree. But I
  24713. >> *DO NEED* the display enhancer! I didn't buy my A4000 as a Toaster device
  24714. >> (and I think most of you didn't either) nor I bought a Workstation! I
  24715. >
  24716. >I'm still wondering what this display enhancer is.  I don't need one (though
  24717. >I am looking forward to a nice 19-20" display someday).  What I need is for
  24718. >software companies to get with the program and let you select what kind of
  24719. >screen you wish to run on.
  24720. Command: 
  24721.  
  24722. Oh, you don't need it? Great. So what? That doesn't mean others don't.
  24723.  
  24724. >> bought a computer - a high end one, but a computer - so I'd like to play
  24725. >> games sometimes and even use some other 3D software that don't support
  24726. >> mode promotion, as Caligari 24. I *only* have a NEC4FG - it would be perfect
  24727. >> for almost all the other systems!
  24728. >
  24729. >Your problem is with the companies that write said software, not Commodore.
  24730. >Commodore can't hold the hand of every piss-ant developer out there and make
  24731. Command: 
  24732.  
  24733.  
  24734.  
  24735.  
  24736.  
  24737.  
  24738. >up for their shortcomings.  You want a proper display, call Octree, call
  24739. >Psygnosis or whomever.
  24740.  
  24741. As to Caligari software (not Octree anymore) I agree with you. Their program
  24742. is not even multi-tasking. But don't expect Psygnosis or other games company
  24743. to do such a kind of thing. Maybe for future games only. But don't you think
  24744. software companies should rest assured that Commodore would keep the Flicker
  24745. Fixer built in their future machines, since the A3000 experience had so good
  24746. results? Anyway, the external display enhancing solution is a much better one,
  24747. as you can keep your programs running in the same graphical speed in all modes.
  24748. Command: 
  24749.  
  24750. >> Even worse, all the Amiga 4000s/1200/monitors systems I've seen show the
  24751. >> same problems in mode promotion: lack of overscan area, lower contrast and
  24752. >> definition than normal modes, and an awful lot of vertical banding - and
  24753. >> I could check that my same monitor connected to a PeeCee could enlarge the
  24754. >> display to fit the whole scan area, was much more sharp and bright and had
  24755. >> no vertical bands!
  24756. >
  24757. >This is a combination of both poor software writing on the part of the
  24758. >developers and a poor setup by the user of the above systems.  Mode promotion
  24759. Command: 
  24760. >was only meant to be an interim solution so that developers would have time
  24761. >to get their act together.  It was not meant to be the end-all-be-all.  You
  24762. >should be thankful that they even put it in...otherwise you'd be looking at
  24763. >flickering screens...how'd you like that???
  24764.  
  24765. A3000 users don't have to look at flickering screens. A4000 users that want to
  24766. use all the modes the new machine offers, do! Don't you think that's a step
  24767. behind? *If* they didn't have put the crappy mode promotion in, I'd be totally
  24768. aware of the problem and would buy a 1084, that's what they're still keeping
  24769. in mind. (And, it seems, also Newtek...)
  24770. Command: 
  24771.  
  24772. >> Do you all have these problems? Commodore already failed to continue a good
  24773. >> idea as A3000's display enhancer, and even their mode promotion is a half-
  24774. >> -hearted and faulty solution. And now that they're about to release the
  24775. >> should-be-there-since-A4000-release display enhancer, it will maybe use the
  24776. >> video slot - forcing a decision between Toaster or D.E. Would you have any
  24777. >> news about it?
  24778. >>
  24779. >It was an okay idea.  But since it was an UN-upgradeable solution I think they
  24780. >did the right thing by making scanrate completely software controllable.
  24781. Command: 
  24782.  
  24783. You could have a slot for the display enhancer, so it would be easily upgrea-
  24784. deable. Scanrates totally controllable it's good but it's not enough (yet).
  24785.  
  24786. >Mode promotion wasn't meant to be anything more.  Get a life and complain to
  24787. >your software companies.  Oh, this is what you meant about "display enhancer."
  24788.  
  24789. Mode promotion it's almost nothing, in practice, so of course it wasn't meant
  24790. to be something (although I've learned to expect everything from C= !)
  24791. Nothing of what you said will change the fact that it should be something to
  24792. Command: 
  24793.  
  24794.  
  24795.  
  24796.  
  24797. replace the A3000 flicker fixer and it's a s%!#! Nothing will hide that it have
  24798. poor image quality, it's much slower than what we're used to, and can't
  24799. show Overscan areas - and that's something important for Toaster real time
  24800. playback of Lightwave animations!
  24801. Really amazed as you didn't know about Display enhancing! It comes from A3000
  24802. times! Where were you? Anyway, the A4000 display enhancer is claimed to offer
  24803. high res modes as 1280X1024 and 24-bit full color in all modes.
  24804.  
  24805. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  24806.  
  24807. Command: 
  24808.  
  24809.  
  24810.  
  24811.  
  24812. Read article (text) 
  24813. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24814. 21400.3.3.1037 Re: Re: Display enhancer
  24815. 7/15/93 08:38 11/ M Smyth <asm@festival.ed.ac.uk>
  24816. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  24817. -----
  24818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24820. move to the next article, and 'done' to stop.
  24821. -----
  24822. The latest news ( well a few weeks ago now ) is that the display
  24823. enhancer is on hold. The AAA & A4000T are the top priorities at the
  24824. moment for the hardware people ( and the CD32 of course ). Amiga OS 3.1
  24825. is the top priority for the software people ( and some work on 4.0 ).
  24826.  
  24827. There are enough 3rd party companies to fill the gap for 24 bit
  24828. framebuffers and the A4000T is really the next logical release before
  24829. the display enhancer.
  24830.  
  24831. Martin &
  24832. -----
  24833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24834. subscribe unsubscribe headers 
  24835. Command: 
  24836.  
  24837. Command: 
  24838.  
  24839. Read article (text) 
  24840. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24841. 21400.3.3.1038 Re: Lightwave object format specification
  24842. 7/15/93 06:18 51/ David Watters <watters@cranel.com>
  24843. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  24844. -----
  24845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24847. move to the next article, and 'done' to stop.
  24848. -----
  24849. > Is the Lightwave object file format specification published? I am
  24850. > writing an application that needs to be able to read and generate a
  24851. > wireframe preview of 3D objects in multiple formats. I would like to
  24852. > support Lightwave, but have not been able to locate the spec.
  24853.  
  24854. Minimally you could write VideoScape files.  VideoScape's ascii format is
  24855. very traditional (similar to .det files from the Utah Raster Toolkit) and
  24856. is simply a face list type format.
  24857. I can't remember of the top of my head but it is something like
  24858.  
  24859. -----
  24860. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24861. subscribe unsubscribe headers 
  24862. Command: 
  24863. ?number of virtices?
  24864. vert list (all vertices listed by x y z floats)
  24865. face list (the # verts making a face, the verts, and a default surface number)
  24866.  
  24867. eg.
  24868.  
  24869. 8
  24870. 0.0 0.0 0.0
  24871. 1.0 0.0 0.0
  24872. 1.0 1.0 0.0
  24873. Command: 
  24874. 0.0 1.0 0.0
  24875. 0.0 0.0 1.0
  24876. 1.0 0.0 1.0
  24877. 1.0 1.0 1.0
  24878. 0.0 1.0 1.0
  24879. 4 0 1 2 3 15
  24880. 4 0 3 7 4 15
  24881. 4 1 5 6 3 15
  24882. 4 3 2 6 7 15
  24883. 4 0 1 5 4 15
  24884. Command: 
  24885. 4 4 5 6 7 15
  24886.  
  24887. This example is a cube that has 8 vertices which are then listed, and 6 faces
  24888. all of which have 4 vertices defining them and are all surface 15 (white I 
  24889. believe).
  24890. This is from memory and I can't remember if there is a format tag at the
  24891. beginning suchs as VSOBJ.
  24892.  
  24893. I am mainly posting because I am also interested in the binary LW object format
  24894. and if it is published somewhere or if someone has figured it out.
  24895. Command: 
  24896.  
  24897.  
  24898.  
  24899.  
  24900.  
  24901.              _     ___
  24902. David    ~  |_|,--'   |@,__
  24903. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  24904.  
  24905. --
  24906. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  24907. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  24908.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  24909.                         - Car and Driver, January 1993                      
  24910. Command: 
  24911.  
  24912. Command: 
  24913.  
  24914.  
  24915.  
  24916.  
  24917.  
  24918. Read article (text) 
  24919. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24920. 21400.3.3.1039 Re:  Toaster Upgrade Info
  24921. 7/15/93 11:35 56/ dls@il.us.swissbank.com (David Sallach)
  24922. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  24923. -----
  24924. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  24925. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  24926. move to the next article, and 'done' to stop.
  24927. -----
  24928.     Thanks to Pete Nofel for the good summary.  But I still have one question:  with the double-up  
  24929. option, what is the amount of the A4000 rebate?
  24930.  
  24931. David Sallach
  24932. Swiss Bank Corporation
  24933. <all appropriate disclaimers invoked here>
  24934.  
  24935.  
  24936. Begin forwarded message:
  24937.  
  24938. -----
  24939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  24940. subscribe unsubscribe headers 
  24941. Command: 
  24942. Date: Mon, 12 Jul 93 13:19:19 -0400
  24943. Reply-To: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  24944. From: aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  24945. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  24946. Subject: Toaster Upgrade Info
  24947.  
  24948.  
  24949.  
  24950. Here's the straight poop about upgrading the toaster, according to my
  24951. toaster dealer:
  24952. Command: 
  24953.  
  24954. All registered Toaster owners will receive upgrade packets including
  24955. brochure and video tpae beginning the second week in July. There are three
  24956. options for end-users to upgrade their toasters. These upgrades are
  24957. available until August 31, 1993 and are restricted to registered toaster
  24958. owners.
  24959.  
  24960. System 3.0 Software and Manual -- $795
  24961.    Upgrades existing A2000 systems to include most features in the Toaster
  24962. 4000 except: real-time animation playback, most new effect modes, color
  24963. Command: 
  24964.  
  24965.  
  24966. interface screens, improved video output, and better genlock encoder.
  24967.  
  24968. Toaster 4000 Hardware Trade-up -- $1195
  24969.    With the Trade-up, end-users can recycle their current Toaster card into
  24970. a Toaster 4000. You'll get the new software, manual, and warranty. After
  24971. recycling, the card can be replaced in your existing Amiga 2000 or into a
  24972. new Amiga 4000. To recycle a card, the end-user will send it to Newtek and
  24973. receive ti back in approximately two weeks.
  24974.  
  24975. or...No Down Time Trade-up Option
  24976. Command: 
  24977.    Newtek will ship the user and already recycled VT4000 card from stock.
  24978. The end-user will have two weeks to return their old card to Newtek. The
  24979. end-user will pay the same $1195 plus a $500 *refundable* deposit agains
  24980. the return of their old Toaster.
  24981.  
  24982. The Double-Up -- $1795
  24983.    The end-user gets a new Toaster 4000 card with software and a manual
  24984. plus they get to keep their current toaster card and get a System 3.0
  24985. software manual and upgrade for it. By doubling up, you'll have two
  24986. up-to-date Toaster cards and software, plus a rebate offer towards
  24987. Command: 
  24988. purchasing a new A4000.
  24989.  
  24990. Anyone want to send me $1795 for the Double-Up option? I promise to say
  24991. "thank you" once your check clears. 8^).
  24992.  
  24993.  
  24994. Command: 
  24995.  
  24996. Read article (text) 
  24997. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  24998. 21400.3.3.1040 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  24999. 7/15/93 06:49 57/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  25000. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  25001. -----
  25002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25004. move to the next article, and 'done' to stop.
  25005. -----
  25006. ....This is attempt #3 to get this darn message posted....
  25007.  
  25008. >       1) Mark, what are your feeling about 3D Studio?
  25009.  
  25010. Hi J (or Eric?),
  25011.  
  25012. 3D Studio is very fast and capable and certainly has been one of the driving
  25013. forces for a better faster LW. Currently, a render farm situation makes 3DS
  25014. very attractive. Besides being cheaper, its typically faster as well (from
  25015. what I have seen). But LW has surpassed it as far as functionality is
  25016. -----
  25017. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25018. subscribe unsubscribe headers 
  25019. Command: 
  25020. concerned (esp. for character animation), and I have always preferred LW's
  25021. interface over 3DS. The speed/cost per seat issue has certainly become a
  25022. concern at NewTek, and projects like seaQuest really fuel those concerns.
  25023. What they will ultimately do is unkown to me, but the situation must
  25024. change to remain competitive in the more high-end productions. Anyway, for
  25025. my use, the advantages of LW still outway the disadvantages when compared to
  25026. 3DS. But I must confess that I have been looking at modelers on other platforms
  25027. for spline patch capabilities and that includes 3DS.
  25028.  
  25029. >       2) How many machines DOES seaquest use?  How many operators?
  25030. Command: 
  25031.  
  25032. I haven't talked to them lately but it was close to a dozen people and
  25033. over 60 machines. I'm not sure what it is currently.
  25034.  
  25035.         3) I've suggested a LWave render/accelerator/dongle
  25036.  
  25037. This would be good but it would have to be VERY fast and available very
  25038. soon. If this is not possible, one of the best alternatives I see is a LW
  25039. port to the new SGI Indy that was just announced. Its R4000 based with
  25040. future upgrades to the R4400 (very fast) and has a base price of $4995.
  25041. Command: 
  25042. A LW network with a bunch of new Indys and Amigas would be quite cool.
  25043.  
  25044. >       4) Just saw an ALIAS demo.
  25045.  
  25046. I've been looking at Alias again lately myself for the modeling reasons
  25047. cited above.
  25048.  
  25049. >          With LWave's simple file structures, it's surprising we
  25050. > don't see more 3rd party modelers.
  25051.  
  25052. Command: 
  25053. I really hope the 3rd party stuff explodes. There are so many opportunities
  25054. there for both LW and Modeler. But as far as a 3rd party Modeler replacement
  25055. goes, that would be a great deal of work. I'd rather pester Stuart for new
  25056. features :-)
  25057.  
  25058. >       5) If you have any clout w/Stuart Ferguson
  25059.  
  25060. The ones with the real clout are making lots of underwater pics right now :-)
  25061. or are gearing up for the Bab5 series.
  25062. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  25063. Command: 
  25064. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  25065. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  25066. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  25067. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  25068. %                                                                          %
  25069.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25070.  
  25071. Command: 
  25072.  
  25073. Read article (text) 
  25074. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25075. 21400.3.3.1041 Bi-Weekly Info
  25076. 7/15/93 20:55 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  25077. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  25078. -----
  25079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25081. move to the next article, and 'done' to stop.
  25082. -----
  25083. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  25084.  
  25085. To POST articles to the LightWave 3D List:
  25086.  
  25087.      lightwave@bobsbox.rent.com
  25088.  
  25089. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  25090.  
  25091.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  25092.  
  25093. -----
  25094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25095. subscribe unsubscribe headers 
  25096. Command: 
  25097. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  25098.  
  25099.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  25100.  
  25101. Command: 
  25102.  
  25103. Read article (text) 
  25104. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25105. 21400.3.3.1042 Image Processing
  25106. 7/15/93 17:52 17/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  25107. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  25108. -----
  25109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25111. move to the next article, and 'done' to stop.
  25112. -----
  25113. Can anyone recommend an image processing package that will do a good
  25114. even blur on a 24-bit image?  I have ADPro and have not had much luck
  25115. with it.  I need a very wide blur, say a 10 pixel convolution, and
  25116. ADPro just can't do it.  If I apply the 5x5 blur kernel multiple times,
  25117. the image "drifts" downwards, with all the bluring smearing down
  25118. instead of uniformly in all directions.  Since the blurred image needs
  25119. to align with the original, this is not acceptable.  If I use the 
  25120. "BLUR" operator I do not ever get a wide enough blur no matter how
  25121. many times I apply it.
  25122.  
  25123. -----
  25124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25125. subscribe unsubscribe headers 
  25126. Command: 
  25127. I've heard some people like 'Image Master.'  Would that do what I need?
  25128. What else do folks use for image processing?  If I can get this effect
  25129. to work I'll post it as a tip.  Thanks in advance.
  25130.  
  25131.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  25132.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  25133.  
  25134. Command: 
  25135.  
  25136. Read article (text) 
  25137. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25138. 21400.3.3.1043 Re: DXF=>LW
  25139. 7/16/93 01:10 10/ Jeric@cup.portal.com
  25140. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  25141. -----
  25142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25144. move to the next article, and 'done' to stop.
  25145. -----
  25146. >Not really, I dont see any reason to buy a display device for the PC
  25147. >if you have the toaster already..   I used to swap stuff back and forth
  25148. >between a dos machine and a VT all the time... The Toaster made an
  25149. >excellent display device, while the Dos box printed slides...
  25150. >
  25151. >Scottie..
  25152.  
  25153.     Indeed!  What method did you use to do this?  Network?
  25154. "Sneaker-Net"?
  25155.         Jeric
  25156.  
  25157. Read article (text) 
  25158. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25159. 21400.3.3.1044 Re: Lightwave RENDERER sans Toaster
  25160. 7/16/93 01:10 41/ Jeric@cup.portal.com
  25161. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  25162. -----
  25163. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25164. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25165. move to the next article, and 'done' to stop.
  25166. -----
  25167. Mark Thompson writes:
  25168.  
  25169. >........Currently, a render farm situation makes 3DS
  25170. >very attractive. Besides being cheaper, its typically faster as well (from
  25171. >what I have seen). But LW has surpassed it as far as functionality is
  25172. >concerned (esp. for character animation), and I have always preferred LW's
  25173. >interface over 3DS. The speed/cost per seat issue has certainly become a
  25174. >concern at NewTek, and projects like seaQuest really fuel those concerns.
  25175.  
  25176.     I recently heard an UGLY rumor that 3DS v3.0 will have its
  25177. -----
  25178. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25179. subscribe unsubscribe headers 
  25180. Command: 
  25181. renderer donglized.  I have trouble belieiveing AutoDesk would be that
  25182. stupid.  Anybody have any insight to this?
  25183.  
  25184.     I certainly hope this is NOT true.
  25185. >
  25186.  
  25187.  
  25188. >>          With LWave's simple file structures, it's surprising we
  25189. >> don't see more 3rd party modelers.
  25190. >
  25191. Command: 
  25192. >I really hope the 3rd party stuff explodes. There are so many opportunities
  25193. >there for both LW and Modeler. But as far as a 3rd party Modeler replacement
  25194. >goes, that would be a great deal of work. I'd rather pester Stuart for new
  25195. >features :-)
  25196.  
  25197.     I suspect the AREXX gurus are sharpening their knives right now.
  25198. Particle systems are gonna be big.
  25199.  
  25200. >
  25201. >>       5) If you have any clout w/Stuart Ferguson
  25202. Command: 
  25203. >
  25204. >The ones with the real clout are making lots of underwater pics right now :-)
  25205. >or are gearing up for the Bab5 series.
  25206.  
  25207.     And me stuck in Seattle!  ARGHHHHHH!
  25208.  
  25209. ************************************************************************
  25210. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  25211. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  25212. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  25213. Command: 
  25214. ************************************************************************
  25215.  
  25216. Command: 
  25217.  
  25218. Read article (text) 
  25219. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25220. 21400.3.3.1045 Re: LWave, 3DS, & Clones
  25221. 7/16/93 01:10 46/ Jeric@cup.portal.com
  25222. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  25223. -----
  25224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25226. move to the next article, and 'done' to stop.
  25227. -----
  25228. When Bailey Brown talks, people listen:
  25229.  
  25230. >Speaking as a 3D Studio user, I would say that the only things you
  25231. >are possibly neglecting are more memory and a larger hard drive.
  25232. >I think most $2500 PCs come with 8MB ram and a 200-340meg HD.
  25233. >Even thought 3DS runs with a 32bit dos extender that does virtual memory,
  25234. >8MB is definitely not enough for 3DS.  I would say 16MB is the
  25235. >bare minium.  This is what I started out with.
  25236.  
  25237.     THANX!  This type of information is GREAT to have when going
  25238. -----
  25239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25240. subscribe unsubscribe headers 
  25241. Command: 
  25242. in w/fear, trembling, and a second mortgage.
  25243.  
  25244. >  A 340meg HD should be big enough, assuming you
  25245. >have a big drive on your Amiga(s).
  25246.  
  25247.     I was thinking gigabyte removable somewhere on the net.
  25248.  
  25249. >be sure to get a graphics board for the PC that has a 640x480x24bit
  25250. >mode and has ADI drivers support switching from the editing video
  25251. >mode (usually 1024x768x256) to render mode (640x480x24bit).    I have
  25252. Command: 
  25253. >found the NDI Volante Warp10LB (s3 805 chip) to be a good low-cost
  25254.                                                           ^^^^^^^^^^
  25255.                                                        please quantify!
  25256.  
  25257.  
  25258. > Stay away from the ATI
  25259. >graphics ultra pro.  People on CI$ have been complaining bitterly
  25260. >about this board when used with 3DS.  I hear the Weitek P9000 boards
  25261. >are really fast, but some people have had problems, while others
  25262. >have had no problems with the exact same board.
  25263. Command: 
  25264. >
  25265.     More valuable info!  seeing as how I'm not on CI$.
  25266.  
  25267.  
  25268. >.........render without the dongle either way.
  25269.  
  25270.     I heard a nasty rumor that 3DS v3.0 WILL require a dongle on
  25271. the render portion!  Any input on that?
  25272.  
  25273.  
  25274. Command: 
  25275. >Please keep me posted on how this goes.  I am thinking of expanding
  25276. >the other way (from PC only to PC+Toaster).
  25277.  
  25278.     I'll be happy to, but don't hold your breath.  This is long
  25279. stuff.
  25280.     Thanks for the info!
  25281.  
  25282. Command: 
  25283.  
  25284. Read article (text) 
  25285. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25286. 21400.3.3.1046 Re: Image Processing
  25287. 7/16/93 07:05 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  25288. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  25289. -----
  25290. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25291. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25292. move to the next article, and 'done' to stop.
  25293. -----
  25294. Stuart H. Ferguson writes:
  25295. > I need a very wide blur, say a 10 pixel convolution
  25296.  
  25297. I'm unaware of commercial programs with this capability, but writing
  25298. a convolver filter in C ranks as among the easiest coding execises I
  25299. know of (and I can't imagine you are afraid of coding :-) The only question
  25300. is what do you want to do at the image boundries, which is of particular
  25301. interest with such a large convolution kernal. Most people either replicate
  25302. the edge value or mirror the data. Another consideration, if you choose
  25303. to code this, is to do it in the frequency domain instead using 2D FFTs.
  25304. -----
  25305. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25306. subscribe unsubscribe headers 
  25307. Command: 
  25308. When convolution kernals start getting big, the frequency domain approach
  25309. can be much more efficient (but a bit more involved to code).
  25310.  
  25311. Also, I believe the "Hooks" feature of ImageFX would simplify any coding
  25312. you would need. You would simply write the filter and ImageFX would handle
  25313. the file formatting and interface. I've been meaning to try this out myself.
  25314. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  25315. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  25316. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  25317. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  25318. Command: 
  25319. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  25320. %                                                                          %
  25321.  
  25322. Read article (text) 
  25323. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25324. 21400.3.3.1047 Re: Tips???
  25325. 7/16/93 17:32 88/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  25326. Lines 1 to 10 of 88 (11%)
  25327. -----
  25328. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25329. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25330. move to the next article, and 'done' to stop.
  25331. -----
  25332. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  25333. >On Mon, 12 Jul 93 10:24:46 CDT you said:
  25334. >>
  25335. >>I would really like to see more discussion about the program itself.
  25336. >>I would like to see people posting questions about how to use the program
  25337. >>and getting answers to them.  This way, we can all learn instead of
  25338. >>just blowing off steam at NewTek (I know, I've contributed enought
  25339. >>noise to this discussion already).
  25340. >>
  25341. >Right, I have to agree with ya. I'm not an old subscriber of this lightwave
  25342. -----
  25343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25344. subscribe unsubscribe headers 
  25345. Command: 
  25346. >list, and I'm sure lots of tips have already been "distributed". Maybe in
  25347. >this time of new Toaster/lightwave, people are just too dazzled with it
  25348. >to think about new LW tips. Well, maybe when everybody is already with
  25349.  
  25350. There have been some tips thrown around and they are all available to everyone 
  25351. via the mail server setup here.  If you wish to obtain every article ever 
  25352. posted to the list from its inception to present or if you wish to pickup the 
  25353. membership listing, charter or other information, please send mail to
  25354.  
  25355. fileserver@bobsbox.rent.com
  25356. Command: 
  25357.  
  25358. Here is the help file:
  25359.  
  25360.  
  25361.                 THE GRAPHICS BBS  908/469-0049
  25362.  
  25363.                  fileserver@bobsbox.rent.com
  25364.  
  25365. The first command to the server must be "HELP" or "USER name <passwd>".
  25366.  
  25367. Command: 
  25368. Use HELP to request a current copy of this helpfile.
  25369. Use USER name [passwd] to connect to the service.
  25370. Use ?    to get a short listing of all available commands.
  25371.  
  25372. The recommended syntax for FileServer requests is:
  25373.  
  25374.         USER username password
  25375.         <other FileServer subcommands>
  25376.         QUIT
  25377.  
  25378. Command: 
  25379. By default, if username is "anonymous", no password is required
  25380.  
  25381. In general FileServer will use your nodeid/uid for the logfile.
  25382.  
  25383. A simple example of an FileServer request:
  25384.  
  25385.         USER anonymous                  <- Login as Anonymous
  25386.         CD filedir                      <- CD to appropriate dir
  25387.         DIR                             <- Show directory
  25388.         BINARY                          <- Enable uuencoded
  25389. Command: 
  25390.         GET filename newname            <- Download file filename as newname
  25391.         QUIT                            <- Disconnect
  25392.  
  25393.  
  25394. (VERY) Short summary of supported commands:
  25395.  
  25396. ?               -- display a list of all useable commands
  25397.  
  25398. #               -- denotes comment for this job
  25399.  
  25400. Command: 
  25401. ASCII           -- enable ASCII download mode for GET
  25402.  
  25403. CD [p]          -- change the working directory to [p]
  25404.  
  25405. DIR [p]         -- show   the working directory or [p] dir
  25406.  
  25407. GET f1 [f2]     -- download the file f1 in current mode as f2
  25408.  
  25409. QUIT            -- end of commands - stop interpretation
  25410.  
  25411. Command: 
  25412. SPLIT           -- split output here
  25413.  
  25414. SYSTEM          -- get some information about the host
  25415.  
  25416. USER bla [bla]  -- login as user bla passwd bla
  25417.  
  25418. UUENCODE        -- enable UUENCODED download mode for GET
  25419.  
  25420. VIEW file       -- show the contents of an archive file
  25421.  
  25422. Command: 
  25423.  
  25424.  
  25425. --
  25426. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  25427.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  25428.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  25429.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  25430.  
  25431. Command: 
  25432.  
  25433. Read article (text) 
  25434. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25435. 21400.3.3.1048 Re: Image Processing
  25436. 7/16/93 18:12 16/ Kermit@cup.portal.com
  25437. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  25438. -----
  25439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25441. move to the next article, and 'done' to stop.
  25442. -----
  25443. >Can anyone recommend an image processing package that will do a
  25444. >good even blur on a 24-bit image?  I have ADPro and have not
  25445. >had much luck with it.  I need a very wide blur, say a 10 pixel
  25446. >convolution, 
  25447.  
  25448. Stuart, to my knowledge our ImageFX package is the only package that will
  25449. allow you to use any arbitrary sized kernal for convolutions.  The ImageFX
  25450. menu for this only allows 3x3 or 5x5 kernals, but the files are simple text
  25451. files that you can change to make any size you wish with.  You can even
  25452. specify separate Red Green and Blue channels if needed.  As I recall the
  25453. -----
  25454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25455. subscribe unsubscribe headers 
  25456. Command: 
  25457. Kernals do need to be an odd number by an odd number.  You'd want a 9x9 or
  25458. a 11x11 kernal to get close to what you want.  I'd also recommend examining
  25459. our Gaussian blur (Severe) for a very nice uniform blur.
  25460.  
  25461. Kermit Woodall
  25462. Nova Design, Inc.
  25463.  
  25464. Read article (text) 
  25465. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25466. 21400.3.3.1050 Re: VT 3.0 Demo/Announce Tape
  25467. 7/19/93 05:33 83/ David Watters <watters@cranel.com>
  25468. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  25469. -----
  25470. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25471. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25472. move to the next article, and 'done' to stop.
  25473. -----
  25474.  
  25475. >     Wondering if users out there have seen the Toaster 3.0
  25476. > Demo/Announcement tape.  I saw the first few seconds of it at
  25477. > a local Science Fair.   Wow!
  25478. >     Hope it will be shipping to an address near me soon.
  25479.  
  25480. Yep, I have a copy of it.  I believe it has only gone out to dealers so
  25481. far.
  25482.  
  25483. I have to admit that I was a little shocked by it.
  25484. -----
  25485. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25486. subscribe unsubscribe headers 
  25487. Command: 
  25488.  
  25489. First, I thought it was GREAT that the music through a lot of it was from
  25490. LORDS OF ACID.  The song is rather raw with lyrics such as:
  25491.  
  25492.   When I think about love
  25493.   don't thing about bright moons
  25494.   twinkling stars
  25495.   warm summer nights
  25496.   silent wispers
  25497.   holding hands
  25498. Command: 
  25499.   secret love letters...
  25500.  
  25501.   I think about PURE sex
  25502.   deep sex
  25503.   hot sex
  25504.   rough sex
  25505.   etc.
  25506.   (Chorus with women moaning the tune)
  25507.  
  25508. Great song!  GREAT ALBUM (I sit on Acid is killer)
  25509. Command: 
  25510.  
  25511. Second, I don't think this is the right marketing technique represented
  25512. in this video.  I have heard that they are generating a little animosity
  25513. with their "The Networks SUCK!!!" campaign.
  25514.  
  25515. In general, the skateboard guru was a joke.  He was obviously forcing his
  25516. lines, however, the footage of him skating used to show off all the switcher
  25517. effects was great.
  25518. Not sure what Wesley Crusher (Wheaton) adds, but Penn from Penn&Teller is 
  25519. always a great salesman.
  25520. Command: 
  25521.  
  25522. The new CG GUI looks great and I think they covered that well, but the 
  25523. production examples looked pretty crappy.  (I guess they were trying to show 
  25524. that all sizes and colors were available per character but even in that context
  25525. they looked bad).
  25526.  
  25527. The new Lightwave clips look GREAT!!!
  25528. Different B5 clips, some ad stuff, and <drum roll> GREAT SeaQuest clips (I can't
  25529. wait, I can't wait, I can't wait, I can't wait,......)
  25530.  
  25531. Command: 
  25532.  
  25533.  
  25534.  
  25535.  
  25536.  
  25537. Same silly voice over (one guy playing 2 rolls talking about how outdated them
  25538. sucky networks are that will now avoid any amiga equipment as much as they
  25539. can, as would I if someone started a campaign that I sucked.)
  25540. Wether or not the "networks suck" attitude will sell toaster to us little guys
  25541. is questionable, I myself, would like to be as much like the networks quality-
  25542. wise as possible.
  25543.              _     ___
  25544. David    ~  |_|,--'   |@,__
  25545. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  25546.  
  25547. Command: 
  25548. --
  25549. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  25550. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  25551.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  25552.                         - Car and Driver, January 1993                      
  25553.  
  25554.  
  25555.  
  25556. > -Karl Frederick
  25557. Command: 
  25558. > =========================================
  25559. > Karl Frederick                      ///   
  25560. > Broadcast Engineering  OSU         ///   
  25561. > Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  25562. > ================================\XX/=====
  25563. >    Sports Graphics Design OSU
  25564. >    Office Paging Service (503) 976-1735
  25565. Command: 
  25566.  
  25567. Command: 
  25568.  
  25569. Read article (text) 
  25570. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25571. 21400.3.3.1051 unsubscribe me
  25572. 7/19/93 05:58 8/ harold@cbmnl.nl.so.commodore.com (Harold Oudshoorn Netherland
  25573. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  25574. -----
  25575. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25576. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25577. move to the next article, and 'done' to stop.
  25578. -----
  25579. Unsubscribe me please.
  25580.  
  25581. -- 
  25582. Regards,
  25583.  
  25584. Harold Oudshoorn
  25585. Support Engineer Motorola
  25586.  
  25587.  
  25588. Read article (text) 
  25589. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25590. 21400.3.3.1052 New LW Objects available (commercial)
  25591. 7/14/93 09:51 9/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  25592. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  25593. -----
  25594. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25595. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25596. move to the next article, and 'done' to stop.
  25597. -----
  25598.  
  25599. >other is two home exteriors. Unlike most of the PD stuff I see floating
  25600. >around, these objects are nicely detailed and very well textured (complete
  25601.  
  25602. Bad as they are, Mark, where do you find the most 3D PD objs? I've been
  25603. looking for some, and I am not having luck... Any FTP site?
  25604.  
  25605. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  25606.  
  25607. -----
  25608. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25609. subscribe unsubscribe headers 
  25610. Command: 
  25611.  
  25612. Read article (text) 
  25613. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25614. 21400.3.3.1053 Re: DoubleNTSC
  25615. 7/12/93 05:39 13/ David Watters <watters@cranel.com>
  25616. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  25617. -----
  25618. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25619. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25620. move to the next article, and 'done' to stop.
  25621. -----
  25622. David R. Watters wrote:
  25623. >This is not the case.  I run lightwave on a stock system at 60Hz,
  25624. >noninterlaced.
  25625.  
  25626. A2000 with one of those flicker fixers that replaces Denise? What about
  25627. A4000 and T4000 users? I've been told T4000 only works connected to a
  25628. 1084, just as the previous version... is *that* correct, or not? Anyway,
  25629. if it's true, can at least the 1960 provide the sync signals the T4000
  25630. is supposed to require?
  25631. ANYBODY RUNNING T4000/LWPRO AT NON-FLICKING RATES OUT THERE??? HELP ME!!!
  25632. -----
  25633. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25634. subscribe unsubscribe headers 
  25635. Command: 
  25636.  
  25637. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  25638.  
  25639. Command: 
  25640.  
  25641. Read article (text) 
  25642. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25643. 21400.3.3.1054 Re: DoubleNTSC
  25644. 7/10/93 14:22 16/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  25645. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  25646. -----
  25647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25649. move to the next article, and 'done' to stop.
  25650. -----
  25651.  
  25652. >It is sad to see Amiga display technology get nice but not to be able
  25653. >to use it with the best modeling and animation software for the Amiga.
  25654. >
  25655. >Bailey
  25656.  
  25657. I'm so sad I have to totally agree with you, Bailey. Every time I get
  25658. more convinced that the Amiga is the better machine there's in the mar-
  25659. ket, but the people that make it get in trouble to solve simple probs
  25660. as giving a decent display mode that work for all the superb programs
  25661. -----
  25662. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25663. subscribe unsubscribe headers 
  25664. Command: 
  25665. the Amiga has.
  25666.  
  25667. AMIGA 4000 + TOASTER 4000 + FLICK = HUGE SHAME
  25668.  
  25669. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  25670.  
  25671. Command: 
  25672.  
  25673. Read article (text) 
  25674. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25675. 21400.3.3.1055 Re: New LW Objects available (commercial)
  25676. 7/20/93 10:14 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  25677. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  25678. -----
  25679. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25680. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25681. move to the next article, and 'done' to stop.
  25682. -----
  25683. > Bad as they are, Mark, where do you find the most 3D PD objs? I've been
  25684. > looking for some, and I am not having luck... Any FTP site?
  25685.  
  25686. There are some on Bob's Graphics BBS, and there are many on other BBSs
  25687. as well like the Media Zone and Studio BBS. Sorry, don't have their phone
  25688. numbers handy.
  25689. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  25690. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  25691. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  25692. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  25693. -----
  25694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25695. subscribe unsubscribe headers 
  25696. Command: 
  25697.  
  25698. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  25699. %                                                                          %
  25700.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25701.  
  25702. Command: 
  25703.  
  25704.  
  25705.  
  25706.  
  25707. Read article (text) 
  25708. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25709. 21400.3.3.1056 Siggraph get together
  25710. 7/20/93 08:26 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  25711. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  25712. -----
  25713. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25714. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25715. move to the next article, and 'done' to stop.
  25716. -----
  25717. Well Siggraph is almost a week away so I best make this announcement....
  25718.  
  25719. Once again, I have organized an Amiga 3D Graphics and Animation Special
  25720. Interest Group meeting at Siggraph. And once again, there is no set
  25721. agenda, just a free form exchange and interaction of people with similar
  25722. interests. Last year we viewed a variety of great demo tapes and then
  25723. moved on to discussions and some new product talk and announcements.
  25724. If you have anything to show, please bring it. I can't guarantee that we
  25725. will have video equipment because that would involve me being billed
  25726. around $150 by the convention center, but it is entirely likely that we
  25727. -----
  25728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25729. subscribe unsubscribe headers 
  25730. Command: 
  25731. will get it anyway (as we did last year). Anyway, look forward to seeing
  25732. you all, and here is the pertinent info:
  25733.  
  25734. Date: Wednesday, August 4
  25735. Time: 10am (we have the room till noon)
  25736. Location: Anaheim Hilton, Palos Verdes A/B
  25737.  
  25738. This info will also be posted at Siggraph and it will probably be best
  25739. to check there anyway because of the unlikely possibility that something
  25740. could change.
  25741. Command: 
  25742. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  25743. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  25744. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  25745. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  25746. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  25747. %                                                                          %
  25748.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25749.  
  25750. Command: 
  25751.  
  25752.  
  25753.  
  25754.  
  25755. Read article (text) 
  25756. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25757. 21400.3.3.1057 Re: DXF=>LW
  25758. 7/20/93 12:05 36/ stetzer@piranha.skio.peachnet.edu (John Stetzer)
  25759. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  25760. -----
  25761. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25762. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25763. move to the next article, and 'done' to stop.
  25764. -----
  25765. Sorry if this response is a bit late, but ...
  25766. Peter Nofel writes about how 3DS failed to meet his needs. I'm interning at a
  25767. place that uses the Toaster, but I own 3DS. Why, do you ask? Believe it or
  25768. not, price.
  25769.  
  25770. I don't need
  25771. >        1. A video switcher with dozens of wipes
  25772. >        2. A frame grabber
  25773. >        3. A Character Generator
  25774. >        4. Direct output to video
  25775. -----
  25776. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25777. subscribe unsubscribe headers 
  25778. Command: 
  25779. >        5. A paint package
  25780. >        6. The ability to integrate with other animation packages like
  25781. >           DPaint IV
  25782. What I needed was an inexpensive 3D package. I already had a clone, with two
  25783. paint packages (Cricket Paint $92 on specail and Corel Photopaint $149
  25784. included w/CorelDraw), so I checked out my options there. I was able to get
  25785. 3DS through Autodesk as a grad student for about $748. Since my 386/40
  25786. w/16megs was cobbled together for under $1k, this was cheaper for me. I can
  25787. model at home, take my files to school and command line render them on a
  25788. 486/66 (or 2 or 3 or ...), and then dump the images to tape (unforunately, not
  25789. Command: 
  25790. for much longer).
  25791.  
  25792. I enjoy working w/Lightwave (we have 2.0). Its output seems to be a little
  25793. better than 3DS (my opinion). Animationwise they seem very similar. My main
  25794. beef with lightwave is in its modeler. It bites when compared to 3DS's (again,
  25795. my opinion). I have been able to build much more complicated items in 3DS than
  25796. in lightwave.
  25797.  
  25798. Finally, if your animations blew away the animations at the house w/Topas, I'd
  25799. say thats more a tribute to your skills as an animator than to the deficinces
  25800. Command: 
  25801. of the program they were using.
  25802.  
  25803. (These are my opinions, not yours, individual experiences WILL vary ...)
  25804. John W. Stetzer III
  25805. stetzer@skio.peachnet.edu
  25806.  
  25807. Command: 
  25808.  
  25809. Read article (text) 
  25810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25811. 21400.3.3.1058 Imagine to LW
  25812. 7/21/93 08:37 11/ "Cliff McKeithan" <galsci!cmckeith@iccdev.indcomp.com>
  25813. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  25814. -----
  25815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25817. move to the next article, and 'done' to stop.
  25818. -----
  25819.  
  25820. Perhaps this is an old question, but is there a converter out there to 
  25821. convert Imagine objects to LW objects?  I have seen one Sagen 
  25822. (billions and billions) of Image objects on FTP sites, but have not 
  25823. been able to locate any LW stuff.
  25824.  
  25825. I would also be interested in converters for other formats as well.
  25826.  
  25827. Cliff McKeithan
  25828. cmckeith@galsci.uucp
  25829. -----
  25830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25831. subscribe unsubscribe headers 
  25832. Command: 
  25833.  
  25834. Command: 
  25835.  
  25836. Read article (text) 
  25837. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25838. 21400.3.3.1059 Re: Toaster tape
  25839. 7/21/93 07:20 36/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  25840. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  25841. -----
  25842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25844. move to the next article, and 'done' to stop.
  25845. -----
  25846.  
  25847. On Mon, 19 Jul 93 08:33:19 EDT you said:
  25848.  
  25849. >Second, I don't think this is the right marketing technique represented
  25850. >in this video.  I have heard that they are generating a little animosity
  25851. >with their "The Networks SUCK!!!" campaign.
  25852. Well, maybe their researchs (do they do any?) showed off that Toaster is not
  25853. really selling for the big networks, only for us, small users. So they
  25854. decided to assume their product it's really for us. (and suggesting that if
  25855. the networks decide to un-suck, just think toaster twice!)
  25856. -----
  25857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25858. subscribe unsubscribe headers 
  25859. Command: 
  25860.  
  25861. >wait, I can't wait, I can't wait, I can't wait,......)
  25862. me too, me too, me too, me too, me tooooo,...:)
  25863.  
  25864. >Same silly voice over (one guy playing 2 rolls talking about how outdated them
  25865. Hey, I *did* like that! With so beautiful images, you need something sounding
  25866. really interesting to grab your attention, and that voice is... well, grabby!
  25867.  
  25868. >sucky networks are that will now avoid any amiga equipment as much as they
  25869. >can, as would I if someone started a campaign that I sucked.)
  25870. Command: 
  25871. You mean they're really mentioning the once-obscure name A-M-I-G-A in their
  25872. tape???? Can't believe it! Really??? Will they also no longer hide the Amiga
  25873. name with their Toaster name in their complete workstation? Too good to be
  25874. true. Maybe Newtek has really bought Commodore and don't wanna tell us!
  25875. Let's pay attention if C= ads get "Toaster-like" :)))
  25876.  
  25877. >is questionable, I myself, would like to be as much like the networks quality-
  25878. >wise as possible.
  25879. But network quality doesn't means network cr*ppity! Right? ;)
  25880.  
  25881. Command: 
  25882. >David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  25883. >
  25884. Well, maybe no one asked for my oppinions anyway... but I insist!  :))))
  25885.  
  25886. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  25887.  
  25888. Read article (text) 
  25889. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25890. 21400.3.3.1060 Re: LWave, 3DS, & Clones
  25891. 7/16/93 01:10 46/ Jeric@cup.portal.com
  25892. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  25893. -----
  25894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25896. move to the next article, and 'done' to stop.
  25897. -----
  25898.  
  25899. >>.........render without the dongle either way.
  25900. >
  25901. >   I heard a nasty rumor that 3DS v3.0 WILL require a dongle on
  25902. >the render portion!  Any input on that?
  25903. Just a quick note here:
  25904. Have you already heard about REAL 3D's soon to be released S.A.R.E (stand
  25905. alone rendering engines)? They will provide render files to run in 486s,
  25906. other Amigas, and even workstations (SGI and Sun, if I remember correctly).
  25907. Don't you think they're really playing for REAL? :)
  25908. -----
  25909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25910. subscribe unsubscribe headers 
  25911. Command: 
  25912. The slower you say the render is, it's gorgeous (haven't seen the LWPro's
  25913. under my own hands, so I can't compare), and very REALlistic. :)
  25914. The great problem I found is the splines manipulation/redraw... it's REALly
  25915. slow...
  25916. Just wish they had a decent or at least minimal user support... no answer
  25917. for my lost dongle, and I've tried every Real 3D's office I found...
  25918.  
  25919. Breno A. Silva.
  25920.  
  25921. Command: 
  25922.  
  25923. Read article (text) 
  25924. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  25925. 21400.3.3.1061 Toaster 4000 -WARNING-
  25926. 7/20/93 00:29 56/ Xenon%arcticus@burner.com (Christopher E. Hanson)
  25927. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  25928. -----
  25929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  25930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  25931. move to the next article, and 'done' to stop.
  25932. -----
  25933.   There. Now that I have your attention. ;) No, really, this is an
  25934. important warning.
  25935.  
  25936.   I work for a computer store called _The Computer Room_ in Denver, Colorado.
  25937. On July 1, 1993, a customer going under the name of "Tom Nelson" purchased
  25938. a full-boat Amiga 4000/040+Toaster4000 system. The cashier's check which was
  25939. presented turned out to be bogus. Mr. Nelson has disappeared from sight.
  25940.  
  25941.   I ask your help, fellow netters and Toasteroids. If you see any sign of
  25942. this system for sale used somewhere, please contact us at The Computer
  25943. -----
  25944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25945. subscribe unsubscribe headers 
  25946. Command: 
  25947. Room. We're a small company (7 people) trying to stay alive and make a living
  25948. in _spite_ of Commodore ;) and getting stiffed on this much gear hurts
  25949. _personally_.
  25950.  
  25951.   Contact us during the daytime at (303)-696-8973 or (303)-799-9733. FAX
  25952. at (303)-752-9491. Or feel free to leave email to the address listed below.
  25953. Do not 'r'eply to this message, since my mail headers may not get the
  25954. message back to me.
  25955.  
  25956.   The cashier's check was apparently drawn on Norwest Banks, for $7369.15.
  25957. Command: 
  25958.  
  25959.   The system has been reported to NewTek and Commodore/Commodore Express
  25960. as stolen. Local authorities have been notified. All parties have the serial
  25961. numbers.
  25962.  
  25963.   Details of the system, and serial numbers follow.
  25964.  
  25965.   Amiga 4000/040, 120Mb HD, 6MB RAM       S/N 9005668
  25966.   NewTek VT4000                           S/N 7096756
  25967.   Extra 12Mb RAM (Total 18Mb)
  25968. Command: 
  25969.   1084S Monitor                           S/N 1058654
  25970.   Maxtor 7345A 345Mb IDE HD (in addition to orig Seagate 120Mb)
  25971.   DPS Personal TBC 4
  25972.   (Computer Room Mouse Mat ;)
  25973.  
  25974.   I suspect that this machine will be moved out of Denver for resale. The
  25975. bank (Norwest) advised us that several bogus cashier's checks (all apparently
  25976. Norwest) have been passed at area computer stores. This isn't just an Amiga
  25977. sleazeball, he likes PCs and Macs too. So we figure he's buying it to resell.
  25978.  
  25979. Command: 
  25980.   Since the Toaster 4000 is so new, a sale of a used system should be fairly
  25981. remarkable. Please, I ask everyone, keep an eye out for this dweeb.
  25982.  
  25983.   I'm not authorised to offer any reward or anything, but if you can direct
  25984. us to our poor abducted Toaster, I think we could find some way to show
  25985. our gratitude.
  25986.  
  25987.   Please, distribute this message as far and wide as possible to users groups,
  25988. FIDO, BBSes and local dealers.
  25989.  
  25990. Command: 
  25991. Chris - Xenon
  25992.    Xenon%arcticus@burner.com = Chris Hanson | Lord Xenon | Kelson Haldane
  25993. **       Stop the Clipper "WireTap" Chip.     EMail for more info.       **
  25994. "There is no Truth. There is only Perception. To Perceive is to Exist." - Xen
  25995. Home (303)745-0108|Work (303)696-8973|Flames (976)DEV-NULL|PGP2.1 key by req.
  25996.  
  25997. Command: 
  25998.  
  25999. Read article (text) 
  26000. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26001. 21400.3.3.1062 Re: Toaster tape
  26002. 7/22/93 04:05 63/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  26003. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  26004. -----
  26005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26007. move to the next article, and 'done' to stop.
  26008. -----
  26009. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  26010. >
  26011. >On Mon, 19 Jul 93 08:33:19 EDT you said:
  26012. >
  26013. >>Second, I don't think this is the right marketing technique represented
  26014. >>in this video.  I have heard that they are generating a little animosity
  26015. >>with their "The Networks SUCK!!!" campaign.
  26016. >Well, maybe their researchs (do they do any?) showed off that Toaster is
  26017. >not
  26018. >really selling for the big networks, only for us, small users. So they
  26019. -----
  26020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26021. subscribe unsubscribe headers 
  26022. Command: 
  26023.  
  26024.  
  26025.  
  26026.  
  26027.  
  26028.  
  26029.  
  26030. >decided to assume their product it's really for us. (and suggesting that if
  26031. >the networks decide to un-suck, just think toaster twice!)
  26032.  
  26033. I think that thier "networks suck" campaign is stupid.  It's alienating alot 
  26034. of potential customers.  There ARE alot of networks using the Toaster for 
  26035. production and alot of professionals that work FOR the networks in some 
  26036. capacity using the Toaster/LightWave to do work.  It's a silly campaign if you 
  26037. ask me.  Besides, they actually say that anyone can produce shows with the 
  26038. Toaster that are "better" than the networks.  What a bunch of hogwash.  
  26039. Obviously these people (whoever is thinking this up and the tape said it was 
  26040. Command: 
  26041. written by Mark Randall I believe) doesn't have a CLUE as to what is involved 
  26042. in producting a network series or show.  You need a TEAM of professionals to 
  26043. get the quality they achieve and a single person sitting at home with thier 
  26044. Toaster is NOT going to produce a show better than the networks, period.
  26045.  
  26046. >>sucky networks are that will now avoid any amiga equipment as much as they
  26047. >>can, as would I if someone started a campaign that I sucked.)
  26048. >You mean they're really mentioning the once-obscure name A-M-I-G-A in their
  26049. >tape???? Can't believe it! Really??? Will they also no longer hide the
  26050. >Amiga
  26051. Command: 
  26052. >name with their Toaster name in their complete workstation? Too good to be
  26053. >true. Maybe Newtek has really bought Commodore and don't wanna tell us!
  26054.  
  26055.  
  26056. Well, so much for that idea.  I sent my Beta Toaster in for the Dealer Demo 
  26057. Upgrade and it came back with the release software, new manual and nice, 
  26058. colorful new Video Toaster 4000 stickers to cover up the Amiga 4000 logo on 
  26059. the CPU and the 1084S logo on the Monitor.  Amiga-phobia is still rampant with 
  26060. the GnuTek marketing droids.
  26061.  
  26062. Command: 
  26063. Oh...by the way, Will Wheaton (from STTNG I guess) is the person who actually 
  26064. says "the networks suck!".
  26065.  
  26066. I received this tape in the mail as a registered Toaster 2000 (yeah, I have a 
  26067. 2000 Toaster personal system at home and a 4000 Toaster system at work) owner. 
  26068.  
  26069. The package was to inform me of my upgrade options and it included the tape.  
  26070. It shows some nice Lightwave stuff but all the video stuff was just a bunch of 
  26071. marketing hype.  I would have rather just had a bunch of lightwave stuff, 
  26072. switcher effects, CG and a music bed.
  26073. Command: 
  26074.  
  26075. So much for Toaster stuff.  This *should* be posted in the Toaster list 
  26076. anyways...<grin>
  26077.  
  26078. We should stick to LightWave hints and techniques here so please lets move to 
  26079. those subjects.  Thanks.
  26080.  
  26081. --
  26082. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  26083.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  26084. Command: 
  26085.  
  26086.  
  26087.  
  26088.  
  26089.  
  26090.  
  26091.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  26092.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  26093.  
  26094. Command: 
  26095.  
  26096.  
  26097.  
  26098.  
  26099. Read article (text) 
  26100. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26101. 21400.3.3.1063 Re[2]: Toaster tape
  26102. 7/22/93 09:29 10/ "Cliff McKeithan" <galsci!cmckeith@iccdev.indcomp.com>
  26103. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  26104. -----
  26105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26107. move to the next article, and 'done' to stop.
  26108. -----
  26109.  
  26110. >>Same silly voice over (one guy playing 2 rolls talking about how outdated them
  26111. >Hey, I *did* like that! With so beautiful images, you need something sounding
  26112. >really interesting to grab your attention, and that voice is... well, grabby!
  26113.  
  26114. For what it's worth, the guy doing the voice overs on the tapes is Ken Nordine. 
  26115. If you listen closely next time you see TV commercials (or hear radio ones), you
  26116. will hear his voice quite often.  He even won a special Grammy award last year 
  26117. for "Word Jazz," his own little invention.
  26118.  
  26119. -----
  26120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26121. subscribe unsubscribe headers 
  26122. Command: 
  26123.  
  26124. Read article (text) 
  26125. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26126. 21400.3.3.1064 
  26127. 7/21/93 13:28 27/ raider!theporch!amicent!sstiglic@knuth.mtsu.edu
  26128. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  26129. -----
  26130. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26131. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26132. move to the next article, and 'done' to stop.
  26133. -----
  26134. d
  26135. From: sstiglic@amicent.raider.net (Steve Stiglich)
  26136. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  26137. Subject: Re: DoubleNTSC
  26138.  
  26139. On Wed 21-Jul-1993  2:26p,  wrote:
  26140. > David R. Watters wrote:
  26141. > >This is not the case.  I run lightwave on a stock system at 60Hz,
  26142. > >noninterlaced.
  26143.  
  26144. -----
  26145. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26146. subscribe unsubscribe headers 
  26147. Command: 
  26148. > A2000 with one of those flicker fixers that replaces Denise? What about
  26149. > A4000 and T4000 users? I've been told T4000 only works connected to a
  26150. > 1084, just as the previous version... is *that* correct, or not? Anyway,
  26151. > if it's true, can at least the 1960 provide the sync signals the T4000
  26152. > is supposed to require?
  26153. > ANYBODY RUNNING T4000/LWPRO AT NON-FLICKING RATES OUT THERE??? HELP ME!!!
  26154.  
  26155. > Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  26156. As of right now, the only way to get the toaster to boot is to have a 1084 or
  26157. equivalent connected to the 4000's RGB port. NO multisyncs work, but C= is
  26158. Command: 
  26159. making a monitor "dongle" that will allow 1950/60 and other multi's to work.
  26160. As Tom Petty would say .... The waiting is the hardest part.
  26161.  
  26162. Steve
  26163.  
  26164. --
  26165.  
  26166. Command: 
  26167.  
  26168. Read article (text) 
  26169. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26170. 21400.3.3.1065 Re: Imagine to LW
  26171. 7/22/93 01:01 37/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  26172. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  26173. -----
  26174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26175. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26176. move to the next article, and 'done' to stop.
  26177. -----
  26178. > Perhaps this is an old question, but is there a converter out there to 
  26179. > convert Imagine objects to LW objects?  I have seen one Sagen 
  26180. > (billions and billions) of Image objects on FTP sites, but have not 
  26181. > been able to locate any LW stuff.
  26182. > I would also be interested in converters for other formats as well.
  26183. > Cliff McKeithan
  26184. -----
  26185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26186. subscribe unsubscribe headers 
  26187. Command: 
  26188. > cmckeith@galsci.uucp
  26189.  
  26190. Probably the two best conveters on the market are:
  26191.  
  26192.     1. Interchange by Syndesis (forgive spelling)
  26193.  
  26194.     2. Pixel Pro by Axiom
  26195.  
  26196. Command: 
  26197. Both will give you the capabilities that you are looking for..
  26198.  
  26199. Scott A Jones
  26200.  
  26201.  
  26202. -- 
  26203. ========================================================================
  26204.                                |   
  26205. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  26206.                                |     is people who can't write         
  26207. Command: 
  26208. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  26209.                                |     for people who can't read!        
  26210. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  26211.                                |          -- Frank Zappa --       
  26212.                                |
  26213. ========================================================================
  26214.  
  26215. Command: 
  26216.  
  26217. Read article (text) 
  26218. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26219. 21400.3.3.1066 Save all Layers
  26220. 7/22/93 02:03 25/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  26221. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  26222. -----
  26223. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26224. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26225. move to the next article, and 'done' to stop.
  26226. -----
  26227. This did not seem to go out the first try.  Sorry to anyone who
  26228. gets duplicates.
  26229. ----------------
  26230.  
  26231. +-- Mark Thompson wrote:
  26232. | >>  to add a "SAVE WORK IN PROGRESS" feature to Modeler. 
  26233. | > This was on my list of easy ARexx scripts which I suggested be included.
  26234. | Stuart, Lee once told me that there was a "SECRET" Modeler feature that
  26235. | allowed you to do this with something like Alt-S. I was never able to get
  26236. | it to work. Did such a feature exist? Or is that still a secret ;-)
  26237. -----
  26238. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26239. subscribe unsubscribe headers 
  26240. Command: 
  26241.  
  26242. I did work on such a concept at one time.  Of course all such experiments
  26243. are usually removed before a release.
  26244.  
  26245. If, hypothetically speaking, such a feature were "accidentally" left in,
  26246. it would save all *currently active* layers in a single file.  This file
  26247. would be a different format from the normal object files and could not be
  26248. read by LightWave.  It would also wipe out all data when loading
  26249. (although Undo would work).  If such a feature did exist, hypothetically,
  26250. it would be unsupported, but I personally would not have any problem
  26251. Command: 
  26252. with people using it.  If it existed, that is.
  26253.  
  26254.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  26255.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  26256.  
  26257. Command: 
  26258.  
  26259. Read article (text) 
  26260. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26261. 21400.3.3.1067 changing default requesters
  26262. 7/21/93 16:20 69/ william carlylre dukes <William.Dukes@lambada.oit.unc.edu>
  26263. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  26264. -----
  26265. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26266. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26267. move to the next article, and 'done' to stop.
  26268. -----
  26269. Toaster Fans,
  26270.  
  26271. I finally finished installing the T4000 software and was looking to
  26272. customize the configuration.  For some reason, everytime I wanted to load
  26273. a SCENE, I would get a "Directory not found" error.  In the directory name
  26274. would be _E#@#$$%#@@!###_.  I knew that there was something screwed up and
  26275. a friend helped me.  The solution may be well known, but was not in my
  26276. manual. (I've read it cover to cover, my parents think that's strange, but
  26277. they don't know the lure of the Toaster.) It was in my friend's manual,
  26278. though.  So for those who don't read manuals or it's missing, here's how
  26279. -----
  26280. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26281. subscribe unsubscribe headers 
  26282. Command: 
  26283. to set up LW to look in the directories that you want it to for certain
  26284. files. 
  26285.  
  26286. There is a file called LW-config that is a text file and can be edited as
  26287. such.  Just open it up in your favorite editor and you can see where LW
  26288. looks for SCENES, OBJECTS, LIGHTS, etc.  Change the directory to what you
  26289. want and when you hit LOAD or SAVE then LW will go there. 
  26290.  
  26291. For example the file reads as such:
  26292.  
  26293. Command: 
  26294.         LWCO
  26295.         0
  26296.         FileReqPreset1 DF0 DF0:
  26297.         FileReqPreset2 HD0 HD0:
  26298.         FileReqPreset3 HD1 HD1:
  26299.         FileReqPreset4 RAM RAM:
  26300.         etc.
  26301.  
  26302. On my system, my hardrives are named after people. (Don't ask, long
  26303. story.) :-)  Anyway, my second hardrive is ELVIS and that's where I keep
  26304. Command: 
  26305.  
  26306.  
  26307.  
  26308.  
  26309.  
  26310.  
  26311.  
  26312.  
  26313.  
  26314.  
  26315.  
  26316. Framestores, so to change the radio button in the requester to read ELVIS
  26317. and look at DH1:, I would edit the appropriate line in the config file to
  26318. read:
  26319.  
  26320.         FileReqPreset3 ELVIS DH1:    
  26321.  
  26322.  
  26323. The effect of this change will make the 3rd radio button in the file
  26324. requester read ELVIS and when clicked on will look at DH1:  Look at the
  26325. rest of the config file and you should be able to figure out how it works.
  26326. Command: 
  26327. (heck, it's easy I figured it out) There is also a config file for
  26328. MODELLER as well. 
  26329.  
  26330. Be careful though, only certain things can be changed.  Like directories,
  26331. drives, drive buttons, and certain default values in MODELLER.
  26332.  
  26333. If I'm the only guy on the planet who didn't know this, then I deserve to
  26334. be flamed for wasting bandwidth and time.  (be gentle, it's my first
  26335. Toaster)
  26336.  
  26337. Command: 
  26338. But maybe this will get the TIP train rolling.  It's definitely new users like
  26339. me that need the most help, but I feel all can benefit from the free
  26340. flow of tips, tricks, anecdotes, whatever.  You know, a story about how
  26341. your girlfriend is threatening to leave you because, "You love that damn
  26342. Toaster more than me!" kind of thing.  Hell, that may be the tip of the
  26343. week, HOW TO GET DUMPED...BUY A TOASTER...BE HAPPY AGAIN, hmmm.  So if you
  26344. crusty old users have any morsels...
  26345.  
  26346. In the end, the more sophisticated all Toaster users become, the better
  26347. for all of us.  Hell, even the simplest of suggestion is bound to help
  26348. Command: 
  26349. someone.  If nothing else, it will generate more discussion of the
  26350. Toaster. 
  26351.  
  26352. (c'mon...let's all hold hands...together now...We are the World, we
  26353. are the Toasters...) ;-))
  26354.  
  26355. Bill Dukes
  26356. Kinetic Designs
  26357.  
  26358. Command: 
  26359.  
  26360. Read article (text) 
  26361. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26362. 21400.3.3.1068 Lightwave Dongle for sale
  26363. 7/22/93 11:25 17/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  26364. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  26365. -----
  26366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26368. move to the next article, and 'done' to stop.
  26369. -----
  26370. Hey guys, Ive got an extra lightwave dongle laying around!
  26371.  
  26372. It comes with Lw 3.0, and I want $1000/obo for it..
  26373.  
  26374. If your interested:
  26375.  
  26376. please email replies to kbethke@cscns.com, sbathkey@digex.net
  26377. orrrr, call me at 410-250-5456
  26378.  
  26379.  
  26380. -----
  26381. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26382. subscribe unsubscribe headers 
  26383. Command: 
  26384.  
  26385.  
  26386.  
  26387.  
  26388.  
  26389.  
  26390. IN reality this is a full blown Video Toaster w/ 3.0 upgrade in case you
  26391. wanted to do stuff other than farm out your rendering..  No?  well I
  26392. thought Id mention it anyway..
  26393.  
  26394. Thanks for your time!
  26395. -Scott
  26396.  
  26397. Command: 
  26398.  
  26399.  
  26400.  
  26401. Read article (text) 
  26402. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26403. 21400.3.3.1069 Re: Toaster tape
  26404. 7/22/93 10:19 31/ David Watters <watters@cranel.com>
  26405. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  26406. -----
  26407. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26408. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26409. move to the next article, and 'done' to stop.
  26410. -----
  26411. > Oh...by the way, Will Wheaton (from STTNG I guess) is the person who actually 
  26412. > says "the networks suck!".
  26413.  
  26414. Actually it is the Skateboard guru... "Let's face <zoom in> the networks suck!"
  26415.  
  26416. > We should stick to LightWave hints and techniques here so please lets move to 
  26417. > those subjects.  Thanks.
  26418.  
  26419. In that case...
  26420.  
  26421. -----
  26422. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26423. subscribe unsubscribe headers 
  26424. Command: 
  26425. Is there a version of Rend24 that allows framesteps greater than 1?
  26426.  
  26427. Does make anim choke on a large number of frames?
  26428.  
  26429. Is there a newer version of Fred (ADPro) that allows framesteps greater than 1?
  26430.  
  26431. Does ADAM chuck when there are more than 999 frames?  I had it sit there 
  26432. waiting for frame 1002 (the first one >= 1000) even though it was sitting
  26433. right there on disk.
  26434.  
  26435. Command: 
  26436.  
  26437.              _     ___
  26438. David    ~  |_|,--'   |@,__
  26439. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  26440.  
  26441. --
  26442. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  26443. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  26444.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  26445.                         - Car and Driver, January 1993                      
  26446. Command: 
  26447.  
  26448. Command: 
  26449.  
  26450. Read article (text) 
  26451. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26452. 21400.3.3.1070 Re: Toaster tape
  26453. 7/22/93 04:05 22/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  26454. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  26455. -----
  26456. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26457. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26458. move to the next article, and 'done' to stop.
  26459. -----
  26460. >>Well, maybe their researchs (do they do any?) showed off that Toaster is
  26461. >>not
  26462. >>really selling for the big networks, only for us, small users. So they
  26463. >>decided to assume their product it's really for us. (and suggesting that if
  26464. >>the networks decide to un-suck, just think toaster twice!)
  26465. >I think that thier "networks suck" campaign is stupid.  It's alienating alot
  26466. >of potential customers.  There ARE alot of networks using the Toaster for
  26467. >production and alot of professionals that work FOR the networks in some
  26468. >capacity using the Toaster/LightWave to do work.  It's a silly campaign if you
  26469. Yeah... guess you're right... Just pointed out what they're probably thin-
  26470. -----
  26471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26472. subscribe unsubscribe headers 
  26473. Command: 
  26474. king to do this. It's surely a radical thing and radical things are *NOT* good.
  26475.  
  26476. >the CPU and the 1084S logo on the Monitor.  Amiga-phobia is still rampant with
  26477. >the GnuTek marketing droids.
  26478. Nargh! Too bad! Maybe Sony? Anybody wants the Commodore? Please?
  26479.  
  26480. >We should stick to LightWave hints and techniques here so please lets move to
  26481. >those subjects.  Thanks.
  26482. Yeah! That's it! Why don't you start it out? <grin> Maybe some LWPro tip?
  26483.  
  26484. Command: 
  26485. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  26486.  
  26487. Command: 
  26488.  
  26489. Read article (text) 
  26490. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26491. 21400.3.3.1071 Undeliverable message (fwd)
  26492. 7/22/93 15:14 73/ william carlylre dukes <William.Dukes@lambada.oit.unc.edu>
  26493. Lines 1 to 10 of 73 (13%)
  26494. -----
  26495. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26496. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26497. move to the next article, and 'done' to stop.
  26498. -----
  26499.  
  26500.  Toaster Fans,
  26501.  
  26502.  I finally finished installing the T4000 software and was looking to
  26503.  customize the configuration.  For some reason, everytime I wanted to load
  26504.  a SCENE, I would get a "Directory not found" error.  In the directory name
  26505.  would be _E#@#$$%#@@!###_.  I knew that there was something screwed up and
  26506.  a friend helped me.  The solution may be well known, but was not in my
  26507.  manual. (I've read it cover to cover, my parents think that's strange, but
  26508.  they don't know the lure of the Toaster.) It was in my friend's manual,
  26509. -----
  26510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26511. subscribe unsubscribe headers 
  26512. Command: 
  26513.  though.  So for those who don't read manuals or it's missing, here's how
  26514.  to set up LW to look in the directories that you want it to for certain
  26515.  files. 
  26516.  
  26517.  There is a file called LW-config that is a text file and can be edited as
  26518.  such.  Just open it up in your favorite editor and you can see where LW
  26519.  looks for SCENES, OBJECTS, LIGHTS, etc.  Change the directory to what you
  26520.  want and when you hit LOAD or SAVE then LW will go there. 
  26521.  
  26522.  For example the file reads as such:
  26523. Command: 
  26524.  
  26525.          LWCO
  26526.          0
  26527.          FileReqPreset1 DF0 DF0:
  26528.          FileReqPreset2 HD0 HD0:
  26529.          FileReqPreset3 HD1 HD1:
  26530.          FileReqPreset4 RAM RAM:
  26531.          etc.
  26532.  
  26533.  On my system, my hardrives are named after people. (Don't ask, long
  26534. Command: 
  26535.  story.) :-)  Anyway, my second hardrive is ELVIS and that's where I keep
  26536.  Framestores, so to change the radio button in the requester to read ELVIS
  26537.  and look at DH1:, I would edit the appropriate line in the config file to
  26538.  read:
  26539.  
  26540.          FileReqPreset3 ELVIS DH1:    
  26541.  
  26542.  
  26543.  The effect of this change will make the 3rd radio button in the file
  26544.  requester read ELVIS and when clicked on will look at DH1:  Look at the
  26545. Command: 
  26546.  rest of the config file and you should be able to figure out how it works.
  26547.  (heck, it's easy I figured it out) There is also a config file for
  26548.  MODELLER as well. 
  26549.  
  26550.  Be careful though, only certain things can be changed.  Like directories,
  26551.  drives, drive buttons, and certain default values in MODELLER.
  26552.  
  26553.  If I'm the only guy on the planet who didn't know this, then I deserve to
  26554.  be flamed for wasting bandwidth and time.  (be gentle, it's my first
  26555.  Toaster)
  26556. Command: 
  26557.  
  26558.  But maybe this will get the TIP train rolling.  It's definitely new users
  26559.  like
  26560.  me that need the most help, but I feel all can benefit from the free
  26561.  flow of tips, tricks, anecdotes, whatever.  You know, a story about how
  26562.  your girlfriend is threatening to leave you because, "You love that damn
  26563.  Toaster more than me!" kind of thing.  Hell, that may be the tip of the
  26564.  week, HOW TO GET DUMPED...BUY A TOASTER...BE HAPPY AGAIN, hmmm.  So if you
  26565.  crusty old users have any morsels...
  26566.  
  26567. Command: 
  26568.  In the end, the more sophisticated all Toaster users become, the better
  26569.  for all of us.  Hell, even the simplest of suggestion is bound to help
  26570.  someone.  If nothing else, it will generate more discussion of the
  26571.  Toaster. 
  26572.  
  26573.  (c'mon...let's all hold hands...together now...We are the World, we
  26574.  are the Toasters...) ;-))
  26575.  
  26576.  Bill Dukes
  26577.  Kinetic Designs
  26578. Command: 
  26579.  
  26580.  
  26581.  
  26582. Command: 
  26583.  
  26584. Read article (text) 
  26585. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26586. 21400.3.3.1072 Re: Toaster tape
  26587. 7/22/93 18:37 8/ Kermit@cup.portal.com
  26588. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  26589. -----
  26590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26592. move to the next article, and 'done' to stop.
  26593. -----
  26594. >Is there a version of Rend24 that allows framesteps greater
  26595. >than 1?
  26596.  
  26597. I don't recall if REND24 was upgraded for such a thing, but Tom Krehbiel can
  26598. be reached as tkrehbiel@bix.com or you can call Late Nite Amiga BBS to email
  26599. him directly (804) 262-9944.
  26600.  
  26601. Kermit Woodall
  26602.  
  26603.  
  26604. Read article (text) 
  26605. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26606. 21400.3.3.1073 Re: Imagine to LW
  26607. 7/22/93 21:00 29/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  26608. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  26609. -----
  26610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26612. move to the next article, and 'done' to stop.
  26613. -----
  26614. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  26615.  
  26616. "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu> writes:
  26617.  
  26618. > > Perhaps this is an old question, but is there a converter out there to 
  26619. > > convert Imagine objects to LW objects?  I have seen one Sagen 
  26620. > Probably the two best conveters on the market are:
  26621. >        1. Interchange by Syndesis (forgive spelling)
  26622. >        2. Pixel Pro by Axiom
  26623. > Both will give you the capabilities that you are looking for..
  26624. -----
  26625. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26626. subscribe unsubscribe headers 
  26627. Command: 
  26628.  
  26629. You spelled everything correctly, nothing to worry about!  But I've
  26630. said it many times, and many have confirmed this:  InterChange Plus
  26631. does a much better job than Pixel when it comes to converting between
  26632. LightWave and Imagine.  
  26633.  
  26634. Pixel loses any parent-child relationships when it works with Imagine
  26635. objects.  It can't convert an Imagine object to a LightWave scene.
  26636.  
  26637. InterChange Plus can convert LightWave scenes to Imagine objects,
  26638. Command: 
  26639. with proper rotational centers, sub-objects, parent-child hierarchy,
  26640. etc.  And we're less expensive, too.  Call (414) 674-5200 for more
  26641. info.  We're about to release ICP version 3.0, which has quite a few
  26642. pleasant surprises in it.
  26643.  
  26644. We'll announce it at Siggraph.  We're in booth 2244, if you plan to
  26645. attend...
  26646.  
  26647.  
  26648. Command: 
  26649.  
  26650. Read article (text) 
  26651. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26652. 21400.3.3.1074 changing default requesters  (SMTP Id#:
  26653. 7/23/93 10:43 19/ <KDAWSON@afit.af.mil>  (Kevin D. Dawson )
  26654. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  26655. -----
  26656. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26657. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26658. move to the next article, and 'done' to stop.
  26659. -----
  26660. Thanks!
  26661.        OK This one is probably used by everyone, but I was
  26662. suitably impressed with it :)
  26663.  
  26664.     Problem: Create Poly's within off-axis poly's 
  26665.                               (i.e. windows on slanted walls)
  26666.     
  26667.         Identify one point and make it a single point polygon.
  26668.         doe the same for the oposite side. Then change select to
  26669.         Polygons ( the 2 newly created poly's should show ).
  26670. -----
  26671. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26672. subscribe unsubscribe headers 
  26673. Command: 
  26674.         Go to Multiply, Morph and select a number of points to
  26675.         be created along this axis. After that merely repeat for
  26676.         points on the opposite side and 'connect the dots'.
  26677.                           
  26678.                    Of course Bolean operators in T4K are easier.
  26679.                       More TIPS anyone ?
  26680. Kevin Dawson
  26681. kdawson@afit.af.mil
  26682.  
  26683. Command: 
  26684.  
  26685. Read article (text) 
  26686. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26687. 21400.3.3.1075 Lightwave 3.0 antialiasing
  26688. 7/23/93 07:49 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  26689. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  26690. -----
  26691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26693. move to the next article, and 'done' to stop.
  26694. -----
  26695.  
  26696. I just got 3.o installed last night.  Fun Fun Fun.
  26697.  
  26698. I am working on a project that has a huge number of long thin parallel
  26699. polygons which is of course an aliasing nightmare.  I have more moiria
  26700. patterns than I care too.  Really bad, but there is nothing I can do about
  26701. it as the data is extremely accurate and I can not fudge it with image
  26702. maps or anything.
  26703.  
  26704. It was my hope that the new antialiasing would help, and it has somewhat,
  26705. -----
  26706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26707. subscribe unsubscribe headers 
  26708. Command: 
  26709. but at cost of speed (of course).
  26710.  
  26711. I am looking for some AA settings that are a good compromise for speed
  26712. and results.
  26713.  
  26714.              _     ___
  26715. David    ~  |_|,--'   |@,__
  26716. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  26717.  
  26718. --
  26719. Command: 
  26720. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  26721. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  26722.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  26723.                         - Car and Driver, January 1993                      
  26724.  
  26725. Command: 
  26726.  
  26727. Read article (text) 
  26728. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26729. 21400.3.3.1076 Suggestion on LWave color/texture requester
  26730. 7/24/93 02:14 52/ Jeric@cup.portal.com
  26731. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  26732. -----
  26733. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26734. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26735. move to the next article, and 'done' to stop.
  26736. -----
  26737. I thought this forum might want to swat this suggestion to
  26738. Allen around......
  26739.  
  26740. ********************************
  26741. Hi Allen:
  26742.  
  26743.     As I've worked more and more with 2.67b (drat!) I've been
  26744. thinking about the color requestor.
  26745.  
  26746.     It seems too deep to me.  Specifically, I feel the texture
  26747. -----
  26748. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26749. subscribe unsubscribe headers 
  26750. Command: 
  26751. requestor should be appended to the color requestor, but ghosted
  26752. until activated.
  26753.  
  26754.     This would accomplish a couple of interface goals:
  26755.  
  26756.     1) It would establish a visual connection between the
  26757.        surface color and those textures that use the surface
  26758.        color as a component, e.g. the checkerboard, dots, and
  26759.        marble textures.
  26760.  
  26761. Command: 
  26762.     2) Combination would allow those dual color textures (again,
  26763.        the checkerboard) to display their two colors right
  26764.        next to each other, for ease of comparison by the
  26765.        animator.  This would eliminate the frequent need, in
  26766.        my experience, to flip back to the color requestor to
  26767.        read the RGB values again.
  26768.  
  26769.     3) It would reduce the depth of the interface (a global
  26770.        interface goal) without reducing its functionality.
  26771.  
  26772. Command: 
  26773.     4) It would eliminate the anomalous behavior of the
  26774.        texture requestor, in that the USE TEXTURE button
  26775.        bypasses the color requestor on the way out.  Although
  26776.        this is the most useful and desirable behavior, it is
  26777.        slightly jarring in that it breaks the hierarchy of the
  26778.        requestor invocation path.  (ye gads!)
  26779.  
  26780.     I hope you agree with this analysis.
  26781.  
  26782.     Yours Truly,
  26783. Command: 
  26784.             Jeric@cup.portal.com
  26785. ********************************************
  26786.  
  26787.     So, how do you fellow members of the LightWave mailing list
  26788. feel about this suggestion?
  26789.  
  26790.  
  26791. ************************************************************************
  26792. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  26793. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  26794. Command: 
  26795. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  26796. ************************************************************************
  26797.  
  26798. Command: 
  26799.  
  26800. Read article (text) 
  26801. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26802. 21400.3.3.1077 Lightwave Anti-Alias Settings
  26803. 7/24/93 11:28 5/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  26804. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  26805. -----
  26806. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26807. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26808. move to the next article, and 'done' to stop.
  26809. -----
  26810. For both Lo-res and Medium-res image settings....you should be able to use
  26811. an Anti-Alias setting of Low (5 passes) along with a threshold value of
  26812. between 16-32.  I ususally use a value around 24 which is quite quick.
  26813.  
  26814. Chris
  26815.  
  26816. -----
  26817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26818. subscribe unsubscribe headers 
  26819. Command: 
  26820.  
  26821.  
  26822.  
  26823.  
  26824.  
  26825.  
  26826.  
  26827.  
  26828. Read article (text) 
  26829. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26830. 21400.3.3.1078 NEWtek woes
  26831. 7/24/93 22:22 31/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  26832. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  26833. -----
  26834. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26835. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26836. move to the next article, and 'done' to stop.
  26837. -----
  26838. well, i tried being calm about this but...
  26839. i ordered the "no down time" option for the toaster 4000 on tuesday morning,
  26840. 8:30 July 12. I order the overnight express option. Since i called before
  26841. 12:00 their time, i am assured that i will receive it overnight. I get
  26842. a callfrom Newtek later that day-
  26843. Sorry, we can't ship out today, overbooked blahblah, it will go out 
  26844. wednesday.
  26845. o.k., i think, whats one day for such a great package :-)
  26846. the package comes on thursday, July 15. I pull out my old toaster, put
  26847. in the new, start installing. 15 disks later, uh-oh, disk 16 doesn't
  26848. -----
  26849. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26850. subscribe unsubscribe headers 
  26851. Command: 
  26852. work. I call newtek Friday July 16, 9:00 a.m their time. Tech support
  26853. says, no problem, we will send out a disk, overnite saturday delivery.
  26854. i wait, no disk on saturday. I need to continue with work, so i pull
  26855. out the new toaster card, put back the old one-since the new installation
  26856. wacks some files, i need to back up.
  26857. i call newtek on monday, july 19. they say they will check.
  26858. i call newtek on tuesday, july 20. they say they will send a disk today,
  26859. you will get tomorrow.
  26860. i call newtek on wednesday, july 21.
  26861. i get a disk on thursday, july 22. Despite explaining clearly which upgrade
  26862. Command: 
  26863. i have at least 4 times, they manage to send me the wrong disk.
  26864. i call Newtek friday, july 23. they promise they will send out the right
  26865. disk overnight, Saturday special delivery.
  26866. it is now 10:20 p.m, saturday nite. i have no disk.
  26867. if any one at newtek reads this list, please tell me what is going on.
  26868.  
  26869. sorry for the long post, i just find the whole deal unacceptable.
  26870.  
  26871. kevin
  26872. kevink@ced.berkeley.edu
  26873. Command: 
  26874.  
  26875. Command: 
  26876.  
  26877. Read article (text) 
  26878. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26879. 21400.3.3.1079 
  26880. 7/21/93 13:28 32/ raider!theporch!amicent!sstiglic@knuth.mtsu.edu
  26881. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  26882. -----
  26883. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26884. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26885. move to the next article, and 'done' to stop.
  26886. -----
  26887.  
  26888. On Wed 21-Jul-1993  2:26p,  wrote:
  26889. >> David R. Watters wrote:
  26890. >> >This is not the case.  I run lightwave on a stock system at 60Hz,
  26891. >> >noninterlaced.
  26892. >
  26893. >> A2000 with one of those flicker fixers that replaces Denise? What about
  26894. >> A4000 and T4000 users? I've been told T4000 only works connected to a
  26895. >> 1084, just as the previous version... is *that* correct, or not? Anyway,
  26896. >> if it's true, can at least the 1960 provide the sync signals the T4000
  26897. -----
  26898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26899. subscribe unsubscribe headers 
  26900. Command: 
  26901.  
  26902.  
  26903.  
  26904.  
  26905. >> is supposed to require?
  26906. >> ANYBODY RUNNING T4000/LWPRO AT NON-FLICKING RATES OUT THERE??? HELP ME!!!
  26907. >
  26908. >> Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  26909. >As of right now, the only way to get the toaster to boot is to have a 1084 or
  26910. >equivalent connected to the 4000's RGB port. NO multisyncs work, but C= is
  26911. >making a monitor "dongle" that will allow 1950/60 and other multi's to work.
  26912. >As Tom Petty would say .... The waiting is the hardest part.
  26913. >
  26914. >Steve
  26915. Command: 
  26916.  
  26917. Agreed! A friend of mine told me he could run the normal Toaster in his A2000
  26918. with a NEC3D (accepts 15.5 KHz horiz. freq.), simply connecting the horizon-
  26919. tal sync wire with the composite sync. He told me the Toaster simply disli-
  26920. kes not-composite syncs. By the way, this method, as he told me, DO has side
  26921. effects... the monitor image generally disappears for about 10 mins, but when
  26922. come back it keeps ok... well, not recommended, but...
  26923. P.S: By the way, would, in such conditions, (syncs-connection or C= dongle)
  26924. the darned DoubleNTSC work???
  26925.  
  26926. Command: 
  26927. Breno.
  26928.  
  26929. Command: 
  26930.  
  26931. Read article (text) 
  26932. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26933. 21400.3.3.1080 Re: Suggestion on LWave color/texture requester
  26934. 7/26/93 10:32 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  26935. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  26936. -----
  26937. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26938. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26939. move to the next article, and 'done' to stop.
  26940. -----
  26941. Jeric@cup.portal.com writes:
  26942. > As I've worked more and more with 2.67b thinking about the color requestor.
  26943.  
  26944. If I'm not mistaken, the texture interface was changed just shortly after
  26945. version 2.67b to the way it is in the release version. Now there is the
  26946. Surface Color button which bring up the color requestor and a seperate "T"
  26947. button which is for texture handling. If there is a texture assigned, this
  26948. button appears active. This is nice because it give a better visual queue
  26949. that a texture is active (better than the italics did).
  26950.  
  26951. -----
  26952. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26953. subscribe unsubscribe headers 
  26954. Command: 
  26955.  
  26956.  
  26957.  
  26958. >     It seems too deep to me.  Specifically, I feel the texture
  26959. > requestor should be appended to the color requestor, but ghosted
  26960. > until activated.
  26961.  
  26962. I like this suggestion especially for the ability to see the two colors
  26963. side by side. It would simplify the interface as well.
  26964. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  26965. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  26966. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  26967. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  26968. Command: 
  26969. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  26970. %                                                                          %
  26971.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26972.  
  26973. Command: 
  26974.  
  26975. Read article (text) 
  26976. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  26977. 21400.3.3.1081 
  26978. 1/19/78 07:39 33/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  26979. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  26980. -----
  26981. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  26982. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  26983. move to the next article, and 'done' to stop.
  26984. -----
  26985. Hello Again,
  26986.  
  26987. To add a little more to the last letter (about texture mapping a carrier),
  26988.  
  26989. I have rendered the carrier with the camara at a 900 angle above the
  26990. carrier so that it incompasses the whole carrier in the pict.  I render
  26991. and save this image then bring it into TP and procede to place lines on
  26992. the flight deck section of the image.  I then cut the image of the carrier
  26993. out of the pict and save it as a brush.  I load this brush into LW as a
  26994. image and then select the carrier.flightdeck.top surface and Planar image
  26995. -----
  26996. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  26997. subscribe unsubscribe headers 
  26998. Command: 
  26999. map this from the surface color texture setting.  Before using texture I
  27000. autosize.  
  27001.  
  27002. When this is rendered the image does not line up correctly.  It seems to
  27003. be off toward the left.  To try and compensate I alter the texture map
  27004. center by +3 on the X cord, which then cuts off the far left edge of the
  27005. texture map.  I then increased the length of x for the texture by 6.
  27006. This seems to map the image well to what it started from,
  27007.  
  27008. My question is, is there a better way to *size up* texture maps, without
  27009. Command: 
  27010. thousands of low res renders?
  27011.  
  27012. Thanks 
  27013. Scott A Jones
  27014.  _____________________________________ ____________________________________
  27015. |      ____                           |                                    |
  27016. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  27017. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  27018. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  27019. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  27020. Command: 
  27021. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  27022. |_____________________________________|____________________________________|
  27023.  
  27024. Command: 
  27025.  
  27026. Read article (text) 
  27027. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27028. 21400.3.3.1082 T4k sync source
  27029. 7/27/93 05:32 21/ David Watters <watters@cranel.com>
  27030. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  27031. -----
  27032. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27034. move to the next article, and 'done' to stop.
  27035. -----
  27036. > >As of right now, the only way to get the toaster to boot is to have a 1084 or
  27037. > >equivalent connected to the 4000's RGB port.
  27038.  
  27039. > Agreed! A friend of mine told me he could run the normal Toaster in his A2000
  27040. > with a NEC3D (accepts 15.5 KHz horiz. freq.), simply connecting the horizon-
  27041. > tal sync wire with the composite sync. He told me the Toaster simply disli-
  27042. > kes not-composite syncs. 
  27043.  
  27044. Does any hardware guy know if you could connect the composite sync line to
  27045. your genlock reference?  (i.e. a TBC or black burst generator)
  27046. -----
  27047. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27048. subscribe unsubscribe headers 
  27049. Command: 
  27050.  
  27051.              _     ___
  27052. David    ~  |_|,--'   |@,__
  27053. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  27054.  
  27055. --
  27056. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  27057.  
  27058.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  27059.  
  27060. Command: 
  27061.  
  27062. Command: 
  27063.  
  27064. Read article (text) 
  27065. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27066. 21400.3.3.1083 Realistic flames
  27067. 7/27/93 08:56 49/ aa794@cleveland.freenet.edu (Pete Nofel)
  27068. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  27069. -----
  27070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27072. move to the next article, and 'done' to stop.
  27073. -----
  27074.  
  27075.  
  27076.    Someone asked about making realistic flames for an Olympic torch. While
  27077. I haven't made that object, I have used Fractal Noise to produce very
  27078. convincing rocket exhaust. I'd think from that point it would only be a
  27079. matter of playing with some parameters to get a torch.
  27080.   I'd start by creating several cones or teardrop objects of varied size
  27081. and height.  The cones are good if you have to worry about the number of
  27082. polygons in your scene, but they don't smooth off as nice as a hemisphere
  27083. pulled into a teardrop. Some of us are still chugging along with Toaster
  27084. -----
  27085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27086. subscribe unsubscribe headers 
  27087. Command: 
  27088. 2s, 100 Mb HDs, and 2/6Mb RAM.
  27089.    Take the cones/teardrops [pointy-ends up, of course] into Layout.  Under
  27090. Surfaces, set the color to an orange [or whatever you want] and turn on
  27091. Luminous.  I've used it both ways, and I like Luminous On best.
  27092.    Very Important: Set Diffuse to 100% and Specularity to 0%.  If you don't
  27093. set Specularity to 0, then you can't feather out the end.
  27094.    Set Gloss to Low.  Then go to Transparency.
  27095.    Set Transparency to 100% and select Texture.
  27096.    Here's where you have to play around to get the "flame" you want.
  27097.    Select Fractal Noise and begin varying the parameters.
  27098. Command: 
  27099.     Texture Size: This varies how big each fractal will be. I'd start
  27100.     with the long axis at 40% of object length and the other two at
  27101.     10%.
  27102.  
  27103.     Texture Center: If you created the flames at the 0,0,0 point in
  27104.     Modeler and then moved the flames where they were needed, you
  27105.     shouldn't have to change this. Otherwise put the center at the
  27106.     center base of your teardrops.
  27107.  
  27108.     Falloff: This is how you feather out the ends of the flames. For
  27109. Command: 
  27110.     a 10 meter cone, drop the falloff 1% along the long axis. Varying
  27111.     this will let the cone/teardrop tips appear or end at different
  27112.     parts of the cone.
  27113.  
  27114.     Velocity moves the bright spots of the flames along each axis and
  27115.     gives the impression the flame is moving.
  27116.  
  27117.     Frequencies: The more frequencies, the longer the rendering time.
  27118.  
  27119.     Contrast: The higher the contrast the more pronounced the
  27120. Command: 
  27121.     differences between light and dark.
  27122.  
  27123.    Pick Use Texture and get back to the Surface requestor.
  27124.    Set Smoothing on and set Double Sided on.
  27125.  
  27126. It all comes down to a matter of playing with the parameters. I've used
  27127. Fractal noise to produce high-pressure spray, mist, rocket exhaust, and
  27128. clouds over a globe of the earth. It's a pretty powerful tool.
  27129.  
  27130. Read article (text) 
  27131. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27132. 21400.3.3.1084 Re: Fire Flames - Suggestions!!
  27133. 7/27/93 11:24 27/ Eric Case <eric@bigdog.engr.arizona.edu>
  27134. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  27135. -----
  27136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27138. move to the next article, and 'done' to stop.
  27139. -----
  27140. On Mon, 26 Jul 1993, Uma S. Pandey wrote:
  27141.  
  27142. > Hi,
  27143. > I want to create an Olympic torch, with flames, I have created the torch,
  27144. > Now I am stuck in creating the flames. I want to become as realistic as 
  27145. > possible. Later on I want to add a human hand, which is going to hold the
  27146. > torch.
  27147. > Any suggestions will be appreciated.
  27148. -----
  27149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27150. subscribe unsubscribe headers 
  27151. Command: 
  27152. > Thanks.
  27153. > Uma S.Pandey
  27154. > usp@austin.ibm.com
  27155. > 512-838-8573
  27156. Tonight, I will upload a flame (to wuarchive) that I have worked on for
  27157. sometime.  You (and everone else) may use it as you wish.
  27158.  
  27159. Command: 
  27160.  --
  27161. Eric Case                      INTERNET: eric@bigdog.engr.arizona.edu
  27162. VideoServices net manager
  27163. University of Arizona
  27164. Tucson, AZ 85721
  27165. (602) 621-9447
  27166.  
  27167. Command: 
  27168.  
  27169. Read article (text) 
  27170. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27171. 21400.3.3.1085 Clip mapping
  27172. 7/27/93 13:37 15/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  27173. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  27174. -----
  27175. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27176. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27177. move to the next article, and 'done' to stop.
  27178. -----
  27179. Clip mapping is Lightwave's beefed up transparency mapping. Since i want to
  27180. use lots of trees in a scene, i rendered the Tree against a black background,
  27181. used Photoshop to reduce the image b and w, and image mapped the color image,
  27182. and clip mapped the b&w image, leaving me with the tree using 1 poly 1
  27183.  
  27184. However, when i rendered both the clip mapped tree and the *real* million 
  27185. poly tree, they rendered about the same speed ! The big savings comes in
  27186. memory, having to load the many poly tree would eat a lot of ram.
  27187.  
  27188. A question about clip_mapping- why isn't the information saved with the 
  27189. -----
  27190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27191. subscribe unsubscribe headers 
  27192. Command: 
  27193. object, ala transparency mapping ?
  27194.  
  27195. kevin
  27196. kevink@ced.berkeley.edu
  27197.  
  27198. Command: 
  27199.  
  27200. Read article (text) 
  27201. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27202. 21400.3.3.1086 Lightwave3.0
  27203. 7/27/93 13:32 27/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  27204. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  27205. -----
  27206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27208. move to the next article, and 'done' to stop.
  27209. -----
  27210. sorry about the toaster post on this list earlier, bob and everyone.
  27211. (although since i only use lw, it was somewhat appropriate:-))
  27212. 1. Speed tests- I rendered the default Texture examples scene with
  27213.   2.0 on a GVP 33 030 w/50mhz 882 in 5 mins 32 seconds
  27214.   After upgrading to a Zeus 28 040, the same scene under 2.0 ran 5mins 52 secs.
  27215.   (due to the slowdown with procedural textures)
  27216.  
  27217.   Now, with LW 3.0, i render the same scene in 1 min. 32 seconds !
  27218.   Anyone with the 4000 want to render the same scene and post the results?
  27219.  
  27220. -----
  27221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27222. subscribe unsubscribe headers 
  27223. Command: 
  27224. 2. One of the niftiest features of the new modeler is the boolean operations.
  27225.    As you may know, your cutting object must be in a background layer, and
  27226.    your object to be cut must be in the foreground. However, you usually want
  27227.    to move your cutting object into position, then perform the operation, meaning you need to keep switching foreground/background layers. 
  27228.   To simplify this, use the " key, which quickly switches between foreground
  27229. and background layers. There is no menu button for this command.(its in the manual
  27230. tho, for those who never read manuals-the chapter on commands without screen
  27231. control are worth looking at:-)
  27232.  
  27233. 3.  a question-if you have, say, 4 layers selected and active, and you want to
  27234. Command: 
  27235.      deactiviate just one of them, can you do this easily ? or do you have to
  27236.      deactivate all layers, then select the ones you want ? Shouldn't the 
  27237.     layer buttons be able to be toggled by clicking on them (on/off) ?
  27238.  
  27239. kevin
  27240. kevink@ced
  27241.  
  27242. Command: 
  27243.  
  27244. Read article (text) 
  27245. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27246. 21400.3.3.1087 Texture Autosizing
  27247. 7/27/93 18:35 23/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  27248. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  27249. -----
  27250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27252. move to the next article, and 'done' to stop.
  27253. -----
  27254. +-- Scott A. Jones writes:
  27255. | I have rendered the carrier with the camara at a 900 angle above the
  27256. | carrier so that it incompasses the whole carrier in the pict.  I render
  27257. | and save this image then bring it into TP and procede to place lines on
  27258. | the flight deck section of the image.  I then cut the image of the carrier
  27259. | out of the pict and save it as a brush.  I load this brush into LW as a
  27260. | image and then select the carrier.flightdeck.top surface and Planar image
  27261. | map this from the surface color texture setting.  Before using texture I
  27262. | autosize.  
  27263. | When this is rendered the image does not line up correctly.
  27264. -----
  27265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27266. subscribe unsubscribe headers 
  27267. Command: 
  27268.  
  27269. In order for autosize to work, the image has to exactly fit the bounding
  27270. box of the surfaces used in the object.  It sounds like you tried to do this
  27271. correctly by cutting out the image as a brush, but ToasterPaint did not do
  27272. it right.  ToasterPaint has a bogus idea about what a brush is -- which I
  27273. won't go into -- in short, TP will leave some margin, on the right edge
  27274. I believe, of width modulo 16 black pixels.  This is probably what messed
  27275. you up.  I use ADPro to cut up TP images since this saves correctly sized
  27276. brushes.
  27277.  
  27278. Command: 
  27279.  
  27280.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  27281.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  27282.  
  27283. Command: 
  27284.  
  27285.  
  27286.  
  27287.  
  27288.  
  27289. Read article (text) 
  27290. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27291. 21400.3.3.1088 Re: Realistic flames
  27292. 7/28/93 07:03 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27293. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  27294. -----
  27295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27297. move to the next article, and 'done' to stop.
  27298. -----
  27299. >   I'd start by creating several cones or teardrop objects of varied size
  27300.  
  27301. This method (description deleted) works pretty well. I would add a couple
  27302. comments. Luminous objects like flames should always have 0% specular AND
  27303. diffuse. You don't want a light source in your scene to affect the rendered
  27304. brightness of your flames. Minor note, glossiness has no effect on 0% specular
  27305. surfaces. And a few LW3 additions for your flame..... The lens flare Central
  27306. Glow feature can be used for very nice effect, and use an intensity enevelope
  27307. for the flicker. And to better model the flicker, use animated displacement
  27308. mapping to make the flames twitch.
  27309. -----
  27310. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27311. subscribe unsubscribe headers 
  27312. Command: 
  27313. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27314. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27315. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27316. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27317. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27318. %                                                                          %
  27319.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27320.  
  27321. Command: 
  27322.  
  27323. Read article (text) 
  27324. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27325. 21400.3.3.1089 Re: Please UNsubscribe Me!!!!!!
  27326. 7/28/93 08:27 1/ randya@tekig5.pen.tek.com
  27327. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  27328. -----
  27329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27331. move to the next article, and 'done' to stop.
  27332. -----
  27333.  
  27334. -----
  27335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27336. subscribe unsubscribe headers 
  27337. Command: 
  27338.  
  27339. Read article (text) 
  27340. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27341. 21400.3.3.1090 Re: Unsubscribe NOW!
  27342. 7/28/93 08:30 4/ randya@tekig5.pen.tek.com
  27343. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  27344. -----
  27345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27346. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27347. move to the next article, and 'done' to stop.
  27348. -----
  27349. I have tried all the other mail box locations and must now become
  27350. creative.  If you have very specific instructions for unsubscribing
  27351. please send them to me.  Or just take me off the list.
  27352.  
  27353. -----
  27354. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27355. subscribe unsubscribe headers 
  27356. Command: 
  27357.  
  27358. Read article (text) 
  27359. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27360. 21400.3.3.1091 Re: Lightwave3.0
  27361. 7/28/93 09:35 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27362. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  27363. -----
  27364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27366. move to the next article, and 'done' to stop.
  27367. -----
  27368. >  a question-if you have, say, 4 layers selected and active, and you want to
  27369. >  deactiviate just one of them, can you do this easily ?
  27370.  
  27371. If I'm not mistaken (someone will correct me if I am :-), layers can be
  27372. toggle selected/deselected individually by using their keyboard equivalent.
  27373. So if layers 1, 3, 4 and 7 are active and you want to deactivate layer 3,
  27374. just hit the key for that layer (3, right?). You may need to hold the shift
  27375. key while you hit it. Can you tell I don't do nearly enough modeling :-)
  27376. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27377. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27378. -----
  27379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27380. subscribe unsubscribe headers 
  27381. Command: 
  27382. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27383. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27384. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27385. %                                                                          %
  27386.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27387.  
  27388. Command: 
  27389.  
  27390. Read article (text) 
  27391. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27392. 21400.3.3.1092 Re: Bi-Weekly Info
  27393. 7/28/93 09:28 13/ randya@tekig5.pen.tek.com
  27394. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  27395. -----
  27396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27398. move to the next article, and 'done' to stop.
  27399. -----
  27400.  
  27401.  
  27402.  
  27403. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27404. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27405. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27406. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27407. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27408. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27409. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27410. -----
  27411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27412. subscribe unsubscribe headers 
  27413. Command: 
  27414.  
  27415.  
  27416.  
  27417.  
  27418. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27419. Please Unsubscribe Me ASAP....Thanx....
  27420.  
  27421. Command: 
  27422.  
  27423.  
  27424.  
  27425. Read article (text) 
  27426. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27427. 21400.3.3.1093 Toaster + FFV2 problems
  27428. 7/28/93 15:57 21/ bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  27429. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  27430. -----
  27431. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27432. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27433. move to the next article, and 'done' to stop.
  27434. -----
  27435. Hello All,
  27436.      I'm having a problem with my Toaster that I think is related with
  27437. my Flicker Free Video 2 Deinterlacer board. every so often and now all the
  27438. time when I render a scene in lightwave, CG, ToasterPaint, the framebuffer
  27439. loses a field of video and all color and won't update or reset without
  27440. shutting down, and restarting the toaster. NewTek Tech suggested that my
  27441. Denise chip was bad and I should try the toaster in another Amiga to try
  27442. and find where the problem is. I took out the FFV2 and the problem only
  27443. got worse. 
  27444.     I should say that I'm using v2.0 of the hardware and the problem
  27445. -----
  27446. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27447. subscribe unsubscribe headers 
  27448. Command: 
  27449. occurs under both 2.0 and 3.0 of the software. Has anybody had this
  27450. problem with their setup? Does anyone have an opinion of the FFV2 board?
  27451. What other deinterlacer boards are there that will work with the Toaster,
  27452. or does everyone suffer with an interlaced screen?
  27453.     Any resonses will be greatly appreciated.
  27454.  
  27455.  
  27456. ______________________________________________________________________
  27457.  
  27458. Bryan J Blevins    BBlevins@uidaho.edu
  27459. Command: 
  27460.  
  27461. Command: 
  27462.  
  27463. Read article (text) 
  27464. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27465. 21400.3.3.1094 AVVideo
  27466. 7/28/93 22:44 5/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  27467. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  27468. -----
  27469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27471. move to the next article, and 'done' to stop.
  27472. -----
  27473. Is what Brent says in the latest AV Video about Lightwave in the Amiga 4000
  27474. being much slower than in 2000 true?  If so, it seems that the Amiga 4000
  27475. is not the way for me!
  27476. Thanks,
  27477. Michael Meshew
  27478.  
  27479. -----
  27480. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27481. subscribe unsubscribe headers 
  27482. Command: 
  27483.  
  27484.  
  27485.  
  27486.  
  27487.  
  27488. Read article (text) 
  27489. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27490. 21400.3.3.1095 Re: Unsubscribe NOW!
  27491. 7/29/93 04:02 23/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  27492. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  27493. -----
  27494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27496. move to the next article, and 'done' to stop.
  27497. -----
  27498. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  27499. >I have tried all the other mail box locations and must now become
  27500. >creative.  If you have very specific instructions for unsubscribing
  27501. >please send them to me.  Or just take me off the list.
  27502.  
  27503. I want to make it clear that subscribing and unsubscribing to either the 
  27504. Toaster or LightWave lists is not automatic nor is it immediate.  I generally 
  27505. take care of these items once per week on the weekends.  Sometimes my life 
  27506. gets in the way of doing this and it takes a bit longer.
  27507.  
  27508. -----
  27509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27510. subscribe unsubscribe headers 
  27511. Command: 
  27512. I suggest that anyone wishing to subscribe and/or unsubscribe from either list 
  27513. use a little patience and wait at least 14 days before begining the posts 
  27514. directly to the list for the above.
  27515.  
  27516. Alternately you can directly mail me if you *HAVE* waited over 14 days. My 
  27517. direct mail address is bobl@bobsbox.rent.com.
  27518.  
  27519. --
  27520. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  27521.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  27522. Command: 
  27523.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  27524.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  27525.  
  27526. Command: 
  27527.  
  27528. Read article (text) 
  27529. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27530. 21400.3.3.1096 Re:  Lightwave3.0
  27531. 7/29/93 01:32 36/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  27532. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  27533. -----
  27534. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27535. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27536. move to the next article, and 'done' to stop.
  27537. -----
  27538. +--- kevin writes:
  27539. | 2. One of the niftiest features of the new modeler is the boolean operations.
  27540.  
  27541. Thank you!
  27542.  
  27543. | [...] use the " key, which quickly switches between foreground
  27544. | and background layers.
  27545.  
  27546. It's actually the '-key (apostrophe) which on the default keymap shares
  27547. a keycap with quote.  Apostrophe is unshifted.
  27548. -----
  27549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27550. subscribe unsubscribe headers 
  27551. Command: 
  27552.  
  27553. | There is no menu button for this command.(its in the manual
  27554. | tho, for those who never read manuals-the chapter on commands without screen
  27555. | control are worth looking at:-)
  27556.  
  27557. The complete list of keyboard shortcuts -- including those with no button
  27558. equivalent -- is available at all times from the Help key.  Same in LightWave
  27559. proper.
  27560.  
  27561. | 3.  a question-if you have, say, 4 layers selected and active, and you want to
  27562. Command: 
  27563. |      deactiviate just one of them, can you do this easily ?
  27564.  
  27565. If you hold the shift key while clicking the layer button or pressing
  27566. its keyboard key, that layer will toggle.
  27567.  
  27568.  
  27569. Here's a bonus hint for people with three-button mice.  The middle mouse
  27570. button is bound to one of the shift states for certain mouse functions.
  27571. For selection, the middle mouse button acts as if you were holding down
  27572. shift -- i.e. middle button always adds to selection.  For the modify
  27573. Command: 
  27574. tools, the middle button acts as if you were holding down control -- i.e.
  27575. middle button is constrained.  I don't know if this got into the manual.
  27576.  
  27577.     Cheers,
  27578.         Stuart Ferguson
  27579.  
  27580. Command: 
  27581.  
  27582. Read article (text) 
  27583. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27584. 21400.3.3.1097 Displacement mapping and bones (was Re: Clip mapping)
  27585. 7/29/93 07:13 24/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27586. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  27587. -----
  27588. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27589. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27590. move to the next article, and 'done' to stop.
  27591. -----
  27592. This came to via private, but I thought others would be interested:
  27593.  
  27594. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  27595. > i heard your shark example,(which WASN'T on the shipped version :-( )
  27596. > used displacement mapping to simulate movement-how would you compare using
  27597. > this method to using the bones to move an object ?
  27598.  
  27599. Each has its own strengths and which one to use depends on the application.
  27600. The advantage of displacement mapping is its very easy to set up and very
  27601. well suited to "travelling" deformations like flags blowing in the wind.
  27602. -----
  27603. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27604. subscribe unsubscribe headers 
  27605. Command: 
  27606. But the shark could have been done using either method. With displacement
  27607. mapping, it took less than 10 minutes to setup. Doing it with bones would
  27608. have taken much longer, but would have allowed more control over the motion.
  27609. Also, keep in mind that you can combine both methods. So you could make the
  27610. basic swimming motion with displacement mapping, and then include additional
  27611. subtle (or not so subtle) motions with bones.
  27612. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27613. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27614. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27615. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27616. Command: 
  27617. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27618. %                                                                          %
  27619.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27620.  
  27621. Command: 
  27622.  
  27623. Read article (text) 
  27624. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27625. 21400.3.3.1098 Monitor other than 1084 with Toaster
  27626. 7/28/93 13:15 8/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  27627. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  27628. -----
  27629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27631. move to the next article, and 'done' to stop.
  27632. -----
  27633.  
  27634. Regarding the sync problem when using a monitor other than the 1084 
  27635. with the Toaster - the dealer here has product information and prices
  27636. on the "dongle" from Commodore which allows other monitors to be used.
  27637. So apparently, it's now shipping (at least in Canada).
  27638.  
  27639. Colin Stuckless
  27640.  
  27641. -----
  27642. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27643. subscribe unsubscribe headers 
  27644. Command: 
  27645.  
  27646. Read article (text) 
  27647. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27648. 21400.3.3.1099 Re: AVVideo
  27649. 7/29/93 13:06 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27650. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  27651. -----
  27652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27654. move to the next article, and 'done' to stop.
  27655. -----
  27656. > Is what Brent says in the latest AV Video about Lightwave in the Amiga 4000
  27657. > being much slower than in 2000 true?
  27658.  
  27659. No. However, there are currently accelerators available for the 2000 that
  27660. are faster than the native 25MHz 68040 in a 4000. My 35MHz Zeus card is a
  27661. good example. The speed difference is not huge but there is a difference.
  27662. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27663. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27664. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27665. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27666. -----
  27667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27668. subscribe unsubscribe headers 
  27669. Command: 
  27670. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27671. %                                                                          %
  27672.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27673.  
  27674. Command: 
  27675.  
  27676. Read article (text) 
  27677. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27678. 21400.3.3.1100 Re: Lightwave3.0
  27679. 7/28/93 09:35 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27680. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  27681. -----
  27682. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27683. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27684. move to the next article, and 'done' to stop.
  27685. -----
  27686.  
  27687. >>  a question-if you have, say, 4 layers selected and active, and you want to
  27688. >>  deactiviate just one of them, can you do this easily ?
  27689. >
  27690. >If I'm not mistaken (someone will correct me if I am :-), layers can be
  27691. >toggle selected/deselected individually by using their keyboard equivalent.
  27692. >So if layers 1, 3, 4 and 7 are active and you want to deactivate layer 3,
  27693. >just hit the key for that layer (3, right?). You may need to hold the shift
  27694. >key while you hit it. Can you tell I don't do nearly enough modeling :-)
  27695.  
  27696. -----
  27697. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27698. subscribe unsubscribe headers 
  27699. Command: 
  27700. I do that often, Mark, and I'm quite sure you have to hold the shift button,
  27701. at least to deselect the layer while clicking. Not sure bout shortcuts...
  27702. Just a tip: get used to also selecting layers holding shift, so when you
  27703. need to deselect it, it will work straight, and avoid worries, mainly when
  27704. you need to select/deselect layers many times.
  27705.  
  27706. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  27707.  
  27708. Read article (text) 
  27709. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27710. 21400.3.3.1101 Arexx,Modeler
  27711. 7/29/93 16:09 9/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  27712. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  27713. -----
  27714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27716. move to the next article, and 'done' to stop.
  27717. -----
  27718. okay, where are those hundreds of useful Arexx scripts for Modeler ? :-)
  27719. after all, the softwares been out for a least a month....
  27720. Seriously, I am interested in any useful scripts for use with Modeler, or
  27721. if you are not an AREXX person, any suggestions for what kind of scripts
  27722. would be useful, so i can badger my brother into writing them for the list.
  27723.  
  27724. kevin
  27725. kevink@ced.berkeley.edu
  27726.  
  27727. -----
  27728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27729. subscribe unsubscribe headers 
  27730. Command: 
  27731.  
  27732. Read article (text) 
  27733. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27734. 21400.3.3.1102 Hewlett-Packard ICBD Objects
  27735. 7/29/93 17:51 18/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  27736. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  27737. -----
  27738. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27739. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27740. move to the next article, and 'done' to stop.
  27741. -----
  27742.     I made quite an investment two weeks ago in modeling 
  27743. Hewlett-Packard's company logo.  Logo was scanned and highly retouched
  27744. by hand to be as true as possible.  The look they wanted required
  27745. breaking down every element for individual surface control.
  27746.  
  27747.     Would be willing to trade for your best offer.
  27748.  
  27749. -Karl Frederick
  27750. =========================================
  27751. Karl Frederick                      ///   
  27752. -----
  27753. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27754. subscribe unsubscribe headers 
  27755. Command: 
  27756. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  27757. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  27758. ================================\XX/=====
  27759.    Sports Graphics Design OSU
  27760.    Office Paging Service (503) 976-1735
  27761.  
  27762.  
  27763.  
  27764. Command: 
  27765.  
  27766. Read article (text) 
  27767. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27768. 21400.3.3.1103 AV Video
  27769. 7/29/93 18:16 10/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  27770. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  27771. -----
  27772. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27773. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27774. move to the next article, and 'done' to stop.
  27775. -----
  27776. Mark, thanks for reply concerning Lightwave & AV Video article. I guess my
  27777. question was, "why would Brent say that Lightwave 3.0 in an Amiga 4000 is onl
  27778. half as fast as in a 28mhz. 040 Amiga 2000?" Of course only he could answer t
  27779. My point is that if Lightwave is that much slower on an Amiga 4000, why 
  27780. would anyone interested in LIghtwave switch computers?
  27781. Mark, are you using an Amiga 4000 yet? Also, is there anyway for us "common 
  27782. folk" to get a copy of your displacement mapping shark scene files that
  27783. appeared in the Toaster 4000 demo, but not on our upgrades?
  27784. Thanks,
  27785. Michael Meshew
  27786. -----
  27787. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27788. subscribe unsubscribe headers 
  27789. Command: 
  27790.  
  27791. Command: 
  27792.  
  27793.  
  27794.  
  27795. Read article (text) 
  27796. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27797. 21400.3.3.1104 Re: Nucleus Single Frame Controller
  27798. 7/29/93 22:02 24/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  27799. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  27800. -----
  27801. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27802. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27803. move to the next article, and 'done' to stop.
  27804. -----
  27805. > >     I am looking for other users of the Nucleus Personal Single Frame
  27806. > > controller.  I have version 2.51 and not much luck.
  27807. > >     It is an all software package that is around $400.00  It 
  27808. > > controls various editing decks to do single frame animations.  It is
  27809. > > designed to support several different display boards/options.
  27810.  
  27811.     Nucleus has just started shipping V2.52 of their Single Frame
  27812. Controller.  Seems that it was a major bug.  Received this version last
  27813. Tuesday, and wanted to give it the run though before posting.  
  27814. Now rendering does go straight to tape.
  27815. -----
  27816. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27817. subscribe unsubscribe headers 
  27818. Command: 
  27819.  
  27820.     Thanks for all the replies =:)
  27821. -Karl Frederick
  27822. =========================================
  27823. Karl Frederick                      ///   
  27824. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  27825. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  27826. ================================\XX/=====
  27827.    Sports Graphics Design OSU
  27828.    Office Paging Service (503) 976-1735
  27829. Command: 
  27830.  
  27831.  
  27832.     
  27833.  
  27834. Command: 
  27835.  
  27836. Read article (text) 
  27837. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27838. 21400.3.3.1105 Re: AV Video
  27839. 7/30/93 08:00 26/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27840. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  27841. -----
  27842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27844. move to the next article, and 'done' to stop.
  27845. -----
  27846. Michael Meshew writes:
  27847. > "why would Brent say that Lightwave 3.0 in an Amiga 4000 is only
  27848. > half as fast as in a 28mhz. 040 Amiga 2000?"
  27849.  
  27850. I've been meaning to talk to Brent anyway. I'll ask him when I do.
  27851.  
  27852. > Mark, are you using an Amiga 4000 yet?
  27853.  
  27854. Sortof. I have one of those ridiculously pathetic 4000/030s as part of the
  27855. AW animation contest. Its a joke of a machine for rendering. I'm battling
  27856. -----
  27857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27858. subscribe unsubscribe headers 
  27859. Command: 
  27860. AW and Commodore to get the damn thing upgraded to an 040.
  27861.  
  27862. > Also, is there anyway for us "common folk" to get a copy of your displacement
  27863. > mapping shark scene files that appeared in the Toaster 4000 demo.
  27864.  
  27865. Sure. I have a couple test anims I was going to distribute as well (they should
  27866. be playing at the DPS booth at Siggraph). I'll try and get it all out when I
  27867. return from Anaheim.
  27868. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27869. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27870. Command: 
  27871. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27872. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27873. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27874. %                                                                          %
  27875.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27876.  
  27877. Command: 
  27878.  
  27879.  
  27880.  
  27881.  
  27882.  
  27883.  
  27884. Read article (text) 
  27885. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27886. 21400.3.3.1106 Re: Arexx,Modeler
  27887. 7/30/93 12:41 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  27888. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  27889. -----
  27890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27892. move to the next article, and 'done' to stop.
  27893. -----
  27894. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  27895. > okay, where are those hundreds of useful Arexx scripts for Modeler ? :-)
  27896. > if you are not an AREXX person, any suggestions for what kind of scripts
  27897. > would be useful, so i can badger my brother into writing them for the list.
  27898.  
  27899. I need a script that will take all selected points on screen and turn them
  27900. into single point polygons (particle). If I get a chance, I'll write this one,
  27901. but it might be awhile before I sit down and do it.
  27902. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  27903. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  27904. -----
  27905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27906. subscribe unsubscribe headers 
  27907. Command: 
  27908.  
  27909.  
  27910. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  27911. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  27912. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  27913. %                                                                          %
  27914.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27915.  
  27916. Command: 
  27917.  
  27918. Read article (text) 
  27919. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27920. 21400.3.3.1107 NewTek at Siggraph 93, BIG announcement :)
  27921. 7/30/93 16:46 28/ set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  27922. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  27923. -----
  27924. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27925. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27926. move to the next article, and 'done' to stop.
  27927. -----
  27928.  
  27929.  
  27930. Well I just spoke with NewTek today and asked them if they were going to be
  27931. at Siggraph 93 and I found out that they will be there but they are not
  27932. having a both or anything, but something interesting will be going on 
  27933. Wed night. :)  For those of you that are going to Siggraph in a couple of 
  27934. days NewTek will be having a party on Wed. at 7711 Beach. Blvd. at 6:30pm
  27935. for more info or directions call 714-522-1155.  There will be a BIG announcemtn
  27936. at this party.  They will be revealing some sort of Hardware .. I have no clue
  27937. but thats what i hear :))
  27938. -----
  27939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27940. subscribe unsubscribe headers 
  27941. Command: 
  27942.  
  27943. Last night I saw a very good lightwave animation at the VTU group at 
  27944. HT electonics there.   Allen showed us Tod rundrgrun (sp) new mucis video.
  27945. that was pretty neat :) Todd has changed his style of music a bit.
  27946. What i was most interested in was Robo Jr.  this anim was about 5 mins. long
  27947. and was outstanding.  For those of you that have the 4000 demo tape they show 
  27948. a short clip from it.  If u guys can get a chance to see it do its amazing.
  27949.  
  27950. Well im off to Siggraph .  if any1 would like to meet wed some time to go
  27951. to the party i would be more than happy to accomate a few people.
  27952. Command: 
  27953.  
  27954. you can either email me at gate@netcom3.netcom.com or call my 
  27955. VMB at 408-425-3351.
  27956.  
  27957. Steve Tietze
  27958. ViSioNary GFX 
  27959.  
  27960.  
  27961. Command: 
  27962.  
  27963. Read article (text) 
  27964. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  27965. 21400.3.3.1108 Re: Arexx,Modeler
  27966. 7/30/93 19:18 88/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  27967. Lines 1 to 10 of 88 (11%)
  27968. -----
  27969. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  27970. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  27971. move to the next article, and 'done' to stop.
  27972. -----
  27973. +-- Mark Thompson writes:
  27974. | I need a script that will take all selected points on screen and turn them
  27975. | into single point polygons (particle). If I get a chance, I'll write this one,
  27976. | but it might be awhile before I sit down and do it.
  27977.  
  27978. I wrote this one before release -- specifically for you Mark -- and it
  27979. was supposed to be in the shipping version.  Well, if it didn't get in
  27980. (sigh), here it is.  Enjoy.
  27981.  
  27982.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  27983. -----
  27984. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  27985. subscribe unsubscribe headers 
  27986. Command: 
  27987.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  27988. -------------------
  27989.  
  27990. /* CMD: Points to Particles
  27991.  *
  27992.  * Converts all points into single-point polygons with the default surface.
  27993.  * Creates new particles in an empty layer if there is one.  Currently uses
  27994.  * all points in the layer, but could be restricted to selected points by
  27995.  * setting selection mode to USER.
  27996.  *
  27997. Command: 
  27998.  * 6/93  Stuart Ferguson
  27999.  */
  28000.     mxx="LWModelerARexx.port"
  28001.     signal on error
  28002.     signal on syntax
  28003.     mxx_add = addlib(mxx,0)
  28004.     call main
  28005.     if (mxx_add) then call remlib(mxx)
  28006.     exit
  28007.  
  28008. Command: 
  28009.     syntax:
  28010.     error:
  28011.     t=Notify(1,'!Rexx Script Error','@'ErrorText(rc),'Line 'SIGL)
  28012.     if (mxx_add) then call remlib(mxx)
  28013.     exit
  28014.  
  28015.  
  28016. main:
  28017.  
  28018. syscode = "Particles"
  28019. Command: 
  28020. tmpnam = "t:particles.tmp"
  28021.  
  28022. /* Use xfrm mode to scan through points, storing coordinates to tmp file.
  28023.  */
  28024. if (~open(plist, tmpnam, 'W')) then return
  28025.  
  28026. n = xfrm_begin()
  28027. if (n = 0) then do
  28028.     call close(plist)
  28029.     return
  28030. Command: 
  28031. end
  28032.  
  28033. call meter_begin(n, syscode, "Reading Points")
  28034. do i=1 to n
  28035.     call writeln(plist, xfrm_getpos(i))
  28036.     call meter_step()
  28037. end i
  28038. call meter_end()
  28039. call xfrm_end()
  28040.  
  28041. Command: 
  28042. call close(plist)
  28043.  
  28044.  
  28045. /* Goto an empty layer.  If none, replace current data.
  28046.  */
  28047. emp = emptylayers()
  28048. if (words(emp) = 0) then call delete()
  28049. else call setlayer(word(emp,1))
  28050.  
  28051.  
  28052. Command: 
  28053. /* Read the point coordinates back in and create new data consisting
  28054.  * of single-point polygons.
  28055.  */
  28056. if (~open(plist, tmpnam, 'R')) then return
  28057.  
  28058. call add_begin()
  28059. call meter_begin(n, syscode, "Generating Particles")
  28060. do i=1 to n
  28061.     call add_polygon add_point(readln(plist))
  28062.     call meter_step()
  28063. Command: 
  28064. end i
  28065. call meter_end()
  28066. call add_end()
  28067.  
  28068. return
  28069.  
  28070. ---------------- end -----------------
  28071.  
  28072. Command: 
  28073.  
  28074. Read article (text) 
  28075. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28076. 21400.3.3.1109 SeaQuest Promos
  28077. 7/31/93 03:00 29/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  28078. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  28079. -----
  28080. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28082. move to the next article, and 'done' to stop.
  28083. -----
  28084. I'm surprised nobody has been mentioning the SeaQuest promos being
  28085. show on NBC for the past week or so.
  28086.  
  28087. The spots are like 90 seconds long and show quite a bit of CG (of
  28088. course done with LightWave) with fairly long takes.
  28089.  
  28090. The graphics look quite good and it looks like NBC is committed to
  28091. this series.  I hear they signed a contract for something like 48
  28092. weeks of programs.
  28093.  
  28094. -----
  28095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28096. subscribe unsubscribe headers 
  28097. Command: 
  28098. The promo starts with a family on the beach..a kid gets up and sort
  28099. of dazed, slowly walks towards the water staring into the ocean.
  28100. (hey, I only saw this once so it's not as clear in my mind as it
  28101. could be.)  Somehow they transition into the underwater stuff and
  28102. it's pretty much a LightWave joy ride from there.  Very well done
  28103. promo..makes you yearn for more.
  28104.  
  28105. The animation looked very good.  It seemed much more realisticly done
  28106. than the Babylon 5 stuff.  Lots of haze and such.  Keep an eye out on
  28107. NBC evenings around prime time (8pm) for the Promos if you want to
  28108.  
  28109. see some nice LightWave work.
  28110.  
  28111.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  28112.  ============================================================================
  28113.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  28114.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  28115.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  28116.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  28117.  
  28118. Command: 
  28119.  
  28120. Read article (text) 
  28121. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28122. 21400.3.3.1110 Re: AV Video
  28123. 7/31/93 02:46 47/ bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  28124. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  28125. -----
  28126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28128. move to the next article, and 'done' to stop.
  28129. -----
  28130. Mark Thompson <rutgers!westford.ccur.com!mark> writes:
  28131.  
  28132. > Sortof. I have one of those ridiculously pathetic 4000/030s as part of the
  28133. > AW animation contest. Its a joke of a machine for rendering. I'm battling
  28134. > AW and Commodore to get the damn thing upgraded to an 040.
  28135.  
  28136. Congratulations on your new (ahem) 4000. <grin>
  28137.  
  28138. I thought I might comment on the 4000/030 special offer being made to
  28139. Toaster owners...certainly not LightWave fanatics like ourselves. B^)
  28140. -----
  28141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28142. subscribe unsubscribe headers 
  28143. Command: 
  28144.  
  28145. Yes, the "deal" that is being offered for Toaster owners is certainly
  28146. not a very good deal for LightWave users!  Basically the 4000/030 is
  28147. a terribly anemic machine for LightWave work.  It comes with only 4
  28148. megs of ram as I understand it.
  28149.  
  28150. I've got a 4000/040 with 10 megs of RAM at work and to be truthful,
  28151. you need to fill the machine with as much memory as you can if you
  28152. are going to do LightWave 3.0 rendering with certain options turned
  28153. on.
  28154. Command: 
  28155.  
  28156. A fairly simple logo I'm doing for a show requires more than the 10
  28157. megs I have to render as I want.  I have shadow mapping on and
  28158. antialiasing on and this worked fine.  But, if I wanted to pump up
  28159. the shadow map from 512 to anything higher it would barf with a
  28160. memory error requestor.  Also, the letters move horizontally across
  28161. the screen really close so that you can see the images inside of them
  28162. and I wanted to turn on field rendering.  Nope.  Not enough memory
  28163. for the Z-buffers.  And just forget reducing the segments.
  28164.  
  28165. Command: 
  28166. For those of you wondering, yes, I loaded a project with NO switcher
  28167. effects and had nothing else running in the background and such.
  28168. Only one image was large..the background image which the letters cast
  28169. a shadow onto.  The images inside the letters were small brushes
  28170. taking up no more than about 200k a piece.
  28171.  
  28172. What I'm trying to tell those of you looking to use LightWave 3.0 to
  28173. its fullest is that you MUST pump your machine up to 18 megs and
  28174. above to get the perfomance out of LightWave that you want.
  28175.  
  28176. Command: 
  28177.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  28178.  ============================================================================
  28179.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  28180.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  28181.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  28182.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  28183.  
  28184. Command: 
  28185.  
  28186. Read article (text) 
  28187. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28188. 21400.3.3.1111 Render Times
  28189. 7/31/93 18:35 6/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  28190. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  28191. -----
  28192. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28193. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28194. move to the next article, and 'done' to stop.
  28195. -----
  28196. Bob, since you have an Amiga 4000, how about giving us the time it takes 
  28197. you to render the Textures Example scene file in Medium resolution with
  28198. medium antialising. That way we can all compare our own rendering times
  28199. with that of the 4000.
  28200. Thanks,
  28201. Michael Meshew
  28202.  
  28203. -----
  28204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28205. subscribe unsubscribe headers 
  28206. Command: 
  28207.  
  28208. Read article (text) 
  28209. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28210. 21400.3.3.1112 surface flatness "degenerate"
  28211. 1/25/78 03:47 20/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  28212. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  28213. -----
  28214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28216. move to the next article, and 'done' to stop.
  28217. -----
  28218.  
  28219. Hey Guys,
  28220.  
  28221. What is going on here.  I created a few polygons (one with 10 points
  28222. one with 22), but when I switch to polygon and select info it tells
  28223. me that the polygon flatness is "degenerate" instead of a percentage..
  28224. Also when I render this, the surface comes in black, even if I try to
  28225. flip the polygon or render it with double sides..
  28226.  
  28227. Scott A Jones..
  28228. -----
  28229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28230. subscribe unsubscribe headers 
  28231. Command: 
  28232.  
  28233.  _____________________________________ ____________________________________
  28234. |      ____                           |                                    |
  28235. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  28236. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  28237. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  28238. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  28239. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  28240. |_____________________________________|____________________________________|
  28241.  
  28242. Command: 
  28243.  
  28244. Read article (text) 
  28245. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28246. 21400.3.3.1113 NewTek Invites You
  28247. 7/31/93 22:33 31/ Mark_-_Randall@cup.portal.com
  28248. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  28249. -----
  28250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28252. move to the next article, and 'done' to stop.
  28253. -----
  28254. New
  28255. NewTek invites you to join us for a very special event
  28256.  
  28257. The men behind the Video Toaster, Tim Jenison and Paul Montgomery
  28258. will present:
  28259.  
  28260. A sneak preview of scenes from Steven Speilberg's new series seaQuest
  28261.  
  28262. The world premeire of a new Toaster-created 3D music video by Todd Rundgren
  28263.  
  28264. -----
  28265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28266. subscribe unsubscribe headers 
  28267. Command: 
  28268. A surprise from Foundation Imaging the creators of the special effects for byl
  28269.  
  28270. The world premiere of 'Robo Jr.' a 3D animated cartoon by Dale K. Myers
  28271.  
  28272.  
  28273. and
  28274.  
  28275. The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28276.  
  28277. Wednesday, August 4th
  28278. Command: 
  28279. 6:30-Midnight.  Drinks and hors d'oeuvres served.
  28280. Presentation begins at 7:30 pm
  28281.  
  28282. Movieland Wax Museum
  28283. 7711 Beach Blvd.  Buena Park, CA
  28284. (call 714-522-1155 for directions)
  28285. (the museum will be open to attendees)
  28286. ok
  28287. quit
  28288. done
  28289. Command: 
  28290. ok
  28291.  
  28292. Command: 
  28293.  
  28294. Read article (text) 
  28295. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28296. 21400.3.3.1114 Re: Render Times
  28297. 8/1/93 05:06 23/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  28298. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  28299. -----
  28300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28301. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28302. move to the next article, and 'done' to stop.
  28303. -----
  28304. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  28305. >Bob, since you have an Amiga 4000, how about giving us the time it takes 
  28306. >you to render the Textures Example scene file in Medium resolution with
  28307. >medium antialising. That way we can all compare our own rendering times
  28308. >with that of the 4000.
  28309. >Thanks,
  28310. >Michael Meshew
  28311.  
  28312. Ok..I will do this.  How about shadow generation?  Do you want me to also do 
  28313. one with shadow mapping on?  Of course I will need to use a spotlight for 
  28314. -----
  28315. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28316. subscribe unsubscribe headers 
  28317. Command: 
  28318.  
  28319.  
  28320.  
  28321.  
  28322.  
  28323.  
  28324.  
  28325. shadow mapping and I think that scene has the light set as a distant light 
  28326. source.
  28327.  
  28328. This will take a couple of days as I have a job rendering over the weekend and 
  28329. the 4000 is at the studio about 70 miles from my home.  I will probably be 
  28330. able to do it Monday.
  28331.  
  28332. --
  28333. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  28334.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  28335. Command: 
  28336.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  28337.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  28338.  
  28339. Command: 
  28340.  
  28341. Read article (text) 
  28342. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28343. 21400.3.3.1115 Re: NewTek Invites You
  28344. 8/1/93 08:12 14/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  28345. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  28346. -----
  28347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28349. move to the next article, and 'done' to stop.
  28350. -----
  28351. > The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28352.  
  28353. ANybody wanna take a guess as to what this will be?  Id have to say since all
  28354. the major 3d Players will be there that it has something to do with lightwave.
  28355.  
  28356. But it may be an edit solution for the toaster..  or maybe it'll be that
  28357. "KiKi-Box" We have all been dreaming of :)
  28358. -----
  28359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28360. subscribe unsubscribe headers 
  28361. Command: 
  28362.  
  28363.  
  28364. -Scott
  28365.  
  28366. Command: 
  28367.  
  28368. Read article (text) 
  28369. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28370. 21400.3.3.1116 Re: NewTek Invites You
  28371. 8/1/93 11:38 22/ ED JAKOBER <JAKOBERE@uwstout.edu>
  28372. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  28373. -----
  28374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28376. move to the next article, and 'done' to stop.
  28377. -----
  28378.  
  28379.  
  28380. >The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28381. >
  28382. >Wednesday, August 4th
  28383. >6:30-Midnight.  Drinks and hors d'oeuvres served.
  28384. >Presentation begins at 7:30 pm
  28385. >
  28386. >Movieland Wax Museum
  28387. >7711 Beach Blvd.  Buena Park, CA
  28388. -----
  28389. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28390. subscribe unsubscribe headers 
  28391. Command: 
  28392. >(call 714-522-1155 for directions)
  28393. >(the museum will be open to attendees)
  28394.  
  28395. Last time I attended Siggraph, they had Internet access for the
  28396. attendees. Could someone that is attending the New Tek event
  28397. PLEASE post what the new hardware addition is... for us poor artists
  28398. that can't afford Siggraph (this year)?
  28399.  
  28400. Thanks, 
  28401.      Ed
  28402. Command: 
  28403. JAKOBERE@UWSTOUT.EDU
  28404.  
  28405. Command: 
  28406.  
  28407. Read article (text) 
  28408. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28409. 21400.3.3.1117 Re: NewTek Invites You
  28410. 8/1/93 11:32 28/ "Geary N. Hughes" <ghughes@tenet.edu>
  28411. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  28412. -----
  28413. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28414. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28415. move to the next article, and 'done' to stop.
  28416. -----
  28417.  
  28418. On Sun, 1 Aug 1993, Scott Bethke wrote:
  28419.  
  28420. > > 
  28421. > > 
  28422. > > The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28423. > > 
  28424. > ANybody wanna take a guess as to what this will be?  Id have to say since all
  28425. > the major 3d Players will be there that it has something to do with lightwave.
  28426. -----
  28427. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28428. subscribe unsubscribe headers 
  28429. Command: 
  28430. > But it may be an edit solution for the toaster..  or maybe it'll be that
  28431. > "KiKi-Box" We have all been dreaming of :)
  28432. > -Scott
  28433.  
  28434. It wouldn't help out LightWave users much, but I'm going to guess that it
  28435. will be some form of non-linear editing system, or possibly an audio board.
  28436. Command: 
  28437.  
  28438. -- Geary
  28439.    HughesVision Productions
  28440.    Arlington, Texas
  28441.    ghughes@tenet.edu
  28442.    geary.hughes@drig.com
  28443.  
  28444.  
  28445. Command: 
  28446.  
  28447. Read article (text) 
  28448. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28449. 21400.3.3.1118 Rendering Speeds
  28450. 8/1/93 16:59 7/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  28451. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  28452. -----
  28453. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28454. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28455. move to the next article, and 'done' to stop.
  28456. -----
  28457. Bob, for the "Textures Example" render speed test, no shadow mapping is
  28458. necessary. Mine came out at 9 min. & 57 sec. with Lightwave 3.0 on medium
  28459. res, medium antialising. Using 33 mhz.040 in 2000.
  28460.  
  28461. My guess for the NewTek unveiling is the Lightwave accelerator card.
  28462. (Wishful Thinking!)
  28463. Michael Meshew
  28464.  
  28465. -----
  28466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28467. subscribe unsubscribe headers 
  28468. Command: 
  28469.  
  28470. Read article (text) 
  28471. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28472. 21400.3.3.1119 Bi-Weekly Info
  28473. 8/1/93 20:55 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  28474. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  28475. -----
  28476. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28477. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28478. move to the next article, and 'done' to stop.
  28479. -----
  28480. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  28481.  
  28482. To POST articles to the LightWave 3D List:
  28483.  
  28484.      lightwave@bobsbox.rent.com
  28485.  
  28486. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  28487.  
  28488.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  28489.  
  28490. -----
  28491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28492. subscribe unsubscribe headers 
  28493. Command: 
  28494. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  28495.  
  28496.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  28497.  
  28498. Command: 
  28499.  
  28500. Read article (text) 
  28501. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28502. 21400.3.3.1120 Re:  surface flatness "degenerate"
  28503. 8/1/93 19:48 23/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  28504. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  28505. -----
  28506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28508. move to the next article, and 'done' to stop.
  28509. -----
  28510. +-- Scott A Jones writes:
  28511. | What is going on here.  I created a few polygons (one with 10 points
  28512. | one with 22), but when I switch to polygon and select info it tells
  28513. | me that the polygon flatness is "degenerate" instead of a percentage..
  28514.  
  28515. Hi Scott.
  28516.  
  28517. A degenerate polygon has the three "surface-defining" points in a
  28518. line.  The surface plane for a polygon is determined by the first,
  28519. second and last points -- in the order selected for polygon
  28520.  
  28521. creation -- so these three points must define a triangle.  If they
  28522. lie on a line, there is no surface defined and LightWave will
  28523. not render it.  Create the polygons again and make sure the first
  28524. point selected is not in a line with the second and last.
  28525.  
  28526. The percentage flatness measure just indicates how well any other
  28527. points in the polygon fit the plane defined by the cardinal three,
  28528. and is more or less a qualitative measure.  Polygons that are not
  28529. completely flat may dissapear in rendering, leave cracks or holes
  28530. in raytraced shadows, and cause errors in boolean operations.
  28531. Command: 
  28532.  
  28533.     - Stuart Ferguson
  28534.  
  28535. Command: 
  28536.  
  28537. Read article (text) 
  28538. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28539. 21400.3.3.1121 Re: NewTek Invites You
  28540. 8/1/93 20:34 42/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  28541. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  28542. -----
  28543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28545. move to the next article, and 'done' to stop.
  28546. -----
  28547. > On Sun, 1 Aug 1993, Scott Bethke wrote:
  28548. > > > 
  28549. > > > 
  28550. > > > The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28551. > > > 
  28552. > > 
  28553. > > ANybody wanna take a guess as to what this will be?  Id have to say since all
  28554. -----
  28555. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28556. subscribe unsubscribe headers 
  28557. Command: 
  28558. > > the major 3d Players will be there that it has something to do with lightwave.
  28559. > > 
  28560. > > But it may be an edit solution for the toaster..  or maybe it'll be that
  28561. > > "KiKi-Box" We have all been dreaming of :)
  28562. > > 
  28563. > > 
  28564. > > -Scott
  28565. > > 
  28566. > It wouldn't help out LightWave users much, but I'm going to guess that it
  28567. Command: 
  28568. > will be some form of non-linear editing system, or possibly an audio board.
  28569.  
  28570. Well I would agree, to some extent, but if it was REAL non-linear then
  28571. wouldnt they have to build in some sort of REAL-TIME Animation type
  28572. playback?  In that case it would be like a NEWTEK Personal Animation
  28573. recorder, Which would be cool.
  28574.  
  28575. I mean if they didnt play back anything real-time, they really couldnt
  28576. call it non-linear as you have to finialize everything to tape using tape
  28577. Command: 
  28578. machines.
  28579.  
  28580.  
  28581. > -- Geary
  28582. >    HughesVision Productions
  28583. >    Arlington, Texas
  28584. >    ghughes@tenet.edu
  28585. >    geary.hughes@drig.com
  28586. Command: 
  28587.  
  28588. Command: 
  28589.  
  28590. Read article (text) 
  28591. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28592. 21400.3.3.1122 Anti-aliasing, measuring
  28593. 8/1/93 21:35 19/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  28594. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  28595. -----
  28596. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28597. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28598. move to the next article, and 'done' to stop.
  28599. -----
  28600. Although modeler has added a way to use good ole feet and inches to
  28601. measure your stuff, I couldn't find a companion switch on Lightwave
  28602. to do the same- am I missing it ?
  28603. Also, for both LW and Modeler, how are people building, measuring, etc
  28604. without a "relative" coordinate system ? I can only see absolute
  28605. readings in the grid display-making creating some things a bit of
  28606. a mathematical exercise ;-)
  28607.  
  28608. For anti-aliasing, why are we limited to just three choices, 5, 9, 17
  28609. passes (just curious about how these were chosen)
  28610. -----
  28611. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28612. subscribe unsubscribe headers 
  28613. Command: 
  28614. And can someone explain the differences/relationship between the
  28615. antialiasing and the 'adaptive antialiasing' controls ?
  28616. Will 0 on the adaptive antialiasing control (full anti-aliasing)
  28617. "blur" horizontal and vertical lines we may want to keep from being
  28618. made too "blurry" ?
  28619.  
  28620. kevin
  28621. kevink@ced.berkeley.edu
  28622.  
  28623. Command: 
  28624.  
  28625. Read article (text) 
  28626. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28627. 21400.3.3.1123 Re: NewTek Invites You
  28628. 8/1/93 23:30 39/ "Geary N. Hughes" <ghughes@tenet.edu>
  28629. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  28630. -----
  28631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28633. move to the next article, and 'done' to stop.
  28634. -----
  28635.  
  28636.  
  28637. On Sun, 1 Aug 1993, Scott Bethke wrote:
  28638.  
  28639. > Well I would agree, to some extent, but if it was REAL non-linear then
  28640. > wouldnt they have to build in some sort of REAL-TIME Animation type
  28641. > playback?  In that case it would be like a NEWTEK Personal Animation
  28642. > recorder, Which would be cool.
  28643. > I mean if they didnt play back anything real-time, they really couldnt
  28644. -----
  28645. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28646. subscribe unsubscribe headers 
  28647. Command: 
  28648. > call it non-linear as you have to finialize everything to tape using tape
  28649. > machines.
  28650.  
  28651. Not wanting to get too far off the LightWave path, Scott, I'd say they
  28652. could have a non-linear system (JPEG, etc.) even if it did "finalize" to
  28653. tape.  After more thought though, the copious amounts of storage that
  28654. would be required to save full-motion (true 60 field) video would be
  28655. costly.  Maybe the new MPEG2 (due in '95) will make non-linear editing
  28656. Command: 
  28657. more attractive. 
  28658.  
  28659. The more I read about an accelerator for LightWave, the more that makes
  28660. sense.  Do think the guys in Topeka need to start addressing the editing
  28661. side though.  An audio Toaster seems like a nice start. 
  28662.  
  28663. We can dream, can't we...
  28664.  
  28665. Take care, Scott.
  28666.  
  28667. Command: 
  28668.  -- Geary
  28669.     HughesVision Productions
  28670.     Arlington, Texas
  28671.     ghughes@tenet.edu
  28672.     geary.hughes@drig.com
  28673.  
  28674. ps. Do you get a lot of bounces when you respond to messages in this group?
  28675.  
  28676.  
  28677. Command: 
  28678.  
  28679. Read article (text) 
  28680. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28681. 21400.3.3.1124 LightWave Render Engine?
  28682. 8/2/93 17:34 31/ JeffH@cup.portal.com
  28683. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  28684. -----
  28685. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28687. move to the next article, and 'done' to stop.
  28688. -----
  28689.  
  28690.  
  28691. Geary Hughes wrote:
  28692.  
  28693. <
  28694. <
  28695. <The more I read about an accelerator for LightWave, the more that makes
  28696. <sense.  Do think the guys in Topeka need to start addressing the editing
  28697. <side though.  An audio Toaster seems like a nice start.
  28698. <
  28699. -----
  28700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28701. subscribe unsubscribe headers 
  28702. Command: 
  28703. <We can dream, can't we...
  28704. <
  28705. <
  28706.  
  28707. How do you spell Vivid24 form DMI. It's got the power! Just needs something
  28708. to talk to it! Like maybe LightWave. I'd buy one yesterday!  :) 
  28709.  
  28710.  
  28711.  
  28712.  ==============================================================================
  28713. Command: 
  28714.  
  28715.    ======================      Portal:  JEFFH          ======================
  28716.    |                    |      Genie :  JEFFH          |  Ride'in The Wave  |
  28717.  --*   JR ANIMATIONS    *--    CI$   :  73317,3535   --*                    *--
  28718.    |                    |    To Rest                   |    Thanks Allen    |
  28719.    ======================    of World: Jeff Hammond    ======================
  28720.     
  28721.  ==============================================================================
  28722.  Who da thunk it. Having fun & making $$. Is this the American Dream or What!!!
  28723.  
  28724. Command: 
  28725.  ==============================================================================
  28726.  
  28727. Command: 
  28728.  
  28729. Read article (text) 
  28730. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28731. 21400.3.3.1125 Toaster + FFV2 problems
  28732. 7/28/93 15:57 18/ bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  28733. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  28734. -----
  28735. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28736. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28737. move to the next article, and 'done' to stop.
  28738. -----
  28739.  
  28740. >occurs under both 2.0 and 3.0 of the software. Has anybody had this
  28741. >problem with their setup? Does anyone have an opinion of the FFV2 board?
  28742. >What other deinterlacer boards are there that will work with the Toaster,
  28743. >or does everyone suffer with an interlaced screen?
  28744. >   Any resonses will be greatly appreciated.
  28745. >
  28746. Hah! That's the big question, Bryan! I am waiting for an answer from this
  28747. list's gurus for a long time, but up to now... nothing really! Everybody
  28748. flames R3DV2 to death, for lots of reasons, but nobody complains if Light-
  28749. -----
  28750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28751. subscribe unsubscribe headers 
  28752. Command: 
  28753. wave Pro, designed to work perfectly in an A4000, doesn't have a screen
  28754. option in his startup! Bah! Maybe I should really quit it, I HATE flicke-
  28755. ring screens!
  28756.  
  28757. 'Watch out, Boys! Imagine 3 is coming... ;)'
  28758.  
  28759. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  28760.  
  28761. Command: 
  28762.  
  28763. Read article (text) 
  28764. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28765. 21400.3.3.1126 Bending objects in two planes
  28766. 7/28/93 12:36 36/ Arthur Palmer <apalmer@europa.eng.gtefsd.com>
  28767. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  28768. -----
  28769. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28770. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28771. move to the next article, and 'done' to stop.
  28772. -----
  28773.  
  28774. On Wed, 28 Jul 1993 15:36:58 -0400 you said:
  28775. >I'm having a problems with something which should be relatively
  28776. >simple.  I want to warp/bend an extruded object (say, a continent)
  28777. >around a sphere (such as the earth).  I've taken separate objects
  28778. >created with PixelPro and tried to bend them around the globe, with
  28779. >less than satisfying results.  The first bend, along either the X or
  28780. >Z axis appears to work. However, when I attempt the second bend along
  28781. >the other axis, it fails to work!
  28782. >
  28783. -----
  28784. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28785. subscribe unsubscribe headers 
  28786. Command: 
  28787. >All I am attempting to do is create a reasonable model of the earth
  28788. >with three-dimensional continents.  Surface mapping is not a viable
  28789. >option, as I need to manipulate the various land masses, apply different
  28790. >images/textures, etc.
  28791. >
  28792. >Can anyone offer advice or techniques for partially wrapping an object
  28793. >around a sphere? What am I missing?  All advice, comments and witicisms
  28794. >appreciated.
  28795. >
  28796. Ok, flame me away if you wish, but that's easy to do in Imagine, since
  28797.  
  28798. version 1.0, if I'm not mistaken, with an option called 'Conform to sphere',
  28799. and, believe me, works nicely. If it's just one operation, you can send
  28800. me the object and I do that for you, if you wish, but remember the object
  28801. will become triangulated. Dunno about any improvement on that on Modeller
  28802. 3.0... Stuart?
  28803. The only suggestion I could give you as to LW bending is to bend using vo-
  28804. lume include. I've been succesful bending an object in multiple axis, re-
  28805. member you have to perform the bend in the view perpendicular to the view
  28806. you're expecting the object to be bent... well, not sure about that, but
  28807. it's never in the view you want it... :)))
  28808. Command: 
  28809. Anyway, I'm quite sure it's not exactly what you want!
  28810. Have you all heard about Imagine 3.0??? :)
  28811.  
  28812. 'Flame me away! I don't really care, and I'm fire proof! ;) '
  28813. Breno A. Silva
  28814.  
  28815. Command: 
  28816.  
  28817. Read article (text) 
  28818. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28819. 21400.3.3.1127 Re: LightWave Render Engine?
  28820. 8/2/93 20:07 31/ "Geary N. Hughes" <ghughes@tenet.edu>
  28821. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  28822. -----
  28823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28825. move to the next article, and 'done' to stop.
  28826. -----
  28827.  
  28828.  
  28829. On Mon, 2 Aug 1993 JeffH@cup.portal.com wrote:
  28830.  
  28831. > Geary Hughes wrote:
  28832. > <
  28833. > <
  28834. -----
  28835. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28836. subscribe unsubscribe headers 
  28837. Command: 
  28838. > <The more I read about an accelerator for LightWave, the more that makes
  28839. > <sense.  Do think the guys in Topeka need to start addressing the editing
  28840. > <side though.  An audio Toaster seems like a nice start.
  28841. > <
  28842. > <We can dream, can't we...
  28843. > <
  28844. > <
  28845. > How do you spell Vivid24 form DMI. It's got the power! Just needs something
  28846. > to talk to it! Like maybe LightWave. I'd buy one yesterday!  :) 
  28847. Command: 
  28848.  
  28849.  
  28850. This is true.  Too bad LightWave is a snooty one!  Maybe it'll become a
  28851. little more friendly this week?
  28852.  
  28853. -- Geary
  28854.    HughesVision Productions
  28855.    ghughes@tenet.edu
  28856.  
  28857. Command: 
  28858.  
  28859. Command: 
  28860.  
  28861.  
  28862.  
  28863.  
  28864.  
  28865. Read article (text) 
  28866. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28867. 21400.3.3.1128 Re: Suggestion on LWave color/texture requester
  28868. 8/2/93 21:26 23/ Jeric@cup.portal.com
  28869. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  28870. -----
  28871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28873. move to the next article, and 'done' to stop.
  28874. -----
  28875. >If I'm not mistaken, the texture interface was changed just shortly after
  28876. >version 2.67b to the way it is in the release version. Now there is the
  28877. >Surface Color button which bring up the color requestor and a seperate "T"
  28878. >button which is for texture handling. If there is a texture assigned, this
  28879. >button appears active. This is nice because it give a better visual queue
  28880. >that a texture is active (better than the italics did).
  28881.  
  28882.     Yes.  Allen left me some email describing the release version
  28883.     and it indeed sounds flatter and more indicative.  (Yikes!)  He
  28884.     also said some textures involve up to 3 colors and he will be
  28885. -----
  28886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28887. subscribe unsubscribe headers 
  28888. Command: 
  28889.     making them all visible side-by-side in some future revision.
  28890.  
  28891. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  28892.  
  28893.     Allen also prevailed upon NewTekonia to send me my release
  28894.     version, which should be here within 2 days.  Sell my 
  28895.     clothes, I'm goin' to heaven!
  28896.  
  28897. ************************************************************************
  28898. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  28899. Command: 
  28900. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  28901. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  28902. ************************************************************************
  28903.  
  28904. Command: 
  28905.  
  28906. Read article (text) 
  28907. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28908. 21400.3.3.1129 Re: Clip mapping
  28909. 8/2/93 21:27 27/ Jeric@cup.portal.com
  28910. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  28911. -----
  28912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28914. move to the next article, and 'done' to stop.
  28915. -----
  28916. >However, when i rendered both the clip mapped tree and the *real* million
  28917. >poly tree, they rendered about the same speed ! The big savings comes in
  28918. >memory, having to load the many poly tree would eat a lot of ram.
  28919.  
  28920.     Geez, that doesn't seem right.  OTOH, clip mapping is a form
  28921.     of transparency mapping, and transparency mapping really slows
  28922.     down the system.
  28923.  
  28924.     If there really were 1000K polygons, you're definately saving
  28925.     ram.  If that's a 24bit image you're mapping, you may want to
  28926. -----
  28927. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28928. subscribe unsubscribe headers 
  28929. Command: 
  28930.     check again.
  28931.  
  28932. >
  28933. >A question about clip_mapping- why isn't the information saved with the
  28934. >object, ala transparency mapping ?
  28935.  
  28936.     Because it's OBJECT related, not SURFACE related.
  28937. >
  28938. >kevin
  28939. >kevink@ced.berkeley.edu
  28940. Command: 
  28941. >
  28942.  
  28943. ************************************************************************
  28944. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  28945. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  28946. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  28947. ************************************************************************
  28948.  
  28949. Command: 
  28950.  
  28951. Read article (text) 
  28952. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28953. 21400.3.3.1130 Re: NewTek Invites You
  28954. 8/2/93 22:50 23/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  28955. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  28956. -----
  28957. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28958. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28959. move to the next article, and 'done' to stop.
  28960. -----
  28961. > The unveiling of a significant new hardware addition to the Video Toaster.
  28962.  
  28963.     Might this have something to do with a LightWave Networked Rendering
  28964. solution?  Good bet after the fantastic promo's for seaQuest!  
  28965.     I have heard of Newtek's custom 13 toaster "in house rendering
  28966. system."  <Probably old information, though>
  28967.     Another thought... maybe "the Networks suck" campaign was not the
  28968. right approach.  Here's why:  seaQuest supported by NBC, "American Music
  28969. Awards" logo (T4000 demo tape) and BabylonV support by PTEN (T4000 demo
  28970. tape) while Warner Bros. is a MAJOR supplier to affiliates. 
  28971. -----
  28972. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  28973. subscribe unsubscribe headers 
  28974. Command: 
  28975.  
  28976.     Just a thought...
  28977. -Karl Frederick
  28978. =========================================
  28979. Karl Frederick                      ///   
  28980. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  28981. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  28982. ================================\XX/=====
  28983.    Sports Graphics Design OSU
  28984.    Office Paging Service (503) 976-1735
  28985. Command: 
  28986.  
  28987.  
  28988.  
  28989. Command: 
  28990.  
  28991. Read article (text) 
  28992. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  28993. 21400.3.3.1131 Re: Render Times
  28994. 8/3/93 03:35 33/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  28995. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  28996. -----
  28997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  28998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  28999. move to the next article, and 'done' to stop.
  29000. -----
  29001. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  29002. >Bob, since you have an Amiga 4000, how about giving us the time it takes 
  29003. >you to render the Textures Example scene file in Medium resolution with
  29004. >medium antialising. That way we can all compare our own rendering times
  29005. >with that of the 4000.
  29006. >Thanks,
  29007. >Michael Meshew
  29008.  
  29009. Ok, I have done the render of the Textures example in LightWave 3.0 with a 
  29010. Toaster 4000 and an Amiga 4000/040 with 10 megs of RAM.
  29011. -----
  29012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29013. subscribe unsubscribe headers 
  29014. Command: 
  29015.  
  29016.  
  29017.  
  29018.  
  29019.  
  29020.  
  29021.  
  29022.  
  29023.  
  29024. I left the scene exactly as it is on disk.  Antialiasing was at medium with 
  29025. Adaptive Sampling on with a threshold of 8 (default).  The output was set at 
  29026. 35mm film and medium resolution with overscan turned on.
  29027.  
  29028. No reduction of segments, no shadows, no saving to disk.
  29029.  
  29030. Time to render was 20m 25s.
  29031.  
  29032. I also tried it with adaptive sampling off but everything else the same and it 
  29033. Command: 
  29034. took 30m 47s.
  29035.  
  29036. This compared to the 9m 45s that was previously stated here using a 2000 with 
  29037. some 040 board shows that rendering on the 4000 is slower.
  29038.  
  29039. Doesn't say much for the 4000/040 does it.
  29040.  
  29041. --
  29042. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  29043.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  29044. Command: 
  29045.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  29046.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  29047.  
  29048. Command: 
  29049.  
  29050. Read article (text) 
  29051. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29052. 21400.3.3.1132 Procedures for :Unsubscribing: revealed
  29053. 8/3/93 07:37 48/ Bob_Hewitt.WBST129@xerox.com
  29054. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  29055. -----
  29056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29058. move to the next article, and 'done' to stop.
  29059. -----
  29060. All,
  29061.  
  29062. I have only been on this DL for short time and have seen more messages
  29063. requesting that users be "unsubscribed" than notes containing useful
  29064. information.  Being new to the DL I also have the note sent to me as a new
  29065. member and in it is the following.  Please put this information in a safe place
  29066. for future reference.
  29067.  
  29068. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  29069. Congratulations!  Your request message has been queued for processing
  29070. -----
  29071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29072. subscribe unsubscribe headers 
  29073. Command: 
  29074. and you will soon become a member of the Lightwave3D mailing list.
  29075.  
  29076. All articles posted to the mailing list will be sent to the address
  29077. which is listed above.
  29078.  
  29079. If you want different routing please send a message stating the old
  29080. address and the new address to:
  29081.  
  29082.         lightwave-request@bobsbox.rent.com
  29083.  
  29084. Command: 
  29085. If you don't receive any articles in a few days please send a query to
  29086. the address:
  29087.  
  29088.         lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  29089.  
  29090. To POST your articles to the list please use the address:
  29091.  
  29092.         lightwave@bobsbox.rent.com
  29093.  
  29094. To UNSUBSCRIBE from the list, please send a request to the address:
  29095. Command: 
  29096.  
  29097.         lightwave-request@bobsbox.rent.com
  29098.  
  29099. The addresses of the members of the list will periodically be posted. If
  29100. you don't want your address publicized, please send mail requesting that
  29101. it not be to the lightwave-admin address.
  29102. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  29103.  
  29104. Bob
  29105.  
  29106. Command: 
  29107.  
  29108.  ~I              Hewitt:Wbst129
  29109.  ~S              222*4096 (716-422-4096)
  29110. SnailMail        800 Phillips Road, Webster 14580
  29111.  ~>              W129-Mailstop 38A
  29112.  ~M    ~/    ~S/M           716-422-6620
  29113.  ~               125.25220667634.0
  29114.  
  29115. Command: 
  29116.  
  29117. Read article (text) 
  29118. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29119. 21400.3.3.1133 Lightwave 3.0
  29120. 8/3/93 15:19 12/ grue@gnu.ai.mit.edu
  29121. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  29122. -----
  29123. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29124. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29125. move to the next article, and 'done' to stop.
  29126. -----
  29127.  
  29128.  
  29129. I am waiting to get the new toaster upgrade <LW 3.0 YES!> And I was 
  29130. wondering ... from what I have read about the new CG you can
  29131. do some compositing of brushes... How does that compare to doing somthing
  29132. similar in toaster paint...
  29133.  
  29134. As in working with texture maps... I guess I will have to wait and play
  29135. with it...
  29136.  
  29137. -----
  29138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29139. subscribe unsubscribe headers 
  29140. Command: 
  29141. -Bob
  29142.  
  29143. Command: 
  29144.  
  29145. Read article (text) 
  29146. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29147. 21400.3.3.1134 Re: Toaster + FFV2 problems
  29148. 8/3/93 09:25 8/ sstiglic@amicent.raider.net (Steve Stiglich)
  29149. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  29150. -----
  29151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29153. move to the next article, and 'done' to stop.
  29154. -----
  29155. BB> 'Watch out, Boys! Imagine 3 is coming... ;)'
  29156.  
  29157. Do you know what any of the new Imagine 3 features are????
  29158.  
  29159. Steve
  29160.  
  29161. --
  29162.  
  29163. -----
  29164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29165. subscribe unsubscribe headers 
  29166. Command: 
  29167.  
  29168. Read article (text) 
  29169. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29170. 21400.3.3.1135 Re: Render Times
  29171. 8/3/93 11:12 21/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  29172. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  29173. -----
  29174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29175. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29176. move to the next article, and 'done' to stop.
  29177. -----
  29178. > Ok, I have done the render of the Textures example in LightWave 3.0 with a 
  29179. > Toaster 4000 and an Amiga 4000/040 with 10 megs of RAM.
  29180. > I left the scene exactly as it is on disk.  Antialiasing was at medium with 
  29181. > Adaptive Sampling on with a threshold of 8 (default).  The output was set at 
  29182. > 35mm film and medium resolution with overscan turned on.
  29183.     Wait a sec, 35mm film has a different aspect ratio, more like 16X9.
  29184. I'll do it in the TV aspect ratio later this week when I get my T4000 040
  29185. system up and running.
  29186.  
  29187. -Karl
  29188. =========================================
  29189. Karl Frederick                      ///   
  29190. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  29191. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  29192. ================================\XX/=====
  29193.    Sports Graphics Design OSU
  29194.    Office Paging Service (503) 976-1735
  29195.  
  29196. Read article (text) 
  29197. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29198. 21400.3.3.1136 T4000 3.0 Manual
  29199. 8/3/93 20:24 24/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  29200. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  29201. -----
  29202. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29203. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29204. move to the next article, and 'done' to stop.
  29205. -----
  29206.     Installed my latest system today.  For those who have yet to see
  29207. the version 3.0 Toaster Manual, get ready for a delight.  My first
  29208. impressions are -- well quite impressive!
  29209.     Lightwave is now the largest section in the <new> folder.
  29210. LW Render is composed of over 82 pages.  The Modeler has 74 pages.  
  29211. Previously (2.0) LW and the Modeler were 75 and 26 pages, respectively.
  29212. Most importantly is the use of pictures.  More picture samples are included,
  29213. making points easier to understand.  I should add, lots of pictures =:)
  29214.  
  29215.     Overall, Lightwave and Modler sections are fantastic guys!
  29216. -----
  29217. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29218. subscribe unsubscribe headers 
  29219. Command: 
  29220. The software for T4000 is really another "hardware upgrade on a disk."
  29221.  
  29222.     Big projects on the way...  Mostly client logo's.
  29223. -Karl Frederick
  29224. =========================================
  29225. Karl Frederick                      ///   
  29226. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  29227. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  29228. ================================\XX/=====
  29229.    Sports Graphics Design OSU
  29230. Command: 
  29231.    Office Paging Service (503) 976-1735
  29232.  
  29233. Read article (text) 
  29234. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29235. 21400.3.3.1137 Re: LightWave Render Engine?
  29236. 8/3/93 08:16 34/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  29237. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  29238. -----
  29239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29241. move to the next article, and 'done' to stop.
  29242. -----
  29243. On Aug 2, JeffH (JeffH) wrote:
  29244.  
  29245. > Geary Hughes wrote:
  29246. > <
  29247. > <
  29248. > <The more I read about an accelerator for LightWave, the more that makes
  29249. > <sense.  Do think the guys in Topeka need to start addressing the editing
  29250. -----
  29251. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29252. subscribe unsubscribe headers 
  29253. Command: 
  29254. > <side though.  An audio Toaster seems like a nice start.
  29255. > <
  29256. > <We can dream, can't we...
  29257. > <
  29258. > <
  29259. > How do you spell Vivid24 form DMI. It's got the power! Just needs something
  29260. > to talk to it! Like maybe LightWave. I'd buy one yesterday!  :) 
  29261.  
  29262. Command: 
  29263. According to the Techs at NEWTEK, this would require a complete re-write
  29264. of LW to allow it to use the additional co-proccessors on the Vivid24..
  29265.  
  29266. Scott A Jones
  29267. -- 
  29268.  _____________________________________ ____________________________________
  29269. |      ____                           |                                    |
  29270. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  29271. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  29272. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  29273. Command: 
  29274. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  29275. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  29276. |_____________________________________|____________________________________|
  29277.  
  29278. Command: 
  29279.  
  29280.  
  29281.  
  29282.  
  29283. Read article (text) 
  29284. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29285. 21400.3.3.1138 Underwater texture
  29286. 8/4/93 14:24 27/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  29287. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  29288. -----
  29289. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29290. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29291. move to the next article, and 'done' to stop.
  29292. -----
  29293.  
  29294.  
  29295.     Hi all!
  29296.  
  29297.     (Especially Mark T.)
  29298.  
  29299.     I've been messing around with the underwater texture lately
  29300.     and am not getting the kinds of patterns I've seen in
  29301.     animations like those starring Fred Floaty  :-)
  29302.  
  29303. -----
  29304. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29305. subscribe unsubscribe headers 
  29306. Command: 
  29307.     (BTW, very nice job, Mark... congrats)
  29308.  
  29309.     What I've been getting is basicaly 'rings'.  Like the rings
  29310.     in a log.  I have been using the default setting of 3 wave
  29311.     sources, expecting to get a parretn more complex than what I've
  29312.     been getting.  Higher settings seem to make no difference here.
  29313.     What might I be doing wrong?
  29314.  
  29315.     I am trying to use this texture in a way unrelated to water...
  29316.     as a kind of stress pattern inside a crystal...
  29317. Command: 
  29318.     
  29319.     I've been keeping the texture size approx. the same in x,y & z.
  29320.  
  29321.     Thanks!
  29322.  
  29323.     -Mike-
  29324.  
  29325. Command: 
  29326.  
  29327. Read article (text) 
  29328. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29329. 21400.3.3.1139 Acceleration in Motion Files
  29330. 8/4/93 14:15 36/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  29331. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  29332. -----
  29333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29335. move to the next article, and 'done' to stop.
  29336. -----
  29337.  
  29338.  
  29339.  
  29340.     Hi all...
  29341.  
  29342.     I need to depict a constant rate of acceleration in
  29343.     Lightwave 3.0.
  29344.  
  29345.     It seems to me that I'm stuck with generating a motion file that
  29346.     has a key at every frame that forces the acceleration effect
  29347. -----
  29348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29349. subscribe unsubscribe headers 
  29350. Command: 
  29351.     I need.
  29352.  
  29353.     I do not relish this task.
  29354.  
  29355.     In fact, I'm sure that the effort will prove to be quite
  29356.     frustrating, and will likely cause me to slam my face into
  29357.     the monitor several times.
  29358.  
  29359.     I'm not all that handsome to begin with, so abusing my face
  29360.     like that it probably not a good idea.... so perhaps someone
  29361. Command: 
  29362.     can help me with this...
  29363.  
  29364.     Is there an AREXX script out there that I can use to develop
  29365.     this type of motion file?  Any key framing techniques that
  29366.     might save me some hassle?
  29367.  
  29368.     I'm sure others have come across this type of problem before...
  29369.     please let me know how you went about solving it.
  29370.  
  29371.     Many thanks.
  29372. Command: 
  29373.  
  29374.     -Mike-
  29375.  
  29376.     Render-Cam Images
  29377.     Santa Rosa, CA.
  29378.  
  29379. Command: 
  29380.  
  29381. Read article (text) 
  29382. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29383. 21400.3.3.1140 T4000 3.0 Manual...
  29384. 8/4/93 14:38 22/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  29385. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  29386. -----
  29387. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29388. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29389. move to the next article, and 'done' to stop.
  29390. -----
  29391.     
  29392.  
  29393.     Karl...
  29394.  
  29395.     Is this the *new* manual that you are referring to, or
  29396.     is this the manual that has been shipping with the first T4000s?
  29397.  
  29398.     The Customer Support pepople at NewTek didn't seem to be too
  29399.     clear on if there even WAS a second manual being prepared.
  29400.  
  29401. -----
  29402. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29403. subscribe unsubscribe headers 
  29404. Command: 
  29405.     The manuals I received were pretty good...  but are full of
  29406.     errors and omissions, and references to files that don't exist.
  29407.     Many tutorials don't work. (The Saturn one for example)
  29408.  
  29409.     If you have a better manual, I'd really love to get one.  Are there
  29410.     any printing revision numbers on it that might indicate which
  29411.     manual it might be?
  29412.  
  29413.     Thanks...
  29414.  
  29415. Command: 
  29416.     -Mike-
  29417.  
  29418. Command: 
  29419.  
  29420. Read article (text) 
  29421. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29422. 21400.3.3.1141 New Toaster Hardware Announcement
  29423. 8/4/93 15:39 9/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  29424. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  29425. -----
  29426. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29427. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29428. move to the next article, and 'done' to stop.
  29429. -----
  29430. Does anyone know what new hardware NewTek was introducing today in CA?
  29431. I heard it was supposed to be shown at SIGGRAPH also.  Is it a rendering
  29432. engine for Lightwave?
  29433.  
  29434. -- 
  29435. ______________________________________________________________
  29436. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  29437. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  29438.  
  29439. -----
  29440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29441. subscribe unsubscribe headers 
  29442. Command: 
  29443.  
  29444. Read article (text) 
  29445. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29446. 21400.3.3.1142 Modeler,Surfaces, Crash
  29447. 8/4/93 16:33 8/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  29448. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  29449. -----
  29450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29451. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29452. move to the next article, and 'done' to stop.
  29453. -----
  29454. I have had very few problems with the new Lightwave/Modeler in terms of bugs, except:
  29455. I have been having sporadic problems with the surface button in Modeler-trying to
  29456. rename or add a surface name has crashed my machine several times. Has anyone else
  29457. experienced any problems with this ? I can't pin down exactly what i have been doing,
  29458. but something to do with that surface button....:-)
  29459. kevin
  29460. kevink@ced.berkeley.edu
  29461.  
  29462. -----
  29463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29464. subscribe unsubscribe headers 
  29465. Command: 
  29466.  
  29467. Read article (text) 
  29468. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29469. 21400.3.3.1143 shadow mapping
  29470. 8/4/93 16:40 13/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  29471. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  29472. -----
  29473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29475. move to the next article, and 'done' to stop.
  29476. -----
  29477. Can anyone shed some light :-) on why shadow mapping only works for spotlights, and 
  29478. not the infinite sun light ? It would be great if I did not have to resort to raytracing
  29479. to model sunlight and its parallel rays...
  29480.  
  29481. Also, can anyone tell me why most rendering programs do NOT support a "florescent" type
  29482. of lighting, i.e. a lighting model based on a cylinder ? I know of one PC based renderer
  29483. which claims this type of rendering, so it should be possibl
  29484.  
  29485. With this type of lighting, I can simulate lots of interior lighting types, without having
  29486. to resort to placing hundreds of little point lights.
  29487. -----
  29488. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29489. subscribe unsubscribe headers 
  29490. Command: 
  29491. kevin
  29492. kevink@ced.berkeley.edu
  29493.  
  29494. Read article (text) 
  29495. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29496. 21400.3.3.1144 Imagemaps
  29497. 8/4/93 16:48 17/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  29498. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  29499. -----
  29500. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29501. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29502. move to the next article, and 'done' to stop.
  29503. -----
  29504. For those of you who cannot get enough image maps, i just received a demo disk from
  29505. Imagetects-the Imagecels line of image maps. These guys have been around for a while,
  29506. and their images tend towards the architectural, but they seem to have some nice 
  29507. stuff, all seamless, in various formats. Available on CD-Rom, or mac/pc floppies. I have
  29508. only viewed their samples (stucco, parchment paper, two very nice trees, stone, etc.)
  29509. on a Mac in photoshop, but i will transfer them over and render them in LW to see
  29510. how they look....
  29511.  
  29512. Imagecels
  29513. Imagetects
  29514. -----
  29515. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29516. subscribe unsubscribe headers 
  29517. Command: 
  29518. 1-408-252-5487
  29519.  
  29520. not an employee, just a possible customer :-)
  29521. kevin
  29522. kevink@ced.berkeley.edu
  29523. p.s. if you want more info, you can email me.
  29524.  
  29525. Command: 
  29526.  
  29527. Read article (text) 
  29528. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29529. 21400.3.3.1145 Amiga meeting at SIGGRAPH 4 Aug 93
  29530. 8/4/93 17:19 49/ Harv@cup.portal.com
  29531. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  29532. -----
  29533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29534. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29535. move to the next article, and 'done' to stop.
  29536. -----
  29537. I attended the two hour Amiga graphics/video "SIG" meeting this morning
  29538. at the hotel next door to SIGGRAPH, previously announced here by
  29539. Mark Thompson (I'm x-posting this article to both the Imagine and
  29540. LightWave mailing lists).  It got off to a slow start.. we didn't have
  29541. any video facilities in the room 'cuz the Hilton wanted $200 {coff}
  29542. to wheel in some equipment. (Hey, it's not like Barron Hilton doesn't
  29543. rake in enough cash at his casinos in Vegas). 
  29544.  
  29545. It was an interestng discussion.. the room eventually filled with a
  29546. couple dozen people. Amongst those in attendance (and apologies for
  29547. -----
  29548. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29549. subscribe unsubscribe headers 
  29550. Command: 
  29551. slighting anyone I don't mention.. I should've kept a list when
  29552. everyone introduced themselves) were, Mark, Allen Hastings,
  29553. Stu Ferguson, Mark Swain, David Hopkins, Steve Worley, Bradley
  29554. Schenck, Mical Todorovic, Rick Rodriguez, John Grieggs, and a host
  29555. of other folks, some just-graduated students, some film and tv
  29556. professionals, almost all either Imagine users or LightWave
  29557. users or both. Rodriguez is beta testing Imagine 3.0 and spent a good
  29558. deal of time describing it. Right now, though, he's only testing the
  29559. PC version, and his *GUESS* was that the Amiga version MIGHT PERHAPS
  29560. POSSIBLY MAYBE WHO KNOWS WHICH WAY IS THE WIND BLOWING ship in
  29561. Command: 
  29562. early Octover. This is pure speculation. Do not take it as fact.
  29563.  
  29564. Worley and Hastings gave each other some knowing nods when the question
  29565. as to whether LightWave will be changed to accept external algorithmic
  29566. textures (can you say "Essence"?). I would be surprised if this does
  29567. not come to pass. All agreed that Mr. Worley and his partner Glenn
  29568. Lewis (who didn't make the meeting) are certified wizards and then
  29569. Steve shamelessly plugged his book a few times. :-) In fact, there
  29570. wasn't nearly enough shameless plugging. Brad shamelessly plugged
  29571. his Terra Nova Diner Object set and within 2 seconds, sold the only
  29572. Command: 
  29573. copy he had brought with him to someone in attendance at the meeting.
  29574.  
  29575. There was much speculation as to what NewTek was going to unveil
  29576. at their party tonight at the Movieland Wax Museum in Buena Park
  29577. (starts in about 2 hours, as I write this). The invite card says:
  29578.  
  29579. "A sneak preview of scenes from Spielberg's new NBC series seaQuest,
  29580. The world premiere of a new Toaster-created 3D music video from
  29581. Todd Rundgren (must be part of his "No World Order" album),
  29582. A surprse from Foundation Imaging the creators of the f/x for Babylon 5,
  29583. Command: 
  29584.  
  29585.  
  29586.  
  29587.  
  29588.  
  29589.  
  29590. The world premiere of 'Robo Jr.' a 3D animated cartoon by Dale K. Myers,
  29591. plus the unveiling of a significant new hardware addition to the
  29592. Video Toaster."
  29593.  
  29594. Well, we'll find out what that thinge is in a couple hours and it shall
  29595. be posted here. 
  29596.  
  29597. Harv
  29598. harv@cup.portal.com
  29599.  
  29600. Command: 
  29601.  
  29602.  
  29603.  
  29604. Read article (text) 
  29605. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29606. 21400.3.3.1146 NewTek unveils "The Screamer"
  29607. 8/4/93 23:43 113/ Harv@cup.portal.com
  29608. Lines 1 to 10 of 114 (8%)
  29609. -----
  29610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29612. move to the next article, and 'done' to stop.
  29613. -----
  29614. [crossposted to the LightWave and Video Toaster mailing lists, and
  29615. comp.sys.amiga.graphics]
  29616. NewTek held their SIGGRAPH party/product announcement tonite at the
  29617. Movieland Wax Museum in Buena Park, CA (about 8 miles from the site
  29618. of SIGGRAPH at the Anaheim Convention Center).
  29619.  
  29620. Approx. 2000 people attended.  It was jammed.  Partygoers were allowed
  29621. to tour the Wax Museum at no charge, scarf down appetizers, guzzle down
  29622. all the free drinks they could grab with both hands, and then adjourned
  29623. to an outdoor area (actually I think it's part of the parking lot) where
  29624. -----
  29625. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29626. subscribe unsubscribe headers 
  29627. Command: 
  29628. a large screen projection system was set up.  Your reporter ended up
  29629. standing at the back of the crowd, due to bad planning; there were way
  29630. more people than there were chairs.
  29631.  
  29632. Then, in sequence, Kiki Stockhammer, Wil Wheaton, Paul Montgomery and
  29633. Tim Jenison introduced varous video segments, working up from the
  29634. usual Toaster promo tapes, through a video made by a skateboarding
  29635. guy, to a lovely and cute little 5 minute 3D-rendered animation called
  29636. "Robo Jr.", then into two new Todd Rundgren videos composed mainly
  29637. in LightWave but with other Toaster effects (the audience was mixed
  29638. Command: 
  29639. on these - some people love Rundgren's stuff and others can't stand
  29640. it. I thought his new videos were incredibly impressive and I like
  29641. his tunes too... Rundgren was there along with his typical 
  29642. entourage... well, what can I say. He's an "artiste."). Then a few
  29643. promos and a short segment of Spielberg's new seaQuest series were shown.
  29644. Finally, Montgomery and Jenison took the stage again (all though the
  29645. evenings performances there were constant problems with the wireless
  29646. microphones going on and off.. someone in the crowd shouted out
  29647. "time you guys made an AUDIO Toaster!"), and introduced the last video
  29648. of the night which was very short and quick blast of numbers about
  29649. Command: 
  29650. their new product, The Screamer. They then pulled a sheet off a
  29651. prototype Screamer on the stage and the camera zoomed in on it and
  29652. filled the large projection screen with its image.  From what I
  29653. could see, it's a floor-standing tower box, maybe 3 feet high, a foot
  29654. wide, and two feet deep, colored grayish silver and red, and one
  29655. side of it comes up from the bottom and twists at the top.  It was
  29656. quickly spirited away for press interviews and I couldn't get a picture
  29657. of it.. I'm sure the magazines will take care of that lack in short
  29658. order. Was anythng IN this prototype box? Who knows. 
  29659.  
  29660. Command: 
  29661. That was it.  No questions were taken. The thing was brought on, shown,
  29662. and hauled away in less than 2 minutes. Immediately, a new flyer
  29663. started to appear on tables all over the crowd, and I've typed in most
  29664. of it for you to peruse below.
  29665.  
  29666. Disclaimer: I am not employed by NewTek Inc. I own no stock in the company.
  29667. I don't even own a Toaster. They do throw a helluva good party though,
  29668. but they almost never plan for enough space to accomodate the ever-
  29669. increasing crowds that show up for their affairs. This party was
  29670. jam-packed and made quite an impression.  If you're part of the
  29671. Command: 
  29672. NewTek cult, you would've enjoyed it immensely. Good food too :)
  29673.  
  29674. Begin quoted flyer (any typos or emissions are mine and are purely
  29675. due to fatigue :-) :
  29676.  
  29677. The introduction of NewTek's Video Toaster Screamer is about to cause
  29678. a revolution in the 3D industry.  Now, creating animation can take less
  29679. time than you ever imagined possible.  TheScreamer 3D rendering engine
  29680. elevates the Video Toaster into one of the fastest 3D tools ever created.
  29681. High speed RISC processors drive the Toaster's built-in LightWave
  29682. Command: 
  29683. animation system to deliver twice the 3D rendering power of a Cray I
  29684. supercomputer.
  29685.  
  29686. The Screamer is a breakthrough 3D rendering engine designed specifically
  29687. for NewTek's Emmy-award winning Video Toaster System.  The stunning
  29688. computing speed of the Screamer is a result of an innovative hardware
  29689. desgn based on multiple RISC processors. Four parallel MIPS R4400 RISC
  29690. processors allow the Screamer to deliver over 600 MIPS system performance.
  29691. By running each processor at 150 Mhz with both internal and external
  29692. caches the Screamer reaches an amazing 340 SPECMarks.
  29693. Command: 
  29694.  
  29695. The Toaster Screamer system comes complete with NTSC video in and out and
  29696. takes full advantage of the Toaster's award winning LightWave 3D animation
  29697. system.  Already the most popular 3D animation system in the world, the
  29698. Video Toaster and LightWave have been credited with bringing 3D visual
  29699. effects to weekly television for the first time. With complex 3D effects
  29700. sequences in every episode, shows such as Babylon 5 and Steven
  29701. Spielverg's seaQuest DSV are setting new standards of excellence.
  29702.  
  29703. The Screamer differs from expensive dedicated 3D workstations in the same
  29704. Command: 
  29705. way that the Video Toaster stands out among traditional video gear.
  29706. The introduction of the Screamer brings 3D rendering power that was
  29707. astronomically expensive to a stunning new price point.  At $9,995
  29708. the Toaster Screamer offers significantly more rendering power per
  29709. dollar than any other 3D system in the world.  The economics of
  29710. 3D animation have just changed forever.
  29711.  
  29712. Specificatons:
  29713.  
  29714. Video Toaster Screamer.  $9995 (available 4th quarter '93)
  29715. Command: 
  29716. An external rendering engine for the Video Toaster
  29717.  
  29718. Processors: Four parallel MIPS R4400 - 64 bit superpipelined RISC
  29719. processors
  29720.  
  29721. Clock Speed: 150 MHz
  29722.  
  29723. Memory: Internal Cache: 32K on each processor
  29724. Secondary Cache: Up to 8 MB
  29725. Program Memory: expandable to 1 Gigabyte
  29726. Command: 
  29727.  
  29728. Requires Video Toaster Workstation
  29729.  
  29730. (then followed by the usual Toaster specifications which I'm not going
  29731. to type in here).
  29732.  
  29733. End of Quote
  29734.  
  29735. Contact NewTek for more information. This is all I have at this point
  29736. in time.
  29737. Command: 
  29738.  
  29739. Harv
  29740. harv@cup.portal.com
  29741.  
  29742. Command: 
  29743.  
  29744. Read article (text) 
  29745. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29746. 21400.3.3.1147 more impressions of the screamer
  29747. 8/5/93 03:24 35/ Derek Woolverton <woolstar@gumby.cs.caltech.edu>
  29748. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  29749. -----
  29750. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29751. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29752. move to the next article, and 'done' to stop.
  29753. -----
  29754.     I also managed to make it out to the Wax museum several hours late,
  29755. but that didn't end up being a problem as NewTek was still trying to get
  29756. their show together too.
  29757.     I liked Robo Jr. and had lukewarm feelings about the music videos.
  29758. Crowching on the asphalt didn't brighten my disposition any.
  29759.     But finally they got to the end of the show, and told everyone that
  29760. they were selling four SGI class processors in a box with software for
  29761. ten thousand dollars.
  29762.     That is pretty big news to me, though I'm close enough to the
  29763. bleeding edge that it doesnt knock my socks off.  But then I write this
  29764. -----
  29765. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29766. subscribe unsubscribe headers 
  29767. Command: 
  29768. kind of software all the time.
  29769.     What they are doing is packaging up four cheap CPU versions of the
  29770. MIPS R4400 running Windows NT.  I respect what they're doing, and they're
  29771. going to make a decent amount of money at the same time.  They hadn't 
  29772. decided yet, but the systems may be accessable for other applications
  29773. as well (not to use lightwave, but to use the processors).  These four
  29774. boxes then talk to the Amiga over ethernet, so they could talk to PCs,
  29775. Macs or other workstations.
  29776.     If other groups are active enough in porting software, NewTek may
  29777. be making some money just selling the boxes to be used as other packages.
  29778. Command: 
  29779.     What I'm comparing the hardware too though is Acer, not SGI or any
  29780. of the other high priced hardware companies.  Acer announced a R4000
  29781. workstation with screen and memory for $3000, and an R4400 version for
  29782. $3500.  Tossing the case, periferals and screen would save you five 
  29783. hundred, and going wholesale another $900.  So a bare motherboard OEM
  29784. probably cost $2,100.  Four of these would be about $8,400, maybe less.
  29785. Add a new case, bigger power supply, ethernet, and the software and
  29786. the price comes right in around $10,000.  So NewTek is really the hero
  29787. for not charging outrageous margins on this box.
  29788.     I think everyone should get one of these.  Heck, maybe I should
  29789. Command: 
  29790. even get an Amiga.
  29791.  
  29792.     Derek Woolverton
  29793.     Video Bits
  29794.  
  29795. Read article (text) 
  29796. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29797. 21400.3.3.1148 Re: NewTek unveils "The Screamer"
  29798. 8/5/93 05:14 25/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  29799. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  29800. -----
  29801. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29802. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29803. move to the next article, and 'done' to stop.
  29804. -----
  29805.  
  29806.  
  29807. >The Screamer differs from expensive dedicated 3D workstations in the same
  29808. >way that the Video Toaster stands out among traditional video gear.
  29809. >The introduction of the Screamer brings 3D rendering power that was
  29810. >astronomically expensive to a stunning new price point.  At $9,995
  29811. >the Toaster Screamer offers significantly more rendering power per
  29812. >dollar than any other 3D system in the world.  The economics of
  29813. >3D animation have just changed forever.
  29814. >
  29815. -----
  29816. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29817. subscribe unsubscribe headers 
  29818. Command: 
  29819.  
  29820.      Damn, damn, damn........................
  29821.  
  29822.         I knew it was coming but was thinking somewhere along the lines of
  29823. $3000.00 or so (starter version). Outa my range.... <shit!>   Hope it
  29824. makes the big boys happy......
  29825.  
  29826.                                       A dissappointed "Dretch"
  29827.  
  29828.  
  29829. Command: 
  29830.  
  29831. --
  29832. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  29833. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  29834.  
  29835. Command: 
  29836.  
  29837. Read article (text) 
  29838. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29839. 21400.3.3.1149 Re: Acceleration in Motion Files
  29840. 8/5/93 06:05 40/ David Watters <watters@cranel.com>
  29841. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  29842. -----
  29843. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29844. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29845. move to the next article, and 'done' to stop.
  29846. -----
  29847. >     Hi all...
  29848. >     I need to depict a constant rate of acceleration in
  29849. >     Lightwave 3.0.
  29850. >     It seems to me that I'm stuck with generating a motion file that
  29851. >     has a key at every frame that forces the acceleration effect
  29852. >     I need.
  29853. >     I do not relish this task.
  29854. -----
  29855. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29856. subscribe unsubscribe headers 
  29857. Command: 
  29858.  
  29859. If you are talking about generating spline parameters that allow for
  29860. constant acceleration between two key frames... I wouldn't relish that
  29861. task either.
  29862.  
  29863. The easiest thing to do is to write c code or maybe arexx scripts that 
  29864. create a motion file that has a keyframe at every frame.  This allows you
  29865. to specify the objects position yourself without any interpolation from
  29866. Lightwave.
  29867. I created a billiard animation for which all the motion was created by
  29868. Command: 
  29869.  
  29870. dynamics code, so all I had to do was to strike the cue ball with some
  29871. force and the animation then generated itself.  The balls had a constant
  29872. acceleration (negative) due to friction on the table (except for when there
  29873. was a ball->ball collision or a ball->rail or bail->pocket event).
  29874.  
  29875. Lightwave motion files are in an ascii format (Thanks Allen) and are easy
  29876. to figure out.  They contain a header, verison number, number of total keyframes
  29877. a list of the x, y, z, h, p, b, sizex, sizey, sizez, then the frame and the
  29878. spline control numbers.  (This is all from memory).
  29879.  
  29880. Command: 
  29881.              _     ___
  29882. David    ~  |_|,--'   |@,__
  29883. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  29884.  
  29885. --
  29886. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  29887.  
  29888.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  29889.  
  29890.  
  29891. Command: 
  29892.  
  29893. Read article (text) 
  29894. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29895. 21400.3.3.1150 objects
  29896. 8/4/93 22:52 8/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  29897. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  29898. -----
  29899. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29900. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29901. move to the next article, and 'done' to stop.
  29902. -----
  29903. Has anyone used the DXF import in Lightwave?  Is there a specific
  29904. version of AutoCAD that the TIO modules support?
  29905.  
  29906. -- 
  29907. ______________________________________________________________
  29908. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  29909. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  29910.  
  29911. -----
  29912. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29913. subscribe unsubscribe headers 
  29914. Command: 
  29915.  
  29916. Read article (text) 
  29917. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29918. 21400.3.3.1151 Re: NewTek unveils "The Screamer"
  29919. 8/5/93 08:07 31/ David Watters <watters@cranel.com>
  29920. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  29921. -----
  29922. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29923. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29924. move to the next article, and 'done' to stop.
  29925. -----
  29926. > >At $9,995
  29927. > >the Toaster Screamer offers significantly more rendering power per
  29928. > >dollar than any other 3D system in the world.  The economics of
  29929. > >3D animation have just changed forever.
  29930. > >
  29931. >      Damn, damn, damn........................
  29932. >         I knew it was coming but was thinking somewhere along the lines of
  29933. > $3000.00 or so (starter version). Outa my range.... <shit!>   Hope it
  29934. -----
  29935. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29936. subscribe unsubscribe headers 
  29937. Command: 
  29938. > makes the big boys happy......
  29939.  
  29940. There seems to big a big demand in both areas.  For example, I too would have
  29941. liked to see some of the things that were hinted at such as a board with a few
  29942. `040s on it running at about $3000 for all of the free-lance artists and
  29943. startup companies.  But I also agree there is a need for The Screamer.
  29944. Should be interesting to see where things go.
  29945.  
  29946. A little more software and some of the "hinted to be coming" hardware and
  29947. NewTek will have their own video workstation... for real.
  29948. Command: 
  29949.  
  29950.  
  29951.  
  29952.  
  29953.  
  29954.  
  29955.              _     ___
  29956. David    ~  |_|,--'   |@,__
  29957. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  29958.  
  29959. --
  29960. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  29961.  
  29962.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  29963.  
  29964. Command: 
  29965.  
  29966. Command: 
  29967.  
  29968.  
  29969.  
  29970.  
  29971.  
  29972. Read article (text) 
  29973. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  29974. 21400.3.3.1152 Single Frame
  29975. 8/5/93 08:09 28/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  29976. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  29977. -----
  29978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  29979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  29980. move to the next article, and 'done' to stop.
  29981. -----
  29982. First, a big thank you to the fellow (appologies, I made a note of your name
  29983. and then promptly forgot it) who reported on the NewTek party.  I had planned
  29984. to attend, but was just too busy to spend 8 hours on the road last night.
  29985. Too add insult to injury, my wife got the mail at about 6:00, and there was
  29986. my printed invitation/announcement.  Oh well, I got a lot of needed work done.
  29987.  
  29988. What was I doing?  Well, while waiting for ramestores to save (I'm in production
  29989. on a touch screen info-center that has to go in in two weeks) I was soldering
  29990. and probing with my voltmeter.  What I ended up with was a little box (parts
  29991. less than $20 retail) that can control my Sony V5000 camera to advance one
  29992. -----
  29993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  29994. subscribe unsubscribe headers 
  29995. Command: 
  29996. frame at at time to rotoscope 1 field framestores from motion video.  It can
  29997. also do single frame reccording on my Sony EVO-9700 dual deck Hi8 editor.
  29998. Ok, the software is totally rudimentary right now, but after a month of 
  29999. using it and adding/changing the interface, it will proabably be at a level
  30000. of marketability.  So what I am interested in knowing is... Does any one care?
  30001. One of the early issues of Video Toaster user had an article about using
  30002. the Sony EVO-9700 with the Toaster, and that's my set up here (with my tasty
  30003. new Toaster 4000 :-).  I've long been kind of bummed that the 9700 doesn't 
  30004. allow for an external edit controler, so even though it has time code, and
  30005. is +/-0 frames accurate, it couldn't single frame record.  Now it can.
  30006. Command: 
  30007. If there is sufficient interest, I might package and market it, but I'm
  30008. not interested in hastling with the FCC or UL to put out this little box.
  30009. It might also become an article for VTU or something.  Any one interested
  30010. in seeing it go either way, or have any comments or suggestions?
  30011.  
  30012. Thanks 
  30013. -bill
  30014.  
  30015. Command: 
  30016.  
  30017. Read article (text) 
  30018. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30019. 21400.3.3.1153 Marble Texture
  30020. 8/5/93 09:35 18/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  30021. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  30022. -----
  30023. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30024. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30025. move to the next article, and 'done' to stop.
  30026. -----
  30027. Hello Everyone,
  30028.  
  30029. I am looking for a texture map for marble that does not have as 
  30030. many veins in it as the map that comes with lightwave.  It
  30031. should be a medium green with a dark green in it for veins.
  30032.  
  30033. Any help would be greatly appreciated..
  30034.  
  30035. Scott A Jones...
  30036.  _____________________________________ ____________________________________
  30037. -----
  30038. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30039. subscribe unsubscribe headers 
  30040. Command: 
  30041. |      ____                           |                                    |
  30042. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  30043. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  30044. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  30045. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  30046. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  30047. |_____________________________________|____________________________________|
  30048.  
  30049. Command: 
  30050.  
  30051. Read article (text) 
  30052. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30053. 21400.3.3.1154 Re: Lightwave 3.0
  30054. 8/5/93 08:57 26/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  30055. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  30056. -----
  30057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30059. move to the next article, and 'done' to stop.
  30060. -----
  30061. On Aug 3, grue (grue) wrote:
  30062.  
  30063. > I am waiting to get the new toaster upgrade <LW 3.0 YES!> And I was 
  30064. > wondering ... from what I have read about the new CG you can
  30065. > do some compositing of brushes... How does that compare to doing somthing
  30066. > similar in toaster paint...
  30067. > As in working with texture maps... I guess I will have to wait and play
  30068. -----
  30069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30070. subscribe unsubscribe headers 
  30071. Command: 
  30072. > with it...
  30073. > -Bob
  30074.  
  30075. Shouldnt this be in the Toaster Mailing List instead?
  30076.  
  30077.  _____________________________________ ____________________________________
  30078. |      ____                           |                                    |
  30079. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  30080. Command: 
  30081. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  30082. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  30083. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  30084. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  30085. |_____________________________________|____________________________________|
  30086.  
  30087. Command: 
  30088.  
  30089. Read article (text) 
  30090. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30091. 21400.3.3.1155 Re: NewTek unveils "The Screamer"
  30092. 8/5/93 18:29 19/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  30093. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  30094. -----
  30095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30097. move to the next article, and 'done' to stop.
  30098. -----
  30099. >         I knew it was coming but was thinking somewhere along the lines of
  30100. > $3000.00 or so (starter version). Outa my range.... <shit!>   Hope it
  30101. > makes the big boys happy......
  30102. >                                       A dissappointed "Dretch"
  30103. Yea!  WHats wrong with selling thr basic r4400 box for $3500 and letting
  30104. you add processors as you need them.  heck I think Id do better with
  30105. 2 processors than none.
  30106. -----
  30107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30108. subscribe unsubscribe headers 
  30109. Command: 
  30110.  
  30111. > --
  30112. > This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  30113. > (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  30114. -Scott
  30115.  
  30116. Command: 
  30117.  
  30118. Read article (text) 
  30119. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30120. 21400.3.3.1156 re: Newtek unveils "The Screamer"
  30121. 8/6/93 01:22 26/ davec@comspec.com (Dave Carlton)
  30122. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  30123. -----
  30124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30126. move to the next article, and 'done' to stop.
  30127. -----
  30128. -
  30129. |>         I knew it was coming but was thinking somewhere along the lines of
  30130. |> $3000.00 or so (starter version). Outa my range.... <shit!>   Hope it
  30131. |> makes the big boys happy......
  30132. |>
  30133. |>                                       A dissappointed "Dretch"
  30134. |>
  30135. >Yea!  WHats wrong with selling thr basic r4400 box for $3500 and letting
  30136. >you add processors as you need them.  heck I think Id do better with
  30137. >2 processors than none.
  30138. -----
  30139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30140. subscribe unsubscribe headers 
  30141. Command: 
  30142. >-Scott
  30143.  
  30144. why is it every time someone releases a 'good thing' (tm) piles of people
  30145. complain as to what it isn't? If you think you can do better, then by all means
  30146. PLEASE do so... This is a first, and the first is always higher priced. If
  30147. you're not able to get the Screamer, then perhaps all you need is a better
  30148. Processor... I hear the 4000 is going to finally see some 3rd party accelerators
  30149. soon. (GVP being the first from all reports)
  30150.  
  30151. I for one will get one. Even if I have to auction off my grand parents. ;^)
  30152. Command: 
  30153.  
  30154. Seriously though, this will SAVE me money in the long run. And i'd do anything
  30155. to do that. 
  30156.  
  30157. Cheers all!
  30158.  
  30159. Command: 
  30160.  
  30161. Read article (text) 
  30162. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30163. 21400.3.3.1157 
  30164. 8/5/93 15:52 14/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  30165. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  30166. -----
  30167. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30168. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30169. move to the next article, and 'done' to stop.
  30170. -----
  30171. Great news about this Screamer!!! AHHHHHHH! <-- that's the only scream
  30172. I'll can have anyway ;))))
  30173. Wouldn't Newtek be kind enough to release a slightly less powered and
  30174. obviously cheaper screamer? Maybe a LoudSpeaker? :)
  30175.  
  30176. I DON'T NEED 600 MIPS!!!
  30177.  
  30178. Don't you think the gap between about 20 MIPS of a normal 040 and
  30179. 600 MIPS of this unpolit.. I mean, Screamer, is too big???
  30180.  
  30181. -----
  30182. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30183. subscribe unsubscribe headers 
  30184. Command: 
  30185. Just a poor man's thought, anyway! ;)
  30186.  
  30187. Breno.
  30188.  
  30189. Command: 
  30190.  
  30191. Read article (text) 
  30192. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30193. 21400.3.3.1158 Re: Toaster + FFV2 problems
  30194. 8/3/93 09:25 28/ sstiglic@amicent.raider.net (Steve Stiglich)
  30195. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  30196. -----
  30197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30199. move to the next article, and 'done' to stop.
  30200. -----
  30201.  
  30202. >BB> 'Watch out, Boys! Imagine 3 is coming... ;)'
  30203. >
  30204. >Do you know what any of the new Imagine 3 features are????
  30205. >
  30206. >Steve
  30207.  
  30208. Hmmm... it's quite of a secret there at Impulse about all the features,
  30209. but the ones they seem to be more proud are a new algorithm textures
  30210. format, and what they claim to be the best implementation of bones and
  30211.  
  30212. particles ever done. It's not that hard to believe, since Impulse's
  30213. one of the companies most commited to their software I've ever known.
  30214. Believe me or not, Imagine in it's 2.0 version has advantages even over
  30215. LWPro. Where's the LW's Forms and cycle editor? It helps A LOT for
  30216. high end uses, and to some extent even to low end ones. Where Lightwave
  30217. smashes Imagine is in the layout, and that makes all the difference.
  30218. If they can make the scene editor more practical, enabling us to move
  30219. elements in the perspective/camera views, and making the refreshing of
  30220. the screen faster (maybe grouping parallel/edge connecting polys in just
  30221. one viewable polygon, even if it's still all triangles - it's beautier
  30222. Command: 
  30223. and smoother to render triangles, and get us rid of boring normals and
  30224. degenerate polys), I'm quite sure Lightwave will be in serious trouble,
  30225. since it's lacking in almost all the other areas when compared to Imagine.
  30226.  
  30227. Just my oppinion!
  30228.  
  30229. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  30230.  
  30231. Command: 
  30232.  
  30233. Read article (text) 
  30234. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30235. 21400.3.3.1159 Question about Screamer
  30236. 8/6/93 06:31 13/ taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto)
  30237. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  30238. -----
  30239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30241. move to the next article, and 'done' to stop.
  30242. -----
  30243. Is this thing supposed to be a computer by itself or does it require
  30244. an Amiga with it (with a Toaster)??  It seems like it's a computer by itself
  30245. and an operaing system of its own that can run other programs.... like other
  30246. 3D rendering packages by themselves...
  30247.  
  30248. -Taka
  30249.  
  30250. -- 
  30251. Takahito "Dr.Love" Torimoto :) Techwood Soccer Team: '93 B-League Undef.Champs!
  30252. Georgia Tech: Electronics/Computer Engineer + Social/Personality Psychology   _
  30253. -----
  30254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30255. subscribe unsubscribe headers 
  30256. Command: 
  30257. Internet: taka@oit.gatech.edu    Atlanta Humane Society Mascot/Volunteer   _ //
  30258.      gt0154a@prism.gatech.edu :* Akiko (4/14/93, 6/13/93) :* Amiga 4000/040\X/
  30259.  
  30260. Command: 
  30261.  
  30262. Read article (text) 
  30263. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30264. 21400.3.3.1160 Glass and Gold
  30265. 8/6/93 08:25 31/ "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  30266. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  30267. -----
  30268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30270. move to the next article, and 'done' to stop.
  30271. -----
  30272. I'm having a bit of trouble finding the right settings for a couple
  30273. of surfaces.
  30274. 1) One is GOLD. The LW gold is rather dull.  I've tried
  30275. various combinations of maps and settings, yet a believable gold
  30276. surface eludes me.  Any suggestions?  Friends, Amigans,
  30277. countrymen...send me your settings.
  30278.  
  30279. 2) I'm also having trouble with
  30280. glass.  As in plate glass.  I want clear glass with a hint of green.
  30281. I've played with the LW supplied glass, ie. Porsche Glass and Lens,
  30282. -----
  30283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30284. subscribe unsubscribe headers 
  30285. Command: 
  30286. but they're not what I'm looking for either.  I have been playing
  30287. with reflections, mapping, and lights but haven't quite found the
  30288. right combination.
  30289.  
  30290. 3) Neon Letters are turning out to be a headache as well. My
  30291. preference would be to create a long tube and shape it into the
  30292. letters, apply a map to vary the intensity and to shut off (ie. cover
  30293. the tube at the appropriate bends).  However, using modelor to do
  30294. this would take me many months (notice I said "me", a more
  30295. experienced modeler might think it a cinch).  All the fonts I try
  30296. Command: 
  30297. look like fonts.  The closest I've come is to size the font to have 0
  30298. depth, turn outline on, luminous on, and vary transparency with a
  30299. map. Friends, this does not look like real neon.  A sound effect will
  30300. definately let you believe it's a computer rendition of neon, but
  30301. that's not good enough.
  30302.  
  30303. To all who have suggestions, I'll be happy to summarize all responses
  30304.  I get and post to the internet under amiga graphics and back to this
  30305. box.huebner@scs.unt.edu
  30306. HUEBNER@SCS.UNT.EDU
  30307. Command: 
  30308.  
  30309. Command: 
  30310.  
  30311. Read article (text) 
  30312. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30313. 21400.3.3.1161 Scream me baby... I'm waiting!
  30314. 8/6/93 09:18 43/ David Watters <watters@cranel.com>
  30315. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  30316. -----
  30317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30318. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30319. move to the next article, and 'done' to stop.
  30320. -----
  30321. > Great news about this Screamer!!! AHHHHHHH! <-- that's the only scream
  30322. > I'll can have anyway ;))))
  30323. > Wouldn't Newtek be kind enough to release a slightly less powered and
  30324. > obviously cheaper screamer? Maybe a LoudSpeaker? :)
  30325. > I DON'T NEED 600 MIPS!!!
  30326.  
  30327. There seems to be a perception gab between the hobbiest market and the 
  30328. commercial production market.
  30329.  
  30330. -----
  30331. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30332. subscribe unsubscribe headers 
  30333. Command: 
  30334. When you REALLY get both feet into commercial production... there could never
  30335. be a render that took to long.  Hell, in many cases a realtime render is not
  30336. fast enough for some of the clients you'll run into. :)
  30337.  
  30338. <Is it shipping yet???>
  30339.  
  30340. The Screamer is WAY overdue IMHO.  12 hour renders of a quickrender-medium-res
  30341. -no anything-animation are long past their prime.  It's about time
  30342. we cut that down to 24 minutes or less moving from a 28Mhz '040 to 
  30343. The Screamer.  Gosh I'm getting a woody just thinking about it.
  30344. Command: 
  30345.  
  30346. <Is it shipping yet???>
  30347.  
  30348. > Don't you think the gap between about 20 MIPS of a normal 040 and
  30349. > 600 MIPS of this unpolit.. I mean, Screamer, is too big???
  30350.  
  30351. There is a significant gap... but please don't talk NewTek into doing anything
  30352. about it.  We need renderfarm software for multiple Screamers!!! (I'm sure
  30353. that is either already there or on the way).  Let's get my 12 hour render
  30354. down to 1minute!!! :)
  30355. Command: 
  30356.  
  30357. <Is it shipping yet???>
  30358.  
  30359.              _     ___
  30360. David    ~  |_|,--'   |@,__
  30361. Watters   ~   ( )-SCREAMER-()`-
  30362.  
  30363. --
  30364. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  30365.      <Is it shipping yet???>                     <Is it shipping yet???>
  30366. Command: 
  30367.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  30368. <Is it shipping yet???>    <Is it shipping yet???>     <Is it shipping yet???>
  30369.  
  30370. Command: 
  30371.  
  30372. Read article (text) 
  30373. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30374. 21400.3.3.1162 Toaster at ILM, Kind Of...
  30375. 8/6/93 11:36 9/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  30376. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  30377. -----
  30378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30380. move to the next article, and 'done' to stop.
  30381. -----
  30382. Sadly, I was unable to go to the Newtek party -- my film show ticket was for
  30383. the same evening. But I DID go to the ILM party at the Nixon library
  30384. later on, and they were using the toaster to run video for the whole place...
  30385. I guess they like it!
  30386. ----------------------------------------
  30387. Kevin Bjorke, Hi Tech Toons
  30388.  $B%T%/%5!<%!%K%a!<%8%g%s (J
  30389. ----------------------------------------
  30390.  
  30391. -----
  30392. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30393. subscribe unsubscribe headers 
  30394. Command: 
  30395.  
  30396. Read article (text) 
  30397. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30398. 21400.3.3.1163 Screamer
  30399. 8/6/93 12:52 26/ set@matt.ksu.ksu.edu (ViSioNary Gfx)
  30400. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  30401. -----
  30402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30404. move to the next article, and 'done' to stop.
  30405. -----
  30406.  went to the party NewTek had.  I must say it was a blast.
  30407. I got to see the screamer in action.  Unfortnutally they only had
  30408. 3 of the 4 processors running. but oh well. :) from whta i say they were 
  30409. rendering about 5 scenes.  scenes taking about 4 hrs to renders on a 040
  30410. machine.  ONe scene was of a listernine bottol battle.  from what i remember :)
  30411. (after a few beers) the scene took about 4 hrs at regular speed (040) and 
  30412. with the SCREAMER it took approx 200 seconds. :) WOW please keep in mind that
  30413. this was with 3 of the 4 processors and they ones there were runnning
  30414. were at 100 mhz.  From what one of the hardware techs he said it was running at about 300 mips at that moment.  I wished one of there processors didnt 
  30415. get damaged, but it was amazing.  Im sure with the 150mhz R4400 it will reach over 600 mips.  Remember u can has as many screamers as u want.u can have 4 scramer boxes with 16 R4400 running at around 2400 mips. :) The screamer is a external box just with 
  30416. processors.  It is ONLY a rendering engine.  YOu still need the 
  30417.  
  30418. toaster,amiga etc.  if you guys have any more questiosn i would be happy to 
  30419. answer them.  I talked to the tech guy for a long time shooting him wiht questions.
  30420.  
  30421. I will do my best to answer them.  
  30422.  
  30423. Disclaimer:  I am not affliated in any shape or form with NewTek.  This is 
  30424. just first hand info after seeing the product.
  30425.  
  30426.  
  30427. Steve Tietze
  30428. Command: 
  30429. ViSioNary GFX
  30430.  
  30431.  
  30432.  
  30433. i am in a hurry to type this so sorry for all the typos.
  30434.  
  30435. Command: 
  30436.  
  30437.  
  30438.  
  30439.  
  30440. Read article (text) 
  30441. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30442. 21400.3.3.1164 Toaster screamer
  30443. 8/6/93 13:44 7/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  30444. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  30445. -----
  30446. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30447. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30448. move to the next article, and 'done' to stop.
  30449. -----
  30450. If Newtek is compiling LW to run on the R4400, does this mean
  30451. a version for the Indigo would also be in the works :-)
  30452. Is the Indy the next platform for toaster in general, given 
  30453. Commodores' hazy future? 
  30454. kevin
  30455. kevink@ced.berkeley.edu
  30456.  
  30457. -----
  30458. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30459. subscribe unsubscribe headers 
  30460. Command: 
  30461.  
  30462. Read article (text) 
  30463. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30464. 21400.3.3.1165 ASDG Sentry & LightWave
  30465. 8/6/93 18:21 14/ Jeric@cup.portal.com
  30466. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  30467. -----
  30468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30470. move to the next article, and 'done' to stop.
  30471. -----
  30472. Hey EveryBody!
  30473.  
  30474.     Has anybody besides me had trouble trying to use ASDG's
  30475.     product "SENTRY" (ships w/ADPro 2.3) in conjunction with
  30476.     LightWave?
  30477.  
  30478.     This code supposedly waits for frame to be generated, then
  30479.     calls an arexx script to be executed on that frame.  It is
  30480.     similar in intent to ADAM, and also reminiscent of FRED.
  30481.  
  30482. -----
  30483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30484. subscribe unsubscribe headers 
  30485. Command: 
  30486.     This would be a very good thing for me, except that ADPro
  30487.     seems to crash LightWave and, indeed, the entire system.
  30488.  
  30489.     Input?
  30490.  
  30491. Command: 
  30492.  
  30493. Read article (text) 
  30494. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30495. 21400.3.3.1166 Applying envelopes to ANY parameter
  30496. 8/6/93 18:22 38/ Jeric@cup.portal.com
  30497. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  30498. -----
  30499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30501. move to the next article, and 'done' to stop.
  30502. -----
  30503. Allen H tunes into this all the time, he's seen these.
  30504. Thought I'd get some feedback on these suggestions from LW users:
  30505.  
  30506.     CLICK ON OBJECT TO ACTIVATE:
  30507.     1)  As particle systems become more common, not to mention
  30508. such ambitious animations as Ron Thornton has already committed, it's
  30509. gonna be harder and harder to find a specific object in the object
  30510. list.
  30511.         What would be more intuitive is if we could simply CLICK
  30512. on an object in the layout window to select it.  
  30513. -----
  30514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30515. subscribe unsubscribe headers 
  30516. Command: 
  30517.  
  30518.  
  30519.     USER ENVELOPES
  30520.     2) The spline functions used in LW envelopes are certainly
  30521. beyond my mathematical ability to duplicate in AREXX.  I'd like to
  30522. see "user envelopes", preferably an unlimited number, that could be
  30523. used by animators to alter a scene's parameters on the fly.  AREXX
  30524. psuedo-code would be something like:
  30525.  
  30526.     (get the frame #)
  30527. Command: 
  30528.     Sky.Red.Value=USEREVN( env# , frame )
  30529.  
  30530.        This would allow an AREXX program to alter ALL parameters
  30531. using the wonderful world of splines during the execution of a scene.
  30532.  
  30533.  
  30534.     FRAME-WISE MOVEMENT OF KEYS IN MOTION REQUESTERS
  30535.     3) Currently you can only drag keyframes on their value axis
  30536. in the keyframe charts.  It would be useful if, by holding down the
  30537. SHIFT key, you could also drag the keyframe +/- frames.  Some serious
  30538. Command: 
  30539. mouse movement scaling would probably be necessary to prevent users
  30540. from shooting keyframes all over the place
  30541.  
  30542.     Relatedly (?), since it seems difficult to moi to accurately
  30543. move even along the value axis, it would be helpful if holding down
  30544. the ALT key scaled the mousemovement down by a factor of 10.
  30545.  
  30546. (I LOOOOVVVVVEE interface debates!)
  30547.  
  30548. Command: 
  30549.  
  30550. Read article (text) 
  30551. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30552. 21400.3.3.1167 clip maps
  30553. 8/6/93 21:31 15/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  30554. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  30555. -----
  30556. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30557. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30558. move to the next article, and 'done' to stop.
  30559. -----
  30560. well, i have made a bunch of trees using clip mapping-they look great !
  30561. i created the clip map in Photoshop (the second best software with
  30562. a dongle (i.e. a Mac :-)) using their very easy to use alpha channels.
  30563.  
  30564. The best way to save these clip map objects is to save them as a 
  30565. scene file. then, when you need it in another scene, just choose load
  30566. object from scene, and your pre-aligned, ready to go clip
  30567. mapped object will be ready to go.
  30568.  
  30569. Another neat thing about clip mapping-they show up in the "quick
  30570. -----
  30571. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30572. subscribe unsubscribe headers 
  30573. Command: 
  30574. shade" camera setting ! makes it easy to place them properly.
  30575.  
  30576. kevin
  30577. kevink@ced.berkeley.edu
  30578.  
  30579. Command: 
  30580.  
  30581. Read article (text) 
  30582. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30583. 21400.3.3.1168 Re: Single Frame
  30584. 8/6/93 08:48 11/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  30585. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  30586. -----
  30587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30589. move to the next article, and 'done' to stop.
  30590. -----
  30591. Hey Bill,
  30592.  I used to have a 9700 and still have a V5000.  Your little box sounds very
  30593. cool.  I don't have any advice about the joys of manufacturing and marketing,
  30594. but one way or another, as a product or a project, I hope you do get your idea
  30595. out there.
  30596.  
  30597. Best,
  30598.  -Jamie
  30599.  
  30600. --
  30601. -----
  30602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30603. subscribe unsubscribe headers 
  30604. Command: 
  30605.  
  30606. Command: 
  30607.  
  30608. Read article (text) 
  30609. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30610. 21400.3.3.1169 Creating Standin objects
  30611. 8/7/93 01:36 12/ Jeric@cup.portal.com
  30612. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  30613. -----
  30614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30615. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30616. move to the next article, and 'done' to stop.
  30617. -----
  30618. I'm trying to write a Modeler AREXX macro that would create
  30619. "stand-in" objects--i.e. simplified objects to use in Layout
  30620. to get better preview performance.
  30621.  
  30622. My first approach has been to try to use the boolean operators
  30623. to remove small chunks  of the original object.  However, due
  30624. to the speed of the boolean operators, this is not practical.
  30625.  
  30626. Anybody got any ideas?
  30627.  
  30628. -----
  30629. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30630. subscribe unsubscribe headers 
  30631. Command: 
  30632. (The next step is to automatically create the scene file that
  30633. the stand-ins will "act" in.)
  30634.  
  30635. Read article (text) 
  30636. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30637. 21400.3.3.1170 Re: Lightwave 3.0
  30638. 8/7/93 06:39 7/ bdady@netcom.com (Brian Dady)
  30639. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  30640. -----
  30641. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30642. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30643. move to the next article, and 'done' to stop.
  30644. -----
  30645. How do I subscribe to the Toaster Mailing List?
  30646.  
  30647. - Brian
  30648.  
  30649. -------------------------------------------------------
  30650. Video Magic                           bdady@netcom.com
  30651.  
  30652. -----
  30653. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30654. subscribe unsubscribe headers 
  30655. Command: 
  30656.  
  30657. Read article (text) 
  30658. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30659. 21400.3.3.1171 Re:  Applying envelopes to ANY parameter
  30660. 8/7/93 10:47 13/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  30661. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  30662. -----
  30663. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30664. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30665. move to the next article, and 'done' to stop.
  30666. -----
  30667. |    FRAME-WISE MOVEMENT OF KEYS IN MOTION REQUESTERS
  30668. |     3) Currently you can only drag keyframes on their value axis
  30669. | in the keyframe charts.  It would be useful if, by holding down the
  30670. | SHIFT key, you could also drag the keyframe +/- frames.  [...]
  30671.  
  30672. As many will no doubt point out, you can move keys in time by holding
  30673. down the right mouse button.  If you click down with both buttons, the
  30674. key will move in time and value.  This is somewhat tricky, of course, 
  30675. since the key will be moved in time for all channels of the motion.
  30676.  
  30677. -----
  30678. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30679. subscribe unsubscribe headers 
  30680. Command: 
  30681.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  30682.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  30683.  
  30684. Command: 
  30685.  
  30686. Read article (text) 
  30687. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30688. 21400.3.3.1172 Re:  Bending objects in two planes
  30689. 8/7/93 11:12 27/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  30690. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  30691. -----
  30692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30694. move to the next article, and 'done' to stop.
  30695. -----
  30696. On Wed, 28 Jul 1993 15:36:58 -0400 you said:
  30697. >I'm having a problems with something which should be relatively
  30698. >simple.  I want to warp/bend an extruded object (say, a continent)
  30699. >around a sphere (such as the earth).  I've taken separate objects
  30700. >created with PixelPro and tried to bend them around the globe, with
  30701. >less than satisfying results.  The first bend, along either the X or
  30702. >Z axis appears to work. However, when I attempt the second bend along
  30703. >the other axis, it fails to work!
  30704.  
  30705. Two bends will not do it.  The first bend will make the flat thing into
  30706. -----
  30707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30708. subscribe unsubscribe headers 
  30709. Command: 
  30710. a tube, and the second bend will bend the tube like an elbow.  What you
  30711. want to do is taper the tube at both ends to close it around the sphere.
  30712. If you apply a taper to each end with an ease, you can get a reasonable
  30713. approximation to a sphere, as long as your continent map does not get
  30714. too close to the poles.
  30715.  
  30716. For a correct solution that handles the poles, you'll need to resort to
  30717. ARexx.  A transformation of this type is fairly easy to write since you
  30718. can start with one of the existing scripts, like Spherize (although this
  30719. sounds promising, it will not do quite what you need).  There are even
  30720. Command: 
  30721. some examples of the math, which is just to take X,Y and convert it to
  30722. the phi,theta on a sphere.  Write it yourself, or get a friend to write
  30723. it, and then post it and we can all do it!
  30724.  
  30725.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  30726.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  30727.  
  30728. Command: 
  30729.  
  30730. Read article (text) 
  30731. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30732. 21400.3.3.1173 Re:  Underwater texture
  30733. 8/7/93 11:18 22/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  30734. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  30735. -----
  30736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30737. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30738. move to the next article, and 'done' to stop.
  30739. -----
  30740. +-- Mike Powell writes:
  30741. | I've been messing around with the underwater texture lately
  30742. | and am not getting the kinds of patterns I've seen in
  30743. | animations like those starring Fred Floaty  :-)
  30744. | What I've been getting is basicaly 'rings'.  Like the rings
  30745. | in a log.  I have been using the default setting of 3 wave
  30746. | sources, expecting to get a parretn more complex than what I've
  30747. | been getting.  Higher settings seem to make no difference here.
  30748. | What might I be doing wrong?
  30749. -----
  30750. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30751. subscribe unsubscribe headers 
  30752. Command: 
  30753.  
  30754. Probably your texture size is too small.  The textures that use wave
  30755. sources -- underwater and ripples -- are somewhat odd in how they
  30756. define texture size.  It defines a box around which the wave sources
  30757. will be distributed, so if the box is too small to encompass your
  30758. whole object, the waves will all radiate from a central point and
  30759. you'll get rings.  Wavelength determines what we would normally think
  30760. of as texture size.
  30761.  
  30762.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  30763. Command: 
  30764.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  30765.  
  30766. Read article (text) 
  30767. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30768. 21400.3.3.1174 Re: Screamer
  30769. 8/7/93 22:15 26/ bevans@amicent.raider.net (Bill Evans)
  30770. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  30771. -----
  30772. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30773. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30774. move to the next article, and 'done' to stop.
  30775. -----
  30776.  
  30777. VG> I got to see the screamer in action.  Unfortnutally they only had
  30778. VG> 3 of the 4 processors running. but oh well. :) from whta i say they were 
  30779. VG> rendering about 5 scenes.  scenes taking about 4 hrs to renders on a 040
  30780. VG> machine.  ONe scene was of a listernine bottol battle.  from what i
  30781. VG> remember :)
  30782. VG> (after a few beers) the scene took about 4 hrs at regular speed (040) and 
  30783. VG> with the SCREAMER it took approx 200 seconds. :) WOW please keep in mind
  30784. I think you drank a few too many beers before you timed it :).  According to
  30785. the press release NewTek sent to the dealers, the 4 processors in combination
  30786. -----
  30787. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30788. subscribe unsubscribe headers 
  30789. Command: 
  30790. render at 40 times the 4000.  Now your times have a machine rendering 75 times
  30791. at 1/2 power.  If it rendered in 200 seconds, then an 040 25mhz would do it in
  30792. a little more then an hour comparing it to the cutdown 300 MIPS prototype you
  30793. saw.
  30794. VG> get damaged, but it was amazing.  Im sure with the 150mhz R4400 it will
  30795. VG> reach over 600 mips.  Remember u can has as many screamers as u want.u can
  30796. VG> have 4 scramer boxes with 16 R4400 running at around 2400 mips. :) The
  30797. VG> screamer is a external box just with processors.  It is ONLY a rendering
  30798. It won't do more then 600 MIPS, 150Mhz R4400 do 150 MIPS, 4 of them do 600
  30799. MIPS.  As for adding as many screamers as you want, how do they connect to the
  30800. Command: 
  30801. Toaster system and can you hook multiple screamers to a single toaster system,
  30802. IE buy one toaster and 3 screamers?  Thanks for any info.
  30803.     -bill
  30804.  
  30805. --
  30806.  
  30807. Command: 
  30808.  
  30809. Read article (text) 
  30810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30811. 21400.3.3.1175 Re:  Scream me baby... I'm waiting!
  30812. 8/8/93 13:50 7/ ds@netcom.com (David Schachter)
  30813. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  30814. -----
  30815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30817. move to the next article, and 'done' to stop.
  30818. -----
  30819. $10K for 600 MIPS is a pretty decent price.
  30820.  
  30821.                     -- David "I want one.  Now." Schachter
  30822.                        (And while I'm on the subject, a
  30823.                        house, a car, and a life would be
  30824.                        nice, too.)
  30825.  
  30826. -----
  30827. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30828. subscribe unsubscribe headers 
  30829. Command: 
  30830.  
  30831. Read article (text) 
  30832. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30833. 21400.3.3.1176 Re: Screamer: More specs wanted
  30834. 8/9/93 05:30 2/ David Watters <watters@cranel.com>
  30835. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  30836. -----
  30837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30838. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30839. move to the next article, and 'done' to stop.
  30840. -----
  30841. > Video Toaster Screamer.  $9995 (available 4th quarter '93)
  30842. > An external rendering engine for the Video Toaster
  30843. -----
  30844. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30845. subscribe unsubscribe headers 
  30846. Command: 
  30847.  
  30848. Read article (text) 
  30849. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30850. 21400.3.3.1177 Transports etc..
  30851. 8/9/93 10:18 36/ Mark Wilson <wilsonm@watserv.ucr.edu>
  30852. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  30853. -----
  30854. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30855. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30856. move to the next article, and 'done' to stop.
  30857. -----
  30858. I was wondering if I could get some feedback from all of you  
  30859. Lightwave animators out there.
  30860.  
  30861. I have been using a Toaster since it came out, (was a beta test site  
  30862. back a few years ago).  Anyways, I was in the world of production for  
  30863. 4 years and had to get out of it to get a job that paid real money  
  30864. :).
  30865.  
  30866. However, I still have the itch and got an A4000 and ordered the T4000  
  30867. board.  My brother has a 2000 with the 4000 board and he wants me to  
  30868. -----
  30869. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30870. subscribe unsubscribe headers 
  30871. Command: 
  30872. get back into doing graphics with him.
  30873.  
  30874. I will be using the system only for producing animations.  
  30875.  
  30876.  
  30877. The question that I have, is that I hate to trash my MII decks with a  
  30878. frame transport and was wondering if anyone out there is using either  
  30879. the DPS card that writes frames to a hard drive or else is using a  
  30880. writable LaserDisk.  
  30881.  
  30882. Command: 
  30883.  
  30884. I have also considered using the new IOMEGA Floptical drive that puts  
  30885. 21MB on a 3.5" disk.  I could render 1 sec of animation per disk and  
  30886. IOMEGA is promising a 40MB version later on in the year.  
  30887.  
  30888.  
  30889. Before I purchase the system, I want to check on all avenues.  Of  
  30890. course I would like the cleanest output I can get.
  30891.  
  30892. Of course we are waiting for the SCREAMER
  30893. Command: 
  30894.  
  30895. Any thoughts are appreciated.
  30896.  
  30897. Mark Wilson
  30898. wilsonm@ucrac1.ucr.edu
  30899.  
  30900. Command: 
  30901.  
  30902. Read article (text) 
  30903. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30904. 21400.3.3.1178 Re: Arexx,Modeler
  30905. 8/9/93 09:24 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  30906. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  30907. -----
  30908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30910. move to the next article, and 'done' to stop.
  30911. -----
  30912. >> I need a script that will take all selected points on screen and turn them
  30913. >> into single point polygons (particle).
  30914. > I wrote this one before release -- specifically for you Mark
  30915.  
  30916. Thanks a bunch Stuart. For those wondering why I asked for this, it makes
  30917. creation of various particle effects and objects much simpler. A simple
  30918. example is a sphere of particles. Create a sphere as you normally would
  30919. and then hit "k" to kill all the polygons (all the points will remain).
  30920. Then use Stuart's script to convert those points to particles. Its that
  30921. simple. Now has anyone wrote a script to convert vectors in Modeler to
  30922. -----
  30923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30924. subscribe unsubscribe headers 
  30925. Command: 
  30926. a Bones scene fragment, complete with a means for hierarchy specification?
  30927. Probably not, looks like I have some coding to do.
  30928. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  30929. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  30930. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  30931. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  30932. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  30933. %                                                                          %
  30934.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  30935.  
  30936. Command: 
  30937.  
  30938. Read article (text) 
  30939. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  30940. 21400.3.3.1179 Re: ASDG Sentry & LightWave
  30941. 8/8/93 15:57 49/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  30942. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  30943. -----
  30944. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  30945. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  30946. move to the next article, and 'done' to stop.
  30947. -----
  30948. > Hey EveryBody!
  30949. >     Has anybody besides me had trouble trying to use ASDG's
  30950. >     product "SENTRY" (ships w/ADPro 2.3) in conjunction with
  30951. >     LightWave?
  30952.  
  30953. I myself have not used this prog, but from my understanding of it, ti
  30954. utilizes an arexx that would do something like apply a blur or save
  30955. the image out as a jpg or many many other possibilities..
  30956. -----
  30957. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30958. subscribe unsubscribe headers 
  30959. Command: 
  30960.  
  30961. >     This code supposedly waits for frame to be generated, then
  30962. >     calls an arexx script to be executed on that frame.  It is
  30963. >     similar in intent to ADAM, and also reminiscent of FRED.
  30964.  
  30965. I am not sure if the prog will wait until the frame is generated,
  30966. I believe it tries to preform its task when the file first appears
  30967. in which case lightwave has not completed the file yet..
  30968.  
  30969. Command: 
  30970. >     This would be a very good thing for me, except that ADPro
  30971. >     seems to crash LightWave and, indeed, the entire system.
  30972. >     Input?
  30973. I have 2meg of Chip and 8 Meg of ast on my system and I really have
  30974. a hard time getting ADPro to load up while LW is open, (the only hard
  30975. part being a lack of mem)  But with ADPro's render to VT_display, it
  30976. is quite nice to have just the switcher running while using ADPro,
  30977. Command: 
  30978. makes for a nice 24bit display. :)
  30979.  
  30980. How much mem do you have available?
  30981.  
  30982. Scott A Jones 
  30983.  
  30984.  
  30985. -- 
  30986. ========================================================================
  30987.                                |   
  30988. Command: 
  30989. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  30990.                                |     is people who can't write         
  30991. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  30992.                                |     for people who can't read!        
  30993. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  30994.                                |          -- Frank Zappa --       
  30995.                                |
  30996. ========================================================================
  30997.  
  30998. Read article (text) 
  30999. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31000. 21400.3.3.1180 Re: Modeler,Surfaces, Crash
  31001. 8/9/93 10:32 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  31002. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  31003. -----
  31004. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31005. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31006. move to the next article, and 'done' to stop.
  31007. -----
  31008. kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama) writes:
  31009. > I have been having sporadic problems with the surface button in Modeler
  31010. > trying to rename or add a surface name has crashed my machine several times.
  31011.  
  31012. I got this one just a week ago before I left for Siggraph. As you mentioned,
  31013. it occured during a surface add/rename operation and I haven't pegged down
  31014. the actual circumstances that it happens under yet. This is the only crash
  31015. related bug I have seen in the new release thus far.
  31016. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  31017. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31018. -----
  31019. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31020. subscribe unsubscribe headers 
  31021. Command: 
  31022. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31023. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31024. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  31025. %                                                                          %
  31026.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31027.  
  31028. Command: 
  31029.  
  31030. Read article (text) 
  31031. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31032. 21400.3.3.1181 Re: Underwater texture
  31033. 8/9/93 10:09 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  31034. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  31035. -----
  31036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31038. move to the next article, and 'done' to stop.
  31039. -----
  31040. >     I've been messing around with the underwater texture lately
  31041. >     and am not getting the kinds of patterns I've seen in
  31042. >     animations like those starring Fred Floaty  :-)
  31043. >     (BTW, very nice job, Mark... congrats)
  31044. >     What I've been getting is basicaly 'rings'.
  31045.  
  31046. Thanks Mike. I think Stuart pretty much nailed your problem with texture size.
  31047. What I often do is I go into the texture requestor with planar projection
  31048. selected and hit "auto size". Then change to ripples/underwater. As a general
  31049. rule, if your texture size is as big as your object, the ripples come out
  31050. -----
  31051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31052. subscribe unsubscribe headers 
  31053. Command: 
  31054. looking pretty reasonable. Hope this works for ya.
  31055. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  31056. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31057. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31058. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31059. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  31060. %                                                                          %
  31061.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31062.  
  31063. Command: 
  31064.  
  31065. Read article (text) 
  31066. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31067. 21400.3.3.1182 Re: Toaster screamer
  31068. 8/9/93 07:12 25/ David Watters <watters@cranel.com>
  31069. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  31070. -----
  31071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31073. move to the next article, and 'done' to stop.
  31074. -----
  31075. > If Newtek is compiling LW to run on the R4400, does this mean
  31076. > a version for the Indigo would also be in the works :-)
  31077. > Is the Indy the next platform for toaster in general, given 
  31078. > Commodores' hazy future? 
  31079.  
  31080. This is definitely not out of line.
  31081.  
  31082. With the Lightwave render engine running on the MIPS processor family, 
  31083. a SGI/IRIX version of Lightwave is not that far away.  
  31084. If SGI continues it's recent commitment to desktop video as well as high
  31085. -----
  31086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31087. subscribe unsubscribe headers 
  31088. Command: 
  31089. end film and video graphics production, it would be benefitial for NewTek
  31090. to catch a ride on that train.
  31091.  
  31092. However, a SGI/Indy version of the Toaster hardware is more of a hurdle and 
  31093. has the same difficulties as building a PC or MAC based Toaster would have.
  31094.  
  31095.              _     ___
  31096. David    ~  |_|,--'   |@,__
  31097. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  31098.  
  31099. Command: 
  31100. --
  31101. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  31102.  
  31103.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  31104.  
  31105. Command: 
  31106.  
  31107. Read article (text) 
  31108. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31109. 21400.3.3.1183 FAQ?
  31110. 8/9/93 17:42 8/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  31111. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  31112. -----
  31113. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31115. move to the next article, and 'done' to stop.
  31116. -----
  31117. Does anyone compile a FAQ from this list?  Are there any archives
  31118. available?
  31119.  
  31120. -- 
  31121. ______________________________________________________________
  31122. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  31123. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  31124.  
  31125. -----
  31126. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31127. subscribe unsubscribe headers 
  31128. Command: 
  31129.  
  31130. Read article (text) 
  31131. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31132. 21400.3.3.1184 ANIM's & Displacement Mapping
  31133. 8/9/93 13:41 32/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  31134. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  31135. -----
  31136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31138. move to the next article, and 'done' to stop.
  31139. -----
  31140.     Have any others had problems with ANIM previews created from LW?
  31141. I did for awhile, but all seems to work again.  I wonder if it was 
  31142. the screen saver and mouse blanker that I turned off.  Ideas, please?
  31143. Question:
  31144. Is there a problem with the stars on the USFlag in the Objects/Misc 
  31145. drawer?
  31146.  
  31147.     I created the waving flag tutorial, as suggested in Displacement
  31148. Mapping.  Seems that if I select and <c>ut out the stars (Polygons),
  31149. when I <v> paste them back down in another layer, they are just points.
  31150. -----
  31151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31152. subscribe unsubscribe headers 
  31153. Command: 
  31154. I tried this several times.  The quickie (not really) answer was to just
  31155. connect each point back together and <p> create them as polygons again.
  31156.  
  31157.     The reason I wanted to get the stars out of the flag, is so
  31158. that I could make Triple and Subdivide work a little smoother.  The
  31159. flag was subdivided over 5 times.  The stars only needed subdividing
  31160. once.  I then (v) pasted the (fixed) stars back into place.
  31161.  
  31162.     After the effort, I must say my eyes opened up when I saw
  31163. the flag move.  It works in preview mode too!
  31164. Command: 
  31165.  
  31166.     Replies appreciated 8:)
  31167. -Karl
  31168. =========================================
  31169. Karl Frederick                      ///   
  31170. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  31171. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  31172. ================================\XX/=====
  31173.  
  31174.  
  31175. Command: 
  31176.   
  31177.  
  31178. Command: 
  31179.  
  31180. Read article (text) 
  31181. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31182. 21400.3.3.1185 Re: shadow mapping
  31183. 8/9/93 11:03 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  31184. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  31185. -----
  31186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31188. move to the next article, and 'done' to stop.
  31189. -----
  31190. > why shadow mapping only works for spotlights, and not the infinite sun light?
  31191. > It would be great if I did not have to resort to raytracing
  31192. > to model sunlight and its parallel rays...
  31193.  
  31194. Shadow maps are essentially a Z-buffer rendered from the light's perspective.
  31195. Only spotlights are supported because they are the only lightsource with a
  31196. bounded view. Both point lights and infinite lights would require an infinitely
  31197. large shadow map which is obviously not a good thing :-)
  31198.  
  31199. > Also, can anyone tell me why most rendering programs do NOT support a 
  31200. -----
  31201. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31202. subscribe unsubscribe headers 
  31203. Command: 
  31204. > lighting model based on a cylinder ? 
  31205. > With this type of lighting, I can simulate lots of interior lighting types,
  31206. > without having to resort to placing hundreds of little point lights.
  31207.  
  31208. Since most rendering algorithms calculate lighting based upon a point to
  31209. point relationship between the light source and the surface, it is impractical
  31210. to have area rather than point lights. Some programs that support area lights
  31211. effectively do what you are trying to avoid, calculate many points over an
  31212. area. The calculation intensive radiosity methods handle this problem more
  31213. easily since every surface in a scene is considered a light emitter.
  31214. Command: 
  31215. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  31216. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31217. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31218. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31219. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  31220. %                                                                          %
  31221.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31222.  
  31223. Command: 
  31224.  
  31225. Read article (text) 
  31226. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31227. 21400.3.3.1186 Creating "stand-ins" w/AREXX
  31228. 8/8/93 23:39 37/ Jeric@cup.portal.com
  31229. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  31230. -----
  31231. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31232. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31233. move to the next article, and 'done' to stop.
  31234. -----
  31235. >Date: Sat, 7 Aug 93 20:54:36 CST
  31236. >Message-Id: <9308080254.AA024yp@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  31237. >From: Rich_Koster@agwbbs.new-orleans.LA.US (Rich Koster)
  31238. >To: rex!cup.portal.com!Jeric
  31239. >Subject: Re: Creating Standin objects
  31240.  
  31241. >Check out the ARexx commands provided with LightWave 3.0 -- I believe there
  31242. >already is one provided that makes a smaller size "stand-in" for your big
  31243. >3D object (big in memory size, not in physical size).
  31244.  
  31245. -----
  31246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31247. subscribe unsubscribe headers 
  31248. Command: 
  31249. >Internet: rich_koster@agwbbs.new-orleans.LA.US
  31250. >    UUCP: rex!agwbbs!rich_koster
  31251.  
  31252.  
  31253.     The only canned AREXX script I've found that does anything
  31254.     like this is "BBox", which simply generates bounding boxes.
  31255.  
  31256.     Possibly "Prick", which creates a bunch of one-point polygons
  31257.     that coincide w/the surface of an object could be forced into service.
  31258.  
  31259. Command: 
  31260.     Another possible approach is to pick every "n'th" polygon. This
  31261.     has the added bonus of the user being able to specify a particular
  31262.     fraction of the size of the source object to use.
  31263.  
  31264.     My original though was to project boxes through the object and use
  31265.     only those boxes which intersect, but that created too many polygons.
  31266.  
  31267.     Ahhh, just thought of this:
  31268.         create ONE box of 1/nth (user definable) fraction of source object
  31269.             length & highth
  31270. Command: 
  31271.         find intersections of source & box
  31272.         create bounding box for the intersections, copy to accumulator
  31273.             layer
  31274.         move box coordinates to next increment
  31275.         repeat until done.
  31276.  
  31277.     Maybe that will work.
  31278.  
  31279. Command: 
  31280.  
  31281. Read article (text) 
  31282. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31283. 21400.3.3.1187 Re: Creating Standin objects
  31284. 8/9/93 11:12 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  31285. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  31286. -----
  31287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31289. move to the next article, and 'done' to stop.
  31290. -----
  31291. > I'm trying to write a Modeler AREXX macro that would create
  31292. > "stand-in" objects--i.e. simplified objects to use in Layout
  31293. > to get better preview performance.
  31294.  
  31295. I actually used Pixel Pro for this function. Just load it in and polygon
  31296. reduce the hell out of it. I turned a 150K poly creature into a 6K poly
  31297. blob that represents the final object fairly accurately. Certain portions
  31298. I did in Modeler but Pixel Pro worked very well for this. I can't remember
  31299. if InterChange does poly reduction but I know John Foust has been investigating
  31300. poly reduction algorithms. Whatever the case, the model need not look like
  31301. -----
  31302. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31303. subscribe unsubscribe headers 
  31304. Command: 
  31305. anything at all, as long as it still represents the rough shape pretty well.
  31306. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  31307. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31308. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31309. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31310. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  31311. %                                                                          %
  31312.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31313.  
  31314. Command: 
  31315.  
  31316. Read article (text) 
  31317. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31318. 21400.3.3.1188 Introduction/Ami-store question
  31319. 8/9/93 08:25 23/ doyle@share.enet.dec.com
  31320. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  31321. -----
  31322. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31324. move to the next article, and 'done' to stop.
  31325. -----
  31326.  Hi,
  31327.  
  31328.  Thought I'd drop an introduction in.
  31329.  My names Ed Doyle and I recentley purchased a used Toaster 2.0 board and 
  31330.  software for my Amiga 2000/40Mhz 030 with 9 meg. Ecs chipset and 400+ meg
  31331.  on assorted harddrives.
  31332.  
  31333.  I've pretty much been into doing computer graphics as a hobby ever since my
  31334.  old C64 days.
  31335.  I'd like to do it profesionally (wouldn't everybody?) but still trying to put 
  31336. -----
  31337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31338. subscribe unsubscribe headers 
  31339. Command: 
  31340. together my "studio".
  31341.  Has anybody used the new AmiStore software?   
  31342.  The people from Moonlighter claim that it accesses you tape drive like any
  31343.  other storage device, however I believe that your tape drive would need to
  31344.  be a random access device and mine's sequential.
  31345.  Also was wondering what advantage it would have over just using ami-back?
  31346.  
  31347.  Well that's it for now. I'll save my questions till after I've completely
  31348.  read my manuals.
  31349.  
  31350. Command: 
  31351.                             Ed
  31352.  
  31353.  
  31354. Command: 
  31355.  
  31356. Read article (text) 
  31357. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31358. 21400.3.3.1189 misc help/advice needed
  31359. 8/10/93 09:13 30/ doyle@share.enet.dec.com
  31360. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  31361. -----
  31362. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31363. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31364. move to the next article, and 'done' to stop.
  31365. -----
  31366.  
  31367.   Hello again,
  31368.  
  31369.     I'm trying to understand how to utilize the wave texture on under
  31370.   water objects.
  31371.     I've tried placing the wave surface on a plane above my object 
  31372.   and use 40% transparency on it.
  31373.         I then placed a light above the plane hoping it would cast a shadow
  31374.   of the surface on to my object. The light is in indirect mode.
  31375.         Unfortunately it had know effect on the scene whats so ever.
  31376.  
  31377.  
  31378.         I've got a feeling I'm going about it the wrong way...
  31379.  
  31380.         Does anyone have an example of a scene underwater?
  31381.  
  31382.     Also, what other publications deal exclusively with the toaster?
  31383.     There use to be one called "bread box" and another called "Toaster User".
  31384.     However, I can't find the articles/advertisements that had the information
  31385.     for subscribeing.
  31386.     Anyone have the information on these?
  31387.     Any reviews/thoughts on these publications?
  31388. Command: 
  31389.  
  31390.        What about tutorial tapes? Any reviews on these? There seems to be 
  31391.     at least three different Authors of tutorial Tapes and I can't afford to 
  31392.     buy em all :').
  31393.       
  31394.                             Thanks 
  31395.                                 Ed
  31396.  
  31397.  
  31398.  
  31399. Command: 
  31400.  
  31401. Read article (text) 
  31402. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31403. 21400.3.3.1190 Re: Toaster screamer
  31404. 8/9/93 23:29 23/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  31405. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  31406. -----
  31407. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31408. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31409. move to the next article, and 'done' to stop.
  31410. -----
  31411. On Aug 6, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  31412.  
  31413. > If Newtek is compiling LW to run on the R4400, does this mean
  31414. > a version for the Indigo would also be in the works :-)
  31415. > Is the Indy the next platform for toaster in general, given 
  31416. > Commodores' hazy future? 
  31417. > kevin
  31418. > kevink@ced.berkeley.edu
  31419.  
  31420. -----
  31421. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31422. subscribe unsubscribe headers 
  31423. Command: 
  31424. I can't see putting the Toaster into a much more expensive box,
  31425. that would totally defeat inexpensive nitch, but who knows..  :/
  31426.  
  31427. Scott A Jones
  31428.  _____________________________________ ____________________________________
  31429. |      ____                           |                                    |
  31430. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  31431. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  31432. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  31433. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  31434. Command: 
  31435. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  31436. |_____________________________________|____________________________________|
  31437.  
  31438. Command: 
  31439.  
  31440. Read article (text) 
  31441. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31442. 21400.3.3.1191 ImageFX buggy?
  31443. 8/10/93 01:13 19/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  31444. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  31445. -----
  31446. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31447. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31448. move to the next article, and 'done' to stop.
  31449. -----
  31450. I purchased ImageFX recently and have been getting a lot of crashes.  Is
  31451. this a known condition for this program, or is it something special about
  31452. my setup?  It seems to crash often when I first try to load an image,
  31453. with a divide by zero of all things (guru 5).  I also got a divide by
  31454. zero partway through an operation at one point, and I have had the file
  31455. requester lock up on me quite a few times.  Any other ImageFX owners want
  31456. to comment on its stability?
  31457.  
  31458. Other than these problems, and the tendency to be a little cryptic, the
  31459. program seems to have a lot of capability and to be fairly fast.  I wish
  31460. -----
  31461. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31462. subscribe unsubscribe headers 
  31463. Command: 
  31464.  
  31465.  
  31466. the manual were a little more complete, however.  In particular, there
  31467. seems to be no way to drop a brush once one has been acquired.  If the
  31468. program were a little more solid and less mysterious it would be great.
  31469. Before I tried this program, my machine had not crashed for the last
  31470. month of heavy LightWave and Modeler work.  Sigh.
  31471.  
  31472.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  31473.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  31474.  
  31475. Command: 
  31476.  
  31477. Read article (text) 
  31478. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31479. 21400.3.3.1192 Re: ASDG Sentry & LightWave
  31480. 8/9/93 23:59 42/ Jeric@cup.portal.com
  31481. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  31482. -----
  31483. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31484. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31485. move to the next article, and 'done' to stop.
  31486. -----
  31487. JERIC replies to Dr. Jones (jones@plains.nodak.edu)>>
  31488. >>       This code supposedly waits for frame to be generated, then
  31489. >>       calls an arexx script to be executed on that frame.  It is
  31490. >>       similar in intent to ADAM, and also reminiscent of FRED.
  31491. >
  31492. >I am not sure if the prog will wait until the frame is generated,
  31493. >I believe it tries to preform its task when the file first appears
  31494. >in which case lightwave has not completed the file yet..
  31495. >
  31496.  
  31497. -----
  31498. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31499. subscribe unsubscribe headers 
  31500. Command: 
  31501.     In this case, FRED should fail, as the file would be marked
  31502. "in use".
  31503.  
  31504. >>       This would be a very good thing for me, except that ADPro
  31505. >>       seems to crash LightWave and, indeed, the entire system.
  31506. >>
  31507. >>       Input?
  31508. >>
  31509. >I have 2meg of Chip and 8 Meg of fast on my system and I really have
  31510. >a hard time getting ADPro to load up while LW is open, (the only hard
  31511. Command: 
  31512. >part being a lack of mem)  But with ADPro's render to VT_display, it
  31513. >is quite nice to have just the switcher running while using ADPro,
  31514. >makes for a nice 24bit display. :)
  31515.  
  31516. >How much mem do you have available?
  31517. >Scott A Jones
  31518.  
  31519.     I have 2 megs of CHIP, 32 Megs 32bit, and 6 megs Fast.  That 
  31520. should be enough.
  31521.  
  31522. Command: 
  31523.     ADPro has crashed my machine when LWave was rendering an
  31524. unrelated file, or vice-versa.  It'd be nice if ASDG has some input
  31525.  on this, but I'm not sure they attend to this forum.
  31526.  
  31527.     Now that LWave has an AREXX port, perhaps we can stagger the
  31528. rendering and the massaging such that LW and ADPro aren't so
  31529. contentious.
  31530.  
  31531. >jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,
  31532.  
  31533. Command: 
  31534.  
  31535.     Jeric@cup.portal.com  OR THE LIGHTWAVE MAILING LIST
  31536.  
  31537. Command: 
  31538.  
  31539. Read article (text) 
  31540. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31541. 21400.3.3.1193 OpenLtr to Stuart F.-Q's and Pleas
  31542. 8/9/93 23:59 47/ Jeric@cup.portal.com
  31543. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  31544. -----
  31545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31547. move to the next article, and 'done' to stop.
  31548. -----
  31549. Hi Stuart, I'm sending this on the list in the interest of getting every-
  31550. body's input.  
  31551. ***********************
  31552.     
  31553.     We need a new acronym, like IEPWLWM,TJTIBTILEM.  Which of
  31554. course stands for:
  31555.  
  31556. "I'm Ecstactically Pleased With LightWave Modeler, There's Just This
  31557. Itty-Bitty Thing I'd Like Even More"......
  31558.  
  31559. -----
  31560. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31561. subscribe unsubscribe headers 
  31562. Command: 
  31563.     1) It kinda bugs me that the NEW function resets the display
  31564.        options.  Usually I just use NEW as a shortcut to clearing
  31565.          out all the layers.  Why have it change the viewpoint and
  31566.        kill the preview mode?
  31567.  
  31568.     2) Is there a one-button way (OBW) to invert the selection of
  31569.        points and polygons, i.e., selecting the unselected ones
  31570.        and unselecting the selected one?  (Analogous to "'" for
  31571.        layers.)
  31572.  
  31573. Command: 
  31574.     If there is, it brings up my next question;
  31575.  
  31576.     3) Will NewTek be supplying users w/an index to the manual? If
  31577.        there is one somewhere, can it be distributed on the nets?
  31578.  
  31579.     4) I note some changes in the DRILL requester.  I haven't had
  31580.        time to use it yet, but does the manual explanation of 
  31581.        "emboss" correctly describe the shipped "stencil" function?
  31582.  
  31583.  
  31584. Command: 
  31585.     5) One of my dearest dreams (I'm workin' on it!) is an AREXX
  31586.        function that creates a useful stand-in object.  Allen tells
  31587.        me this is quite a task, which surprises me.  I was thinking
  31588.        it was just a question of doing volume sampling: "if there's
  31589.        something within this volume, put a cube there in the
  31590.        stand-in, if there isn't anything there, don't."  The user
  31591.        would specify the fraction of length, width, and depth s/he
  31592.        wished to sample.
  31593.  
  31594.        Allen's comment has me in a dither.  Is this approach too
  31595. Command: 
  31596.        simple minded?
  31597.  
  31598.    Of course, the beauty thing is, with AREXX we can add almost any
  31599. functionality we can figure out!  ANOTHER Toaster 3rd Party marketing
  31600. niche!
  31601.  
  31602.     Jeric@cup.portal.com
  31603.  
  31604. Command: 
  31605.  
  31606. Read article (text) 
  31607. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31608. 21400.3.3.1194 Re: Screamer
  31609. 8/9/93 15:22 61/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  31610. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  31611. -----
  31612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31614. move to the next article, and 'done' to stop.
  31615. -----
  31616. As someone with an extensive graphics hardware background and having a
  31617. pretty close relationship with NewTek, I thought I would through in
  31618. my 2 cents on the Screamer release.
  31619.  
  31620. The rumor that the Screamer announcement was motivated by a Real3D render
  31621. engine in the works is actually pretty unlikely. The bottom line is, LW3
  31622. has made the Toaster a viable contender for high-end animation jobs but
  31623. the slow 040 was impeding its acceptance in Hollywood. SeaQuest already
  31624. has over 80 machines at their facility to keep pace with the production
  31625. schedules. Having the fastest software around doesn't help if the platform
  31626.  
  31627. itself is slow (by high-end production standards). It was therefore necessary
  31628. to dramatically accelerate the platform that LW ran on. With LightWave
  31629. being considered for motion picture use, a speedup of well in excess of 10x
  31630. was needed. I am so very happy that NewTek did not hold back on performance
  31631. in the interest of low cost.
  31632.  
  31633. Speaking of cost, this is perhaps the most amazing part of the announcement.
  31634. I know many will complain that they can't afford it but frankly, if $10k
  31635. is too much for you, you don't *really* need acceleration. Besides, it is
  31636. likely that a single processor version could be sold for substantially less.
  31637. Command: 
  31638. Anyway, when you consider that a 4400 goes for around $1k, add a few hundred
  31639. for RAM, support parts, and PC board, multiply by 4 and add ethernet, case,
  31640. power, and OS; whats left from $10k is a pretty slim margin. If its true
  31641. that the 4400 boards are OEM'd, that margin becomes practically non-existant.
  31642. All I know is, if they stick to that price for the 4 cpu config, I will
  31643. be VERY happy. Lets see, the 4 R4400 SGI box without graphics goes for
  31644. $110K.... guess I'll have figure out what I'm going to do with the left over
  31645. $100K ;-)
  31646.  
  31647. As for Screamer performance, NewTek said they were currently getting around
  31648. Command: 
  31649. 28x speedup over an 040 system. This ofcourse can vary from scene to scene.
  31650. They rendered one scene that was all tracing which according to its creator
  31651. took over 2 hours on a fast 040 system. The Screamer with only 3 processors
  31652. running at 67% of full clock speed took 133 seconds. NewTek speculated that
  31653. the shipping product would be about 40x faster than 68040 solutions but
  31654. from what I know of the 68040 and R4400, I would not be shocked by speeds
  31655. upto 80x at all. By the way, the over 2hr figure may be hearsay, but
  31656. the 133 seconds was not. I watched it happen up in NewTek's suite and it
  31657. was quite impressive.
  31658.  
  31659. Command: 
  31660. It should also be noted that the Screamer, as presented at the show, was
  31661. more of a technology preview than a representation of the final product.
  31662. It is likely that there will be many changes before it ships. For example,
  31663. the ethernet interface that was shown could possibly be replaced with
  31664. something much faster as it is obviously a bandwidth bottleneck for screen
  31665. updates. Also, the Screamer is currently a render accelerator only. Its
  31666. final incarnation could also include all of LW and Modeler. Time will
  31667. tell. Facilities like seaQuest will likely get something very similar
  31668. to what was shown at Siggraph in the near term, but the final shipping
  31669. version could look quite different (better ofcourse :-)
  31670. Command: 
  31671.  
  31672. And for those keeping track, I liked the case...Very obnoxious. Sort of
  31673. like a Crimson with a twist :-)
  31674. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  31675. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  31676. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  31677. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  31678. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  31679. %                                                                          %
  31680.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31681. Command: 
  31682.  
  31683. Command: 
  31684.  
  31685. Read article (text) 
  31686. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31687. 21400.3.3.1195 Conform to Sphere script
  31688. 8/10/93 01:03 94/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  31689. Lines 1 to 10 of 94 (10%)
  31690. -----
  31691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31693. move to the next article, and 'done' to stop.
  31694. -----
  31695. Having been challenged by Imagine's "Conform to Sphere" operation, I
  31696. sat down and wrote an ARexx script for Modeler 3.0 that does a 
  31697. similar function.  I only spent a few minutes on it, so it does not
  31698. have a lot of bells and whistles, but it does do essentially the 
  31699. desired transformation.  Hope this helps the fellow who wanted to
  31700. do this ...
  31701.  
  31702.     Stuart Ferguson
  31703. -----------------------
  31704.  
  31705. -----
  31706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31707. subscribe unsubscribe headers 
  31708. Command: 
  31709. /*
  31710.  * Wrap Data onto Sphere -- Modeler ARexx transform.
  31711.  *
  31712.  * 8/93  Stuart Ferguson
  31713.  */
  31714.  
  31715.     mxx="LWModelerARexx.port"
  31716.     signal on error
  31717.     signal on syntax
  31718.     check = addlib("rexxmathlib.library",0,-30,0)
  31719. Command: 
  31720.     mxx_add = addlib(mxx,0)
  31721.     call main
  31722.     if (mxx_add) then call remlib(mxx)
  31723.     exit
  31724.  
  31725.     syntax:
  31726.     error:
  31727.     t=Notify(1,'!Rexx Script Error','@'ErrorText(rc),'Line 'SIGL)
  31728.     if (mxx_add) then call remlib(mxx)
  31729.     exit
  31730. Command: 
  31731.  
  31732.  
  31733. main:
  31734.  
  31735. syscode = "Wrap Sphere"
  31736.  
  31737.  
  31738. /* Get size and thickness of sphere from user.
  31739.  */
  31740. call req_begin syscode
  31741. Command: 
  31742.  
  31743. id_inr = req_addcontrol("Inner Radius", 'n', 1)
  31744. id_otr = req_addcontrol("Outer Radius", 'n', 1)
  31745. id_sel = req_addcontrol("Points", 'c', 'All Selected')
  31746. call req_setval id_inr, 1.0, 1.0
  31747. call req_setval id_otr, 2.0, 2.0
  31748. call req_setval id_sel, 2
  31749.  
  31750. if (~req_post()) then return
  31751.  
  31752. r1 = req_getval(id_inr)
  31753. r2 = req_getval(id_otr)
  31754. call sel_mode word('global user',req_getval(id_sel))
  31755.  
  31756. call req_end
  31757.  
  31758.  
  31759. /* Get extent of data area.  This will just take the extent in
  31760.  * X and Y and map it to lat and long on the sphere, and the
  31761.  * extent in Z and map it to r1 and r2.
  31762. Command: 
  31763.  */
  31764. parse value boundingbox() with n x1 x2 y1 y2 z1 z2 .
  31765. dx = x2 - x1
  31766. dy = y2 - y1
  31767. dz = z2 - z1
  31768. if (n <= 0 | dx <= 0 | dy <= 0) then return
  31769. d2r = 3.1415926 / 180
  31770.  
  31771. /* Transform loop
  31772.  */
  31773. Command: 
  31774. n = xfrm_begin()
  31775. call meter_begin n, syscode
  31776. do i = 1 to n
  31777.     parse value xfrm_getpos(i) with x y z .
  31778.  
  31779.     lat = d2r * ((y - y1) / dy * 180 - 90)
  31780.     lon = d2r * ((x - x1) / dx * 360)
  31781.     if (dz <= 0) then rad = r1
  31782.                  else rad = (z - z1) / dz * (r2 - r1) + r1
  31783.  
  31784. Command: 
  31785.     y = rad * sin(lat)
  31786.     p = rad * cos(lat)
  31787.     x = p * sin(lon)
  31788.     z = p * cos(lon)
  31789.  
  31790.     call xfrm_setpos i, x y z
  31791.     call meter_step
  31792. end
  31793. call meter_end
  31794. call xfrm_end
  31795. Command: 
  31796.  
  31797. return
  31798. ------------------------- end
  31799.  
  31800. Command: 
  31801.  
  31802.  
  31803.  
  31804.  
  31805.  
  31806.  
  31807. Read article (text) 
  31808. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31809. 21400.3.3.1196 Idiot question time (fwd)
  31810. 8/10/93 17:43 62/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  31811. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  31812. -----
  31813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31815. move to the next article, and 'done' to stop.
  31816. -----
  31817. The following message was inadvertantly sent to the wrong address:
  31818.  
  31819. On Aug 9 in <9308100608.AA10241@hairball.ecst.csuchico.edu>, Daryl T. Bartley (Daryl T. Bartley <rutgers!ecst.csuchico.edu!dmon>) wrote:
  31820.  
  31821. [-------------------- text of forwarded message follows --------------------]
  31822.  
  31823. >From rutgers!ecst.csuchico.edu!dmon Tue, 10 Aug 93 12:39:12 EDT
  31824. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  31825.         id AA00000; Tue, 10 Aug 93 12:39:12 EDT
  31826. Received: from hairball.ecst.csuchico.edu by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08)
  31827. -----
  31828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31829. subscribe unsubscribe headers 
  31830. Command: 
  31831.         id AA20544; Tue, 10 Aug 93 02:09:44 EDT
  31832. Received: by hairball.ecst.csuchico.edu
  31833.         (1.37.109.4/16.2) id AA10241; Mon, 9 Aug 93 23:08:27 -0700
  31834. Message-Id: <9308100608.AA10241@hairball.ecst.csuchico.edu>
  31835. Date: Mon, 9 Aug 93 23:08:27 PDT
  31836. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  31837. From: Daryl T. Bartley <rutgers!ecst.csuchico.edu!dmon>
  31838. To: bobsbox.rent.com!lighwave
  31839. Subject: Idiot question time
  31840.  
  31841. Command: 
  31842. Okay, just a couple of questions (Lame 2.0 questions at that! 3.0 soon!)...
  31843.  
  31844. Is there _ANY_ way to morph an image wrap's size over the course of an anim?
  31845.  
  31846. Situation is, I have a funnel that I have mapped with an ADPro 'Twirled'
  31847. image. Through experimentation, I found that if I could start the image out
  31848. large and shrink it to fit the object, the image would appear to swirl into
  31849. it, making it a nifty lawnmower-man-esque vortex. The only way I have found
  31850. so far to accomplish this is to parent everything (lights, camera, etc.) to a
  31851. NullObject and scale it _up_ to match the brushmap. This is a royal pain if
  31852. Command: 
  31853. I want to include other objects. Am I just going to have to go to Imagine and
  31854. use EssII's Cyclone? :)
  31855.  
  31856. Another one is that for the life of me I cannot get nice plasma/neon/fuzzy
  31857. objects. I have been through the gambit of a bazillion settings and I only
  31858. got it to work once (I think it was a fluke)...I even tried applying those
  31859. same settings to other objects and they won't come out!! What am I missing
  31860. here? Am I just an idiot?
  31861.  
  31862.  
  31863. Command: 
  31864. Well, that's all I can think of to ask now...Any help would be appreciated.
  31865. Sorry for the questions, I've only been in LW for about 3 months now, with the
  31866. fact that I'm waaaay too used to Imagine. :) I'm gonna get schizophrenia.
  31867.  
  31868. Daryl Bartley
  31869. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  31870. Greenwood Abbey Productions -- Nifty self-promoting sig under construction
  31871.  
  31872. P.S. I read about SeaQuest DSV's 40 Toaster network...are they in any way
  31873.      pissed off at NewTek for not giving them the in on the Screamer, or was
  31874. Command: 
  31875.      there just some kind of coverup and they actually have a roomful of
  31876.      Screamers instead?
  31877.  
  31878.  
  31879. [------------------------- end of forwarded message ------------------------]
  31880.  
  31881. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  31882.  
  31883. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  31884.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  31885. Command: 
  31886.  
  31887.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  31888.  
  31889. Command: 
  31890.  
  31891. Read article (text) 
  31892. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31893. 21400.3.3.1197 RE: Shadow mapping
  31894. 8/10/93 20:24 12/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  31895. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  31896. -----
  31897. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31898. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31899. move to the next article, and 'done' to stop.
  31900. -----
  31901. Mark Thompson writes:
  31902. Shadow maps are essentially a Z-buffer rendered from the light's perspective.
  31903. Only spotlights are supported because they are the only lightsource with a
  31904. bounded view. Both point lights and infinite lights would require an infinitely
  31905. large shadow map which is obviously not a good thing :-)
  31906.  
  31907. Oa  Okay, how about a spotlight that casts parap woops parallel rays ? that
  31908. way it could both be bounded, and it would serve as sunlight in a pinch :-)
  31909.  
  31910. kevin
  31911. -----
  31912. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31913. subscribe unsubscribe headers 
  31914. Command: 
  31915. kevink@cedl.berkeley.edu
  31916.  
  31917. Command: 
  31918.  
  31919. Read article (text) 
  31920. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31921. 21400.3.3.1198 Video Toaster User
  31922. 8/10/93 20:37 2/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  31923. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  31924. -----
  31925. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31926. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31927. move to the next article, and 'done' to stop.
  31928. -----
  31929. whoops, Jim Plant is the Publisher, not editor of said magazine...
  31930.  
  31931. -----
  31932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31933. subscribe unsubscribe headers 
  31934. Command: 
  31935.  
  31936. Read article (text) 
  31937. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31938. 21400.3.3.1199 Misc help/advice needed, Magazines
  31939. 8/10/93 20:35 16/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  31940. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  31941. -----
  31942. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31943. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31944. move to the next article, and 'done' to stop.
  31945. -----
  31946. Ed Doyle writes:
  31947.  
  31948.  Also, what other publications deal exclusively with the toaster?
  31949.     There use to be one called "bread box" and another called "Toaster User".
  31950.     However, I can't find the articles/advertisements that had the information
  31951.     for subscribeing.
  31952.  
  31953. Video Toaster User is a great mag for the Toaster user, and IMHO the best
  31954. magazine for the Amiga, period. Plys , Plus, Jim Plant, the eiditor, is a
  31955. really nice guy :-)
  31956. -----
  31957. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31958. subscribe unsubscribe headers 
  31959. Command: 
  31960. Video Toaster User
  31961. 1-800-322-AVID
  31962.  
  31963. kevin
  31964. kevink@ced.berkeley.edu
  31965.  
  31966. Command: 
  31967.  
  31968. Read article (text) 
  31969. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  31970. 21400.3.3.1200 Re: ASDG Sentry & LightWave
  31971. 8/10/93 22:18 30/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  31972. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  31973. -----
  31974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  31976. move to the next article, and 'done' to stop.
  31977. -----
  31978.  
  31979.  
  31980. >> 
  31981. >>     This code supposedly waits for frame to be generated, then
  31982. >>     calls an arexx script to be executed on that frame.  It is
  31983. >>     similar in intent to ADAM, and also reminiscent of FRED.
  31984. >
  31985. >I am not sure if the prog will wait until the frame is generated,
  31986. >I believe it tries to preform its task when the file first appears
  31987. >in which case lightwave has not completed the file yet..
  31988. -----
  31989. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  31990. subscribe unsubscribe headers 
  31991. Command: 
  31992. >
  31993.  
  31994.      It's been my experience that Sentry does wait until the frame is
  31995. completely generated. Make sure you have "$SENTRYFRAME $SENTRYFULLPATH"
  31996. <no quotes> in the arguments. I use the program daily to jpeg frames as
  31997. they are generated (lot's-o-ram, little hard drive ;-). I'm afraid I can't
  31998. help with the lightwave problem except to say that I've experienced random
  31999. crashing (not often) too.
  32000.  
  32001.  
  32002. Command: 
  32003.  
  32004.                                                  Christopher
  32005.  
  32006.  
  32007. --
  32008. ....and if there be some harder, better way     ua197@freenet.victoria.bc.ca
  32009. to salvation than to follow that which we       cs833@cleavland.freenet.edu
  32010. believe to be good, then are we all damned.     dretch@cup.portal.com
  32011.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  32012.  
  32013. Command: 
  32014.  
  32015. Read article (text) 
  32016. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32017. 21400.3.3.1201 Re: ImageFX buggy?
  32018. 8/10/93 19:48 25/ Kermit@cup.portal.com
  32019. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  32020. -----
  32021. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32022. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32023. move to the next article, and 'done' to stop.
  32024. -----
  32025. >I purchased ImageFX recently and have been getting a lot of
  32026. >crashes.  Is this a known condition for this program, or is it
  32027. >something special about my setup?  
  32028.  
  32029. Stuart, I'm the designer and cocreator of ImageFX.  I'd like to help find
  32030. out what's causing your crashes.  You should have either 1.03 of ImageFX
  32031. or the newly released 1.5.  Neither version has had any of the bugs you
  32032. report, 1.3 had a few that we've squashed in 1.5 though.  So far (after
  32033. about 3 weeks of release) 1.5 has only had a couple of reported bugs in
  32034. fairly esoteric areas.
  32035.  
  32036. Of course, we know more will be found!  And we'll fix 'em!
  32037.  
  32038. Email me, your system specifications, hardware/software running, and I'll
  32039. also need a specific list of bugs/guru numbers.  We'll fix, chop-chop!
  32040.  
  32041. >In particular, there
  32042. >seems to be no way to drop a brush once one has been acquired.
  32043.  
  32044. Just pick another build in pen or hit a period.  Just like Dpaint.  In fact,
  32045. Command: 
  32046. we tried to make most paint-like operations, just like Dpaint.  Although
  32047. you can redefine the keyboard completely if you like.
  32048.  
  32049. Kermit Woodall
  32050. Nova Design, Inc.
  32051.  
  32052. Command: 
  32053.  
  32054. Read article (text) 
  32055. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32056. 21400.3.3.1202 Re: Screamer
  32057. 8/10/93 21:46 28/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  32058. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  32059. -----
  32060. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32061. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32062. move to the next article, and 'done' to stop.
  32063. -----
  32064. > It is likely that there will be many changes before it ships. For example,
  32065. > the ethernet interface that was shown could possibly be replaced with
  32066. > something much faster as it is obviously a bandwidth bottleneck for screen
  32067. > updates. Also, the Screamer is currently a render accelerator only. Its
  32068. > final incarnation could also include all of LW and Modeler. Time will
  32069. > tell. Facilities like seaQuest will likely get something very similar
  32070. > to what was shown at Siggraph in the near term, but the final shipping
  32071. > version could look quite different (better ofcourse :-)
  32072.  
  32073. So is it going to ship before the end of the year?  The said Q4 but I
  32074. -----
  32075. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32076. subscribe unsubscribe headers 
  32077. Command: 
  32078. can't tell from you message.  In one case it sounds like it isn't
  32079. completed, when talking of the slow ethernet, but then it sounds like it
  32080. is ready for beta testing.  As far as including LW/Modeler does the
  32081. Screamer have any HD storage?  
  32082.  
  32083. When they said up to 1GB did you find out how much will ship with it?
  32084. And what is the ram used for program code or texture/scene storage?  I know
  32085. this may be to early to know all the facts.  I would also like to know
  32086. what the base system includes, will you need more ram to take advantage
  32087. of all the speed?  I assume we might see a video demo in our mailboxes
  32088. Command: 
  32089. when it is ready to ship.  I figured 1GB ram would be about $37K using
  32090. 16MB SIMMs at $600/ea. which it takes 62 of them to equal 1GB.
  32091.  
  32092. -- 
  32093. ______________________________________________________________
  32094. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  32095. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  32096.  
  32097. Command: 
  32098.  
  32099. Read article (text) 
  32100. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32101. 21400.3.3.1203 evo9650
  32102. 8/11/93 03:45 19/ cx164@cleveland.freenet.edu (Matthew Hupert)
  32103. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  32104. -----
  32105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32107. move to the next article, and 'done' to stop.
  32108. -----
  32109.  
  32110.  
  32111. hi-
  32112. im putting togreather a a/b roll hi-8 toaster 4000 system
  32113. has anyone used the evo9650
  32114. how well does it work with LW? how about with other amiga
  32115. animation programs, even dpaint?
  32116. also do i need the y/c plus board
  32117. for hi-8 work?
  32118. o i have a million other questions, but i guess thats a start
  32119. -----
  32120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32121. subscribe unsubscribe headers 
  32122. Command: 
  32123. peace
  32124.  
  32125.  
  32126. --
  32127. cx164@cleveland.freenet.edu            free your mind
  32128. planet spins.....                and your ass
  32129.     ....so do I                will follow
  32130.             booom mahadev
  32131.  
  32132. Command: 
  32133.  
  32134.  
  32135.  
  32136.  
  32137.  
  32138. Read article (text) 
  32139. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32140. 21400.3.3.1204 Re: Introduction/Ami-store question
  32141. 8/11/93 11:05 20/ David Watters <watters@cranel.com>
  32142. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  32143. -----
  32144. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32146. move to the next article, and 'done' to stop.
  32147. -----
  32148. >  Has anybody used the new AmiStore software?   
  32149. >  The people from Moonlighter claim that it accesses you tape drive like any
  32150. >  other storage device, however I believe that your tape drive would need to
  32151. >  be a random access device and mine's sequential.
  32152.  
  32153. There is no such thing as a random access tape drive.  This software does 
  32154. treat your tape drive as a normal storage device with _really_ bad access
  32155. time, however for some people this is okay in order to get the increased
  32156. low cost storage.
  32157.  
  32158. -----
  32159. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32160. subscribe unsubscribe headers 
  32161. Command: 
  32162.              _     ___
  32163. David    ~  |_|,--'   |@,__
  32164. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  32165.  
  32166. --
  32167. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  32168.  
  32169.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  32170.  
  32171.  
  32172. Command: 
  32173.  
  32174. Read article (text) 
  32175. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32176. 21400.3.3.1205 Re:  Conform to Sphere Script
  32177. 8/11/93 11:31 18/ Arthur Palmer <apalmer@europa.eng.gtefsd.com>
  32178. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  32179. -----
  32180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32182. move to the next article, and 'done' to stop.
  32183. -----
  32184.  
  32185. This is to thank Breno Silva and Stuart Ferguson for their help regarding
  32186. my question on wrapping an object (not a texture) around a sphere.  Breno
  32187. casually pointed out (at grave risk of flame, I might add) that Imagine
  32188. supported Conform To Sphere.  Stuart offered advice on using the taper
  32189. function to roughly meet my needs, but suggested a script for greater
  32190. accuracy.  Not to be outdone by Imagine, Stuart then wrote the basic script
  32191. himself and posted it.  If I can improve upon it, I'll repost it. 
  32192.  
  32193. I have one very minor problem, I haven't upgraded to T4000/LW3.0 yet. I'll
  32194. -----
  32195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32196. subscribe unsubscribe headers 
  32197. Command: 
  32198. be upgrading within the next two weeks.  In the meantime, I'll continue to
  32199. experiment with LW 2.0.
  32200.  
  32201. Many thanks.
  32202. Paul Palmer
  32203.  
  32204. apalmer@europa.eng.gtefsd.com
  32205.  
  32206. Command: 
  32207.  
  32208. Read article (text) 
  32209. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32210. 21400.3.3.1206 Re: OpenLtr to Stuart F.-Q's and Pleas
  32211. 8/11/93 10:32 33/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  32212. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  32213. -----
  32214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32216. move to the next article, and 'done' to stop.
  32217. -----
  32218. > Hi Stuart, I'm sending this on the list in the interest of getting every-
  32219. > body's input.  
  32220. > ***********************
  32221. >     
  32222. >     We need a new acronym, like IEPWLWM,TJTIBTILEM.  Which of
  32223. > course stands for:
  32224. > "I'm Ecstactically Pleased With LightWave Modeler, There's Just This
  32225. > Itty-Bitty Thing I'd Like Even More"......
  32226. -----
  32227. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32228. subscribe unsubscribe headers 
  32229. Command: 
  32230. >     1) It kinda bugs me that the NEW function resets the display
  32231. >        options.  Usually I just use NEW as a shortcut to clearing
  32232. >          out all the layers.  Why have it change the viewpoint and
  32233. >        kill the preview mode?
  32234.  
  32235. Try what I do, to not affect the display mode:
  32236. Shift-select all the layers, then do a cut...  
  32237.  
  32238. Scott A Jones
  32239. Command: 
  32240.  
  32241. -- 
  32242. ========================================================================
  32243.                                |   
  32244. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  32245.                                |     is people who can't write         
  32246. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  32247.                                |     for people who can't read!        
  32248. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  32249.                                |          -- Frank Zappa --       
  32250. Command: 
  32251.                                |
  32252. ========================================================================
  32253.  
  32254. Command: 
  32255.  
  32256.  
  32257.  
  32258.  
  32259.  
  32260.  
  32261.  
  32262.  
  32263. Read article (text) 
  32264. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32265. 21400.3.3.1207 Re: misc help/advice needed
  32266. 8/11/93 11:11 56/ "Scott Jones (Dr. Jones)" <jones@plains.nodak.edu>
  32267. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  32268. -----
  32269. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32270. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32271. move to the next article, and 'done' to stop.
  32272. -----
  32273. >   Hello again,
  32274. >     I'm trying to understand how to utilize the wave texture on under
  32275. >   water objects.
  32276. >     I've tried placing the wave surface on a plane above my object 
  32277. >   and use 40% transparency on it.
  32278. >         I then placed a light above the plane hoping it would cast a shadow
  32279. >   of the surface on to my object. The light is in indirect mode.
  32280. -----
  32281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32282. subscribe unsubscribe headers 
  32283. Command: 
  32284. >         Unfortunately it had know effect on the scene whats so ever.
  32285. >         I've got a feeling I'm going about it the wrong way...
  32286.  
  32287. How about putting the water-surfaced plane between the camera and the object.
  32288.  
  32289. >         Does anyone have an example of a scene underwater?
  32290. >     Also, what other publications deal exclusively with the toaster?
  32291. >     There use to be one called "bread box" and another called "Toaster User".
  32292. Command: 
  32293. >     However, I can't find the articles/advertisements that had the information
  32294. >     for subscribeing.
  32295. >     Anyone have the information on these?
  32296. >     Any reviews/thoughts on these publications?
  32297.  
  32298. Bread box has become Video Toaster User.  And they have an internet addr:
  32299.  
  32300. avid@cup.portal.com
  32301. (the publication has the avid in all caps)
  32302.  
  32303. Command: 
  32304. >        What about tutorial tapes? Any reviews on these? There seems to be 
  32305. >     at least three different Authors of tutorial Tapes and I can't afford to 
  32306. >     buy em all :').
  32307. >       
  32308. >                             Thanks 
  32309. >                                 Ed
  32310.  
  32311. I have to wonder how much the tapes are worth when one has accessability
  32312. to this list...
  32313. Command: 
  32314.  
  32315. Scott A Jones
  32316.  
  32317.  
  32318. -- 
  32319. ========================================================================
  32320.                                |   
  32321. jones@plains.nodak.edu         |   Most Rock Journalism,         
  32322.                                |     is people who can't write         
  32323. jones@warp6.cs.misu.nodak.edu  |     interviewing people who can't talk
  32324. Command: 
  32325.                                |     for people who can't read!        
  32326. jones@bright.cs.misu.nodak.edu |
  32327.                                |          -- Frank Zappa --       
  32328.                                |
  32329. ========================================================================
  32330.  
  32331. Command: 
  32332.  
  32333. Read article (text) 
  32334. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32335. 21400.3.3.1208 Imagine vs Lightwave
  32336. 8/11/93 12:56 9/ taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto)
  32337. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  32338. -----
  32339. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32340. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32341. move to the next article, and 'done' to stop.
  32342. -----
  32343. Which does faster renderings in similar animations/scenes??
  32344. And approx how many times faster is it?
  32345.  
  32346. -- 
  32347. Takahito "Dr.Love" Torimoto :) Techwood Soccer Team: '93 B-League Undef.Champs!
  32348. Georgia Tech: Electronics/Computer Engineer + Social/Personality Psychology   _
  32349. Internet: taka@oit.gatech.edu    Atlanta Humane Society Mascot/Volunteer   _ //
  32350.      gt0154a@prism.gatech.edu :* Akiko (4/14/93, 6/13/93) :* Amiga 4000/040\X/
  32351.  
  32352. -----
  32353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32354. subscribe unsubscribe headers 
  32355. Command: 
  32356.  
  32357. Read article (text) 
  32358. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32359. 21400.3.3.1209 re: evo9650
  32360. 8/11/93 12:48 50/ "Chuck L. Wardin" <cwardin@gemstones.usafa.af.mil>
  32361. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  32362. -----
  32363. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32364. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32365. move to the next article, and 'done' to stop.
  32366. -----
  32367. Matthew Hupert writes:
  32368.  
  32369. > im putting togreather a a/b roll hi-8 toaster 4000 system
  32370. > has anyone used the evo9650
  32371. > how well does it work with LW? how about with other amiga
  32372. > animation programs, even dpaint?
  32373.  
  32374. I use an evo9650:
  32375.  
  32376.   Good points.
  32377. -----
  32378. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32379. subscribe unsubscribe headers 
  32380. Command: 
  32381.     -don't have to buy an animation controller
  32382.     -very clean picture even with the small format
  32383.     -has an internal frame buffer which provides several benefits
  32384.        -  can record lightwave frames faster (once in the VCR's frame
  32385.            buffer lightwave can start the next frame as the VCR does 
  32386.            the preroll etc.
  32387.        -  on playback can be used as a pseudo TBC so the picture is steady
  32388.           enough for toaster use.
  32389.     -TAO says their editizer A/B roll editor supports the 9650
  32390.  
  32391.   Less good.
  32392.     -when using the built-in contoller insert edits are limited by the decks
  32393.     software to be no more than 15 seconds in length.
  32394.     -The command codes used to control the deck are criptic... I ended up
  32395.      writing a couple of arexx scripts and c programs to set the start frame
  32396.      etc.  It should be easier with the new lightwave which has more setup
  32397.      commands built in.
  32398.  
  32399.    tip:  don't use a serial rate of 9600 with the deck... some interaction 
  32400.          between lw and the deck will cause crashes  4800 works fine
  32401. Command: 
  32402.  
  32403. > also do i need the y/c plus board
  32404. > for hi-8 work?
  32405.  
  32406. You can do fine without the board when recording animations.  For the a/b roll
  32407. stuff the y/c board may help the quality as you build generations.
  32408.  
  32409. P.S. at SIGGRAPH I was sharing a booth with SANYO and got a pretty good look
  32410. at their new SVHS animation deck.  Seemed to me the manual operations (e.g.,
  32411. jog and shuttle) were a bit more cumbersome than with the sony but overall
  32412. Command: 
  32413. a solid product.  Like the sony it had a built in animation controller and
  32414. as good of quality as the media allows.  The SANYO is less expensive (3K list)
  32415. but not yet available (they say September).
  32416.  
  32417. --------------------------------------------------------------
  32418. Chuck Wardin                |   Oliver's Law of Location:
  32419. cwardin@gems.usafa.af.mil   |     Wherever you go...
  32420. (719) 472-3813              |        There you are.
  32421. --------------------------------------------------------------
  32422.  
  32423. Command: 
  32424.  
  32425. Read article (text) 
  32426. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32427. 21400.3.3.1210 EV09650
  32428. 8/11/93 13:55 16/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  32429. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  32430. -----
  32431. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32432. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32433. move to the next article, and 'done' to stop.
  32434. -----
  32435. matthew write:
  32436. hi-
  32437. im putting togreather a a/b roll hi-8 toaster 4000 system
  32438. has anyone used the evo9650
  32439. how well does it work with LW?
  32440.  
  32441. My brother and I have the EV09650 and have been quite satified with it. However, we have not
  32442. really had the time to put it through all of its paces. We do have the y/c plus board for
  32443. it. We use the Transporter software from Amazing Computers to control the deck. You can
  32444. also use it directly from Lightwave, by typing in a tedious set of commands :-) as 
  32445. -----
  32446. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32447. subscribe unsubscribe headers 
  32448. Command: 
  32449. enumerated in back issues of Video Toaster User, and possibly in the premier issue of 
  32450. Desktop Video World...
  32451. send me email for more info...
  32452. kevin
  32453. kevink@ced.berkeley.edu
  32454.  
  32455. Command: 
  32456.  
  32457. Read article (text) 
  32458. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32459. 21400.3.3.1211 Re:  ANIM's & Displacement Mapping
  32460. 8/11/93 15:53 21/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  32461. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  32462. -----
  32463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32465. move to the next article, and 'done' to stop.
  32466. -----
  32467. |     I created the waving flag tutorial, as suggested in Displacement
  32468. | Mapping.  Seems that if I select and <c>ut out the stars (Polygons),
  32469. | when I <v> paste them back down in another layer, they are just points.
  32470. | I tried this several times.  The quickie (not really) answer was to just
  32471. | connect each point back together and <p> create them as polygons again.
  32472.  
  32473. This probably didn't work because the stars are probably detail polygons.
  32474. You can tell for sure by looking at the stars in layout or Modeler, where
  32475. they will show up as dotted.  Since detail polygon are not polygons in
  32476. their own right, they do not get cut when only they are selected. 
  32477. -----
  32478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32479. subscribe unsubscribe headers 
  32480. Command: 
  32481. Subdididing won't work either for these puppies since they depend on the
  32482. polygon underneath them for proper rendering.  Hmmm.  Best advice would
  32483. be the following (if you have 3.0): select stars and use "Detach" to
  32484. make them full polygons.  Then cut them to another layer and use that
  32485. as a mask for a Stencil Drill operation.  Use the star color and drill
  32486. stencil that back into the blue field.  Now you can subdivide like crazy.
  32487. Actually, you might want to "Julienne" the flag first (ARexx script --
  32488. should be provided.  If not, I'll post it).  Good luck.
  32489.  
  32490.     Stuart Ferguson
  32491. Command: 
  32492.  
  32493. Command: 
  32494.  
  32495. Read article (text) 
  32496. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32497. 21400.3.3.1212 Retry on save fail
  32498. 8/11/93 16:13 39/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  32499. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  32500. -----
  32501. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32502. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32503. move to the next article, and 'done' to stop.
  32504. -----
  32505.     
  32506.  
  32507.  
  32508.     Sometimes I run Lightwave with my storage devices pretty
  32509.     close to full....  (Lightwave sure produces a lot of data :-)
  32510.     Anyway, I have run into a problem on a couple of occasions...
  32511.     I'm rendering an image and saving it to a IFF or framestore,
  32512.     and part way through the render, Lightwave
  32513.     informs me that the save "failed".
  32514.     
  32515. -----
  32516. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32517. subscribe unsubscribe headers 
  32518. Command: 
  32519.  
  32520.     My drive became full.
  32521.  
  32522.     Oops.
  32523.  
  32524.     "No problem.", I say to myself, "I'll just delete this file and 
  32525.     move that file and I should have enough room..."  So, I make
  32526.     some room and pop pack to Lightwave to hit the <RETRY> button
  32527.     on the "Save Failed" requestor.
  32528.  
  32529.     Rat farts.  There is no <RETRY> button! 
  32530. Command: 
  32531.  
  32532.         <ESC> ... click
  32533.         <RENDER>... click
  32534.         <START>... click
  32535.  
  32536.         .... wait another 30 minutes.
  32537.  
  32538.     I suppose the best thing to do considering the lack of a
  32539.     retry option, would be to set up a limited region render of the
  32540.     part of the image that did not finish, render, then pop over to
  32541. Command: 
  32542.  
  32543.  
  32544.  
  32545.  
  32546.  
  32547.  
  32548.  
  32549.  
  32550.  
  32551.  
  32552.     Toaster Paint and grab the final image, then save it.
  32553.  
  32554.     Is there an easier way?
  32555.  
  32556.     Wish list item:  <ABORT> <CONTINUE> <RETRY> options on the 
  32557.     save fail requestor.
  32558.  
  32559.     -Mike-
  32560.  
  32561. Command: 
  32562.  
  32563.  
  32564.  
  32565. Read article (text) 
  32566. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32567. 21400.3.3.1213 ANIM's & Displacement Mapping
  32568. 8/11/93 14:40 31/ dak@graphics.rent.com (dak)
  32569. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  32570. -----
  32571. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32572. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32573. move to the next article, and 'done' to stop.
  32574. -----
  32575. Karl Frederick-N7TWP <rutgers!ucs.orst.edu!frederik> writes:
  32576.  
  32577. >     Have any others had problems with ANIM previews created from LW?
  32578. > I did for awhile, but all seems to work again.  I wonder if it was 
  32579. > the screen saver and mouse blanker that I turned off.  Ideas, please?
  32580. > Is there a problem with the stars on the USFlag in the Objects/Misc 
  32581. > drawer?
  32582. Yeah, I can't figure it out either. At first I thought it was keeping the 
  32583. pallete the same (fix pallete), then Looping on/off but altering these 
  32584. -----
  32585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32586. subscribe unsubscribe headers 
  32587. Command: 
  32588. made no difference. The closest thing I've been able to figure out is the 
  32589. save path. IF you send the anim files to another drive w/o first changing 
  32590. the Framestore to that drive it won't work, or should I say it works but 
  32591. your anim looks like noise and one or both buffers "flip out".  AFTER 
  32592. switching to the desired harddrive I thought I had it licked, but got the 
  32593. same the problem. Then I noticed that most of the problems occured when I 
  32594. tried to rerender 2.0 scenes, not when I built new ones from VT4K. 
  32595. So, I narrowed it down to 2 areas where the problem arises, either ther's 
  32596. something in the old scenes which the new system thinks is illegal, or 
  32597. the path you set, and maybe even the name you give the animate, screw up 
  32598. Command: 
  32599. the anims. I've since made a habit of going with the default name, 
  32600. usually 100.FS.ANIM and, so far, it's worked. But it's kind of a drag 
  32601. having to rename them after they've finished rendering. 
  32602. How bout you, same symptoms or you can't get it to repeat?
  32603. DAK
  32604.  
  32605.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!" 
  32606.  ============================================================================
  32607.  Internet: dak@graphics.rent.com (dak)
  32608.      UUCP: rutgers!bobsbox!graphics!dak
  32609. Command: 
  32610.  
  32611. Command: 
  32612.  
  32613. Read article (text) 
  32614. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32615. 21400.3.3.1214 Screamer inflatible
  32616. 8/11/93 16:42 11/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  32617. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  32618. -----
  32619. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32620. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32621. move to the next article, and 'done' to stop.
  32622. -----
  32623. Harv Laser recently posted that he saw quite a few infatibles from the
  32624. "The Scream" painting at the NewTek get together.  If anyone wants to
  32625. see what it looks like check out the new issue of People magazine
  32626. (Aug.16'93).  On page 63 comedian Richard Lewis is sitting between a
  32627. pair of the inflatibles.  
  32628.  
  32629. -- 
  32630. ______________________________________________________________
  32631. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  32632. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  32633. -----
  32634. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32635. subscribe unsubscribe headers 
  32636. Command: 
  32637.  
  32638. Command: 
  32639.  
  32640. Read article (text) 
  32641. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32642. 21400.3.3.1215 Re: Retry on save fail
  32643. 8/12/93 02:25 39/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  32644. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  32645. -----
  32646. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32647. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32648. move to the next article, and 'done' to stop.
  32649. -----
  32650.  
  32651.  
  32652. >    Sometimes I run Lightwave with my storage devices pretty
  32653. >    close to full....  (Lightwave sure produces a lot of data :-)
  32654. >    Anyway, I have run into a problem on a couple of occasions...
  32655. >    I'm rendering an image and saving it to a IFF or framestore,
  32656. >    and part way through the render, Lightwave
  32657. >    informs me that the save "failed".
  32658. >    
  32659. >    My drive became full.
  32660. -----
  32661. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32662. subscribe unsubscribe headers 
  32663. Command: 
  32664. >
  32665. >    Oops.
  32666. >
  32667.  
  32668. >    Is there an easier way?
  32669. >
  32670.  
  32671.      I have the same problem ;-). Someone on here is going to tell us to
  32672. buy bigger HD's, but I have a temporary solution. If you've got the memory
  32673. available, run a utility to jpeg and delete the frames as they are
  32674. Command: 
  32675. created. Presto, you can fit six or more times the frames on the same
  32676. drive. I use ADPro's SENTRY utility for this but I bet one of the other
  32677. packages has the same capabilities. I've even heard of a utility that uses
  32678. JPEG on a more system wide level (the name excapes me now...). You can
  32679. combine the frames into animations or composite them right from their
  32680. jpeg'd forms. A little more time and effort but it lets me save for a
  32681. faster hd subsystem (PAR?).
  32682.  
  32683.                                           Regards,
  32684.  
  32685. Command: 
  32686.                                                     Christopher
  32687.  
  32688.  
  32689. --
  32690. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  32691. to salvation than to follow that which we      cs833@cleavland.freenet.edu
  32692. believe to be good, then are we all damned.    dretch@cup.portal.com
  32693.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  32694.  
  32695. Command: 
  32696.  
  32697. Read article (text) 
  32698. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32699. 21400.3.3.1216 Screamer inflatible
  32700. 8/12/93 05:50 17/ amgreene@athena.mit.edu
  32701. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  32702. -----
  32703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32705. move to the next article, and 'done' to stop.
  32706. -----
  32707.  
  32708.    Date: Wed, 11 Aug 1993 19:42:22 -0400 (EDT)
  32709.    From: Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  32710.  
  32711.    Harv Laser recently posted that he saw quite a few infatibles from the
  32712.    "The Scream" painting at the NewTek get together.  If anyone wants to
  32713.    see what it looks like check out the new issue of People magazine
  32714.    (Aug.16'93).  On page 63 comedian Richard Lewis is sitting between a
  32715.    pair of the inflatibles.  
  32716.  
  32717. -----
  32718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32719. subscribe unsubscribe headers 
  32720. Command: 
  32721. I've seen these for about $25 at the local WGBH Learningsmith (an
  32722. intellectual goodies store affiliated with our PBS station).  If 
  32723. someone really wants, I can look up their address; I'm sure they'd
  32724. do mail order if you can't find these locally.
  32725.  
  32726. - Andrew Greene
  32727.  
  32728. Command: 
  32729.  
  32730. Read article (text) 
  32731. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32732. 21400.3.3.1217 PAR (was Re: Retry on save fail)
  32733. 8/12/93 06:05 32/ David Watters <watters@cranel.com>
  32734. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  32735. -----
  32736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32737. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32738. move to the next article, and 'done' to stop.
  32739. -----
  32740. > I use ADPro's SENTRY utility for this but I bet one of the other
  32741. > packages has the same capabilities. I've even heard of a utility that uses
  32742. > JPEG on a more system wide level (the name excapes me now...). You can
  32743. > combine the frames into animations or composite them right from their
  32744. > jpeg'd forms. A little more time and effort but it lets me save for a
  32745. > faster hd subsystem (PAR?).
  32746.  
  32747. I can't recomend the PAR enough!  It really is a spectacular product and
  32748. I have been totally dependent on it since the day I got it.  There have already
  32749. been some nice reviews and articles about it, but I just wanted to leave
  32750. -----
  32751. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32752. subscribe unsubscribe headers 
  32753. Command: 
  32754. a note simply saying "I agree".
  32755. I created a 1500 frame animation that ended up being 110MB at the highest
  32756. quality setting my early version of the software will do.  Just spectacular.
  32757. If I want to free up space on the dedicated drive, I just tar it off to tape
  32758. or (sorry about this) copy it to any of the many magneto optical cartridges
  32759. I have laying around.  This frees up my primary HD storage for more important
  32760. things.
  32761.  
  32762. Great system!
  32763.  
  32764. Command: 
  32765. (ps. Where's my spokesman fee?)
  32766.  
  32767.              _     ___
  32768. David    ~  |_|,--'   |@,__
  32769. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  32770.  
  32771. --
  32772. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  32773. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  32774.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  32775. Command: 
  32776.                         - Car and Driver, January 1993                      
  32777.  
  32778. Read article (text) 
  32779. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32780. 21400.3.3.1218 Sony EVO-9650 question
  32781. 8/12/93 08:42 15/ mcinnis@tidcompo.llnl.gov (Jim Mcinnis)
  32782. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  32783. -----
  32784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32786. move to the next article, and 'done' to stop.
  32787. -----
  32788.  
  32789. Regarding the EVO-9650, I often have trouble with frames
  32790. not being recorded. What happens is at least one frame
  32791. will not get put on tape and subsequent tries to insert
  32792. that frame at that spot on the tape fail. In other words,
  32793. nothing will get written to *that* frame. I end up putting the
  32794. animation on another spot on the tape and hope for the best.
  32795.  
  32796. I've been trying to avoid using the first few minutes on the tape.
  32797. I'm using Sony's P6-60HMP tape (recommended "Metal Particle" type).
  32798. -----
  32799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32800. subscribe unsubscribe headers 
  32801. Command: 
  32802. I'm using Lightwave 2.0, typing in the commands and the baud rate
  32803. is 4800.
  32804.  
  32805. Any suggestions?
  32806.  
  32807. Command: 
  32808.  
  32809. Read article (text) 
  32810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32811. 21400.3.3.1219 Sony EVO-9650 question (fwd)
  32812. 8/12/93 15:03 46/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  32813. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  32814. -----
  32815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32817. move to the next article, and 'done' to stop.
  32818. -----
  32819.  
  32820. Jim writes:
  32821. > Regarding the EVO-9650, I often have trouble with frames
  32822. > not being recorded. What happens is at least one frame
  32823. > will not get put on tape and subsequent tries to insert
  32824. > that frame at that spot on the tape fail. In other words,
  32825. > nothing will get written to *that* frame. I end up putting the
  32826. > animation on another spot on the tape and hope for the best.
  32827. -----
  32828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32829. subscribe unsubscribe headers 
  32830. Command: 
  32831.  
  32832. > I've been trying to avoid using the first few minutes on the tape.
  32833. > I'm using Sony's P6-60HMP tape (recommended "Metal Particle" type).
  32834. > I'm using Lightwave 2.0, typing in the commands and the baud rate
  32835. > is 4800.
  32836. > Any suggestions?
  32837.  
  32838. Command: 
  32839.  
  32840.  
  32841.     You did format the tape first.... right?  (just checking).
  32842.     Formatting is important....  
  32843.  
  32844.     I did have that problem once.... and all I could do is
  32845.     do an insert edit to the frame before it... for a total of
  32846.     _two_ frames.
  32847.     Example:   frame 25 is giving me problems...   so, I
  32848.            insert the image at frame _24_ for two frames.
  32849.            This gives me this sequence...
  32850.  
  32851. Command: 
  32852.            .... 21, 22, 23, 25, 25, 26 ,27...
  32853.                                ^^^^^^^^
  32854.  
  32855.     I the re-rendered frame 24 and put is where it where it
  32856.     should go, finishing the sequence.
  32857.  
  32858.     If this tape keeps giving you problems, I'd get a new tape.
  32859.  
  32860.     And be sure that you are using a head cleaner on your 9650 at
  32861.     the recommended interval.
  32862. Command: 
  32863.  
  32864.     Good luck.
  32865.  
  32866.     -Mike-
  32867.  
  32868.  
  32869. Command: 
  32870.  
  32871. Read article (text) 
  32872. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32873. 21400.3.3.1220 Displacement Mapping Tutorial Query, 3.0
  32874. 8/12/93 13:58 14/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  32875. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  32876. -----
  32877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32879. move to the next article, and 'done' to stop.
  32880. -----
  32881. Hola,
  32882.   Does anyone have an idea what the displacement map in the Pumpkin example
  32883. of the tutorials was like?  I've been able to come up with the maps for the
  32884. Saturn example okay with a little trial and error, but I can't seem to get an
  32885. adequate Pumpkin.
  32886.  
  32887.  In fact it seems NewTek might upload the various maps & examples that were
  32888. missing from the release to an Aminet site, or post them here.  But for now,
  32889. any general description of the correct map would be greatly appreciated, and
  32890. I could roll my own and maybe even learn something in the process.
  32891. -----
  32892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32893. subscribe unsubscribe headers 
  32894. Command: 
  32895.  
  32896.  Thanks,
  32897. Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  32898.  
  32899. Command: 
  32900.  
  32901. Read article (text) 
  32902. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32903. 21400.3.3.1221 Mapping The Pumpkin, got it
  32904. 8/12/93 22:48 8/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.ed
  32905. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  32906. -----
  32907. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32908. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32909. move to the next article, and 'done' to stop.
  32910. -----
  32911. Hola,
  32912.  Of course, simple as it was, I figured it out as soon as I got home & reread
  32913. the tutorial. I hadn't actually tried the Flag Waving example, so I was a bit
  32914. behind the curve.  Thanks, though.
  32915.  
  32916. Ivan Ivanick
  32917. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  32918.  
  32919. -----
  32920. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32921. subscribe unsubscribe headers 
  32922. Command: 
  32923.  
  32924. Read article (text) 
  32925. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32926. 21400.3.3.1222 Re: Arexx,Modeler
  32927. 8/13/93 01:55 17/ Jeric@cup.portal.com
  32928. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  32929. -----
  32930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32932. move to the next article, and 'done' to stop.
  32933. -----
  32934. My hero, Mark Thompson, writes:
  32935.  
  32936. > Now has anyone wrote a script to convert vectors in Modeler to
  32937. >a Bones scene fragment, complete with a means for hierarchy specification?
  32938.  
  32939.     Mark, what IS a "Bones scene fragment"?
  32940.     
  32941. >Probably not, looks like I have some coding to do.
  32942.  
  32943.     Possibly along the same lines, I'd like to parent an object to the
  32944. -----
  32945. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32946. subscribe unsubscribe headers 
  32947. Command: 
  32948. end of a bone.  This is not directly supported, is there some workaround?
  32949.  
  32950. ************************************************************************
  32951. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  32952. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  32953. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  32954. ************************************************************************
  32955.  
  32956. Command: 
  32957.  
  32958. Read article (text) 
  32959. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  32960. 21400.3.3.1223 Re: Transports etc..
  32961. 8/13/93 01:54 33/ Jeric@cup.portal.com
  32962. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  32963. -----
  32964. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  32965. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32966. move to the next article, and 'done' to stop.
  32967. -----
  32968. >I was wondering if I could get some feedback from all of you
  32969. >Lightwave animators out there.
  32970. >
  32971. >I have been using a Toaster since it came out, (was a beta test site
  32972. >back a few years ago).  Anyways, I was in the world of production for
  32973. >4 years and had to get out of it to get a job that paid real money
  32974. >:).
  32975. >
  32976. >However, I still have the itch and got an A4000 and ordered the T4000
  32977. >board.  My brother has a 2000 with the 4000 board and he wants me to
  32978. -----
  32979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  32980. subscribe unsubscribe headers 
  32981. Command: 
  32982. >get back into doing graphics with him.
  32983.  
  32984.     I hope your brother is a good marketer. :-)
  32985.  
  32986. >I have also considered using the new IOMEGA Floptical drive that puts
  32987. >21MB on a 3.5" disk.  I could render 1 sec of animation per disk and
  32988. >IOMEGA is promising a 40MB version later on in the year.
  32989. >
  32990.     Don't bother. 21 Megs is not enough.  Get a Syquest 88, or the
  32991. new Bournoulli 150 Meg drives (if you're not worried about 
  32992. Command: 
  32993. disk compatibility w/other animators).  The flopticals, besides being
  32994. too slow, are too small.
  32995.  
  32996.     
  32997. >Mark Wilson
  32998. >wilsonm@ucrac1.ucr.edu
  32999. >
  33000.  
  33001. ************************************************************************
  33002. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  33003. Command: 
  33004. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  33005. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  33006. ************************************************************************
  33007.  
  33008. Command: 
  33009.  
  33010. Read article (text) 
  33011. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33012. 21400.3.3.1224 Re: PAR (was Re: Retry on save fail)
  33013. 8/13/93 06:13 26/ David Watters <watters@cranel.com>
  33014. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  33015. -----
  33016. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33017. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33018. move to the next article, and 'done' to stop.
  33019. -----
  33020.  
  33021. > How's the quality ? Resolution ? (i.e. S-VHS and no bleed ?)
  33022.  
  33023. The PAR has composite, Y/C (S-Video - Hi8, SVHS), and component (MII, BetacamSP)
  33024.  
  33025. The output is great!
  33026.  
  33027. Product of the year, IMHO.
  33028.  
  33029. Sure beats beating your edit deck to death and you can do many things such
  33030. -----
  33031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33032. subscribe unsubscribe headers 
  33033. Command: 
  33034. as join animations, copy segments of animations, loop anims (with a slight
  33035. pause), ping pong anims, etc. 
  33036. It is especially great for doing test render anims, you don't have to waste
  33037. tape or destroy a deck or use a reduced color or resolution RAM anim such
  33038. as with DCTV, AGA, or ECS chipset graphics.
  33039.  
  33040.              _     ___
  33041. David    ~  |_|,--'   |@,__
  33042. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  33043.  
  33044. Command: 
  33045. --
  33046. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  33047. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  33048.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  33049.                         - Car and Driver, January 1993                      
  33050.  
  33051. Read article (text) 
  33052. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33053. 21400.3.3.1225 Re: Displacement Mapping Tutorial Query, 3.0
  33054. 8/13/93 06:56 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33055. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  33056. -----
  33057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33059. move to the next article, and 'done' to stop.
  33060. -----
  33061. > Pumpkin example of the tutorials
  33062. > any general description of the correct map would be greatly appreciated
  33063.  
  33064. I never saw it, but it would simply be a gradient going from black to white
  33065. to black from left to right. It would be best to have more white than black.
  33066. You may need a non-linear gradient to get the desired curvature, but you will
  33067. have to check and see how it turns out.
  33068. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33069. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33070. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33071. -----
  33072. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33073. subscribe unsubscribe headers 
  33074. Command: 
  33075. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33076. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33077. %                                                                          %
  33078.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33079.  
  33080. Command: 
  33081.  
  33082. Read article (text) 
  33083. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33084. 21400.3.3.1226 re: evo9650
  33085. 8/11/93 12:48 19/ "Chuck L. Wardin" <cwardin@gemstones.usafa.af.mil>
  33086. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  33087. -----
  33088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33090. move to the next article, and 'done' to stop.
  33091. -----
  33092.  
  33093. >I use an evo9650:
  33094. >
  33095. >  Good points.
  33096. >    -don't have to buy an animation controller
  33097. >    -very clean picture even with the small format
  33098. >    -has an internal frame buffer which provides several benefits
  33099. >       -  can record lightwave frames faster (once in the VCR's frame
  33100. >           buffer lightwave can start the next frame as the VCR does
  33101. >           the preroll etc.
  33102. -----
  33103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33104. subscribe unsubscribe headers 
  33105. Command: 
  33106.  
  33107. Very interesting. Excuse my ignorance, but you mean the evo9650 has a se-
  33108. rial conector which can be connected to the Amiga/Toaster, and be used
  33109. just like a Single Frame Controller? If that's the case, how's it compared
  33110. to a S-VHS animation recording, using a time code generator/reader like
  33111. BCD2000?
  33112.  
  33113. Breno.
  33114.  
  33115. Command: 
  33116.  
  33117. Read article (text) 
  33118. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33119. 21400.3.3.1227 Re:  ANIM's & Displacement Mapping
  33120. 8/11/93 15:53 16/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  33121. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  33122. -----
  33123. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33124. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33125. move to the next article, and 'done' to stop.
  33126. -----
  33127.  
  33128. >Actually, you might want to "Julienne" the flag first (ARexx script --
  33129. >should be provided.  If not, I'll post it).  Good luck.
  33130. >
  33131. >   Stuart Ferguson
  33132.  
  33133. Stuart, that last statement you made makes me think how many useful AREXX
  33134. scripts you may have already created, so usefull you can't live without,
  33135. that we have to. Would you be kind enough to list the ones you have, or
  33136. at least the new ones, so that we can ask you some... or maybe just post
  33137. -----
  33138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33139. subscribe unsubscribe headers 
  33140. Command: 
  33141. them ALL???  :))
  33142.  
  33143. " I can't criticize modeller... I haven't put my hands in the 3.0 yet! ;) "
  33144.  
  33145. Breno.
  33146.  
  33147. Command: 
  33148.  
  33149. Read article (text) 
  33150. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33151. 21400.3.3.1228 Imagine vs Lightwave
  33152. 8/11/93 12:56 29/ taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto)
  33153. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  33154. -----
  33155. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33156. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33157. move to the next article, and 'done' to stop.
  33158. -----
  33159. >Which does faster renderings in similar animations/scenes??
  33160. >And approx how many times faster is it?
  33161. >
  33162. >--
  33163. Well, mr., that's really a good question. The faster answer :) is that it
  33164. varies a lot. I don't think the Lightwave speed is "legendary" as some ads
  33165. say, but it's really impressive. I do think, although, that Imagine has
  33166. a hell of a speed in some cases, but slow downs terribly when there's a
  33167. polygon too close to the camera. But don't they all do that? Well...
  33168. Some procedural textures (not all!) are incredibly fast to render, special-
  33169. -----
  33170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33171. subscribe unsubscribe headers 
  33172. Command: 
  33173. ly when compared to the Lightwave counterparts.
  33174. Probably everybody will flame me away, saying Imagine 2.0 is always slower
  33175. than Lightwave 2.0, but if they first test it they'll see that's too far from
  33176. the truth. Remember too things: Imagine uses only triangular polygons (that
  33177. are both a good and a bad thing, since it makes smoother surfaces but slows
  33178. down screen update a lot), and double sided ones (no normals - thanks god!),
  33179. so a serious speed comparison test can only be between similar conditions.
  33180. Second, Imagine scenes by default takes the over-sampling Anti-alias setted
  33181. very high to increase quality. So that the same scene can be compared to
  33182. medium res in LW2, the EDLE preferences setting should be 255.
  33183. Command: 
  33184. If you follow these rules, to be fair, render a similar scene of them both
  33185. and you'll probably find Imagine's outperforms LW in many cases, not to tell
  33186. it has metallic blurry reflections, and a ray-traced reflection, that is,
  33187. IMHO, much better and reallistic than LW2's.
  33188.  
  33189. "No, I can't talk about LWPro. But you also can't talk about Imagine3! :) "
  33190.  
  33191. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  33192.  
  33193. Command: 
  33194.  
  33195. Read article (text) 
  33196. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33197. 21400.3.3.1229 Re: Transports etc..
  33198. 8/13/93 07:34 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33199. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  33200. -----
  33201. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33202. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33203. move to the next article, and 'done' to stop.
  33204. -----
  33205. > anyone out there is using either  
  33206. > the DPS card that writes frames to a hard drive or else is using a  
  33207. > writable LaserDisk.  
  33208.  
  33209. I've used both and each has advantages. The DPS card is very cheap, and
  33210. very clean, but as with all lossy compression systems today, there is
  33211. some artifacting in areas of high contrast and spatial detail. They are
  33212. minor, and mostly invisible especially when animated, but they are there.
  33213. Recordable video disks don't suffer from such artifacts, but they have other
  33214. problems. First, they are not as noise free as the PAR, and they occasionally
  33215. -----
  33216. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33217. subscribe unsubscribe headers 
  33218. Command: 
  33219. suffer from "snits", a random impulse noise that causes white specs in the
  33220. frame. They look similar to dropouts but are a little different. Also,
  33221. recordable video discs are rather expensive. Typically around $14,000 with
  33222. discs costing about $300 each. If you do decide to go this route, check out
  33223. the Sony LVR-3000.
  33224.  
  33225. Personally, I have been using a Panasonic TQ-3031 recordable video disc for
  33226. some time and I am switching to the PAR because of the cleaner output.
  33227. For clients that demand only the best, I will dump to D1 from Exabyte.
  33228. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33229. Command: 
  33230. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33231. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33232. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33233. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33234. %                                                                          %
  33235.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33236.  
  33237. Command: 
  33238.  
  33239. Read article (text) 
  33240. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33241. 21400.3.3.1230 Modeling on a mac?
  33242. 8/13/93 07:22 11/ bratton@balr.balr.com (Alex Bratton)
  33243. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  33244. -----
  33245. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33246. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33247. move to the next article, and 'done' to stop.
  33248. -----
  33249. Hi all,
  33250.  
  33251. Does anyone happen to know of a mac modeling program that will output
  33252. LW compatible files?  Preferably something not too expensive.  It doesn't
  33253. need to have lots of features either-- just LW compatability with minimal
  33254. object modifications.  (I need something to do modeling on my powerbook
  33255. when I'm on the road, so rendering isn't a big concern either.)
  33256.  
  33257. Thanks for the help,
  33258. Alex Bratton
  33259. -----
  33260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33261. subscribe unsubscribe headers 
  33262. Command: 
  33263.  
  33264. Command: 
  33265.  
  33266. Read article (text) 
  33267. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33268. 21400.3.3.1231 Re: misc help/advice needed
  33269. 8/13/93 07:52 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33270. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  33271. -----
  33272. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33273. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33274. move to the next article, and 'done' to stop.
  33275. -----
  33276. >     I'm trying to understand how to utilize the wave texture on under
  33277. >   water objects.
  33278. >     I've tried placing the wave surface on a plane above my object 
  33279. >   and use 40% transparency on it.
  33280.  
  33281. What you want to do is use the underwater texture to modulate the diffuse
  33282. lighting of the objects that are underwater. This gives the shadow cast
  33283. appearance you are looking for without the brute force you were attempting.
  33284. Note that what you did should work with raytraced shadows, but will definitely
  33285. fail with shadow maps unless you use clip mapping rather than transparency.
  33286. -----
  33287. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33288. subscribe unsubscribe headers 
  33289. Command: 
  33290. But that method is very slow to render.
  33291.  
  33292. >     There use to be one called "bread box" and another called "Toaster User".
  33293.  
  33294. Breadbox became Video Toaster User. Subscribe @ (800) 322-2843
  33295. Amiga Video/Graphics doesn't do Toaster exclusively, but they cover it pretty
  33296. well. I am starting a new column with them that deals with advanced LightWave
  33297. techniques. Reach them at (800) 233-4284. Finally, VTU is putting together a
  33298. new publication specifically for pro LightWave users. I hear its a more
  33299. expensive publication because of the much smaller readership. Anyway, I will
  33300. Command: 
  33301. be doing a column for them as well. but I don't have further information on
  33302. it yet. I'll post it when I do....Oh, its called LightWave Pro.
  33303. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33304. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33305. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33306. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33307. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33308. %                                                                          %
  33309.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33310.  
  33311. Command: 
  33312.  
  33313. Read article (text) 
  33314. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33315. 21400.3.3.1232 Re: Screamer
  33316. 8/13/93 10:07 38/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33317. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  33318. -----
  33319. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33320. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33321. move to the next article, and 'done' to stop.
  33322. -----
  33323. Tim Krego writes:
  33324. > So is it going to ship before the end of the year?
  33325.  
  33326. Thats what NewTek said. I hope it doen't get delayed.
  33327.  
  33328. > In one case it sounds like it isn't completed, when talking of the
  33329. > slow ethernet, but then it sounds like it is ready for beta testing.
  33330.  
  33331. Its not complete, but some of the productions that are important to
  33332. NewTek need it NOW whether its in its final form or not.
  33333.  
  33334. > As far as including LW/Modeler does the Screamer have any HD storage?
  33335.  
  33336. I'm not sure about that. There has to be some sort of storage for the OS
  33337. and Windows NT is not exactly compact. But LW/Modeler would not need to
  33338. reside on the disk if there was one.
  33339.  
  33340. > When they said up to 1GB did you find out how much will ship with it?
  33341.  
  33342. That is still indefinite.
  33343. Command: 
  33344.  
  33345. > And what is the ram used for program code or texture/scene storage?
  33346.  
  33347. Program, objects, images, scene, etc. The real question is can the 4 CPUs
  33348. share the same data or do they each work completely independently with
  33349. private memory. The latter is easier and faster but very memory wasteful.
  33350.  
  33351. > I would also like to know what the base system includes.
  33352.  
  33353. We will have to wait and see for that.
  33354. Command: 
  33355.  
  33356.  
  33357. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33358. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33359. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33360. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33361. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33362. %                                                                          %
  33363.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33364.  
  33365. Command: 
  33366.  
  33367. Read article (text) 
  33368. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33369. 21400.3.3.1233 Re: PAR (was Re: Retry on save fail)
  33370. 8/13/93 11:48 26/ Mark Wilson <wilsonm@watserv.ucr.edu>
  33371. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  33372. -----
  33373. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33374. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33375. move to the next article, and 'done' to stop.
  33376. -----
  33377. This may seem like a stupid question.... but what is a PAR?
  33378.  
  33379.  
  33380.  
  33381. > How's the quality ? Resolution ? (i.e. S-VHS and no bleed ?)
  33382.  
  33383. The PAR has composite, Y/C (S-Video - Hi8, SVHS), and component (MII,  
  33384. BetacamSP)
  33385.  
  33386. The output is great!
  33387. -----
  33388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33389. subscribe unsubscribe headers 
  33390. Command: 
  33391.  
  33392. Product of the year, IMHO.
  33393.  
  33394. Sure beats beating your edit deck to death and you can do many things  
  33395. such
  33396. as join animations, copy segments of animations, loop anims (with a  
  33397. slight
  33398. pause), ping pong anims, etc. 
  33399.  
  33400. It is especially great for doing test render anims, you don't have to  
  33401. Command: 
  33402. waste
  33403. tape or destroy a deck or use a reduced color or resolution RAM anim  
  33404. such
  33405. as with DCTV, AGA, or ECS chipset graphics.
  33406.  
  33407.  
  33408. Command: 
  33409.  
  33410. Read article (text) 
  33411. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33412. 21400.3.3.1234 Re: PAR (was Re: Retry on save fail)
  33413. 8/13/93 10:42 21/ Balance is the Ki <combar_curt@dneast.enet.dec.com>
  33414. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  33415. -----
  33416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33418. move to the next article, and 'done' to stop.
  33419. -----
  33420. US2RMC::"watters@cranel.com" writes:
  33421.  
  33422. >The PAR has composite, Y/C (S-Video - Hi8, SVHS), and component (MII,BetacamSP)
  33423. >
  33424. >The output is great!
  33425. >
  33426. >Product of the year, IMHO.
  33427. >
  33428. >Sure beats beating your edit deck to death and you can do many things such
  33429. >as join animations, copy segments of animations, loop anims (with a slight
  33430. -----
  33431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33432. subscribe unsubscribe headers 
  33433. Command: 
  33434. >pause), ping pong anims, etc. 
  33435. >It is especially great for doing test render anims, you don't have to waste
  33436. >tape or destroy a deck or use a reduced color or resolution RAM anim such
  33437. >as with DCTV, AGA, or ECS chipset graphics.
  33438.  
  33439.  
  33440. Excuse my ignorance, by what exactly is PAR anyway?
  33441.  
  33442. Thanks
  33443. Curt
  33444. Command: 
  33445.  
  33446. Command: 
  33447.  
  33448. Read article (text) 
  33449. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33450. 21400.3.3.1235 Re: Arexx,Modeler
  33451. 8/13/93 11:03 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33452. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  33453. -----
  33454. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33455. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33456. move to the next article, and 'done' to stop.
  33457. -----
  33458. Jeric@cup.portal.com writes:
  33459. >     Mark, what IS a "Bones scene fragment"?
  33460.  
  33461. The portion of a scene file that describes the bone placement. What
  33462. I would do is create a bone structure in Modeler relative to my object,
  33463. then convert that bones specification to a scene fragment. That scene
  33464. fragment could then be simply added (using a text editor) to the scene file
  33465. where the object is loaded and the bones would then all be properly in place,
  33466. including hierarchy, when the scene is loaded.
  33467.  
  33468. -----
  33469. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33470. subscribe unsubscribe headers 
  33471. Command: 
  33472. >     Possibly along the same lines, I'd like to parent an object to the
  33473. > end of a bone.  This is not directly supported, is there some workaround?
  33474.  
  33475. No, but it has been suggested to Allen already along with some other bones
  33476. enhancements.
  33477. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33478. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33479. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33480. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33481. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33482. Command: 
  33483. %                                                                          %
  33484.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33485.  
  33486. Command: 
  33487.  
  33488. Read article (text) 
  33489. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33490. 21400.3.3.1236 Re:  ANIM's & Displacement Mapping
  33491. 8/13/93 12:19 42/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  33492. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  33493. -----
  33494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33496. move to the next article, and 'done' to stop.
  33497. -----
  33498. (It's weird -- my mail reader claims Breno's message is from me.  Huh??)
  33499.  
  33500. +-- Breno (That Imagine Guy) Silva writes:
  33501. | Stuart, that last statement you made makes me think how many useful AREXX
  33502. | scripts you may have already created, so usefull you can't live without,
  33503. | that we have to. Would you be kind enough to list the ones you have, or
  33504. | at least the new ones, so that we can ask you some... or maybe just post
  33505. | them ALL???  :))
  33506.  
  33507. You know, I've never seen a full 3.0 release, so I'm not sure what was
  33508. -----
  33509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33510. subscribe unsubscribe headers 
  33511. Command: 
  33512. included and what was not.  I wrote a few script right near release time,
  33513. so those are the ones I'm least sure about.  They are:
  33514.  
  33515.     nextempty    Goes to next empty layer.
  33516.  
  33517.     nearbg        Puts nearby nonempty layers into bacground of
  33518.             current layer(s).
  33519.  
  33520.     particles    Creates particles (single point polygons) from
  33521.             point positions.
  33522. Command: 
  33523.  
  33524.     pclone        Creates clones at point positions.
  33525.  
  33526.     prick        Creates random points on surfaces in an object.
  33527.  
  33528.     julienne    Slices object evenly along an axis.
  33529.  
  33530. Past messages have indicated that "particles" was not included, and
  33531. "prick" was.  Someone with 3.0 can confirm if any of these were omitted
  33532. and I can post them.  Note that these scripts can only be used if you
  33533.  
  33534. have 3.0.  I also wrote a script after release that is a hypertext-like
  33535. document reader for within Modeler.  My test document is online help
  33536. for the Modeler ARexx interface.  I intend to post that one at some
  33537. point.
  33538.  
  33539. | " I can't criticize modeller... I haven't put my hands in the 3.0 yet! ;) "
  33540.  
  33541. Don't worry -- you will.  :-)
  33542.  
  33543.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  33544. Command: 
  33545.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  33546.  
  33547. Command: 
  33548.  
  33549.  
  33550.  
  33551.  
  33552. Read article (text) 
  33553. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33554. 21400.3.3.1237 Re: Modeling on a mac?
  33555. 8/13/93 13:26 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33556. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  33557. -----
  33558. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33559. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33560. move to the next article, and 'done' to stop.
  33561. -----
  33562. > Does anyone happen to know of a mac modeling program that will output
  33563. > LW compatible files?
  33564.  
  33565. I don't know of any that support LW but many of them support either Swivel
  33566. or DXF which LW supports via TIO.
  33567. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33568. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33569. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33570. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33571. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33572. -----
  33573. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33574. subscribe unsubscribe headers 
  33575. Command: 
  33576. %                                                                          %
  33577.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33578.  
  33579. Command: 
  33580.  
  33581. Read article (text) 
  33582. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33583. 21400.3.3.1238 SIGNOFF
  33584. 8/13/93 20:11 15/ chaman@eec.umr.edu (Chaman Sabharwal)
  33585. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  33586. -----
  33587. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33588. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33589. move to the next article, and 'done' to stop.
  33590. -----
  33591. Reply-To = chaman@umrvmb.umr.edu or chaman@umrgec.eec.umr.edu
  33592. Content-Type: text
  33593. Content-Length: 506       
  33594.  
  33595. Please take me off the mailing for the time being. I will resubscribe after a couple of weeks. Thank you.
  33596.  
  33597.   ___Chaman_________
  33598.   __________________________________________________________________
  33599.   Chaman L. Sabharwal             Professor, Computer Science   
  33600.   Voice-mail(314)553-5430        University of Missouri-Rolla  
  33601. -----
  33602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33603. subscribe unsubscribe headers 
  33604. Command: 
  33605.   E-mail: Chaman@umrgec.eec.umr.edu    8001 Natural Bridge Road      
  33606.   Fax-mail (314)553-5434        St. Louis, Missouri 63121     
  33607.   __________________________________________________________________
  33608.  
  33609.  
  33610. Command: 
  33611.  
  33612. Read article (text) 
  33613. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33614. 21400.3.3.1239 re: evo9650
  33615. 8/13/93 15:07 20/ "Chuck L. Wardin" <cwardin@gemstones.usafa.af.mil>
  33616. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  33617. -----
  33618. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33619. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33620. move to the next article, and 'done' to stop.
  33621. -----
  33622.  
  33623.  
  33624.  
  33625. > Very interesting. Excuse my ignorance, but you mean the evo9650 has a se-
  33626. > rial conector which can be connected to the Amiga/Toaster, and be used
  33627. > just like a Single Frame Controller? 
  33628.  
  33629. The 9650 does have a rs232 port built in so you can direct connect to
  33630. an Amiga/Toaster.  The quality is equal to that of SVHS (although if you
  33631. set up some of the digital filters up stangely you can get garbage).
  33632. -----
  33633. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33634. subscribe unsubscribe headers 
  33635. Command: 
  33636.  
  33637.  
  33638.  
  33639.  
  33640. I'm not familiar with the BCD2000 functions so I can't comment on that.  The
  33641. time code it uses is Hi-8 not SMPTE (you can use a linear audio track with
  33642. an external generator to get SMPTE just like SVHS if you like).
  33643.  
  33644. --------------------------------------------------------------
  33645. Chuck Wardin                |   Oliver's Law of Location:
  33646. cwardin@gems.usafa.af.mil   |     Wherever you go...
  33647. (719) 472-3813              |        There you are.
  33648. --------------------------------------------------------------
  33649.  
  33650. Command: 
  33651.  
  33652. Read article (text) 
  33653. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33654. 21400.3.3.1240 Re: Retry on save fail
  33655. 8/13/93 22:24 31/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  33656. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  33657. -----
  33658. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33659. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33660. move to the next article, and 'done' to stop.
  33661. -----
  33662. On Aug 11, Mike (Mike Powell) wrote:
  33663.  
  33664. >     
  33665.  
  33666. - Lines deleted -
  33667. >     
  33668. >     My drive became full.
  33669.  
  33670. - Lines deleted -
  33671. -----
  33672. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33673. subscribe unsubscribe headers 
  33674. Command: 
  33675.  
  33676. >     Wish list item:  <ABORT> <CONTINUE> <RETRY> options on the 
  33677. >     save fail requestor.
  33678. >     -Mike-
  33679.  
  33680. Another nice thing to see would be for lightwave to look at the file
  33681. that is already on disk, determine where it left off and restart 
  33682. at that point (like a Zmodem d/load)
  33683. Command: 
  33684.  
  33685. Scott A Jones
  33686.  _____________________________________ ____________________________________
  33687. |      ____                           |                                    |
  33688. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  33689. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  33690. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  33691. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  33692. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  33693. |_____________________________________|____________________________________|
  33694. Command: 
  33695.  
  33696. Command: 
  33697.  
  33698. Read article (text) 
  33699. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33700. 21400.3.3.1241 Re: Retry on save fail
  33701. 8/13/93 22:32 27/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  33702. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  33703. -----
  33704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33706. move to the next article, and 'done' to stop.
  33707. -----
  33708. On Aug 12, Christopher (Christopher Stewart) wrote:
  33709.  
  33710. > >    
  33711. > >    My drive became full.
  33712.  
  33713. > created. Presto, you can fit six or more times the frames on the same
  33714.  
  33715. >                                           Regards,
  33716. >                                                     Christopher
  33717. -----
  33718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33719. subscribe unsubscribe headers 
  33720. Command: 
  33721. I do pretty much the same thing. I wrote an ARexx script that
  33722. uses ADPro to load in a sequence of framestores and save them
  33723. back out as framestores, only compressed.  Depending on the 
  33724. complexity of the image, I can get 3 to 4 times the normal 
  33725. amount of framestores.  Not quite as good as the Jpeg ;), but
  33726. it helps..
  33727.  
  33728. Scott A Jones
  33729.  _____________________________________ ____________________________________
  33730. |      ____                           |                                    |
  33731. Command: 
  33732. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  33733. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  33734. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  33735. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  33736. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  33737. |_____________________________________|____________________________________|
  33738.  
  33739. Command: 
  33740.  
  33741. Read article (text) 
  33742. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33743. 21400.3.3.1242 
  33744. 8/14/93 11:37 7/ IO92668@maine.maine.edu
  33745. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  33746. -----
  33747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33749. move to the next article, and 'done' to stop.
  33750. -----
  33751. Please remove me from the maillist.  I will be losing this
  33752. account.  I will resubscribe once I gain a new account.
  33753.  
  33754. Thank you,
  33755. Mark Leaman
  33756. io92668@maine.maine.edu
  33757.  
  33758. -----
  33759. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33760. subscribe unsubscribe headers 
  33761. Command: 
  33762.  
  33763. Read article (text) 
  33764. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33765. 21400.3.3.1243 Re: SIGNOFF
  33766. 8/13/93 21:55 11/ Gustavo Arizmendi <garizmen@nermal.santarosa.edu>
  33767. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  33768. -----
  33769. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33770. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33771. move to the next article, and 'done' to stop.
  33772. -----
  33773.  
  33774. take me off this mailist too!  i have tried various ways but mail keeps
  33775. bouncing.
  33776.  
  33777. sorry for the extra bandwith!
  33778.  
  33779. regards,
  33780. Gustavo Arizmendi (garizmen@nermal.santarosa.edu)
  33781.  
  33782.  
  33783. -----
  33784. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33785. subscribe unsubscribe headers 
  33786. Command: 
  33787.  
  33788. Command: 
  33789.  
  33790. Read article (text) 
  33791. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33792. 21400.3.3.1244 SIGNOFF
  33793. 8/14/93 14:19 16/ chaman@eec.umr.edu (Chaman Sabharwal)
  33794. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  33795. -----
  33796. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33797. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33798. move to the next article, and 'done' to stop.
  33799. -----
  33800. Reply-To = chaman@umrvmb.umr.edu or chaman@umrgec.eec.umr.edu
  33801. Content-Type: text
  33802. Content-Length: 477       
  33803.  
  33804. UNSUBSCRIBE GLOBAL
  33805. Please sign me off the mailing list for LW. Than You.
  33806.  
  33807.   ________Chaman________
  33808.   __________________________________________________________________
  33809.   Chaman L. Sabharwal             Professor, Computer Science   
  33810. -----
  33811. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33812. subscribe unsubscribe headers 
  33813. Command: 
  33814.   Voice-mail(314)553-5430        University of Missouri-Rolla  
  33815.   E-mail: Chaman@umrgec.eec.umr.edu    8001 Natural Bridge Road      
  33816.   Fax-mail (314)553-5434        St. Louis, Missouri 63121     
  33817.   __________________________________________________________________
  33818.  
  33819.  
  33820. Command: 
  33821.  
  33822. Read article (text) 
  33823. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33824. 21400.3.3.1245 What configurations do people have?
  33825. 8/15/93 11:52 7/ "Brian Akey"  <BRIAN%STUDENT-RELATIONS@cscharon.memst.edu>
  33826. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  33827. -----
  33828. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33829. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33830. move to the next article, and 'done' to stop.
  33831. -----
  33832. I am running a little survey and I wanted to know where people are 
  33833. and what kind of computer equipment they are using and what type of 
  33834. work they are doing with lightwave????
  33835. Just email me at brian@student-relations.memst.edu
  33836. and tell me your info.
  33837. thanks
  33838.  
  33839. -----
  33840. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33841. subscribe unsubscribe headers 
  33842. Command: 
  33843.  
  33844. Read article (text) 
  33845. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33846. 21400.3.3.1246 ADMIN:Bi-Weekly Info
  33847. 8/15/93 20:55 14/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  33848. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  33849. -----
  33850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33852. move to the next article, and 'done' to stop.
  33853. -----
  33854. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  33855.  
  33856. To POST articles to the LightWave 3D List:
  33857.  
  33858.      lightwave@bobsbox.rent.com
  33859.  
  33860. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  33861.  
  33862.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  33863.  
  33864.  
  33865. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  33866.  
  33867.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  33868.  
  33869. Command: 
  33870.  
  33871. Read article (text) 
  33872. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33873. 21400.3.3.1247 Modeler AREXX macros
  33874. 8/15/93 19:49 41/ bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  33875. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  33876. -----
  33877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33879. move to the next article, and 'done' to stop.
  33880. -----
  33881. Hello all,
  33882.     I've heard Stuart talking about some arexx scripts that didn't
  33883. seem to make the final "cut" in the latest Toaster version. I started
  33884. looking in the AREXX_Examples directory and found a drawer called "lwm"
  33885. which holds the arexx scripts that Modeler uses. Lo-an-behold I found some
  33886. scripts that aren't listed when selecting the "macro" button in Modeler.
  33887. It seems that the "ModelerMacroList" in the "Toaster/3D" directory isn't
  33888. set up with all the available macros that come with the new Modeler.
  33889. (Julienne being one) So all one needs to do is edit the "ModelerMacroList"
  33890. with their favorite editor so all the macros will be available to you. 
  33891. -----
  33892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33893. subscribe unsubscribe headers 
  33894. Command: 
  33895.     Now for something weird, in the "AREXX_Examples" directory is
  33896. another "ModelerMacroList"! Not a copy of the one in the "3D" dir. but
  33897. another one with more things in it, but still not all that are available
  33898. (this one lists "Julienne" and "Particle Clone")
  33899.     Anyway I'm printing out the files so I can do a better comparison
  33900. and then edit a file to list all the scripts in Modeler. Now for some tips
  33901. that I haven't heard from the list yet.
  33902.     
  33903.     There is a macro named "Text" that will automatically generate
  33904. extruded text and bevel or round the edges if you wish. it allows you to
  33905. Command: 
  33906. enter up to four lines of text and control the leading (spacing) between
  33907. the lines, and the justification (Left, Center, Right) also. If you are
  33908. into "Flying Logos" this macro is a dream come true, There is also another
  33909. macro called "Curve Text" that will generate text on a curve (NEAT!)
  33910.  
  33911.     If you spend many hours a day in Modeler like I do, you probably
  33912. find yourself in need of something to break up the monotony.
  33913. Try the "Haiku" macro in Modeler, It's hilarious. All that it's missing is
  33914. some thought provoking wisdom from Beavis and Butthead.
  33915.  
  33916. Command: 
  33917.  
  33918.  
  33919.     Modeler also has it's own config file that you can edit to set
  33920. defaults. Things like Directories and Polygon options. It also lets you
  33921. assign these wonderful macros that I've been harping about to the function
  33922. keys. 
  33923.  
  33924.     Well I hope this has been useful to someone, I think these Arexx
  33925. macros are about the neatest thing since sliced bread. Now maybe I'll
  33926. learn Arexx.
  33927.  
  33928. Bryan James Blevins
  33929. Command: 
  33930.  
  33931. Command: 
  33932.  
  33933.  
  33934.  
  33935.  
  33936.  
  33937. Read article (text) 
  33938. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33939. 21400.3.3.1248 Re: ANIM's & Displacement Mapping
  33940. 8/16/93 08:03 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  33941. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  33942. -----
  33943. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33944. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33945. move to the next article, and 'done' to stop.
  33946. -----
  33947. Stuart H. Ferguson writes:
  33948. > I've never seen a full 3.0 release, so I'm not sure what was included
  33949.  
  33950. I didn't get my final release installed until very recently and it seems
  33951. that all the scripts that Stuart mentioned are there. And as Bryan Blevins
  33952. pointed out, not all of them are in the ModelerMacroList. There may also
  33953. be a few scripts that are duplicated with different names but I can't say
  33954. for sure because I have some pre-release remnants floating around in that
  33955. directory. Anyway, just edit ModelerMacroList to include the new ones.
  33956. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  33957. -----
  33958. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33959. subscribe unsubscribe headers 
  33960. Command: 
  33961. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  33962. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  33963. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  33964. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  33965. %                                                                          %
  33966.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  33967.  
  33968. Command: 
  33969.  
  33970. Read article (text) 
  33971. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  33972. 21400.3.3.1249 CGW
  33973. 8/16/93 14:03 13/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  33974. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  33975. -----
  33976. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  33977. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  33978. move to the next article, and 'done' to stop.
  33979. -----
  33980. I assume most of you have gotten your hot little hands on
  33981. the latest CGW, with a Ron Thornton original cover- For those
  33982. eagle eyed people-check out the palm trees and the tree to the
  33983. left of the space craft, even Ron uses the Toaster Phonebook :-)
  33984.  
  33985. a great image, just ok article.(CGW has this strange way of
  33986. writing about the Amiga, they always throw in some dissenting
  33987. opinions from "the experts" about how the Amiga just doesn't 
  33988. suit their needs, true of course, but they don't write about
  33989. other platforms as such IMHO)
  33990. -----
  33991. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  33992. subscribe unsubscribe headers 
  33993. Command: 
  33994. kevin\
  33995. kevink@ced.berkeley.edu
  33996.  
  33997. Command: 
  33998.  
  33999. Read article (text) 
  34000. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34001. 21400.3.3.1250 Equipment!
  34002. 8/17/93 13:54 32/ vwang@cad.oes.itri.org.tw (Wang)
  34003. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  34004. -----
  34005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34007. move to the next article, and 'done' to stop.
  34008. -----
  34009.  
  34010. To everybody:
  34011.  
  34012. Recently, my institute prepares to buy one animation package for workstation.
  34013. I'm in charge of survey.  Our primary project is to usc CCD to scan an object
  34014. (with 2.5D) and present the image in animation package and then do CAD/CAM.
  34015.  
  34016. I need to know what is the advantage of using Lightwave and what model of Amiga
  34017. should I use? 
  34018.  
  34019. -----
  34020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34021. subscribe unsubscribe headers 
  34022. Command: 
  34023. A4000 Computer (68040/25 CPU)
  34024. 2 MB Chip Ram 16 MB Fast Ram
  34025. 880KB 3.5 inch floppy drive
  34026. VT 4000 v.3 H/S
  34027. A1084S color RGB/Video/Y-C/Audio screen
  34028. 120 MB HD
  34029. Amiga DOS/Workbench V3.0
  34030. Lightwave 3D Animation Model
  34031.  
  34032. Should I notice anything before purchase ? Or in my case, should I use SOFTIMAGE, Wavefront, PRISM, Alias  instead of Toaster ?
  34033. Command: 
  34034.  
  34035. Thanks a lot for your recommendation !
  34036.  
  34037. Vicki Wang---------------------------------------------------------------------
  34038. ******
  34039. ******  Industrial Technology Research Institute
  34040. ******
  34041. ******  Optical- Electonics Lab.
  34042. ******
  34043. ******  Image Processing Dept.
  34044. Command: 
  34045. --------------------------------------------------------------------------------
  34046.  
  34047. Command: 
  34048.  
  34049. Read article (text) 
  34050. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34051. 21400.3.3.1251 Re: ANIM's & Displacement Mapping
  34052. 8/16/93 23:55 40/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  34053. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  34054. -----
  34055. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34056. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34057. move to the next article, and 'done' to stop.
  34058. -----
  34059.  
  34060.  
  34061. > >     Have any others had problems with ANIM previews created from LW?
  34062. > > I did for awhile, but all seems to work again.  I wonder if it was 
  34063. > > the screen saver and mouse blanker that I turned off.  Ideas, please?
  34064. > > 
  34065. > Yeah, I can't figure it out either. At first I thought it was keeping the 
  34066. ...
  34067. > So, I narrowed it down to 2 areas where the problem arises, either ther's 
  34068. > something in the old scenes which the new system thinks is illegal, or 
  34069. -----
  34070. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34071. subscribe unsubscribe headers 
  34072. Command: 
  34073. > the path you set, and maybe even the name you give the animate, screw up 
  34074. > the anims. I've since made a habit of going with the default name, 
  34075. > usually 100.FS.ANIM and, so far, it's worked. But it's kind of a drag 
  34076. > having to rename them after they've finished rendering. 
  34077. > How bout you, same symptoms or you can't get it to repeat?
  34078.  
  34079.     After one day of problems, my anims are working fine.
  34080. I haven't had problems after I turned off the screen saver.
  34081. I didn't have to try switching the framestore directory.
  34082.     Hey LW fans w/ 3.0:  check out the scene called something like
  34083. Command: 
  34084. overlay, or key.  There's a nice "World Premire" 200 frame animation.
  34085. Has two search lights that scan over the the 3D text "World Premire".
  34086. Ala 20th Century Fox.  I'll have to study how that was done.
  34087. The 200 frames rendered at Low Res and Adaptive Sampling turned 
  34088. on to Low, yeilded an ANIM over 10Meg.  I can play back just
  34089. over six seconds worth LIVE =:)  Yep, that 16M of fast ram 
  34090. is handy =:)
  34091.     I have been using any name I choose to save ANIM renderings.
  34092. No problems.
  34093. Good luck
  34094. Command: 
  34095. -Karl
  34096. =========================================
  34097. Karl Frederick                      ///   
  34098. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  34099. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  34100. ================================\XX/=====
  34101.    Sports Graphics Design OSU
  34102.  
  34103.  
  34104.  
  34105. Command: 
  34106.  
  34107. Read article (text) 
  34108. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34109. 21400.3.3.1252 Using Fog parameters?
  34110. 8/17/93 09:20 21/ doyle@share.enet.dec.com
  34111. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  34112. -----
  34113. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34115. move to the next article, and 'done' to stop.
  34116. -----
  34117.  
  34118.   I've been trying to implement the Fog parameter in the background selector
  34119.  under lightwave.
  34120.   The results have been the following.
  34121.  
  34122.  Either all background or a black matte where my object would be.
  34123.  
  34124.  I've tried setting min and max to different levels but end up with the same 
  34125.  results.
  34126.  I've a feeling I'm not setting all the parameters I should?
  34127. -----
  34128. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34129. subscribe unsubscribe headers 
  34130. Command: 
  34131.  Camera is on medium res, regular trace.
  34132.  Background is default with the colors both to the sky setting. 
  34133.  
  34134.  Any help?
  34135.  
  34136.                             Thanx
  34137.                                 Ed
  34138.  
  34139.  
  34140.  (p.s. thanx for the under water texture tips!)
  34141. Command: 
  34142.  
  34143. Command: 
  34144.  
  34145. Read article (text) 
  34146. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34147. 21400.3.3.1253 Using Fog parameters? (Previous bounced)
  34148. 8/17/93 12:49 26/ doyle@share.enet.dec.com
  34149. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  34150. -----
  34151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34153. move to the next article, and 'done' to stop.
  34154. -----
  34155. From:    SHARE::DOYLE        17-AUG-1993 12:18:37.68
  34156. To:    CRL::"lightwave@bobsbox.rent.com"
  34157. CC:    DOYLE
  34158. Subj:    Using Fog parameters?
  34159.  
  34160.  
  34161.   I've been trying to implement the Fog parameter in the background selector
  34162.  under lightwave.
  34163.   The results have been the following.
  34164.  
  34165. -----
  34166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34167. subscribe unsubscribe headers 
  34168. Command: 
  34169.  Either all background or a black matte where my object would be.
  34170.  
  34171.  I've tried setting min and max to different levels but end up with the same 
  34172.  results.
  34173.  I've a feeling I'm not setting all the parameters I should?
  34174.  Camera is on medium res, regular trace.
  34175.  Background is default with the colors both to the sky setting. 
  34176.  
  34177.  Any help?
  34178.  
  34179.                             Thanx
  34180.                                 Ed
  34181.  
  34182.  
  34183.  (p.s. thanx for the under water texture tips!)
  34184.  
  34185. Command: 
  34186.  
  34187.  
  34188.  
  34189.  
  34190. Read article (text) 
  34191. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34192. 21400.3.3.1254 Re: ANIM's & Displacement Mapping
  34193. 8/17/93 20:23 18/ DrGandalf@cup.portal.com
  34194. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  34195. -----
  34196. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34197. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34198. move to the next article, and 'done' to stop.
  34199. -----
  34200. >> >     Have any others had problems with ANIM previews created from LW?
  34201. >> > I did for awhile, but all seems to work again.  I wonder if it was
  34202. >> > the screen saver and mouse blanker that I turned off.  Ideas, please?
  34203. >> >
  34204. >        After one day of problems, my anims are working fine.
  34205. >I haven't had problems after I turned off the screen saver.
  34206. >I didn't have to try switching the framestore directory.
  34207.  
  34208. Quote from the TROUBLESHOOTING section of the Toaster manual:
  34209.  
  34210. -----
  34211. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34212. subscribe unsubscribe headers 
  34213. Command: 
  34214.   Are you running any other utilities at the same time?
  34215.   Shut off any screen blanking utilities, mouse accelerators, or any other
  34216. programs that may be running when you start the Toaster.
  34217.  
  34218. Mouse blankers cause all sorts of havoc with the Toaster. Get rid of them.
  34219.  
  34220.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  34221.      DrGandalf@cup.portal.com
  34222.  
  34223. Command: 
  34224.  
  34225. Read article (text) 
  34226. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34227. 21400.3.3.1255 Clouds on a planet (again?)
  34228. 8/17/93 17:42 28/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  34229. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  34230. -----
  34231. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34232. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34233. move to the next article, and 'done' to stop.
  34234. -----
  34235. In the fire tutorial, Pete Nofel mentioned getting clouds for a planet. I
  34236. have managed to get to a certain point (recreating lil' ol' earth, what else)
  34237. and now am having trouble. I have a decent earthmap pic, it raises up nicely,
  34238. I have a seperated atmosphere and all, and I have even managed to get a decent
  34239. 'banding' with the clouds. Main problem is now there are a LOT of clouds! It
  34240. looks like the whole sea evaporated or something...Nuclear winter? 
  34241.  
  34242. Anyway, just wondering (I could have wondered with less words, eh?) if there
  34243. was some quick&easy way (or even a long and greuling way :) to get acceptable
  34244. clouds w/o another brushmap..
  34245. -----
  34246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34247. subscribe unsubscribe headers 
  34248. Command: 
  34249.  
  34250. Also, is it just me, or does LW2.0 always render the 'motion blur'red particles
  34251. at mega-low-res? I tried everything up to Print, and the stars still come out
  34252. as huge chunky C64-esque lines. I have motion blur at 50% and normal camera
  34253. settings. What am I missing? Is this fixed in LW3.0/4000/Pro/Plus/Mondo/etc.?
  34254.  
  34255. Well, I can't think of anything more to ask, so I'll get back to lurking.
  34256.  
  34257. Daryl Bartley
  34258. Greenwood Abbey Productions
  34259. Command: 
  34260. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  34261.  
  34262. P.S. Rereading that first bit, it occurs to me that someone might suggest the
  34263.      'texture size', etc. I have played with this a lot and still can't find a
  34264.      balance between thick and thin. 
  34265. P.P.S. I hope this one gets to the list ok!
  34266.  
  34267.  
  34268. Command: 
  34269.  
  34270. Read article (text) 
  34271. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34272. 21400.3.3.1256 what them guys look like
  34273. 8/17/93 16:54 36/ Harv@cup.portal.com
  34274. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  34275. -----
  34276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34278. move to the next article, and 'done' to stop.
  34279. -----
  34280. At the NewTek "Screamer" Party I had a throwaway Kodak ASA 400 
  34281. film camera w/flash with me and I shot a few pics of people in
  34282. the patio during the pre-video party. When I got home, I scanned
  34283. a couple of the photos and have uploaded them to Aminet
  34284. where they now live.
  34285.  
  34286. kikiscream.jpeg is a 768x480 JPEG compressed 24 bit image of
  34287. NewTek's (in?)famous Kiki Stockhammer wearing an..uh.. interesting
  34288. costume caught during mid-yell at someone off-camera. Seemed like
  34289. an apropos pose to catch her in considering the theme of the party.
  34290. -----
  34291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34292. subscribe unsubscribe headers 
  34293. Command: 
  34294. This image is in /pub/aminet/pix/women
  34295.  
  34296. sigparty.jpeg is a 768x480 JPEG compressed 24 bit image of 
  34297. Mark Thompson, John Grieggs, Steve Worley, Glenn Lewis, and a 
  34298. couple other 3D guys not so well known (sorry, other guys), around
  34299. one of the party tables in the patio at the Wax Museum,
  34300. drinking and carrying on. The photo is labelled as to who is who.
  34301. This one should be in /pub/aminet/pix/misc. 
  34302.  
  34303. Both pics are also in the Amiga Zone on The Portal Online System. 
  34304. Command: 
  34305.  
  34306. Both pics were scanned by me from developed print film on my Epson
  34307. ES300C flatbed color scanner, and then twiddled with ADPro and
  34308. OpalPaint before JPEGging. OpalPaint has a *wonderful* paint mode called
  34309. "sharpen" which can be applied to any area of a picture and really
  34310. works wonders on less than sharp source material. It was applied to
  34311. both of these pics to bring them into focus.
  34312.  
  34313. Both pics are Copyright 1993, Harv Laser. Permission to freely
  34314. distribute is granted provided the ".readme" file found with both
  34315. Command: 
  34316. pics travels with them as well. 
  34317.  
  34318. Enjoy
  34319.  
  34320. Harv
  34321. harv@cup.portal.com
  34322.  
  34323. Command: 
  34324.  
  34325. Read article (text) 
  34326. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34327. 21400.3.3.1257 Re: what them guys look like
  34328. 8/18/93 09:09 39/ corban@wavefront.wti.com
  34329. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  34330. -----
  34331. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34332. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34333. move to the next article, and 'done' to stop.
  34334. -----
  34335. >At the NewTek "Screamer" Party I had a throwaway Kodak ASA 400 
  34336. >film camera w/flash with me and I shot a few pics of people in
  34337. >the patio during the pre-video party. When I got home, I scanned
  34338. >a couple of the photos and have uploaded them to Aminet
  34339. >where they now live.
  34340. >
  34341. >kikiscream.jpeg is a 768x480 JPEG compressed 24 bit image of
  34342. >NewTek's (in?)famous Kiki Stockhammer wearing an..uh.. interesting
  34343. >costume caught during mid-yell at someone off-camera. Seemed like
  34344. >an apropos pose to catch her in considering the theme of the party.
  34345. -----
  34346. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34347. subscribe unsubscribe headers 
  34348. Command: 
  34349. >This image is in /pub/aminet/pix/women
  34350. >
  34351. >sigparty.jpeg is a 768x480 JPEG compressed 24 bit image of 
  34352. >Mark Thompson, John Grieggs, Steve Worley, Glenn Lewis, and a 
  34353. >couple other 3D guys not so well known (sorry, other guys), around
  34354. >one of the party tables in the patio at the Wax Museum,
  34355. >drinking and carrying on. The photo is labelled as to who is who.
  34356. >This one should be in /pub/aminet/pix/misc. 
  34357. >
  34358. >Both pics are also in the Amiga Zone on The Portal Online System. 
  34359. Command: 
  34360. >
  34361. >Both pics were scanned by me from developed print film on my Epson
  34362. >ES300C flatbed color scanner, and then twiddled with ADPro and
  34363. >OpalPaint before JPEGging. OpalPaint has a *wonderful* paint mode called
  34364. >"sharpen" which can be applied to any area of a picture and really
  34365. >works wonders on less than sharp source material. It was applied to
  34366. >both of these pics to bring them into focus.
  34367. >
  34368. >Both pics are Copyright 1993, Harv Laser. Permission to freely
  34369. >distribute is granted provided the ".readme" file found with both
  34370. Command: 
  34371. >pics travels with them as well. 
  34372. >
  34373. >Enjoy
  34374. >
  34375. >Harv
  34376. >harv@cup.portal.com
  34377.  
  34378. Oh Gee TAHNKS!
  34379.  
  34380. Command: 
  34381.  
  34382. Read article (text) 
  34383. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34384. 21400.3.3.1258 Is NewTek Support Still Active?
  34385. 8/18/93 12:24 13/ markm@imagine.com (Mark Millard)
  34386. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  34387. -----
  34388. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34389. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34390. move to the next article, and 'done' to stop.
  34391. -----
  34392. I was wondering if anybody has been successful in getting through to
  34393. Customer Support at NewTek recently?  I have been calling for the last
  34394. 5 working days at a rate of  16 calls per day.  The operator rings my call
  34395. through to Toaster Upgrades and then no-one answers.  I've waited as
  34396. much as fifteen minutes before hanging up.  When I tried to explain to the
  34397. operator about why I was calling and that Toaster Upgrades was not who
  34398. I needede to talk to, she became very rude very quickly.  Anybody know
  34399. what happened to their great support?
  34400.  
  34401. They got my money, but haven't delivered.
  34402. -----
  34403. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34404. subscribe unsubscribe headers 
  34405. Command: 
  34406.  
  34407. Mark Millard
  34408.  
  34409. Command: 
  34410.  
  34411. Read article (text) 
  34412. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34413. 21400.3.3.1259 building models
  34414. 8/18/93 15:55 24/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  34415. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  34416. -----
  34417. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34418. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34419. move to the next article, and 'done' to stop.
  34420. -----
  34421.  
  34422. this is a general question-
  34423. Now that Modeler 3.0 is *SO* useful, I am wondering how people go about
  34424. building their 3d models. Actually, l am more interested in how you
  34425. "construct" your models, or put them together. 
  34426. For example,
  34427. do you build individual parts in Modeler, and then load everything
  34428. into Layout to arrange them ? or do you just build everything in 
  34429. Modeler, and just export the whole thing into layout?
  34430. Obviously, for movable parts, it makes sense to construct in
  34431. -----
  34432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34433. subscribe unsubscribe headers 
  34434. Command: 
  34435. layout, using parent/child relationships, etc...
  34436.  
  34437. In Modeler 2.0 and before, I found it tedious going back and forth
  34438. between Modeler and layout, load, save, load, etc...:-)
  34439. As a result, I have gotten into the habit of just building the whole
  34440. object in modeler. But now, with the new and improved import export
  34441. facilities, It is easier to 'put it all together' in Layout, and just
  34442. build individual parts in modeler.
  34443.  
  34444. so, how do *YOU* build ? ;-)
  34445. Command: 
  34446.  
  34447. kevin
  34448. kevink@ced.berkeley.edu
  34449.  
  34450. Command: 
  34451.  
  34452. Read article (text) 
  34453. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34454. 21400.3.3.1260 views,getting around
  34455. 8/18/93 16:01 20/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  34456. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  34457. -----
  34458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34460. move to the next article, and 'done' to stop.
  34461. -----
  34462.  
  34463. this is a specific question :-)
  34464. Is there a way through Arexx to save "views" in Modeler ?
  34465. I use several Mac 3d programs, which maintain a list of frequently
  34466. used views, accessible by a keystroke of menu selection. So, if I
  34467. am working on a house model, I save an overall view, a closeup of the
  34468. stairwell, a closeup of the bedroom, etc... Then, with a keystroke,
  34469. I can get there :-)
  34470. Also, how about a *windowed* zoom tool, lasso the area you want to zoom to...
  34471.  
  34472. -----
  34473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34474. subscribe unsubscribe headers 
  34475. Command: 
  34476. and....how about an indicator in the 3d preview window, to indicate what
  34477. orientation you are looking at-
  34478.  
  34479. and...how about disengaging the 3d preview window from the triview completely,
  34480. in both lightwave and modeler, so you could zoom into a triview, but still see
  34481. the entire 3d model ?
  34482.  
  34483. kevin
  34484. kevink@ced.berkeley.edu
  34485.  
  34486. Command: 
  34487.  
  34488. Read article (text) 
  34489. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34490. 21400.3.3.1261 LightWave -> JPEG
  34491. 8/18/93 16:19 16/ taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto)
  34492. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  34493. -----
  34494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34496. move to the next article, and 'done' to stop.
  34497. -----
  34498. Are there any programs out there that can take each lightwave frame
  34499. as they are created and save them as jpegs??
  34500.  
  34501. -Taka
  34502.  
  34503. P.S. I'm trying to figure out how to use Rend24 (v1.05?).  I want to 
  34504. convert a bunch of LightWave frames into DCTV format (each frame automatically)
  34505. ANIMs.  Can anyone help?  (Give me a VERY simplified version of how this
  34506. can be done as in what to input where and where to click... )  :)
  34507.  
  34508. -----
  34509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34510. subscribe unsubscribe headers 
  34511. Command: 
  34512. -- 
  34513. Takahito "Dr.Love" Torimoto :) Techwood Soccer Team: '93 B-League Undef.Champs!
  34514. Georgia Tech: Electronics/Computer Engineer + Social/Personality Psychology   _
  34515. Internet: taka@oit.gatech.edu    Atlanta Humane Society Mascot/Volunteer   _ //
  34516.      gt0154a@prism.gatech.edu :* Akiko (4/14/93, 6/13/93) :* Amiga 4000/040\X/
  34517.  
  34518. Command: 
  34519.  
  34520. Read article (text) 
  34521. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34522. 21400.3.3.1262 hiding, clipping
  34523. 8/18/93 16:11 21/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  34524. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  34525. -----
  34526. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34527. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34528. move to the next article, and 'done' to stop.
  34529. -----
  34530.  
  34531. Does anyone remember Sculpt 3D ? :-) (actually, it is quite popular on the 
  34532. Mac as one of the "higher end renderers)
  34533. One feature I *really* miss from sculpt- you could *clip* parts of your model
  34534. using the windows of the triview- so in the left view window, you don't have 
  34535. to see the ten thousand polygons and points receding in the distance...
  34536.  
  34537. Also, I miss the "hide points" command from Imagine, although for Modeler I would 
  34538. prefer a "hide, invert hide, cancel hide" series of commmands for polys and points.
  34539. this would differ from moving to layers in that it is a non-destructive command,
  34540.  
  34541. no cutting or pasting...
  34542.  
  34543. kevin
  34544. kevink@ced.berkeley.edu
  34545.  
  34546. p.s. one more thing :-) if you cut something, say a painstakingly crafted Cardassian
  34547. ship, and try to paste it into an empty layer, and accidently hit the "C" key (copy)
  34548. instead of the 'V' button (paste), you lose everything ! in fact, undo will just
  34549. undo the phantom 'copy' command ! If there is nothing to copy, why does the clipboard
  34550. copy air ? :-Q
  34551. Command: 
  34552.  
  34553. Command: 
  34554.  
  34555. Read article (text) 
  34556. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34557. 21400.3.3.1263 Re: building models
  34558. 8/18/93 18:37 16/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  34559. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  34560. -----
  34561. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34562. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34563. move to the next article, and 'done' to stop.
  34564. -----
  34565.     To add, here's a quickie  --- or not a quickie?
  34566. In release 3.0:
  34567. I would like to load in more than one object at a time.  This 
  34568. question applies to LW and the Modeler.  
  34569.  
  34570.     Thanks
  34571. -Karl
  34572. =========================================
  34573. Karl Frederick                      ///   
  34574. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  34575. -----
  34576. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34577. subscribe unsubscribe headers 
  34578. Command: 
  34579. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  34580. ================================\XX/=====
  34581.    Sports Graphics Design OSU
  34582.  
  34583.  
  34584.  
  34585. Command: 
  34586.  
  34587. Read article (text) 
  34588. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34589. 21400.3.3.1264 loading objects
  34590. 8/18/93 20:07 8/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  34591. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  34592. -----
  34593. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34594. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34595. move to the next article, and 'done' to stop.
  34596. -----
  34597.  
  34598. fredrick, to load more than one object at a time,
  34599. click on the load object button say, six times. the requestor will
  34600. repeat six times, and you can keep loading.
  34601.  
  34602. kevin
  34603. kevink@ced.berkeley.edu
  34604.  
  34605. -----
  34606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34607. subscribe unsubscribe headers 
  34608. Command: 
  34609.  
  34610. Read article (text) 
  34611. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34612. 21400.3.3.1265 Re: building models
  34613. 8/19/93 06:49 22/ David Watters <watters@cranel.com>
  34614. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  34615. -----
  34616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34618. move to the next article, and 'done' to stop.
  34619. -----
  34620.  
  34621. >     To add, here's a quickie  --- or not a quickie?
  34622. > In release 3.0:
  34623. > I would like to load in more than one object at a time.  This 
  34624. > question applies to LW and the Modeler.  
  34625.  
  34626. Of course there is the "Load from Scene" in LW, but I imagine you know
  34627. about that.
  34628.  
  34629. It would be great to be able to shift-select of simply multi select object
  34630. -----
  34631. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34632. subscribe unsubscribe headers 
  34633. Command: 
  34634. names to be loaded in a batch manner.
  34635.  
  34636.              _     ___
  34637. David    ~  |_|,--'   |@,__
  34638. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  34639.  
  34640. --
  34641. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  34642. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  34643.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  34644. Command: 
  34645.  
  34646.  
  34647.                         - Car and Driver, January 1993                      
  34648.  
  34649. Command: 
  34650.  
  34651.  
  34652.  
  34653.  
  34654.  
  34655.  
  34656. Read article (text) 
  34657. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34658. 21400.3.3.1266 Re: hiding, clipping
  34659. 8/19/93 06:34 58/ David Watters <watters@cranel.com>
  34660. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  34661. -----
  34662. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34663. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34664. move to the next article, and 'done' to stop.
  34665. -----
  34666. > Does anyone remember Sculpt 3D ? :-) (actually, it is quite popular on the 
  34667. > Mac as one of the "higher end renderers)
  34668.  
  34669. Oh do I remember Sculpt.  I was on the bleeding edge of this desktop commerical
  34670. graphics wave doing flying logos and such for cable advertising in '88 I 
  34671. believe.  The facilities only had Sculpt 4D (payed $500 for the piece of crap)
  34672. and man was it a pain in the ass.  
  34673. Most people have used a form of sculpt in their time and know all the problems,
  34674. we could list them for fun to see how far we have come if you want, but the
  34675. thing that hurt us the most was a bug that would not allow you to generate
  34676. -----
  34677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34678. subscribe unsubscribe headers 
  34679. Command: 
  34680. an animation in Scanline Painting (the only accurate non-raytracing mode) if
  34681. a take was loaded (for those that don't remember, a take had to be loaded as it
  34682. was the means of generating an animation).  Although we contacted Byte by Byte
  34683. about this a number of times, it was shortly before their mutity to the Mac
  34684. and they didn't seem to car.  
  34685. A bit of irony, at the end of the the CGW article about the Amiga and is
  34686. it time to give it another look, Byte by Byte is listed as one of the main
  34687. vendors that produce software for the Amiga.  GACK, choke, cough, YACK!!!
  34688.  
  34689. > One feature I *really* miss from sculpt- you could *clip* parts of your model
  34690. Command: 
  34691. > using the windows of the triview- so in the left view window, you don't have 
  34692. > to see the ten thousand polygons and points receding in the distance...
  34693.  
  34694. This was one of the nice things about modeling in Sculpt.  For a long while
  34695. after my hell in Sculpt I continued to use it to model while rendering with
  34696. TurboSilver.  Imagine was the savior which got Sculpt of my HD for good.
  34697. Lightwave was the savior that got me away from the 45-60min/frame renders.
  34698.  
  34699. >Also, I miss the "hide points" command from Imagine, although for Modeler I would 
  34700. >prefer a "hide, invert hide, cancel hide" series of commmands for polys and points.
  34701. Command: 
  34702. >this would differ from moving to layers in that it is a non-destructive command,
  34703. >no cutting or pasting...
  34704.  
  34705. This is really no drawback to cutting and pasting _polygons_ into another
  34706. layer and it allows you to quickly reference them by turning them on in
  34707. the background, and then turning them off again.  I would make sure that
  34708. you use the Include version of volume selection and then cut away those
  34709. polys and pasted them in another layer.
  34710.  
  34711.  
  34712. Command: 
  34713. Sculpt Animate 4D quirks:
  34714.  
  34715. - Remember how all the keyframing was vertex based instead of polygon or
  34716. object based, so during the linear interpolations your object would squash,
  34717. or invert and such if there wasn't enough keyframes.... :)!
  34718. - Remember what it was like to not have texture mapping.  ie. Pick a color,
  34719. or make it shiny or transparent. :)
  34720.  
  34721.              _     ___
  34722. David    ~  |_|,--'   |@,__
  34723. Command: 
  34724. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  34725.  
  34726. --
  34727. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  34728. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  34729.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  34730.                         - Car and Driver, January 1993                      
  34731.  
  34732. Command: 
  34733.  
  34734. Read article (text) 
  34735. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34736. 21400.3.3.1267 Hierarchical fault
  34737. 8/19/93 13:55 35/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  34738. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  34739. -----
  34740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34742. move to the next article, and 'done' to stop.
  34743. -----
  34744.  
  34745. On Wed, 18 Aug 93 15:55:35 PDT you said:
  34746. >
  34747. >this is a general question-
  34748. >Now that Modeler 3.0 is *SO* useful, I am wondering how people go about
  34749. >building their 3d models. Actually, l am more interested in how you
  34750. >"construct" your models, or put them together.
  34751. >For example,
  34752. >do you build individual parts in Modeler, and then load everything
  34753. >into Layout to arrange them ? or do you just build everything in
  34754. -----
  34755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34756. subscribe unsubscribe headers 
  34757. Command: 
  34758. >Modeler, and just export the whole thing into layout?
  34759. >Obviously, for movable parts, it makes sense to construct in
  34760. >layout, using parent/child relationships, etc...
  34761. >
  34762. > Kevin
  34763.  
  34764. Hey, you mean LW3.0 still can't save hierarchical (parent) definitions in
  34765. modeller and just load that in Layout???? Oh, gee, if that's the case, it's
  34766. awfull! Can Lightwave be a third generation 3D software with 1st generation
  34767. faults? How can it develop so much in some areas, like lens flare effects and
  34768. Command: 
  34769. bones, and be so terribly left behind by others in so important areas as hie-
  34770. rarchical definitions?
  34771. I know guys, I'm being *very* boring, but you *do* have to admit Lightwave
  34772. still have some stuff to learn from Imagine/Real3DV2/Caligari!
  34773. I have to admit Stuart was terribly smart to make modeller that much configu-
  34774. rable from AREXX scripts (congratulations, Stuart! :), but that just doesn't
  34775. seems to be the case in Lightwave... Now the big question: Will Allen be as
  34776. effective to correct his software's deficiencies and update it frequently, or
  34777. will we only see any improvement next NAB?
  34778. Hope NOT!
  34779. Command: 
  34780.  
  34781.  
  34782.  
  34783.  
  34784.  
  34785.  
  34786. "Imagine 3.0 is about to be released... I won't say that again! :))) "
  34787.  
  34788. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  34789.  
  34790. Command: 
  34791.  
  34792.  
  34793. Read article (text) 
  34794. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34795. 21400.3.3.1268 Re: Is NewTek Support Still Active?
  34796. 8/19/93 13:17 30/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  34797. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  34798. -----
  34799. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34800. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34801. move to the next article, and 'done' to stop.
  34802. -----
  34803. Hola -
  34804.  
  34805. > From: markm@IMAGINE.COM(Mark Millard)
  34806. > Subject: Is NewTek Support Still Active?
  34807.  
  34808. This isn't the Competition talking here, is it? ;-)
  34809.  
  34810. > I was wondering if anybody has been successful in getting through to
  34811. > Customer Support at NewTek recently?  I have been calling for the last
  34812. > 5 working days at a rate of  16 calls per day.  The operator rings my call
  34813. -----
  34814. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34815. subscribe unsubscribe headers 
  34816. Command: 
  34817. > through to Toaster Upgrades and then no-one answers.  I've waited as
  34818. > much as fifteen minutes before hanging up.  When I tried to explain to the
  34819. > operator about why I was calling and that Toaster Upgrades was not who
  34820. > I needede to talk to, she became very rude very quickly.  Anybody know
  34821. > what happened to their great support?
  34822.  
  34823. I've gotten through twice last week alone, with maybe 6 or 8 tries total.
  34824. Once the week before I left a message which wasn't returned, but since I
  34825. did eventually get through that didn't bother me.  I imagine that they are
  34826. merely swamped with questions, especially from people doing the installation
  34827. Command: 
  34828.  
  34829.  
  34830.  
  34831. themselves rather than from a dealer.  I'd give them a couple/few weeks to
  34832. settle out from the initial mass shipment of T4000s to all of us who have been
  34833. waiting at the gate since we got 2.0.
  34834.  
  34835. > They got my money, but haven't delivered.
  34836.  
  34837. Boy, I have never spent so much money and felt so not-ripped-off in my life.
  34838.  
  34839. Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  34840.  
  34841. Command: 
  34842.  
  34843. Read article (text) 
  34844. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34845. 21400.3.3.1269 Hierarchies
  34846. 8/19/93 15:22 17/ "Allen D. Hastings" <adh@well.sf.ca.us>
  34847. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  34848. -----
  34849. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34850. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34851. move to the next article, and 'done' to stop.
  34852. -----
  34853. Breno, I'm afraid you've been misinformed.  LightWave has a very powerful
  34854. way to bring hierarchies into Layout (called Load From Scene).  With a
  34855. single command, you can load not only a complete object hierarchy, with all
  34856. parent information, pivot points, etc., but also all bones, morph targets
  34857. and envelopes, displacement maps, and other options associated with those
  34858. objects.  In addition, any motions stored with the hierarchy are brought in
  34859. (so you could bring in a jointed figure complete with a walk cycle, for
  34860. example).  Furthermore, LightWave 3.0 has added an option to load in any
  34861. lights that may be attached to the hierarchy, along with the motions and
  34862. other options associated with those lights (so you could bring in a police
  34863. -----
  34864. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34865. subscribe unsubscribe headers 
  34866. Command: 
  34867. car with a fully functional light bar attached to it).  This method also
  34868. allows the same parts to be reassembled into many different hierarchies,
  34869. without having to store multiple copies of the parts on disk.  I hope this
  34870. helps to clear up this issue.
  34871.  
  34872. - Allen Hastings
  34873.  
  34874. Command: 
  34875.  
  34876. Read article (text) 
  34877. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34878. 21400.3.3.1270 Re: hiding, clipping
  34879. 8/19/93 06:34 19/ David Watters <watters@cranel.com>
  34880. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  34881. -----
  34882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34884. move to the next article, and 'done' to stop.
  34885. -----
  34886.  
  34887. >This was one of the nice things about modeling in Sculpt.  For a long while
  34888. >after my hell in Sculpt I continued to use it to model while rendering with
  34889. >TurboSilver.  Imagine was the savior which got Sculpt of my HD for good.
  34890. >Lightwave was the savior that got me away from the 45-60min/frame renders.
  34891.  
  34892. Hey, David, you really think Imagine2.0 is that stupidly slower than Light-
  34893. Wave? Or have you just got an 040 with your Toaster? :)
  34894. I think the only thing Lightwave saves me from is from the long time I have
  34895. to take to position my objects in a restrictive 3view-positioning way (the
  34896. -----
  34897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34898. subscribe unsubscribe headers 
  34899. Command: 
  34900.  
  34901. same 3DS uses). But don't you miss something from Imagine? Not really?
  34902. Be sincere! Tell you never had to jump to Imagine to use his magnetism, or
  34903. his forms editor, or never thought "Wow, this cycling motion would be easy to
  34904. set in Imagine's cycle editor...". Can you? If you do, I envy you, cause I
  34905. can't...
  34906. But I just got addicted to Lightwave, what can I do? :)))
  34907.  
  34908. Breno.
  34909.  
  34910. Command: 
  34911.  
  34912. Read article (text) 
  34913. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34914. 21400.3.3.1271 Mailing List ?
  34915. 8/20/93 12:10 18/ vwang@cad.oes.itri.org.tw (Wang)
  34916. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  34917. -----
  34918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34920. move to the next article, and 'done' to stop.
  34921. -----
  34922.  
  34923. Does anybody know any animation software mailling lists such as
  34924. Wavefront, SoftImage, Alias etc ?
  34925.  
  34926. Thanks !
  34927.  
  34928.  
  34929. ________________________________________
  34930. ***                                  ***
  34931. ***                     ***
  34932. -----
  34933. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34934. subscribe unsubscribe headers 
  34935. Command: 
  34936. ***       Vicki Wang                 ***
  34937. *** Industrial Tech. Research Inst.  ***
  34938. ***                      ***
  34939. ***     Opto- Electronics Lab.       ***
  34940. ***    Image Processing Dept.        ***
  34941. ***                     ***
  34942. ________________________________________
  34943.  
  34944. Command: 
  34945.  
  34946. Read article (text) 
  34947. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34948. 21400.3.3.1272 Re: views,getting around
  34949. 8/19/93 23:56 27/ Jeric@cup.portal.com
  34950. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  34951. -----
  34952. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34953. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34954. move to the next article, and 'done' to stop.
  34955. -----
  34956. >Is there a way through Arexx to save "views" in Modeler ?
  34957. >I use several Mac 3d programs, which maintain a list of frequently
  34958. >used views, accessible by a keystroke of menu selection. So, if I
  34959. >am working on a house model, I save an overall view, a closeup of the
  34960. >stairwell, a closeup of the bedroom, etc... Then, with a keystroke,
  34961. >I can get there :-)
  34962.  
  34963.     Why don't you write an AREXX macro to do that?
  34964.  
  34965.  
  34966. -----
  34967. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  34968. subscribe unsubscribe headers 
  34969. Command: 
  34970. >and...how about disengaging the 3d preview window from the triview completely,
  34971. >in both lightwave and modeler, so you could zoom into a triview, but still see
  34972. >the entire 3d model ?
  34973. >
  34974.     If implemented, that should be optional, because as Stuart
  34975.     has it now, the gang-zooming is very helpful in finding a 
  34976.     specific polygon in the orthoganal window.
  34977.  
  34978. >kevin
  34979. >kevink@ced.berkeley.edu
  34980. Command: 
  34981. >
  34982.  
  34983. ************************************************************************
  34984. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  34985. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  34986. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  34987. ************************************************************************
  34988.  
  34989. Command: 
  34990.  
  34991. Read article (text) 
  34992. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  34993. 21400.3.3.1273 Re: LightWave -> JPEG
  34994. 8/19/93 23:57 30/ Jeric@cup.portal.com
  34995. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  34996. -----
  34997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  34998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  34999. move to the next article, and 'done' to stop.
  35000. -----
  35001. >Are there any programs out there that can take each lightwave frame
  35002. >as they are created and save them as jpegs??
  35003.  
  35004.     SENTRY, a utility program that comes with ADPro 2.3, will
  35005.     supposedly do this.  Several people have told me it works,
  35006.     but ADPro crashes when LWave renders on my machine.  For
  35007.     sure a ton of RAM would be good.
  35008. >
  35009. >-Taka
  35010. >
  35011. -----
  35012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35013. subscribe unsubscribe headers 
  35014. Command: 
  35015. >P.S. I'm trying to figure out how to use Rend24 (v1.05?).  I want to
  35016. >convert a bunch of LightWave frames into DCTV format (each frame automatically
  35017. )
  35018. >ANIMs.  Can anyone help?  (Give me a VERY simplified version of how this
  35019. >can be done as in what to input where and where to click... )  :)
  35020. >
  35021.     ADPro can also do this, and so can IFF2DCTV, which comes with
  35022.     DCTV.  I wrote a function in SID (like DirOPUS) that would
  35023.     convert any IFF file to DCTV format, and since SID is batch
  35024.     oriented I could do them all at once.  Use DPaint to make the
  35025. Command: 
  35026.     anim.
  35027.  
  35028.     With ADPro, you would use FRED to accomplish this.
  35029.  
  35030.  
  35031. ************************************************************************
  35032. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  35033. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  35034. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  35035. ************************************************************************
  35036. Command: 
  35037.  
  35038. Command: 
  35039.  
  35040. Read article (text) 
  35041. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35042. 21400.3.3.1274 Re: LightWave -> JPEG
  35043. 8/19/93 23:58 30/ Jeric@cup.portal.com
  35044. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  35045. -----
  35046. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35047. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35048. move to the next article, and 'done' to stop.
  35049. -----
  35050. >Are there any programs out there that can take each lightwave frame
  35051. >as they are created and save them as jpegs??
  35052.  
  35053.     SENTRY, a utility program that comes with ADPro 2.3, will
  35054.     supposedly do this.  Several people have told me it works,
  35055.     but ADPro crashes when LWave renders on my machine.  For
  35056.     sure a ton of RAM would be good.
  35057. >
  35058. >-Taka
  35059. >
  35060. -----
  35061. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35062. subscribe unsubscribe headers 
  35063. Command: 
  35064. >P.S. I'm trying to figure out how to use Rend24 (v1.05?).  I want to
  35065. >convert a bunch of LightWave frames into DCTV format (each frame automatically
  35066. )
  35067. >ANIMs.  Can anyone help?  (Give me a VERY simplified version of how this
  35068. >can be done as in what to input where and where to click... )  :)
  35069. >
  35070.     ADPro can also do this, and so can IFF2DCTV, which comes with
  35071.     DCTV.  I wrote a function in SID (like DirOPUS) that would
  35072.     convert any IFF file to DCTV format, and since SID is batch
  35073.     oriented I could do them all at once.  Use DPaint to make the
  35074. Command: 
  35075.     anim.
  35076.  
  35077.     With ADPro, you would use FRED to accomplish this.
  35078.  
  35079.  
  35080. ************************************************************************
  35081. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  35082. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  35083. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  35084. ************************************************************************
  35085.  
  35086. Read article (text) 
  35087. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35088. 21400.3.3.1275 Re: Hierarchical fault
  35089. 8/20/93 01:10 14/ Jeric@cup.portal.com
  35090. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  35091. -----
  35092. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35093. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35094. move to the next article, and 'done' to stop.
  35095. -----
  35096. The Brenemeister types:
  35097.  
  35098. >I know guys, I'm being *very* boring,
  35099.  
  35100.     Well, you got THAT right.
  35101.  
  35102. >Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  35103. >
  35104.  
  35105. ************************************************************************
  35106. -----
  35107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35108. subscribe unsubscribe headers 
  35109. Command: 
  35110. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  35111. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  35112. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  35113. ************************************************************************
  35114.  
  35115. Command: 
  35116.  
  35117. Read article (text) 
  35118. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35119. 21400.3.3.1276 Re: hiding, clipping
  35120. 8/19/93 23:59 29/ Jeric@cup.portal.com
  35121. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  35122. -----
  35123. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35124. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35125. move to the next article, and 'done' to stop.
  35126. -----
  35127. >
  35128. >Also, I miss the "hide points" command from Imagine, although for Modeler I wo
  35129. uld
  35130. >prefer a "hide, invert hide, cancel hide" series of commmands for polys and po
  35131. ints.
  35132. >this would differ from moving to layers in that it is a non-destructive comman
  35133. d
  35134. >,
  35135. >no cutting or pasting...
  35136. >
  35137. -----
  35138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35139. subscribe unsubscribe headers 
  35140. Command: 
  35141. >kevin
  35142. >kevink@ced.berkeley.edu
  35143. >
  35144. >p.s. one more thing :-) if you cut something, say a 
  35145. painstakingly crafted Cardassian
  35146. >ship, and try to paste it into an empty layer, and 
  35147. >accidently hit the "C" key (copy)
  35148. >instead of the 'V' button (paste), you lose everything !
  35149. > In fact, undo will just
  35150. >undo the phantom 'copy' command ! If there is nothing 
  35151. Command: 
  35152. >to copy, why does the clipboard copy air ? :-Q
  35153.  
  35154.     The moral here is: Save often, and use COPY not CUT.
  35155.  
  35156. ************************************************************************
  35157. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  35158. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  35159. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  35160. ************************************************************************
  35161.  
  35162. Command: 
  35163.  
  35164. Read article (text) 
  35165. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35166. 21400.3.3.1277 Compositing Anims, Help with technique
  35167. 8/20/93 08:34 53/ doyle@share.enet.dec.com
  35168. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  35169. -----
  35170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35172. move to the next article, and 'done' to stop.
  35173. -----
  35174.    I been trying a nice matte technique with the combination of the 
  35175.  following products.
  35176.  
  35177.      Scenery Animator 4.0
  35178.      Adpro 2.3
  35179.      Aladdin 4D
  35180.      Lightwave 2.0
  35181.      DCTV
  35182.  
  35183.    What I was trying to do was create a convinceing alien landscape, and have
  35184. -----
  35185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35186. subscribe unsubscribe headers 
  35187. Command: 
  35188.  a space ship fly through it (real original eh).
  35189.    I used Scenery animator and created a landscape and set up a straight
  35190.  line camera path, with the lens locked at a 45 degree angle to the path, so
  35191.  I'd get a nice scroll of the background landscape.
  35192.    I then saved it out as 24bit images.
  35193.    I then used lightwave to render my moving spaceship on a black background
  35194.  to 24bit iff images.
  35195.    Finally I composited the ship frames over the frames of landscape with
  35196.  Adpro, and rendered out a dctv anim.
  35197.    The animation looked quite nice. 
  35198. Command: 
  35199.  
  35200.   So I now want to take this a step further...
  35201.  
  35202.    I'd like to pull in a landscape to lightwave by making it a .geo file.
  35203.    (I've done this by using Aladdin4d to convert it).
  35204.    Then I can design my object paths and simple camera movement by referenceing
  35205.    the landscape.
  35206.    Once done, I can remove the landscape and render the object with a black
  35207.    background and use the compositing technique.
  35208.  
  35209. Command: 
  35210.    But I'd also like someway to design a path and use it for both my lightwave
  35211.   object or camera and scenery animator camera.
  35212.    This would allow me to sync up the two images and make a more complicated
  35213.   animation.
  35214.    However, I've not yet figured out how to accomplish this.
  35215.    Is there some way to bring in a camera path with the landscape into 
  35216.   lightwave?  
  35217.    By the way I've both Scenery Animator 4 and Vista Pro 2.0.
  35218.  
  35219.  
  35220. Command: 
  35221.                             Thanks
  35222.                                 Ed
  35223.  
  35224. Read article (text) 
  35225. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35226. 21400.3.3.1278 User groups?
  35227. 8/20/93 09:04 8/ doyle@share.enet.dec.com
  35228. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  35229. -----
  35230. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35231. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35232. move to the next article, and 'done' to stop.
  35233. -----
  35234.   Just had another thought... (WOW! 2 in one day!, I'm cookin now! :')
  35235.  
  35236.   Are there any toaster user groups in the Northern MA. Area.
  35237.   I live in Westford Ma., so Nashua N.H. and the Lowell Ma. area's are good.
  35238.     
  35239.                                 Thanks
  35240.                                     Ed
  35241.  
  35242.  
  35243. Read article (text) 
  35244. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35245. 21400.3.3.1279 Hierarchies
  35246. 8/19/93 15:22 14/ "Allen D. Hastings" <adh@well.sf.ca.us>
  35247. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  35248. -----
  35249. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35250. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35251. move to the next article, and 'done' to stop.
  35252. -----
  35253. >Breno, I'm afraid you've been misinformed.  LightWave has a very powerful
  35254. >way to bring hierarchies into Layout (called Load From Scene).  With a
  35255. >single command, you can load not only a complete object hierarchy, with all
  35256. >parent information, pivot points, etc., but also all bones, morph targets
  35257. >and envelopes, displacement maps, and other options associated with those
  35258. >objects.  In addition, any motions stored with the hierarchy are brought in
  35259.  
  35260. Thanks a lot Allen. That's the kind of answer I like. As I told, I was not
  35261. sure about it, just make assumptions about something I read. Very good to
  35262. know the real power of 'load from scene'. Thanks again, and keep up the good
  35263. -----
  35264. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35265. subscribe unsubscribe headers 
  35266. Command: 
  35267. work.
  35268.  
  35269. Breno.
  35270.  
  35271. Read article (text) 
  35272. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35273. 21400.3.3.1280 Re: Hierarchical fault
  35274. 8/20/93 01:10 14/ Jeric@cup.portal.com
  35275. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  35276. -----
  35277. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35278. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35279. move to the next article, and 'done' to stop.
  35280. -----
  35281.  
  35282. The Jer(i)kmeister said:
  35283.  
  35284.     Well, you got THAT right.
  35285.  
  35286. Well, I don't think I asked YOUR oppinion!
  35287. Come on, cut that off! Are you pi**ed off 'cause you can't admit any fault
  35288. in Lightwave/Modeller? Serious criticism are always profitable, getting
  35289. blind will take us NOWHERE. Nuff' Said.
  35290.  
  35291. -----
  35292. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35293. subscribe unsubscribe headers 
  35294. Command: 
  35295.    "Flame me away if you wish, I don't really care and I'm fireproof!"
  35296.  
  35297. Breno.
  35298.  
  35299. Command: 
  35300.  
  35301. Read article (text) 
  35302. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35303. 21400.3.3.1281 Re: building models
  35304. 8/20/93 13:47 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  35305. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  35306. -----
  35307. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35308. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35309. move to the next article, and 'done' to stop.
  35310. -----
  35311. > It would be great to be able to shift-select of simply multi select object
  35312. > names to be loaded in a batch manner.
  35313.  
  35314. What I would like to see is a list built up sort of like in InterChange
  35315. were you can cruise through various directories picking out all your
  35316. objects (full paths are maintained by the list) and then do a single load
  35317. operation when you have them all.
  35318. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  35319. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  35320. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  35321. -----
  35322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35323. subscribe unsubscribe headers 
  35324. Command: 
  35325. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  35326. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  35327. %                                                                          %
  35328.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35329.  
  35330. Command: 
  35331.  
  35332. Read article (text) 
  35333. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35334. 21400.3.3.1282 Re: CGW
  35335. 8/18/93 14:49 35/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  35336. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  35337. -----
  35338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35340. move to the next article, and 'done' to stop.
  35341. -----
  35342. On Aug 16, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  35343.  
  35344. > I assume most of you have gotten your hot little hands on
  35345. > the latest CGW, with a Ron Thornton original cover- For those
  35346. > eagle eyed people-check out the palm trees and the tree to the
  35347. > left of the space craft, even Ron uses the Toaster Phonebook :-)
  35348. >  
  35349. > a great image, just ok article.(CGW has this strange way of
  35350. > writing about the Amiga, they always throw in some dissenting
  35351. > opinions from "the experts" about how the Amiga just doesn't 
  35352. -----
  35353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35354. subscribe unsubscribe headers 
  35355. Command: 
  35356. > suit their needs, true of course, but they don't write about
  35357. > other platforms as such IMHO)
  35358.  
  35359. Seems to me that some people are just never happy in the something
  35360. for nothing game!
  35361.  
  35362. You would think they could have at least a few good things to say
  35363. about it to counter the thought, but maybe I am just being idealistic,
  35364. I mean the platform *ONLY* made it possible..  ;)
  35365.  
  35366. Command: 
  35367. > kevin\
  35368. > kevink@ced.berkeley.edu
  35369.  
  35370. my 2 cents...
  35371. Scott A Jones
  35372.  _____________________________________ ____________________________________
  35373. |      ____                           |                                    |
  35374. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  35375. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  35376. Command: 
  35377. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  35378. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  35379. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  35380. |_____________________________________|____________________________________|
  35381.  
  35382. Command: 
  35383.  
  35384. Read article (text) 
  35385. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35386. 21400.3.3.1283 Re: hiding, clipping
  35387. 8/20/93 07:15 115/ David Watters <watters@cranel.com>
  35388. Lines 1 to 10 of 115 (8%)
  35389. -----
  35390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35392. move to the next article, and 'done' to stop.
  35393. -----
  35394. > Hey, David, you really think Imagine2.0 is that stupidly slower than Light-
  35395. > Wave? Or have you just got an 040 with your Toaster? :)
  35396.  
  35397. Both. :)
  35398.  
  35399. I actually made the switch to Lightwave when I was working an a 25Mhz '030.
  35400. Imagine raytraces every pixel.  Raytracing is an expensive render algorithm.
  35401. Lightwave, being a scanline renderer, will always be faster than Imagine
  35402. when all other things are equal.  Even when you have something that needs 
  35403. raytraced, which should only be for refractions or special true reflections
  35404. -----
  35405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35406. subscribe unsubscribe headers 
  35407. Command: 
  35408. IMHO, Lightwave's adaptive raytracing will give it the performance edge.
  35409. Imagine's scanline renderer is not worth discussing.
  35410.  
  35411. Lightwave's current '040 support is spectacular.  I moved to a 28Mhz '040
  35412. from a 25Mhz '030.  Various performance tools showed this machine to be
  35413. 4 times faster.  A few test scenes showed Lightwave to be atleast 8 times
  35414. faster in rendering.  You can't complain about that!
  35415.  
  35416. > I think the only thing Lightwave saves me from is from the long time I have
  35417. > to take to position my objects in a restrictive 3view-positioning way (the
  35418. Command: 
  35419. > same 3DS uses).
  35420.  
  35421. This is where I think Lightwave really shines and not a lot of people talk
  35422. about it.  It takes a VERY short amount of time to set something up in 
  35423. Lightwave that ends up looking pretty darn good when rendered.  I have 
  35424. freely admitted that there is not much that I could have done in LW 2.0 that
  35425. I could not do in Imagine.  It just would have taken a heck of a lot more time 
  35426. and some fudging.
  35427.  
  35428. > But don't you miss something from Imagine? Not really?
  35429. Command: 
  35430.  
  35431. Sure.  
  35432. -I miss the interactive way of editing splines.  Nothing is easer than
  35433. selecting a knot and rotating it and moving it, etc.  Lightwave's current
  35434. method of having to type in tension, continuity, and bias numbers is not
  35435. very intuitive.  The new motion graph helps A LOT, but it is still a trial and
  35436. error thing, typing in multiple sets of values until the spline is shaped how
  35437. you want it.  MAN, do both programs need seperate splines for each channel of
  35438. motion!!!
  35439.  
  35440. Command: 
  35441. -I miss being able to specify any range of frames to be rendered, ie. render
  35442. frames 1-10, 15, 17-25, and 27-50.  This is not a big deal, but once I needed
  35443. to re-render frames 0-50 and 125-250 in Lightwave while I was gone and I had
  35444. to pick one or the other.  Obviously I chose to render 125-150, but the machine
  35445. sat idle for 3hrs. while I was gone and I had to sit and wait for 0-50 when
  35446. I got back.  This could possibly be solved through AREXX, but I don't know.
  35447.  
  35448. -I miss the Cycle Editor.  Sure you can setup a hierarchy in LW and
  35449. create cycle motions using the End Behavior of a motion, but for some reason
  35450. I just always felt more productive in Imagine's cycle editor.
  35451. Command: 
  35452.  
  35453. -I miss the F/X.  Very powerful and underused aspect of Imagine.  Lightwave
  35454. now has AREXX hooks to allow for the manipulation of objects at the vertice 
  35455. level within a scene which in the end is a better way, but it will be a bit 
  35456. before we are able to buy a package of object effects... Hopefully not 
  35457. too long.
  35458.  
  35459. -I desperately miss being able to have the camera track an object for
  35460. only _part_ of the anim and multiple objects at different times within the
  35461. anim.  With Lightwave you have to set the target, render those frames, set
  35462. Command: 
  35463. the new target, render those frames, or just not use the convient target
  35464. method of aiming the camera.
  35465.  
  35466. -I miss the external textures.  But not for long... right guys?! :)
  35467.  
  35468. -I miss the tri-view... on RARE occasions.
  35469.  
  35470. -I miss the objects local axis being displayed, sort of.
  35471.  
  35472. -I missed magnetism... but bones is far more powerful now.
  35473. Command: 
  35474.  
  35475. There is more I'm sure... However, the list of things I don't miss is too
  35476. long and unimportant to you guys to mention.
  35477.  
  35478. Lightwave 3.0 has set an impressive mark in the usability and power of 3D
  35479. animation/rendering software.  A lot of the features listed for Imagine 3.0
  35480. are impressive, but unfortunately, Impulse has position Imagine to constantly
  35481. play catchup with Lightwave.  I'm sure a lot of this is due to NewTek's
  35482. association with production houses such as the groups doing B5 and SeaQuest
  35483. who are pushing the software in a serious production environment and constantly
  35484. Command: 
  35485. suggesting new features... maybe demanding. :)
  35486.  
  35487. > Be sincere!
  35488.  
  35489. Oh, I always will be...  I am now in a position with a new business that 
  35490. money is what is imporant.  Software loyalty and machine loyalty is now
  35491. meaningless unlike before.  Of course jumping from platform to platform and
  35492. package to package isn't going to happen because of the cost of the change
  35493. but a significant, revelutionary change in 3D software that addresses a need
  35494. we have will be enough to force that change.
  35495.  
  35496. Luckily it seems to us that Lightwave with a Screamer is the way to go anyways.
  35497.  
  35498. > But I just got addicted to Lightwave, what can I do? :)))
  35499.  
  35500. I think you touched on it right here.  Lightwave really is addictive.  Again
  35501. I think it is because it is SO easy to get great results out of it so when you
  35502. have a problem to solve you immediately jump to the new solution.  I kind
  35503. of laugh when I consider that I originally bought the Toaster as a buffer and
  35504. a now-and-then switcher/CG/DVE unit.  
  35505. I hit a stumbling point with a project in Imagine and looked to Lightwave
  35506. Command: 
  35507. to see how they handled it... I was then hooked.  I still used Imagine to
  35508. model for a long time, as anyone would.  Modelers take a little longer to
  35509. get comfortable with, but that eventually changed and Modeler 3.0 is 
  35510. spectacular!
  35511.  
  35512.              _     ___
  35513. David    ~  |_|,--'   |@,__
  35514. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  35515.  
  35516. --
  35517. Command: 
  35518. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  35519. "<Censored>  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  35520.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  35521.                         - Car and Driver, January 1993                      
  35522.  
  35523. Command: 
  35524.  
  35525. Read article (text) 
  35526. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35527. 21400.3.3.1284 Modeling Feet
  35528. 8/20/93 10:01 21/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  35529. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  35530. -----
  35531. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35532. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35533. move to the next article, and 'done' to stop.
  35534. -----
  35535. OK, here's the challenge:  My brother works for a research hospital.  They
  35536. want to be able to do a 3D scan of a patient's foot, then identify some key
  35537. points on the model and move them in such a way that the rest of the points
  35538. follow in a natural sculpting way, then they want to be able to manufacture a
  35539. physical model of the changed foot.
  35540.  
  35541. Any suggestions for products that will make this possible will be appreciated!
  35542.  
  35543. Also, any suggestions for ARexx methods of controlling Modelor to make this
  35544. easier would be appreciated.
  35545. -----
  35546. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35547. subscribe unsubscribe headers 
  35548. Command: 
  35549.  
  35550. Thanks,
  35551.  -Jamie
  35552.  
  35553. PS.  They do this all with casting the patient's foot, (which they want to get
  35554. away from), making a clay, plastic or foam model (not sure which), and
  35555. physically carving the model.  It currently takes them about an hour to carve
  35556. the model.
  35557.  
  35558. --
  35559. Command: 
  35560.  
  35561. Command: 
  35562.  
  35563. Read article (text) 
  35564. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35565. 21400.3.3.1285 Re: Lightwave3.0
  35566. 8/20/93 18:49 25/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  35567. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  35568. -----
  35569. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35571. move to the next article, and 'done' to stop.
  35572. -----
  35573.  
  35574. > 1. Speed tests- I rendered the default Texture examples scene with
  35575. >   2.0 on a GVP 33 030 w/50mhz 882 in 5 mins 32 seconds
  35576. >   After upgrading to a Zeus 28 040, the same scene under 2.0 ran 5mins 52 secs.
  35577. >   (due to the slowdown with procedural textures)
  35578. >   Now, with LW 3.0, i render the same scene in 1 min. 32 seconds !
  35579. >   Anyone with the 4000 want to render the same scene and post the results?
  35580.  
  35581.     Ok, I promised I would post awhile ago.  Finally put down
  35582. -----
  35583. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35584. subscribe unsubscribe headers 
  35585. Command: 
  35586. the new Modeler tools to render the Textures Examples.  My T4000 has
  35587. all instruction caches and burst caches on.  I am using 16M of 60ns 
  35588. fast ram.
  35589.     I turned off Adaptive Sampling and Antialising.  I came out
  35590. to more like 7minutes and 7 seconds.  Were your examples at Medium res?
  35591.  
  35592.     Mute point, as I still love the tools =:)
  35593. -Karl Frederick
  35594. =========================================
  35595. Karl Frederick                      ///   
  35596. Command: 
  35597. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  35598. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  35599. ================================\XX/=====
  35600.     Antares Video Media
  35601.  
  35602. Command: 
  35603.  
  35604. Read article (text) 
  35605. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35606. 21400.3.3.1286 Re: CGW
  35607. 8/21/93 17:07 11/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  35608. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  35609. -----
  35610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35612. move to the next article, and 'done' to stop.
  35613. -----
  35614. On Aug 16, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  35615. > I assume most of you have gotten your hot little hands on
  35616. > the latest CGW, with a Ron Thornton original cover- For those
  35617. > eagle eyed people-check out the palm trees and the tree to the
  35618. > left of the space craft, even Ron uses the Toaster Phonebook :-)
  35619.  
  35620. Of course, Ron MADE some of the trees in the Phonebook, so you
  35621. can't really fault him... :-)
  35622.  
  35623.     Stuart
  35624. -----
  35625. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35626. subscribe unsubscribe headers 
  35627. Command: 
  35628.  
  35629. Command: 
  35630.  
  35631. Read article (text) 
  35632. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35633. 21400.3.3.1287 Re: hiding, clipping
  35634. 8/21/93 17:02 21/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  35635. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  35636. -----
  35637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35639. move to the next article, and 'done' to stop.
  35640. -----
  35641. kevink@ced.berkeley.edu wrote:
  35642. >p.s. one more thing :-) if you cut something, say a
  35643. >painstakingly crafted Cardassian
  35644. >ship, and try to paste it into an empty layer, and 
  35645. >accidently hit the "C" key (copy)
  35646. >instead of the 'V' button (paste), you lose everything !
  35647. > In fact, undo will just
  35648. >undo the phantom 'copy' command ! If there is nothing 
  35649. >to copy, why does the clipboard copy air ? :-Q
  35650.  
  35651. -----
  35652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35653. subscribe unsubscribe headers 
  35654. Command: 
  35655. I think this is last part is incorrect.  If you cut something and then
  35656. copy something else, undo will still undo the CUT not the copy.  Undo
  35657. only affects data in layers, not the paste buffer.  In fact, if you
  35658. copy nothing and then paste it, the undo still undoes the cut.
  35659.  
  35660. I will consider making it so copying nothing will not clear the paste
  35661. buffer.
  35662.  
  35663.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  35664.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  35665. Command: 
  35666.  
  35667. Command: 
  35668.  
  35669. Read article (text) 
  35670. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35671. 21400.3.3.1288 Re: hiding, clipping
  35672. 8/21/93 17:19 16/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  35673. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  35674. -----
  35675. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35676. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35677. move to the next article, and 'done' to stop.
  35678. -----
  35679. +-- David Watters wrote:
  35680. | -I miss the interactive way of editing splines.  Nothing is easer than
  35681. | selecting a knot and rotating it and moving it, etc.  Lightwave's current
  35682. | method of having to type in tension, continuity, and bias numbers is not
  35683. | very intuitive.  The new motion graph helps A LOT, but it is still a trial and
  35684. | error thing, typing in multiple sets of values until the spline is shaped how
  35685. | you want it.
  35686.  
  35687. You know that with 3.0, you can hold down "t", "c" or "b" (for tension,
  35688. continuity and bias) and move the mouse from side to side to change
  35689.  
  35690. the value while the curve updates interactively.  This works in layout
  35691. and in the motion graph editor.
  35692.  
  35693.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  35694.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  35695.  
  35696. Command: 
  35697.  
  35698. Read article (text) 
  35699. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35700. 21400.3.3.1289 Missing Those Imagine Features
  35701. 8/21/93 22:58 40/ Jeric@cup.portal.com
  35702. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  35703. -----
  35704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35706. move to the next article, and 'done' to stop.
  35707. -----
  35708. >> But don't you miss something from Imagine? Not really?
  35709. >
  35710. >Sure.
  35711. >-I miss the interactive way of editing splines.  Nothing is easer than
  35712. >selecting a knot and rotating it and moving it, etc.  Lightwave's current
  35713. >method of having to type in tension, continuity, and bias numbers is not
  35714. >very intuitive.  The new motion graph helps A LOT, but it is still a trial and
  35715. >error thing, typing in multiple sets of values until the spline is shaped how
  35716. >you want it.  MAN, do both programs need seperate(SIC) splines for each channe
  35717. l
  35718. -----
  35719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35720. subscribe unsubscribe headers 
  35721. Command: 
  35722. >of motion!!!
  35723.  
  35724.     David, motion splines are interactively adjustable with the
  35725.     mouse.  Choose your object, with motion path visible.  To adjust
  35726.     the TENSION, hold down the "T" key, BIAS the "B" key, and
  35727.     CONTINUITY the "C" key.  You can see the motion path change in
  35728.     real time.
  35729.  
  35730.     I agree that sepArate channels for motion/rot/size would be a
  35731.     wonderful thing.  3DS has that feature.  We can workaround
  35732. Command: 
  35733.     using null objects.
  35734.  
  35735. >
  35736. >-I desperately miss being able to have the camera track an object for
  35737. >only _part_ of the anim and multiple objects at different times within the
  35738. >anim.  With Lightwave you have to set the target, render those frames, set
  35739. >the new target, render those frames, or just not use the convient target
  35740. >method of aiming the camera.
  35741.  
  35742.     To emulate this function, target the camera at an invisible null
  35743. Command: 
  35744.     object, and move the null object to point the camera.  Certainly
  35745.     not as slick as multiple targets, but a viable workaround.
  35746. >
  35747. >David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  35748.  
  35749. ************************************************************************
  35750. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  35751. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  35752. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  35753. ************************************************************************
  35754. Command: 
  35755.  
  35756. Command: 
  35757.  
  35758. Read article (text) 
  35759. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35760. 21400.3.3.1290 Re: User groups?
  35761. 8/23/93 06:37 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  35762. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  35763. -----
  35764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35765. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35766. move to the next article, and 'done' to stop.
  35767. -----
  35768. >   Are there any toaster user groups in the Northern MA. Area.
  35769. >   I live in Westford Ma., so Nashua N.H. and the Lowell Ma. area's are good.
  35770.  
  35771. That would certainly be of interest to me because I work in Westford and
  35772. live just north of Nashua in Merrimack. If there isn't one, it would
  35773. probably be worth organizing one because there are quite a few Toaster
  35774. users in the area.
  35775. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  35776. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  35777. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  35778. -----
  35779. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35780. subscribe unsubscribe headers 
  35781. Command: 
  35782. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  35783. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  35784. %                                                                          %
  35785.  
  35786. Read article (text) 
  35787. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35788. 21400.3.3.1291 
  35789. 8/23/93 08:53 32/ bkemp@tuba.calpoly.edu
  35790. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  35791. -----
  35792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35794. move to the next article, and 'done' to stop.
  35795. -----
  35796. Hello There,
  35797.  
  35798.     We've been enjoying the new update to lightwave 3.0 and the modeler.
  35799. I do have a question though..
  35800.  
  35801.     Can I animate child objects using bones if I assign a bone to
  35802. the parent. I placed the bone after assigning object parenting and setting
  35803. up my motion paths. I then placed the bone in the parent object expecting
  35804. the child objects to move as the parent. No luck so far.. any suggestions?
  35805.  
  35806. -----
  35807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35808. subscribe unsubscribe headers 
  35809. Command: 
  35810.  
  35811.     Besides increased performance are there any benifits to upgrading
  35812. to the A-4000 from the standpoint of LW or the Modeler (ie additional
  35813. functions??). I hope not since I just bought another SCSI drive and the
  35814. A-4000 is IDE ;-(
  35815.  
  35816.     There seemed to be some missing files for doing all the examples
  35817. and tutorials. But due to the well written documentation the files were not
  35818. missed.
  35819.  
  35820.     I'd like to thank both Allen and Stuart for a easy to use 
  35821. Command: 
  35822.  
  35823. proffesional tool. Keep up the good work. 
  35824.  
  35825. Barb and Tauras
  35826. Free Flow Video
  35827.  
  35828.  
  35829. If you're going to do something tonight that you'll be sorry for 
  35830. tommorow morning, sleep late. 
  35831.  - Henny Youngman
  35832.  
  35833. Command: 
  35834.  
  35835. Bones are great.. What next ... Mussles?   ;-)
  35836.  
  35837. Command: 
  35838.  
  35839.  
  35840. Read article (text) 
  35841. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35842. 21400.3.3.1292 Parenting to Camera....
  35843. 8/23/93 15:59 18/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  35844. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  35845. -----
  35846. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35848. move to the next article, and 'done' to stop.
  35849. -----
  35850.  
  35851.  
  35852.     Is there any way to parent objects TO the camera?
  35853.  
  35854.     I suppose I could save out the camera motion file
  35855.     then load it into a null object... then parent to that.
  35856.     That makes it a bit of a pain though when altering the
  35857.     camera key frames.... (save, re-load the file into the
  35858.     null object each time).
  35859.  
  35860. -----
  35861. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35862. subscribe unsubscribe headers 
  35863. Command: 
  35864.  
  35865.     Is there a better way?
  35866.  
  35867.     Wish list item #134:  Parenting objects to the camera.
  35868.  
  35869.     Thanks!
  35870.  
  35871.     -Mike-
  35872.  
  35873. Command: 
  35874.  
  35875.  
  35876. Read article (text) 
  35877. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35878. 21400.3.3.1293 
  35879. 8/23/93 15:10 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  35880. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  35881. -----
  35882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35884. move to the next article, and 'done' to stop.
  35885. -----
  35886. >     Can I animate child objects using bones if I assign a bone to
  35887. > the parent.
  35888.  
  35889. Not with the current software.
  35890.  
  35891. >     Besides increased performance are there any benifits to upgrading
  35892. > to the A-4000 from the standpoint of LW or the Modeler (ie additional
  35893. > functions??).
  35894.  
  35895.  From a LW/Modeler perspective, you are only missing some additional color
  35896. -----
  35897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35898. subscribe unsubscribe headers 
  35899. Command: 
  35900.  
  35901. in the interface and the real-time animation platback. But some people
  35902. have reported that LW renders significantly slower on a 4000/040 than
  35903. a 2000/040. I'm not exactly sure why that is.
  35904.  
  35905. > Bones are great.. What next ... Mussles?   ;-)
  35906.  
  35907. Actually, I suggested muscles quite some time ago. They would basically be
  35908. bones with 2 or more pinning points which could be pinned to different
  35909. objects.
  35910. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  35911. Command: 
  35912.  
  35913. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  35914. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  35915. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  35916. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  35917. %                                                                          %
  35918.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35919.  
  35920. Command: 
  35921.  
  35922.  
  35923. Read article (text) 
  35924. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35925. 21400.3.3.1294 Toaster 4.0 or 3.0
  35926. 8/24/93 07:55 30/ d.blair5@genie.geis.com
  35927. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  35928. -----
  35929. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35930. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35931. move to the next article, and 'done' to stop.
  35932. -----
  35933. I recently had a chance to play on a Toaster 4000 before deciding
  35934. whether to upgrade the 4000 way or just a software upgrade to my
  35935. accelerated 3.0.
  35936.  
  35937. The 4000 definitely has better looking switcher effects, and more of them.
  35938. The ability to animate with mouse control was also very impressive, but
  35939. a real memory pig.  I am an Architect, and this feature is a dream come
  35940. true, providing for more interactive presentations with the client.
  35941.  
  35942. In the end I went with the 3.0 software upgrade for several reasons.
  35943. -----
  35944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35945. subscribe unsubscribe headers 
  35946. Command: 
  35947.  
  35948.  - Cheaper, always a concern.
  35949.  - I kept hearing that things in my 2000 wouldn't work correctly, such
  35950.    as ethernet card, SCSI disks, and my TBC.  I don't know how true many
  35951.    of these are but the fear is enough to scare me off.
  35952.  - Memory limitations on the 4000 (I hear these may soon be eliminated).
  35953.    I am lucky enough to have lots of memory and I don't want to give it up.
  35954.    I believe that the 4000 is limited to 16 MB (???), and I frequently use
  35955.    more than that.
  35956.  - I definitely believe that my accelerated 2000 is faster at rendering,
  35957.    and this is our weakest link.  This logic can work in reverse though.
  35958. Command: 
  35959.  
  35960.    I could have bought a new 4000, kept my 2000, and had two machines
  35961.    rendering.
  35962.  
  35963. In the end it was a close call, and if I were buying new I would definitely
  35964. go with the 4000.
  35965.  
  35966. DAB
  35967.  
  35968. !Surf Ohio, you won't get as wet!!!
  35969.  
  35970. Command: 
  35971.  
  35972.  
  35973. Read article (text) 
  35974. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  35975. 21400.3.3.1295 The survey so far
  35976. 8/24/93 13:44 18/ "Brian Akey"  <BRIAN%STUDENT-RELATIONS@cscharon.memst.edu>
  35977. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  35978. -----
  35979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  35980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  35981. move to the next article, and 'done' to stop.
  35982. -----
  35983. Thanks for all of you who have done the survey.
  35984. The stats I have so far are:
  35985.                   7 toaster systems based on amiga 2000's 5 of which have 
  35986. GVP 68030 boards and one that had a zeus 68040 card.
  35987.                   1 toaster based on the amiga 3000
  35988.                   2 toasters based on the amiga 4000
  35989.                   6 people had the toaster 2.0 and 4 had the toaster 3.0
  35990.                   Most people had around 10 meg of ram and one person had 
  35991. 32 meg(to cool).
  35992.                   A few peoples had the megachip 2meg add on for the 2000.
  35993. -----
  35994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  35995. subscribe unsubscribe headers 
  35996. Command: 
  35997.  
  35998.                   most people had 200 to 500 meg of hard drive space
  35999.                   The video equipment was 2 using JVC, 3 using Panasonic, 
  36000. and 1 using Sony. I don't know about everyone else.
  36001.  
  36002. Thats about it.
  36003. If you have more info sent it along.
  36004. brian@student-relations.memst.edu
  36005.  
  36006. Command: 
  36007.  
  36008.  
  36009. Read article (text) 
  36010. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36011. 21400.3.3.1296 Re: your mail
  36012. 8/24/93 10:32 49/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  36013. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  36014. -----
  36015. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36016. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36017. move to the next article, and 'done' to stop.
  36018. -----
  36019. On Aug 23, bkemp (bkemp) wrote:
  36020.  
  36021. > Hello There,
  36022. >     We've been enjoying the new update to lightwave 3.0 and the modeler.
  36023. > I do have a question though..
  36024. >
  36025. >     Besides increased performance are there any benifits to upgrading
  36026. > to the A-4000 from the standpoint of LW or the Modeler (ie additional
  36027. > functions??). I hope not since I just bought another SCSI drive and the
  36028. -----
  36029. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36030. subscribe unsubscribe headers 
  36031. Command: 
  36032.  
  36033. > A-4000 is IDE ;-(
  36034.  
  36035. CBM has announced a controller for the A4000 know as the A4091.  The
  36036. controller is a SCSI-II controller.  Of course then you would have to
  36037. get rid of the ide in it..  :/
  36038.  
  36039. Another benifit to the A4000 is the AGA chipset allowing 256,000+ color
  36040. animations, and not limited to the old HAM resolution of 320x200.  Much
  36041. improved IMHO..
  36042.  
  36043. Command: 
  36044.  
  36045. >     I'd like to thank both Allen and Stuart for a easy to use 
  36046. > proffesional tool. Keep up the good work. 
  36047.  
  36048. Same here.  Great job guys!
  36049.  
  36050. > Barb and Tauras
  36051. > Free Flow Video
  36052. Command: 
  36053.  
  36054. Scott A Jones
  36055.  
  36056. > If you're going to do something tonight that you'll be sorry for 
  36057. > tommorow morning, sleep late. 
  36058. >  - Henny Youngman
  36059. > Bones are great.. What next ... Mussles?   ;-)
  36060.  
  36061. Collision detection maybe??  ;)
  36062. Command: 
  36063.  
  36064.  _____________________________________ ____________________________________
  36065. |      ____                           |                                    |
  36066. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  36067. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  36068. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  36069. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  36070. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  36071. |_____________________________________|____________________________________|
  36072.  
  36073. Command: 
  36074.  
  36075.  
  36076. Read article (text) 
  36077. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36078. 21400.3.3.1297 Re: building models (fwd)
  36079. 8/24/93 16:00 42/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Admin)
  36080. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  36081. -----
  36082. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36083. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36084. move to the next article, and 'done' to stop.
  36085. -----
  36086. The following was inadvertantly sent to lighwave...
  36087.  
  36088. On Aug 23 in <9308230925.AA11169@LL.MIT.EDU>, Allan J. Patrick (rutgers!ll.mit.edu!patrick) wrote:
  36089.  
  36090. |-------------------- text of forwarded message follows --------------------|
  36091.  
  36092. >From rutgers!ll.mit.edu!patrick Mon, 23 Aug 93 13:42:06 EDT
  36093. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  36094.         id AA00000; Mon, 23 Aug 93 13:42:06 EDT
  36095. Received: from [129.55.12.3] by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08)
  36096. -----
  36097. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36098. subscribe unsubscribe headers 
  36099. Command: 
  36100.         id AA29919; Mon, 23 Aug 93 09:28:55 EDT
  36101. Received: by ll.mit.edu (4.1/LL-1.3) id AA15850; Mon, 23 Aug 93 09:25:17 EDT
  36102. Return-Path: <patrick@ll.mit.edu>
  36103. Date: Mon, 23 Aug 93 09:25:16 -0400
  36104. Message-Id: <9308230925.AA11169@LL.MIT.EDU>
  36105. From: rutgers!ll.mit.edu!patrick (Allan J. Patrick)
  36106. To: bobsbox.rent.com!lighwave
  36107. Subject: Re: building models
  36108.  
  36109.  
  36110. Command: 
  36111.  
  36112.  
  36113. Mark Thompson wrote
  36114.  
  36115. What I would like to see is a list built up sort of like in InterChange
  36116. were you can cruise through various directories picking out all your
  36117. objects (full paths are maintained by the list) and then do a single load
  36118. operation when you have them all.
  36119.  
  36120. I'm adding my support for this suggestion.  Perhaps also adding a quantity
  36121. option which lets you select the number of instances of the object
  36122. you want to load.  Very useful when you're building an object from many
  36123. Command: 
  36124.  
  36125. identical pieces (e.g. the frame of a house consisting of numerous 2x4s).
  36126.  
  36127.  
  36128. |------------------------- end of forwarded message ------------------------|
  36129.  
  36130. -- 
  36131. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  36132.  
  36133. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  36134.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  36135. Command: 
  36136.  
  36137.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  36138.  
  36139. Command: 
  36140.  
  36141.  
  36142. Read article (text) 
  36143. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36144. 21400.3.3.1298 A4000 Comments
  36145. 8/24/93 21:13 15/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  36146. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  36147. -----
  36148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36150. move to the next article, and 'done' to stop.
  36151. -----
  36152. Just some clarifications to the readers of the list.  There are some
  36153. corrections in order to some comments Scott Jones made concerning
  36154. the A4000.  First, adding SCSI to the A4000 right now is not
  36155. possible with Commodore's A4091 board as it is defective and currently
  36156. in nationwide recall (don't expect it to return I suspect).  The
  36157. alternatives are two boards...the Fastlane from a company in Germany
  36158. and the Phoenix which I believe is from IVS.  Secondly, adding SCSI
  36159. to the A4000 would not prevent you from using the IDE that is built
  36160. into the A4000.  Thirdly, the Real-time animation playback built into
  36161. the Toaster 4000 software does indeed use the 320x200 (actually a
  36162. -----
  36163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36164. subscribe unsubscribe headers 
  36165. Command: 
  36166.  
  36167. little more than that since it is using overscan) HAM8 (256,000+) color
  36168. mode of the A4000.  Hope this prevents some misunderstandings.
  36169.  
  36170. Chris Minshall
  36171. Heifner Communications Inc.
  36172.  
  36173. Command: 
  36174.  
  36175.  
  36176.  
  36177.  
  36178. Read article (text) 
  36179. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36180. 21400.3.3.1299 Re: building models (fwd)
  36181. 8/25/93 06:54 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  36182. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  36183. -----
  36184. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36185. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36186. move to the next article, and 'done' to stop.
  36187. -----
  36188. > Allan J. Patrick (rutgers!ll.mit.edu!patrick) wrote:
  36189. > I'm adding my support for this suggestion.  Perhaps also adding a quantity
  36190. > option which lets you select the number of instances of the object
  36191. > you want to load.
  36192.  
  36193. If such a list load feature were created, intuitively, this would probably
  36194. be the right location for a quantity selection as well. However, the object
  36195. clone feature in LW3 does already allow this and is actually more powerful
  36196. because all cloned objects will take on the transformation/deformation and
  36197. hierarchy that is currently set for the source object (with the exception
  36198. -----
  36199. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36200. subscribe unsubscribe headers 
  36201. Command: 
  36202. of bones at the moment).
  36203. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  36204. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  36205. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  36206. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  36207. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  36208. %                                                                          %
  36209.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36210.  
  36211. Command: 
  36212.  
  36213. Read article (text) 
  36214. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36215. 21400.3.3.1300 Re:  A4000 Comments
  36216. 8/25/93 06:54 35/ Arthur Palmer <apalmer@europa.eng.gtefsd.com>
  36217. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  36218. -----
  36219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36221. move to the next article, and 'done' to stop.
  36222. -----
  36223. >From: Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  36224. >Subject: A4000 Comments
  36225.  
  36226. --- Text deleted ----
  36227. >  First, adding SCSI to the A4000 right now is not
  36228. >possible with Commodore's A4091 board as it is defective and currently
  36229. >in nationwide recall (don't expect it to return I suspect).  The
  36230. >alternatives are two boards...the Fastlane from a company in Germany
  36231. >and the Phoenix which I believe is from IVS.  Secondly, adding SCSI
  36232. >to the A4000 would not prevent you from using the IDE that is built
  36233. -----
  36234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36235. subscribe unsubscribe headers 
  36236. Command: 
  36237. >into the A4000
  36238. --- Text deleted ----
  36239.  
  36240. >Chris Minshall
  36241. >Heifner Communications Inc.
  36242.  
  36243. Actually, there is another option.  Let me provide the background. We
  36244. had two A2000s, one with the PP&S 040 and Toaster 2.0, the other with
  36245. the C= A2630. Both use the A2091 controllers. Last week, in a fit of
  36246. temporary weakness/insanity I picked up the Toaster double-up, an A4000
  36247. Command: 
  36248.  
  36249. (with 18 MB), a DPS PAR board and Seagate hard disk.  The previous week
  36250. I had upgraded the A2000/040 with a 1.2 GB SCSI disk. However, I ran into
  36251. the A4091 recall problem. I decided to make do for the time being.
  36252.  
  36253. After a few days of bouncing between machines I decided to try using the
  36254. A2091/HD from the A2000/030 as an auxillary device, and it worked.  This probably shouldn't have been a major surprise, though I was concerned about
  36255. the ROM version on the A2091 (6.6).  This is not the optimum solution, but
  36256. it offers a reasonable workaround for cash-strapped people who want to reuse
  36257. their current investment.
  36258.  
  36259. Command: 
  36260. Regarding SCSI and IDE, as Chris said, there is no conflict.  I have the IDE 120MB, 540MB and SCSI Quantnum 105, all coexisting in the same housing.  I
  36261. must admit I monitor the heat build-up though.
  36262.  
  36263. Paul Palmer
  36264.  
  36265. Command: 
  36266.  
  36267. Read article (text) 
  36268. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36269. 21400.3.3.1301 MultiSync Dongle
  36270. 8/25/93 08:57 18/ Scott Bethke <sbathkey@access.digex.net>
  36271. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  36272. -----
  36273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36275. move to the next article, and 'done' to stop.
  36276. -----
  36277. Well folks, I got mine and I wanted to clue you in since I had to
  36278. search high and low to find this thing.
  36279.  
  36280. Its called the Sync Strainer, its from PreVue Tech. and costs $60.
  36281. call 1-916-477-2905 to order yours.  They are ONLY selling Direct as they
  36282. cant make them fast enough for the demand.
  36283.  
  36284. What does it do?  It allows you to use a Multi-Sync Monitor with your
  36285. toaster 4000.  Note:  If you dont have an Amiga 4000 you dont need this
  36286. device.
  36287. -----
  36288. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36289. subscribe unsubscribe headers 
  36290. Command: 
  36291.  
  36292. Other important info:  It has a 9 Pin VGA connector, so if you have a
  36293. 15Pin cable they will give you (yes there some things in life that are
  36294. free :) a 9Pin to 15Pin adaptor..  They said that it will be 3 weeks
  36295. before they can start production of the 15Pin version of this same dongle.
  36296.  
  36297. -Scott (You can  thank me later) Bethke
  36298.  
  36299. Command: 
  36300.  
  36301. Read article (text) 
  36302. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36303. 21400.3.3.1302 Lightwave Rendering Speed
  36304. 8/25/93 15:41 13/ DrGandalf@cup.portal.com
  36305. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  36306. -----
  36307. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36308. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36309. move to the next article, and 'done' to stop.
  36310. -----
  36311. >.... But some people
  36312. >have reported that LW renders significantly slower on a 4000/040 than
  36313. >a 2000/040. I'm not exactly sure why that is.
  36314.  
  36315.    There are two reasons that a 4000/040 is slower than a 2000/040. First is
  36316. that most of the 2000/040s are 33MHz, as opposed to the 4000/040s at 25MHz,
  36317. a 32% speedup right there. Second is the way that the memory in the 4000 is
  36318. handled. Apparently it slows down RAM access significantly, further slowing
  36319. the computer. 
  36320.  
  36321. -----
  36322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36323. subscribe unsubscribe headers 
  36324. Command: 
  36325.  
  36326.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  36327.      DrGandalf@cup.portal.com
  36328.  
  36329. Command: 
  36330.  
  36331. Read article (text) 
  36332. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36333. 21400.3.3.1303 LW, muscles
  36334. 8/25/93 13:05 28/ David Watters <watters@cranel.com>
  36335. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  36336. -----
  36337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36338. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36339. move to the next article, and 'done' to stop.
  36340. -----
  36341. > >     Can I animate child objects using bones if I assign a bone to
  36342. > > the parent.
  36343. > Not with the current software.
  36344.  
  36345. I look forward to many improvments in the Bones implementation of LW.
  36346. Right now, assigning a large number of bones' initial position is a big
  36347. pain in the rump.
  36348.  
  36349. > > Bones are great.. What next ... Mussles?   ;-)
  36350. -----
  36351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36352. subscribe unsubscribe headers 
  36353. Command: 
  36354. > Actually, I suggested muscles quite some time ago. They would basically be
  36355. > bones with 2 or more pinning points which could be pinned to different
  36356. > objects.
  36357.  
  36358. Bones that could change in X, Y, and Z size independently with the optional
  36359. ability to conserve mass might be perfect for animating muscles.
  36360.  
  36361.              _     ___
  36362. David    ~  |_|,--'   |@,__
  36363. Command: 
  36364. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  36365.  
  36366. --
  36367. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  36368. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  36369.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  36370.                         - Car and Driver, January 1993                      
  36371.  
  36372. Command: 
  36373.  
  36374. Read article (text) 
  36375. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36376. 21400.3.3.1304 A2091 in A4000
  36377. 8/25/93 15:55 10/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  36378. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  36379. -----
  36380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36382. move to the next article, and 'done' to stop.
  36383. -----
  36384. I would advise against using an A2091 in any A4000's.  In general, most
  36385. A4000 machines have heat problems when loaded with expansion boards/
  36386. hard drives (as most Toaster 4000 system are) and the A2091 board just
  36387. makes the situation much worse due to it's poor design.  BTW, if anyone
  36388. has not heard about our new program called Pegger I will post a press
  36389. release in comp.sys.amiga.announce.  It will be shipping as of the WOC
  36390. in Pasadena.
  36391.  
  36392. Chris Minshall
  36393. Heifner Communications Inc.
  36394. -----
  36395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36396. subscribe unsubscribe headers 
  36397. Command: 
  36398.  
  36399. Command: 
  36400.  
  36401. Read article (text) 
  36402. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36403. 21400.3.3.1305 Clip levels on object clip
  36404. 8/25/93 15:21 69/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  36405. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  36406. -----
  36407. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36408. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36409. move to the next article, and 'done' to stop.
  36410. -----
  36411.  
  36412. First I've got to get this off my chest.  Allan and Stuart are 
  36413. totally heroic!  Thanks for your help here on the LW list.  Your 
  36414. product support here (especially Stuart's AREXX scripts) are 
  36415. second to none.  After having this T4000 for almost a month, 
  36416. I've finally had time to get into LW 3.0.  Incredible.  I hadn't 
  36417. really used modeler before (aside from walking people 
  36418. through a couple of the turorials) and in less than 1 hour I 
  36419. had created a 60 frame animation of refraction traced crystal 
  36420. text which is now a screen saver for a touch screen kiosk I 
  36421. -----
  36422. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36423. subscribe unsubscribe headers 
  36424. Command: 
  36425. am doing for the local city college.  The best part, of course 
  36426. was that I didn't crack the manual open once.  Great job 
  36427. guys!
  36428.  
  36429. OK, after buttering you up, here is my question :-)  I started 
  36430. today on comps for an animated video I contracted some 
  36431. time back.  I am taking still art for the client's book, grabbing 
  36432. it with the toaster, cutting out the figures with Toasterpaint 
  36433. (surrounding them with 000 black), and then planar mapping 
  36434. them on rectangular objects, using the clip function to trim 
  36435.  
  36436. them (I know transparency would work and probably render 
  36437. faster, but I am using shadow maps).  
  36438.  
  36439. First question.  The manual mentions clip levels.  Is there a 
  36440. way to adjust the clip level used by clip map?  It is 
  36441. somewhere higher than Luminance 0, as I was loosing 
  36442. shaded areas of the characters until I used AdPro to create a 
  36443. 2 color clip map.  Not too much hastle, but if I could cut down 
  36444. the clip level, I'd like to avoid that extra step.
  36445.  
  36446. Command: 
  36447. In order to cut down the number of frames rendered, I plan to 
  36448. combine both anim's played back from the switcher (avoiding 
  36449. an extra tape generation for Single Frame recording) and 
  36450. stills animated by wipes and dissolves.  I've noticed that the 
  36451. liminance of the anims playing back off the AGA chipset is a 
  36452. bit higher than the frame buffers, and is apparently not 
  36453. mactched by AutoHue.  Is there an adjustment I can make to 
  36454. get frame matching between the AGA display and the 
  36455. framebuffers?  I realize that since the AGA display isn't true 
  36456. 24 bit, it wouldn't ever exactly match, but I'd like to get it 
  36457. Command: 
  36458. closeer than it is.  Does LightWave use a fixed 256,000 color 
  36459. pallete for anims on the switcher, or is that palette 
  36460. dynamically chosen from the 24 bit colors available to the 
  36461. AGA chipset?
  36462.  
  36463. And just out of curiosity.....
  36464. I noticed that the 'About' button in modeler claims copyright 
  36465. under Stuart's name, rather than NewTek.  Are you a 
  36466. seperate sub-contractor Stuart?  The manual, of course 
  36467. (introduction, Page 2) says that the software is copyrighted 
  36468. Command: 
  36469. by Commodore, rather than NewTek.  This is right below the 
  36470. explanation of how the Limited 'lifetime' warranty only lasts 
  36471. for 1 year.  I guess the legal department isn't as sharp as you 
  36472. guys in development :-)
  36473.  
  36474. Thanks again for your help...
  36475. -bill
  36476.  
  36477.  
  36478. bill_mills@CSUFresno.EDU
  36479. Command: 
  36480. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36481.     ///          | William Mills     
  36482.     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  36483.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  36484. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  36485.      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  36486. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  36487. Amiga.
  36488.  
  36489. Command: 
  36490.  
  36491. Read article (text) 
  36492. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36493. 21400.3.3.1306 A4091 Recall
  36494. 8/25/93 18:24 12/ gt9161a@prism.gatech.edu (NOGRADI,CHRISTOPHER ISTVAN)
  36495. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  36496. -----
  36497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36499. move to the next article, and 'done' to stop.
  36500. -----
  36501.  
  36502. Many have been commenting about the recall of the A4091. However I have been 
  36503. unable to confirm this rumor: my local Atlanta dealers contacted the C= dealer
  36504. support line and nothing is known about a recall. So who is recalling the 
  36505. board? How do you get it replaced? Fixed? Refunded? I wouldn't be suprised if
  36506. it was the source of all my current headaches! But what to do? Please help a
  36507. fellow Amiga user that can't get C='s help!
  36508.  
  36509. Plaese E-Mail me the info!
  36510.  
  36511. -----
  36512. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36513. subscribe unsubscribe headers 
  36514. Command: 
  36515. Chris
  36516.  
  36517. Command: 
  36518.  
  36519. Read article (text) 
  36520. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36521. 21400.3.3.1307 Toaster Multisync Dongle
  36522. 8/26/93 08:55 21/ kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  36523. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  36524. -----
  36525. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36526. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36527. move to the next article, and 'done' to stop.
  36528. -----
  36529. Regarding the device for allowing multisync monitors to work with
  36530. the Video Toaster.
  36531.  
  36532. The Sync Strainer is manufactured by PreVue Technologies and is not
  36533. the promised Commodore version.  I talked with Commodore's SMG and
  36534. they stated that the Dongle is in production in the Phillipines, but
  36535. that it will be 6 to 8 weeks before we see them. No pricing yet.
  36536.  
  36537. Since I have a 1960, I need the 15 pin version and I don't want a
  36538. dongle on my dongle (i.e. 9 to 15 pin adapter).  Also, the price
  36539. -----
  36540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36541. subscribe unsubscribe headers 
  36542. Command: 
  36543. seems kinda high... but I suspect the market will support it.
  36544.  
  36545. I'll have to think about waiting 3 weeks for PreVue's 15 pin version,
  36546. or 6-8 weeks for Commodore's version.  Pricing from Commodore will
  36547. help me make up my mind.
  36548.  
  36549.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659 Maverick International, Inc.
  36550.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  36551. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  36552. ______________/                   (I think!)
  36553. Command: 
  36554.  
  36555. Command: 
  36556.  
  36557. Read article (text) 
  36558. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36559. 21400.3.3.1308 Illegal Mailing List usage
  36560. 8/26/93 14:16 19/ xenitec!electro!lotds!kprastin@uunet.ca (Ken Rastin)
  36561. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  36562. -----
  36563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36565. move to the next article, and 'done' to stop.
  36566. -----
  36567. Hello out there.  I am the administrator of lotds.uucp and a user on my
  36568. system is joined to this mailing list without permission.  His address is:
  36569.  
  36570. russellk@lotds.uucp
  36571.  
  36572. I would appreciate it if the administrator of this mailing list would please
  36573. remove him from the members list.  Also, if you would be kind enough, please
  36574. email me to let me know that he was removed.
  36575.  
  36576. Thank you.
  36577. -----
  36578. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36579. subscribe unsubscribe headers 
  36580. Command: 
  36581.  
  36582. --
  36583. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  36584. | Ken Rastin                   |  The Land of the Darkside BBS              |
  36585. | UUCP   : kprastin@lotds.uucp |  2 Nodes : 23hrs a day (519)/888-9869      |
  36586. | Fidonet: 1:221/212           |                                            |
  36587. | Fishnet: 33:33/9             | "Fill this space with a witty quote"       |
  36588. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  36589.  
  36590. Command: 
  36591.  
  36592. Read article (text) 
  36593. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36594. 21400.3.3.1309 Re: Newbie toaster3.0 question on LW objects
  36595. 8/26/93 15:12 46/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  36596. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  36597. -----
  36598. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36599. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36600. move to the next article, and 'done' to stop.
  36601. -----
  36602. On Aug 25, George (George Goble) wrote:
  36603.  
  36604. > Does anybody know if it is possible to make a simple B & W image
  36605. > in CG of a title in some fancy font, black background, white
  36606. > letters, no drop shadows, etc.. then save it in a framestore..
  36607. > and somehow get this into LW3 modeler and have it turned into
  36608. > an "object" which can be manipulated?  It would have zero depth
  36609. > at first, but easily fixed once "imported" into modeler..
  36610. > Layout can read in a framestore "image", but only use it for
  36611. -----
  36612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36613. subscribe unsubscribe headers 
  36614. Command: 
  36615. > backgrounds, etc... modeler can bring this image in to go 
  36616. > on the layout grid, but it cannot make an object out of it..
  36617. > THe T4000 manual implies you have to trace it out by HAND!
  36618. > ANy 3rd party software out there which can read a T4000 framestore
  36619. > format file, and generate an "object" on LW/modeler  format?
  36620. > Thanks in advance..
  36621. > --ghg
  36622.  
  36623. Command: 
  36624. Hi George,
  36625.  
  36626. I guess there is a few different ways of going about this..
  36627.  
  36628.     1. Convert the framestore to an RGB (IFF) in ToasterPaint
  36629.        Then import this bitmap into Interchange or PixelPro
  36630.        either of which will give you a 2D 3D object.  Then
  36631.        extrude this in Modeler and you have your 3D object. 
  36632.  
  36633.     2. Not sure how this works but it should save you massive
  36634. Command: 
  36635.        time.  Instead of doing the CG thing and all, you should
  36636.        be able to use the same PS fonts that the CG is using,
  36637.        in LightWave.  This way you wont have a ton of cleanup
  36638.        to do on your object.  But I have no idea how you would 
  36639.        go about this.  Mark?
  36640.  
  36641. Scott A Jones
  36642.  _____________________________________ ____________________________________
  36643. |      ____                           |                                    |
  36644. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  36645. Command: 
  36646. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  36647. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  36648. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  36649. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  36650. |_____________________________________|____________________________________|
  36651.  
  36652. Command: 
  36653.  
  36654. Read article (text) 
  36655. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36656. 21400.3.3.1310 LW Bones and 2091s
  36657. 8/26/93 20:46 25/ MarcR@cup.portal.com
  36658. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  36659. -----
  36660. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36661. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36662. move to the next article, and 'done' to stop.
  36663. -----
  36664. I saw a previous post where it was mentioned that a child object
  36665. is not affected by the bones of its parent- that is a crucial problem-
  36666. How can you get around that?
  36667.  
  36668. For example, in doing a bottle with a label on it, I had a separate
  36669. label objects so I could make a flat label and a curved one, then
  36670. morph the flat into the curved at 100% so the brush map would be
  36671. curved correctly.  But if I want to make the bottle jump around, do
  36672. I have to have two sets of identical bones?
  36673.  
  36674. -----
  36675. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36676. subscribe unsubscribe headers 
  36677. Command: 
  36678. Also, another problem I've run into is when I need to apply a displacement
  36679. map to just part of an object.  In this case, I am making a bar chart
  36680. of cylinders which grow up to certain values.  I want the tops to 
  36681. ripple like its a tube being filled with water.  A bump map doesn't look
  36682. right.
  36683.  
  36684. You CAN use an A2091 with a 4000, but any RAM in it would be unreliable.
  36685. The tremendous speed problem can be fixed with a program called MapBoard.
  36686. It will increase the speed by five or six times (back up to relative
  36687. normal HD speed).
  36688. Command: 
  36689.  
  36690. Marc Rifkin
  36691. MarcR@cup.portal.com
  36692. Optimedia - Graphic and Multimedia Production
  36693.  
  36694.  
  36695. Command: 
  36696.  
  36697. Read article (text) 
  36698. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36699. 21400.3.3.1311 CG to 3D obj in Lightwave 3D
  36700. 8/27/93 09:05 27/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  36701. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  36702. -----
  36703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36705. move to the next article, and 'done' to stop.
  36706. -----
  36707. With LightWave 3's modeler I wouldn't even THINK about saving a CG page,
  36708. and taking it to Pixel Pro.  In modeler, there is a nifty new button that
  36709. says 'Text'.  Click on it, and you get a requester.  Type in the text
  36710. you want, and select the font (from the CG's PS fonts).  There are additional
  36711. buttons to load and remove fonts from modelers "font book" (they don't call it
  36712. that, but it keeps them loaded like CG).  And there are additional Sharp/
  36713. buffered buttons to choose wether or not you want extra vertices.
  36714.  
  36715.  From there you can extrude, bevel, etc. with the other modeler tools.  I 
  36716. looked this up in the manual jsut now to make sure I listed the appropriate
  36717.  
  36718. buttons, and it probably took me at least 2 to three time longer to look it
  36719. up in the book than it took me to figure it out, by just trying it, the
  36720. first time I used it.  Yet another example of great work on Stuart's part.
  36721.  
  36722. Be seeing you...
  36723. -bill
  36724.  
  36725. bill_mills@CSUFresno.EDU
  36726. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36727.     ///          | William Mills     
  36728. Command: 
  36729.     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  36730.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  36731. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  36732.      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  36733. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  36734. Amiga.
  36735.  
  36736. Command: 
  36737.  
  36738.  
  36739. Read article (text) 
  36740. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36741. 21400.3.3.1312 Re:  Toaster Multisync Dongle
  36742. 8/27/93 11:54 52/ ghg@ecn.purdue.edu (George Goble)
  36743. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  36744. -----
  36745. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36746. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36747. move to the next article, and 'done' to stop.
  36748. -----
  36749.     From kevin@mav.com Thu Aug 26 18:10:49 1993
  36750.     Received: from bank.ecn.purdue.edu by en.ecn.purdue.edu (5.65/1.32jrs)
  36751.         id AA15958; Thu, 26 Aug 93 18:10:47 -0500
  36752.     Received: from arthur.cs.purdue.edu by bank.ecn.purdue.edu (5.65/1.32jrs)
  36753.         id AA16514; Thu, 26 Aug 93 18:10:45 -0500
  36754.     Received: from RUTGERS.EDU by arthur.cs.purdue.edu (5.65c/PURDUE_CS-1.2)
  36755.         id <AA17487@arthur.cs.purdue.edu>; Thu, 26 Aug 1993 18:10:44 -0500
  36756.     Received: from bobsbox.rent.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) with UUCP 
  36757.         id AA06560; Thu, 26 Aug 93 14:11:15 EDT
  36758.     Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  36759. -----
  36760. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36761. subscribe unsubscribe headers 
  36762. Command: 
  36763.         id AA03ild; Thu, 26 Aug 93 13:59:46 EDT
  36764.     Received: from yang.cpac.washington.edu by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  36765.         id AA16866; Thu, 26 Aug 93 12:40:21 EDT
  36766.     Received: from gtisqr.UUCP by yang.cpac.washington.edu
  36767.         (5.65/internet->uucp gateway 2.4.2) id AA09973; Thu, 26 Aug 93 09:42:53 -0700
  36768.     Received: by hindmost.mav.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.3)
  36769.         id <m0oVjff-0001a5C@hindmost.mav.com>; Thu, 26 Aug 93 08:55 PDT
  36770.     Received: by mav.com (/\==/\ Smail3.1.20.1 #20.1)
  36771.         id <m0oVjfe-000313C@mav.com>; Thu, 26 Aug 93 08:55 PDT
  36772.     Message-Id: <m0oVjfe-000313C@mav.com>
  36773. Command: 
  36774.     Date: Thu, 26 Aug 93 08:55 PDT
  36775.     Organization: Maverick International, Inc. (Mukilteo, WA)
  36776.     From: kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  36777.     To: lightwave@bobsbox.rent.com, toaster@bobsbox.rent.com
  36778.     Subject: Toaster Multisync Dongle
  36779.     
  36780.     Regarding the device for allowing multisync monitors to work with
  36781.     the Video Toaster.
  36782.     
  36783.     The Sync Strainer is manufactured by PreVue Technologies and is not
  36784. Command: 
  36785.     the promised Commodore version.  I talked with Commodore's SMG and
  36786.     they stated that the Dongle is in production in the Phillipines, but
  36787.     that it will be 6 to 8 weeks before we see them. No pricing yet.
  36788.     
  36789.     Since I have a 1960, I need the 15 pin version and I don't want a
  36790.     dongle on my dongle (i.e. 9 to 15 pin adapter).  Also, the price
  36791.     seems kinda high... but I suspect the market will support it.
  36792.     
  36793.     I'll have to think about waiting 3 weeks for PreVue's 15 pin version,
  36794.     or 6-8 weeks for Commodore's version.  Pricing from Commodore will
  36795. Command: 
  36796.     help me make up my mind.
  36797.     
  36798.      _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659 Maverick International, Inc.
  36799.       )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  36800.     _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  36801.     ______________/                   (I think!)
  36802.     
  36803.     
  36804. I got one of these.. dongle on a dongle and it works fine.. they
  36805. will ship UPS RED for next day.. thanks for all the help.
  36806. Command: 
  36807. --ghg
  36808.  
  36809. Command: 
  36810.  
  36811. Read article (text) 
  36812. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36813. 21400.3.3.1313 Re: LW Bones and 2091s
  36814. 8/27/93 14:19 28/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  36815. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  36816. -----
  36817. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36818. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36819. move to the next article, and 'done' to stop.
  36820. -----
  36821. > a child object is not affected by the bones of its parent
  36822. > But if I want to make the bottle jump around, do
  36823. > I have to have two sets of identical bones?
  36824.  
  36825. Can you break the animation into parts so that the label is a seperate
  36826. object when you do your morphs, but part of the bottle when you are not.
  36827. Presumably, there is no need to have the label follow the deformation
  36828. of the dancing bottle while you are morphing the label. Otherwise, two
  36829. sets of bones is a possible solution.
  36830.  
  36831. -----
  36832. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36833. subscribe unsubscribe headers 
  36834. Command: 
  36835. > Also, another problem I've run into is when I need to apply a displacement
  36836. > map to just part of an object.  In this case, I am making a bar chart
  36837. > of cylinders which grow up to certain values.  I want the tops to 
  36838. > ripple like its a tube being filled with water.
  36839.  
  36840. Make the top a seperate object that is a child of the tube object. Or you
  36841. can use texture falloff to control the area effected. If seperate objects
  36842. are used and a noticable gap is created, you may need to play with
  36843. overlapping the surfaces and using some sort of transparent fade or a
  36844. compositing operation.
  36845. Command: 
  36846. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  36847. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  36848. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  36849. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  36850. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  36851. %                                                                          %
  36852.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  36853.  
  36854. Command: 
  36855.  
  36856. Read article (text) 
  36857. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  36858. 21400.3.3.1314 Re: hiding, clipping
  36859. 8/20/93 07:15 117/ David Watters <watters@cranel.com>
  36860. Lines 1 to 10 of 117 (8%)
  36861. -----
  36862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  36863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  36864. move to the next article, and 'done' to stop.
  36865. -----
  36866.  
  36867. >Imagine raytraces every pixel.  Raytracing is an expensive render algorithm.
  36868. >Lightwave, being a scanline renderer, will always be faster than Imagine
  36869. >when all other things are equal.  Even when you have something that needs
  36870. >raytraced, which should only be for refractions or special true reflections
  36871. >IMHO, Lightwave's adaptive raytracing will give it the performance edge.
  36872. >Imagine's scanline renderer is not worth discussing.
  36873. Agreed. In LW2.0, though, some ray-tracings seems to take just too long
  36874. compared to the normal scanline mode. But as you pointed out, Imagine's scan-
  36875. line renderings are, IMHO, cut-down ray-tracings... VERY slow.
  36876. -----
  36877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  36878. subscribe unsubscribe headers 
  36879. Command: 
  36880.  
  36881. >Lightwave's current '040 support is spectacular.  I moved to a 28Mhz '040
  36882. >from a 25Mhz '030.  Various performance tools showed this machine to be
  36883. >4 times faster.  A few test scenes showed Lightwave to be atleast 8 times
  36884. >faster in rendering.  You can't complain about that!
  36885. Who did? :) Very strange the '040 support of REAL3DV2 is said to be ineffecti-
  36886. ve... let's see Imagine 3.0.
  36887.  
  36888. >> I think the only thing Lightwave saves me from is from the long time I have
  36889. >> to take to position my objects in a restrictive 3view-positioning way (the
  36890. Command: 
  36891. >> same 3DS uses).
  36892. > This is where I think Lightwave really shines and not a lot of people talk
  36893. >about it.  It takes a VERY short amount of time to set something up in
  36894. >Lightwave that ends up looking pretty darn good when rendered.
  36895. To-ta-lly agreed! That's exactly the point! In fact I think LW-only people
  36896. get so used to this, that think every single program does the same! Hah!
  36897. What if they just try to play a bit with 3D Studio or Imagine...
  36898. Something that I'd like oppinions about is the Layout movement/rotation
  36899. interface. It seems to me that Caligari exceeds Lightwave in this point.
  36900. The better approach I've seen it's the Imagine one. The 'locale' setting
  36901. Command: 
  36902. is marvelous, no matter how complicated is your camera positioning you
  36903. can move it away of the object it's viewing without the need of it being
  36904. targeted to avoid it 'getting out of center' while the move is being done.
  36905. As you later point out, LW's target system is too radical: It's a target or
  36906. it's not. Caligari does something similar, with its 'screen' movement,
  36907. but it's not as good as Imagine's since it's not well suited for objects.
  36908.  
  36909. >-I miss the interactive way of editing splines.  Nothing is easer than
  36910. >selecting a knot and rotating it and moving it, etc.  Lightwave's current
  36911. >method of having to type in tension, continuity, and bias numbers is not
  36912. Command: 
  36913. >very intuitive.  The new motion graph helps A LOT, but it is still a trial and
  36914. Oh... it's like that? I gotta say I'm disappointed. No way we can translate
  36915. Imagine splines to LW's ones? What about TTDDD? Anyway, Imagine's is very
  36916. good with it's splines, but I alway's think it's hard to set a knot in a cur-
  36917. ve that's 90 degrees. In that point I think Real3DV2's way is the absolute
  36918. best in the Amiga arena. But if I'm not wrong, 3DS even allow you to freehand
  36919. draw the curve and he automatically sets the points/curves. Or it's Real? Hm...
  36920.  
  36921. >I got back.  This could possibly be solved through AREXX, but I don't know.
  36922. Hmm... I think so. I could try if I had LWPro... something interesting to re-
  36923. Command: 
  36924. mind here is that I can set 3 or more animations to be rendered by Imagine
  36925. (or Real) since they're fully multi-tasking, I can run lots of copies of the
  36926. programs and set each of them to render a different program. How about LWPro?
  36927.  
  36928. >-I miss the Cycle Editor.  Sure you can setup a hierarchy in LW and
  36929. >create cycle motions using the End Behavior of a motion, but for some reason
  36930. >I just always felt more productive in Imagine's cycle editor.
  36931. Yeah. And the action control of cycles it's superb, with acceleration/deacce-
  36932. leration number of frames (wasn't someone having problems with that in LW? :)
  36933. and keep a cycle running as a part of the object, so you can move the object
  36934. Command: 
  36935. through paths, keep it's horizontal axis constant or following the path (it's
  36936. a snap to set a fighter or a chopper taking off with this.)
  36937.  
  36938. >-I miss the F/X.  Very powerful and underused aspect of Imagine.
  36939. >now has AREXX hooks to allow for the manipulation of objects at the vertice
  36940. >level within a scene which in the end is a better way
  36941. Totally agreed again!
  36942.  
  36943. >-I desperately miss being able to have the camera track an object for
  36944. >only _part_ of the anim and multiple objects at different times within the
  36945. Command: 
  36946. >anim.  With Lightwave you have to set the target, render those frames, set
  36947. >the new target, render those frames, or just not use the convient target
  36948. >method of aiming the camera.
  36949. Yeah, that's a serious problem that should've been solved with the timeline
  36950. editor. The method I use in LW2.0 is to target the camera to a null object;
  36951. I save the motion of the object I want targetted for a while and load it for
  36952. the null object; and simply modify the keys I want. Simple, but could be sim-
  36953. pler. Allen?
  36954.  
  36955. >-I miss the tri-view... on RARE occasions.
  36956. Command: 
  36957. Well, I don't really... but it should be an option, it's not that hard, IMHO.
  36958.  
  36959. >-I miss the objects local axis being displayed, sort of.
  36960. Hmm, now THIS is VERY important! Why modeller have to assume the object's
  36961. axis is in the same as the coordinates center? We should see that! And move
  36962. the axis in the Layout it is very needed, mainly in targetting occasions,
  36963. since the target is, in fact, the object's axis. Something to thing about.
  36964.  
  36965. >-I missed magnetism... but bones is far more powerful now.
  36966. Sure. :)
  36967. Command: 
  36968.  
  36969. >are impressive, but unfortunately, Impulse has position Imagine to constantly
  36970. >play catchup with Lightwave.  I'm sure a lot of this is due to NewTek's
  36971. In fact, the new EssenceII's textures will be SOMETHING, I guess. Let's see.
  36972.  
  36973. >Oh, I always will be...  I am now in a position with a new business that
  36974. >money is what is imporant.  Software loyalty and machine loyalty is now
  36975. >meaningless unlike before.
  36976. That's what we all should keep in mind. Program's passion won't give us any
  36977. money. Being productive will. That's why I insist comparing features. ;)
  36978. Command: 
  36979.  
  36980. > But I just got addicted to Lightwave, what can I do? :)))
  36981. >I think you touched on it right here.  Lightwave really is addictive.  Again
  36982. >I think it is because it is SO easy to get great results out of it so when you
  36983. >have a problem to solve you immediately jump to the new solution.  I kind
  36984. >of laugh when I consider that I originally bought the Toaster as a buffer and
  36985. >a now-and-then switcher/CG/DVE unit.
  36986. >
  36987. >             _     ___
  36988. >David    ~  |_|,--'   |@,__
  36989.  
  36990. >Watters   ~   ( )-_______-()`-
  36991.  
  36992. Great, David. I don't think I could agree MORE with ya! Keep on it, and take
  36993. care!
  36994.  
  36995. Breno. INF02@BRUFSE.BITNET
  36996.  
  36997. Command: 
  36998.  
  36999. Read article (text) 
  37000. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37001. 21400.3.3.1315 Re: Bones & Parenting
  37002. 8/27/93 22:09 17/ Jeric@cup.portal.com
  37003. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  37004. -----
  37005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37007. move to the next article, and 'done' to stop.
  37008. -----
  37009. >        Can I animate child objects using bones if I assign a bone to
  37010. >the parent. I placed the bone after assigning object parenting and setting
  37011. >up my motion paths. I then placed the bone in the parent object expecting
  37012. >the child objects to move as the parent. No luck so far.. any suggestions?
  37013.  
  37014.     No.  Currently you cannot parent an object to a bone.  Child
  37015.     objects key off the parent objects origin, bones do not affect
  37016.     the origin.
  37017.  
  37018.     This would certainly be handy.  Allen knows of this concept and
  37019. -----
  37020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37021. subscribe unsubscribe headers 
  37022. Command: 
  37023.     is thinking about it.
  37024.  
  37025. ************************************************************************
  37026. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  37027. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  37028. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  37029. ************************************************************************
  37030.  
  37031. Command: 
  37032.  
  37033. Read article (text) 
  37034. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37035. 21400.3.3.1316 
  37036. 8/27/93 19:56 46/ swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  37037. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  37038. -----
  37039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37041. move to the next article, and 'done' to stop.
  37042. -----
  37043.  
  37044.  
  37045.  
  37046.     A few months ago I was testing bones on a similar character, a Milk Jug.
  37047. I wanted the jug to look around, hop twice, look back once more, and then hop
  37048. into the final product shot.  I first created the jug, and then scanned the milk
  37049. texture and cleaned it up.  The bones setup was two bones for the head, one neck and
  37050. another 90 degress to obtain the head movements.  The third and last bone was used
  37051. in the base of the jug for the hopping animation.  In this particular case, I wanted
  37052. the jug to look rubbery (like a computer cartoon character) therfore it did not
  37053. -----
  37054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37055. subscribe unsubscribe headers 
  37056. Command: 
  37057. matter if the texture one the jug distorted.  In many cases with products you are not
  37058. allowed to distored the product name, or logo but this was just a test thing.  The
  37059. final animation worked and look great, a cute little milk jug hopping away.
  37060.     In the case of the bottle animation the Marc Rifkin was working on I believe
  37061. he was not wanting the texture to strech during the animation.  If this is the case
  37062. you probably will have to keyframe a second object so that it appears to be attached
  37063. to the bottle.  This is kind of labor intensive, but it does eleminate the problem of
  37064. the bones distoring the lable texture.  If the lable is to strech, just slap it on
  37065. the bottle as cyn-projection it should work fine.
  37066.     The bar charts.  I do think if you play with the bump values a bit more you 
  37067. Command: 
  37068. could produce an excellent water texture.  If you really want to try displacement
  37069. water on the tops of the bars, then you could try this.  In modeler make your bar
  37070. model, the cut of the top surface and paste it into another layer.  Next, subdivide
  37071. the surface into a tight mesh.  In Lightwave, parent the top to the bar and then when
  37072. the bar grows the top should follow.  Then apply a ripple displacement to the top surface
  37073. only in the object menu.  This should do the trick, but you will have to play with the
  37074. settings to perfect the effect.
  37075.     I hope this helps.  I really enjoy hearing about other animation projects that
  37076. people are working on.  I find that the techniques others use are very helpful, to many
  37077. and many other animators along with myself.  I don't know what others think about this,
  37078. Command: 
  37079. but the more of the conversation, and less about what cool hardware thing is out there
  37080. the better.  I mean most the read this list already have lots of equiptment, (even if
  37081. it is a low powered system) you can produce excellent animation.
  37082.  
  37083.  
  37084.  
  37085.  
  37086.                     Mark Swain
  37087.                     Technical Director
  37088.                     Colossal Pictures - S.F.
  37089. Command: 
  37090.                     swain@colossal.com
  37091.  
  37092.  
  37093.  
  37094.  
  37095.  
  37096. Command: 
  37097.  
  37098. Read article (text) 
  37099. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37100. 21400.3.3.1317 Boolean functions
  37101. 8/28/93 10:47 6/ "Brian Akey"  <BRIAN%STUDENT-RELATIONS@cscharon.memst.edu>
  37102. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  37103. -----
  37104. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37105. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37106. move to the next article, and 'done' to stop.
  37107. -----
  37108. I am tring to use the boolean subtract function with letters on
  37109. a diamond shaped object and when I try the function in starts the 1 of 
  37110. 6 and gets half way and it stops. I left it for an hour and a half and it 
  37111. still hadn't moved. Whats wrong.
  37112. brian@student-relations.memst.edu
  37113.  
  37114. -----
  37115. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37116. subscribe unsubscribe headers 
  37117. Command: 
  37118.  
  37119. Read article (text) 
  37120. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37121. 21400.3.3.1318 Re: Boolean functions (Brian Akey)
  37122. 8/29/93 00:03 16/ Jeric@cup.portal.com
  37123. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  37124. -----
  37125. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37126. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37127. move to the next article, and 'done' to stop.
  37128. -----
  37129. >I am tring to use the boolean subtract function with letters on
  37130. >a diamond shaped object and when I try the function in starts the 1 of
  37131. >6 and gets half way and it stops. I left it for an hour and a half and it
  37132. >still hadn't moved. Whats wrong.
  37133.  
  37134.     Could you be a little (actually, a lot) more descriptive of
  37135.     what exactly you are trying to do?
  37136.  
  37137. >brian@student-relations.memst.edu
  37138. >
  37139. -----
  37140. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37141. subscribe unsubscribe headers 
  37142. Command: 
  37143.  
  37144.  
  37145.  
  37146.  
  37147.  
  37148.  
  37149. ************************************************************************
  37150. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  37151. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  37152. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  37153. ************************************************************************
  37154.  
  37155. Command: 
  37156.  
  37157.  
  37158.  
  37159.  
  37160. Read article (text) 
  37161. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37162. 21400.3.3.1319 Slow Calculations....
  37163. 8/29/93 08:05 26/ JeffH@cup.portal.com
  37164. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  37165. -----
  37166. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37167. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37168. move to the next article, and 'done' to stop.
  37169. -----
  37170.  
  37171. Brian writes:
  37172.  
  37173. >I am tring to use the boolean subtract function with letters on
  37174. >a diamond shaped object and when I try the function in starts the 1 of
  37175. >6 and gets half way and it stops. I left it for an hour and a half and it
  37176. >still hadn't moved. Whats wrong.
  37177. >brian@student-relations.memst.edu
  37178. >
  37179.  
  37180. -----
  37181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37182. subscribe unsubscribe headers 
  37183. Command: 
  37184. I cut out a World Flat map once! It took around 18 hours to complete. There 
  37185. is a ton of math to figure out. Seeing as you are using letters you could
  37186. be running into to same problem I had. Not that this is a problem!!
  37187.  
  37188.  ==============================================================================
  37189.  
  37190.    ======================      Portal:  JEFFH          ======================
  37191.    |                    |      Genie :  JEFFH          |  Ride'in The Wave  |
  37192.  --*   JR ANIMATIONS    *--    CI$   :  73317,3535   --*                    *--
  37193.    |                    |    To Rest                   |    Thanks Allen    |
  37194. Command: 
  37195.    ======================    of World: Jeff Hammond    ======================
  37196.     
  37197.  ==============================================================================
  37198.  Who da thunk it. Having fun & making $$. Is this the American Dream or What!!!
  37199.  
  37200.  ==============================================================================
  37201.  
  37202. Command: 
  37203.  
  37204.  
  37205.  
  37206.  
  37207. Read article (text) 
  37208. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37209. 21400.3.3.1320 Film, DoF, 040s
  37210. 8/28/93 12:27 26/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt) (Chris Hurtt)
  37211. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  37212. -----
  37213. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37214. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37215. move to the next article, and 'done' to stop.
  37216. -----
  37217.      Greatings! I'm currently working on a 35mm film using LW, but I've
  37218. been coming up against a real rendering wall with Depth of Field. In order
  37219. to get maximum realism I've got motion blur, animated dither, and DOF on,
  37220. rendering on High Res (Amiga aspect ratio). I'd love to use Print Res, but
  37221. since I have to use at least an AA of Medium to get DOF I get killed by all
  37222. the multiple passes. I was wondering if any optimization could be has in this
  37223. area of LW? Or perhaps I could fake DOF with a very light fog? I'd like to
  37224. avoid rendering in 2 layers and compositing in the blurred background. Does
  37225. changing the focal length or f-stop effect the rendering time greatly?
  37226.      I'd be interested in hearing from anyone that has put animation onto
  37227. -----
  37228. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37229. subscribe unsubscribe headers 
  37230. Command: 
  37231. film about their experiences.
  37232.      Also, I'm curious about LW's 040 support. Does LW use the 68040.library?
  37233. How about the various math*.librarys? (I guess I should just run snoopdos)
  37234. If so, what is the lastest version of the 040.lib? I remember mention on 
  37235. c.s.a.misc that 040 optimised math*.libs where in the works. Anyone have
  37236. additional info on them?
  37237.  
  37238.      Thanks and many happy renderings, grasshopper....
  37239.      
  37240.      Chris
  37241. Command: 
  37242.      
  37243. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  37244. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  37245. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  37246.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  37247.  
  37248. Command: 
  37249.  
  37250. Read article (text) 
  37251. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37252. 21400.3.3.1321 Useful ARexx Script for Sequences
  37253. 7/31/93 22:10 179/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  37254. Lines 1 to 10 of 179 (5%)
  37255. -----
  37256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37257. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37258. move to the next article, and 'done' to stop.
  37259. -----
  37260. If you find yourself manipulating image sequences as much as I do, you
  37261. may find this little ARexx script useful.  It is used as a shell command
  37262. preprocessor and allows any shell command to be invoked iteratively on
  37263. a series of images.  This makes it easy to do things like:
  37264.  
  37265.     Delete images MyFG001 through MyFG030 ...
  37266.     cli> seq delete MyFG#30#
  37267.  
  37268.     Delete every other image from Imgs001 - Imgs020 ...
  37269.     cli> seq delete Imgs#2,20,2#
  37270. -----
  37271. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37272. subscribe unsubscribe headers 
  37273. Command: 
  37274.  
  37275.     Rename the remaining images as NewSeq001 - NewSeq010 ...
  37276.     cli> seq rename Imgs#1,20,2# NewSeq#
  37277.  
  37278. Have fun ...
  37279.  
  37280.         Stuart Ferguson        (shf@well.sf.ca.us)
  37281.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  37282. ----------------
  37283.  
  37284. Command: 
  37285. /*
  37286.  * SEQ -- Command Sequence Processor
  37287.  *
  37288.  * This takes a shell command with special pattern codes embedded in it
  37289.  * and issues a sequence of shell commands generated by filling in the
  37290.  * patterns.  This allows for one-line processing of a sequence of files
  37291.  * such as LightWave image sequences.
  37292.  *
  37293.  * Some examples:
  37294.  *
  37295. Command: 
  37296.  *    CLI> seq copy abc#30# abc#.bku
  37297.  *    copy abc001 abc001.bku
  37298.  *    copy abc002 abc002.bku
  37299.  *     ...
  37300.  *    copy abc030 abc030.bku
  37301.  *
  37302.  *    CLI> seq rename img#1,20,2# ximg#3,10#
  37303.  *    rename img001 ximg003
  37304.  *    rename img003 ximg004
  37305.  *    rename img005 ximg005
  37306. Command: 
  37307.  *     ...
  37308.  *    rename img017 ximg011
  37309.  *    rename img019 ximg012
  37310.  *
  37311.  * It takes the command line and breaks it up into words.  Each word
  37312.  * can contain a sequence pattern which will be expanded into a sequence
  37313.  * of words with numbers replacing the pattern code.  The codes can be
  37314.  * in the following forms:
  37315.  *
  37316.  *      pattern form          start    end     step
  37317. Command: 
  37318.  *      ------------          -----    ---     ----
  37319.  *     #            1    1    1
  37320.  *     #N#            1    N    1
  37321.  *     #K,N#            K    N    1
  37322.  *     #K,N,S#        K    N    S
  37323.  *
  37324.  * Any word without a pattern is just a constant which gets repeated
  37325.  * in each iteration.  The total number of iterations for the combined
  37326.  * command is the MAXIMUM number of elements in any sequence.
  37327.  *
  37328. Command: 
  37329.  * If the command line is preceded by a hyphen (i.e. "seq -copy ..."),
  37330.  * the commands will be generated and displayed but not envoked as
  37331.  * shell commands.  This allows you to test a complex pattern before
  37332.  * letting it work on real files.
  37333.  *
  37334.  * This should be placed in the "S:" directory and have its script bit
  37335.  * set to work as indicated in the above examples.
  37336.  *
  37337.  * 7/93        Stuart Ferguson
  37338.  */
  37339. Command: 
  37340.  
  37341.  
  37342. call addlib("rexxsupport.library",0,-30,0)
  37343.  
  37344. /* Get command line from shell.
  37345.  */
  37346. parse arg cmdline
  37347.  
  37348. /* Look for leading hyphen to see if this is a real command.
  37349.  */
  37350. Command: 
  37351. forreal = 1
  37352. cmdline = strip(cmdline)
  37353. if (left(cmdline, 1) = '-') then do
  37354.     forreal = 0
  37355.     cmdline = strip(substr(cmdline,2))
  37356. end
  37357.  
  37358. /* Get number of words on command line.
  37359.  */
  37360. narg = words(cmdline)
  37361. Command: 
  37362. if (narg < 1) then exit 10
  37363.  
  37364. /* Convert each word into sequence form and get the max sequence size
  37365.  * as the number of iterations.
  37366.  */
  37367. iter = 1
  37368. do i=1 to narg
  37369.     templ.i = namebreak(word(cmdline,i))
  37370.     iter = max(iter, namecount(templ.i))
  37371. end i
  37372. Command: 
  37373.  
  37374. /* Generate a new command line by expanding each sequence pattern into
  37375.  * a specific instance for each iteration.
  37376.  */
  37377. do k=1 to iter
  37378.     cmd = ""
  37379.     do i=1 to narg
  37380.     cmd = cmd || iname(k,templ.i) || ' '
  37381.     end i
  37382.  
  37383. Command: 
  37384.     say cmd
  37385.     if (forreal) then address command cmd
  37386. end k
  37387.  
  37388. exit
  37389.  
  37390.  
  37391.  
  37392. /*
  37393.  * NameBreak converts a pattern word into a sequence descriptor.  The
  37394. Command: 
  37395.  * descriptor consists of five words: name pattern, number of digits,
  37396.  * start index, step, end index.  Pattern is a word with a '*' in it
  37397.  * where the number will go.
  37398.  */
  37399. NAMEBREAK: procedure
  37400.     parse arg name
  37401.  
  37402.     /* Find first pattern marker.  If none, this is a constant sequence.
  37403.      */
  37404.     p1 = pos('#',name)
  37405.  
  37406.     if (p1 = 0) then return name || "* 0 1 1 1"
  37407.  
  37408.     /* Find second pattern marker, if any.
  37409.      */
  37410.     p2 = pos('#',name,p1+1)
  37411.     if (p2 = 0) then p2 = p1
  37412.  
  37413.     /* Split out head and tail sections.  If no second pattern marker,
  37414.      * just set defaults.
  37415.      */
  37416. Command: 
  37417.     head = substr(name,1,p1-1)
  37418.     tail = substr(name,p2+1)
  37419.     pat = head || "*" || tail
  37420.     if (p1 = p2) then return pat 3 1 1 1
  37421.  
  37422.     /* Parse sequence numbers.  Step defaults to 1.  Start defaults to 1.
  37423.      */
  37424.     larg = substr(name,p1+1,p2-p1-1)
  37425.     parse var larg n0 ',' n1 ',' step
  37426.     if (step = "") then step = 1
  37427. Command: 
  37428.     if (n1 = "") then do
  37429.     n1 = n0
  37430.     n0 = 1
  37431.     end
  37432.  
  37433.     return pat 3 n0 step n1
  37434.  
  37435.  
  37436. /*
  37437.  * NameCount takes a sequence descriptor and returns the number of elements
  37438. Command: 
  37439.  
  37440.  
  37441.  
  37442.  
  37443.  * defined by the sequence.
  37444.  */
  37445. NAMECOUNT: procedure
  37446.     arg pat ndig n0 step n1 .
  37447.     return (n1 - n0 + step) % step
  37448.  
  37449.  
  37450. /*
  37451.  * IName takes an index and sequence descriptor and returns the name 
  37452.  * generated for the given index.
  37453. Command: 
  37454.  */
  37455. INAME: procedure
  37456.     parse arg i, pat ndig n0 step .
  37457.     parse var pat head '*' tail
  37458.     num = right(n0 + step * (i - 1), ndig, 0)
  37459.     return head || num || tail
  37460.  
  37461. ----------------- end --------------
  37462.  
  37463. Command: 
  37464.  
  37465.  
  37466.  
  37467. Read article (text) 
  37468. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37469. 21400.3.3.1322 Medium Res Overlays
  37470. 8/30/93 10:17 56/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  37471. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  37472. -----
  37473. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37474. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37475. move to the next article, and 'done' to stop.
  37476. -----
  37477.  
  37478.     I have been having so much fun with animated previews, that
  37479. I hadn't tried a Medium Res Overlay.  Seems that I can't get 
  37480. the Medium Res Overlay to execute properly.  Not sure if the
  37481. problem is in the rendering/anim file, or the switcher.
  37482.     The Switcher will acknowledge that the rendered preview is 
  37483. there.  It appears to successfully load it in.  Then I press the
  37484. space bar to Auto the effect; no change.  The Switcher RGB screen
  37485. goes black, but no change to the Program Bus.
  37486.     Newtek support (yes I got through, first try) claimed that
  37487. -----
  37488. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37489. subscribe unsubscribe headers 
  37490. Command: 
  37491. animated previews only worked over inputs 1-4.  I bet I didn't 
  37492. communicate my question well enough, as I have successfully 
  37493. overlayed the Overlay.scn (pre built scene standard with T4000 & LW3.0)
  37494. on top of both 24bit DVE channels.  This is the only Overlay Preview
  37495. the I have found to work.  (Specifically this is the Channel XXIII
  37496. animated overlay key)
  37497.     I then studied the Overlay.scn, as I may have missed a rendering
  37498. option -- didn't find anything the manual left out.
  37499.  
  37500.     Cutting to the chase, here's the application:
  37501. Command: 
  37502.  
  37503.  
  37504.     I have a client logo.  It is Holiday Tree Farms.  The words
  37505. Tree Farms are point fitted under the word Holiday.  Holiday, 
  37506. has a specific feature in their logo:  a five point star.  Instead of
  37507. "dotting the i" in Holiday, they have a star in it's place.  The star is a
  37508. pale yellowish-gold.  
  37509.     The concept is to use Lightwave's Lens Flare feature and
  37510. have this star flash.  The client's logo is loaded into the Background
  37511. Effects menu. I have a point light placed exactly over the star (camera view).
  37512. Using Lens Flare's envelope, I have the flare reflection change over the
  37513. Command: 
  37514. course of 20 frames; peaking at  frame 10.
  37515.     The final compositing looks great!   Their budget keeps
  37516. them resricted to Ham8, as opposed to going to Betacam. 
  37517.     Now, the trick is to either 1:  Generate this whole 
  37518. effect with a animated preview, and then add other elements 
  37519. with Lightwave (client address & such); or 2:  Take
  37520. advantage of the Animated Preview overlay, and just overlay
  37521. the Highlight effect produced by the lense flare.  This would
  37522. leave the address info for the Toaster's CG.
  37523.     I would prefer to use option #2, as it gives me more
  37524. Command: 
  37525. flexability when going to post.
  37526.  
  37527.     Responces appreciated.  I would love to hear your experiences
  37528. with Med Res Overlays.
  37529.  
  37530. -Karl Frederick
  37531. =========================================
  37532. Karl Frederick                      ///   
  37533. Broadcast Engineering  OSU         ///   
  37534. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  37535. Command: 
  37536. ================================\XX/=====
  37537.    Sports Graphics Design OSU
  37538.       Antares VideoMedia
  37539.  
  37540.  
  37541.  
  37542. Command: 
  37543.  
  37544.  
  37545.  
  37546.  
  37547.  
  37548.  
  37549. Read article (text) 
  37550. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37551. 21400.3.3.1323 Re: Film, DoF, 040s
  37552. 8/30/93 14:02 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  37553. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  37554. -----
  37555. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37556. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37557. move to the next article, and 'done' to stop.
  37558. -----
  37559. Chris Hurtt writes:
  37560. > Or perhaps I could fake DOF with a very light fog? I'd like to
  37561. > avoid rendering in 2 layers and compositing in the blurred background. Does
  37562. > changing the focal length or f-stop effect the rendering time greatly?
  37563.  
  37564. I don't think the fog will accomplish what you are looking for. The multi
  37565. layered approach you are looking to avoid is actually the best method I
  37566. can think of for reasonable DOF. As for the effect of focal length/f-stop
  37567. on rendering time, from what I know of the method LW uses for DOF, I would
  37568. suspect that this would have no impact (except perhaps in a degenerate case
  37569. -----
  37570. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37571. subscribe unsubscribe headers 
  37572. Command: 
  37573. where the DOF effect disappears entirely).
  37574. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  37575. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  37576. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  37577. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  37578. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  37579. %                                                                          %
  37580.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37581.  
  37582. Command: 
  37583.  
  37584. Read article (text) 
  37585. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37586. 21400.3.3.1324 Re: hiding, clipping
  37587. 8/30/93 13:26 42/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  37588. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  37589. -----
  37590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37592. move to the next article, and 'done' to stop.
  37593. -----
  37594. Breno. INF02@BRUFSE.BITNET writes:
  37595. > The 'locale' setting [in Caligari] is marvelous, no matter how complicated
  37596. > is your camera positioning you can move it away of the object it's viewing
  37597. > without the need of it being targeted to avoid it 'getting out of center'
  37598. > while the move is being done.
  37599.  
  37600. Just thought I would clarify a few things....
  37601. If I understand what you are saying, this has been fixed in LW. Camera and
  37602. object motions are now much more intuitive with respect to the mouse.
  37603.  
  37604. -----
  37605. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37606. subscribe unsubscribe headers 
  37607. Command: 
  37608. > >-I miss the interactive way of editing splines.
  37609. > Oh... it's like that? I gotta say I'm disappointed.
  37610.  
  37611. As has been posted by others, spline editing is simpler than Dave originally
  37612. thought. In addition, you can freehand sketch spline paths in Modeler and
  37613. import them into LW as motions files. The same can be done in reverse as well.
  37614.  
  37615. > something interesting to remind here is that I can set 3 or more animations
  37616. > to be rendered by Imagine (or Real) since they're fully multi-tasking, I can
  37617. > run lots of copies of the programs and set each of them to render a different
  37618. Command: 
  37619. > program. How about LWPro?
  37620.  
  37621. I don't consider this useful because it doesn't gain you anything. In fact,
  37622. with all the contingency for common resources, its very likely that several
  37623. simultaneous renders will take longer than running them seperately one after
  37624. the other. It is a trivial task to automate this with an Arexx script. However,
  37625. running Modeler while LW does rendering with a lower task priority could be
  37626. very useful. Small terminolgy note: there is no LWPro, only LW 3.0.
  37627.  
  37628. > Why modeller have to assume the object's
  37629. Command: 
  37630. > axis is in the same as the coordinates center?
  37631.  
  37632. In LW3.0, any oject's axis can be moved or rotated. It is refered to as the
  37633. pivot point.
  37634. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  37635. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  37636. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  37637. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  37638. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  37639. %                                                                          %
  37640. Command: 
  37641.  
  37642.  
  37643.  
  37644.  
  37645.  
  37646.  
  37647.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37648.  
  37649. Command: 
  37650.  
  37651.  
  37652.  
  37653. Read article (text) 
  37654. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37655. 21400.3.3.1325 Newbie animation question T4000/3.0
  37656. 8/31/93 08:47 19/ ghg@ecn.purdue.edu (George Goble)
  37657. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  37658. -----
  37659. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37660. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37661. move to the next article, and 'done' to stop.
  37662. -----
  37663.  
  37664. LW will render to a "ANIM" file (low res), which the switcher can
  37665. play back in real time, 30 FPS on the T4000.  I have 12 megs of Ram
  37666. free.. and the switcher can load and display approx the first 4 sec
  37667. of the animation ok.. which is approx 12 megs worth'.
  37668.  
  37669. Is there any way to tell the switcher to load an ANIM file, and
  37670. start the playback (or loading point) someplace in the middle,
  37671. so one could "play" whatever their RAM held, then load the next
  37672. segment, play that, etc, etc??
  37673. -----
  37674. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37675. subscribe unsubscribe headers 
  37676. Command: 
  37677.  
  37678. LW can render into RGB and "image" files also.. and these appear to
  37679. create one file on disk per frame.. is there any way tell the
  37680. switcher to load a 30 FPS animation from one of these file types
  37681. instead of an ANIM file?   It just seems to load one frame on
  37682. these types..  Thanks in advance..
  37683.  
  37684. --ghg
  37685.  
  37686. Command: 
  37687.  
  37688. Read article (text) 
  37689. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37690. 21400.3.3.1326 RE: Compositing Anims, Help with technique
  37691. 8/31/93 11:26 14/ doyle@share.enet.dec.com
  37692. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  37693. -----
  37694. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37695. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37696. move to the next article, and 'done' to stop.
  37697. -----
  37698. >>A little while back someone posted info about doing this in imagine.  They
  37699. >>had a problem though.  I am not sure if it was in vista, or SA, but when he
  37700. >>compoesd his final animation, he noticed jumps in the landscape.  This was
  37701. >>because the program (either SA or Vista) was using integer math for all it's
  37702. >>position calculations.
  37703.  
  37704. >>bill.
  37705.  
  37706.  Hmmm....
  37707.  Someone suggested getting makepath from the people who make Vistapro...
  37708. -----
  37709. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37710. subscribe unsubscribe headers 
  37711. Command: 
  37712.  Do you know if he was using this package, or some other technique?
  37713.     
  37714.                             Ed
  37715.  
  37716. Command: 
  37717.  
  37718.  
  37719.  
  37720.  
  37721.  
  37722.  
  37723. Read article (text) 
  37724. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37725. 21400.3.3.1327 LW Bones and 2091s
  37726. 8/26/93 20:46 25/ MarcR@cup.portal.com
  37727. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  37728. -----
  37729. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37730. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37731. move to the next article, and 'done' to stop.
  37732. -----
  37733.  
  37734. >You CAN use an A2091 with a 4000, but any RAM in it would be unreliable.
  37735. >The tremendous speed problem can be fixed with a program called MapBoard.
  37736. >It will increase the speed by five or six times (back up to relative
  37737. >normal HD speed).
  37738. Yeah, Marc, I know watcha mean. I use an A2091 in my A4000, but only the
  37739. 2Megs in it, since my A2091 ROMs seem to conflict with my SCSI HD and the
  37740. A4k. And it *IS* very unreliable, mainly with ADPro, since it doesn't seem
  37741. to like uncontiguous memory chunks, and keeps crashing. Poor me...
  37742. As to this program, where can I find it?
  37743. -----
  37744. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37745. subscribe unsubscribe headers 
  37746. Command: 
  37747.  
  37748. Breno.
  37749.  
  37750. Command: 
  37751.  
  37752. Read article (text) 
  37753. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37754. 21400.3.3.1328 Re: Boolean functions (Brian Akey)
  37755. 8/29/93 00:03 16/ Jeric@cup.portal.com
  37756. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  37757. -----
  37758. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37759. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37760. move to the next article, and 'done' to stop.
  37761. -----
  37762.  
  37763. >I am tring to use the boolean subtract function with letters on
  37764. >a diamond shaped object and when I try the function in starts the 1 of
  37765. >6 and gets half way and it stops. I left it for an hour and a half and it
  37766. >still hadn't moved. Whats wrong.
  37767. >brian@student-relations.memst.edu
  37768.  
  37769. Imagine's boolean slice operator it's VERY buggy and requires some work to
  37770. work. It often hangs the machine up without warning (release 2). Could that
  37771. be happening with Modellers 3 subtract routine either?
  37772. -----
  37773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37774. subscribe unsubscribe headers 
  37775. Command: 
  37776. Hope NOT!
  37777.  
  37778. Breno A. Silva.
  37779.  
  37780. Command: 
  37781.  
  37782. Read article (text) 
  37783. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37784. 21400.3.3.1329 Re: Modeling Feet
  37785. 8/31/93 10:50 29/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  37786. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  37787. -----
  37788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37790. move to the next article, and 'done' to stop.
  37791. -----
  37792. Jamie Krutz write:
  37793. > want to be able to do a 3D scan of a patient's foot, then identify some key
  37794. > points on the model and move them in such a way that the rest of the points
  37795. > follow in a natural sculpting way, then they want to be able to manufacture a
  37796. > physical model of the changed foot.
  37797.  
  37798. No one responded to this so I'll just tell ya what little I know. Since you
  37799. are dealing with hospital patients, you would probably want your foot scan
  37800. to be quick and non-contact. The Cyberware scanners are perhaps one of your
  37801. best bets for this. They are not cheap but then there are other scanner
  37802. -----
  37803. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37804. subscribe unsubscribe headers 
  37805. Command: 
  37806. manufactures that are targetted at the medical world that are much more
  37807. expensive. You will have to talk to Cyberware about whether or not you need
  37808. an accompanying SGI box to run it. The Cyberware software can output in
  37809. Wavefront format which LW can read. Once the model is converted to LW format,
  37810. you can accomplish your foot modifications either with Bones in LW or the
  37811. Magnet tool in Modeler. Once you have your finished model, there are several
  37812. service bureaus that can take a 3D CG model and create a solid physical
  37813. object. Most of these bureaus take common formats like DXF. You can use
  37814. InterChange Plus to do the LW -> DXF conversion. Sorry, I don't have any
  37815. contacts for the above mentioned service bureaus, but I have seen them listed
  37816. Command: 
  37817. in the backs of magazines before. Hope this helps Jamie.
  37818. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  37819. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  37820. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  37821. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  37822. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  37823. %                                                                          %
  37824.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37825.  
  37826. Command: 
  37827.  
  37828. Read article (text) 
  37829. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37830. 21400.3.3.1330 Lightwave Object FTP archiv
  37831. 8/31/93 20:23 5/ "Mark Leaman" <mark_leaman1@macact.umeres.maine.edu>
  37832. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  37833. -----
  37834. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37835. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37836. move to the next article, and 'done' to stop.
  37837. -----
  37838.                        Subject:                               Time:10:27 PM
  37839.   OFFICE MEMO          Lightwave Object FTP archives?         Date:8/31/93
  37840. Are there any object archives available via FTP for Lightwave?
  37841.  
  37842.  
  37843.  
  37844. Read article (text) 
  37845. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37846. 21400.3.3.1331 Re: Film, DoF, 040s
  37847. 8/31/93 21:15 18/ Jeric@cup.portal.com
  37848. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  37849. -----
  37850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37852. move to the next article, and 'done' to stop.
  37853. -----
  37854. >     Greatings! I'm currently working on a 35mm film using LW, but I've
  37855. >been coming up against a real rendering wall with Depth of Field. In order
  37856. >to get maximum realism I've got motion blur, animated dither, and DOF on,
  37857. >rendering on High Res (Amiga aspect ratio). I'd love to use Print Res, but
  37858.     (deleted ambitious plans.....)
  37859.  
  37860. >     I'd be interested in hearing from anyone that has put animation onto
  37861. >film about their experiences.
  37862.  
  37863.     Me too. Chris, how are you planning to get to 35mm?
  37864. -----
  37865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37866. subscribe unsubscribe headers 
  37867. Command: 
  37868.  
  37869. >{  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  37870.  
  37871. ************************************************************************
  37872. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  37873. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  37874. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  37875. ************************************************************************
  37876.  
  37877. Command: 
  37878.  
  37879. Read article (text) 
  37880. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37881. 21400.3.3.1332 Re: Boolean functions (Brian Akey)
  37882. 9/1/93 00:09 20/ Jeric@cup.portal.com
  37883. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  37884. -----
  37885. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37886. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37887. move to the next article, and 'done' to stop.
  37888. -----
  37889. >>       Could you be a little (actually, a lot) more descriptive of
  37890. >>       what exactly you are trying to do?
  37891. >I've got three words of  a companies name. It word is to the right and
  37892. >lower then the last. The diamond shape is a plaque. The diamond
  37893. >shape has enough room for all the words and it has a beveled edge. I
  37894. >did a boolean subtract in toaster 3.0 version of software....
  37895. >what else do you need?
  37896.  
  37897.     Try doing a subset of the subtraction operation, one word
  37898.     for instance.  It may be that one of your words has some
  37899. -----
  37900. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37901. subscribe unsubscribe headers 
  37902. Command: 
  37903.     bad polygons that are screwing up the parade.>
  37904. >>
  37905. >> >brian@student-relations.memst.edu
  37906.  
  37907.  
  37908. **************************************************************
  37909. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation*
  37910. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  37911. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  37912. **************************************************************
  37913. Command: 
  37914.  
  37915. Command: 
  37916.  
  37917. Read article (text) 
  37918. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37919. 21400.3.3.1333 Refl Map + More
  37920. 8/31/93 14:50 48/ bmartin@outb.wimsey.bc.ca (Bruce Martin)
  37921. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  37922. -----
  37923. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37924. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37925. move to the next article, and 'done' to stop.
  37926. -----
  37927. Greetings, 
  37928.  
  37929. I have a few questions & problems that I'd appreciate some help with...
  37930.  
  37931. Is there any way(s) to get a (VistaPro).DEM file into LW or Modeler?
  37932.  
  37933. Can relection maps be re-sized/skewed from LW 3.x? I'm currently using 2.0
  37934. and have to use ADPro for scaling/perspective altering when I'm finetuning
  37935. a scene and find it TIME-consuming switching back & forth 'tween test
  37936. renders...  Is there any difference in reflection mapping between 2.0 and
  37937. -----
  37938. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  37939. subscribe unsubscribe headers 
  37940. Command: 
  37941. 3.x?
  37942.  
  37943. Does the material editor (3.x) now offer a realtime preview (ala 3D Studio)
  37944. of surfaces?  Please please please someone say yes...
  37945.  
  37946. I've read/heard about the new rail extrudes, do they enable you to extrude
  37947. to a target shape/object as well as along a path?  ie. Extrude/Morph a logo
  37948. along the z axis with a flareup inbetween.  For that big fat rounded look,
  37949. sorta hip/hop 70's rave stuff...  A flat front, rounded smooth sides, to a
  37950. flat back. 
  37951. Command: 
  37952.  
  37953. I already have a sizable collection of high quality Postscript fonts, and
  37954. don't forsee using any of the Newtek lic. fonts.  How compatible is the
  37955. new Modeler with PC or Mac format fonts?  Will it take both standard and
  37956. 256 encoded fonts? Anyone have it choke on any complex fonts from their own
  37957. supply?
  37958.  
  37959. I had a "overwhelming" demo of T4000, and liked what I saw, but
  37960. unfortunately the dealers were only well versed in the video aspects, and
  37961. as such, I was left with these questions. As well as several more which I
  37962. Command: 
  37963. won't remember until after this post. :)
  37964.  
  37965. Lastly, I'd like to finally go sans flicker by ways of a flatscreen 15 inch
  37966. monitor, and I'm looking for advice as to what de-interlacer to get.  I
  37967. have a 2000 with a PPS 28 040 w/16 megs installed, Quantam 525meg SCSI &
  37968. Seagate 84meg SCSI, and 2 DPS TBC III's.  I plan on dumping the 2 TBC III's
  37969. for 1 TBC IV and a PAR board in the very near (who needs groceries?)
  37970. future.  Please share your success & horror stories of de-interlacing...
  37971.  
  37972. Thanking you in advance for any and all info,
  37973. Command: 
  37974.  
  37975. Bruce Martin
  37976. Generator Design (by day, bartender by night)
  37977. bmartin@outb.wimsey.bc.ca
  37978.  
  37979.  
  37980. Read article (text) 
  37981. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  37982. 21400.3.3.1334 RE: Refl Map + More
  37983. 9/1/93 05:21 11/ doyle@share.enet.dec.com
  37984. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  37985. -----
  37986. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  37987. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  37988. move to the next article, and 'done' to stop.
  37989. -----
  37990. >>Is there any way(s) to get a (VistaPro).DEM file into LW or Modeler?
  37991.  
  37992.  I'm not shure about 3.0, but with 2.0 I used Aladdin4D, it allows a direct read of the dem and then allows 
  37993.  export to a geo file.
  37994.   A more practical and cost effective way would be to purchase Interchange Plus.
  37995.  This allows many different conversions (Vista pro, Turbo, Imagine,... Etc) as well as provideing interfont, a 
  37996. font conversion utility.
  37997.   I believe it's around $99 (but don't expect me to make up the difference if I'm wrong :') .
  37998.  
  37999.                                             Ed
  38000. -----
  38001. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38002. subscribe unsubscribe headers 
  38003. Command: 
  38004.  
  38005. Command: 
  38006.  
  38007. Read article (text) 
  38008. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38009. 21400.3.3.1335 Re: Modeling Feet
  38010. 9/1/93 06:13 27/ David Watters <watters@cranel.com>
  38011. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  38012. -----
  38013. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38015. move to the next article, and 'done' to stop.
  38016. -----
  38017.  
  38018. > Jamie Krutz write:
  38019. > > want to be able to do a 3D scan of a patient's foot, then identify some key
  38020. > > points on the model and move them in such a way that the rest of the points
  38021. > >follow in a natural sculpting way, then they want to be able to manufacture a
  38022. > > physical model of the changed foot.
  38023. > No one responded to this so I'll just tell ya what little I know.
  38024.  
  38025. I was just waiting for a serious response so I could then mention the
  38026. -----
  38027. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38028. subscribe unsubscribe headers 
  38029. Command: 
  38030. number of service bureaus that will 3D laser scan objects for you.  So
  38031. if you don't want to eat the cost of a laser scanner, simply detach the
  38032. foot, pack it in ice, and send it to one of these companies to be scanned.
  38033. You could do either that or ship them the patient, but if you do that, for
  38034. God's sake don't forget the airholes.  I did that one... what a mess.
  38035.  
  38036.              _     ___
  38037. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38038. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38039.  
  38040. Command: 
  38041. --
  38042. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38043. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38044.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38045.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38046.  
  38047.  
  38048. Command: 
  38049.  
  38050.  
  38051.  
  38052.  
  38053. Read article (text) 
  38054. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38055. 21400.3.3.1336 Re: hiding, clipping
  38056. 9/1/93 05:52 38/ David Watters <watters@cranel.com>
  38057. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  38058. -----
  38059. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38060. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38061. move to the next article, and 'done' to stop.
  38062. -----
  38063. > As has been posted by others, spline editing is simpler than Dave originally
  38064. > thought. In addition, you can freehand sketch spline paths in Modeler and
  38065. > import them into LW as motions files. The same can be done in reverse as well.
  38066.  
  38067. Correct.  I have since used both methods of creating motion paths in a shape
  38068. I was looking for.
  38069.  
  38070. Now if I can get seperate splines for each aspect of position and orientation
  38071. my life would be complete (for a minute or two :)).
  38072.  
  38073. -----
  38074. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38075. subscribe unsubscribe headers 
  38076. Command: 
  38077. > It is a trivial task to automate this with an Arexx script.
  38078.  
  38079. This is very true.  Don't let this ability slip by you just because you
  38080. are affraid of what is involved or you are not the AREXX God.  At the 
  38081. end of the lightwave arexx doc which is in the arexx examples directory
  38082. is a small script that renders two scenes.  It is extremely trivial to
  38083. modify this script to render two or more scenes automatically even if you
  38084. don't know a single AREXX command.
  38085.  
  38086. > However,
  38087. Command: 
  38088. > running Modeler while LW does rendering with a lower task priority could be
  38089. > very useful.
  38090.  
  38091. Just buy another machine Mark. :)  Seriously, I agree that a more detached
  38092. rendering engine would be great allowing you to not only use modeler, but
  38093. maybe one that lets you work within lightwave itself, setting up another
  38094. scene.
  38095.  
  38096.              _     ___
  38097. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38098. Command: 
  38099. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38100.  
  38101. --
  38102. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38103. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38104.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38105.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38106.  
  38107. Command: 
  38108.  
  38109. Read article (text) 
  38110. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38111. 21400.3.3.1337 Re:  LW Bones & A2091
  38112. 9/1/93 05:44 36/ Arthur Palmer <apalmer@europa.eng.gtefsd.com>
  38113. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  38114. -----
  38115. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38116. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38117. move to the next article, and 'done' to stop.
  38118. -----
  38119.  
  38120.     Subject: Re:  LW Bones and 2091s
  38121.  
  38122.  
  38123.  
  38124.     > You CAN use an A2091 with a 4000, but any RAM in it would be unreliable.
  38125.     > The tremendous speed problem can be fixed with a program called MapBoard.
  38126.     > It will increase the speed by five or six times (back up to relative
  38127.     > normal HD speed).
  38128.     > Yeah, Marc, I know watcha mean. I use an A2091 in my A4000, but only the
  38129. -----
  38130. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38131. subscribe unsubscribe headers 
  38132. Command: 
  38133.     > 2Megs in it, since my A2091 ROMs seem to conflict with my SCSI HD and the
  38134.     > A4k. And it *IS* very unreliable, mainly with ADPro, since it doesn't seem
  38135.     > to like uncontiguous memory chunks, and keeps crashing. Poor me...
  38136.     > As to this program, where can I find it?
  38137.  
  38138.     > Breno.
  38139.  
  38140.     I used Archie to search the servers, and could not find a shareware/freeware item
  38141.     called MapBoard.  However, I did find A2981T13.lha at uceng.uc.edu in directory
  38142.     /pub/wuarchive/systems/amiga/aminet/hard/drivr.  This patches dos.library and uses
  38143. Command: 
  38144.     128K on the A2091 as a cache.  However, when I ran SYSINFO an tried a disk speed
  38145.     test it seemed to hang during the read.
  38146.  
  38147.     I've also had problems using the A2091 with T4000/A4000. Attempts to access the
  38148.     Framestore on the SCSI sometimes cause the Toaster to hang and eventually crash.
  38149.     When I moved the frames to the IDE drive, the problem seemed to disappear.  In
  38150.     retrospect, I'm not positive the problem is strictly related to A2091Turbo. In
  38151.     any event, I'm very careful about accessing large files through the A2091.  
  38152.  
  38153.     Has anyone had any experience with ICD's Trifecta board? It was supposed to have
  38154. Command: 
  38155.     an IDE _and_ SCSI-II controller on one board.  I recall seeing it advertised by
  38156.     one of the mail order houses for around $175.
  38157.  
  38158.     Paul Palmer
  38159.     apalmer@europa.eng.gtefsd.com
  38160.  
  38161. Command: 
  38162.  
  38163. Read article (text) 
  38164. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38165. 21400.3.3.1338 Re: Refl Map + More
  38166. 9/1/93 06:40 47/ David Watters <watters@cranel.com>
  38167. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  38168. -----
  38169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38171. move to the next article, and 'done' to stop.
  38172. -----
  38173. > Is there any way(s) to get a (VistaPro).DEM file into LW or Modeler?
  38174.  
  38175. Sure.  Vista can save landscapes in TurboSilver/Imagine format. (I don't
  38176. remember which specifically).
  38177.  
  38178. These can then be imported into Lightwave in a number of ways.  I believe
  38179. the 3.0 TIO modules include Imagine object loading.
  38180. Or Interchange+ can help out.
  38181.  
  38182. > Does the material editor (3.x) now offer a realtime preview (ala 3D Studio)
  38183. -----
  38184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38185. subscribe unsubscribe headers 
  38186. Command: 
  38187. > of surfaces?  Please please please someone say yes...
  38188.  
  38189. YES!  Now the answer to the question is no, sadly.
  38190.  
  38191. > Lastly, I'd like to finally go sans flicker by ways of a flatscreen 15 inch
  38192. > monitor, and I'm looking for advice as to what de-interlacer to get.  I
  38193. > have a 2000 with a PPS 28 040 w/16 megs installed, Quantam 525meg SCSI &
  38194. > Seagate 84meg SCSI, and 2 DPS TBC III's.  I plan on dumping the 2 TBC III's
  38195. > for 1 TBC IV and a PAR board in the very near (who needs groceries?)
  38196. > future.  Please share your success & horror stories of de-interlacing.
  38197. Command: 
  38198.  
  38199. I believe you would have to use the Flicker-Free-Video product or find a 
  38200. Denise Exterder Board from the Flicker Fixer people since the Toaster will
  38201. be eating the Video Slot.  Or you could look into one of the Video Slot
  38202. expansion boxes that seem to be popping up.
  38203.  
  38204. Or you could buy Commodore's SCSI-II FAST based AGA machine with built in
  38205. deinterlacing, 2 video ports, and 5 or more Zorro III slots.  Oh I forgot, 
  38206. the 4000 came up a TAD short and the 4000T is being shipped into the Bramuda 
  38207. Triangle for final testing.
  38208. Command: 
  38209.  
  38210. > Thanking you in advance for any and all info,
  38211.  
  38212. ANY info?  I had pizza for lunch yesterday.
  38213.  
  38214. (Somebody take the keyboard away from me!)
  38215.  
  38216.              _     ___
  38217. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38218. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38219. Command: 
  38220.  
  38221. --
  38222. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38223. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38224.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38225.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38226.  
  38227. Command: 
  38228.  
  38229. Read article (text) 
  38230. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38231. 21400.3.3.1339 Re: Newbie animation question T4000/3.0
  38232. 9/1/93 06:07 54/ David Watters <watters@cranel.com>
  38233. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  38234. -----
  38235. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38236. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38237. move to the next article, and 'done' to stop.
  38238. -----
  38239. > Is there any way to tell the switcher to load an ANIM file, and
  38240. > start the playback (or loading point) someplace in the middle,
  38241. > so one could "play" whatever their RAM held, then load the next
  38242. > segment, play that, etc, etc??
  38243.  
  38244. Unless I am mistaken, you will need (and probably would want) to do this
  38245. manually or with an AREXX script. ie. Render the first 4sec into an anim
  38246. file, then the next 4 sec. into a second anim file, etc.
  38247. Using the example script for multiple scene renders, and a coulple extra
  38248. commands that are listed in that doc such as setting the first and last
  38249. -----
  38250. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38251. subscribe unsubscribe headers 
  38252. Command: 
  38253. frame to be rendered, and the command which allows you to save to an anim,
  38254. you should be able to do this automatically without too much AREXX knowledge.
  38255.  
  38256.  
  38257. > LW can render into RGB and "image" files also.. and these appear to
  38258. > create one file on disk per frame..
  38259.  
  38260. Correct.
  38261.  
  38262. > is there any way tell the
  38263. Command: 
  38264. > switcher to load a 30 FPS animation from one of these file types
  38265. > instead of an ANIM file?
  38266.  
  38267. No.
  38268.  
  38269. >  It just seems to load one frame on
  38270. > these types..  Thanks in advance..
  38271.  
  38272. Correct.  Image files are IFF-24 (24bit) files.  These are not animateable (If
  38273. that is a word) buy the Amiga.  T4000 anim files are HAM8 delta compressed
  38274. Command: 
  38275. anims (which Anim format is being used I have never gotten a straight answer
  38276. on).  These are 8 bitplanes screens which are animateable by an AGA machine.
  38277.  
  38278. This seems like a good time for a plug...
  38279.  
  38280. I can not recomend the DPS PAR enough for this kind of thing.  In so many
  38281. ways it is just like playing back a RAM anim (except faster and at a 
  38282. consistant rate) that has 0 sec load time (well... milliseconds maybe :)).
  38283. As I have mentioned before, I did a 1 minute anim with the DPS and it was
  38284. great to simply hit play and watch a long 60sec of full color anim go buy
  38285. Command: 
  38286. at a solid 30fps.  I know have quite a few minutes of CG an the PAR's drive
  38287. and it is even better than a laserdisk for random access of clips when in
  38288. a demo situation.
  38289.  
  38290.              _     ___
  38291. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38292. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38293.  
  38294. --
  38295. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38296. Command: 
  38297. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38298.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38299.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38300.  
  38301. Command: 
  38302.  
  38303. Read article (text) 
  38304. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38305. 21400.3.3.1340 SUBSCRIBE
  38306. 9/1/93 10:54 2/ Siderean@debug.cuc.ab.ca
  38307. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  38308. -----
  38309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38311. move to the next article, and 'done' to stop.
  38312. -----
  38313. SUBSCRIBE
  38314.  
  38315. -----
  38316. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38317. subscribe unsubscribe headers 
  38318. Command: 
  38319.  
  38320. Read article (text) 
  38321. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38322. 21400.3.3.1341 SPD enhanced
  38323. 9/1/93 10:51 52/ Eric Haines <erich@eye.com>
  38324. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  38325. -----
  38326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38328. move to the next article, and 'done' to stop.
  38329. -----
  38330. While this doesn't directly concern you all, someone out there might get
  38331. inspired to write a show*.c file or an output creator for the package.  Then
  38332. we could compare performance of the commercial renderers and ray tracers out
  38333. there a bit easier.
  38334.  
  38335.  
  38336. Announcing an enhanced Standard Procedural Databases package.
  38337.  
  38338. Alexander Enzmann and Eduard Schwan took the SPD package (which, as you may
  38339. know, generates procedural models for testing ray tracer speed) and added a
  38340. -----
  38341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38342. subscribe unsubscribe headers 
  38343. Command: 
  38344. ton of code to it.  The new code now outputs to these formats:
  38345.  
  38346.     NFF (used by MTV ray tracer; but the SPD always output using this)
  38347.     POV-Ray 1.0
  38348.     Polyray v1.4, v1.5
  38349.     Vivid 2.0
  38350.     Rayshade
  38351.     RTrace 8.0.0
  38352.     Art 2.3
  38353.     QRT 1.5
  38354. Command: 
  38355.     POV-Ray 2.0 (no, it's not officially out yet: format subject to change)
  38356.     PLG format for use with "rend386"
  38357.     Raw triangle output
  38358.  
  38359. It can also output the models as line drawings to the screen for previewing:
  38360. IBM, Mac, and HPUX drivers are provided, and new drivers are trivial to write
  38361. (i.e. draw a line).
  38362.  
  38363. There is also a program, showdxf, which will convert or display DXF files
  38364. (actually, a limited subset of these - just 3DFACE entities).  There are two
  38365. Command: 
  38366. sample DXF files, a skull and an f117, included.
  38367.  
  38368. There's also a sample code file which can be used as a template for writing
  38369. your own output programs.  What's nice about this package is that by writing a
  38370. program representing your model (or interpreting your model as input a la
  38371. showdxf.c), you can then convert it to a wide number of formats.  I'd love to
  38372. see more show*.c interpreters (e.g. one for Wavefront obj format so that the
  38373. cool Viewpoint models at avalon.chinalake.navy.mil can be converted) and other
  38374. output formats - send them on!
  38375.  
  38376. Command: 
  38377. I did some polishing and whatnot to the distribution and have placed the whole
  38378. thing at weedeater.math.yale.edu's /incoming directory as SPDup31.tar.Z and
  38379. SPDup31.zip .  Hopefully I didn't futz things too badly (I suspect there needs
  38380. to be some file renaming for the Mac version), but let me know if I did.
  38381. Anyway, I hope that the permanent home of the code will be
  38382. princeton.edu:/pub/Graphics somewhere.
  38383.  
  38384. Enjoy (I certainly did!),
  38385.  
  38386. Eric Haines
  38387. Command: 
  38388. erich@eye.com
  38389.  
  38390. Command: 
  38391.  
  38392. Read article (text) 
  38393. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38394. 21400.3.3.1342 ADMIN:Bi-Weekly Info
  38395. 9/1/93 20:52 20/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  38396. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  38397. -----
  38398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38400. move to the next article, and 'done' to stop.
  38401. -----
  38402. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  38403.  
  38404. To POST articles to the LightWave 3D List:
  38405.  
  38406.      lightwave@bobsbox.rent.com
  38407.  
  38408. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  38409.  
  38410.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  38411.  
  38412. -----
  38413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38414. subscribe unsubscribe headers 
  38415. Command: 
  38416. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  38417.  
  38418.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  38419.  
  38420. FileServer information:
  38421.  
  38422.      fileserver@bobsbox.rent.com
  38423.  
  38424. FILESERVER NOTE: Send mail to above address with ? or HELP in body
  38425.  
  38426. Read article (text) 
  38427. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38428. 21400.3.3.1343 LightWave 3.0 /Toaster for sale
  38429. 8/31/93 21:16 15/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  38430. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  38431. -----
  38432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38434. move to the next article, and 'done' to stop.
  38435. -----
  38436. I've got Lightwave 3.0 upgrade for sale. It is a full and 
  38437. unopened version. The disks are in the sealed plastic. I will 
  38438. sell to the best offer over $500. Cheap, huh? Better hurry!
  38439.  
  38440.  
  38441. Tim Salazar
  38442. Email  Inet# grover@cyber.net 
  38443.  Genie Inet# T.Salazar@genie.geis.com
  38444.        Genie T.Salazar
  38445.  
  38446. -----
  38447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38448. subscribe unsubscribe headers 
  38449. Command: 
  38450.  
  38451. P.S.  I also have a 2000 Toaster and 3.0 software for sale
  38452.       (2.0 s/w too) 
  38453.       Best offer over $1300.
  38454.  
  38455. Command: 
  38456.  
  38457. Read article (text) 
  38458. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38459. 21400.3.3.1344 Re: Modeling Feet
  38460. 9/1/93 08:51 38/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  38461. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  38462. -----
  38463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38465. move to the next article, and 'done' to stop.
  38466. -----
  38467. Mark Thompson writes:
  38468. >Jamie Krutz write:
  38469. >> want to be able to do a 3D scan of a patient's foot, then identify some key
  38470. >> points on the model and move them in such a way that the rest of the points
  38471. >> follow in a natural sculpting way, then they want to be able to manufacture
  38472. a
  38473. >> physical model of the changed foot.
  38474. >
  38475. >No one responded to this so I'll just tell ya what little I know. Since you
  38476.  
  38477. -----
  38478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38479. subscribe unsubscribe headers 
  38480. Command: 
  38481. I was wondering if the post had made it to the list.  Thanks for your
  38482. response!
  38483.  
  38484. >are dealing with hospital patients, you would probably want your foot scan
  38485. >to be quick and non-contact. The Cyberware scanners are perhaps one of your
  38486. >best bets for this. They are not cheap but then there are other scanner
  38487.  
  38488. Can you give me any contact information for Cyberware?
  38489.  
  38490. >Magnet tool in Modeler. Once you have your finished model, there are several
  38491. Command: 
  38492. >service bureaus that can take a 3D CG model and create a solid physical
  38493. >object. Most of these bureaus take common formats like DXF. You can use
  38494.  
  38495. Does anyone have contact information for such a place?  Also, for this
  38496. hospital, it wouldn't be out of the question for them to buy the necessary
  38497. equipment to create their own models.  Does anyone know of a source for
  38498. equipment that can create a physical model in clay, foam, plastic or whatever
  38499. from 3D computer data?
  38500.  
  38501. >in the backs of magazines before. Hope this helps Jamie.
  38502. Command: 
  38503.  
  38504. Yes, thanks again Mark!
  38505.  
  38506. Best,
  38507.  -Jamie
  38508.  
  38509. --
  38510.  
  38511. Command: 
  38512.  
  38513. Read article (text) 
  38514. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38515. 21400.3.3.1345 Re:  Refl Map + More
  38516. 9/1/93 14:18 50/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  38517. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  38518. -----
  38519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38521. move to the next article, and 'done' to stop.
  38522. -----
  38523. +-- bmartin@outb.wimsey.bc.ca (Bruce Martin) wrote:
  38524. | Is there any way(s) to get a (VistaPro).DEM file into LW or Modeler?
  38525.  
  38526. I did this once.  Interchange Plus got pretty far along before it
  38527. decided that it could not create the LightWave file because it would
  38528. have been too big.  Fortunately VistaPro can output the landscape as
  38529. a Turbo Silver object, respecting the polygon size setting and letting
  38530. you clip out a subregion.  Interchange Plus could cope with that, but
  38531. the colors are really junky, so plan on mapping it manually in LW. 
  38532. The landscape is also broken into non-connected blocks that must be
  38533. -----
  38534. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38535. subscribe unsubscribe headers 
  38536. Command: 
  38537. merged together in Modeler to allow for smoothing.
  38538.  
  38539. | Can relection maps be re-sized/skewed from LW 3.x? I'm currently using 2.0
  38540. | and have to use ADPro for scaling/perspective altering when I'm finetuning
  38541. | a scene and find it TIME-consuming switching back & forth 'tween test
  38542. | renders...  Is there any difference in reflection mapping between 2.0 and
  38543. | 3.x?
  38544.  
  38545. Reflection mapping now has an "Image Seam Angle," which lets the reflection
  38546. map be rotated around the Y axis.
  38547. Command: 
  38548.  
  38549. | Does the material editor (3.x) now offer a realtime preview (ala 3D Studio)
  38550. | of surfaces?  Please please please someone say yes...
  38551.  
  38552. No.
  38553.  
  38554. | I've read/heard about the new rail extrudes, do they enable you to extrude
  38555. | to a target shape/object as well as along a path?  ie. Extrude/Morph a logo
  38556. | along the z axis with a flareup inbetween.  For that big fat rounded look,
  38557. | sorta hip/hop 70's rave stuff...  A flat front, rounded smooth sides, to a
  38558. Command: 
  38559. | flat back. 
  38560.  
  38561. Extrusions do not morph between shapes, but you can use any number of
  38562. rails to control the shape of the extrusion, so the start shape can
  38563. be distorted as the rails snake around.
  38564.  
  38565. | I already have a sizable collection of high quality Postscript fonts, and
  38566. | don't forsee using any of the Newtek lic. fonts.  How compatible is the
  38567. | new Modeler with PC or Mac format fonts?  Will it take both standard and
  38568. | 256 encoded fonts? Anyone have it choke on any complex fonts from their own
  38569. Command: 
  38570. | supply?
  38571.  
  38572. If you find a type-1 font that Modeler cannot read, please send it to me.
  38573. I tried it on fonts from Macs, PC's and Adobe and had no trouble except
  38574. when the font did not conform to the published Type-1 standard.  Modeler
  38575. does have trouble with some GNU fonts, but that's in work.
  38576.  
  38577.         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  38578.             Prepare to Surge to Sublight Speed!
  38579.  
  38580. Command: 
  38581.  
  38582. Read article (text) 
  38583. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38584. 21400.3.3.1346 Dialogue:Modeler operations
  38585. 9/2/93 00:16 90/ Jeric@cup.portal.com
  38586. Lines 1 to 10 of 91 (10%)
  38587. -----
  38588. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38589. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38590. move to the next article, and 'done' to stop.
  38591. -----
  38592. An ongoing dialogue between Stuart & Jeric:
  38593. Jeric asks:
  38594. >
  38595. >| 2) Do the LWM requestors reset back to their default directories when the
  38596. >|       user flips back to LAYOUT? (I just checked, they do.)  This is
  38597. >|       contra-intuitive and IMHO annoying.
  38598. >
  38599. >The current design has Modeler as the slave of LightWave, so when you
  38600. >enter Modeler it picks up the current directory from LightWave.  I have
  38601. >found this annoying too, so perhaps a more peer level relationship is in
  38602. -----
  38603. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38604. subscribe unsubscribe headers 
  38605. Command: 
  38606. >order.
  38607.  
  38608.     I'd like it if the FIRST time you invoke Modeler it picked up its
  38609.     directories from Layout, (possibly the object directory used most
  38610.     often for that scene) but subsequently used whatever directories the
  38611.     user explicitly asked for.
  38612. >
  38613. >| 3) Is there a way to reverse the state of selected-vs-unselected points
  38614. >|       and polygons? (AREXX here I guess.)
  38615. >
  38616. Command: 
  38617.  
  38618. >Nope.  It's "On The List."
  38619.  
  38620.     Is "OTL" the bug fix or down the road?
  38621.  
  38622.  
  38623. >
  38624. >| 4) I just spent all day creating morphing objects.  [...]
  38625. >|       A)  After placing critical points, is there even a theoretical
  38626. >|           methodology of automagically getting all the rest of the
  38627. >|           points to conform to the target shape?
  38628. Command: 
  38629. >
  38630. >You might try using bones as a modeling tool.  They do essentially what
  38631. >you ask for -- take a key point and move it, moving nearby points to
  38632. >a greater or lesser degree depending on other bones.  You can save the
  38633. >results with "Save Transformed."  If you can't do what you want with
  38634. >the high level of control that bones give, I can't imagine any automatic
  38635. >algorithm that could get anything even halfway acceptable.
  38636.  
  38637.     Let me expand on this:  I had a logo, a stylized swan in four pieces.
  38638.     The top "head &neck" piece resembled a question mark, so it was a
  38639. Command: 
  38640.     recurve.  It was to morph FROM a horizontal lozenge shape.  There
  38641.     were (at least) four critical vertices:
  38642.  
  38643.     What I wanted to have happen was that the tip-of-the-beak vertex would be
  38644.     the rightmost lozenge vertex.  The two midpoints that crossed where
  38645.     the lozenge shape was didn't move, and the bottom of the neck&head
  38646.     corresponded to the leftmost lozenge vertice.
  38647.  
  38648.     To accomplish this, I loaded the swan head&neck into layer 1, the
  38649.     lozenge into layer 2.  Then, by hand, I moved the critical vertices,
  38650. Command: 
  38651.     then I moved all the rest.  (Not fun.)
  38652.  
  38653.     In a perfect world, I'd assign the critical vertices, and the software
  38654.     would distribute the remaining vertices to correspond to the target
  38655.     shape.
  38656.  
  38657.     Of course, since the target object was a recurve, I had to also
  38658.     construct intermediate morph targets so that the polygon didn't fold
  38659.     over itself on the way to its morph destination. 
  38660.  
  38661. Command: 
  38662. >
  38663. >|       B)  Is there a way to evenly distribute points along a line?
  38664. >
  38665. >Not sure what you mean by this.
  38666.  
  38667.     This question arose from the above situation.  When I had many many
  38668.     points on one horizontal line, it would have been nice to automatically
  38669.     distribute those points evenly along the line.
  38670.  
  38671. >
  38672. Command: 
  38673. >|       C)  Is there a way to (easily) change the order of the point
  38674. >|           list in a given polygon?
  38675. >
  38676. >Well, there's "Flip."  :-)  What do want this for?
  38677.  
  38678.     In the construction of these morfing polygons, I got in a bind where
  38679.     the target and the source had a different number of points somehow.  I
  38680.     was worried the critical points were now in the wrong places.  In 
  38681.     practice it didn't seem to matter much.  However, it may still be nice
  38682.     to have a function where the user can designate which is the FIRST
  38683. Command: 
  38684.     point in a polygon.
  38685.  
  38686. >
  38687. >                Stuart Ferguson         (shf@netcom.com)
  38688. >                        "Oh Dear God -- the canary exploded!"
  38689.                                              ^^^^^^^^^^^^^^^
  38690.  
  38691.                     HUH?  8-/
  38692.  
  38693.     Jeric@cup.portal.com
  38694. Command: 
  38695.  
  38696. Command: 
  38697.  
  38698. Read article (text) 
  38699. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38700. 21400.3.3.1347 Tape Worm FS Software
  38701. 9/2/93 07:04 7/ doyle@share.enet.dec.com
  38702. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  38703. -----
  38704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38706. move to the next article, and 'done' to stop.
  38707. -----
  38708.  I recieved this product yesterday.
  38709.  It is a file system for SCSI tape drives.
  38710.  So if anybody is interested in more details just E-mail me directly. 
  38711. (I didn't want to post a review since some people pay for thier internet 
  38712. access).
  38713.                                                      ED
  38714.  
  38715. -----
  38716. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38717. subscribe unsubscribe headers 
  38718. Command: 
  38719.  
  38720. Read article (text) 
  38721. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38722. 21400.3.3.1348 Re: Modeling Feet
  38723. 9/2/93 09:13 36/ David Watters <watters@cranel.com>
  38724. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  38725. -----
  38726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38728. move to the next article, and 'done' to stop.
  38729. -----
  38730.  
  38731. > I was wondering if the post had made it to the list.  Thanks for your
  38732. > response!
  38733.  
  38734. You didn't value my response??? :)
  38735.  
  38736. > Can you give me any contact information for Cyberware?
  38737. > Does anyone have contact information for such a place? 
  38738.  
  38739. The August issue of Computer Graphics World has an article about 3D objects
  38740. -----
  38741. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38742. subscribe unsubscribe headers 
  38743. Command: 
  38744. and the various firms that produce libraries of objects and do custom work.
  38745. There are also a number of ads towards the back for these firms.
  38746.  
  38747. > Does anyone know of a source for
  38748. > equipment that can create a physical model in clay, foam, plastic or whatever
  38749. > from 3D computer data?
  38750.  
  38751. I was an exhibitor at the Autofact '92 show which was held in Detroit.  50% of
  38752. what was there seemed to be equipment for computer created prototyping.  This
  38753. is mostly a CAD/CAM show.  Look in the various CAD/CAM oriented periodicals
  38754. Command: 
  38755. for information on the many companies that produce this type of equipment.
  38756.  
  38757. There is a new process where models are built in slices with a vary interesting
  38758. process rather than drilling, which allows for very complexx shapes to be
  38759. built.  It is, of course, very expensive.
  38760.  
  38761.              _     ___
  38762. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38763. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38764.  
  38765. Command: 
  38766. --
  38767. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38768. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38769.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38770.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38771.  
  38772. Command: 
  38773.  
  38774. Read article (text) 
  38775. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38776. 21400.3.3.1349 Another Toaster For Sale
  38777. 9/2/93 09:11 15/ markm@imagine.com (Mark Millard)
  38778. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  38779. -----
  38780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38782. move to the next article, and 'done' to stop.
  38783. -----
  38784.  
  38785. I would like to sell my Video Toaster 2000 with the 3.0
  38786. software upgrade.  I am asking for $1400.00 (or Best
  38787. Offer over $13000.00)
  38788.  
  38789. If you are interested, please contact:
  38790.  
  38791. Mark Millard
  38792. Imagine Multimedia, Inc.
  38793. 1140 Eisenhower Place
  38794. -----
  38795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38796. subscribe unsubscribe headers 
  38797. Command: 
  38798. Ann Arbor, MI  48104
  38799.  
  38800. Phone: (313) 971-1112 or (313) 971-7020
  38801. Email: markm@imagine.com
  38802.  
  38803. Read article (text) 
  38804. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38805. 21400.3.3.1350 Re: Modeling Feet
  38806. 9/2/93 10:29 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  38807. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  38808. -----
  38809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38811. move to the next article, and 'done' to stop.
  38812. -----
  38813. > Can you give me any contact information for Cyberware?
  38814.  
  38815. Cyberware
  38816. 8 Harris Court #3D
  38817. Monterey, CA 93940
  38818. (408) 373-1441
  38819.  
  38820. > >service bureaus that can take a 3D CG model and create a solid physical
  38821. > Does anyone have contact information for such a place?
  38822.  
  38823. -----
  38824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38825. subscribe unsubscribe headers 
  38826. Command: 
  38827.  
  38828.  
  38829. I can't remember where I saw it but I thought it was in various old issues
  38830. of Computer Graphics World. If I find it, I'll let ya know.
  38831. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  38832. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  38833. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  38834. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  38835. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  38836. %                                                                          %
  38837.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38838.  
  38839. Command: 
  38840.  
  38841. Read article (text) 
  38842. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38843. 21400.3.3.1351 A2000 purchase help
  38844. 9/2/93 11:30 30/ David Watters <watters@cranel.com>
  38845. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  38846. -----
  38847. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38848. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38849. move to the next article, and 'done' to stop.
  38850. -----
  38851.  
  38852. I have replied to a number of questions on this list and atleast 50%
  38853. of my replies were accurate, so I am now asking for your help... :)
  38854.  
  38855. I am putting together some rendering engines.
  38856.  
  38857. These, unfortunately, need to be based on 2000s since there are currently
  38858. no A3000 '040 boards on the market, the 4000 is a dog, and CBM is too proud
  38859. of the 4000T to sell it to other people. (Of course, if someone knows it is
  38860. going to come out tomorrow... let me know.  But if CBM follows their normal
  38861. -----
  38862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38863. subscribe unsubscribe headers 
  38864. Command: 
  38865. schedual, it will come out the day AFTER I purchase an older system)
  38866.  
  38867. I am looking for any information on which motherboard revisions to avoid, 
  38868. which are desireable, WHICH '040 board is ideal, etc., etc., etc.
  38869.  
  38870. Any information you can send me or a note telling me you want to sell me your
  38871. A3000 '040 board would be appriciated!
  38872.  
  38873. Thanks.
  38874.  
  38875. Command: 
  38876.              _     ___
  38877. David    ~  |_|,--'   |@,__
  38878. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  38879.  
  38880. --
  38881. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  38882. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  38883.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  38884.                         - Car and Driver, January 1993                      
  38885.  
  38886. Command: 
  38887.  
  38888. Read article (text) 
  38889. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38890. 21400.3.3.1352 bones
  38891. 9/2/93 12:23 11/ Henning Hoffmann  <henningh@corel.ca>
  38892. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  38893. -----
  38894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38896. move to the next article, and 'done' to stop.
  38897. -----
  38898.  
  38899. Can anybody tell me anything about the new bones feature in Lightwave v3.0 ??
  38900. I don't have Lightwave 3D or the Toaster. I would like to know how using
  38901. multiple bones in an object affects the bending of the object. How does the
  38902. program determine which bone(s) affect which vertices, and how much? Does
  38903. anybody know how this was implemented? Does anybody have any theories?
  38904.  
  38905. I think the Alias has something similar, which they call skeletons.
  38906.  
  38907. Henning
  38908. -----
  38909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38910. subscribe unsubscribe headers 
  38911. Command: 
  38912.  
  38913. Command: 
  38914.  
  38915. Read article (text) 
  38916. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38917. 21400.3.3.1353 Re: Refl Map + More
  38918. 9/2/93 13:42 33/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  38919. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  38920. -----
  38921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38922. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38923. move to the next article, and 'done' to stop.
  38924. -----
  38925. To: lightwave@bobsbox.rent.com
  38926.  
  38927. "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us> writes:
  38928. > I did this once.  Interchange Plus got pretty far along before it
  38929. > decided that it could not create the LightWave file because it would
  38930.  
  38931. It's easy to do the math, typical DEMs are 258 x 258 grid squares,
  38932. which should be represented as triangles since the four corners can
  38933. be different elevations.  This means 133,128 triangles.  They can be
  38934. larger or smaller, too.  (Also note that Pixel Pro will woof when
  38935. -----
  38936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38937. subscribe unsubscribe headers 
  38938. Command: 
  38939. reading anything other than the 258 x 258 size, although ICP handles
  38940. all sizes.)
  38941.  
  38942. What this problem really needs is a polygon reduction routine. 
  38943. Several recent Siggraph proceeding cover this technique, also known
  38944. as "decimation."  We'll integrate it into ICP in the v4.0 version. 
  38945. This gives a typical reduction of 70 percent or so, leaving about 40K
  38946. polygons in the above terrain.  This is still prohibitive for many
  38947. Amigas, although the algorithm has several "tweak" values that could
  38948. be adjusted for further reductions with corresponding loss of detail.
  38949. Command: 
  38950.  
  38951. As for colors, Vista DEMs do store info about which colors go to
  38952. which elevations, but even if we translated it, it would still make
  38953. pretty cheesy looking landscapes unless we interpolated the colors
  38954. between elevations, which would lead to eleventy-million surfaces in
  38955. LW's lists.  (Hmm.  How about direct-coloring of polygons, guys?)
  38956.  
  38957. Many other 3D programs have grid-like entities, an extension beyond
  38958. simple polygons.  This gives the renderer more information about the
  38959. topology of connected grid facets, as well as consuming much less
  38960. Command: 
  38961. memory than the polygon-based approach.  
  38962.  
  38963.  
  38964. Command: 
  38965.  
  38966. Read article (text) 
  38967. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38968. 21400.3.3.1354 Medium OVERLAY
  38969. 9/2/93 17:14 9/ Allan Dickeson <ADICKESN@uvvm.uvic.ca>
  38970. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  38971. -----
  38972. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38973. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38974. move to the next article, and 'done' to stop.
  38975. -----
  38976. Hello.  Does anyone have any experience with using the medium overlay mode
  38977. used to key animations over video in the most recent toaster system.  I
  38978. have generated short animations (logos mostly) but have not succeeded in
  38979. forcing the playback in the switcher mode to key over either still frames
  38980. or incoming TBC corrected video.  Any hints or secrets?
  38981. Thanks for any help.
  38982. Regards,
  38983. Allan Dickeson
  38984.  
  38985. -----
  38986. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  38987. subscribe unsubscribe headers 
  38988. Command: 
  38989.  
  38990. Read article (text) 
  38991. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  38992. 21400.3.3.1355 re:Par plugging, yes !, Painting
  38993. 9/2/93 19:26 12/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  38994. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  38995. -----
  38996. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  38997. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  38998. move to the next article, and 'done' to stop.
  38999. -----
  39000. mark thompson writes:
  39001. > i am even considering fractal painter on an emplant board...
  39002.  
  39003. although this is only tangentally LW related :-) i must slip in a plug form
  39004. fractal painter, adobe photoshop, and the wacom tablet- i have used this
  39005. combination on a centris 660 AV (2100 bucks !), to manipulate some
  39006. LW pics, and am VERY impressed. (i have the AV hooked up thru nullmodem
  39007. to my amiga) Let's just say these two programs are my second favorite
  39008. programs requiring 2000 dollar dongles :-)
  39009. kevin
  39010. -----
  39011. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39012. subscribe unsubscribe headers 
  39013. Command: 
  39014. kevink@ced.berkeley.edu
  39015.  
  39016. Command: 
  39017.  
  39018. Read article (text) 
  39019. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39020. 21400.3.3.1356 Morphing and Poly Limit, Screamer
  39021. 9/2/93 19:58 26/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  39022. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  39023. -----
  39024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39026. move to the next article, and 'done' to stop.
  39027. -----
  39028. Just a couple of quick questions.
  39029.  
  39030. I have an anim where I have 7 blob objects that morph into each other to form
  39031. a sort of undulating motion (all of this would be solved if I had 3.0, I know
  39032. I know)...What I wanted to do was to have a bunch of these things floating past
  39033. an access node in a cyberspace-y kinda environ. Main problem is, I keep hitting
  39034. the poly limit before I get a decent # of blobs, seeing as I have to have 7 objs
  39035. loaded for just one floating blob. I tried working around it by having objects 
  39036. share morph targets, but it quickly becomes obvius you are looking at the same
  39037. morph. Is there a way I can get past this? Layering or something? 
  39038. -----
  39039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39040. subscribe unsubscribe headers 
  39041. Command: 
  39042.  
  39043. Also, kind of an odd question about the Screamer, not sure if anyone would 
  39044. know this or not. Does it have normal keyboard and monitor hookups? I mean, 
  39045. can you use WinNT (not that I _want_ to, it's just a possible shortcut to 
  39046. shelling out for another PC) as normal? Just curious.                          
  39047.  
  39048. Also, has anyone received their 'screamer info packets' if they called the 800#
  39049. to get one? I ordered a 3.0 demo tape and info packet a looooooong time ago and
  39050. still nothing..._Is_ there such a thing as a Screamer Information Packet?
  39051. (almost forgot the caps, after all its BLAZEMONGER not blazemonger...)
  39052.  
  39053. Thanks in advance,
  39054.  
  39055. Daryl Bartley
  39056. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  39057.  
  39058. Read article (text) 
  39059. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39060. 21400.3.3.1357 Re: Modeling Feet
  39061. 9/2/93 08:44 19/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  39062. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  39063. -----
  39064. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39065. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39066. move to the next article, and 'done' to stop.
  39067. -----
  39068. [ From    ] David Watters <watters@cranel.com> writes:
  39069.  
  39070. >if you don't want to eat the cost of a laser scanner, simply detach the
  39071. >foot, pack it in ice, and send it to one of these companies to be scanned.
  39072. >You could do either that or ship them the patient, but if you do that, for
  39073. >God's sake don't forget the airholes.  I did that one... what a mess.
  39074.  
  39075. Heh.  I'll pass along your suggestion, but they do get cranky at that hospital
  39076. when they lose patients.  Makes it hard to bill them... :)
  39077.  
  39078. -----
  39079. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39080. subscribe unsubscribe headers 
  39081. Command: 
  39082. Seriously, any other suggestions for equipment/software for scanning feet into
  39083. 3D models, manipulating those models, and then creating a physical model
  39084. showing the changes, would be most welcome!
  39085.  
  39086. Thanks,
  39087.  -Jamie
  39088.  
  39089. --
  39090.  
  39091. Command: 
  39092.  
  39093. Read article (text) 
  39094. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39095. 21400.3.3.1358 Re: hiding, clipping
  39096. 9/2/93 11:09 19/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt)
  39097. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  39098. -----
  39099. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39100. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39101. move to the next article, and 'done' to stop.
  39102. -----
  39103. In article  <9308301626.aa06748@hubbub.westford.ccur.com> Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  39104. > Breno. INF02@BRUFSE.BITNET writes:
  39105.  
  39106. > > Why modeller have to assume the object's
  39107. > > axis is in the same as the coordinates center?
  39108. > In LW3.0, any oject's axis can be moved or rotated. It is refered to as the
  39109. > pivot point.
  39110.  
  39111.      Something I'd like to see is being able to translate, rotate or scale
  39112. -----
  39113. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39114. subscribe unsubscribe headers 
  39115. Command: 
  39116. on both the local and world axises. Currently it's only the local axis.
  39117.  
  39118.      Chris
  39119. -- 
  39120. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  39121. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  39122. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  39123.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  39124.  
  39125. Command: 
  39126.  
  39127. Read article (text) 
  39128. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39129. 21400.3.3.1359 Re: Film, DoF, 040s
  39130. 9/2/93 11:21 26/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt)
  39131. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  39132. -----
  39133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39135. move to the next article, and 'done' to stop.
  39136. -----
  39137. In article  <9308301702.aa06892@hubbub.westford.ccur.com> Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> writes:
  39138. > I don't think the fog will accomplish what you are looking for. The multi
  39139. > layered approach you are looking to avoid is actually the best method I
  39140. > can think of for reasonable DOF. As for the effect of focal length/f-stop
  39141.  
  39142.      Alas, I guess that is the case. Either that or rendering at a lower res.
  39143.      
  39144. > on rendering time, from what I know of the method LW uses for DOF, I would
  39145. > suspect that this would have no impact (except perhaps in a degenerate case
  39146. -----
  39147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39148. subscribe unsubscribe headers 
  39149. Command: 
  39150. > where the DOF effect disappears entirely).
  39151.  
  39152.      A cursory test confirmed this. I got only marginal differences for 
  39153. various settings. I found it strange that it DoF took so long in LW, when
  39154. way back when Turbo Silver 3.0 had it in a option called Fuzzy. I don't 
  39155. remember it adding alot to the rendering time, but now that I re-read the
  39156. manual it wasn't a true DoF. Just a fog trick similar to what I was musing
  39157. over.
  39158.  
  39159.      Chris
  39160. Command: 
  39161. -- 
  39162. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  39163. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  39164. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  39165.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  39166.  
  39167. Command: 
  39168.  
  39169. Read article (text) 
  39170. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39171. 21400.3.3.1360 LightWave Config Arexx scripts
  39172. 9/1/93 00:16 579/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt) (Chris Hurtt)
  39173. Lines 1 to 10 of 579 (1%)
  39174. -----
  39175. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39176. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39177. move to the next article, and 'done' to stop.
  39178. -----
  39179.      Here's 3 Modeler Arexx scripts that'll let you edit your LW-Config
  39180. through Modeler's Arexx GUI. It's broken down into 3 programs due to lack
  39181. of screen real estate. Currently Modeler only lets you add one gadget per
  39182. line. Also, it's not as full-featured as I'd like. For example, to set a
  39183. full path, you must type it in, rather than use a GetFile type gadget to
  39184. pull up a requestor. To have made it so would have been extremely ackward
  39185. for (as far as I can tell, I admit to only skimming the docs for what I
  39186. needed) Modeler Arexx doesn't allow for real-time interactive gadgets. Your
  39187. gadget selections are only processed after you hit OK/CANCEL. Note: I'm not
  39188. slamming Modeler's Arexx port here, in fact I think it's one of the best I've
  39189. -----
  39190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39191. subscribe unsubscribe headers 
  39192. Command: 
  39193. seen! 
  39194.      Also, since LW likes to re-write out the LW-Config file everytime you
  39195. exit it I've had to have the scripts write-protect the LW-Config file. This
  39196. way LW won't overwrite the changes you just made inside of Modeler. You will
  39197. get a little requestor telling you that LW can't write to the file. If I
  39198. didn't do this, changes would never take effect. To make them take effect
  39199. you also have to unload and reload LW. These only change the files, not the
  39200. current state in memory.
  39201.      All in all you're asking if they're worth the trouble. Depends. I use
  39202. them, but I wrote them. In the future if I get enough free time I may write
  39203. Command: 
  39204. a 2.0 style LW Prefs file that runs on WB. I'll let you all know if I do.
  39205.      To use these scripts, just break them up into their various files and
  39206. place them inside lwm/
  39207.      Also, if you want to be told when the config file is finished saving
  39208. (it can be slow under heavy multi-tasking) and want more than the busy 
  39209. pointer turinging off, look for the line:
  39210.  
  39211. /*     NOTIFY(1,'@' || PrgName,'Done!') */
  39212.  
  39213. and removed the comments. (the /* and */)
  39214. Command: 
  39215.  
  39216.      Enjoy!
  39217.      
  39218.           Chris
  39219.  
  39220. -----------------------------------------------------------------------------
  39221.      ConfigButtons.lwm
  39222. -----------------------------------------------------------------------------
  39223.  
  39224. /* LW Buttons Config Editor v1.0       Configures File Requestor Gadgets
  39225. Command: 
  39226.    by Chris Hurtt
  39227.    Copyright (C) 1993
  39228. */
  39229.  
  39230. PrgName = 'LightWave 3.0 Config Editor v1.0'
  39231. ModuleName = 'File Requestor Buttons'
  39232. File = '/3D/LW-Config'
  39233.  
  39234. /* unprotect LW-Config file */
  39235.  
  39236. Command: 
  39237. address command
  39238. 'protect /3D/LW-Config rwed'
  39239.  
  39240. call addlib "LWModelerARexx.port", 0
  39241.  
  39242. /* load LW-Config file */
  39243.  
  39244.      if (~exists(File)) then DO
  39245.           call Error("Could not find LW-Config file.")
  39246.      END
  39247. Command: 
  39248.  
  39249.      if ~OPEN('LWConfig', File, 'R') then DO
  39250.           ErrorMessage = 'Could not open LW-Config file.'
  39251.           call Error(ErrorMessage)
  39252.      END
  39253.  
  39254.      if (READLN('LWConfig') ~= 'LWCO') then DO
  39255.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39256.           call Error(ErrorMessage)
  39257.      END
  39258. Command: 
  39259.  
  39260.      if (READLN('LWConfig') ~= '0') then DO
  39261.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39262.           call Error(ErrorMessage)
  39263.      END
  39264.  
  39265. /* read in data */
  39266.  
  39267.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name1 Path1 flab
  39268.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name2 Path2 flab
  39269. Command: 
  39270.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name3 Path3 flab
  39271.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name4 Path4 flab
  39272.  
  39273.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ScenesPath flab
  39274.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ObjectsPath flab
  39275.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SurfacesPath flab
  39276.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ImagesPath flab
  39277.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk FramesPath flab
  39278.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk MotionsPath flab
  39279.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk EnvelopesPath flab
  39280. Command: 
  39281.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk PreviewsPath flab
  39282.  
  39283.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SStatus flab
  39284.  
  39285.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk STension flab
  39286.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SZoom flab
  39287.  
  39288.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SBeep flab
  39289.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec1 flab
  39290.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec2 flab
  39291. Command: 
  39292.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecCommand flab
  39293.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecDelay flab
  39294.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SFirstDelay flab
  39295.  
  39296.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SExpert flab
  39297.  
  39298.      if ~CLOSE('LWConfig') then DO
  39299.           ErrorMessage = 'Could not close LW-Config.'
  39300.           call Error(ErrorMessage)
  39301.      END
  39302. Command: 
  39303.  
  39304. /* Build Interface */
  39305.  
  39306. call REQ_BEGIN PrgName
  39307.  
  39308. /* build gadgets */
  39309.  
  39310.      REQ_ADDCONTROL("",T,ModuleName)    
  39311.      Button1 =      REQ_ADDCONTROL("Button",S,6)
  39312.      FullPath1 =    REQ_ADDCONTROL("Path",S,20)
  39313. Command: 
  39314.      Button2 =      REQ_ADDCONTROL("Button",S,6)
  39315.      FullPath2 =    REQ_ADDCONTROL("Path",S,20)
  39316.      Button3 =      REQ_ADDCONTROL("Button",S,6)
  39317.      FullPath3 =    REQ_ADDCONTROL("Path",S,20)
  39318.      Button4 =      REQ_ADDCONTROL("Button",S,6)
  39319.      FullPath4 =    REQ_ADDCONTROL("Path",S,20)
  39320.  
  39321. /* set gadget values */
  39322.  
  39323.      call REQ_SETVAL Button1,Name1
  39324. Command: 
  39325.      call REQ_SETVAL FullPath1,Path1
  39326.      call REQ_SETVAL Button2,Name2
  39327.      call REQ_SETVAL FullPath2,Path2
  39328.      call REQ_SETVAL Button3,Name3 
  39329.      call REQ_SETVAL FullPath3,Path3
  39330.      call REQ_SETVAL Button4,Name4
  39331.      call REQ_SETVAL FullPath4,Path4
  39332.      
  39333. /* done with interface */
  39334.  
  39335. Command: 
  39336. ok = REQ_POST()
  39337. if ok = 0 then DO
  39338.      call REQ_END
  39339.      'protect /3D/LW-Config rwe'     
  39340.      EXIT
  39341. END
  39342.  
  39343. /* get values of gadgets */
  39344.      
  39345.      Name1 = REQ_GETVAL(Button1)
  39346. Command: 
  39347.      Name2 = REQ_GETVAL(Button2)
  39348.      Name3 = REQ_GETVAL(Button3)
  39349.      Name4 = REQ_GETVAL(Button4)
  39350.      
  39351.      Path1 = REQ_GETVAL(FullPath1)
  39352.      Path2 = REQ_GETVAL(FullPath2)
  39353.      Path3 = REQ_GETVAL(FullPath3)
  39354.      Path4 = REQ_GETVAL(FullPath4)
  39355.      
  39356.      
  39357. Command: 
  39358.  
  39359.  
  39360.  
  39361.  
  39362.  
  39363.  
  39364.  
  39365.  
  39366.  
  39367.  
  39368. /* save config */
  39369.  
  39370.      if (~OPEN('LWConfig',File,'W')) then DO
  39371.           ErrorMessage = 'Could not write config file.'
  39372.           call Error(ErrorMessage)
  39373.      END
  39374.      
  39375.      writeln('LWConfig','LWCO')
  39376.      writeln('LWConfig','0')
  39377.      
  39378. Command: 
  39379.  
  39380.      writeln('LWConfig','FileReqPreset1 ' || Name1 || ' ' || Path1)
  39381.      writeln('LWConfig','FileReqPreset2 ' || Name2 || ' ' || Path2)
  39382.      writeln('LWConfig','FileReqPreset3 ' || Name3 || ' ' || Path3)
  39383.      writeln('LWConfig','FileReqPreset4 ' || Name4 || ' ' || Path4)
  39384.      
  39385.      writeln('LWConfig','ScenesDirectory ' || ScenesPath)
  39386.      writeln('LWConfig','ObjectsDirectory ' || ObjectsPath)
  39387.      writeln('LWConfig','SurfacesDirectory ' || SurfacesPath)
  39388.      writeln('LWConfig','ImagesDirectory ' || ImagesPath)
  39389.      writeln('LWConfig','FramestoreDirectory ' || FramesPath)
  39390. Command: 
  39391.      writeln('LWConfig','MotionsDirectory ' || MotionsPath)
  39392.      writeln('LWConfig','EnvelopesDirectory ' || EnvelopesPath)
  39393.      writeln('LWConfig','PreviewsDirectory ' || PreviewsPath)
  39394.      
  39395.      writeln('LWConfig','StatusFilename ' || SStatus)
  39396.      
  39397.      writeln('LWConfig','DefaultTension ' || STension)
  39398.      writeln('LWConfig','DefaultZoomFactor ' || SZoom)
  39399.      
  39400.      writeln('LWConfig','FrameEndBeep ' || SBeep)
  39401. Command: 
  39402.      
  39403.      writeln('LWConfig','RecordSetup1 ' || SRec1)
  39404.      writeln('LWConfig','RecordSetup2 ' || SRec2)
  39405.      writeln('LWConfig','RecordCommand ' || SRecCommand)
  39406.      writeln('LWConfig','RecordDelay ' || SRecDelay)
  39407.      writeln('LWConfig','FirstFrameDelay ' || SFirstDelay)
  39408.      
  39409.      writeln('LWConfig','ExpertMode ' || SExpert)   
  39410.  
  39411.      CLOSE('LWConfig')
  39412. Command: 
  39413.                
  39414. /* done */
  39415.  
  39416. /*     NOTIFY(1,PrgName,'Done!')   */
  39417.      'protect /3D/LW-Config rwe'
  39418. EXIT
  39419. END
  39420.  
  39421. /* Error Message */
  39422.  
  39423. Command: 
  39424. Error:
  39425. arg ErrorMessage
  39426.      NOTIFY(1,'@' || PrgName,'Error!','!' || ErrorMessage)
  39427.      'protect /3D/LW-Config rwe' 
  39428. EXIT
  39429.  
  39430. -----------------------------------------------------------------------------
  39431.      ConfigMisc.lwm
  39432. -----------------------------------------------------------------------------
  39433.  
  39434. Command: 
  39435. /* LW Misc Config Editor v1.0       Configures Other LW Options
  39436.    by Chris Hurtt
  39437.    Copyright (C) 1993
  39438. */
  39439.  
  39440. PrgName = 'LightWave 3.0 Config Editor v1.0'
  39441. ModuleName = 'Misc. Options'
  39442. File = '/3D/LW-Config'
  39443.  
  39444. /* unprotect LW-Config file */
  39445. Command: 
  39446.  
  39447.  
  39448.  
  39449.  
  39450. ]
  39451.  
  39452. Unknown command
  39453. Command: 
  39454.  
  39455.  
  39456. address command
  39457. 'protect /3D/LW-Config rwed'
  39458.  
  39459. call addlib "LWModelerARexx.port", 0
  39460.  
  39461. /* load LW-Config file */
  39462.  
  39463.      if (~exists(File)) then DO
  39464.           call Error("Could not find LW-Config file.")
  39465. Command: 
  39466.  
  39467.      END
  39468.  
  39469.      if ~OPEN('LWConfig', File, 'R') then DO
  39470.           ErrorMessage = 'Could not open LW-Config file.'
  39471.           call Error(ErrorMessage)
  39472.      END
  39473.  
  39474.      if (READLN('LWConfig') ~= 'LWCO') then DO
  39475.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39476.           call Error(ErrorMessage)
  39477. Command: 
  39478.      END
  39479.  
  39480.      if (READLN('LWConfig') ~= '0') then DO
  39481.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39482.           call Error(ErrorMessage)
  39483.      END
  39484.  
  39485.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name1 Path1 flab
  39486.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name2 Path2 flab
  39487.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name3 Path3 flab
  39488. Command: 
  39489.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name4 Path4 flab
  39490.  
  39491.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ScenesPath flab
  39492.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ObjectsPath flab
  39493.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SurfacesPath flab
  39494.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ImagesPath flab
  39495.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk FramesPath flab
  39496.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk MotionsPath flab
  39497.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk EnvelopesPath flab
  39498.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk PreviewsPath flab
  39499. Command: 
  39500.  
  39501.  
  39502.  
  39503.  
  39504.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SStatus flab
  39505.  
  39506.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk STension flab
  39507.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SZoom flab
  39508.  
  39509.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SBeep flab
  39510.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec1 flab
  39511.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec2 flab
  39512.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecCommand flab
  39513. Command: 
  39514.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecDelay flab
  39515.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SFirstDelay flab
  39516.  
  39517.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SExpert flab
  39518.  
  39519.      if ~CLOSE('LWConfig') then DO
  39520.           ErrorMessage = 'Could not close LW-Config.'
  39521.           call Error(ErrorMessage)
  39522.      END
  39523.  
  39524. Command: 
  39525. /* Build Interface */
  39526.  
  39527. call REQ_BEGIN PrgName
  39528.  
  39529.      Status =       REQ_ADDCONTROL("Status File",S,20)
  39530.     
  39531.      REQ_ADDCONTROL("",T,"Record Options")    
  39532.      Rec1 =         REQ_ADDCONTROL("RecordSetup1",S,20)
  39533.      Rec2 =         REQ_ADDCONTROL("RecordSetup2",S,20)
  39534.      RecCommand =   REQ_ADDCONTROL("Record Command",S,20)
  39535. Command: 
  39536.      RecDelay =     REQ_ADDCONTROL("Record Delay",N,0)
  39537.      FirstDelay =   REQ_ADDCONTROL("First Frame Delay",N,0)
  39538.  
  39539.      REQ_ADDCONTROL("",T,"Misc Options")    
  39540.      Tension =      REQ_ADDCONTROL("Default Tension",N,0)
  39541.      Zoom =         REQ_ADDCONTROL("Default Zoom",N,0)         
  39542.      Beep =         REQ_ADDCONTROL("Frame End Beep",B)
  39543.      Expert =       REQ_ADDCONTROL("Expert Mode",B)
  39544.  
  39545.      call REQ_SETVAL Status,SStatus
  39546. Command: 
  39547.      
  39548.      call REQ_SETVAL Tension,STension
  39549.      call REQ_SETVAL Zoom,SZoom
  39550.  
  39551.      call REQ_SETVAL Rec1,SRec1
  39552.      call REQ_SETVAL Rec2,SRec2
  39553.      call REQ_SETVAL RecCommand,SRecCommand
  39554.      call REQ_SETVAL RecDelay,SRecDelay
  39555.      call REQ_SETVAL FirstDelay,SFirstDelay
  39556.      
  39557. Command: 
  39558.      call REQ_SETVAL Beep,SBeep
  39559.      call REQ_SETVAL Expert,SExpert
  39560.  
  39561. ok = REQ_POST()
  39562. if ok = 0 then DO
  39563.      call REQ_END
  39564.      'protect /3D/LW-Config rwe'     
  39565.      EXIT
  39566. END
  39567.  
  39568. Command: 
  39569. /* get values of gadgets */
  39570.           
  39571.      SStatus = REQ_GETVAL(Status)
  39572.      STension = REQ_GETVAL(Tension)
  39573.      SZoom = REQ_GETVAL(Zoom)
  39574.      
  39575.      SRec1 = REQ_GETVAL(Rec1)
  39576.      SRec2 = REQ_GETVAL(Rec2)
  39577.      SRecCommand = REQ_GETVAL(RecCommand)
  39578.      SRecDelay = REQ_GETVAL(RecDelay)
  39579. Command: 
  39580.  
  39581.  
  39582.  
  39583.  
  39584.  
  39585.  
  39586.  
  39587.  
  39588.      SFirstDelay = REQ_GETVAL(FirstDelay)
  39589.      
  39590.      SBeep = REQ_GETVAL(Beep)
  39591.      SExpert = REQ_GETVAL(Expert)
  39592.      
  39593. /* save config */
  39594.  
  39595.      if (~OPEN('LWConfig',File,'W')) then DO
  39596.           ErrorMessage = 'Could not write config file.'
  39597.           call Error(ErrorMessage)
  39598. Command: 
  39599.      END
  39600.      
  39601.      writeln('LWConfig','LWCO')
  39602.      writeln('LWConfig','0')
  39603.      
  39604.      writeln('LWConfig','FileReqPreset1 ' || Name1 || ' ' || Path1)
  39605.      writeln('LWConfig','FileReqPreset2 ' || Name2 || ' ' || Path2)
  39606.      writeln('LWConfig','FileReqPreset3 ' || Name3 || ' ' || Path3)
  39607.      writeln('LWConfig','FileReqPreset4 ' || Name4 || ' ' || Path4)
  39608.      
  39609. Command: 
  39610.      writeln('LWConfig','ScenesDirectory ' || ScenesPath)
  39611.      writeln('LWConfig','ObjectsDirectory ' || ObjectsPath)
  39612.      writeln('LWConfig','SurfacesDirectory ' || SurfacesPath)
  39613.      writeln('LWConfig','ImagesDirectory ' || ImagesPath)
  39614.      writeln('LWConfig','FramestoreDirectory ' || FramesPath)
  39615.      writeln('LWConfig','MotionsDirectory ' || MotionsPath)
  39616.      writeln('LWConfig','EnvelopesDirectory ' || EnvelopesPath)
  39617.      writeln('LWConfig','PreviewsDirectory ' || PreviewsPath)
  39618.      
  39619.      writeln('LWConfig','StatusFilename ' || SStatus)
  39620. Command: 
  39621.      
  39622.      writeln('LWConfig','DefaultTension ' || STension)
  39623.      writeln('LWConfig','DefaultZoomFactor ' || SZoom)
  39624.      
  39625.      writeln('LWConfig','FrameEndBeep ' || SBeep)
  39626.      
  39627.      writeln('LWConfig','RecordSetup1 ' || SRec1)
  39628.      writeln('LWConfig','RecordSetup2 ' || SRec2)
  39629.      writeln('LWConfig','RecordCommand ' || SRecCommand)
  39630.      writeln('LWConfig','RecordDelay ' || SRecDelay)
  39631. Command: 
  39632.      writeln('LWConfig','FirstFrameDelay ' || SFirstDelay)
  39633.      
  39634.      writeln('LWConfig','ExpertMode ' || SExpert)   
  39635.  
  39636.      CLOSE('LWConfig')
  39637.                
  39638. /* done */
  39639.  
  39640. /*     NOTIFY(1,'@' || PrgName,'Done!') */
  39641.      'protect /3D/LW-Config rwe'
  39642. Command: 
  39643. EXIT
  39644. END
  39645.  
  39646. /* Error Message */
  39647.  
  39648. Error:
  39649. arg ErrorMessage
  39650.      NOTIFY(1,'@' || PrgName,'Error!','!' || ErrorMessage)
  39651.      'protect /3D/LW-Config rwe' 
  39652. EXIT
  39653. Command: 
  39654.  
  39655. -----------------------------------------------------------------------------
  39656.      ConfigPaths.lwm
  39657. -----------------------------------------------------------------------------
  39658. /* LW Paths Config Editor v1.0       Configures File Requestor Paths
  39659.    by Chris Hurtt
  39660.    Copyright (C) 1993
  39661. */
  39662.  
  39663. PrgName = 'LightWave 3.0 Config Editor v1.0'
  39664. Command: 
  39665. ModuleName = 'File Requestor Default Paths'
  39666. File = '/3D/LW-Config'
  39667.  
  39668. /* unprotect LW-Config file */
  39669.  
  39670. address command
  39671. 'protect /3D/LW-Config rwed'
  39672.  
  39673. call addlib "LWModelerARexx.port", 0
  39674.  
  39675. Command: 
  39676. /* load LW_Config file */
  39677.  
  39678.      if (~exists(File)) then DO
  39679.           call Error("Could not find LW-Config file.")
  39680.      END
  39681.  
  39682.      if ~OPEN('LWConfig', File, 'R') then DO
  39683.           ErrorMessage = 'Could not open LW-Config file.'
  39684.           call Error(ErrorMessage)
  39685.      END
  39686. Command: 
  39687.  
  39688.      if (READLN('LWConfig') ~= 'LWCO') then DO
  39689.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39690.           call Error(ErrorMessage)
  39691.      END
  39692.  
  39693.      if (READLN('LWConfig') ~= '0') then DO
  39694.           ErrorMessage = 'LW-Config is not a correct verison.'
  39695.           call Error(ErrorMessage)
  39696.      END
  39697. Command: 
  39698.  
  39699.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name1 Path1 flab
  39700.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name2 Path2 flab
  39701.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name3 Path3 flab
  39702.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk Name4 Path4 flab
  39703.  
  39704.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ScenesPath flab
  39705.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ObjectsPath flab
  39706.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SurfacesPath flab
  39707.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk ImagesPath flab
  39708. Command: 
  39709.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk FramesPath flab
  39710.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk MotionsPath flab
  39711.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk EnvelopesPath flab
  39712.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk PreviewsPath flab
  39713.  
  39714.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SStatus flab
  39715.  
  39716.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk STension flab
  39717.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SZoom flab
  39718.  
  39719. Command: 
  39720.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SBeep flab
  39721.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec1 flab
  39722.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRec2 flab
  39723.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecCommand flab
  39724.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SRecDelay flab
  39725.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SFirstDelay flab
  39726.  
  39727.      parse value READLN('LWConfig') WITH junk SExpert flab
  39728.  
  39729.      if ~CLOSE('LWConfig') then DO
  39730. Command: 
  39731.           ErrorMessage = 'Could not close LW-Config.'
  39732.           call Error(ErrorMessage)
  39733.      END
  39734.  
  39735. /* Build Interface */
  39736.  
  39737. call REQ_BEGIN PrgName
  39738.  
  39739.      REQ_ADDCONTROL("",T,ModuleName)    
  39740.  
  39741. Command: 
  39742.      Scenes =       REQ_ADDCONTROL("Scenes",S,20)
  39743.      Objects =      REQ_ADDCONTROL("Objects",S,20)
  39744.      Surfaces =     REQ_ADDCONTROL("Surfaces",S,20)
  39745.      Images =       REQ_ADDCONTROL("Images",S,20)
  39746.      Frames =       REQ_ADDCONTROL("Frames",S,20)
  39747.      Motions =      REQ_ADDCONTROL("Motions",S,20)
  39748.      Envelopes =    REQ_ADDCONTROL("Envelopes",S,20) 
  39749.      Previews =     REQ_ADDCONTROL("Previews",S,20)
  39750.      
  39751.      call REQ_SETVAL Scenes,ScenesPath
  39752.  
  39753.      call REQ_SETVAL Objects,ObjectsPath
  39754.      call REQ_SETVAL Surfaces,SurfacesPath
  39755.      call REQ_SETVAL Images,ImagesPath
  39756.      call REQ_SETVAL Frames,FramesPath
  39757.      call REQ_SETVAL Motions,MotionsPath
  39758.      call REQ_SETVAL Envelopes,EnvelopesPath
  39759.      call REQ_SETVAL Previews,PreviewsPath
  39760.  
  39761. ok = REQ_POST()
  39762. if ok = 0 then DO
  39763. Command: 
  39764.      call REQ_END
  39765.      'protect /3D/LW-Config rwe'     
  39766.      EXIT
  39767. END
  39768.  
  39769. /* get values of gadgets */
  39770.          
  39771.      ScenesPath = REQ_GETVAL(Scenes)
  39772.      ObjectsPath = REQ_GETVAL(Objects)
  39773.      SurfacesPath = REQ_GETVAL(Surfaces)
  39774. Command: 
  39775.      ImagesPath = REQ_GETVAL(Images)
  39776.      FramesPath = REQ_GETVAL(Frames)
  39777.      MotionsPath = REQ_GETVAL(Motions)
  39778.      EnvelopesPath = REQ_GETVAL(Envelopes)
  39779.      PreviewsPath = REQ_GETVAL(Previews)
  39780.      
  39781.      
  39782. /* save config */
  39783.  
  39784.      if (~OPEN('LWConfig',File,'W')) then DO
  39785. Command: 
  39786.           ErrorMessage = 'Could not write config file.'
  39787.           call Error(ErrorMessage)
  39788.      END
  39789.      
  39790.      writeln('LWConfig','LWCO')
  39791.      writeln('LWConfig','0')
  39792.      
  39793.      writeln('LWConfig','FileReqPreset1 ' || Name1 || ' ' || Path1)
  39794.      writeln('LWConfig','FileReqPreset2 ' || Name2 || ' ' || Path2)
  39795.      writeln('LWConfig','FileReqPreset3 ' || Name3 || ' ' || Path3)
  39796. Command: 
  39797.      writeln('LWConfig','FileReqPreset4 ' || Name4 || ' ' || Path4)
  39798.      
  39799.      writeln('LWConfig','ScenesDirectory ' || ScenesPath)
  39800.      writeln('LWConfig','ObjectsDirectory ' || ObjectsPath)
  39801.      writeln('LWConfig','SurfacesDirectory ' || SurfacesPath)
  39802.      writeln('LWConfig','ImagesDirectory ' || ImagesPath)
  39803.      writeln('LWConfig','FramestoreDirectory ' || FramesPath)
  39804.      writeln('LWConfig','MotionsDirectory ' || MotionsPath)
  39805.      writeln('LWConfig','EnvelopesDirectory ' || EnvelopesPath)
  39806.      writeln('LWConfig','PreviewsDirectory ' || PreviewsPath)
  39807. Command: 
  39808.      
  39809.      writeln('LWConfig','StatusFilename ' || SStatus)
  39810.      
  39811.      writeln('LWConfig','DefaultTension ' || STension)
  39812.      writeln('LWConfig','DefaultZoomFactor ' || SZoom)
  39813.      
  39814.      writeln('LWConfig','FrameEndBeep ' || SBeep)
  39815.      
  39816.      writeln('LWConfig','RecordSetup1 ' || SRec1)
  39817.      writeln('LWConfig','RecordSetup2 ' || SRec2)
  39818. Command: 
  39819.      writeln('LWConfig','RecordCommand ' || SRecCommand)
  39820.      writeln('LWConfig','RecordDelay ' || SRecDelay)
  39821.      writeln('LWConfig','FirstFrameDelay ' || SFirstDelay)
  39822.      
  39823.      writeln('LWConfig','ExpertMode ' || SExpert)   
  39824.  
  39825.      CLOSE('LWConfig')
  39826.                
  39827. /* done */
  39828.  
  39829. Command: 
  39830. /*     NOTIFY(1,PrgName,'Done!') */
  39831.      'protect /3D/LW-Config rwe'
  39832. EXIT
  39833. END
  39834.  
  39835. /* Error Message */
  39836.  
  39837. Error:
  39838. arg ErrorMessage
  39839.      NOTIFY(1,'@' || PrgName,'Error!','!' || ErrorMessage)
  39840. Command: 
  39841.      'protect /3D/LW-Config rwe' 
  39842. EXIT
  39843.  
  39844.  
  39845. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  39846. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  39847. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  39848.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  39849.  
  39850. Command: 
  39851.  
  39852. Read article (text) 
  39853. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39854. 21400.3.3.1361 Re: Refl Map + More
  39855. 9/4/93 14:19 16/ "Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  39856. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  39857. -----
  39858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39860. move to the next article, and 'done' to stop.
  39861. -----
  39862. +-- John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  39863. | It's easy to do the math, typical DEMs are 258 x 258 grid squares,
  39864.   [...which are big polygon objects.]
  39865. | What this problem really needs is a polygon reduction routine. 
  39866. | Several recent Siggraph proceeding cover this technique, also known
  39867. | as "decimation."  We'll integrate it into ICP in the v4.0 version. 
  39868. | This gives a typical reduction of 70 percent or so, leaving about 40K
  39869. | polygons in the above terrain.
  39870.  
  39871. Decimation would be an excellent addition to ICP.  It could perhaps
  39872. -----
  39873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39874. subscribe unsubscribe headers 
  39875. Command: 
  39876. be used to generate the 'stand-in" objects that people want created
  39877. automatically.  The SIGGraph papers were almost invariably for
  39878. triangle meshes, so you would have to generalize.
  39879. ---
  39880.     Stuart Ferguson
  39881.  
  39882. Command: 
  39883.  
  39884. Read article (text) 
  39885. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39886. 21400.3.3.1362 Various Questions
  39887. 9/5/93 18:14 46/ Jeric@cup.portal.com
  39888. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  39889. -----
  39890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39892. move to the next article, and 'done' to stop.
  39893. -----
  39894. To: Allen H, or anybody In The Know
  39895. Re: Various questions
  39896.  
  39897. 1)  Just ran into the "TPaint" brush/image mapping bug.  What's going on
  39898.     there?  Incidentally, in fixing it I found a strange thing in
  39899.     ADPro, it won't CROP to less than 90 pixels!  However, you can
  39900.     SCALE to 5 pixels, which is what I use.
  39901.  
  39902. 2)  In what order are deformations applied?  If I morph an object, will
  39903.     displacement mapping still occur?  I.E., does morphing take 
  39904. -----
  39905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39906. subscribe unsubscribe headers 
  39907. Command: 
  39908.     precedance over displacement mapping? 
  39909.  
  39910. 3)  If one is displacement mapping an object, and using that object as a 
  39911.     morph target, is the object that is being morphed affected?
  39912.  
  39913.     I was hoping to use WORLD COORDINATES on displacement mapping while
  39914.     rotating (!) the morph target, along with overlapping morph envelopes,
  39915.     to achieve a realistic non-repetitive curl in a flapping flag 
  39916.     animation.  However, my experiments seem to indicate that displacement
  39917.     mapping has no effect on morphing objects.
  39918. Command: 
  39919.  
  39920.     (What's some good elegant term for the object that is BEING morphed, i.e.
  39921.     the opposite of the morph target?)
  39922.  
  39923. 4)  I got tired of LW re-writing my LW.CONFIG file, so I protected it, and now
  39924.     get an error every time I try to go to the Switcher.  Obviously it
  39925.     is trying to update something.  What does LW update in the config file?
  39926.  
  39927. 5)  SUGGESTION: I would like the DISPLACEMENT MAP amplitude to be an envelope.
  39928.     That would allow a combination of magnitude changes with velocity to give
  39929. Command: 
  39930.     an unpredictable, organic deformation to surfaces.  (Of course, motion
  39931.     paths for texture maps would help also.)(Perhaps an AREXX implementation
  39932.     of motion paths for textures?)
  39933.  
  39934. 6)  BUG REPORT:  Various manipulations of MORPH targets do not update properly.
  39935.     Moving ahead one frame in the animation >>does<< perform the update.
  39936.  
  39937. 7)  Is there a list of LW & LWModeler fatal & non-fatal bugs?
  39938.  
  39939. 8)  Somebody else was having trouble w/Booleans:  Make sure you are not using
  39940. Command: 
  39941.     2D polygons in some operations- it crashes/locks up the machine.  Switch
  39942.     to a DRILL or SOLID DRILL operation.  It's right there in the manual, but
  39943.     I wasted 45 minutes struggling with it anyway.
  39944.  
  39945.  
  39946. Jeric@cup.portal.com
  39947.  
  39948. Command: 
  39949.  
  39950. Read article (text) 
  39951. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39952. 21400.3.3.1363 Boolean/Drilling Operation Check
  39953. 9/5/93 13:26 15/ Jeric@cup.portal.com
  39954. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  39955. -----
  39956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39958. move to the next article, and 'done' to stop.
  39959. -----
  39960. Hi Stuart:
  39961.  
  39962.     Well, if I'd just RTFM I wouldn't request this feature, but it might
  39963. save a lot of people a lot of grief.
  39964.  
  39965.     Would it be possible for the Modeler s/w to check on the
  39966. appropriateness of drills and such in the Boolean tools?  I just spent a
  39967. frustrating 45 minutes crashing my machine w/inappropriate polygons in the
  39968. drill layer.
  39969.  
  39970. -----
  39971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  39972. subscribe unsubscribe headers 
  39973. Command: 
  39974.     While my case was sheer stupidity (actually, not that sheer....really
  39975. quite thick) in a case of many multiple polygons it might be a good check.
  39976.  
  39977.     Sheepishly Yours
  39978.         Jeric@cup.portal.com
  39979.  
  39980. Command: 
  39981.  
  39982. Read article (text) 
  39983. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  39984. 21400.3.3.1364 Re: hiding, clipping
  39985. 9/5/93 13:26 25/ Jeric@cup.portal.com
  39986. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  39987. -----
  39988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  39989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  39990. move to the next article, and 'done' to stop.
  39991. -----
  39992. Chris Hurtt writes:
  39993.  
  39994. >In article  <9308301626.aa06748@hubbub.westford.ccur.com> Mark Thompson <mark@
  39995. w
  39996. >estford.ccur.com> writes:
  39997. >> Breno. INF02@BRUFSE.BITNET writes:
  39998. >
  39999. >> > Why modeller have to assume the object's
  40000. >> > axis is in the same as the coordinates center?
  40001. >>
  40002. -----
  40003. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40004. subscribe unsubscribe headers 
  40005. Command: 
  40006. >> In LW3.0, any oject's axis can be moved or rotated. It is refered to as the
  40007. >> pivot point.
  40008. >
  40009. >     Something I'd like to see is being able to translate, rotate or scale
  40010. >on both the local and world axises. Currently it's only the local axis.
  40011.  
  40012.     uhhhhh, why?
  40013.  
  40014.  
  40015.  
  40016. Command: 
  40017. ************************************************************************
  40018. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  40019. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  40020. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  40021. ************************************************************************
  40022.  
  40023. Command: 
  40024.  
  40025. Read article (text) 
  40026. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40027. 21400.3.3.1365 shine (fwd)
  40028. 9/7/93 06:32 27/ lw-request@bobsbox.rent.com (Lightwave Mail-List Request)
  40029. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  40030. -----
  40031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40033. move to the next article, and 'done' to stop.
  40034. -----
  40035. This was inadvertantly sent to the request address...
  40036.  
  40037. On Sep 06 in <9309061231.AA04784@rutgers.edu>, Adriano (rutgers!brufba.bitnet!PSERGIO) wrote:
  40038.  
  40039. |-------------------- text of forwarded message follows --------------------|
  40040.  
  40041.     Hello there ,
  40042.  
  40043.   I'm a new user of net's and bitnet's and my english isn't so good i'll
  40044. problably have some mistakes in my comunications. Thanks for understanding
  40045. -----
  40046. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40047. subscribe unsubscribe headers 
  40048. Command: 
  40049.  
  40050.   I have a question. I have an A2000 with Zeus (PP&S) and a toaster 2.0
  40051. i was reading a mail that talk about making shine with Lens Flare (3.0).
  40052. And i want to know if somebody knows how to do that in 2.0.
  40053.  
  40054.   Thanks , Adriano
  40055.  
  40056.  
  40057. |------------------------- end of forwarded message ------------------------|
  40058.  
  40059. Command: 
  40060. -- 
  40061. Bob Lindabury - Lightwave 3D mail-list administrator
  40062.  
  40063. InterNet: lightwave-admin@bobsbox.rent.com       | Raven Enterprises
  40064.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!lightwave-admin       | 25 Raven Avenue
  40065.   BitNet: lightwave-admin%bobsbox.rent.com@pucc    | Piscataway, NJ 08854
  40066.  
  40067. Command: 
  40068.  
  40069. Read article (text) 
  40070. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40071. 21400.3.3.1366 Re: Curves
  40072. 9/7/93 08:56 22/ David Watters <watters@cranel.com>
  40073. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  40074. -----
  40075. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40076. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40077. move to the next article, and 'done' to stop.
  40078. -----
  40079. > I'm having a few problems in producing high quality curves in
  40080. > modeler. A lot of the work I do is with custom logos and my clients
  40081. > rarely have good camera ready art.  If they do, it generally has been
  40082. > created on computer and print
  40083.  
  40084. With the addition of postscript font support, how far away are we from
  40085. Modeler3D to support converting a poscript file for clip art and entire
  40086. pages?
  40087.  
  40088. This would certainly help people who could build custom logos in a structured
  40089. -----
  40090. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40091. subscribe unsubscribe headers 
  40092. Command: 
  40093. drawing program, and then load them into modeler to be converted.
  40094.  
  40095.              _     ___
  40096. David    ~  |_|,--'   |@,__
  40097. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  40098.  
  40099. --
  40100. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  40101. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  40102.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  40103. Command: 
  40104.                         - Car and Driver, January 1993                      
  40105.  
  40106. Read article (text) 
  40107. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40108. 21400.3.3.1367 Decimation (Was: Refl Map + More)
  40109. 9/7/93 11:26 32/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  40110. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  40111. -----
  40112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40114. move to the next article, and 'done' to stop.
  40115. -----
  40116. Re John Foust's & Stuart Ferguson's references on decimation...
  40117.  
  40118. Often you need to have a heavily-simplified model just for the sake
  40119. of animating. The "real" model can then be subsequently swapped-in
  40120. for rendering. So clever schemes for maintaining the model's integrity
  40121. are less important than they might seem.
  40122.  
  40123. Back in the pre-68030 days, when we only had crude VAXen and Cray XMPs,
  40124. we used to do it a simpler way -- our modeler had a "clobber polys"
  40125. option that would just remove polygons more or less at random. It took
  40126. -----
  40127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40128. subscribe unsubscribe headers 
  40129. Command: 
  40130. two numbers -- a delete count and a step. One could say "kill 3 of every 5
  40131. polys" or "9 of 10" or "1 of 3" and it would just march through the poly
  40132. list going
  40133.  
  40134.     kill-kill-kill-keep-keep
  40135.     kill-kill-kill-keep-keep
  40136.     kill-kill-kill-keep-keep
  40137.     kill-kill-kill-keep-keep
  40138.     kill-kill-kill-keep-keep
  40139.     . . .
  40140. Command: 
  40141.  
  40142. The resultant model looked dreadful, but you could see what you were
  40143. doing while you animated, and the refresh times were always a lot better.
  40144.  
  40145. Oddly, this is a function that seems to have disappeared from today's
  40146. current crop of poly modelers and tools.
  40147.  
  40148. kb
  40149. ----------------------------------------
  40150. Kevin Bjorke, Pixar Hi Tech Toons
  40151. Command: 
  40152. ----------------------------------------
  40153.  
  40154. Command: 
  40155.  
  40156. Read article (text) 
  40157. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40158. 21400.3.3.1368 Amilink And Other Highend For Sale!
  40159. 9/7/93 13:17 36/ faith@amiganet.chi.il.us (Fred Drummand)
  40160. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  40161. -----
  40162. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40163. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40164. move to the next article, and 'done' to stop.
  40165. -----
  40166. For Sale!  For ANyone interested in setting up an editing suite or system!
  40167.  
  40168. AMINLINK PROFESSIONAL! Cuts only system (Easily Upgradable to A/B Roll)
  40169. Card And Software With All Cables (Serial control cables, BNC's)
  40170.         -Built In 0 frame Accuracy!
  40171.         -Single Frame Control (For animations to tape)
  40172.         -Great Editing Software!
  40173.         -Works hand in hand with the toaster for full use of wipes
  40174.          and fades, and digital effects in your video
  40175.         -Upgrade available to Amilink 4000! For more optimized use
  40176. -----
  40177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40178. subscribe unsubscribe headers 
  40179. Command: 
  40180.          with a toaster 4000 setup!
  40181.  
  40182. New this item costs, 2999.00...  And We Will Let it go for a Mear $1800.00
  40183. And If You Live near us, we will install it for you! (Not Hard, Im Sure You
  40184. Could Do It ;) ) 
  40185.  
  40186. Reason:  We Started a suite for editing, and realized it wasnt working out
  40187. between my partner and I So we split our differences, and now need to sell
  40188. this item.
  40189.  
  40190. Command: 
  40191. Also Available for sale Are
  40192. 1.2 gig external drive with powersupply and fan 900.00
  40193. Laser Jet HPiiip laser printer 650.00
  40194.  
  40195. If Interested in any of htis or have questions please send responses via
  40196. email!
  40197.  
  40198. Thanks.
  40199.  
  40200. -----------------------------------------------------------------------------
  40201. Command: 
  40202. - Professional Video &      -         ZEN:             -  Fred Drummand     -
  40203. - Animation with C= Amiga   -   All Composite things   -  Columbia College  -
  40204. - Is the Only Way to go!!   -        DECAY!            -  Chicago, Il       -
  40205. - Only Amiga Makes it ....  ----------------------------  Anim&Advert.      -
  40206. ------------------------------------------------------------------------------
  40207.  
  40208. Command: 
  40209.  
  40210. Read article (text) 
  40211. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40212. 21400.3.3.1369 Re: Various Questions
  40213. 9/7/93 11:34 45/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  40214. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  40215. -----
  40216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40218. move to the next article, and 'done' to stop.
  40219. -----
  40220. On Sep 5, Jeric@cup.portal.com wrote:
  40221.  
  40222. > Lines: 46
  40223. > Date: Sun,  5 Sep 93 18:14:34 PDT
  40224. > Message-Id: <9309051814.1.7279@cup.portal.com>
  40225. > X-Origin: The Portal System (TM)
  40226. > From: Jeric@cup.portal.com
  40227. > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  40228. > Subject: Various Questions
  40229. -----
  40230. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40231. subscribe unsubscribe headers 
  40232. Command: 
  40233. > To: Allen H, or anybody In The Know
  40234. > Re: Various questions
  40235.  
  40236. --lines deleted--
  40237.  
  40238. > 4)  I got tired of LW re-writing my LW.CONFIG file, so I protected it, and now
  40239. >     get an error every time I try to go to the Switcher.  Obviously it
  40240. >     is trying to update something.  What does LW update in the config file?
  40241. Command: 
  40242.  
  40243. I was thinking of doing this too, having edited the file also to point
  40244. at a different place to store frames, then exiting the LW only to find
  40245. my editing wiped out...  
  40246.  
  40247. Is there a simple fix for this?
  40248.  
  40249. --lines deleted--
  40250.  
  40251. Command: 
  40252. > Jeric@cup.portal.com
  40253.  
  40254. Scott A Jones
  40255.  
  40256.  _____________________________________ ____________________________________
  40257. |      ____                           |                                    |
  40258. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  40259. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  40260. Command: 
  40261. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  40262. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  40263. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  40264. |_____________________________________|____________________________________|
  40265.  
  40266. Read article (text) 
  40267. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40268. 21400.3.3.1370 Re: hiding, clipping
  40269. 9/8/93 00:02 44/ Jeric@cup.portal.com
  40270. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  40271. -----
  40272. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40273. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40274. move to the next article, and 'done' to stop.
  40275. -----
  40276. >Chris Hurtt writes:
  40277. >
  40278. >>In article  <9308301626.aa06748@hubbub.westford.ccur.com> Mark Thompson <mark
  40279. @
  40280. >w
  40281. >>estford.ccur.com> writes:
  40282. >>> Breno. INF02@BRUFSE.BITNET writes:
  40283. >>
  40284. >>> > Why modeller have to assume the object's
  40285. >>> > axis is in the same as the coordinates center?
  40286. -----
  40287. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40288. subscribe unsubscribe headers 
  40289. Command: 
  40290. >>>
  40291. >>> In LW3.0, any oject's axis can be moved or rotated. It is refered to as the
  40292. >>> pivot point.
  40293. >>
  40294. >>     Something I'd like to see is being able to translate, rotate or scale
  40295. >>on both the local and world axises. Currently it's only the local axis.
  40296. >
  40297. >        uhhhhh, why?
  40298. >
  40299.  
  40300. Command: 
  40301.     Well, although I was never told WHY, I did figure out an extremely
  40302. simple way to do what Chris wants.
  40303.  
  40304.     Simply parent the object you want to translate on the world axis to
  40305. a null object at the origin.  Manipulations of the null object result in
  40306. world coordinate transformations of the child object.
  40307.  
  40308.     I just popped over and checked this out.  Create a cone and a cube,
  40309. export them to LAYOUT, move them apart, make the cone a child of the cube,
  40310. tilt the cone so you can easily see any tranformations, and move it slightly
  40311. Command: 
  40312. away from the cube.  
  40313.  
  40314.     Stretching the cube along the Y axis will cause the cone to shear
  40315. along the Y-axis (because it is tilted--if it wasn't it would simply
  40316. stretch vertically).  If you rotate the cone it changes shape as different
  40317. parts are stretched.
  40318.  
  40319.     NOW will you tell me why you wanted this?  :^{)|
  40320.  
  40321. ************************************************************************
  40322. Command: 
  40323. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  40324. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  40325. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  40326. ************************************************************************
  40327.  
  40328. Command: 
  40329.  
  40330. Read article (text) 
  40331. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40332. 21400.3.3.1371 Re: shine (fwd)
  40333. 9/8/93 08:11 31/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  40334. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  40335. -----
  40336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40338. move to the next article, and 'done' to stop.
  40339. -----
  40340. > Adriano (rutgers!brufba.bitnet!PSERGIO) wrote:
  40341. > i was reading a mail that talk about making shine with Lens Flare (3.0).
  40342. > And i want to know if somebody knows how to do that in 2.0.
  40343.  
  40344. There is no lens flare in 2.0 LW. However, it can be faked with luminous
  40345. transparency mapped polygons. I have used this technique to create both
  40346. lens reflection rings and the central flare glow. Back in February, I replied
  40347. to a similar request. The method is basically identical....
  40348.  
  40349. Date: Mon, 22 Feb 93 11:38:26 EST
  40350. -----
  40351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40352. subscribe unsubscribe headers 
  40353. Command: 
  40354.  
  40355.  
  40356.  
  40357.  
  40358.  
  40359. Subject: Re: Babylon-5 Lens Flaring & "Sun" like objects
  40360. >  I am trying to emulate the effect of a flash-bulb into the camera.
  40361. Create a greymap (8bit preferably) that is a radial gradient from white in
  40362. the center to black on its circular boundary. Use this as a transparency
  40363. map (use automatic sizing in the texture menu) on a four sided polygon.
  40364. You will have to make sure that you set the "negative" button appropriately
  40365. for the texture such that the center is the least transparent and the edges
  40366. are totally transparent. If I recall correctly, negative should be enabled.
  40367. Make this polygon whatever color you want you flash to be and luminous.
  40368. Then use a combination of object fade and size/stretch to make the flash
  40369. Command: 
  40370. grow and intensify.
  40371.  
  40372. Hope this helps.
  40373. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  40374. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  40375. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  40376. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  40377. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  40378. %                                                                          %
  40379.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40380. Command: 
  40381.  
  40382. Command: 
  40383.  
  40384. Read article (text) 
  40385. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  40386. 21400.3.3.1372 My shark scene and some anims
  40387. 9/8/93 07:34 671/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  40388. Lines 1 to 10 of 671 (1%)
  40389. -----
  40390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  40391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  40392. move to the next article, and 'done' to stop.
  40393. -----
  40394. Since I received a rather large number of requests, I am posting the scene
  40395. I created for NewTek to demo displacement mapping. The whole thing including
  40396. scene file, shark object, and map image is only 38K uuencoded so it is
  40397. appended to the end of this post. This scene went out to dealers but never
  40398. made it into the final release. The shark object is PD and not very good,
  40399. but back when I needed it, Modeler wasn't good enough to build a better one
  40400. in the short time frame I had. Anyway, have fun with it.
  40401.  
  40402. Also....I posted this to comp.sys.amiga.graphics a few days ago, but I know
  40403. many people don't get that feed so here its is:
  40404. -----
  40405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  40406. subscribe unsubscribe headers 
  40407. Command: 
  40408.  
  40409. I just uploaded 2 new LightWave 3.0 test animations of mine to Aminet. They
  40410. can be found (when they get there) in the gfx/anim subdirectory and are
  40411. named Creature.lha and Windmill.lha. They are each roughly 1MB in size.
  40412. wuarchive.wustl.edu [128.252.135.4] in /pub/aminet is the main Aminet location
  40413. but any of the Aminet mirrors will have them.
  40414. Here is a brief description:
  40415.  
  40416. Creature.anim
  40417. This is a 60 frame test animation of a hideous creature that leans
  40418. Command: 
  40419. in and snaps at the camera...ooooh, creapy stuff :-) I created the
  40420. creature with the new 3.0 LW Modeler and animated it with bones in
  40421. LightWave. It was rendered with motion blur and field rendering enabled
  40422. and then post converted to a HAM animation. Its part of some work currently
  40423. in progress. It is the same creature as in my picture "Creature.jpg".
  40424.  
  40425. Windmill.anim
  40426. This is a 100 frame test animation I did as a proof of concept for a
  40427. technique I developed to simulate tall grass blowing in the wind.
  40428. The method used to create it is described in articles I wrote for
  40429. Command: 
  40430.  
  40431.  
  40432.  
  40433.  
  40434.  
  40435.  
  40436. Amiga Video/Graphics and a new publication, LightWave Pro (put out
  40437. by the VTU people). It was done with LightWave 3.0 and took about
  40438. 10mins per frame with antialiasing at 752x480 resolution on a 33MHz
  40439. Zeus equipped 2000.
  40440.  
  40441. Hope you enjoy them. They both look great coming off the DPS PAR :-)
  40442.  
  40443.  
  40444. begin 700 sharks.lha
  40445. M(S M;&@Q+1,&   4&0  T!!G&B  #6=R861I96YT+CAB:70_R^EV^]V<9@Z7
  40446. Command: 
  40447. M,=7L<["O+G4Z%JW9H+ NS:Q@'LRE,;7 5E?*SF35.;VJ;$H@RYV'BZ.'QM9X
  40448. M_]]0"'^/ZG_<"Q*?OW'3V?_EPIV,Y!FOY[7T?\MYEI[N1/W\H46TG()O#_AZ
  40449. M^Q4^_W6\=-\]M'/AK$SJWXJFO3S[WP^!*TM:S: !=CL?D,CDLF@RN6R]_F<U
  40450. MF\YG<]G[70Z+1Z3 TVGU&IU6K#K==KZ/8[*2<2^VV^XW/[=MMZY->!P>$X<1
  40451. MIH./R.3RN74R/UHC4+N3'#WL]P=T8#@Y;^2C,ST4]()#(I&W&ZWF_'/Z8F-.
  40452. MU/N)K7A/I^^0S_OBJ+G@?F;*)3!I6O5^32>A6C0:-2J=,IKJ=;F<] H+2:;@
  40453. M<,VF[H=+D<L*A=HM.8M-JA>4<MF=.0F]B<.,:=>H.(<]:=>$IM6>> :-2H4G
  40454. MDTOET&E,H9M%G\^=S];4QC#[?4A&I;+'R^'F[W<VVU%XM'8)#G_$R5QOM]1.
  40455. M).1TM]O.%IM)DLASN9U-EL1-HO++93O=S]@\&@+-9C/9SS>4 I(DJ>OO87<H
  40456. MF+(8G>WD[IZP1EJOM]PO15FMN-LN;1%J&KUEIM+Q"5L;9,5=AJ[] 6%]6ZF^
  40457. Command: 
  40458. M/U<EJM/3GRLK*/2QE4EK#Q1W,_J+D[4-70::%GSU6<J2JG,[5'"BJ9G-U)NH
  40459. M+B6S-JW*X-D]4267J#5./DJ+IX[-4YFDW>8#O\B*MQ+"FB,M3%Z-I87*4I<B
  40460. MX42320602K8=(6(5MC/T<J@W?^P-V4HBC_-_9X;SHR<^MT)ZI[W[47OP5$2'
  40461. MFP^6 L",[S_MORRZ\[9R^H>Q#@\: L?;*;QU"#K53:>6@Z#=IOFI\9.D[X;'
  40462. M:[9A O<SQ1Z-EKX' 5G10X3F\3*EG31V[<3U?526S:2%7/F^Q:IL-*=UR[1=
  40463. M!A1FNE9IH+)\SR;),A1-E^98IC*$BJ3?RX.8+?@T<^B7AZY>VX*0Y;;UJQN0
  40464. MDL!C^SV=8#SVU#E:\Z@!V5K_^_F]TOOTI$S2CK_#*)-6E-M,91]DJ1U,OD7T
  40465. M2/J6V"1I:,D/@5R&LHD@]Q3&YNA? GG8UZD",R\EC'H/D?12-'>8\B<K(8EY
  40466. M#J(SD?B'B.%/%QU3> VA\M&TUWC1,Q,93'<,G/(1=S=HP<K_%15V"XNQ43+G
  40467. M6+#^^Q$_=0J.<)#SETB@MN<-+70)D:_0M&<XD++C"2QS"(UO$'-7*(%>SP57
  40468. Command: 
  40469.  
  40470. M<@>*[E RMQAPJLL!*G$&CZV?^?.$,#%;_T8< 62+-_:0WPH4UG^2EO!(ZL'[
  40471. MG3=""!3_U0&X#BBM?F4-L&"--_$1;0*-*I]YHV00*T/[15L 8+IWUA;7 @I0
  40472. M?I%&L AFD?.,M4 $\W^4G:C_!5"^,*:;^?R:_#_&D_0///?TOX.@=H.Z,3C]
  40473. MAAGNW^Y/^G[9SL@LR_(%9KK@4E_ "9CJ_J6?=^F6Z?OC?V>]E.C[9-]7M9+G
  40474. M^Z,_1D^:)^YCO-^8KY?Y8SR?*.>3\F*\7XA?C_AB/!Y8MXOE8;O>N$^'ZV$[
  40475. MG<B'@]Q@NUX?_[_PL!V/'"N]\:_=;Q?[W?B7SJ>B"=S^%ZZ7G_/M]MT/KWEV
  40476. MVO;^_SNVNFSZ/]>9T5RV/8^WRNPN&OYGZ>1S%NUO3^/QNFMFKU?W>)Q5JU//
  40477. M^'PN>M&GY+2=E2!B&D U>F[\T /5J[%??"8ML$>Y9ZF'V*/75,J&LM92N'C)
  40478. MUL+]1<(;)FO_U&K+9E?H?^OJI\FIO.KXT[8RBR^\ <:=Z3-%"/^Q5J-P2MN^
  40479. MSW]QZ<G$Z0R+EZIU6N>[0^00JT0[18V.Q?2^P<C*G5Z^"#WIR(>^UXB[T_G/
  40480. Command: 
  40481.  
  40482.  
  40483. M(O18O6[V4^Z3UM(<UAJZ$=779/YH/AV5\_+7P<OG&+ZI%]G"^XI?.A?51?9I
  40484. M?<)?=)?-R^<E]3+ZH7V,OLQ?;R^X%]S+[H7S1?-E\V7SA?4%]27U)?4E]@7V
  40485. M1?9%]D7VQ?;E]N7VY?<%]R7W)?<E\POF%\POF%\TOFE\TOFE],OIE],OIE],
  40486. MOJ%]0OJ%]<OKE]@OL%]@OL%]@OL%]HOM%]HOM%]HOME]LOME]LOME]LOME]L
  40487. MON%]PON%\I?*7RE\I?7^+ZX;:"UL:#$M:V(  )S#  "*<R,9(  %<VAA<FOF
  40488. M@.EV^]V<9@IY!V/'B<[N=KP=^W;W5VE] ]>DD&(V[DO'-:;3=K3-8!R^(<K,
  40489. M.>/FZ%Q?T??.KS1;'_$\_1[4^K/6=)4+84>:Y9GY!J%&S-BD;\='XB'R#&Q5
  40490. M4!% S'W'U_/.K,+7YNG;W<)?%[B+M*-+&;IW9;WY-JGUPF,94BQH_O'<W[NH
  40491. MV49)@VYLZ!<^/X9+C)_]=$IM.42! AT@S1/1--=6OJ$S=$G_LZ3J[Y!]JK$+
  40492. MT)4"9/]L;>4V>7RQE==<'[JU[N@%F91:'B*:N=I0X":@XE2:Q+#-##GN?)OA
  40493. Command: 
  40494.  
  40495.  
  40496. M-6D[@,_W*8[NJ;-7S2[QZ#>:V4<P\QHRO&Y<="K$8[]*^8C([*-JX83!E^[Y
  40497. M-?8 1R394R,^OC[R53 Z7GLR6#PQ2D%C2=2H4!H!H? QI\[@!()*OR&XR\8+
  40498. MG@/([D3@SFK!:M(/BO@O3'SV](7M$+3)9M9)]"%RP,BN.1?Q7IK;\,A^( MN
  40499. M%+D_S!=>%OO"_Q*@Y@D/7!2G=[ T@NKR+)O0993W<?^B='BXGFY$\V\^,1_=
  40500. M\1^/<UDF#H-*==YVJ0Q&"F:_7XP+.BQQF5%^X.7U^\:B3T[]07SX4R;<_L]5
  40501. M4+V(+V73Q L59EQ&=OS%VLCK0+I?\PU0K.0=;P1^&SLJKO65L,XM]++T\X3K
  40502. M_56:&4_">3A=[GXMCCSI=F,Y.DV=8GFF'M2_L?4GRY._(KO>[)Y+TH^'/S>Z
  40503. ME%5S> )8W6VI^+W+0&[9A$/Z[VBB4BR:=0\PI!5-=4=(THO]$]>?Q3)&EKW 
  40504. MF8^/5H<_0PWJ/>]:^SYESEA_5*&F E/DGYI>SI/J!T"_N<8@G[KBI:/><F9Z
  40505. M^YRX;^WU"A U7--5B>_(XAKZ'GK3>ZFBD\^V0C=\C@$, &EW+_5@2UJC61GD
  40506. Command: 
  40507.  
  40508. M3"].Q[*I*@W4RZN)-7D-%?Y3DN]6Q ?G1VXST-(S-5/KKXO(ZTYU2:Q"JJGF
  40509. M-X67P:%-M3:4!*O[A!/W#ZL-]KB_QKM^Y)J?PQ"&L\7ELGRK^$RWK#;A2[PF
  40510. M ]^W)*GSK;W3=SEOP%9K*I'3!Z1,MKE V;?7K_G-/4;E]YUNFMURB70O^X1H
  40511. M\ETG2LT.RN3 SJ)$/$A6Y^Q^!?!!P)IW/M!J6UL2(I/?7X9^Q!6$98HU3RUQ
  40512. M+0U1!"U)76?FHK_-NQ+HM>;1QWX?[;2%(AJOG)<=>_%3U)(@KQSZ!C7#=L.Y
  40513. M<R(1AUM$YR^6%Y'B:BO$*T;$9F^'<*<)VO4J JI6^X@K?31<M>IHZ)I^*N&N
  40514. M=^HS;N%&S82F)JK(:9JJD@K.];M+ZXID\CPV.SQZ8/><YHZ,I].=L8WL+05P
  40515. M*<#(O=.1,9WW&$UA"39\G<1 FU@QCO9[EG0?=)C*5@'[Y5=8>A[?3Q;J?__B
  40516. M/X":J;=/0V[TB4&*#%*'B+[[^.;F3ZBO*B* 4SWM22)-[HA=< @P<\Y?)I-S
  40517. M;9^NZ!U'/<=UR5W:7EA<@WC'9 GU%1.#+C],$%P_P,1U(8Y6Q_L,0$#TWR)[
  40518. Command: 
  40519.  
  40520.  
  40521. MZ]-GQMP/:">!J[D12'^FAB+6*O';A+%9K'S5>->#C6IJ#%Z&3QZJUZ)'^%O2
  40522. M.PO/]^L!L^2IP[YIO0-V&>2K^VWA.Z35>*S%"@L;.GJS2!_7JX7-D,QKM"&=
  40523. MBB%-8DP['/V!LQ8D]U+]4YZ!LU2U?LV_%:JO_C[>6B'@:.QW>;EY)>NW0X6A
  40524. MDSZKH/+XOY_B>^N$=+F'Y2<&6"T1S2MFRIU^T(-ACW>0^[9;V5_&:IKQQ[+S
  40525. MN66,/X^X%/M$?/(P-XJW>P_%K/OAXI]^KM8#1T!)PQ!N.]]5^SXG1/11&PKE
  40526. M9^:JDW:(REZA2PKC^PSZY:MSI $%4.Y?'-4K.@S2+U&$>M?PWMX==.MT\@S-
  40527. MY[B(A-'S!$>F_@\N0<S;@S3N\0*_D^$E/G:SV#P2"]5?ZT)WR-V*.G/6 B<,
  40528. MID6(SF;YTW]8,8Y!@OF[B&O96[:B(.NK_O8T)E[='=G&T+E \TAEQ_?.CLX^
  40529. M2OJ/*((_G89D_ ^VX  7_\->U<XV?(6]AW0V3K_RI3H?U/*\<Z5OULC!>6U_
  40530. M))VT.P/"2_[=><C_'D\ Y7U/G"AP.,Q>L/ Z8^>>'*Y*S9A]G6N5ED.AW$WG
  40531. Command: 
  40532.  
  40533. ML,G] =+;#8<LX)I9\E18]GLO &]]S5INO3>-6T:& LJP%N4\EXY*GJ!!/^ZW
  40534. M$XG(Z_^J1^UTMNNS7EG12M@[!1<P>+AH391YQ*D/3!DC?1</XL>X0YQ]/P '
  40535. MV6PR1]TPB<1>B#]R/==98U!X9<K,686_CC0\Y*]0'Y;6P6"1[$N[HMQNPEX*
  40536. MK:81-NS6FBNP;\-MD8 93HLM?KK<47%E,#XX-0EIM/J66T%7JMB?5S;]A)V^
  40537. MZK WFY7*4;9O]Y=%?QMXQ0)F_O;6VHO=;=HU0V4P?3$D$.=]+F ]+0-3J;LM
  40538. M#9WU_I7BQ?Z[TX)@\V8^F:8NM4:3WG/GO9N7&%'=XY64;F/KOCX)MUC"X5D@
  40539. M?T ]UO[,EA1K72LO9Q:65#ET+U5S1L'1I:8S=])5TL:3-0O,_8Y7]*R'+-*^
  40540. M.!,DU0H8Z@SKZ:/SZ\%FH[<[XT:%*MES,'/^3]3@E^E%;NSN%2?P+4F]#OIN
  40541. MR4]@_U<=K+-3M ;$Z<21$DXNGH]S8X\\IFKK>[_;GFH+0*JN9=Z#7_DD7>6U
  40542. MC0\.7VN>3],BQ7L+XLSSTIIR_.V%\+=5&\;/M-*%OO1_SOCF-3R)MGN>C*0<
  40543. Command: 
  40544.  
  40545. M\\U65SJK2GSOJSWC _IG-Z@D=:0DMC[OW9;@GGVJH%HKY$.LIPDG^6%'#10/
  40546. MQTMUN=N6[NZ'HT3\>*6W_&)@H%[M55];SMH>C;+R]GZ)@^E;.?<RBR9.QT[&
  40547. MOLJBW7QL]ENRK>7'P%H=<6K_,'616[8?"#(,:=GQSK_'< 6YLN_</KWP4#/<
  40548. M[M'JW]?I'+&P5;-+P=@+?Y>\443U=<[JO79KUUPUY=^+,;U=MNI&M\T%B4?G
  40549. M*;:\>@AKS!>Z<4E2-O 7143R7\>T\5<JVS7K)Q1"@8.$'*&NTUA;F+H2^#IV
  40550. MFL^L5/:0$H&&B!O=/D+)6\Q8])J/PGCX)NV=W[**.+9 *([5HP;0+/'MRBN"
  40551. MMW9B.-HB5#A&KN?;]W,1PL5WQQ6!JWPY\'K.FN2O.06([QT\<2EEJK"F80]\
  40552. MU7ZDEHC9H[R$RWTR>W(A7X7;[Q24UWA\!\GA(;9M(@.]$WAW39__NHD<<H]2
  40553. MN84)F"L5%G36CM+9VTPZ%S:-6F_WO**7 .+EY:[.Y!^VE],QO#_L[&TLACP9
  40554. M*T]0[^Q%B7:K6A3)J'45Y-ZQ?-B#5&AVGWM&YP[ADD(ST#63OT+0=1BD;BS1
  40555. Command: 
  40556. MYV)BX3KN["E8%Z-D81OQ-?\9CJS\BO&FW!9GL\Z"DR:+,&'V%C;$SQ"B)^V?
  40557. MV6HR@'F-ED_Z7LH/P3HZKD<F?K+R$^?>LXEDRX_V^(A2Y]P6CJ"!/:UW_L<+
  40558. MKS?.7\O>IJ_&N>37UT6IYS8MX]]*8%K/A'+V,@ODGQATNQ&OYBSW;K]Q%XA&
  40559. M>T'FPWW[U=4I\CW7;4(5.-_WUN+1X/$5U-CNU/^'@]W]-V_G2"RT2_4L]2I%
  40560. M^2FS===AWJ..7(]JO8&M!%G8S&O4[3#:&B;]\,J7VZKALY.B-)FT6+VX:J;W
  40561. MQ]:]KVN$O89LRNVK]K]@8D)?1RZPNQ[G ?:4Q8OVW=F&!(^DWNQ)N5YZ@*-C
  40562. MTN_S_SLP,-$IPGC'PNK^"Y9C<@760OF1]+3?RCZ_BT''O"(?.:&>RTK__=W.
  40563. M> 6Q0]@LV[F+7[S!KT<6B7&K)-@E06QP#Z#RYR4O(4UWU?^U99H,'YH07OGB
  40564. MH'K@?I8DTE]4LU:QMVV3VH+T@74I8F\ P#[#W8<5?H-^*UXZ<O?P]7:,V<"V
  40565. M:.=A\+,"NZD*A.7+Y>(=6VM%X N6^,X?4-'!ZN.J^0^4.?8\LKVG5<:<H7S4
  40566. Command: 
  40567.  
  40568. M%OAE/GHMY#=1;IM^+ /U3"!*R=?IMGN(9JC4L?\S.KA7 \:CR_*:ND8]K);1
  40569. M<6:49+/W7^C=GF>XX =:QF>_O.,X>_(*6N&&"7](<FR]-[AEA+,G_HQ/C?3K
  40570. M,\7"=7S_>K34_>N^H%A3/4W^Z%]_%P]*6TN$5_,SM<@#NWDO=6!;U'FX":_&
  40571. M_36J]F^99#?&$'0$MV_?7SU'O^,&C%JV1-7//2/LQF2]2-E/ #?TV#(D?'74
  40572. MNW>=A;_WZYC'O^_[F^Q.C_5:$XOCX.(@X,BO@?36P4]\V&@P09 T>)\R++Y&
  40573. M,'M@W",$K\DWUK6'!,M>"IFK)&R;S_>X5A$/6!1VO=N0OE4CAI,L_2:DNKX:
  40574. MYS1@_ZXY*;JAS#4D.8.4@7Z3-\*$L2^NSCN]U]34,!EELCV(<#AOC576*I=;
  40575. MJ@ Z?XX$L36:E_#V^CX=ESK%0?R73JGT?P" 5>C,G<M1U^'$$',BO_K@\E7 
  40576. M]LK+(/E?ZYN3SOV#L[6W^=DDY^K#%,W ZMR['<I/0_0%V<SE6_W?8H +!J*%
  40577. MHW9M].HN6HX:R"LI.S?::0BD_'I@M5MG(U=$WKV07)1=2:X;W@SRP%C*ST#^
  40578. Command: 
  40579.  
  40580. M:![+<90[E%.XFN-O3JH2<G4#=#8&X]?A*MG.Q5'CU4B>,PR5Q]Z:DJ?F;< K
  40581. M-H^*ZFKT//7(3,];NE5G6*H"BT&M8WAXK8"TCZKF;OB<PE#4[DU#]O$H-FIE
  40582. M1Z *<;>L]+4[-&JL3'_J%^S.TC6&G'=W# ^+6L6WK_[VX([/PLVO./0J*C!<
  40583. M[==L61]W1G#_,SE3LOB&^['"O\/:/V,GM$+?>'/6 ^*\_6Y;6^_[(N2C:1<\
  40584. MV+6<X^[[:[V7RC^VLL5#VA=>K[J%^E:*GCOXP3S8<M6<^S12I:V]PIR#CK^2
  40585. MQ"M:7^?V/=CB/%K7:W#-?KC_-:A33[^O*5_T&E@ T[P7!]*3[/W!J!7Y7 G5
  40586. MR?1QIY.@WW[##=[U_3/_X8HU;]6?UU_8ZL7\RP!<8A8'-^L4'__*X$ZG@V!Z
  40587. M9RLK@0P$PGC(A:(B#W+4O_/6"70,%X81'NS0/\2)RU\S&,*."BQ'YPA]._MY
  40588. M!"Q'X7;]E-%G\N[@[8;/ O?&94G!(#.=BAZKM?STJ:J98BW!C??',%6GOY.2
  40589. MR[ -$<L9 UQ-3YH/=9&M=PK0*W]U(YLX*L?>]=\(>AX;4CYR263X/46&N_X7
  40590. Command: 
  40591.  
  40592. MCMOL,QW^XP>AK(W"VBGFY:,3AV!EVW> [@*NE3ZH?)F*.7%CC_?BUG")57<J
  40593. M4",?E3YB[#(RKSI,:W@D+T!A;2CRQ3KVT^7M]J=%YWO8MR*N6Q)5])J3>/E;
  40594. M#)H:J &?;54MRKP;I&7)>_*-V6>>@!CY4KI7A?T\##.>QV$LS\&] ABV.]W/
  40595. M6ZI?8O#.J>V8>R-Q4GL[4M):YT_M"?PQ7:NQ#A8R,1 .[YW6VYH[KLB83D)T
  40596. M7][^Q6W>ISLN5OP,.;WUB21!6A93FS(B2[=7=GF$0L]H/4E7QL[SX8;Z3Z^$
  40597. M)<#7*EQ]/+;UW.)[EZ?T7\%CM888"[[W,'>IBK1F.]5Z;_WQ311$TQQ0/=PT
  40598. M1QI?^[JQ3XC<D<([P[%DPL9%R.F' CIA1TK[^L'5"<6ZBEV85?N@K=;'9R@'
  40599. M'8:_;X%[\_P5YYSM!E]'!?"AW:FP"/B"(N_E1WRL]I'WI)\M'\Y??*OHATUW
  40600. M###Z[&BD<X-OIJOKLGGGYVW>N:%^PV0HDFD?LIP^73)W[*^_.5JD]\J[]58,
  40601. MLG_V8L,!S+IYN+;!S@>[?7F)TI\KG86([UB#:R9'AX[-]\&=BHR7]_[4QFU8
  40602. Command: 
  40603.  
  40604.  
  40605. MR/]M9>)F[(PX/ A>C!IS>/T(/RE=F5#K,FM>7C\SE9.'QE<.L>W+^\-<0[.+
  40606. M!,O"R?/ >Z?P%W5Z8U/S_33 ^E6XLI)<-L"T[>@._T55\ +!EW^B+);J9-@7
  40607. M):D2%6C&=Y 7WA\#\S_&EDC8+C3^M2<OM]'R@N^%GW0]H$BKZ!>#\\M8/R?>
  40608. M5 @6>0X,'.!M1*_!8UQZB>JTUX@+5 +*3-!TOF%O%P[A+>JEPF!<U1YC,"8T
  40609. M NQ1>)W98##1C@7&E?H-KQCEW'M3E3'W$,-P)<T]I8>N)OS#"YTZ]XL2]:?/
  40610. M>@6'9H'7*?LT/KGQVZ-W;O\%)\%Q^>F>TVOJ]/]IH\ U+R61YZK[;"YQK'9W
  40611. M8D,OZ6/HL/1#.9+U)7?<P=%H-Y@7GKU8;Y:ID]*SYEE#&V,@,:5SX1#)&Z6>
  40612. MW<D%B]>Q2#G[U@V]2?B]1.Z1.O9WCM.UUT?)WC_0+T"L*KX^><Z*K]JTM\Q0
  40613. M^'1;' * ]=T6]PN_AIMUR<#W?W[KJXPW-7=>''V!NJWWMQ+Y<<[WYQ!X,O>,
  40614. M!<=NHGGG!'$-#N3]P=QD9@-"PIQ_"#3!8:XN.D_@6(.2+ ,][#:;7T/)@^Z7
  40615. Command: 
  40616.  
  40617. M_Q&,,M-.^[RY#6L;R'7S\=.T,P$)-T[M#\4^?SSE3N1"Z /OC,753^C/*#XX
  40618. M-F@9L%"K07YN3AH>I_%U1$B!8^\<^[*<U_O72AZG]:JP;BV_<1, ZE]_"5P^
  40619. M2ME(29P/E#LKPI^/E;%ZL_P!\N=G)(_J?F+MI,JGHYH[ A7FT<W8VFYBTCG3
  40620. M&Y'&.XOGK0YX>P5] :&XYN2OH;L(6P@:T9K?[@=%[26VT_I-[3&N['\B'M/;
  40621. MJLS2._J3>+O.E(-5=_D8_QUAW_=9:H-;=]:[7?0:\[FS:]#L+NH '5CV1W<]
  40622. M60LQ;.[@7:!YMJ=[1;Z^;;7?FGNQS;@[Q]D:OW-WM>2_U.[.^*$4-.\N^X^R
  40623. M'3OCO'YCNG?W>W%>K3P3Q%OZ&V<*\;0^J6<0\BDA6<6\F\@6\<\^C9%;R+S!
  40624. M+8+>4>7V%A-O+O-TZ]/;S3R (;HPYUYK731\>@>?Y/D./1O/SPE,QZ9Z&BU1
  40625. M\>I>HFH5<>L>B^1E]NO>B5C#W;LGJH.DSQVKW!DEFY[A[_$PB\]V]L;-6<]\
  40626. M]U&5P.? O<\T;7SX1[[[:=SX=['+O\\^*;[EH]%[\:_H+]"_%HNE]\FWU'&I
  40627. Command: 
  40628.  
  40629. MY[Y9_071O,N&^D7/OG&""ZCY]MF^QJ7WT3AO3$HGH7!!>(]0VS"!M-]ZMA O
  40630. MB!?1>M5Z?_7]XCOPU_]EP@7Z/:_?RGT/_W')!8)[O[0$#B?^^^_798(>A>8"
  40631. MR;XGEV,8\R76=QL%55XF<M#^2]\_V5O_S'L,U%12>!%_& JC86(VCZ'YEEE.
  40632. M?_3_*.59C_ZWEOF840?9]&_Q3]\2I[HTJ+4%TGNOWG1!NINQ_A?->YW8_R/E
  40633. M)Z?03\[Z;I5"3]3IY:3;"?M;S[:;9D_@Z85N:D3^;NNB[_"?V=_0Q)C?Y=] 
  40634. MMC6;_CT,=S03?_?721[4<AZ4[$I6BO0NZ:QVE;YR%K-N_AF=R'D92A\9GMEU
  40635. MX>G.(R )OG*/VL^^@:8]#T^O/Y\\^%+[F6-&W/11U*J;=_=OD\.<U].[AEB3
  40636. M3:U0N7S_9\NO;,.XP:^I*:\[!['L7P)LSR-5'^^A%C2;2[;L>=QU%E";AQ= 
  40637. MZ_K6IK <I_<6%8=G-BFPL@U22_KQ;AE,%N[[A71BQ5P[D_/_,O?I1Z)8%H.4
  40638. M%QJCA; +>*@ZZ/!;#(RR2Y]?=R2U5@%H/>;_*;C%V 7G&FK]@N>6N NSI>/9
  40639. Command: 
  40640.  
  40641.  
  40642. M:WT<"Q*MRO#D5CG 7GL$-]8?F9. MU65M]E[7L(@7\D5,' 7I/Y+ZVG]W*&4
  40643. M+QOWMO19V %\A=KCP+U,@!9VW>PW)9'C0@NUM>AANYJ=N0%I2?";K5R<7@+:
  40644. MS#],@+.,E/;XZ7&Y 7;.>(/A 6HV&D?.:G]W%\*3ZV<F3?R#Z:0%Q_KM(P7Z
  40645. MPLS&N,1G$5K1Y]R,%C6/IT)VY8;X31P[)R]$Y07WH>]6%;; )@6D%]VO^*<@
  40646. M]#=X3WHR9E]\_H/*78H).\9*@KQ#];*2KLR=@OK(8=Z06)S#&]J$HLVCP.U:
  40647. MO%0CR:='^:A"!ZP%,C2(]!SR<KID,(/=_Z:0J12;8[ <@\<L"H0O]EG_O$%B
  40648. MK266,ZR:]A%JW'FG^6JNB8!SD%_?T:/HVH+EP+3F2VHR5PN!?:.DH[W!A:0U
  40649. M><BR=+@764EHC:VW$!A9Z"V&O"M 5/^;@6!=6AO1AZK1,-I1>Y\:#DQ[2@MK
  40650. M2,T[S%7J^/S;@7VZS-;<C 7+/-"MR(^2]*E5P+WP&X_,07'(%XS'&O7X?E/V
  40651. M8O.[^\7KID"YH6N] G",R!<U!)GO^N<W(%H%;POI'0QY(UQRHKT'WSW 12 L
  40652. Command: 
  40653.  
  40654. ML?H05QX7AVV@\Y(*@4S(RX%A3=ZTX_!1_^ W=VAY#<?N=:4URA;*C,?O>@_\
  40655. M6>$CB&P2J$O=]O! _WXC'9"4'9Y#R6]^@F(2P+%VZ_AZ,%?6:NUKBS8K]#H)
  40656. MON0(-1:6@>[;O^Z=XF(_>Q @91]9=R;ZXP&=LW.TOS]Y'?.S70K?8?D7HB$ 
  40657. M^RE$2]%2P+[V3-,'D,H_NG7.OL #;=O)5+W(!PG=]D"-#OS<!&*)XR;-L &U
  40658. M__$U =QRDRF-H0U['N<" /%]=C3M5DY_]R@#D1 Q=>YC8#__;-4'X[%<!NC>
  40659. MX4'OTK"<6A-N72_>?Q[X[*^C> "59OCNI>_4LUXHX^+-NR.2EG9 KWS3ZAX0
  40660. MK018]]_6V9]1E '_JX?PSTKPNKKN]$^,3G\QY;0.HU0(!QJMD2GX7>9:S!?D
  40661. MSJ[&V:7%9$V3_CZ2>,Y93,Y5'?;AK\(25/;,3.ZBRJ7-&)P+%MBSUDC*[],^
  40662. M8\7+:V6^C%&O5?^]R./KE26NQZH;U1SU<\>,#%NS)-FC48A7?,V"C!+T5?"R
  40663. M(C^['&CSQHR]5:([ E%X'!OWZQ<3ZR$37^WCNVKESX=$7\#"V&R6@UW[?T9C
  40664. Command: 
  40665.  
  40666. M+$6QXDS>O^_68PQE?O9YAZ'YS ?*,P-3/L>:=$ [39!F1V16PQ95@'2PA1B-
  40667. MRL6[,%]C3ES/(-JOECNC+2> K1W4-]Q'V^6-#S0R+T,^4I#MV- 2X/'Z$.9U
  40668. M;&R^^NL%[QR&CN<TG;EN(]2B?[8AD_!KLCN.44@!1=%SGZF?)]PM$]X1HZ!U
  40669. M/3H!-RQGB/XF[,C67<#>A*]T(YKQ:I+.KSDK^XHE+N&E3AILR6\!Y0SG6Y5!
  40670. M?ZGY)H\C$]4.*M_N6_:NCPADL@DNO#@]-1D:!9?*/QOGWT"D<FH;[X5/-::;
  40671. M6!+($9 F$92'^[BQ]*ULTX@ZZK#2!7;CGQPC74Y%=*K'+4E*.+%F9O@+.:4.
  40672. MCN2O)G49VE8TT;;7D,W=V)(1:NDP^#41.\7;IT"]8T]B>TK2.IL<>BA<&9D>
  40673. M R2B84T9+"O.2>-\(2\G3=3]<V!Y93YJR.LS%'F'Q@7V>>I2<]X%ZR>89@=>
  40674. ME>6%\=IFSO0,-:-J>RG2J_P+\[PR:K#;Z0?<T^!^7M+$1;P_LK^3_$=ECHR5
  40675. MIX_KPXP4]\V?Q]\_V'J;CQ+JS0, C:E^0Z,'[4O&/S96Z0'R!K,9WR.>AVFV
  40676. Command: 
  40677.  
  40678. M;IWWV9B$!W9K%M4^/">H[.1W35?C6[U#KU0)H!F+G],]D["_Y31E6LYRY?O?
  40679. M:FQ&DSB.J):<2=/]F.9/&<Y@UVX(J.Z\N79#:(3]IIX'I;R8XR,T\+V=HYF#
  40680. MZK(A7/N/C4V#YZ*N6G/L054;H.=_U;4PCNX.B1 ,D3&-=0%=7B$Q_=A?=(Z_
  40681. M!7[.S.*93Z# UNPME^T\ G+8:"L[-JZ'@CP#Y#YL;[M!L??]C?^$Z\O\,I5M
  40682. M$EB7EQK->*Y,(VI*(9W_NC>U\(?VV4G9A!;>*JSS>)*WP12R =VZGVBCN<&/
  40683. M?CH^=F::\S%;K#^Q)).[*G7^22H382*@,1Q-Q_^]PI7?C0<,H/4R& ]5.EN)
  40684. M=]V1H/OV5N41+(5E(+=MJ71:A]I(9_<KXM?H>/3U7.K #YY[U2@X7E29#B1>
  40685. M7_6O=DB3TU3;FG3>*&MVH*?I>^7VI8 O>1V<67QYQAFNU+.[@@XF_@QS^>W;
  40686. M7%GO0:Z[&)>00U6'M?SG[@UD;UK8:V01/RHD';H'9>HBB]@F8'1GMK&3&:/8
  40687. M>2VSPPK?> ["OMMJGF,5HQ6 5WS<+!0%G[Z,<N_GG@@V8._\H^N67R@[P>2W
  40688. Command: 
  40689.  
  40690. M+6'>NUMJ>5M^W6$T;!FZ\-LZ"/=@O,HV:&(MWD&-.-X)HD&9(N6S6EDR7;!Y
  40691. MQD?%'+>T:KJ9#$,S5X^->&U .IW>B(+>TJ=C 4WH#5G/%F;/GUWS_,"4GUKI
  40692. M"FX#W;U4TQ_;Z1LOF(O C_HRR719=N5#2<'P'>K7YO\UI[^FY/EZ2U6]C2W.
  40693. M+M_P5QF@6J5_E'8$7?_ X7+K,O?E7:0F$_%:^]7=1R!R/36CAX8G=F?:+>N,
  40694. M'PK:0PO6AA)FTUPDN]2N[(QGBN?MIT;CMJC@H+6&)S:=.[*8K9,.FW(]7GG-
  40695. M=)9\-GBCY5&+TC_SS96O"2%II*G.??F)?)[DP9V#)!=2;AGR-GL'O9>"4/,N
  40696. MOU_:G$L?L5,<B#IK5_Z^&/@KH9 <??0$_^&=S W5&\F!H@9WXW1*)9R<38PY
  40697. M9?/O@-_^[KT,120P/0S/E_CM[0QVV048ZNL/-V8U,;REC=1T@^4VDB)>+\8<
  40698. MB3*W9I?3=MBB3$L9'JNHCK/:$6*'8%#*GQC9?W7WE3?,B82:PP(PW#[U>;5(
  40699. M%R[33?Z?TR<']OB*F_]\V<@+1M.R_W].'LF&MJ]RI ,T)]'^!V+ZWU/6GX5U
  40700. Command: 
  40701.  
  40702. M)>9Q(<9V71#<IB/T9J]J 6L?>?RWAXM +&99H^FJK%1G?2N2O?[? ),C>NG'
  40703. MWY%Y6=Q#!(I+]%@'HH!;("X9#NG4F.*WKIH+T0$IMH+Y@HCY>U:;<)(,.\NG
  40704. MY+/\C_'1#-&A'BP/_VHU(V@L^B8O\P8)^2:W1^W_SK5ZZQ^!X'?L(^67 OU*
  40705. M,>_[;2?W OO-*#Y9HQK<"_<*8WU4[.=)VD7K;RUAMHL%]SB-/JW?R&K?&IIK
  40706. M#_5?V?G;QJZ&O\CKS2>_,/+U[TJ!_'^[1@W6,J=\BPVU("3W/RH4*;RVE)'V
  40707. M%[A"?<("U;R1JNS0Y^/EN6'>+DA<<^MUQ];D+0-N[P9.O6]NIW MWA%."3XD
  40708. M]&Y/R,.:$DW7 L^\L3+[0E8+H7C%:3HF.< 6.3+-EJM\W@"Z&">%X%1+, 6U
  40709. MDGX:\!2]#+Q/V]RUS]G,8<%Y<9R@CR!9_X:+5#G[:9[U[,G2#$N7B"VO[OK9
  40710. M=MVXZ+\,S,4Q!?SO;?W $.+UE6;W*&>927.L$+-3>,F?!<4X=3R%_YSWN=PA
  40711. MW[^[*Y"/]92Q5D._[H7W7:)-G0^*:_40.(+&I:O<T)WMUOA?W"URYR7M679-
  40712. Command: 
  40713.  
  40714. M6@;HJ4N6,A<)GR=+IX)3$%^VWC]#LHON(+4T-CJ,K+K79T+[7*'']%15O K@
  40715. M4@5NB$^O-20-%B]CL4!HB!LVO#JIT\RIL]>S0CFL&H^A[PGN1?Y&V\*X ^,)
  40716. M/>)99*83?"[L9'^>&>2#FWKL5EO/B:2L'QT>'\UCER^P>86A\-#OLXZ3,*K!
  40717. M1$ \"^[Z[G;LSV7E$$8M\G*^,1>8;X-G!KSI+ (9%'-=I-U"3=SJ0#'/T[$;
  40718. M)+N'TK&JWY93-T2:VG:LPOOV@%/6X UB,/P0Q<-M3V&>+P3"G\E1@?<'/NYC
  40719. M)Z[Y9Y>3>+A#^ XQK@GE?+!4YXPZAR(\KE1<TW0;YA63GQKW<@;/=<8[\8[\
  40720. M:/W/G,Z)N9\,DRZO\23-WHEW[*Z>J$J!<)VMWO=.\)1W2?60YN7K0W/S+)0U
  40721. MM.E*-JB*"=H.S]^U%DWA6S#M!%M[G"L6*9WE1>]4]2K7,9"PS:AUVFM@=,#I
  40722. M7L/3-WT4T0K1+_D6 -K?#39QW/."^!22L=8 \D_I$V//Q($':\%T3R \$-0N
  40723. M5AX4K73TN^+C+P;:P!="'K=QFZ+%P$;W,^\[5C'%C'K/ U5D6SY-&]3N@6CL
  40724. Command: 
  40725.  
  40726.  
  40727. MG-/4#VSFS=_1^#L'55ZV[6["G>D4"8.B.M])[Z@]]J!(81UL/!/V@R5=I-%,
  40728. MEUL]_9KRG*XV +DZ(NOH=C)8 M ?7 OE-548 N#CTEUPO#8.?>,7@]7  ,AP
  40729. MP7KV1Z%HOZFA,,5I#_'"&_RTGPX+ABWN%]YN::I!<9Q@G_,;3:K&+*==$5#N
  40730. MRJ!(VJ=^\,!<>5GX+27N*?'<NB%%6QF:TB^\XLY!5H\.<LXY?]_/8^R@4BZH
  40731. MQ5H,M[8^TJHX#-@.BE>Z$45#<H'(4FOZP<F3(9/I/UJ.S+R+?]CW#QIJ/)O6
  40732. M$'OJ:CT#FN'*>H.R4G[F 6[IYW[6"<Y"8>F=PH_3_:C5:LMK-Z$_@]"@E'O\
  40733. MUFWN6I@".H4A),,T>%QE3:/P#H&87$T_8E_J$&([:T'Y"ZPY6>*DXG]:ABWO
  40734. M^98><ULG*G.LH\I"67_P7KD\X]ZN\,+-34A8I9+%D.F2-YR<FD#/HY?%#K>N
  40735. M(?=?OB':9SP\OPUB9J<  !6NKB_F^GH4;WIY_H>*9G,WQ_-#E7C,I;2#N*S]
  40736. MR4>3XF)4"TJI#_](!';*XJV?P)ZH.?\"B,\51?!*:EH$M^MM-XZ'TA0T8\V4
  40737. Command: 
  40738.  
  40739. M?-2VG.9A[WLG"VM_R(L-717D#VDHBK^'U?=TNB.MSWR''_()/9OFS9NWJ,H\
  40740. MOQBQ!0H+^F$UG/_BWG0Q1#W@M\:N(H_R@+O2.TM/]NH#7+>G<@"D[LYAR^]2
  40741. M9S'LIW05*1>JO6*CZ==TZ5V"PVZ78KO_+^\%MR\?]/9_03W!>8I?&[L?:*O*
  40742. M,+'>=7,%''E8LCB=9.>EJ.-L6=Y_:4S+3N]FFIFOM_KN/J&+:\XNLNAQXW\7
  40743. M!I*NE=!<Q@V+FZV;#K(YW0\79C379G'9[ZXO+1\4NO8X"%*M-]K?=,]DZF*!
  40744. MONC"+7;KP?^%K(E:. D9/6V'2O_?](,=W?>X7E!^QQ-)ACK&E.Y^3__+O..5
  40745. M79)<+GY>\-6KBXK-*0V7/PH@$=!26[FWOAIQ5$O(MP<'#'#K533X&_M%#8L[
  40746. MYF=.@L[GXL$ F]HO R#DA@+Y8T6?EJQD%^386._R8W _\D%J$!2U[OGYL_*3
  40747. M_G,CD%H?IQ_M83C9Y O<?=E ;U!!NP6GP +R63<FP2$-0MQ%NPPTR!+M#!9L
  40748. M$GPC@E8)P3,.XT,%[D^!/#3A.@!,K8P3,VX.V:."PJZ@D6PI"F6."QJ-!)10
  40749. Command: 
  40750.  
  40751. M#%0"1>C!)+:ATPE@O:6P)V]\0O(E@N"7X)A.*,5 ),,P$GFT'4N@"Y%M@F5\
  40752. M1"VFD"SCC!)WXC%@"=YZ G?_0=\U<%G'V"3H$0J;7!8&$!(,*&+ $X@4"<<1
  40753. M#NTM N()@F,+D+*6@6:EP2<FQBV6.P70.V!+7>!;?DG.:<";$O ?9R!/GR!=
  40754. M2"7R^"WO(Z?FC"=WP@<#R!*]F"ZT$P>$%P696M2,)O"K;W@)B@N3?$M35P)L
  40755. MEA$@$)R-<"9*T">(#V.7- 3L38)XP/=<UN"?(^">4#W9Q !*3#":V"%&SH(%
  40756. M'5\&KOTYR@FZ92M-(A,F\@$I&PK3:83(1-!(?N*U#H$S@U 3A;RM6:I,^BN"
  40757. M?ST*U^";QT)L.L D.Q!&V5MVN!/N&]3!" 3.BF79A/N:>M9+@)M8^;]__%-^
  40758. MV#O@Y]M@7 2RRT\WR0$\[<.^#[W\9>!.H-4'WC64'O@[[0_M-[P)149&UB&:
  40759. M-X =]I'WKV^"6.GI>]YGI?H'1]B9F$?@-)R;85Q?L%G#&";5=+X)N^.$_<]N
  40760. MYG!,XQA!,MX\()^+$$P+Y6]D$_P/B'3(\9V!_\Z 3^_X+W021F@$RF$"7KZ3
  40761. Command: 
  40762.  
  40763. M\+\]G6"?X'CG$)\T!/G8$\PC<?,$JKQ\!W\G*KSKR#H!)1 !<8.][^(U]P^P
  40764. M2SNH(+UA/\-\$$L#R$V8*N<")_RVAW+9D/F"7"#"!>T)[1B,1O0)QBU8.H)9
  40765. M.HQU#O(._'U!/E&!=(3+_ ),/ 3&)F!J_0)U?L=QP/6? 36003K?@QZ(X'M(
  40766. ML$_'Z":2C=8T=O]&.XJL'<99CN.7]N^@F[?P[0 _8 !/? "=0#V\ $W-62%[
  40767. M@H)[PH3]]H)_[<"<$(-?9B@GI"I+5!/J'!/P(#J 0H\Y)!)V0"U;I=[LB+E0
  40768. M8)CA(3J@>]% G)%A.P![J'983L@<2+!(E?A,-J8)B()Q&0'9'6&,G80=#]<)
  40769. MCI6/<0";":';?3&,K(V\<PQY\ ".!(<>3-D#HYX)440FN:.3&@D33"8JT(?0
  40770. M$E >^TA-,CR84!\^H0O.,)T:"9Y8)L9H+3"P)8BPQL@G_+ D-7#MI>+HN"7Q
  40771. MH.VJ#O</\$@3#_9P+I"=TT$[VY*$_Z#) G^A' G^LAOA4T8!)P';Z0G('W 2
  40772. M1] 3-)U=<!-B\ [::!&X"2]T.VP.FW@2NG@FW3P6(O D7?&)%1?\.$&P2B!Y
  40773. Command: 
  40774.  
  40775.  
  40776. MO2"9J4@!,S '<!0_BC9($'M2(+@"87!QH/A:0F%T@J4C!,YXAV?Q92^,.XM6
  40777. M:=9,2@E6I NH)SLH)GI0G3* NO,":Z@+1 G[:D$_Q,,;811 E>S!VV$Q.<$B
  40778. MDX3P!LFT DQT!,A]@F8>X3K@O'5!.QV5P/U5 3K%$U>&K0JH)X VJ*-LV4.H
  40779. M)\O]A/UOL)FMGGJ:M5H)\Z@+I"? J!/'J"> -_JL$@P(3]=79:M!*'RTVJ=6
  40780. M":0GQ@0[Y @=X0F)U@D>$!,K5V#M02;UAU TIKIY H-+:>LHGCF^XW6A-K%G
  40781. M*)3%6"3=6'<P'>K 2_6!/.!T>P$I5H3U =WM!+[:$\P=)[G4RHZ >(M!-0GD
  40782. MZSE5QK:"3Z\8\ 2R[P2Z, [[=VW7)BY!-RD*@O$)D*>Y!).GO0FJ#P->#[T$
  40783. ML@</Y"<L+_S(3@60=#F07@7X): ^@GX ?%)'X): ]0[*KO3D6_3(#O$#G9)^
  40784. M]IT,R&(:V%?;E@EL#^>0G^E&QZ"=EW#K@V%>=,!+8'J$_92#/<3G*@';M<42
  40785. M:B+0!.VBK9*@G=W">&H)K#H+$=P2,.@OB3+HEX:31!+P'HC&(8QS&*[@D7@!
  40786. Command: 
  40787.  
  40788. M>X3I:6\<D@ ^@3A \_IENQX80/2=0[&)8].>H)VU"\@2"$2W#*BWV"=?W!.)
  40789. MX">MC!:Y2W%N#]['G$;)C$& Y'A9<)][@$^/@)_,X1X A(^,2\Z#3!,8'IC&
  40790. M\HDOQ2=+Y0G6V,[;(:Z7R[-><5K@F4#[CA+\A5+[@QW?4L:KOP";_,"Z@F$\
  40791. M@D4Z"9#."P$-_F=@2PIS?:UYO]FHM]?D8%O.$^AC\9P/S>R9_Y%+<([0?Y4T
  40792. MC?8Q8J$PCV:J@GK9W9'P+L)R%H1]"J(_D)?"9P F<#X1BM[!_""=.:H3:^?$
  40793. M"9P/L$YP.N^.A9/PH [+I)F@%S6H$^\YV,:7N;.[Y.P3_5 +L";IX"8#P)Q=
  40794. M +W/@)[% +Y ER[*WV!- 'U#$W6%OO0;0MZ GZ,5S0!W/TF7<S2WBOJ#VQMH
  40795. MWZ,7!69(]X6P)\3/TCS3T)H#<CTRPC^0E\^+K!-('UC$UO3[]X30I;^C?']H
  40796. M3B:?P)T^ 3I![(!<EDZM(';.H=VEH3Y;03&$Y;X)S'0)T@?K<V/X$L=(+Z%;
  40797. M-Q26]HQB$$TD?&(+@GSQOQ,Z3X)[F\CZ03^1_(2@YGJ"; /X&-NU3OP"1%^E
  40798. Command: 
  40799. M]@3C>.E>!L ^H3M ^A\$?<"6NX%[*UE]_VJODK/\8TGICNUG_!."O!=P3D'X
  40800. M)E?X3H%X+&X 2?;P7R!.BV<GN";P/\&-JN+?($W%OS"=; ";P )Z#(%U&6]Y
  40801. M @^PCR-W#'DS C^TW":& $I( FLO"/8GA'YB7XK_=8_P8G$L[!_E:GHA;EGE
  40802. MP3EK802P?@GF#T@96OP)S ZQN'7M"57#82J\PG-_XF93F!^ GF!Y\ 4<TZS 
  40803. M]7!5#F"X:JP#'X7%'W_$,H] F 8A6@'Q+<<GY;F09TXE'U0?(8SNQR!'S^[D
  40804. M$P)R==FH 3;Y)'P>1']1*%]?MDJKSG&-<$$F(<9?4)R4()F8@G5= 7FQ G/:
  40805. M L/(C9P\@_&0\88U?9\^F2($MS4%Y!,C$"3 03.=068B!)QJ"^H)B'&%_@$[
  40806. M <88G4HMT.46_D)U8@3:#"=ML"^Y+=7(?N+6$;R&(U:B/&Y8351 2NBA-HS"
  40807. M/@TTC]A+4'E;-]P..,>;.2_ISTOW"=0E6OLW _ 3W _U%^XL$[@<!,27@%ST
  40808. MO(,6YZ[7IGD!+JY!>03D903-"A.J<@O[3?@O )\<\W_G4-\*R+?T%5RWY"91
  40809. Command: 
  40810.  
  40811. MB+\@<+*3)EB2W02H/),VC91C/[9$(^?XL@G[[!B/\I@G\;)'__(C_ E%E*4"
  40812. M>@.4,<]6C19<"=H3B;$AD$["*4$JIX3Z!_*,'R\KG0'/YCB=E58K957V$[1^
  40813. M@$F[ _ 3[ YRH4> A[ ZH54)*@%5F&-JS*/WBL!1]A,PQRG8'T+?8[4M^2H=
  40814. M.A1^$'T&.$13Y'X1S4)F3GK]JK)#*A^'(57P1_@2F567X%5JN+1G%*PUHXXX
  40815. M]EJ$_:Y4!/MS&"<![!>&,"<;X"_1"^"5-VZH)\ _ Q\Z)[RI'^=%73!V%U'9
  40816. M&U'? 3P]HS!-EU'?HR\0=F_6':WB:"YIVF0"55@S8@G^FJP)_3I 3KO@+JJ 
  40817. M37O 7X-7T2JAM@$_ =@8G?ZJ?V2@$LGX%H">;DL GX#\!/X#H;!;Z.K\!U/@
  40818. M._"5?M602OWR1BYL9;OW4M^ FNI!+6D)OOP+<Y;R!)^PC^1O*,>]WR/^&<)K
  40819. MJ02X)";YH(]^TD?^)6L.;!/X';&/KT1C5N<GW/;CHCM0GI54@E<="?X/!GKM
  40820. M-+3^!QKD.W/\3?I(D$RD +4$]ST$[V #\A, 'R3Q1[LR #Z#D.A$L![ZO+8"
  40821. Command: 
  40822.  
  40823.  
  40824. M.4,6C4HP&C8480FH8N@0/J6[O[RWBGCIU*/P@^PQW>2/D?O]NP3 JBB/KB@G
  40825. M?-1'X?8C_0E?56$@X\H8IKI](C\E*^B /3[[!/IAE G(0A,0/<\50)$!X/R'
  40826. M=*#!@:JL$UD0+6$^D)Y[@0'Y"8@/QX2C[7X8'[O(=&)8SYA!,B"K&/3V*,'N
  40827. M:RC&$UC'SC ^Q;_;^EN%PG3N4?I!^!CVBM (_M+. F'XUD?YF!/\ZR/">"/]
  40828. M"6%I8R#2C!B_:TO@=R7C"?:*DN%&!XDOAHL?)BHMCI /*L2^C!27Q#&GBP K
  40829. M?8"780%\!,98"2Q@302 ND&_6>03 <&^+![S?]W!;E?C>6Y FT8A! /1-)D3
  40830. M&"W'VH/>AY&VC'P&U@C_ EP$QV>TCW*T)O_>1\HZ(_T)8Z-R$'O&C'D\0+C!
  40831. M-):__X$X%P)@G!.(("[O//UG1%YGGSW2>?]]%?__JK_X$T)P)2'!-2("ZJX$
  40832. MW@H+C5^K'ZOXQB,=2W(.Y;_0F(N!(V\)GI@7A2W/GGZC(Z-\C&NJ!'W7N$Z&
  40833. M\$U9X3NW<C\5Y(_%\J_^V[O&.UXXCR G3/X=F"?=,2 DP'X"9P/NH_:E!)P/
  40834. Command: 
  40835.  
  40836. MT9>0)P7+QW/Q_>,?\/O1UAX)6S@OD)FCP2:/":(<%ZIX)W)P7^!/0XWG\ DX
  40837. M'E&+?R6YCM[+<X3>,8% '[;R9AUTMXQZ#@S.C;QCXJLX1_FJY"9F\>1^^>$^
  40838. MS[(_S<D> )8Z1*"4 ><8UCU,)M"M;C-SON==!,RMT DRZ0">(0"]G $[A + 
  40839. M(5 EA9W3T >@8\KVK_L>U?I"?RGQK]*0/P$T@< I+?Y74@</@K6Y:E7\!C6?
  40840. MA;UWHM^ F-0!)? )FZ07MRWOT#]1=XC?X8L9Q(]P?PF P!(= )C/\CRX(CWA
  40841. MTK\U^A*_HX>:>X!YIP0GF8 G2P">V2"^>K^]QS3[MUS3TC'+-$SMHB"=J2"^
  40842. M@G>H@F^1">42"_1KGR^ 2,=:YSBT77.512W+(I;@A/1B"=*(3V5 OWENB8G[
  40843. MM.Z-]#&9OI'U(4)E\02:1"9^41ZR41ZA+!J_I&-$I+Z)27J"?ZF@6PH#\!-0
  40844. M'L3?12"5@>S2DJP68E\1CL$/Z0T\@3L5@OH)LL@2UR";HL%A)O[+@$A$PWR\
  40845. M8;_GHMT/)A;L"<ACY8![4B9]3!;_)(/N)I&Y#']IA,C_VP[":$-D1\RD$Z&<
  40846. Command: 
  40847.  
  40848.  
  40849.  
  40850. M1]J[(\$2RN=2"6 >P8Q/Z5Q/Z5@A-03!+4F$W.P%[F8)YC 6"";APD_ )8![
  40851. M!BE&'H@LP2)(P\\)TB8)ILPG=V LG\&T< FB=^#:=L[\&UI&D6]!2+<,)HF"
  40852. M43":& LN+>MS/U%2C?8QP=21^20"9],$G\PFN($>VJD>P2V*_Y6/8,;P,Q+R
  40853. M+ 3+R -%V$UM/8"5M=,)[9@+WTP3PF@L-@K1++L]H):![1C#E5?R!57[0F!;
  40854. M83+&@>VS'I+5ZXMP/ T#VNY6K06JK^8QZRQ;]?LM^0GCY@G/S">M:"SHM_I,
  40855. M_=F?(VN,996$?5V FY4!+K0)OC)'P+)'VQE7^.<5^SEH$M)Z F5KPOL)A:*X
  40856. M$M _(3:!W14)KP2T#O?D.M$M2^T6553:@Q1?!.PI."=H38(Z DEH$Q BIEO0
  40857. M.A %7'89)\";"!H.U'@$Q C5X> ):!\0[(FATHQ!+0/CSE*V)37T^()<!ZQR
  40858. M'7"7$=D$'08H$-\LX[?599A!X#P)L<;D"6.KH$PDX%ZJ@)U3@603+A+<@F8)
  40859. M<!\QB_W-:P(= 2H8. ]"8^?-%_',LPFX'P.9;N",8U'<AV6,%'+_2CY"?H=D
  40860. Command: 
  40861.  
  40862.  
  40863. MZ!.4:LS"4;@OF=,LQ(.R,8A8$?&/0GAUV8)>!^@F\#U(_#L62/>)2][- 2>O
  40864. M]48F@C.Y-+J37EPQ.I^"=4Y6#U5[*JH5_8JK=G22[YE5?,;56$FMLT$J@DI-
  40865. M;WX)DZ>1)3>!].N+(<-.A;DMMX'3O0=>)<NE\O+RLU1B8-%N9_%OT$V%4$NJ
  40866. MH3=[P6W%N=U/V2NB-M#&361'RMH)I-02F5":FX1Z\\1[A*_*_J,2,J-SZ8(2
  40867. M3/MRY'\)U3DR<B>H3[K@6>*@E2/!8Z<R0Z3Z@EX'U&*0UR+>_J">2\%V"9>O
  40868. M?U+>!^@F\#JNI;F)[P.N=!UXEM0?RN?MV&(0X6XU^6_037[ EGL$VN +BBW'
  40869. M[GZZS"-N#%@MR/9G GQ[@GD7"?B<(_YN$? 2W5^0L?48GEL&;S]P3IX O\)A
  40870. M7<$Q!<)S! %^RX)^3>O@W 2Z-?'4&@!]AB-NVGCSMIY 3^FX)&-PF<H OT7!
  40871. M/Y@"]K3T]@6G[#&>;/F\2X)QH@OX)\ZX)\-PG^(@N9Q'[=\TG[$>VG/XCQB^
  40872. M6Y7?+<@)T%P33W"=;$%S9;I&Y^VU^C?PQ!UB-[ F('%_PGD%'L$RL87:-U?G
  40873. Command: 
  40874.  
  40875.  
  40876. M#2"FF?X3PK51/4)@)UC$%SJYUGT^%'_7/$@_USY:%2^<A4O$)F[[5=1$#]A.
  40877. M('V6Y;F\6('X^ZC8@N%2^!C3PEO3_EOV$_)@$^_ 3_4073%O:X/T5ID;P,?Z
  40878. M]H3R5@$I<06 )^7 )]V G^8@OS8!/MB"R 3$2Z=\$.AR _ Q9H1.TPB<D)IX
  40879. M!*> FG(%[' )V,@7P5JN:9?XQV3-(_>80FSX!+1@)M<)'M\)'R$N([_=(#\#
  40880. M$,THX9I1R@G^'8/ 3@Y NT(\.)1X;/E'X&.A/7)[X8!/V?OP F; \ F0'["<
  40881. M@/L&GD< F0'YSL.R$J'/X!/U8&)J )WT+,)Y!-^.03'(3C(%__()$)@O@MXZ
  40882. M)EY&*-WM"/1O8 G E9(]*R$U.0CUL)'E"7AK\R#:\C'J1U_4CKR@F$.LF0FS
  40883. MS!=X1_677M6JZ_@8XR!B@VV03NY@L(3-&02DLA-2S!?;Y!/KS!98)F)=7.EM
  40884. MCF!^1BNH- Q>9^W'0#ZT(3R.WW*.T49YJZ$Z.K>(V<(3RT$QB/03Q- &%9!(
  40885. M?T0/8E[9NE>J ?L8PJ9!X=,@] FG\_ 30#]A.@'G?A;I_2@'LWA^T!<R#Y&.
  40886. Command: 
  40887.  
  40888. MN8M]HBW["=WR"<-D)XZ@+OBWVY/W482-Y&(Q5Z^[W5"2]W75\0@G!=_03%@\
  40889. MA/%T!8UR"2Y%ZDM1+O>WH)J!^QBK9HMWZ1ZUXJ!]],$R7(3+?0G$,9R/)(B/
  40890. M["8@[X,A/Y5!8PR"3A4%^FK_L(\\C'_QL&2/#:@=AR"=/JA/:4!/#Y!.,R$Z
  40891. MA'U!^T/]#N$WS(0)J'9EWP)LHA/ONHA.M?HSKFZ? FH'/J($AV021?'[W <K
  40892. MR"3W,$ZYL8O])FEZ@?ZGVN9N<_W/_:H'!FGOO,3?@)J!UV*^6J$H 38#AFA/
  40893. M6[(GN1VBW8$MZ=@."KFUH=] YM4L!U!UZXH!"_V X#+M6_E= FP'_'2KL0$+
  40894. M"P' 3-J4^0&"9-TQTOVH%](?+OBP'"DMI[_J&G,)L!^!SNZF7+F?Y@XLZ(_I
  40895. M8#B!-HA@?L$"; <43^_T.(><"!)0=]3R,)]2/0))QA.T^=(GL!]!.,\:!)^$
  40896. M$[#=_^!<L$^BX+-#L1N'?GH$@0QCW.=DMQ%:XY*K*_Y<EX"8Q<%Y303<.@2Y
  40897. MJ0G7&Z)[$I">()Q!-]4D>_ZB/DW@S($WWH$VYNA,0[YWOSY:P($RU^X+($]T
  40898. Command: 
  40899.  
  40900. MT$^AYPG1=!.E$"=PC4)Z@[^N(1^@Z&ZAB+:B%3-9;L$A;G1[+VZ6L,$W X"K
  40901. M"??03[D"=V!5B=3EK"=8GT$_=9'^ZR/_>$WH)W&@P3-SA,8[V"VM,3QT"7NS
  40902. MKU@3%] DS[ GW6@3[=@3#/:)SM8"<DCQAT\L&*5>0JC>6Z[>6^)<IX]4C0)I
  40903. M#Y2;PGF] G/WA.B^HGH]X3R1.,)[S C^;@1_@-&> 3R.@34_H)C'9X^Y"*^?
  40904. M0)%4ED, G.= FC?X32- E(P":@ $ZY@"<XCR!VJ8C&XXD+?L2WP^);X62$Z+
  40905. MKZ!/7HA3$)WO0)O>(3P(43X3$)YPG*$\+B1^8R(_:FC/()X;0)S(4)E';VJ'
  40906. M=4]'0)ZU>\\@G>- F^"0GX] GSY!/_"1.$Y G2(\H=P>0QQV1"[/(M^7F6^^
  40907. MN3]>7[0)P5ZC\PG2= FGYA/RCQ/YLPGJ"<H3N&A'W?8C[^:,]@GRM G^F F4
  40908. M=R3 O^!=] F_8F+V"?+T">F<"9]H$HW 33SHG5^ 3R$>4.^7@8_S@A0?@MR#
  40909. M@M[EB/68&;!(?G/7 3D>P3(^ FJ40G6O(3X!.4)T+DCZAR1]=-&?(3O&P2XD
  40910. Command: 
  40911.  
  40912.  
  40913. M03*.T[7R^OG-@G6\>7Y"9WL$H:8)K^P2S<A-P3"=XY!/&1Y0ZE]#%3[(5<[+
  40914. M=E[+>]=%=[<%V"</\KMV$S'8)..PF?U@G2GH3XQ.4)H7I'I/I'JQ8S^"=\V"
  40915. M5LL"9AV]/V?_JJV"56"H/P3OVP3A5@3X6P3Q/@GXE@G_/P)\"/,'<M\,=7\0
  40916. MO#^+?K_ENB#H@S]@EX>E_"?>P3W^$ZEB)ZW\)^ G,$^_R/[ 1_A8S $T=@FO
  40917. M8A,P[T(Y4EV6P3Y17*@"9QV"4&V">+V"<P )ZEL)^$ $^9'F#JN ,6F A<V5
  40918. M3#:\2]O/(+Y"9\\V"3[835$"V0O78)B"%K"">QW81[";8GC2DBV"2)5*0A.7
  40919. M;!,_V$Z JSZ_@[!/!-P)Y"91L$E&PG^K#&4[!,^V0IP3ZNP3[-A.F6)O%\!.
  40920. M3:;]A6G;:DKF_\!.$=$X0GD> G(\"9XZOCO9<!/4-SEW"?SX"?QP)_ZPQE? 
  40921. M3/>$*<$_5P$_?@3TMB;Y?03Z7GKW!/T@T*%']!,?#I 0FI]!*GT)UF-6Q_VZ
  40922. M"0$;O[P$RKH)+^A-+L,=7T$Z_I"G!,F=!)^Z$UZQ-K?H)7<?Z< G?QZG.IG0
  40923. Command: 
  40924.  
  40925. M35YU8 $\!T$X+P3K\Y>GR[P)G%!? $]?X$[KP3<J#2HT/@30T7,,)T'P)JW@
  40926. MG :F(J?_P)_YO#G@)N_P)@W@F06&)#X$DOB%.">4\"=)X)K:IH:O9\"?G:T8
  40927. MPGM/ G<^">MM_BVN^!*Z;T!X"=,\":?X)G#'8_ G;_$+SKFDNT_P)MAO2G@)
  40928. MM_@2Y?"?9NSJ;G&!,W?J"_A.[S/@GJ_"= O>N_)?@F7W_6$)_'=2#^$ZB7!U
  40929. M?@GN_&,_P>_%#/@F0&]\> GWO@GT_"?DQZ''9/@FSY-$,)Y'X)T/PGJ\NYSM
  40930. M, 2X<_4&$_$ $^< 3JO$WK+7V!Z P77?^O)X;-[&Z))5YO7 $]L'PH!-( $I
  40931. M8!.X5?' ""801V@$3+)[5?=4X=BT:?Q!*D?X93"8B>+_^+;!N:C4VN6J;GW]
  40932. M#)_E6WSCD-%O>_^:4PV-+]G^Z5\02VC F0Z6#4/-+5#L"$Z8033"$["4:ZV6
  40933. MKK.,;5;B1YC8CSE&F$3OAT=ONU =<0?F*8;&._UGP^>()) OU3"=*$$TL0G:
  40934. M ^K8B"=H+_U BFH!-OVU =WZEF8@FM(_@5@F0G[(/Y6P;^*SNY6L[^)1H\C^
  40935. Command: 
  40936.  
  40937. M]L;;RF--0_Z*P;1_*K5ZR\(!,O!6$L6AH"=@V5G=I;=2&0)1"EYKNS&5L=QM
  40938. M;'C $_<0)_9!.PE*\?-:\=(QM<F1'_FQ'I*-@(I63?Y<60=5[3MI"=@V4\\&
  40939. MT;;H0)O92 L!.BD":403M(GLGQ FDE(6P$4E;W)<40=K#& \@36;*'()D)["
  40940. M\@G7[$WVR!/BV024:[S&)!,QA4JM4II"=@V37VIY:M()FJRGQ_MZ:TA.X;N"
  40941. MROYF8B@3,X"P&MX1U!.X;/!_>DG8AC!*&.E67;I8>&>>7PSSL 3]1@G\&$[B
  40942. M4\9='OC+4,;XES(\HN1ZBC;"*DYIIO<8=3MS_4$[ALZKZF]-.F,$Z\Z?6PGL
  40943. MS!/1,)WJ/WRDP3*0,/G31AZ@[1F\B9@GL<44 3,3W%YA/PW)MSF"73TJFP3?
  40944. M6.+]9"8)E74<,$NAH$U:YY,'8S)P[+2(.O% #L%\H=>/M#L%T0=9.D#K=_0M
  40945. M4/_%JU\0M4/T%JU 1:>04>HU!'I101Z94./2BG!Z98J/13*!Z/?,/0#\QZ%:
  40946. M\/0#7AZ%9Z3.S12Y[4 N=E +GMMA<Q.(+F=@2YB8<N9VRERPV@N76BER2U N
  40947. Command: 
  40948.  
  40949. M3FD%Q^TLN1$,EQ@BXN-6 HQTQ)&/V31AQDT8A2I%\J4B_GR(M9^2+;1-%4HL
  40950. MFKFP)H9LZZ+41<GJ(N5&I+AC5_XBD I&=)K3!-:3H]P397!=%,$TXD1W!-P.
  40951. M3G2!.B()W Y/1,$]-03Z^+J->\9@F/N1EA,O,$I!A-3N"[(P3A=TZ9;B7O$&
  40952. M"8@QB)^:D.=T4O.K52PGLC!/$,)]*X+L1@FQ^2'D$W$OF4F"9<D8DLWS!U!.
  40953. MX)HGW,UA.(,$R)A.S 0@"Z,$KL"%8$[D8)S!A,CATX/B&">B'5F!,5,$D"@F
  40954. M(4B$8U+E^%+EU@363!*X83:, N$8)A")/()P)1$X8)8IC&5B)P\0LKQA]92P
  40955. MG<S!.3,)Z# +(3!):/0^03@2CP@P3"5#$IKCV503P"9$/<%A-^&"88838AY$
  40956. M/$C!,@'F:PF-C!(W4$R/$35E*7P">T385A.P$!-@H$\^P"_$!/A7LY!.!*5]
  40957. M4!/]08@(L:)K="^-:HX8$U^@)>*!.#X!960$K,L:\@G E-[J GU*&)-<-GJ@
  40958. MGD$_P^@L"88@)#U!,^"GR!;6(">$M)UA.-H"8\@3F&076$!->8@W()R)6#M 
  40959. Command: 
  40960. M2>*&)(09XJB/R">@WQUA.9("9\H)[=,W[-O\*!/ )JZ]L@?A4E GA4T">0/Q
  40961. M?Z@3S@J=HPUI\: F)'AM!/ H"<*@3QV07WD!/I;#4@3J$?^>-:A4&/M/D?^5
  40962. MA/;(">4@3ZZR/]"R/R)4GG"&LHO )'+)JR.R:MX)@* D'0)A>07^T!(,V>DG
  40963. MQ%S]!ZACA6"?&L$[P3AT!,:@3C<@M^H"80[IT*V23&7P,7ECH#N03M$7/''8
  40964. MSSH"@3THJB%>":\3J)F8/QO0$^M(GOA,+H"1:@3,6068U!)X=GJR*GE9"_\_
  40965. MUIX!(K]27D$_4EP!.D*":BH3KF06XE!+[=%> 38H##4$^]0QICDCZDH)_Y02
  40966. M!J$PE1'BBB/K;>?-K;T-JOT_>03]/W $Q:H)(JA,ZY!9^H)2WJUP"<B5$=X*
  40967. M4VC$R.2/.S0G1*":-0G3M(^H:1Z5;Z OIOHKB8"O4$IZE' $^PH)[ZA/W9!?
  40968. M94$]Y[&,=+3+Q'.L8@"\CP%P3CK F4L$YXXCZ&XCPAU$8FZB,USKSZ; GNMO
  40969. MUB"9^P)26":MD%QK F/>.6V6KK2MYX2H&)-V^R_Y!+9?^0G*L"9U@G'(LD[ 
  40970. Command: 
  40971.  
  40972.  
  40973. MG0MD;E'V2_();)>\__LE^02V2_D)G3 E08)JN07MH/#N03O#CSX%QYQV+,6X
  40974. MC[!<$X9@3#,$X9Q'QKB/R)6G[M.+O#^B)+)R2[/SBT<F<H!,2$\S0YFS,,D 
  40975. MDTX;.SE.3;B@$Q9T?\]J!.;=GB?.<4W%)!)N*?G9!#1-@F+-++JL\^^*P)Y3
  40976. M>J,035&!*HP36\@N&L"9(YNFZ:K[6[Y]@4C'IH)X8$J9[55JV9.[Z':0[HTV
  40977. MSBY2+/*\$S1@2V>-BJ_YX] E\\?03WK@GFN$_%H%[Z#U?H$X9IYXAIYVB+1^
  40978. MTCU2\)VM@3@&">'>1^2>1^A*U);HB_/?T1-5#-+6;]/,V9?<%C0G_3*<1I!)
  40979. MY(_3S2C_<P3 'FUWNO,<T<$FC&>@$]W<$\<X3]30+%7!(JQS'] 04]Q>?U<7
  40980. MT,8VSIU:Z!+ZW>@24."2MP[HTWTRF<FH6 ) '!+Z@V.;_J#T"7U!]!/PN"?2
  40981. MX3^^@7OH/UUQD$KGG1X'GX)=;\"/+L G[G!/V<)@4"/$H$?H2O9WK;.H8RHB
  40982. M?7U F;8C_LM=?=GF0GH$C__TCH$O]2]!-9."7^I6;)KZ373@EL-1V 3G[@FA
  40983. Command: 
  40984.  
  40985. M.$Z3H%FC@DZ:LS_9M8>SN6ZL[LL"9OS@G#0*U*/-R@2>@U$+,$UHG4$]!M&M
  40986. MJ!*5D<)Z ZMYNP35(!-]_^P2^_^9[Z0$4"9MV/^\UR/$<PI_4;R1% GDBJ5#
  40987. M,!^0ZH$\QY:$S<X31#A,I@$S#\)M9UKCFOK%:.@3]6N7<$_2V;G!*!@$P(O$
  40988. MXA@$^(3J":;@1Z_@1[7G&< GGG!([9!-0[*C:/;K3@FQMK* 3'W!)0R">0<$
  40989. MY" 3SK(3ZJ()XR/4'2Z(Q,(D*;Q+=#B6_N;D,%%<$TJ"5Q"<U<$S6(3SUF)]
  40990. M3B$^03J"='B1]3D1]BG&<@G\W!/G- FH=^="RXOD<$_9% (A/U'!/QM0FCG!
  40991. M*/B$V*U$[9D"><CU!T/R&(^D0I>D6Z$D6_WQ+6*&N"8Q$R)!/%."<?()HEN)
  40992. MTK()^0G4$\Y(C]Q(C^'.,Y!,0."6'#":AV@Q??%Y3@GZH@_()UUP38883S+@
  40993. MG9R">WAB?A2!/F1ZP[>)#'"S(7'3+?93+?[(Q!' 7!,+C&\PFI7!+&F$]]#$
  40994. M_!F$_<3K";8F1\*F1\DE&<PF&W!/&BA-8[J6-F1XJX)QN-FS":0<$IZ0$V X
  40995. Command: 
  40996.  
  40997.  
  40998. M)8DPFSI GA$P3\$>L.L68Q9<R%@\RWBTRWB$@[Z-+!/9J0N?A.7@7!/%S";+
  40999. MD">#?A.@)UA/W9D>')D>-8QG,)Q5PG%)@3Z'?:7PCX$G!(SX1F$_#@GU0"=[
  41000. M<$X283QE$3[&8)^2/6'?4QC[H0ONA;^Z%O[_P5_,]P3!?Q!0)H9P2B_@G*V?
  41001. MX3KCOT$Z"=PFIZ$>S*$? XQG0)AE8)H1\2H1\,"QX7K<$^X+84"=><$V">$X
  41002. M$X)@5 G$*@GDM 2#(]8=N5!C@Z$+BZEOEZEOQ85%"LS@FZA4^H3[S@GOU"=,
  41003. MH">G5"8,3K"?IJ1_LJ1X)&,ZA/VG!-GH!-8[I@6/"Q#@G%"Y:H3OS@G 4@F7
  41004. MG!* J$U!2$["J"09'K#N)J,<I4A=C4M]_4M\D*B!=RX)WPJ1J$PRX)$]0GP*
  41005. M0GY50F#$ZPF6JD>:ZD>FHQG8)YMP3WJ836.\(+0Q>TX)[I%(L$Z X)H]8)L1
  41006. MP2RK!. UA/#; D01ZP[<;#&_V(7#V+?-6+=)(N!5&?7/1BK@X)OPG8>X35.@
  41007. M2G."52P=IZ*2L$ZVFK(6+%8<J N"8<5F; E5."58X=("I8C2U@E&G"@FXG)_
  41008. Command: 
  41009.  
  41010. MA.DPBI85>W!-[,GU@G0G!-$6$]%K13 XX)&SA/OV*/S6*/03<3^O0G6$]#E9
  41011. M'QDNX=)NAGY5@E+RF :^-J9:.9XFUXZBOQM..N-X"X) F>=I]XT'6*AO*94P
  41012. M8]!,$<)C#A.IZ(?VV D\!ORIT1I\"8"3X6Y,C6AGAF E3,(81BR5$N.6FWJ[
  41013. M&$W8?+8^M/W4EI1Z%_Y1EREQ0@;02A#'\3;NH,H0!H)1@#_HI<CYB(G1]/X3
  41014. M4+7(4M:$]"6_)+1P2M4\%^$U6N1 %;ZT)Z1LY:)](VSVD+(.56O7QRJFY"PJ
  41015. M1.V@G:@V_(.968Z8#:"4Q@_TBSEL GV&@E/N+8!PZ<"0G4.'X36(;D*16A/8
  41016. MEFZC <$LU2>6"=Q.";L:$]^LI9:)]J?A#2%D'*DS<$SER%E'ZO]AO]7Y6M=U
  41017. M)0T$JS=>_] G)L/55OI3FE:^P]>ACRMAVX-!+%T:,9 FT3[!-U@)T'9#L5H)
  41018. M5<K)7T0NR-6&S@DF.,;[LAREH)9*E^W!@SQGE0:O:7Z],UZ QV6)+ )FK'9L
  41019. M$W= )>;0FSWF?$RK )5@A=A-P[9\#$_@)^C\W]AN#?E*%@Y@$GD%;6-C,FN!
  41020. Command: 
  41021.  
  41022. M+!C:\[C]:3"2#M)O0)4+-?4_VO[(7S0;^SG8\U@F\(!+\@)_5GWLA< D.9^E
  41023. M@GIH!.L@)Y%F9LCK02R0P0NPG [R.QVT)SZ4_X!*'"J]E"R,(!)!@8A^R'4&
  41024. M@EI29S,!U>06^R_<7E@FKP"5> FQG;\Z&0"0UW(6"9,@$F& F_WEUQF-!+CZ
  41025. M@A=A.!W--CMH38937@$FB$OV4+W>@$]^!B';(<%:"7 QZ>] D/?[,G/@$]B3
  41026. MO6":M@$K6 GY-D/WX!/C@W_G8\P"QYKDC!<)F@ETG@A=A.!VN<';0FS^$W],
  41027. M D*R#L'3\JIYM&/WX0YBT$NF4K5XU^4(=:QFY/>&4(Z!.1FT\TI )E)M5^$W
  41028. MV_X^7?3L!.\S T">]\$X/T">#E]N$G</UR [.\#[-@$MB;#]0=EL@WF7C@3,
  41029. MPI!S8)G. F<X"9BY'?3.!,^HB.Z _D+X$XD+G8.#'+.!,FG<0KX3<.^ G7P$
  41030. MTQPFV4X$SLZ291,;OB4U<#'N<(=U</AEF4[!!O^FJ>?PL$_K 3^L!/[2H=)Q
  41031. M<":3C*D6">]0$]Z<$Z<GP8W!P)EN#B%?";AWP$I: F#6/,2L>?"AI,< D]0,
  41032. Command: 
  41033. M5!PA_FX$R_RG*P'=#!;\+^G2_!.5+/!,R=>$^"7!52N 30Z\-\$YGS&ZV;5O
  41034. M"<WWX,6T\$UN6"%="=3@)WF FLW37>":T/"7\*&=\E.4HI4%;A>#-OO!-;DH
  41035. M X(])J%&DV"?V@)@4!--H4JS0\$UF^A8_"=%< FYX3N,?!CE'@FG1O(5T)O'
  41036. M? 2D("8A8RQJQE\*&FEX)IJ@8IGA#NUX)J=]Q\Z#O;5)BIJ 2U6FOPG=+W@F
  41037. MZ>P$U/PD<(\$W82#S7UCS9-CS;7!BN) FM=R(5X)R'? 3DH"=-Z4I- ))J_ 
  41038. M@\]%2/.0QV72'4$@36L+G%!JG9(\[CO\)WK> 2N9!/H1I]^]@$\J^S_A.U2D
  41039. M";5: F:+V/;B) FW%2(5X)P.S;T=R";AJ>;M_/-XH;D=($W)>!CS^D.[9 FY
  41040. M_X2#HPPHEVAD";]#C1_PGCX8!/N@)V;&C\=[ )Y.-E_A._*2!-^@@)@&/RP8
  41041. M4P3@TH(7H3@=@/1W,)@'2O%I@G 9Q'W )Z4.# F"<&+ QYW2';,P3@WL0>#5
  41042. MM=(\[Q^$\>1 )Y$!._XK'(X@$GF:Z_">&2F"<,M 3<N?-P%Y@G$7@A>A.!V\
  41043. Command: 
  41044. M^CN83]E3S^-3SZ4.,R%:&7Y6HG2' ,P3D+<G]!"O6D4<I_">7/@$^N G1<[?
  41045. MFPH!+#SM_X3R/,P3D?X">GS^&3EF"<GE!"]"<#O=='<PG]JF6"U,OI0Y/:8)
  41046. MSD<#%N=(>9,O'2_9[^&6O<+[ZP/.2_">9V 2=@)R6B8UD0"9&JL_">=/F"<Z
  41047. M? 3E&J#1>S!.C&@A>A.!W0>CN830NN[F">O#FW/I0Z>B8)U]4#&1TAQ*8)V%
  41048. M-;%#PPTWAA_">N< G. F'M4Y\ D^=.;H3BH<(*A]6CMGK.[UM:Y2"%Z$X';P
  41049. MZ.Z!/.LA>E9"^E#/LGH,3^D.]Z G69:T!,^[B;\< GTTPSNA.,/=L!A[U_6R
  41050. MHUH_7^:D_=4@"<#L3Z.UQ&.GW6,@] []>C.C??WM-MQO@$IO<0VF] 3M.]Q$
  41051. M 3W8\ ELP$QK=M\$^ 2:^',$)[9*@)VRL!,<X<^V%H"=\9!"]"<#LH\.Z!-^
  41052. M^*_\*@G?].%5L"?%#OEZ@G?40,3]XA_I4$[_3<N@U5FP>:R$)[M* 2V(":WQ
  41053. M=N5I )6G-\"$]ZVLK^][@)X;ER\=ZH)X^<$+X)P.\5X=U";\H><PH>?BAXP]
  41054. Command: 
  41055. M03QB8&+,\0\UJ">ISSDX(5=62C7H0GR(P"1B FUO7I[V 3V(N?<CM_=03[ '
  41056. M4)SOD?Y7M@3RU8(7P3D=W'P[L$RVAEF=#+\4,X _8"Y&/=\0^[L">MWS>M@2
  41057. MK\F_6=L">L]R;A"?.]D$\:0F@<M3K42"=9TU A/F!V!/,-D)]_KN<Y.P)YTL
  41058. MD+X)R._CX=V"?P\5^"L"></S;(CXH>K0Q<799(QW7B'Q5@3WD.?O)JI"J>:6
  41059. M"$^DS()5$A-4],G6FD$ZKUD"$_$M8$^*60G7ZL_$C8$^).2%Z$Y'=?1W8)KZ
  41060. MAYM&AY]*'V[V!/MYD8[GI#X2P)]POE<B?+R6_2_\T80GX42"2N0GJ?%GYSL@
  41061. MGG_5V()^:RX)\V\A/?Z9>)*X)\2DD+T)R.]_1W<)FSIKW!/3?NE_2A]7K@GY
  41062. M>D8@_I#[2X)^VWG"2%!]4HRH()^8*03A)"9J]RGJID$K#W1""?N"N"?<'(3 
  41063. M?<=]?T!!O]-)"]"<CL/Z.[A/0T,O34,OI0_U6X)_M$C%==(>/7!(*IZ.RRW_
  41064. M2OOK _@X03^-<@E!2$QS[1_FT@DY_TH@G^]<$_O2$R?I$$?N"05.2%Z$Y'9.
  41065. Command: 
  41066. MCNX34CKN[@GKP[MSZ4(+RR[0&(D8H72'REP2#0?DDA47(3Z&_TD()_XJ03BY
  41067. M":A_TO[_D$PX&S$$P7*U7 KD)O RX;?<$AP,D+T)R.WNCNX3T;J)W!/4;N9?
  41068. M2A#()"21C%^D/ [@D4' ])"K"P4; "$P;E()W>0FT.U3[>@3NJIS<#M9]P3V
  41069. MM>X3R0/*%>#N6$S40O0G0[T7AW<)_U(RQO(R_%#5:_JWZ&/+\0]W<\X6\%[O
  41070. M6X"!B@& 2.$AAFO:V*^"L(H$PH+?U#O@./;X!(]S03+0]6,5P"1BX?K $PI6
  41071. M@2HJ";""9CB^ 2.8"- !,2TH$K? 3(T1,<B1@$D2!,F03MU!.X8"8O['"AVY
  41072. M0)MX<2D$]'0)V%!/Q+C<% EST6\-(PAVK )';BLJ033H)IT$P[(CS-(C_!,@
  41073. M?@$D'J"?*(<E"< DH20_ $R&:@2@*"8>0VDPK4=(^"&V035:":M03LA P0PP
  41074. M"2&! QJ"6H3;DP?K;(>$V\@GU:"?TH)_43;$2> 21*DVT@GM*">UH)Q\C +\
  41075. MJ!/S*Q]02-E;)(5@$DB!6SJ"6%X_]VH$\87FR":/H$J"@F@#-0F#R"28TS8D
  41076. Command: 
  41077. M$XS03CM!/Q!DQ&023&4._?[-;ZT+V^M'@">?[/P);%!-U^#YL@DIC(>H)W7O
  41078. MUF%9!)8?7[:X$[W03Q=!/S52OR@3!LMI]]1HV?G/W["J9(_4)FH)T496W[Y5
  41079. M?5 E_Y^:=0G:J!-MKY]?I2U^)P0K2S^8ZA-]4"8#7Z+?C;?/L&?%>]@^)()X
  41080. MB@GB<A,RS.$5X#K8[0KUY<"?_H$__(3]ZGL7/H_X(JXS5U#MP.+:]E[J=EUZ
  41081. M N!.<4";#D)^\UX9GRG.U?>4\;D$V503:>0GJ8+ZH$P+)JN!O*-G;_O"_(G\
  41082. M@M>%_+/?J1''_8/&<@G_?/BZ@GF_:O:J!-KII?W2UVC1)X?EW/^<<5YY9GC_
  41083. M^6<8S"?!H)\.@F\C^OGKW\$Z//*G4)^"@3XJ"?I=9?0)NQX!L5MK/':YCW-&
  41084. MIKAB\$VS0);U!.)(@2%'0)4U<17@GK:!/"R$_[>Q?.M-&C_K3&IA.*T$XMD)
  41085. M_)FZUP3PB-'6T%X)J&@2I<A-\@\ZYT*7^N?([A*+;6<^*HP%:R7PFH*!*DR$
  41086. M_ZGYYG3?\(W8V4O8J-;6N=I(8ZTHOA/'V"='D)_T3TK.??Y0N&J,C5HU@FDY
  41087. Command: 
  41088. M.G^9M1SEK1C_Y:U&03J=!.[Y">PQN- F[9(7^2/&97/\(O4VAV#O,(A-9:^P
  41089. M0&\:KX39[!+183?7COL$[\L%_\+IR(QR"42>9.V#LM1XK^&:1_Y!V_3_A$FY
  41090. M";X;,>M@3B?Q23,@GY#Y[@Z1!=S"<VI_]$[?B?PCS$8;()3B#<_<.G]-(LH_
  41091. MDNG?ZO^$>!91_#9LMIPB5=9'X?Y'[^HX!'ZH=<3J'8DY'V?](^!5XZPGCP">
  41092. M_?T-^9]G?6FFAOK/MP2+FPN?!M(R'@WF-NI-W\_):=F'R7W]P3XC#21G0)2-
  41093. MF'-P2_#$%-+T"4TPQ%W.D-#J2)8)*VM%, 12]+!+VL.Q, 6SK!+.F)VVEMV"
  41094. M7I8=%IF4:C6":.9F\!WMAI=&-@DAWIY%CP-*DT"4JT\#X&(:;?@2 =XT\OZ$
  41095. MTB^@2 S:=AU2)1EC%07J-9@:>XOH$IE1V5P,:*&GO>6"=[H)G7"2/03.PC\Y
  41096. M/"EW]2IV5H$@'^-4(:$Q2G5MNP2Z3C+@$RN&GLSV"4183>J3183@1T:DUSU&
  41097. MQ&P3*;U0R \63A= E.%/K<B&JGX$@'>-6H:=RT>46":&<P\AUZ)[1X)H$GB"
  41098. Command: 
  41099. MNY8[-D"?+>MT-19X#8)A]ZE]D&LM&M!T:R/IAV(?9V"=V=D\@GR(@MA/R $^
  41100. M6^OZ^?@2B':V"OZQT>NP2)7K3&0$.O[!+!17.03XD)=A/Q@$TOD$ALA^!*%G
  41101. M6RU_6VCU6"1&]<Y!1B$;VP3Q$8SH$[U#$L)\, FQ^@2&TGX$H:VMJL&S]':L
  41102. M$^+[9N&QGCWLM[-[+?" 5U4CZ%9I'H=#%*"'Z18)I.@G $;$XB_0=0U(XT@3
  41103. M6T=CH$^"0G\\A/[D,^0$];AQW"H:M E#5>Y%((8*DCH$J2:&-T"<R@RV$]H(
  41104. M3./0)'<+\"1#O6Y>C=:!(BDV]P[25V+W#]^R/.*.Y83/0A/O61]"_!(AV
  41105. MA7FQ.*4-8)7NMS8[R^R37K!."OAC+4GK035058M*!Z!([U?P2(=UOA'>"JCZ
  41106. M!(C/K>:.WM[IW6:I)W8G.*O)L)J/ A/R6.\?^"1#O6_6';.I";!(BE-D*BEN
  41107. MV"7@E'H8U]3\V$U8%+W7!>@Z.^G\$B'=[]1WEKQ6P2(IV1Y\/"DBV"5E5D?F
  41108. MEM+83$$EZW/9'X;\$K>UZ>1TBKS^P2O4[THCLUPZX]L$KCR<1V0N>7QMA,03
  41109. Command: 
  41110. M0%\_L.CP1_!*^I>X>#=+GKW<ZB]W./$CZ%L$KHMD>7+U>PF()K*]?9'@?X)7
  41111. MSM\68.'*R[8)68;XBI0PB=][!*X%?(%RKZ&PF()F*^E8[H/X)7XM\;55T<*K
  41112. MNV"6/53^[!-#$ZW;8)8[*<O9"N6%-A,02\L*=AT>.H 2PMOD"HB'%RYV"6.E
  41113. M=>VYO)G%MSXVH-A#*MA,03PRJUSUP )95OE2J,"\,C8)83;P\N#/O!EKWGW9
  41114. MT!SBTRP36+SVB$;SLIB#1#>H-,[T>P:1;T CS/9T> EG@N4?4CS)\7 2SY*F
  41115. M/9"G!COX$Q!/Z8\>PZ/-D )8_[YR_(<Z)TX"6G56I[!,\$CTG@):EV1ZQ:^>
  41116. M!,@2FM?UD?X@ EL:OI"70%JSX"6L'G0TNC_Q:Q> EKCX)VZEH7P)D"7@T/L=
  41117. MO$ ):)7O-+H6W6<!+M[?1>GET%$N EPTK&=D+F7;S@3($C[MYV'2Z*@!+M_S
  41118. MI"K,%K5T' 2[3J#;Z&X]Q\OI"@K(_'N7O F0)3#F!9'H0 )<U+Y9ETS=G;YR
  41119. MZ:^E>7(A\=P$NQW.X+OL<'\"9 G+N$>PZ764 )<,\ZXQ=47??P$N%'.KJJP0
  41120. Command: 
  41121. MG%/ 2X=7V97+L7P)D"3&[&V.\< $NS7.PJIT6]E?\!+FBJF]@EDCKYKG9<%7
  41122. MW]&7I_@3($AK^;+2[0@!+T_?6>+L*.7V9,+[,P$"T)P$O2RL5V0L9?B.!,@2
  41123. ML'XOP.EVU "7YCG<&+M"^.\!+YUSM:7I/@7L'@)>TK[T[MX3X$R!+=>&;':Z
  41124. M $P%_>ZL7;^&[Z"8;Z_5%APXD'E8)CD.* $WDO+)O8=G, NPF0;@%^$+'9 G
  41125. MX]!,6;V03L.@&*J4#DJ0)!RIFI!.:V"9M()ZR,$_-@I<]P!.:1@G_N]#8NBJ
  41126. MN[!5Q()KR03IJN1&+?S4;!,JH*OM8)_RNHW.I!.?R"=%55(5/H)B#_@)^Q!.
  41127. MI=!,0?])D"4O>B=0:0GZVDYD$SD 3(K6+,+?F"9U8)/;";G5@Y EN*[J_=48
  41128. MI $X)WHQ@]8/^P3-(/Z03G]@FH]":N$K.PB703"+*T5LCU*N)8)YT@FN9@=9
  41129. MUM!G802IMPG@0GS-SZ$RZR_J K8)%8?RP2RI D!BR[VTN"^PK:(*N?T$OV.!
  41130. ML.PT@KA;[JXJP[C4 ?L$_J8'?W8):,@2 7O7@"<!L$Q3H34!J?RM8;Q/03N%
  41131. Command: 
  41132. MQOT$LQ!,4L$C5A.J$$V:P2UV$YROD6.R(-?B]!(XOS+Q=@G*K^?H)QI!,>L$
  41133. MF=A.K$"_(F<IZ"4R03PE@G$V$] 0+^"%3U@GZ6.]1$8=@E2R!/Y6I[,%E60I
  41134. MQ$'[!)WF!T\^@E)QG78)T-G2/KHUI>9$E]&]!.]()F^ DXP)U651^ ELP_;'
  41135. M*?\0[T\]203M& FW8$_^0)X> GPX'0J4/Q#NN]!+6()B> D9P)[R*C>%%4+[
  41136. M()^# 3Y\";CF!<B%?F)+$L4&FY@_Z"=.035& EDX$YQ)H-%DU6)2KCE(_VO_
  41137. MX)^M<,@G[UUX$^(O:+L& FQ+[PQLZ][($[1?!P$CT@3QE]X$FJXHOQ8"?*OO
  41138. M GS$$S; 2;X$[BM\KX^ GR,?6#&(X6YU,'_03]2"9_@)2)!-LPA2*%CA@)%R
  41139. M!+DP7()_9"^A."6 '2!.#$@3'8P3Z,4DRB03G03,'\N5J<:Y_H32"":\P$M3
  41140. M GYB":1@)3,"?S8TQ7\RW6F G60):,[R5B;*>WRS7VLIRS&GN ,@3'.A-B]D
  41141. M)U^ 3LVA!-OX"7?@3^1!/=8">!(CZ[&)FP8"09 FS,[SEU(._W 2$X1^H!WZ
  41142. Command: 
  41143.  
  41144.  
  41145. M';A@)#D"0#MH03VP$[8$["0Q_F D(PA;+(H[7(H[ P/N!=EDF-?"%4C./@)\
  41146. M;%-()_I6]">[(._? 3^<&,X3:8"6V!-<3E+@)#[BC8@V;IB9[)ZCV)C-]Z"=
  41147. M7."\!*BQ+X'7\P4P$BS'_Z"8N0+4& E18)UVR*X0J](F8M\":"0+U> G<L<&
  41148. M!UVX.WP0[>OP)'R";^P$Q7 GO6:K"%X9#W5? G<3FO@)4L)GB$:M P$U'#I'
  41149. M"!:CP$K;#56\C!7<C5\4C]]$D1'YS#P$U]IIAJ@3DTDHU=R/UG31%GD"Z%@)
  41150. MJ#7M@QTL9)=-\"=3*0^ FO84>W:+8)R%[1OX$CTH?P$V+!V9SE?@)?N%&_*0
  41151. M_@)MN#O>-WV*_)8[>3\"?!2K? 2M8M/SR9;[Y-!\-(?P$K6#L7SYMC4'-N&X
  41152. MD%5# 2H-,LPF .\=";3@#UY:<Y^QJ.#[N_!/L1=)35CT$M>LJ1()PYF GGSJ
  41153. ME_03@=@QH>7M5\&/2'QT-ZPE^D#CF5;D;8\'+TX>=>E[ZC#+S8;$RS++O%IN
  41154. M3$JV47]&0,L]"T*4GFP0-O,<MZ3-V">.GNX/J-(7CIE$RKU^39.L7BD1PHOD
  41155. Command: 
  41156.  
  41157. MT=1.LEIA^E3! =<T5)#U5.+<A&\$N0C0L'L\,;.NZNWV^^HU)$V9F>U;_P=7
  41158. M2,BQ P."0[ Z0].K!QX0'9=+='T?=53AT5^T)S>W4$V=NEOP'=M ??7.?V<%
  41159. M.B>!8V:<NV-I .CZ,A[N<*GP]*G@R,_\0)$Q]_LM\2X($LLB]OB"&)KZ>IK>
  41160. MZP*XF=B3^[.L4SP5C?16[7Z^'?)L%IYYYUJ+8QT6[(9&TELL%IK/2/H11;X[
  41161. M_LJ0/_=C8?W('JBZ/5DF&'4["W-F; 00'76L+AC"]X>A85,+N5L+ZPLB&BUL
  41162. M:#$M*P0  &\2  ##DV8:(  ,<VAA<FMS+G-C96YE]DOL>/O\_+;W!O]+Z_[_
  41163. M@%[=^W\_'68%_%N)$%[[>65,<"<.YMOY&!FFE^Z?P[?N^TWWSK6/ UUQN;^K
  41164. MRWJ_B/NY?T@C?>6@"O9K*,1W.O]H O(=:/*G:RQ6.*Z =G! ;I?NN!P^(_>^
  41165. M$VX?7I*\6 #NY/8.+XA@*,EPDM= &;=0&R-F'6+6'60BX)-6_!<D#WZ@P@N6
  41166. MT(F$4 U)NA]")&B>Y(OHBG>=2F$&%'C22I'T  ;"<1H0C(9H$@F-]3@SL[SQ
  41167. Command: 
  41168.  
  41169. M[U4G\K,^*$.F =-!(@+DL$"C0,"GSPD"@ 8RXDTX9@01@#X?43]L1!T\;$CB
  41170. M4(R0;ZYS;G_[]^<#ZE@(UB;"$2G);0D?0]0\/-KG;JZ],9JW! &=0@[]:/AM
  41171. MEN:NQ!3VM"),C-S[5OAXA@!F26^WXHU;':LO^,?YK*Z-5MZ+ @-TQ\U_2*XX
  41172. M8(U4Z,)1/*J)W\&OZ6,3K&',QBR&KWZV,26,*;&)?OO)-C'S(C2IF-MMP,7V
  41173. M,7YL7-+%Y8[J4#%XV+G9B\Y)[]F>KULF@G?E>0G3.WVSR5,9K8S@QD8UE0XU
  41174. ME:,9>3&><G1_/65#?>%A1!-Q)DUC#6,;YC#M6&;V,/8P:),MF3LGE)DVYY?8
  41175. MS*MYU+#44&,P8S%C/H8S-&\63&:,9Z_/ZPVRDRC65GNDQMK)C5B]F+[3G\AX
  41176. MK*PQ?15E/=RM3/XPN8V=RF6+HQ?,6+U4Z6[,Q<%*@Y)]S%RK)2-^)5<!T0P>
  41177. MR+[(SI*&B/V%E&U:Q#?YYK&!>NN>K M!^P2K03"59)X@Y@#E9?;!+.@9V>5]
  41178. MOGLJ3OUI[*96@D+-N#OZ*)>;4#E6.I' L]1U/7XCC&9H?"9P#V2\WZ#/HW;A
  41179. Command: 
  41180.  
  41181. MN*FU6,4O1.90L[Z\$H?3Z)?+$YVFE!\,GPC&N^_WR4,)1P_LX';^2L"NC)5F
  41182. M7J#K7?)V$FI)+((-=.W.M;M;!S<U'>HT.PIQ&7:%4T _6)@\,]$TK$:[5%5G
  41183. M\U-RSKCWZ2NGP\0;=LVF;(8/*U) 6)!$"C93;(?#8D4&P+ Q_CWO]@I-9&Z'
  41184. M"3\#_.8'3 &]8=!P<"#)%CN)/'DG(Q,0%_?CG;>UCBAW,&A)\':CDS]$ 8@_
  41185. M*H0K.OA X%,0=:;=Q&^R-'&[ 13^G?P&#B8\*?[0G/\)\,,LXY<>UD,8K<PM
  41186. M3?TRX7I)#="JTUL4@= F,V,_5]7VLS15_H3&'6A,:E,"DW-0XZ/A;V/A\CMS
  41187. M[?Q6\ZWC__ETV;*.R]/X+L[/P!A=,GUTZN/*5HP8K8%/N8]6[E+Y2C^X\#LF
  41188. M:IA\:Y*!GJV<"GQ\Y@RSYD/WA?0C]_P(;1:\K.H^!"KIN &)*=A.&'!L!8]'
  41189. M3R;6_@@&[M%%OANIO?K8SPM?0PH-P+4NR@7Y0#+KH)M9Y;09CAM^ZNG@BPYN
  41190. 4VI#)EGA(8YYOPZ#RA[1H3;_!@  -
  41191. Command: 
  41192.  
  41193. end
  41194.  
  41195. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  41196. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41197. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  41198. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  41199. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41200. %                                                                          %
  41201.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41202. Command: 
  41203.  
  41204. Command: 
  41205.  
  41206. Read article (text) 
  41207. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41208. 21400.3.3.1373 Re: Various Questions
  41209. 9/8/93 10:40 20/ David Watters <watters@cranel.com>
  41210. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  41211. -----
  41212. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41213. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41214. move to the next article, and 'done' to stop.
  41215. -----
  41216. > I was thinking of doing this too, having edited the file also to point
  41217. > at a different place to store frames, then exiting the LW only to find
  41218. > my editing wiped out...  
  41219. > Is there a simple fix for this?
  41220.  
  41221. Yes.  Have Lightwave support editing the file internally.  Some requestors 
  41222. with push button gadgets and such, then when you exit LW it saves the
  41223. proper information.
  41224.  
  41225. -----
  41226. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41227. subscribe unsubscribe headers 
  41228. Command: 
  41229.              _     ___
  41230. David    ~  |_|,--'   |@,__
  41231. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  41232.  
  41233. --
  41234. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  41235. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  41236.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  41237.                         - Car and Driver, January 1993                      
  41238.  
  41239. Command: 
  41240.  
  41241. Read article (text) 
  41242. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41243. 21400.3.3.1374 Re: hiding, clipping
  41244. 9/8/93 10:56 39/ David Watters <watters@cranel.com>
  41245. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  41246. -----
  41247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41249. move to the next article, and 'done' to stop.
  41250. -----
  41251.  
  41252. > >>     Something I'd like to see is being able to translate, rotate or scale
  41253. > >>on both the local and world axises. Currently it's only the local axis.
  41254.  
  41255. >     Well, although I was never told WHY, I did figure out an extremely
  41256. > simple way to do what Chris wants.
  41257. >     Simply parent the object you want to translate on the world axis to
  41258. > a null object at the origin.  Manipulations of the null object result in
  41259. > world coordinate transformations of the child object.
  41260. -----
  41261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41262. subscribe unsubscribe headers 
  41263. Command: 
  41264.  
  41265. If you have a null object at 0,0,0 in world space and you make it the parent 
  41266. of something that is not at 0,0,0 in world space, rotating the null object
  41267. causes a translation of the object as well as a relative rotation.
  41268.  
  41269. What I would like to see is a rotation that would rotate an objecct around a 
  41270. translated world axis, ie. rotate around an axis that is parallel to it's
  41271. corresponding world axis regardless of the objects local axis orientation with 
  41272. respect to the world axis.  You can not do this with a null object oriented
  41273. the same as the world axis as to do the rotation you have to rotate the null
  41274. Command: 
  41275. object and then you have lost what I was looking for.
  41276.  
  41277. This would have saved me on one project I did using LW.  I created a billiard
  41278. animation (GROAN!) using dynamics for an animation class.  Using local axis
  41279. rotations for the rolling of the balls didn't work (Gimbal lock).  The solution
  41280. is to use Quaternions but it would have been nice if LW did this.
  41281.  
  41282. Any info?
  41283.  
  41284.              _     ___
  41285. Command: 
  41286. David    ~  |_|,--'   |@,__
  41287. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  41288.  
  41289. --
  41290. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  41291. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  41292.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  41293.                         - Car and Driver, January 1993                      
  41294.  
  41295. Command: 
  41296.  
  41297. Read article (text) 
  41298. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41299. 21400.3.3.1375 Re: Various Questions
  41300. 9/8/93 11:02 59/ ghg@ecn.purdue.edu (George Goble)
  41301. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  41302. -----
  41303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41305. move to the next article, and 'done' to stop.
  41306. -----
  41307.  
  41308. [header deleted]
  41309.     Cc: lightwave@bobsbox.rent.com
  41310.     Subject: Re: Various Questions
  41311.     
  41312.     On Sep 5, Jeric@cup.portal.com wrote:
  41313.     
  41314.     > Lines: 46
  41315.     > Date: Sun,  5 Sep 93 18:14:34 PDT
  41316.     > Message-Id: <9309051814.1.7279@cup.portal.com>
  41317. -----
  41318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41319. subscribe unsubscribe headers 
  41320. Command: 
  41321.     > X-Origin: The Portal System (TM)
  41322.     > From: Jeric@cup.portal.com
  41323.     > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  41324.     > Subject: Various Questions
  41325.     > 
  41326.     > To: Allen H, or anybody In The Know
  41327.     > Re: Various questions
  41328.     > 
  41329.     
  41330.     --lines deleted--
  41331. Command: 
  41332.     
  41333.     > 
  41334.     > 4)  I got tired of LW re-writing my LW.CONFIG file, so I protected it, and now
  41335.     >     get an error every time I try to go to the Switcher.  Obviously it
  41336.     >     is trying to update something.  What does LW update in the config file?
  41337.     
  41338.     I was thinking of doing this too, having edited the file also to point
  41339.     at a different place to store frames, then exiting the LW only to find
  41340.     my editing wiped out...  
  41341.     
  41342. Command: 
  41343.     Is there a simple fix for this?
  41344.  
  41345. When running long renders, I just use a amiga shell command
  41346. to rename the "Framestore" directory.. and makedir a new Framestore
  41347. before a run..This way LW-config doesn't have to be hacked all the time
  41348. --ghg
  41349.     
  41350. ps. for making ANIM files from LW (T4000/3.0), there is no ARexx command
  41351. to specify the ANIM file save name, but there is for RGB and Image
  41352. save names..  So I just set it to something like 200.FS.ANIM interactively,
  41353. Command: 
  41354. Run Arexx command file to start the render (100 Frame's worth, I have 12MB
  41355. free mem with LW unloaded), low res preview.. so this puts 100 Frame render
  41356. into 200.FS.ANIM, then after the 'render 1' command completes, I do a 
  41357.  
  41358. address command
  41359. 'rename MDH1:Framestore/200.FS.ANIM MDH1:Framestore/201.FS.ANIM'
  41360. address        [reselects LW port]
  41361. 'FirstFrame blah'
  41362. 'LastFrame blah+100'
  41363. 'Render 1'
  41364. Command: 
  41365. address command
  41366. 'rename MDH1:Framestore/200.FS.ANIM MDH1:Framestore/202.FS.ANIM'
  41367. address        
  41368.  
  41369. . . .
  41370.  
  41371.  
  41372. --ghg
  41373.  
  41374. Read article (text) 
  41375. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41376. 21400.3.3.1376 "seamless" objects
  41377. 9/8/93 15:03 20/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  41378. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  41379. -----
  41380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41382. move to the next article, and 'done' to stop.
  41383. -----
  41384. Just a question about modeling...
  41385.  
  41386. I know there are a million ways to do any one thing, but I just wanted to ask   about different approaches for making seamless models. There is nothing that
  41387. irks me more than a big ol' crease in an object that otherwise looks smooth 
  41388. simply because it has to move. Now that Bones are here (and soon hopefully, HEREwhere I am :) ), I was just curious. Make the pieces seperate, but ready to join
  41389. together? (ie make certain that parts match up)  I have been using Imagine2.0's
  41390. Forms editor and translating the models into LW, but there seem to be some    
  41391. rendering problems (I really should upgrade to ICP instead of slugging it out     
  41392. with Pixel Pro) inherent in this. In the meantime it is nice for morphing since 
  41393. I can be sure that the objects all have the same # of points. (again, useless
  41394. -----
  41395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41396. subscribe unsubscribe headers 
  41397. Command: 
  41398. with bones)
  41399.  
  41400. Anyway, I'll stop rambling. 
  41401.  
  41402. Thanks in advance,
  41403.  
  41404. Daryl Bartley
  41405. dmon@ecst.csuchico.edu     
  41406.  
  41407.  
  41408. Command: 
  41409.  
  41410. Read article (text) 
  41411. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41412. 21400.3.3.1377 Anyone use or ever use HUMA
  41413. 9/8/93 22:28 4/ "Mark Leaman" <mark_leaman1@macact.umeres.maine.edu>
  41414. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  41415. -----
  41416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41418. move to the next article, and 'done' to stop.
  41419. -----
  41420.         Reply to:   Anyone use or ever use HUMANOID with Lightwave?
  41421. I am trying to find some experienced users who can offer some info...
  41422.  
  41423.  
  41424. -----
  41425. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41426. subscribe unsubscribe headers 
  41427. Command: 
  41428.  
  41429. Read article (text) 
  41430. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41431. 21400.3.3.1378 Re: My shark scene and some anims
  41432. 9/9/93 00:09 18/ Jeric@cup.portal.com
  41433. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  41434. -----
  41435. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41436. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41437. move to the next article, and 'done' to stop.
  41438. -----
  41439. >Windmill.anim
  41440. >This is a 100 frame test animation I did as a proof of concept for a
  41441. >technique I developed to simulate tall grass blowing in the wind.
  41442. >The method used to create it is described in articles I wrote for
  41443. >Amiga Video/Graphics and a new publication, LightWave Pro (put out
  41444. >by the VTU people). It was done with LightWave 3.0 and took about
  41445. >10mins per frame with antialiasing at 752x480 resolution on a 33MHz
  41446. >Zeus equipped 2000.
  41447.  
  41448.     Mark, what issue is this article to appear in?  (And why are the
  41449. -----
  41450. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41451. subscribe unsubscribe headers 
  41452. Command: 
  41453. new guys so slow?)
  41454.  
  41455.  
  41456. ************************************************************************
  41457. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  41458. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  41459. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  41460. ************************************************************************
  41461.  
  41462. Command: 
  41463.  
  41464. Read article (text) 
  41465. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41466. 21400.3.3.1379 shark attack
  41467. 9/8/93 21:53 11/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  41468. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  41469. -----
  41470. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41471. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41472. move to the next article, and 'done' to stop.
  41473. -----
  41474.  
  41475. well, maybe i do believe the hammerhead on seaquest was lightwave :-)
  41476. i just uuencoded mark thompsons shark scene, replaced the
  41477. sharks with the viewpoint hammerhead shark, and rendered a couple of
  41478. frames. the images are cool :-) check it out
  41479. (thanks mark !)
  41480. (thanks viewpoint)
  41481.  
  41482. kevin
  41483. kevink@ced.berkeley.edu
  41484. -----
  41485. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41486. subscribe unsubscribe headers 
  41487. Command: 
  41488.  
  41489. Command: 
  41490.  
  41491. Read article (text) 
  41492. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41493. 21400.3.3.1380 Fractal noise help
  41494. 9/8/93 22:58 12/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  41495. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  41496. -----
  41497. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41498. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41499. move to the next article, and 'done' to stop.
  41500. -----
  41501. I just blew my hd and lost all the LML log :-( 
  41502.  
  41503. Where are the archives and files located for LML and for Lightwave in
  41504. general?
  41505.  
  41506. Is there a FAQ or list of fractal noise textures and/or colors for 
  41507. Lightwave? I'm especially looking for Veined Marble (of course). A 
  41508. tutorial in the use of the fractal noise would be helpful too.
  41509.  
  41510. Thanks, 
  41511. -----
  41512. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41513. subscribe unsubscribe headers 
  41514. Command: 
  41515. Tim  grover@cyber.net 
  41516.  
  41517. Command: 
  41518.  
  41519. Read article (text) 
  41520. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41521. 21400.3.3.1381 Seaquest,particles
  41522. 9/8/93 20:09 17/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  41523. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  41524. -----
  41525. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41526. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41527. move to the next article, and 'done' to stop.
  41528. -----
  41529. okay, i have been seeing the seaquest commercials-
  41530. are you telling me that shark at the end is Lightwave ? ;-)
  41531. if it is, i've got a lot more learning to do to take full
  41532. advantage of this program :-) incredible....
  41533.  
  41534. particles-(i may have posted this before, sorry)
  41535. LW's particles are one point polys. no depth, no mass, etc...so
  41536. they render quick, you can use hundreds, etc...
  41537. In CGW, an article shows particles as implemented by 3D studio-
  41538. 3D studio's particles look like little geometric shapes, with
  41539. -----
  41540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41541. subscribe unsubscribe headers 
  41542. Command: 
  41543. mass, depth, etc... 
  41544. so, are there more ways to show particles ?
  41545.  
  41546. and can we take advantage of these :-) ?
  41547. kevin
  41548. kevink@ced.berkeley.edu
  41549.  
  41550. Command: 
  41551.  
  41552. Read article (text) 
  41553. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41554. 21400.3.3.1382 Re: Various Questions
  41555. 9/9/93 00:09 22/ Jeric@cup.portal.com
  41556. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  41557. -----
  41558. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41559. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41560. move to the next article, and 'done' to stop.
  41561. -----
  41562. David Watters responds:
  41563.  
  41564. >> I was thinking of doing this too, having edited the file also to point
  41565. >> at a different place to store frames, then exiting the LW only to find
  41566. >> my editing wiped out...
  41567. >>
  41568. >> Is there a simple fix for this?
  41569. >
  41570. >Yes.  Have Lightwave support editing the file internally.  Some requestors
  41571. >with push button gadgets and such, then when you exit LW it saves the
  41572. -----
  41573. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41574. subscribe unsubscribe headers 
  41575. Command: 
  41576. >proper information.
  41577. >
  41578. >
  41579. >David Watters
  41580.  
  41581.     David, please note the adjective "simple" in the question.  >:^/
  41582.  
  41583. ************************************************************************
  41584. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  41585. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  41586. Command: 
  41587. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  41588. ************************************************************************
  41589.  
  41590. Command: 
  41591.  
  41592. Read article (text) 
  41593. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41594. 21400.3.3.1383 Lens Flare anomalies
  41595. 9/8/93 23:11 14/ Jeric@cup.portal.com
  41596. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  41597. -----
  41598. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41599. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41600. move to the next article, and 'done' to stop.
  41601. -----
  41602. Yo! Allen or Anybody:
  41603.  
  41604.     There's a bug in the lensflare that results in little dark spots in
  41605. the flare.  Anybody know a good way around that?
  41606.  
  41607.     Also, the lensflare internal reflection (?) rings should ALWAYS be
  41608. in "front" of all objects, yet I'm currently rendering an animation where
  41609. they appear to slide in back of an object.  Is this a bug, or do I have the
  41610. settings incorrectly set?
  41611.  
  41612. -----
  41613. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41614. subscribe unsubscribe headers 
  41615. Command: 
  41616.     Yours Truly
  41617.         Jeric@cup.portal.com
  41618.  
  41619. p.s. Everybody should read "Snow Crash", it is a total hoot!
  41620.  
  41621. Command: 
  41622.  
  41623. Read article (text) 
  41624. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41625. 21400.3.3.1384 World axes
  41626. 9/9/93 00:08 38/ Jeric@cup.portal.com
  41627. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  41628. -----
  41629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41631. move to the next article, and 'done' to stop.
  41632. -----
  41633. Chris Hurtt, then Jeric, then David said:
  41634. >
  41635. >> >>     Something I'd like to see is being able to translate, rotate or scale
  41636. >> >>on both the local and world axises. Currently it's only the local axis.
  41637. >>>
  41638. >>       Simply parent the object you want to translate on the world axis to
  41639. >> a null object at the origin.  Manipulations of the null object result in
  41640. >> world coordinate transformations of the child object.
  41641. >
  41642. >If you have a null object at 0,0,0 in world space and you make it the parent
  41643. -----
  41644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41645. subscribe unsubscribe headers 
  41646. Command: 
  41647. >of something that is not at 0,0,0 in world space, rotating the null object
  41648. >causes a translation of the object as well as a relative rotation.
  41649. >
  41650. >What I would like to see is a rotation that would rotate an objecct around a
  41651. >translated world axis, ie. rotate around an axis that is parallel to it's
  41652. >corresponding world axis regardless of the objects local axis orientation with
  41653. >respect to the world axis.  You can not do this with a null object oriented
  41654. >the same as the world axis as to do the rotation you have to rotate the null
  41655. >object and then you have lost what I was looking for.
  41656. >             _     ___
  41657. Command: 
  41658. >David    ~  |_|,--'   |@,__
  41659. >Watters   ~   ( )-_______-()`-
  41660.  
  41661.     You are of course correct, but I believe that with a combination of
  41662. >>multiple<< null-objects you could accomplish this.
  41663.  
  41664.     Creating a hierarchy of null-objects, each responsible for just ONE
  41665. rotation, should allow users to perform world-axis rotations with impunity.  Th
  41666. is
  41667. is also a way to get around the problem of gimble-lock.
  41668. Command: 
  41669.  
  41670.     Impunity, and confusion.
  41671.  
  41672. ************************************************************************
  41673. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  41674. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  41675. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  41676. ************************************************************************
  41677.  
  41678. Command: 
  41679.  
  41680. Read article (text) 
  41681. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41682. 21400.3.3.1385 Re: Fractal noise help
  41683. 9/9/93 03:44 51/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  41684. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  41685. -----
  41686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41688. move to the next article, and 'done' to stop.
  41689. -----
  41690. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  41691. >I just blew my hd and lost all the LML log :-( 
  41692. >Where are the archives and files located for LML and for Lightwave in
  41693. >general?
  41694. >Is there a FAQ or list of fractal noise textures and/or colors for 
  41695. >Lightwave? I'm especially looking for Veined Marble (of course). A 
  41696. >tutorial in the use of the fractal noise would be helpful too.
  41697. -----
  41698. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41699. subscribe unsubscribe headers 
  41700. Command: 
  41701. >Thanks, 
  41702. >Tim  grover@cyber.net 
  41703.  
  41704.  From the charter:
  41705.  
  41706.  
  41707. -- WHAT ABOUT OLD ARTICLES? --
  41708.  
  41709. I am currently archiving all the articles posted to the list at the
  41710. originating site (bobsbox).  However, I can not continue to do this due
  41711. Command: 
  41712. to lack of disk space.  What we need is a volunteer that will maintain a
  41713. compendium of articles sent to the list.  They can compress and store
  41714. them in archives on their system.  They can then periodically post an
  41715. index of the contents of the compendium and any other information that
  41716. relates.
  41717.  
  41718. If there are no volunteers then maybe someone can donate a large SCSI
  41719. hard drive to me for archival purposes. <grin>
  41720.  
  41721. I have setup a mail-based file server so that anyone interested in the
  41722. Command: 
  41723. list can obtain information as well as the entire archive of past
  41724. articles, the membership listing and other information pertaining to
  41725. the LightWave3D mailing list. For information on this service, please
  41726. send a mail message to:
  41727.  
  41728.         fileserver@bobsbox.rent.com
  41729.  
  41730. The first command to the server must be "HELP" or "USER name <passwd>".
  41731.  
  41732. Use HELP to request a current copy of the helpfile.
  41733. Command: 
  41734. Use USER name [passwd] to connect to the service.
  41735. Use ?    to get a short listing of all available commands.
  41736.  
  41737.  
  41738.  
  41739. --
  41740. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  41741.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  41742.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  41743.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  41744. Command: 
  41745.  
  41746. Command: 
  41747.  
  41748. Read article (text) 
  41749. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41750. 21400.3.3.1386 Re: shark attack
  41751. 9/9/93 05:36 28/ David Watters <watters@cranel.com>
  41752. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  41753. -----
  41754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41756. move to the next article, and 'done' to stop.
  41757. -----
  41758. > well, maybe i do believe the hammerhead on seaquest was lightwave :-)
  41759. > i just uuencoded mark thompsons shark scene, replaced the
  41760. > sharks with the viewpoint hammerhead shark, and rendered a couple of
  41761. > frames. the images are cool :-) check it out
  41762.  
  41763. The hammerhead at the end of the SeaQuest trailer is not CG!  You can clearly
  41764. see the edge errors from where it was cut/painted out of a scene to be 
  41765. composited into the spot.  If the hammerhead was CG, there would be no
  41766. errors at the edge, as it would not have been necessary to crop it out of
  41767. something just to overlay it.
  41768. -----
  41769. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41770. subscribe unsubscribe headers 
  41771. Command: 
  41772.  
  41773. I laugh at all the people that said they didn't think it looked very realistic.
  41774. I have played it back a LARGE number of times and I am thoroughly convinced
  41775. it is a real shark cut out and overlayed.  
  41776.  
  41777. I would, however, be happy if I am wrong as it would be impressive if that
  41778. is LW CG, but it's not.
  41779.  
  41780.              _     ___
  41781. David    ~  |_|,--'   |@,__
  41782.  
  41783. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  41784.  
  41785. --
  41786. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  41787. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  41788.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  41789.                         - Car and Driver, January 1993                      
  41790.  
  41791. Command: 
  41792.  
  41793. Read article (text) 
  41794. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41795. 21400.3.3.1387 bones (repost)
  41796. 9/9/93 10:07 14/ Henning Hoffmann  <henningh@corel.ca>
  41797. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  41798. -----
  41799. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41800. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41801. move to the next article, and 'done' to stop.
  41802. -----
  41803. I am reposting this now that there are a lot more users on the list:
  41804.  
  41805. Can anybody tell me anything about the new bones feature in Lightwave v3.0 ??
  41806. I don't have Lightwave 3D or the Toaster. I would like to know how using
  41807. multiple bones in an object affects the bending of the object. How does the
  41808. program determine which bone(s) affect which vertices, and how much? Does
  41809. anybody know how this was implemented?
  41810.  
  41811. I think the Alias has something similar, which they call skeletons.
  41812.  
  41813. -----
  41814. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41815. subscribe unsubscribe headers 
  41816. Command: 
  41817. Any info would be great!!!
  41818.  
  41819. Henning
  41820.  
  41821. Command: 
  41822.  
  41823. Read article (text) 
  41824. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41825. 21400.3.3.1388 Re:  Lens Flare anomalies
  41826. 9/9/93 12:38 14/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  41827. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  41828. -----
  41829. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41830. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41831. move to the next article, and 'done' to stop.
  41832. -----
  41833. There is an option called "Glow Behind Objects" that should almost always be
  41834. turned OFF.  This causes the lens flare to be rendered NOT inside the camera
  41835. where a lens flare should be, but out in the 3D space, as if it were part of
  41836. the light somehow.  The option is there so that flares can be used to create
  41837. other types of special effects (I think the seqQuest people asked for this
  41838. option), but it is not correct for a true lens flare.
  41839.  
  41840. This is different from "Fade Behind Objects" which should be turned on if
  41841. you want the len flare to go away if the light is occulted.  Since the names
  41842. are so similar the confusion is natural.
  41843. -----
  41844. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41845. subscribe unsubscribe headers 
  41846. Command: 
  41847.  
  41848.  
  41849.         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  41850.             "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  41851.  
  41852. Command: 
  41853.  
  41854.  
  41855.  
  41856. Read article (text) 
  41857. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41858. 21400.3.3.1389 Re: "seamless" objects
  41859. 9/9/93 14:27 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  41860. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  41861. -----
  41862. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41863. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41864. move to the next article, and 'done' to stop.
  41865. -----
  41866. > I just wanted to ask about different approaches for making seamless models.
  41867.  
  41868. One method is to take your two separate articulated surfaces and first join
  41869. them with a boolean union operation. Then you can either:
  41870. 1) Use the various tools at hand to smooth the resulting seam out.
  41871. 2) Slice the resulting object into a series of planar polygons and then
  41872.    skin them together.
  41873.  
  41874. Of course some sort of filleting tool would be awfully nice, as would a
  41875. metaball modeler :-)
  41876. -----
  41877. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41878. subscribe unsubscribe headers 
  41879. Command: 
  41880. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  41881. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41882. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  41883. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  41884. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41885. %                                                                          %
  41886.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41887.  
  41888. Command: 
  41889.  
  41890. Read article (text) 
  41891. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41892. 21400.3.3.1390 Re: My shark scene and some anims
  41893. 9/9/93 14:44 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  41894. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  41895. -----
  41896. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41897. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41898. move to the next article, and 'done' to stop.
  41899. -----
  41900. >     Mark, what issue is this article to appear in?  (And why are the
  41901. > new guys so slow?)
  41902.  
  41903. If you are talking about Amiga Video/Graphics, I have no idea. No one is
  41904. ever there when I call and they are not returning my messages. For all
  41905. I know, they have gone under. If you are talking about LW Pro, then it should
  41906. be the premiere issue, but I'm not sure when that is.
  41907. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  41908. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41909. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  41910. -----
  41911. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41912. subscribe unsubscribe headers 
  41913. Command: 
  41914. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  41915. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41916. %                                                                          %
  41917.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41918.  
  41919. Command: 
  41920.  
  41921. Read article (text) 
  41922. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41923. 21400.3.3.1391 Re: Lens Flare anomalies
  41924. 9/9/93 14:47 12/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  41925. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  41926. -----
  41927. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41928. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41929. move to the next article, and 'done' to stop.
  41930. -----
  41931. >     There's a bug in the lensflare that results in little dark spots in
  41932. > the flare.  Anybody know a good way around that?
  41933.  
  41934. I don't think I've ever seen this, can you describe it in more detail?
  41935. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  41936. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41937. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  41938. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  41939. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41940. %                                                                          %
  41941. -----
  41942. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41943. subscribe unsubscribe headers 
  41944. Command: 
  41945.  
  41946.  
  41947.  
  41948.  
  41949.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41950.  
  41951. Command: 
  41952.  
  41953.  
  41954.  
  41955.  
  41956. Read article (text) 
  41957. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41958. 21400.3.3.1392 Re: Seaquest,particles
  41959. 9/9/93 14:37 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  41960. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  41961. -----
  41962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  41963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  41964. move to the next article, and 'done' to stop.
  41965. -----
  41966. > particles-(i may have posted this before, sorry)
  41967. > LW's particles are one point polys. no depth, no mass, etc...so
  41968. > they render quick, you can use hundreds, etc...
  41969. > In CGW, an article shows particles as implemented by 3D studio-
  41970. > 3D studio's particles look like little geometric shapes, with
  41971. > mass, depth, etc... 
  41972.  
  41973. Note there are two different terms here actually: particles and particle
  41974. systems. Particles in LW, as you mentioned, are single point polygons.
  41975. Particle systems, however, are any collection of objects that are controlled
  41976. -----
  41977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  41978. subscribe unsubscribe headers 
  41979. Command: 
  41980. in some sort of collective way. Each "particle" in a particle system could
  41981. be any object: spheres, points, teapots, whatever. Currently, particle systems
  41982. must be coded externally from LW via ARexx or some other language. You will
  41983. likely be seeing third party products for this task (and possibly PD ones as
  41984. well) very shortly.
  41985. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  41986. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  41987. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  41988. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  41989. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  41990. Command: 
  41991. %                                                                          %
  41992.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41993.  
  41994. Command: 
  41995.  
  41996. Read article (text) 
  41997. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  41998. 21400.3.3.1393 Re: Various Questions
  41999. 9/9/93 14:20 62/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  42000. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  42001. -----
  42002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42004. move to the next article, and 'done' to stop.
  42005. -----
  42006. Jeric@cup.portal.com writes:
  42007. > 1)  Just ran into the "TPaint" brush/image mapping bug.  What's going on
  42008. >     there?
  42009.  
  42010. TPaint is broken. What more can ya say?
  42011.  
  42012. > 2)  In what order are deformations applied?  If I morph an object, will
  42013. >     displacement mapping still occur?  I.E., does morphing take 
  42014. >     precedance over displacement mapping?
  42015.  
  42016. -----
  42017. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42018. subscribe unsubscribe headers 
  42019. Command: 
  42020. The morph is applied first followed by the displacement map. Displacement
  42021. mapping a morph target does not affect the source object.
  42022.  
  42023. > 3)  If one is displacement mapping an object, and using that object as a 
  42024. >     morph target, is the object that is being morphed affected?
  42025.  
  42026. As above, no. But if you are displacement mapping a source object and
  42027. morphing that source toward a target, the displacement map will continue
  42028. to effect the object even when 100% morphed. This is exactly how I would
  42029. want it to work. As long as you are aware of the priority in which the
  42030. Command: 
  42031. deformantions are applied, you should be able to accomplish whatever you
  42032. are attempting.
  42033.  
  42034. > 4)  What does LW update in the config file?
  42035.  
  42036. I'm not sure what all the items are that get updated but it saves the current
  42037. state of the commands in the Record window every time you quit out of LW.
  42038. If you want to manually edit the config file, do it when you are not in LW.
  42039. Then your changes will be saved and used with every LW session.
  42040.  
  42041. Command: 
  42042. > 5) SUGGESTION: I would like the DISPLACEMENT MAP amplitude to be an envelope
  42043.  
  42044. With regard to question #3, this is the one thing you lose by having disp maps
  42045. applied after morphs. Currently, you would have to generate an image sequence.
  42046.  
  42047. > Of course, motion paths for texture maps would help also.
  42048.  
  42049. I hope that whatever is done for texture-pluggins addresses this, ie. allows
  42050. the texture coder this capability.
  42051.  
  42052. Command: 
  42053. > 6) BUG REPORT: Various manipulations of MORPH targets do not update properly.
  42054. >     Moving ahead one frame in the animation >>does<< perform the update.
  42055.  
  42056. I see this happen frequently. I think if you just click on the "current frame"
  42057. slider, the object will update properly.
  42058.  
  42059. > 8)  Somebody else was having trouble w/Booleans:  Make sure you are not using
  42060. > 2D polygons in some operations- it crashes/locks up the machine.  Switch
  42061. > to a DRILL or SOLID DRILL operation.
  42062.  
  42063. Command: 
  42064. I just reported a crash bug to Stuart regarding Drill. I was trying to mesh
  42065. the surface of a font by using Drill with an array of 2D polygons. It works
  42066. fine if you do the horizontal and then the vertical (or vice versa). But
  42067. if you try and do it in one step....POW!
  42068. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  42069. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  42070. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  42071. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  42072. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  42073. %                                                                          %
  42074. Command: 
  42075.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42076.  
  42077. Command: 
  42078.  
  42079. Read article (text) 
  42080. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42081. 21400.3.3.1394 Re: shark attack
  42082. 9/9/93 17:01 34/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  42083. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  42084. -----
  42085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42086. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42087. move to the next article, and 'done' to stop.
  42088. -----
  42089. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  42090. >> well, maybe i do believe the hammerhead on seaquest was lightwave :-)
  42091. >> i just uuencoded mark thompsons shark scene, replaced the
  42092. >> sharks with the viewpoint hammerhead shark, and rendered a couple of
  42093. >> frames. the images are cool :-) check it out
  42094. >
  42095. >The hammerhead at the end of the SeaQuest trailer is not CG!  You can
  42096. >clearly
  42097. >see the edge errors from where it was cut/painted out of a scene to be 
  42098. >composited into the spot.  If the hammerhead was CG, there would be no
  42099. -----
  42100. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42101. subscribe unsubscribe headers 
  42102. Command: 
  42103. >errors at the edge, as it would not have been necessary to crop it out of
  42104. >something just to overlay it.
  42105.  
  42106. Well, I certainly haven't analyzed it and I've only seen it twice when 
  42107. glimpsing it in the promo but it could be CG with edge errors.  If I were 
  42108. going to render the shark I would probably render it alone on a blank 
  42109. background or use the alpha channel and then overlay it over any other 
  42110. graphics I was going to use.  Since there is a background and a forground in 
  42111. the animation this could lead to some fancy footwork in editing with overlays 
  42112. or keys.  It depends on how much time they had and if they had planned on 
  42113. Command: 
  42114. using the shark the way they ended up using it for the promo.  They probably 
  42115. rendered the individual items separately and THEN decided to composite them 
  42116. all together and decided not to re-render but to use traditional methods of 
  42117. keying/overlaying in editing to produce the final scene you see in the promo.
  42118.  
  42119. However, I could be mistaken and, like I said, I only saw it twice quickly as 
  42120. it swished by...
  42121.  
  42122. --
  42123. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  42124. Command: 
  42125.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  42126.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  42127.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  42128.  
  42129. Command: 
  42130.  
  42131. Read article (text) 
  42132. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42133. 21400.3.3.1395 Heyya!
  42134. 9/9/93 21:42 9/ guardian@netcom.com (Andrew Denton)
  42135. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  42136. -----
  42137. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42138. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42139. move to the next article, and 'done' to stop.
  42140. -----
  42141.  
  42142.        Ahem... I posted a couple new released on the internet, all available
  42143. on aminet in pix/guard... 2 images, Thunder and Parasaur in JPEG and HAM
  42144. version... they include images of a T. Rex and a Parasaurolophus i modled...
  42145. Im modeling others, Ive always been a dinosaur nut... And I can spell
  42146. Parasaurolophus. Neat huh? Ahem. Dload them! tell me if you like em...
  42147. if you dont, keep it to yourself, no one likes a critic. B)))))
  42148.        If you ever whana chat Toaster, see ya on #amiga on IRC! Later B)
  42149.  
  42150. -----
  42151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42152. subscribe unsubscribe headers 
  42153. Command: 
  42154.  
  42155. Read article (text) 
  42156. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42157. 21400.3.3.1396 Re: hiding, clipping
  42158. 9/9/93 07:38 18/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt)
  42159. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  42160. -----
  42161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42163. move to the next article, and 'done' to stop.
  42164. -----
  42165. In article <9309080002.1.6698@cup.portal.com> Jeric@cup.portal.com writes:
  42166. >    NOW will you tell me why you wanted this?  :^{)|
  42167.  
  42168.      Hold on already! Mail takes an extra day or two to get onto my Amiga. I
  42169. responded right away to your post, but it takes about 3-4 days for my stuff
  42170. to appear back at me.
  42171.  
  42172.      Chris
  42173.    
  42174. ps- thanks for the NULL tip, it'll do for now I think :)
  42175. -- 
  42176. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  42177. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  42178. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  42179.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  42180.  
  42181. Command: 
  42182.  
  42183. Read article (text) 
  42184. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42185. 21400.3.3.1397 Its offical!
  42186. 9/10/93 00:56 19/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt)
  42187. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  42188. -----
  42189. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42190. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42191. move to the next article, and 'done' to stop.
  42192. -----
  42193.      I have been freed of my Imagine chains. I finally got a Lightwave
  42194. dongle for myself, rather than mooching off others. Feels great, though
  42195. I do miss my RAM, and HD space. There'll probably be increased mailings
  42196. flowing from this site now, if I get to be too much just slap me back into
  42197. line.
  42198.      Any essential things to know off the bat conscerning multi-tasking with
  42199. the Toaster? For example, it doesn't seem to like my overscan prefs. Anything
  42200. around to kill that 1 line interlace screen? Mucho danke.
  42201.  
  42202.      Chris
  42203. -----
  42204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42205. subscribe unsubscribe headers 
  42206. Command: 
  42207.      
  42208. ps- In an earlier message I said LW did transformations only on the object's
  42209. local axis. This is incorrect, LW only allows for on the World's axis. Oops.
  42210. -- 
  42211. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  42212. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  42213. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  42214.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  42215.  
  42216. Command: 
  42217.  
  42218. Read article (text) 
  42219. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42220. 21400.3.3.1398 
  42221. 9/9/93 21:08 2/ jmbug@rs6000.cmp.ilstu.edu (James M Buggar)
  42222. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  42223. -----
  42224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42226. move to the next article, and 'done' to stop.
  42227. -----
  42228. unsubscribe
  42229.  
  42230. -----
  42231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42232. subscribe unsubscribe headers 
  42233. Command: 
  42234.  
  42235. Read article (text) 
  42236. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42237. 21400.3.3.1399 Re: Various Questions
  42238. 9/10/93 06:04 26/ David Watters <watters@cranel.com>
  42239. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  42240. -----
  42241. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42242. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42243. move to the next article, and 'done' to stop.
  42244. -----
  42245.  
  42246. > > 3)  If one is displacement mapping an object, and using that object as a 
  42247. > >     morph target, is the object that is being morphed affected?
  42248. > As above, no. But if you are displacement mapping a source object and
  42249. > morphing that source toward a target, the displacement map will continue
  42250. > to effect the object even when 100% morphed. This is exactly how I would
  42251. > want it to work. As long as you are aware of the priority in which the
  42252. > deformantions are applied, you should be able to accomplish whatever you
  42253. > are attempting.
  42254. -----
  42255. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42256. subscribe unsubscribe headers 
  42257. Command: 
  42258.  
  42259. I think this is easily to see if you remember that the object is not really
  42260. turning into the second object, thus switching places, it is just taking on
  42261. the form and surface (3.0) attributes of the target.  Continuing to move and
  42262. manipulate the source with still affect the object after the morph.
  42263.  
  42264.              _     ___
  42265. David    ~  |_|,--'   |@,__
  42266. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  42267.  
  42268. Command: 
  42269. --
  42270. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  42271. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  42272.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  42273.                         - Car and Driver, January 1993                      
  42274.  
  42275. Command: 
  42276.  
  42277. Read article (text) 
  42278. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42279. 21400.3.3.1400 Aminet access...
  42280. 9/10/93 07:11 7/ Balance is the Ki <combar_curt@dneast.enet.dec.com>
  42281. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  42282. -----
  42283. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42284. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42285. move to the next article, and 'done' to stop.
  42286. -----
  42287. Hey guys, can someone please tell me how to access the files on Aminet?  Is 
  42288. Aminet a node on Internet?  I have FTP capability only, will that do it? 
  42289.  
  42290. Thanks,
  42291.  
  42292. Curt
  42293.  
  42294. -----
  42295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42296. subscribe unsubscribe headers 
  42297. Command: 
  42298.  
  42299. Read article (text) 
  42300. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42301. 21400.3.3.1401 lightning
  42302. 9/10/93 10:41 8/ MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  42303. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  42304. -----
  42305. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42306. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42307. move to the next article, and 'done' to stop.
  42308. -----
  42309. Hi,
  42310.     does any one have a good method for doing lightning or electrical shock looking stuff.  I want it to flow over an object. kind of like when someone gets shocked in a SciFi movie.
  42311.     any held would be GREAT.
  42312.  
  42313. Thanks
  42314.  
  42315. Mike Jiang
  42316.  
  42317. -----
  42318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42319. subscribe unsubscribe headers 
  42320. Command: 
  42321.  
  42322. Read article (text) 
  42323. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42324. 21400.3.3.1402 Re:  Lens Flare anomalies
  42325. 9/10/93 11:57 33/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  42326. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  42327. -----
  42328. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42329. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42330. move to the next article, and 'done' to stop.
  42331. -----
  42332. On Sep 9, Stuart (Stuart Ferguson) wrote:
  42333.  
  42334. > There is an option called "Glow Behind Objects" that should almost always be
  42335. > turned OFF.  This causes the lens flare to be rendered NOT inside the camera
  42336. > where a lens flare should be, but out in the 3D space, as if it were part of
  42337. > the light somehow.  The option is there so that flares can be used to create
  42338. > other types of special effects (I think the seqQuest people asked for this
  42339. > option), but it is not correct for a true lens flare.
  42340.  
  42341. I can understand the request for an option like this when working with
  42342. -----
  42343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42344. subscribe unsubscribe headers 
  42345. Command: 
  42346. underwater scenes.  Logic being, the water would be almost like another 
  42347. lens between the camera and say air.. (hope I'm on the right track here)  
  42348.  
  42349. > This is different from "Fade Behind Objects" which should be turned on if
  42350. > you want the len flare to go away if the light is occulted.  Since the names
  42351. > are so similar the confusion is natural.
  42352. >         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  42353. >             "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  42354. Command: 
  42355.  
  42356. Scott A Jones
  42357.  
  42358.  _____________________________________ ____________________________________
  42359. |      ____                           |                                    |
  42360. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  42361. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  42362. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  42363. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  42364. Command: 
  42365. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  42366. |_____________________________________|____________________________________|
  42367.  
  42368. Command: 
  42369.  
  42370. Read article (text) 
  42371. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42372. 21400.3.3.1403 
  42373. 9/10/93 11:36 44/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  42374. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  42375. -----
  42376. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42377. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42378. move to the next article, and 'done' to stop.
  42379. -----
  42380. Subject: Re: Various Questions
  42381.  
  42382. On Sep 8, David (David Watters) wrote:
  42383.  
  42384. > > I was thinking of doing this too, having edited the file also to point
  42385. > > at a different place to store frames, then exiting the LW only to find
  42386. > > my editing wiped out...  
  42387. > > 
  42388. > > Is there a simple fix for this?
  42389. -----
  42390. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42391. subscribe unsubscribe headers 
  42392. Command: 
  42393. > Yes.  Have Lightwave support editing the file internally.  Some requestors 
  42394. > with push button gadgets and such, then when you exit LW it saves the
  42395. > proper information.
  42396.  
  42397. Hi Guys,
  42398.  
  42399. this is what I attempted the first time.  Just editing the the requesters
  42400. in LW and then exiting.  When I would go back into LW, with out unloading
  42401. LW, the requesters would be the same as what I had set them to.  But
  42402. Command: 
  42403. when I looked at the LW.config file it had not changed to reflect my new
  42404. dirs.  Specifically I am trying to change the FrameStores Directory.
  42405.  
  42406. Normally it points to Images  But I changed that to Frame: (logical assgn
  42407. pointing to DH1:framestore)  
  42408.  
  42409. I have also edited the file manually to point to Frame: but when I exit
  42410. LW it changes it back to Images.  The only way I have been able to keep
  42411. the file pointing to Frame: is to never leave LW, ei. reboot or drop the
  42412. screen to the background...    
  42413. Command: 
  42414.  
  42415. ARGGGG.....
  42416.  
  42417. Scott A Jones
  42418.  
  42419.  _____________________________________ ____________________________________
  42420. |      ____                           |                                    |
  42421. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  42422. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  42423. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  42424. Command: 
  42425. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  42426. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  42427. |_____________________________________|____________________________________|
  42428.  
  42429. Command: 
  42430.  
  42431. Read article (text) 
  42432. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42433. 21400.3.3.1404 Another new LightWave animation on Aminet
  42434. 9/10/93 11:09 54/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  42435. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  42436. -----
  42437. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42438. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42439. move to the next article, and 'done' to stop.
  42440. -----
  42441. I just uploaded a mini-movie clip from my last film to Aminet. It is
  42442. rather large (5.4MB lha'd and 6.4MB as an anim5 file) but I had numerous
  42443. requests to upload it anyway. Although it is too big to run out of RAM
  42444. from many machines, the frame to frame deltas are small enough that it
  42445. should run from an HD very well (using biganim, rtap, or MainActor).
  42446. It can be found (when it gets there) in the gfx/anim subdirectory and is
  42447. named FredFloaty.lha. Below is the readme file that comes with it:
  42448.  
  42449. This is approximately the first 2500 frames of my short film, "One
  42450. Stormy Night with Fred Floaty". It is the tale of Fred, a small
  42451. -----
  42452. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42453. subscribe unsubscribe headers 
  42454. Command: 
  42455. blow-up pool floaty toy, who has aspirations of escaping his dark and
  42456. cramped home in a cut-rate travel agent window.  It was done entirely
  42457. in LightWave 2.0, took nearly 6 months to create and involved a solid
  42458. 4 months of continuous rendering. The original motivation for the film
  42459. was to show off some of the latest effects I had developed using
  42460. LightWave which included a spectacular animated simulation of rain and
  42461. a pretty darn good pool (IMHO). Render times on a 28MHz Zeus equipped
  42462. 2000 averaged about 1 hour per frame (some took up to 2 hours and 40
  42463. min.)  The film took first place in Amiga World's 1992 animation
  42464. contest and is available from them (along with 18 other top entries)
  42465. Command: 
  42466. on their "Amigamations" tape.
  42467.  
  42468. The animation in this file has been shrunk down from 24bit 752x480 to
  42469. 188x120 in 4bit grayscale so that a good sized chunk of the film (a
  42470. "teaser") could be shown without consuming gobs of memory. The
  42471. original files consumed well over 2.5GB. When playing this animation,
  42472. make sure to limit playback speed to 30fps. The deltas are small
  42473. enough that most anim players will start out at 60fps.
  42474.  
  42475. Hardware used:
  42476.  
  42477. Commodore Amiga 2000, Progressive Peripherals Zeus accelerator, NewTek
  42478. Video Toaster, Epson 300C scanner
  42479.  
  42480. Software used:
  42481. LightWave 3D 2.0 and Toaster Paint from NewTek, Deluxe Paint IV from
  42482. Electronic Arts, ADPro and MorphPlus from ASDG, Cinemorph from GVP,
  42483. Pixel 3D from Axiom Software.
  42484.  
  42485. Concept and Story by Mark Thompson and Denise Huxta Thompson
  42486. Modeling, Rendering, and Animation by Mark Thompson
  42487. Command: 
  42488. Original Music by Dennis Turner
  42489. Sound Effects and Production by Dennis Turner
  42490. Video Production by Mark Thompson and Greg Green
  42491.  
  42492. Copyright 1992 Mark Thompson
  42493. All rights reserved
  42494. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  42495. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  42496. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  42497. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  42498. Command: 
  42499. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  42500. %                                                                          %
  42501.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42502.  
  42503. Command: 
  42504.  
  42505. Read article (text) 
  42506. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42507. 21400.3.3.1405 Re: Mike Jiang's lightning
  42508. 9/10/93 14:36 12/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  42509. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  42510. -----
  42511. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42512. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42513. move to the next article, and 'done' to stop.
  42514. -----
  42515. I have done some of this in the past and found that the easiest thing was
  42516. to just draw it by hand FLAT, scan the flat bolt material (tape some animation
  42517. pegs to a flatbed scanner), then map it on a mostly-transparent "halo" shape
  42518. around the "electrified" model. An important addition is to apply the
  42519. appropriate sputtering electric-blue lighting. Getting the random sputter
  42520. right can be done simply with ARexx.
  42521.  
  42522. kb
  42523. ----------------------------------------
  42524. Kevin Bjorke, Pixar Hi Tech Toons
  42525. -----
  42526. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42527. subscribe unsubscribe headers 
  42528. Command: 
  42529. ----------------------------------------
  42530.  
  42531. Command: 
  42532.  
  42533. Read article (text) 
  42534. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42535. 21400.3.3.1406 Need Preview Technology's phone number
  42536. 9/10/93 14:11 15/ kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  42537. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  42538. -----
  42539. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42540. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42541. move to the next article, and 'done' to stop.
  42542. -----
  42543.  
  42544.  
  42545. I lost Preview Technology's phone number and I need to order
  42546. the multisync dongle.  Could someone please email me their
  42547. number.
  42548.  
  42549. Thanks
  42550.  
  42551. kevin@mav.com
  42552.  
  42553. -----
  42554. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42555. subscribe unsubscribe headers 
  42556. Command: 
  42557.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  42558.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  42559. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  42560. ______________/                   (I think!)
  42561.  
  42562. Command: 
  42563.  
  42564. Read article (text) 
  42565. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42566. 21400.3.3.1407 Re:  Lens Flare anomalies
  42567. 9/10/93 13:45 21/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  42568. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  42569. -----
  42570. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42571. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42572. move to the next article, and 'done' to stop.
  42573. -----
  42574. +-- Scott Jones wrote:
  42575. | On Sep 9, Stuart (Stuart Ferguson) wrote:
  42576. | > There is an option called "Glow Behind Objects" that should almost always be
  42577. | > turned OFF.  This causes the lens flare to be rendered NOT inside the camera
  42578. | > where a lens flare should be, but out in the 3D space, as if it were part of
  42579. | > the light somehow.  The option is there so that flares can be used to create
  42580. | > other types of special effects (I think the seqQuest people asked for this
  42581. | > option), but it is not correct for a true lens flare.
  42582. |
  42583. | I can understand the request for an option like this when working with
  42584. -----
  42585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42586. subscribe unsubscribe headers 
  42587. Command: 
  42588. | underwater scenes.  Logic being, the water would be almost like another 
  42589. | lens between the camera and say air.. (hope I'm on the right track here)  
  42590.  
  42591. Indeed.  The effect simulates having a lightsource embedded in a
  42592. translucent medium, like water with tiny particles in it, or fog.
  42593. It is not entirely correct, howvever, since the flare exists in
  42594. a single plane, rather than being diffused throughout the medium.
  42595.  
  42596.         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  42597.             "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  42598. Command: 
  42599.  
  42600. Command: 
  42601.  
  42602. Read article (text) 
  42603. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42604. 21400.3.3.1408 Re: shark attack
  42605. 9/10/93 11:49 28/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  42606. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  42607. -----
  42608. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42609. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42610. move to the next article, and 'done' to stop.
  42611. -----
  42612. On Sep 8, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  42613.  
  42614. > well, maybe i do believe the hammerhead on seaquest was lightwave :-)
  42615. > i just uuencoded mark thompsons shark scene, replaced the
  42616. > sharks with the viewpoint hammerhead shark, and rendered a couple of
  42617. > frames. the images are cool :-) check it out
  42618. > (thanks mark !)
  42619. > (thanks viewpoint)
  42620. -----
  42621. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42622. subscribe unsubscribe headers 
  42623. Command: 
  42624. > kevin
  42625. > kevink@ced.berkeley.edu
  42626.  
  42627. Viewpoint has a HammerHead object?  Is it PD or is this one of there
  42628. commercial units?
  42629.  
  42630. Scott A Jones
  42631.  
  42632.  _____________________________________ ____________________________________
  42633. Command: 
  42634. |      ____                           |                                    |
  42635. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  42636. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  42637. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  42638. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  42639. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  42640. |_____________________________________|____________________________________|
  42641.  
  42642. Command: 
  42643.  
  42644. Read article (text) 
  42645. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42646. 21400.3.3.1409 Not the Toaster, BUT...
  42647. 9/10/93 16:10 38/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  42648. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  42649. -----
  42650. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42651. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42652. move to the next article, and 'done' to stop.
  42653. -----
  42654. >From the net ...
  42655.  
  42656. >
  42657. >The completely computer generated half hour computer animation (cartoon)
  42658. >is to air again this Saturday - 9/11/93 on Fox.  Lamb & Company (the
  42659. >production company of the animation) is not yet on the net, and a friend
  42660. >of mine up there has asked me to post this information.  Also, based on
  42661. >a recent thread, this appears to be quite timely.
  42662. >
  42663. >Here are some details: the time is 10:00 CDT (after X-men) -- this is
  42664. -----
  42665. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42666. subscribe unsubscribe headers 
  42667. Command: 
  42668. >the same time it showed last time (a few months ago).  It should be
  42669. >pointed out that this is the same episode that has been shown previously.
  42670. >Only one has been made so far, and no more are currently in production,
  42671. >though clearly, this is something that was intended from the begining
  42672. >if things work out.
  42673. >
  42674. >This animation won the Animation of the Year award at the recent Silicon
  42675. >Graphics Developer's Forum Animation Festival.  Here is the description
  42676. >of that catagory: "The single entry from the above categories which
  42677. >stands above the rest, artistically, technically, and in its contribution
  42678. Command: 
  42679. >toward furthering computer animation."
  42680. >
  42681. >Also, to answer some of the other questions floating around this group:
  42682. >Wavefront was used for the rendering, and some modelling, but anyone
  42683. >who has done significant computer animation should know, that there is
  42684. >always a considerable amount of in-house software written to do 
  42685. >animation, and this was certainly the case for "Crash Test Dummies."
  42686. >Modelling and rendering are only a small part of doing an animation.
  42687. >
  42688. >While I think we can all agree that the story is not so hot (my friend
  42689. Command: 
  42690. >didn't ask me to say that), the fact that it is the first full half
  42691. >hour cartoon done entirely in computer animation is a pretty amazing
  42692. >feat (24 minutes really of course).  Also, they experimented with using
  42693. >direct performance input for many of the motions.
  42694. ----------------------------------------
  42695. Kevin Bjorke, Pixar Hi Tech Toons
  42696. ----------------------------------------
  42697.  
  42698. Command: 
  42699.  
  42700. Read article (text) 
  42701. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42702. 21400.3.3.1410 lightningRe:lightning
  42703. 9/10/93 16:44 26/ Mike Powell <mikep@hpmwmat.sr.hp.com>
  42704. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  42705. -----
  42706. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42707. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42708. move to the next article, and 'done' to stop.
  42709. -----
  42710.     
  42711.  
  42712.     Well, for lightning...  I've never tried such a thing, but
  42713.     this might work:
  42714.  
  42715.     If you need to have the lightning flow around your object (as
  42716.     if it were slightly above the surface of the object) you will
  42717.     need to make a copy of the object, and scale it up slightly so that
  42718.     the lightning won't touch it... For example... if your object was
  42719.     an apple, just scale it in size by a factor of ~1.1 and save it
  42720. -----
  42721. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42722. subscribe unsubscribe headers 
  42723. Command: 
  42724.     as a new object.  Be sure to name all the polygons in the
  42725.     new object "lightning" or some such.  Make it an appropriate
  42726.     lightning color... perhaps bright blue.  Make if fully luminous
  42727.     and set the diffuse level to zero.  Create a transparency texture
  42728.     map...  try the marble texture with very thin and high contrast 
  42729.     black marbling on white.  Then set the texture in motion.
  42730.  
  42731.     Different marble texture and speed settings will allow for a
  42732.     fair varity of results.
  42733.  
  42734. Command: 
  42735.     Hopefully this will get you close to what you need... or at least
  42736.     give you some ideas.
  42737.  
  42738.     -Mike-
  42739.     
  42740.  
  42741. Command: 
  42742.  
  42743. Read article (text) 
  42744. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42745. 21400.3.3.1411 Re: Lens Flare anomalies
  42746. 9/11/93 00:36 23/ Jeric@cup.portal.com
  42747. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  42748. -----
  42749. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42750. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42751. move to the next article, and 'done' to stop.
  42752. -----
  42753. Mark Thompson writes:
  42754. >>       There's a bug in the lensflare that results in little dark spots in
  42755. >> the flare.  Anybody know a good way around that?
  42756. >
  42757. >I don't think I've ever seen this, can you describe it in more detail?
  42758. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  42759. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  42760.  
  42761.     Using the RANDOM STARS object and a POINT SOURCE light between them
  42762. and the camera, the stars themselves show up as little black squares in the
  42763.  
  42764. red glow area of the lens flare.  And yes, I did check the positioning of
  42765. everything.
  42766.  
  42767.     I believe this is actually a different bug from another lensflare
  42768. problem, which produces much smaller black specks that seem to be un-
  42769. related to any object in the scene.
  42770.  
  42771.  
  42772. ************************************************************************
  42773. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com   |  Synergy Graphix & Animation     *
  42774. Command: 
  42775. *  (OOOOOOO)                        |         Film and Video           *
  42776. *    \\\\\\   Welcome to Seattle!   |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  42777. ************************************************************************
  42778.  
  42779. Command: 
  42780.  
  42781. Read article (text) 
  42782. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42783. 21400.3.3.1412 Re: Various Questions
  42784. 9/11/93 00:35 70/ Jeric@cup.portal.com
  42785. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  42786. -----
  42787. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42788. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42789. move to the next article, and 'done' to stop.
  42790. -----
  42791. Mark Thompson writes:
  42792. >Jeric@cup.portal.com writes:
  42793. >
  42794. >> 2)  In what order are deformations applied?  If I morph an object, will
  42795. >>       displacement mapping still occur?  I.E., does morphing take
  42796. >>       precedance over displacement mapping?
  42797. >
  42798. >The morph is applied first followed by the displacement map. Displacement
  42799. >mapping a morph target does not affect the source object.
  42800.  
  42801. -----
  42802. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42803. subscribe unsubscribe headers 
  42804. Command: 
  42805.     Damn!  I assumed (that word again) that since >>morphing<< a >target<
  42806.     affects the "morpher", that displacement mapping would also.
  42807.  
  42808. >
  42809. >> 3)  If one is displacement mapping an object, and using that object as a
  42810. >>       morph target, is the object that is being morphed affected?
  42811. >
  42812. >As above, no. But if you are displacement mapping a source object and
  42813. >morphing that source toward a target, the displacement map will continue
  42814. >to effect the object even when 100% morphed. This is exactly how I would
  42815. Command: 
  42816. >want it to work. As long as you are aware of the priority in which the
  42817. >deformantions are applied, you should be able to accomplish whatever you
  42818. >are attempting.
  42819.  
  42820.     I'm not so sure, especially since I was counting on using WORLD
  42821.     COORDINATES on a >>rotating<< target, without the morpher moving.
  42822.     How would one approach that, without generating a moving series of
  42823.     displacement maps (which I was trying to avoid)?
  42824.  
  42825.  
  42826. Command: 
  42827. >>5) SUGGESTION: I'd like the DISPLACEMENT MAP amplitude to be an envelope.
  42828. >
  42829. >With regard to question #3, this is the one thing you lose by having disp maps
  42830. >applied after morphs. Currently, you would have to generate an image sequence.
  42831.  
  42832.     Indeed.  Also, it seems very simple, logical, and handy.  Shoud be
  42833.     easy to code too.
  42834.  
  42835.     (Frankly, I'd like EVERY SINGLE VALUE in LW to be controllable.)
  42836.  
  42837. Command: 
  42838. >> 6) BUG REPORT: Various manipulations of MORPH targets do not update properly
  42839.  
  42840. Command: 
  42841.  
  42842. Read article (text) 
  42843. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42844. 21400.3.3.1413 Re: shark attack
  42845. 9/12/93 02:05 15/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  42846. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  42847. -----
  42848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42850. move to the next article, and 'done' to stop.
  42851. -----
  42852. Not sure about the particular Hammerhead as I haven't seen the SeaQuest trailer,
  42853. but I know that at least _a_ hammerhead should be in SeaQuest. In the article in
  42854. the last Video Toaster User about Bones, the example hammerhead shark is credited as being courtesy of Amblin Entertainment and Eric Barba, who is one of the 
  42855. animators mentioned in the same issue as working on SeaQuest. 
  42856.  
  42857. Just a guess, anyway.
  42858.  
  42859. (Whoops, missed a bit of English up there, it should say "at least _a_ hammerhead should be >CG< in SeaQuest"...Doesn't make much difference the other way as 
  42860. there already is a hammerhead in SeaQuest, eh?)
  42861.  
  42862. -----
  42863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42864. subscribe unsubscribe headers 
  42865. Command: 
  42866.  
  42867.  
  42868. Daryl Bartley
  42869. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  42870.  
  42871. Command: 
  42872.  
  42873. Read article (text) 
  42874. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42875. 21400.3.3.1414 NEED HELP FAST!!!!!!!
  42876. 9/12/93 08:43 23/ MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  42877. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  42878. -----
  42879. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42880. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42881. move to the next article, and 'done' to stop.
  42882. -----
  42883. Hi,
  42884.  
  42885.     I have a very urgent problem for a project I'm working on for a client. 
  42886. I need to make an object that looks something like a loose ball of yarn. I will
  42887. need to get close to a single stand and do some things to it.
  42888.  
  42889.     So simple you say, make a bunch of random points and make a crazy
  42890. curve, then just use rail extrude a cross section alone the curve and there you
  42891. have it.  Well here's the rest of the problem.  The loose ball of yarn is
  42892. suppose to be DNA in a cell, and as we all know DNA is a DOUBLE HELIX.  So
  42893. -----
  42894. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42895. subscribe unsubscribe headers 
  42896. Command: 
  42897. it would look like 2 strands twisted together.  
  42898. That's the hard part.  Now if only I could rotate the cross section alone 
  42899. the axis of the extruding curve, then I could just make 2 circles for the 
  42900. cross section, but I can't.
  42901.  
  42902.     Any one have any Ides?????  This is really really really important.  OH
  42903. Mr. Mark Thompson great god of LightWave, pleeeeeeaaaaase help me.
  42904.  
  42905.  
  42906. Thanks
  42907. Command: 
  42908.  
  42909. Mike Jiang
  42910.  
  42911. Command: 
  42912.  
  42913. Read article (text) 
  42914. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42915. 21400.3.3.1415 Re: NEED HELP FAST!!!!!!!
  42916. 9/12/93 11:54 42/ charles lee <lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  42917. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  42918. -----
  42919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42921. move to the next article, and 'done' to stop.
  42922. -----
  42923. Mike Jiang says:
  42924.  
  42925. >The loose ball of yarn is suppose to be DNA in a cell, and as we all
  42926. >know DNA is a DOUBLE HELIX.
  42927.  
  42928. Hmm... rail extrusion with rotation around the curve axis... Imagine
  42929. 2.0 has this feature; its unfortunate that LW 3.0 doesn't :(
  42930.  
  42931. There is one nitpick I have... when DNA looks like a loose ball of
  42932. yarn (ie "lampbrush" chromosome undergoing heavy transcription) the
  42933. -----
  42934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42935. subscribe unsubscribe headers 
  42936. Command: 
  42937. double helix is *NOT* visible. When the double helix is visible, you
  42938. are on a magnification that will make the DNA 2.72 nm wide (27
  42939. Angstroms)... and at this magnification the DNA looks straight...
  42940.  
  42941. You might as well take a shape like this:
  42942.  ______
  42943. _|____|_ (2 cylinders stacked, maybe 8 sides each)
  42944. |______|
  42945.  
  42946. .... and use that to rail extrude.. it will give you a highly textured
  42947. Command: 
  42948. coil which will approximate what DNA looks like (under electron
  42949. microscopy at least.)
  42950.  
  42951. Not as aesthetic, but it is correct...
  42952.  
  42953. If you need a real accurate DNA model, try picking up a pdb file
  42954. from pdb.pdb.bnl.gov, which has crystallographic coordinates of
  42955. lots of proteins. I do remember seeing DNA there, and if pestered,
  42956. I can run it through my pdb=>LW Arexx script and give up a alpha
  42957. carbon backbone of DNA....
  42958. Command: 
  42959.  
  42960. but I digress... back to hacking out more LW Arexx scripts. ;)
  42961.  
  42962. (am I the only molecular biologist in the group? )
  42963.  
  42964. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  42965. | Charles Lee               |A3KT-VT4000-PP&S28Mhz68040| FocuS GraphicS |
  42966. | IRC: waif GEnie: C.LEE4   |38MB RAM-USRDUAL-Syquest88|~~~~~~~~~~~~~~~~|
  42967. | Fortress /\ M | G /\      |QLPS52-ST3283-JX100-NEC3FG| Call for rates |
  42968. | Brandeis University       |<<Will Kill For Screamer>>|  617-891-1367  |
  42969. Command: 
  42970. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  42971.  
  42972. Command: 
  42973.  
  42974. Read article (text) 
  42975. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42976. 21400.3.3.1416 REQUEST subscriptions
  42977. 9/13/93 16:02 2/ Graeme Mc Donough <Graeme.McDonough@dmpe.csiro.au>
  42978. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  42979. -----
  42980. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42981. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42982. move to the next article, and 'done' to stop.
  42983. -----
  42984. REQUEST subscriptions
  42985.  
  42986. -----
  42987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42988. subscribe unsubscribe headers 
  42989. Command: 
  42990.  
  42991. Read article (text) 
  42992. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  42993. 21400.3.3.1417 SEAQUEST
  42994. 9/13/93 15:26 18/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  42995. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  42996. -----
  42997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  42999. move to the next article, and 'done' to stop.
  43000. -----
  43001.  
  43002. well, what did you think ?
  43003. i thought the CG was overall very good looking-although seaquest itself looked
  43004. a bit like ol'Babylon five :-)
  43005. the acting was MUCH better than Babylon :-)
  43006.  
  43007. a note, it LOOKED like Newtek and the Video Toaster had a separate credit, but since
  43008. NBC chose that precise minute to "toasterize" :-) the screen and reduce the credits to
  43009. a postage stamp size while allowing John Laroquette plug HIS new show, i couldn't read
  43010. the credits very clearly. Of course, right after I thought i saw the video toaster credits,
  43011. -----
  43012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43013. subscribe unsubscribe headers 
  43014. Command: 
  43015. the screen was enlarged back to normal size :-) :-) :-)
  43016. hey, didn't Apple advertise Newton during this show ? Coincidence ? naaaaahhh :-)
  43017.  
  43018. kevin
  43019.  
  43020. congrats to allen, stuart, foundation, etc. Network TV and the Toaster !
  43021. now please stop with the network tv sucks campaign :-)
  43022.  
  43023. Command: 
  43024.  
  43025. Read article (text) 
  43026. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43027. 21400.3.3.1418 Re: shark attack
  43028. 9/13/93 12:08 17/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  43029. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  43030. -----
  43031. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43032. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43033. move to the next article, and 'done' to stop.
  43034. -----
  43035.  
  43036. The hammerhead in the SQDSV logo was almost certainly CG, hence LightWave.
  43037.  
  43038. 1. The body color is extremely uniform. Even in pretty clear water, the falloff
  43039.     would shift the color a few points.
  43040.  
  43041. 2. The dorsal flickers.
  43042.  
  43043. BTW, why the preponderance of Hammerheads? I noticed Hammerhead iconography
  43044. on the bridges of BOTH the SeaQuest and the "Delta 4" (which was oddly
  43045.  
  43046. classified as a Typhoon variant, but looked nothing like one).
  43047.  
  43048. kb
  43049. ----------------------------------------
  43050. Kevin Bjorke, Pixar Hi Tech Toons
  43051. ----------------------------------------
  43052.  
  43053. Read article (text) 
  43054. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43055. 21400.3.3.1419 LightRave board
  43056. 9/13/93 21:26 12/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  43057. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  43058. -----
  43059. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43060. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43061. move to the next article, and 'done' to stop.
  43062. -----
  43063. Anyone hear any of the rumours about the "LightRave" board? It is supposed to
  43064. be a board which fools Lightwave into thinking the toaster is present, and is
  43065. supposed to sell for about $300. 
  43066.  
  43067. Any one know the real deal?
  43068.  
  43069.  
  43070.  
  43071.  
  43072. Daryl Bartley
  43073. -----
  43074. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43075. subscribe unsubscribe headers 
  43076. Command: 
  43077. dmon@ecst.csuchico.edu
  43078.  
  43079. Command: 
  43080.  
  43081. Read article (text) 
  43082. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43083. 21400.3.3.1420 Re: SEAQUEST
  43084. 9/14/93 04:01 11/ "Allen D. Hastings" <adh@well.sf.ca.us>
  43085. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  43086. -----
  43087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43089. move to the next article, and 'done' to stop.
  43090. -----
  43091. Kevin Kodama writes:
  43092. >congrats to allen, stuart, foundation, etc. Network TV and the Toaster !
  43093.  
  43094. Thanks!  I should point out however that Foundation Imaging was not involved
  43095. in the seaQuest effects.  Those shots were done by a different team of
  43096. artists called Amblin Imaging (which includes VTU columnist John Gross).
  43097. Foundation is hard at work on the effects for the Babylon 5 series, and
  43098. getting ready to accept their Emmy this weekend.
  43099.  
  43100. - Allen Hastings
  43101. -----
  43102. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43103. subscribe unsubscribe headers 
  43104. Command: 
  43105.  
  43106. Command: 
  43107.  
  43108. Read article (text) 
  43109. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43110. 21400.3.3.1421 Re: shark attack
  43111. 9/14/93 05:18 7/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  43112. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  43113. -----
  43114. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43115. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43116. move to the next article, and 'done' to stop.
  43117. -----
  43118. > The hammerhead in the SQDSV logo was almost certainly CG, hence LightWave.
  43119.  
  43120. Nope.  This question was asked on CompuServe, and John Gross, an animator
  43121. for Seaquest, said it was a real shark.
  43122.  
  43123. Steve
  43124.  
  43125. -----
  43126. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43127. subscribe unsubscribe headers 
  43128. Command: 
  43129.  
  43130.  
  43131. Read article (text) 
  43132. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43133. 21400.3.3.1422 Re: shark attack
  43134. 9/14/93 09:47 20/ mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  43135. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  43136. -----
  43137. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43138. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43139. move to the next article, and 'done' to stop.
  43140. -----
  43141.  
  43142.  
  43143. >
  43144. >> The hammerhead in the SQDSV logo was almost certainly CG, hence LightWave.
  43145. >
  43146. >Nope.  This question was asked on CompuServe, and John Gross, an animator
  43147. >for Seaquest, said it was a real shark.
  43148. >
  43149. >Steve
  43150. >
  43151. -----
  43152. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43153. subscribe unsubscribe headers 
  43154. Command: 
  43155.  
  43156.     Really?  I swear it looked like CG.  Maybe it was a real shark
  43157. digitized or something and then retouched?
  43158.  
  43159. --
  43160. /*
  43161.  * Michael B. Comet,  mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist
  43162.  *                   "And on the 7th day G-d Ray Traced..."
  43163.  */
  43164.  
  43165. Command: 
  43166.  
  43167. Read article (text) 
  43168. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43169. 21400.3.3.1423 Re:  LightRave board
  43170. 9/14/93 12:26 11/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  43171. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  43172. -----
  43173. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43174. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43175. move to the next article, and 'done' to stop.
  43176. -----
  43177.  
  43178. About a year ago I heard about some guys in Santa Monica/West LA doing
  43179. this for their "personal comsumption." They seemed to be secretive about
  43180. it, but maybe because they'd failed. Or they thought they'd be sued
  43181. (a tough case). Or... looking for venture capital?
  43182.  
  43183. kb
  43184. Kevin Bjorke
  43185. Animation Scientist
  43186. Pixar Hi Tech Toons
  43187. -----
  43188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43189. subscribe unsubscribe headers 
  43190. Command: 
  43191.  
  43192. Command: 
  43193.  
  43194. Read article (text) 
  43195. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43196. 21400.3.3.1424 Re: LightRave board
  43197. 9/14/93 12:01 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  43198. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  43199. -----
  43200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43202. move to the next article, and 'done' to stop.
  43203. -----
  43204. > Anyone hear any of the rumours about the "LightRave" board? It is supposed to
  43205. > be a board which fools Lightwave into thinking the toaster is present, and is
  43206. > supposed to sell for about $300. 
  43207.  
  43208. I wasn't at the show, but my informed sources tell me that it is a software
  43209. Toaster emulation with a serial port dongle. Coupled with the NewTek 3.0
  43210. upgrade, it makes the Toasterless LightWave people have been begging for a
  43211. reality. I haven't seen it work yet myself. I'm very curious to see how
  43212. NewTek will react to this product. I can't imagine they are too thrilled
  43213. about it.
  43214. -----
  43215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43216. subscribe unsubscribe headers 
  43217. Command: 
  43218. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  43219. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  43220. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  43221. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  43222. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  43223. %                                                                          %
  43224.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43225.  
  43226. Command: 
  43227.  
  43228. Read article (text) 
  43229. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43230. 21400.3.3.1425 Re: shark attack
  43231. 9/14/93 07:55 19/ David Watters <watters@cranel.com>
  43232. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  43233. -----
  43234. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43235. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43236. move to the next article, and 'done' to stop.
  43237. -----
  43238. > > The hammerhead in the SQDSV logo was almost certainly CG, hence LightWave.
  43239. > Nope.  This question was asked on CompuServe, and John Gross, an animator
  43240. > for Seaquest, said it was a real shark.
  43241.  
  43242. I TOLD YOU, I TOLD YOU, I TOLD YOU!!! :)
  43243.  
  43244. <phewwww!>
  43245.  
  43246.              _     ___
  43247. -----
  43248. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43249. subscribe unsubscribe headers 
  43250. Command: 
  43251. David    ~  |_|,--'   |@,__
  43252. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  43253.  
  43254. --
  43255. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  43256. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  43257.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  43258.                         - Car and Driver, January 1993                      
  43259.  
  43260. Command: 
  43261.  
  43262. Read article (text) 
  43263. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43264. 21400.3.3.1426 Re: NEED HELP FAST!!!!!!!
  43265. 9/12/93 11:54 14/ charles lee <lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  43266. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  43267. -----
  43268. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43269. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43270. move to the next article, and 'done' to stop.
  43271. -----
  43272.  
  43273. >>The loose ball of yarn is suppose to be DNA in a cell, and as we all
  43274. >>know DNA is a DOUBLE HELIX.
  43275. >
  43276. >Hmm... rail extrusion with rotation around the curve axis... Imagine
  43277. >2.0 has this feature; its unfortunate that LW 3.0 doesn't :(
  43278.  
  43279. Aha! Thanks god someone said that before me!!! :))) (Thanks Charles!)
  43280. Maybe Stuart could do his little black magic again and give us an AREXX
  43281. script to fulfill this task. My other suggestion would be an AREXX program
  43282. -----
  43283. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43284. subscribe unsubscribe headers 
  43285. Command: 
  43286. to emulate the Forms editor, but I think that'd be ask too much... :)
  43287.  
  43288. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  43289.  
  43290. Command: 
  43291.  
  43292. Read article (text) 
  43293. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43294. 21400.3.3.1427 Re: LightRave board
  43295. 9/14/93 07:51 11/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  43296. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  43297. -----
  43298. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43299. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43300. move to the next article, and 'done' to stop.
  43301. -----
  43302. Ooops, sorry, I meant serial port, not the parallel port. And I don't think
  43303. it has a pass thru so you would need a serial splitter for your modem and
  43304. otherserial periphs.
  43305. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  43306. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  43307. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  43308. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  43309. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  43310. %                                                                          %
  43311.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43312. -----
  43313. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43314. subscribe unsubscribe headers 
  43315. Command: 
  43316.  
  43317. Command: 
  43318.  
  43319. Read article (text) 
  43320. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43321. 21400.3.3.1428 Re: shark attack
  43322. 9/14/93 12:15 33/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  43323. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  43324. -----
  43325. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43326. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43327. move to the next article, and 'done' to stop.
  43328. -----
  43329.  
  43330. > > The hammerhead in the SQDSV logo was almost certainly CG, hence LightWave.
  43331. > Nope.  This question was asked on CompuServe, and John Gross, an animator
  43332. > for Seaquest, said it was a real shark.
  43333. > Steve
  43334.  
  43335. Very odd, then that the dorsal flickers. I've reviewed it on tape a few
  43336. times, and since the element was live, the shadow must have been painted
  43337. in (or super'd with a hack) -- but if you've gone all the way to roto the
  43338. doggoned shark, why wasn't it density-corrected at the same time? Very weird.
  43339. -----
  43340. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43341. subscribe unsubscribe headers 
  43342. Command: 
  43343. At first, I thought it was a real shark. Then I saw the LW dolphin, and
  43344. figured that the shark couldn't be that much harder... plus that flat color
  43345. and flickering element. A nice model would be required, though... like that
  43346. prominent vein on the rear flank.
  43347.  
  43348. Have all of the effects for the (first?) SQDSV season already been laid-out,
  43349. broken-down, and planned? I hope they can make things look more like
  43350. they're underwater. My daughter kept calling the subs "spaceships" through
  43351. the whole thing -- they move too fast, no waves, no water displacement,
  43352. and everything black with big halos -- it looks good for about 10 seconds,
  43353. Command: 
  43354.  
  43355.  
  43356.  
  43357.  
  43358.  
  43359. and then I felt like I was watching "Battle of the Flashlights"!
  43360.  
  43361. Also, will Kersh be the regular director, or just for the pilot?
  43362.  
  43363. kb
  43364.  
  43365. PS re "Networks Suck": Considering that Amblin gave NewTek a nice fullscreen
  43366. credit, which was shrunk to near-subpixel size by NBC, there may be a
  43367. dumb pun here. Conspiracy theories, anyone?
  43368. Kevin Bjorke
  43369. Command: 
  43370. Animation Scientist
  43371. Pixar Hi Tech Toons
  43372.  
  43373. Command: 
  43374.  
  43375.  
  43376.  
  43377.  
  43378.  
  43379. Read article (text) 
  43380. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43381. 21400.3.3.1429 Re: Refl Map + More
  43382. 9/2/93 13:42 28/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  43383. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  43384. -----
  43385. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43386. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43387. move to the next article, and 'done' to stop.
  43388. -----
  43389.  
  43390. John Foust <76004.1763@compuserve.com> writes:
  43391.  
  43392. >What this problem really needs is a polygon reduction routine.
  43393. >Several recent Siggraph proceeding cover this technique, also known
  43394. >as "decimation."  We'll integrate it into ICP in the v4.0 version.
  43395. >This gives a typical reduction of 70 percent or so, leaving about 40K
  43396. >polygons in the above terrain.  This is still prohibitive for many
  43397. >Amigas, although the algorithm has several "tweak" values that could
  43398. >be adjusted for further reductions with corresponding loss of detail.
  43399. -----
  43400. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43401. subscribe unsubscribe headers 
  43402. Command: 
  43403. When will that version be released, John? By the way, I use Pixel 3D Pro
  43404. extensively, mainly for font->3D conversion (I don't have LW3.0 yet, I'll
  43405. get it this week, I hope :). In this issue, how does Interchange Plus
  43406. performs? I've heard that it's not very known 'cause it only deals with
  43407. object conversion, and nothing else (i.e. no objects real-time manipula-
  43408. tion/viewing, no choose font/type text/get 3D object, etc.). Excuse my
  43409. total ignorance about the program, but is that true? And what about the
  43410. object conversion in itself? Is it better than Pixel's in LW<->Imagine
  43411. conversions? (I think Pixels' stinks!)
  43412.  
  43413. Command: 
  43414. >...
  43415. >LW's lists.  (Hmm.  How about direct-coloring of polygons, guys?)
  43416. Hmm... Nope! How about using next procedural texture format of Lightwave
  43417. and Imagine to describe algorithmically the color variation? I guess that
  43418. will be possible and not lead to n-ty million polys.
  43419.  
  43420. Breno.
  43421.  
  43422. Command: 
  43423.  
  43424. Read article (text) 
  43425. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43426. 21400.3.3.1430 SEAQUEST
  43427. 9/14/93 21:00 16/ t920747@minyos.xx.rmit.oz.au (Joseph Sirucka)
  43428. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  43429. -----
  43430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43432. move to the next article, and 'done' to stop.
  43433. -----
  43434. hello there
  43435.  
  43436. well we in australia are enthuasistic about the video toaster being used in tv 
  43437. productions. we just saw babylon 5 pilot eposide from our video store here. we 
  43438. would like to know is there any kind soul out there who video taped the 
  43439. SEAQUEST show and would be willing to send us that video etc. i'll pick up the 
  43440. tab or cost to recieve here in australia.
  43441.  
  43442. hope to here from somebody sooon!
  43443.  
  43444. -----
  43445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43446. subscribe unsubscribe headers 
  43447. Command: 
  43448. -- 
  43449.           /  /Joseph Sirucka E-mail Address t920747@minyos.xx.rmit.edu.oz
  43450.         /  /==Amiga only makes it possible.
  43451.  \  \ /  /====Member of Pal Productions. 
  43452.    \__ /======Great Men design, Wise Men build and Idiots impliment them.  
  43453.  
  43454. Command: 
  43455.  
  43456.  
  43457. Read article (text) 
  43458. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43459. 21400.3.3.1431 Speed
  43460. 9/15/93 10:15 24/ Adriano <PSERGIO@brufba.bitnet>
  43461. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  43462. -----
  43463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43465. move to the next article, and 'done' to stop.
  43466. -----
  43467.      Hello there,
  43468.  
  43469.   I have a big problem to solve . It's very important to me (i'll probably
  43470. lost my job if i don't solve) i have an A2000 with ZEUS 33mhz and a TOASTER
  43471. 2.0 and i got an animation to do for TV (i work here in brazil in a TV).
  43472. Well , the end of the commercial was made by a group that works with 3DStudio
  43473. and it has reflections and shadows (5 secs that take 13 hours to complete).My
  43474. part , another 5 secs i want to do with reflections and shadows too.But my
  43475. amiga is taking 1 hour to render each frame and the TV is thinking that they
  43476. got the wrong machine.
  43477. -----
  43478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43479. subscribe unsubscribe headers 
  43480. Command: 
  43481.   Please i want to show them that the machine is  right and the problem is
  43482. money (to invest) but i don't know what they could buy to speed-up my machine.
  43483.   Why this 3DStudio is so fast. I can sure that both animations (from them
  43484.  
  43485. and mine) are simple,but they do it in 13 hours and i will take 6 days!!!
  43486. Please help me , if i don't know what to buy i'll problaby be dismiss of the TV
  43487.  
  43488.  
  43489.   P.S. I have 5 months to know the answer .
  43490.  
  43491. Command: 
  43492. Thanks,
  43493.  
  43494.   Adriano (psergio@brufba)
  43495.  
  43496. Command: 
  43497.  
  43498. Read article (text) 
  43499. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43500. 21400.3.3.1432 Aminet Upload
  43501. 9/13/93 18:14 21/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  43502. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  43503. -----
  43504. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43505. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43506. move to the next article, and 'done' to stop.
  43507. -----
  43508. Hello Everyone,
  43509.  
  43510. I have uploaded a 4.5Mg Anim to Aminet of a chunk of my first demo
  43511. tape..  The anim is 330 frames long and has been scaled down from
  43512. framestore size to 320 x 200.  The anim is in HAM format..  
  43513.  
  43514. The name of it is: Scott's_Box.lha
  43515.  
  43516. Check it out!  :)
  43517.  
  43518. -----
  43519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43520. subscribe unsubscribe headers 
  43521. Command: 
  43522. Scott A Jones
  43523.  
  43524.  _____________________________________ ____________________________________
  43525. |      ____                           |                                    |
  43526. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  43527. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  43528. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  43529. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  43530. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  43531. |_____________________________________|____________________________________|
  43532. Command: 
  43533.  
  43534. Command: 
  43535.  
  43536. Read article (text) 
  43537. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43538. 21400.3.3.1433 Re: shark attack
  43539. 9/14/93 04:46 32/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  43540. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  43541. -----
  43542. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43543. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43544. move to the next article, and 'done' to stop.
  43545. -----
  43546. On Sep 10, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  43547.  
  43548. > hi scott,
  43549. > the hammerhead shark was one of the free datasets given out at the latest SIGGRAPH,
  43550. > i got my copy from Portal i think, and i am sure it is floating around the net too.
  43551. > see ya,
  43552. > kevin
  43553. > kevink@ced.berkeley.edu
  43554. > p.s. there was also a chevy convertible, a surfboard, a female figure, and a couple of other
  43555. > objects...the shark and the chevy are the coolest...:-)
  43556.  
  43557. Hi Kevin, and Everyone else,
  43558.  
  43559. I have found the 57chevy, the surfboard, and the shark, only prob is that
  43560. they are either in .obj format or .iob format.  Does anyone know where
  43561. I could find the LWobs...
  43562.  
  43563. If someone would like to uuencode them for me, I will certainly remember
  43564. you when it comes time to write my will..  ;)
  43565. Command: 
  43566.  
  43567.  
  43568.  
  43569. Thanks..Scott A Jones
  43570.  
  43571.  _____________________________________ ____________________________________
  43572. |      ____                           |                                    |
  43573. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  43574. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  43575. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  43576. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  43577. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  43578. Command: 
  43579. |_____________________________________|____________________________________|
  43580.  
  43581. Command: 
  43582.  
  43583. Read article (text) 
  43584. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43585. 21400.3.3.1434 Re: shark attack
  43586. 9/15/93 08:00 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  43587. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  43588. -----
  43589. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43590. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43591. move to the next article, and 'done' to stop.
  43592. -----
  43593. > Have all of the effects for the (first?) SQDSV season already been laid-out,
  43594. > broken-down, and planned?
  43595.  
  43596. I was talking to Mark Swain last night and I believe he mentioned their up to
  43597. episode #7.
  43598.  
  43599. > PS re "Networks Suck": Considering that Amblin gave NewTek a nice fullscreen
  43600. > credit, which was shrunk to near-subpixel size by NBC, there may be a
  43601. > dumb pun here. Conspiracy theories, anyone?
  43602.  
  43603. -----
  43604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43605. subscribe unsubscribe headers 
  43606. Command: 
  43607. :-) pretty amusing. John Gross (seaQuest animator) mentioned that they
  43608. now all hate John Laroquette (sp?)  :-)
  43609. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  43610. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  43611. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  43612. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  43613. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  43614. %                                                                          %
  43615.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43616.  
  43617. Command: 
  43618.  
  43619. Read article (text) 
  43620. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43621. 21400.3.3.1435 Transparent obj in LW 3.0
  43622. 9/13/93 10:09 22/ james.kewageshig@canrem.com (James Kewageshig)
  43623. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  43624. -----
  43625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43627. move to the next article, and 'done' to stop.
  43628. -----
  43629.  
  43630. Hi All,
  43631. Don't think my previous request made it to the mailing list so
  43632. here it is again...
  43633.  
  43634. In my version of LW (2.XX), if I load a backdrop image, and make an object
  43635. in front of it transparent, the BACKGROUND COLOUR would show through the
  43636. object, instead of the backdrop image.  Definitely a bug.
  43637.  
  43638. Has this been corrected in LW 3.0 ??
  43639. -----
  43640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43641. subscribe unsubscribe headers 
  43642. Command: 
  43643.  
  43644.  
  43645.  
  43646.  
  43647.  
  43648.  
  43649. Thanks, James
  43650.  ________________________________________________________________________
  43651. |0 ___ ___  ____  ____  ____                                            0|\
  43652. |   \ \//    ||    ||    ||                James Kewageshig              |\|
  43653. |   _\//_   _||_  _||_  _||_      UUCP: james.kewageshig@canrem.com      |\|
  43654. |   N E T W O R K    V I I I    FIDONET:   James Kewageshig - 1:229/15   |\|
  43655. |0______________________________________________________________________0|\|
  43656.  \________________________________________________________________________\|
  43657. ---
  43658. Command: 
  43659.  ~ DeLuxe} 1.25 #8086 ~ Head of Co@#$1 HELP!held captive.computer alive!H
  43660.  
  43661. Command: 
  43662.  
  43663. Read article (text) 
  43664. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43665. 21400.3.3.1436 Toaster vs. 3dStudio
  43666. 9/15/93 03:25 30/ "Eric (E.M.) Scroger" <scroger@bnr.ca>
  43667. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  43668. -----
  43669. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43670. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43671. move to the next article, and 'done' to stop.
  43672. -----
  43673. Howdy,
  43674.  
  43675. There was a recent question about whether someone should
  43676. go with a Video Toaster or PC/3dStudio for desktop animation.
  43677. Since the requestor already had a 386 PC, he was suggested
  43678. to go with 3dStudio (which makes a lot of sense).  However,
  43679. I currently do not have either platform and I would like
  43680. to buy the best overall system for animation/video.  Also,
  43681. how would a 486dx-66MHz machine tilt the scales any differently?
  43682.  
  43683. -----
  43684. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43685. subscribe unsubscribe headers 
  43686. Command: 
  43687. Therefore, I am looking for opinions for experienced folks
  43688. out there who can shed light on the strengths and weaknesses
  43689. of both platforms.  I'm sure most people are biased towards
  43690. a platform if its all they have, but are they any folks 
  43691. out there who have extensive experience on both platforms?
  43692.  
  43693. I look forward to your "humble" opinions.
  43694.  
  43695. Regards,
  43696.  
  43697. Command: 
  43698. Eric Scroger
  43699.  
  43700. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  43701. |  Eric Scroger            |  "Tsk, Ren.  I am not in this for financial  |
  43702. |  Bell-Northern Research  |   gain." - Stimpy, Rubber Nipples Salesman   |
  43703. |  Richardson, Texas       |   episode of the Ren & Stimpy Show.          |
  43704. |  scroger@bnr.ca       |                                              |
  43705. |  214-684-1033            |   NOTE: Stimpy's opinion, not mine or BNR's. |
  43706. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  43707.  
  43708. Command: 
  43709.  
  43710. Read article (text) 
  43711. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43712. 21400.3.3.1437 Re: Re: shark attack
  43713. 9/15/93 12:58 20/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  43714. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  43715. -----
  43716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43718. move to the next article, and 'done' to stop.
  43719. -----
  43720. Whoops| :-)
  43721.  
  43722. > Hi Kevin, and Everyone else,
  43723. >
  43724. > I have found the 57chevy, the surfboard, and the shark, only prob is that
  43725. > they are either in .obj format or .iob format.  Does anyone know where
  43726. > I could find the LWobs...
  43727. >
  43728. > If someone would like to uuencode them for me, I will certainly remember
  43729. > you when it comes time to write my will..  ;)
  43730. -----
  43731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43732. subscribe unsubscribe headers 
  43733. Command: 
  43734. >
  43735. > Thanks..Scott A Jones
  43736.  
  43737. Scott -
  43738. Give me a site name to upload them to and I'll convert & upload them.  Does
  43739. Aminet have a LightWave specific directory?
  43740.  
  43741. Ivan Ivanick
  43742. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  43743.  
  43744. Command: 
  43745.  
  43746. Read article (text) 
  43747. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43748. 21400.3.3.1438 Re:  Speed
  43749. 9/15/93 14:20 10/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  43750. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  43751. -----
  43752. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43753. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43754. move to the next article, and 'done' to stop.
  43755. -----
  43756. Adriano,
  43757.  
  43758. Make sure you have LW 3.0 so you can use shadow mapping.  Shadow mapping
  43759. is many times faster than ray-traced shadows, and is the only type that
  43760. the current 3DStudio uses (LW 3.0 allows both).  Also, if you can use
  43761. reflection mapping instead of ray-traced reflections the time will also
  43762. be many orders faster.
  43763.  
  43764.     - Stuart Ferguson
  43765.  
  43766. -----
  43767. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43768. subscribe unsubscribe headers 
  43769. Command: 
  43770.  
  43771. Read article (text) 
  43772. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43773. 21400.3.3.1439 HELP! I Need a Super Human
  43774. 9/15/93 16:10 12/ "Mark Leaman" <mark_leaman1@macact.umeres.maine.edu>
  43775. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  43776. -----
  43777. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43778. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43779. move to the next article, and 'done' to stop.
  43780. -----
  43781.                       HELP! I Need a Super Human male&female model
  43782. Can someone help me out?  I am looking for a Superhero data set.  I need a male
  43783. and female model..   Preferable in either DXF or Lightwave format.  I need
  43784. these for a school project I am working on.  The catch is, I am not an Amiga
  43785. user, I am a Mac user; but I can convert either of these formats into something
  43786. I can use.  Any help would be appreciated.  Thanks in advance.
  43787.  
  43788.  
  43789. -Mark Leaman
  43790. University of Maine
  43791. -----
  43792. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43793. subscribe unsubscribe headers 
  43794. Command: 
  43795.  
  43796.  
  43797. Command: 
  43798.  
  43799. Read article (text) 
  43800. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43801. 21400.3.3.1440 Re: Speed
  43802. 9/15/93 10:45 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  43803. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  43804. -----
  43805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43806. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43807. move to the next article, and 'done' to stop.
  43808. -----
  43809. Adriano (psergio@brufba) writes:
  43810. > i have an A2000 with ZEUS 33mhz and a TOASTER 2.0
  43811. > 3DStudio w/reflections and shadows (5 secs that take 13 hours to complete)
  43812. > amiga is taking 1 hour to render each frame
  43813. > they do it in 13 hours and i will take 6 days!!!
  43814. > P.S. I have 5 months to know the answer .
  43815.  
  43816. Seems to me you can afford the 6 days if you have 5 months for an answer :-)
  43817. The first obvious solution is LW3.0 since it can speed up rendering on an
  43818. 040 based system tremendously. I average about 5x speed improvement over 2.0
  43819. -----
  43820. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43821. subscribe unsubscribe headers 
  43822. Command: 
  43823. software. Scenes with shadows are most aided as the new shadow mapping is
  43824. MUCH faster than the traced shadows you are currently using. Will you be
  43825. as fast as 3DStudio? 3DS is damn fast and in my experience, quicker than
  43826. LW3, but the margin has been greatly diminished. However, since you have some
  43827. time to get competitive, NewTek's Screamer should be released within your
  43828. 5 month time frame and dollar for dollar, nothing can touch that for speed
  43829. and power.  Your 6 day LW2 animation could quite possibly take less than an
  43830. hour on a Screamer. Would that save your job? :-)
  43831.  
  43832. > (i work here in brazil in a TV).
  43833. Command: 
  43834.  
  43835. Sounds cramped :-)
  43836. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  43837. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  43838. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  43839. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  43840. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  43841. %                                                                          %
  43842.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43843.  
  43844. Command: 
  43845.  
  43846. Read article (text) 
  43847. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43848. 21400.3.3.1441 Re: Speed
  43849. 9/15/93 11:53 38/ dblevins@uidaho.edu (David Blevins)
  43850. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  43851. -----
  43852. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43853. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43854. move to the next article, and 'done' to stop.
  43855. -----
  43856. >   I have a big problem to solve . It's very important to me (i'll probably
  43857. > lost my job if i don't solve) i have an A2000 with ZEUS 33mhz and a TOASTER
  43858. > 2.0 and i got an animation to do for TV (i work here in brazil in a TV).
  43859. > Well , the end of the commercial was made by a group that works with 3DStudio
  43860. > and it has reflections and shadows (5 secs that take 13 hours to complete).My
  43861. > part , another 5 secs i want to do with reflections and shadows too.But my
  43862. > amiga is taking 1 hour to render each frame and the TV is thinking that they
  43863. > got the wrong machine.
  43864. >   Please i want to show them that the machine is  right and the problem is
  43865. > money (to invest) but i don't know what they could buy to speed-up my machine.
  43866. -----
  43867. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43868. subscribe unsubscribe headers 
  43869. Command: 
  43870. >   Why this 3DStudio is so fast. I can sure that both animations (from them
  43871. > and mine) are simple,but they do it in 13 hours and i will take 6 days!!!
  43872. > Please help me , if i don't know what to buy i'll problaby be dismiss of the TV
  43873.     Here are a few reasons why your Lightwave renderings are takeing
  43874. so long. Are you ray tracing? As far as I know 3D Studio doesn't ray trace
  43875. because it takes to long. You should try to minimize the ray tracing of
  43876. reflections by using brush maps. You should turn off refraction unless you
  43877. absolutly have to have it (and can wait for the rendering) Use brush maps
  43878. for textures as much as posible to decrease redering time.
  43879.  
  43880.     Lightwave 2.0 is not optimized to preform on the 040 board you
  43881. have, Upgrade to 3.0 and you will see a dramatic increase in speed. The
  43882. software upgrade is a good deal ($800.00 or so) and will give you some
  43883. very nice effects you can't do with 2.0. (motion blur, depth of field,
  43884. lens flare, bones ) and Modeler is fantastic.
  43885.     Can Lightwave 2.0 render shadow maps? (I can't remember, I only
  43886. had 2.0 a short time before going to 3.0) If you can use shadow maps
  43887. rather than tracing shadows, you'll see them render faster.
  43888.     Are you sure your using the FP version of Lightwave? If I remember
  43889. right, you need to rename LightwaveFP and ModelerFP to 'Lightwave' and
  43890. Command: 
  43891. 'Modeler' in order to use the faster 'FP' versions of the software. Check
  43892. the about button to find out what version your using. And make sure you
  43893. rename the standard 'Lightwave' and 'Modeler' to something like
  43894. 'Lightwave.old' and 'Modeler.old' so you can get them back if you need to
  43895. at a later date.
  43896.  
  43897. Bryan James Blevins
  43898.  
  43899. Command: 
  43900.  
  43901. Read article (text) 
  43902. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43903. 21400.3.3.1442 Re: Re: shark attack
  43904. 9/15/93 12:57 49/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  43905. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  43906. -----
  43907. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43908. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43909. move to the next article, and 'done' to stop.
  43910. -----
  43911.  
  43912.  
  43913.  
  43914.  
  43915. ------------------------------TEXT-OF-YOUR-MAIL--------------------------------
  43916.  
  43917. > Date: Tue, 14 Sep 93 05:46:08 CST
  43918. > Reply-To: stereo!jones@PLAINS.NODAK.EDU
  43919. > From: stereo!jones@PLAINS.NODAK.EDU(Scott A Jones)
  43920. > To: kevink@CED.BERKELEY.EDU
  43921. -----
  43922. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43923. subscribe unsubscribe headers 
  43924. Command: 
  43925. > Cc: lightwave@BOBSBOX.RENT.COM
  43926. > Subject: Re: shark attack
  43927. >
  43928. > On Sep 10, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  43929. >
  43930. > > hi scott,
  43931. > > the hammerhead shark was one of the free datasets given out at the latest
  43932. >  SIGGRAPH,
  43933. > > i got my copy from Portal i think, and i am sure it is floating around the net
  43934. >  too.
  43935. Command: 
  43936. > > see ya,
  43937. > > kevin
  43938. > > kevink@ced.berkeley.edu
  43939. > > p.s. there was also a chevy convertible, a surfboard, a female figure, and a
  43940. >  couple of other
  43941. > > objects...the shark and the chevy are the coolest...:-)
  43942. > >
  43943. >
  43944. > Hi Kevin, and Everyone else,
  43945. >
  43946. Command: 
  43947. > I have found the 57chevy, the surfboard, and the shark, only prob is that
  43948. > they are either in .obj format or .iob format.  Does anyone know where
  43949. > I could find the LWobs...
  43950. >
  43951. > If someone would like to uuencode them for me, I will certainly remember
  43952. > you when it comes time to write my will..  ;)
  43953. >
  43954. > Thanks..Scott A Jones
  43955. >
  43956. >  _____________________________________ ____________________________________
  43957. Command: 
  43958. > |      ____                           |                                    |
  43959. > |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  43960. > |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  43961. > |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  43962. > |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  43963. > |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  43964. > |_____________________________________|____________________________________|
  43965. >
  43966.  
  43967. Command: 
  43968.  
  43969. Read article (text) 
  43970. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  43971. 21400.3.3.1443 Re: LightRave board
  43972. 9/15/93 15:24 14/ Fred Crowell <fcrow@linfield.edu>
  43973. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  43974. -----
  43975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  43976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43977. move to the next article, and 'done' to stop.
  43978. -----
  43979.  
  43980. I have seen a hacked version of lightwave that will do everything
  43981. without the taoster except render the output.  There is no doubt that this
  43982. is a violation of Copyright laws, but it means that NewTech could certainly
  43983. make the same product.  If they felt really ambitious they could even make
  43984. the rendering retargetable.  Hmmmm.
  43985.  
  43986. ==============================================================================
  43987. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  43988. ==============================================================================
  43989. -----
  43990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  43991. subscribe unsubscribe headers 
  43992. Command: 
  43993.  
  43994.  
  43995.  
  43996.  
  43997. Command: 
  43998.  
  43999. Read article (text) 
  44000. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44001. 21400.3.3.1444 ADMIN:Bi-Weekly Info
  44002. 9/15/93 20:53 20/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  44003. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  44004. -----
  44005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44007. move to the next article, and 'done' to stop.
  44008. -----
  44009. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  44010.  
  44011. To POST articles to the LightWave 3D List:
  44012.  
  44013.      lightwave@bobsbox.rent.com
  44014.  
  44015. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  44016.  
  44017.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  44018.  
  44019.  
  44020. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  44021.  
  44022.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  44023.  
  44024. FileServer information:
  44025.  
  44026.      fileserver@bobsbox.rent.com
  44027.  
  44028. FILESERVER NOTE: Send mail to above address with ? or HELP in body
  44029.  
  44030. Command: 
  44031.  
  44032.  
  44033.  
  44034.  
  44035. Read article (text) 
  44036. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44037. 21400.3.3.1445 Re: Transparent obj in LW 3.0
  44038. 9/15/93 23:27 9/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  44039. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  44040. -----
  44041. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44042. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44043. move to the next article, and 'done' to stop.
  44044. -----
  44045. James, it is not a bug. Anything in the background is not considered a 3-D 
  44046. object. Therefore, it cannot be rendered in a trace. You need to texture 
  44047. map your image to a polygon for it to be traced thru your other obj.
  44048. Just size your polygon to be your background in the layout. Make sure to click
  44049. no receive shadows so any shadows won't be cast on your background poly.
  44050.  
  44051. Good luck, Tim grover@cyber.net
  44052. of course I could be wrong. Just consider the source has 2 small children. :-)
  44053.  
  44054. -----
  44055. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44056. subscribe unsubscribe headers 
  44057. Command: 
  44058.  
  44059. Read article (text) 
  44060. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44061. 21400.3.3.1446 Re: HELP! I Need a Super Human
  44062. 9/15/93 23:47 8/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  44063. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  44064. -----
  44065. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44067. move to the next article, and 'done' to stop.
  44068. -----
  44069. Mark,
  44070. Tim Wilson of the AntiGravity people has some great models Called Humanoid.
  44071. A very robust man and woman with highly detailed closeups. (Also child). They
  44072. are made to be animated with cycles (hierarchy) included. Give them a call in
  44073. LALA land 310-393-6650   Tel them Tim sent you.
  44074.  
  44075. Tim
  44076.  
  44077. -----
  44078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44079. subscribe unsubscribe headers 
  44080. Command: 
  44081.  
  44082. Read article (text) 
  44083. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44084. 21400.3.3.1447 Re: Speed
  44085. 9/16/93 03:46 36/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  44086. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  44087. -----
  44088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44090. move to the next article, and 'done' to stop.
  44091. -----
  44092. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  44093. >     Hello there,
  44094. >
  44095. >  I have a big problem to solve . It's very important to me (i'll probably
  44096. >lost my job if i don't solve) i have an A2000 with ZEUS 33mhz and a TOASTER
  44097. >2.0 and i got an animation to do for TV (i work here in brazil in a TV).
  44098. >Well , the end of the commercial was made by a group that works with
  44099. >3DStudio
  44100. >and it has reflections and shadows (5 secs that take 13 hours to
  44101. >complete).My
  44102. -----
  44103. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44104. subscribe unsubscribe headers 
  44105. Command: 
  44106. >part , another 5 secs i want to do with reflections and shadows too.But my
  44107. >amiga is taking 1 hour to render each frame and the TV is thinking that
  44108. >they
  44109. >got the wrong machine.
  44110. >  Why this 3DStudio is so fast. I can sure that both animations (from them
  44111. >and mine) are simple,but they do it in 13 hours and i will take 6 days!!!
  44112.  
  44113. Well, ah..the first thing you should get is the upgrade to version 3.0 of 
  44114. LightWave.  This speeds things up quite a bit.  You can use shadow mapping for 
  44115. your shadows and you can trace the refelections if need-be.  Another thing to 
  44116. Command: 
  44117. consider is more fast ram.  You don't tell us what you have but you should get 
  44118. more anyway.  You should have a good 18 megs of fast (32bit) ram.
  44119.  
  44120. Other things would be to reduce the polys on your objects..if there are polys 
  44121. that are not needed, delete them or reduce them to single polys.  I'm sure 
  44122. there are a ton of other things you can do to reduce your render times.
  44123.  
  44124. Ah..I'm not familiar with the ZEUS..is that an 040 based accellerator?  If 
  44125. not, swap it out for an 040 based one with oodles of ram.
  44126.  
  44127. Command: 
  44128. --
  44129. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  44130.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  44131.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  44132.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  44133.  
  44134. Command: 
  44135.  
  44136. Read article (text) 
  44137. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44138. 21400.3.3.1448 Re: Speed
  44139. 9/16/93 00:32 20/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  44140. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  44141. -----
  44142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44144. move to the next article, and 'done' to stop.
  44145. -----
  44146. +-- dblevins@uidaho.edu (David Blevins)
  44147. |     Are you sure your using the FP version of Lightwave? If I remember
  44148. | right, you need to rename LightwaveFP and ModelerFP to 'Lightwave' and
  44149. | 'Modeler' in order to use the faster 'FP' versions of the software. Check
  44150. | the about button to find out what version your using.  [...]
  44151.  
  44152. Do check the About button first.  LightWave should say "FP version"
  44153. on a floating point accelerated machine.  Normally, the Switcher
  44154. detects the processor type and loads "LightWave" for non-FP machines,
  44155. and "LightWave.FP" on accelerated machines.  You do NOT normally
  44156. -----
  44157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44158. subscribe unsubscribe headers 
  44159. Command: 
  44160. need to rename these files!
  44161.  
  44162. If, however, the program type shown in the About box does not match
  44163. your processor, then there may be a problem with your accelerator
  44164. board which inhibits the automatic detection.  If this is the case,
  44165. then renaming LightWave.FP as LightWave will force the FP version
  44166. to be loaded.  If you do this on a non-FP machine, you will crash.
  44167.  
  44168.     - Stuart
  44169.  
  44170. Command: 
  44171.  
  44172. Read article (text) 
  44173. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44174. 21400.3.3.1449 Re: shark attack
  44175. 9/16/93 00:42 30/ Jeric@cup.portal.com
  44176. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  44177. -----
  44178. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44179. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44180. move to the next article, and 'done' to stop.
  44181. -----
  44182. Kevin Bjorke Writes:
  44183. >
  44184. >Have all of the effects for the (first?) SQDSV season already been laid-out,
  44185. >broken-down, and planned? I hope they can make things look more like
  44186. >they're underwater. My daughter kept calling the subs "spaceships" through
  44187. >the whole thing -- they move too fast, no waves, no water displacement,
  44188. >and everything black with big halos -- it looks good for about 10 seconds,
  44189. >and then I felt like I was watching "Battle of the Flashlights"!
  44190.  
  44191.     I felt there was something wrong with the ballistics of the
  44192. -----
  44193. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44194. subscribe unsubscribe headers 
  44195. Command: 
  44196.     subs, but couldn't put my finger on it.  Taking as an example
  44197.     the sub-chase in "The Abyss", why did it look so convincing
  44198.     compared to SQDSV?
  44199.  
  44200.  
  44201. >
  44202. >Also, will Kersh be the regular director, or just for the pilot?
  44203. >
  44204.     Television shows normally have rotating directors.  They take
  44205.     turns also.
  44206. Command: 
  44207.  
  44208.  
  44209. >Kevin Bjorke
  44210.  
  44211.  
  44212. ***********************************************************************
  44213. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44214. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  44215. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  44216. ***********************************************************************
  44217. Command: 
  44218.  
  44219. Command: 
  44220.  
  44221. Read article (text) 
  44222. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44223. 21400.3.3.1450 Re: Seaquest quality
  44224. 9/16/93 01:13 16/ addison@pollux.usc.edu (Richard Addison)
  44225. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  44226. -----
  44227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44229. move to the next article, and 'done' to stop.
  44230. -----
  44231. On Tue Sep 14 23:59:39 1993mike@eco.twg.com writes:
  44232. > .... NBC seems to be trying to kill this one already.  That's
  44233. > the biggest indicator that it could be a successful show.  NBC
  44234. > only tries really hard to destroy shows that are capable of
  44235. > developing fanatical followings and loyal audiences.  They
  44236. > worked very hard to eradicate Star Trek and managed it after
  44237. > three seasons (mostly by making the scripts "socially
  44238. > meaningful" i.e. "bad"), and stompped Max Headroom in one
  44239. > season. ....
  44240.  
  44241. -----
  44242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44243. subscribe unsubscribe headers 
  44244. Command: 
  44245. Funny how NBC had control over programming at ABC, isn't it?
  44246. Max Headroom was shown (for about 6 episodes) on ABC.
  44247.  
  44248. -- 
  44249. Richard Addison
  44250.  
  44251. Command: 
  44252.  
  44253. Read article (text) 
  44254. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44255. 21400.3.3.1451 Re: Speed
  44256. 9/16/93 00:42 39/ Jeric@cup.portal.com
  44257. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  44258. -----
  44259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44261. move to the next article, and 'done' to stop.
  44262. -----
  44263. >....... Will you be
  44264. >as fast as 3DStudio? 3DS is damn fast and in my experience, quicker than
  44265. >LW3, but the margin has been greatly diminished.
  44266.  
  44267.     I've often wondered about this.  WHY is 3DS so much faster?  Is it
  44268.     because AutoDesk has twenty guys pounding on assembly code?  And 3DS
  44269.     reflection mapping seems pretty darn speedy compared to LW.  How
  44270.     come?  Different approaches?  3DS seemed like 'true' environmental
  44271.     reflections, but it isn't ray-tracing.
  44272.  
  44273. -----
  44274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44275. subscribe unsubscribe headers 
  44276. Command: 
  44277.     Ahh well, I still prefer LightWave.  Its interface just seems
  44278.     to make >>sense<<.
  44279.  
  44280.  
  44281. >However, since you have some
  44282. >time to get competitive, NewTek's Screamer should be released within your
  44283. >5 month time frame and dollar for dollar, nothing can touch that for speed
  44284. >and power.  Your 6 day LW2 animation could quite possibly take less than an
  44285. >hour on a Screamer. Would that save your job? :-)
  44286.  
  44287.     Now that LightRave exists Adriano (sp?) may be in a position for a LWave
  44288.     render farm, using '040 equipped 1200's, as a stopgap until
  44289.     the Screamer ships.
  44290. >
  44291. >> (I work here in brazil in a TV).
  44292. >
  44293. >Sounds cramped :-)
  44294.  
  44295.     ya beat me to it, Mark.
  44296.  
  44297. Command: 
  44298. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  44299. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  44300.  
  44301.  
  44302. ***********************************************************************
  44303. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44304. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  44305. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  44306. ***********************************************************************
  44307.  
  44308. Command: 
  44309.  
  44310. Read article (text) 
  44311. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44312. 21400.3.3.1452 test
  44313. 9/16/93 07:24 7/ Michael.A.Ney@cc.gettysburg.edu (Michael A. Ney)
  44314. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  44315. -----
  44316. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44317. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44318. move to the next article, and 'done' to stop.
  44319. -----
  44320. test
  44321. -------------------------------------
  44322. Michael A. Ney
  44323. Gettysburg College
  44324.  
  44325. Neym@Gettysburg.edu
  44326.  
  44327. -----
  44328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44329. subscribe unsubscribe headers 
  44330. Command: 
  44331.  
  44332. Read article (text) 
  44333. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44334. 21400.3.3.1453 AMilink woes
  44335. 9/16/93 07:20 15/ Michael.A.Ney@cc.gettysburg.edu (Michael A. Ney)
  44336. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  44337. -----
  44338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44340. move to the next article, and 'done' to stop.
  44341. -----
  44342. Anybody had the 'pleasure' of trouble-shooting an Amilink/VT editing system.
  44343.  
  44344. Seems as though I can get everything to work during initializing the
  44345. system.  But when I actually go to record, the stuff won't roll.
  44346.  
  44347. Any clues?
  44348.  
  44349.  
  44350. Thanks in advance.
  44351. -------------------------------------
  44352. -----
  44353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44354. subscribe unsubscribe headers 
  44355. Command: 
  44356. Michael A. Ney
  44357. Gettysburg College
  44358.  
  44359. Neym@Gettysburg.edu
  44360.  
  44361. Command: 
  44362.  
  44363. Read article (text) 
  44364. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44365. 21400.3.3.1454 UNSUBSCRIBE #2!!
  44366. 9/16/93 13:30 10/ faith@amiganet.chi.il.us (Fred Pienkos)
  44367. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  44368. -----
  44369. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44370. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44371. move to the next article, and 'done' to stop.
  44372. -----
  44373.  
  44374. PLEASE UNSUBSCRIBE THE LIGHTWAVE MAILING LIST!~
  44375.  
  44376. -----------------------------------------------------------------------------
  44377. - Animation & Imaging:      -      I Just Want a       -  Fred Pienkos      -
  44378. - Design Is Art....         -     Bit Part In Your     -  Science Institute -
  44379. - But Who The Hell Am I     -        Life!!!!          -  Columbia College  -
  44380. - To Tell You What Art Is   ------The Lemonheads--------  Chicago, Illinois -
  44381. ------------------------------------------------------------------------------
  44382.  
  44383. -----
  44384. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44385. subscribe unsubscribe headers 
  44386. Command: 
  44387.  
  44388. Read article (text) 
  44389. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44390. 21400.3.3.1455 RE: Toaster switcher screen reddish brown
  44391. 9/16/93 12:11 50/ Colin A. Gould <cgould@us.oracle.com>
  44392. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  44393. -----
  44394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44396. move to the next article, and 'done' to stop.
  44397. -----
  44398. > > The problem you are experiencing is with not having the 1084.. The VT4000
  44399. > > is looking for a 1084 to get it's sync.  There is a way around this, I
  44400. > > will include the letter..
  44401. > I was just reading these when I realized that I stuck a Toaster 4000 in a 
  44402. > A3000 yesterday that has a tri-sync monitor on it (NEC Multisync (HA) 2A).
  44403. > There is nothing connected to the A3000 that scans at 15.75kHz.
  44404. > So,did CBM change something from the A2000/A3000 when going to the A4000 that
  44405. > caused this problem with the new Toaster, or is the reason my setup works 
  44406. -----
  44407. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44408. subscribe unsubscribe headers 
  44409. Command: 
  44410.  
  44411. > fine related to the jumpers I changed on the Toaster to put it in the A3000.
  44412. > If it is the second reason, then why did NewTek do this for the A4000...seems
  44413. > silly.
  44414. > If it is the first reason, then it is just another example of how CBM is
  44415. > slowly killing the Ami, unintentionally of course.
  44416. >              _     ___
  44417. > David    ~  |_|,--'   |@,__
  44418. > Watters   ~   ( )-_______-()`-
  44419. Command: 
  44420. > --
  44421. > David R. Watters (watters@cranel.com)   Cranel Inc. Development & Engineering
  44422. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  44423. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  44424. >                         - Car and Driver, January 1993                      
  44425.  
  44426. Yes, it was the first reason I've heard. CBM changed something on the
  44427. 4000 video board that caused NewTek to put through "illegal video" or
  44428. Command: 
  44429. something (non NTSC?) to the monitor, and the sync no longer works.
  44430. There've been a few posts about the interface plug that forces the
  44431. multisync into NTSC mode that fixes it.  :-(
  44432.  
  44433.  
  44434. Colin
  44435.  
  44436. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44437. Colin Gould                   Oracle Corporation           Voice (415) 506-6474
  44438. Technical Staff-              500 Oracle Parkway           Fax   (415) 506-7200
  44439. Command: 
  44440. Ora*Tst                           Box 659405                     Office 4OP#516
  44441. Development Services       Redwood Shores, CA 94065        cgould@us.oracle.com
  44442.  
  44443.                       ==================================
  44444.                      ... My other computer is an Amiga ...
  44445.                       The Computer for the Creative Mind
  44446.  
  44447. "Time is such an excruciating medium in which to live."
  44448.    -D.S. Farrar
  44449.  
  44450. Command: 
  44451.  
  44452. Read article (text) 
  44453. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44454. 21400.3.3.1456 Re: shark attack
  44455. 9/16/93 12:47 31/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  44456. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  44457. -----
  44458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44460. move to the next article, and 'done' to stop.
  44461. -----
  44462. Jeric@cup.portal.com writes:
  44463.  
  44464.     I felt there was something wrong with the ballistics of the
  44465.     subs, but couldn't put my finger on it.  Taking as an example
  44466.     the sub-chase in "The Abyss", why did it look so convincing
  44467.     compared to SQDSV?
  44468.  
  44469. Because water is HEAVY. No matter how powerful your screws or impellers
  44470. are, the water will be very heavy relative to the sub. Stop the impellers,
  44471. and the backwash alone will carry the sub around in a little bit random
  44472. -----
  44473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44474. subscribe unsubscribe headers 
  44475. Command: 
  44476. direction -- especially if the sub if very non-hydrodynamic, like any
  44477. of these mini subs, the wiskers, or the SQ itself.
  44478.  
  44479. A sub at neutral bouyancy (normal operating state) has the same overall
  44480. density as the water surrounding it. That means that every time the
  44481. sub moves a distance equivalent to its own length, it's moved a volume
  44482. of water equal to its own weight. For stuff designed like SQ, it's
  44483. a tremendous shoving match, and even if you are fully under powered control
  44484. every second, it's a game that the water wins a lot of the time.
  44485.  
  44486. Command: 
  44487. My guess is the animators weren't that familiar with underwater dynamics,
  44488. or even boatsmanship. And they moved everything fast to keep the shots
  44489. short (renderable) and action-packed (entertaining). I don't blame Conti
  44490. et al as much as I do the Art Director(s). I think the toaster guys took
  44491. a really good shot at what they had to do.
  44492.  
  44493. kb
  44494. Kevin Bjorke
  44495. Animation Scientist
  44496. Pixar Hi Tech Toons
  44497. Command: 
  44498.  
  44499. Command: 
  44500.  
  44501. Read article (text) 
  44502. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44503. 21400.3.3.1457 Re: shark attack
  44504. 9/16/93 13:45 27/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  44505. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  44506. -----
  44507. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44508. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44509. move to the next article, and 'done' to stop.
  44510. -----
  44511. On Sep 15, Kevin (Kevin Kodama) wrote:
  44512.  
  44513. > hi scott, i too have only seen them in iob format...but you DO have INterchange plus
  44514. > or Pixel Pro don't you ?
  44515. > kevin
  44516.  
  44517. Ya I have Pixel Pro, but I thought ViewPoint might have released LW
  44518. -----
  44519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44520. subscribe unsubscribe headers 
  44521. Command: 
  44522. specific objects, rather than just iob and obj formats...
  44523.  
  44524. Oh Well...  :(
  44525.  
  44526. Thanks anyway guys...
  44527.  
  44528. Scott A Jones
  44529.  
  44530.  _____________________________________ ____________________________________
  44531. |      ____                           |                                    |
  44532. Command: 
  44533. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  44534. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  44535. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  44536. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  44537. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  44538. |_____________________________________|____________________________________|
  44539.  
  44540. Command: 
  44541.  
  44542. Read article (text) 
  44543. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44544. 21400.3.3.1458 Re: Transparent obj in LW 3.0
  44545. 9/16/93 13:05 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  44546. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  44547. -----
  44548. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44549. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44550. move to the next article, and 'done' to stop.
  44551. -----
  44552. > James, it is not a bug. Anything in the background is not considered a 3-D 
  44553. > object. Therefore, it cannot be rendered in a trace. You need to texture 
  44554. > map your image to a polygon for it to be traced thru your other obj.
  44555.  
  44556. Just in case its not clear, transparent objects render just fine in front
  44557. of a background pic. However, if you make that transparent object refractive
  44558. and enable trace refraction, then the background image will not be transmitted
  44559. through the surface. This is because the refraction calculation would need to
  44560. know the distance from the surface to the image. Since no such distance is
  44561. defined for a background, the calculation cannot be made.
  44562. -----
  44563. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44564. subscribe unsubscribe headers 
  44565. Command: 
  44566. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  44567. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  44568. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  44569. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  44570. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  44571. %                                                                          %
  44572.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44573.  
  44574. Command: 
  44575.  
  44576. Read article (text) 
  44577. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44578. 21400.3.3.1459 Test etc.
  44579. 9/16/93 23:40 3/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  44580. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  44581. -----
  44582. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44583. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44584. move to the next article, and 'done' to stop.
  44585. -----
  44586. SOrry to waste a post, just having problems with the mailer here.  
  44587.  
  44588.  
  44589. Read article (text) 
  44590. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44591. 21400.3.3.1460 Re: shark attack
  44592. 9/16/93 17:21 6/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  44593. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  44594. -----
  44595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44597. move to the next article, and 'done' to stop.
  44598. -----
  44599. Hey, I got the LW objects! Tell me where to u/l. I'll try this weekend. BTW
  44600. call Viewpoint and they'll send you the disk and a catalog for free!
  44601.  
  44602. Tim
  44603. grover@cyber.net
  44604.  
  44605. -----
  44606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44607. subscribe unsubscribe headers 
  44608. Command: 
  44609.  
  44610. Read article (text) 
  44611. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44612. 21400.3.3.1461 Re: AMilink woes
  44613. 9/16/93 23:45 11/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  44614. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  44615. -----
  44616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44618. move to the next article, and 'done' to stop.
  44619. -----
  44620. While I haven't really 'troubleshot' an Amilink/VT system, I have _used_ one,
  44621. and had no trouble at all with it. I'm waiting on the upgrade so it will work
  44622. with 3.0, but before that worked just fine. 
  44623.  
  44624. What Amilink setup do you have?
  44625.  
  44626.  
  44627. Daryl Bartley
  44628. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  44629.  
  44630. -----
  44631. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44632. subscribe unsubscribe headers 
  44633. Command: 
  44634.  
  44635. Command: 
  44636.  
  44637. Read article (text) 
  44638. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44639. 21400.3.3.1462 Re: Speed
  44640. 9/16/93 15:05 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  44641. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  44642. -----
  44643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44645. move to the next article, and 'done' to stop.
  44646. -----
  44647. > I've often wondered about this.  WHY is 3DS so much faster?
  44648.  
  44649. I don't know, but I have heard many people comment that they thought 3DS
  44650. output wasn't as nice as LightWave's. Perhaps they are making some
  44651. simplifying asumptions that increase speed, but sacrifice quality to
  44652. some degree.
  44653.  
  44654. >     Ahh well, I still prefer LightWave.  Its interface just seems
  44655. >     to make >>sense<<.
  44656.  
  44657. -----
  44658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44659. subscribe unsubscribe headers 
  44660. Command: 
  44661. I have to agree. 3DS feels awkard to me.
  44662. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  44663. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  44664. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  44665. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  44666. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  44667. %                                                                          %
  44668.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  44669.  
  44670. Command: 
  44671.  
  44672. Read article (text) 
  44673. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44674. 21400.3.3.1463 Re: shark attack
  44675. 9/18/93 05:01 21/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  44676. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  44677. -----
  44678. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44679. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44680. move to the next article, and 'done' to stop.
  44681. -----
  44682. >Ya I have Pixel Pro, but I thought ViewPoint might have released LW
  44683. >specific objects, rather than just iob and obj formats...
  44684. >
  44685. >Oh Well...  :(
  44686. >
  44687. >Thanks anyway guys...
  44688. >
  44689. >Scott A Jones
  44690.  
  44691. Ah...ViewPoint does sell Lightwave objects.  As far as releasing the PD ones 
  44692. -----
  44693. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44694. subscribe unsubscribe headers 
  44695. Command: 
  44696. in Lightwave format, I have no idea if they do or don't.  I would imagine they 
  44697. would..especially now with a couple of shows under Lightwave's belt and the 
  44698. amount of Toaster/Lightwave combos out there in the marketplace.  It only 
  44699. makes good marketing sense.
  44700.  
  44701. --
  44702. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  44703.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  44704.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  44705.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  44706. Command: 
  44707.  
  44708. Command: 
  44709.  
  44710. Read article (text) 
  44711. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44712. 21400.3.3.1464 AMilink woes
  44713. 9/17/93 05:54 9/ Michael.C.Berger@um.cc.umich.edu
  44714. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  44715. -----
  44716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44718. move to the next article, and 'done' to stop.
  44719. -----
  44720. It's hard to tell exactly what it might be.  Do you have control over the 
  44721. decks for cueing and in/out point selection?  If not, check your node 
  44722. designation in the patch bay. 
  44723.  
  44724. Perhaps if you could relay what you can do I could be of more help. 
  44725.  
  44726. Michael Berger 
  44727. University of Michigan
  44728.  
  44729. -----
  44730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44731. subscribe unsubscribe headers 
  44732. Command: 
  44733.  
  44734. Read article (text) 
  44735. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44736. 21400.3.3.1465 Re: shark attack
  44737. 9/17/93 05:22 16/ David Watters <watters@cranel.com>
  44738. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  44739. -----
  44740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44742. move to the next article, and 'done' to stop.
  44743. -----
  44744. > Ya I have Pixel Pro, but I thought ViewPoint might have released LW
  44745. > specific objects, rather than just iob and obj formats...
  44746.  
  44747. I talked to ViewPoint the other day and if you can't get them already, 
  44748. Lightwave support is comming very soon.
  44749.  
  44750.              _     ___
  44751. David    ~  |_|,--'   |@,__
  44752. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  44753.  
  44754. -----
  44755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44756. subscribe unsubscribe headers 
  44757. Command: 
  44758. --
  44759. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  44760. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  44761.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  44762.                         - Car and Driver, January 1993                      
  44763.  
  44764. Command: 
  44765.  
  44766. Read article (text) 
  44767. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44768. 21400.3.3.1466 Lens flair
  44769. 9/17/93 07:13 5/ "Brian Akey"  <BRIAN@student-relations.memst.edu>
  44770. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  44771. -----
  44772. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44773. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44774. move to the next article, and 'done' to stop.
  44775. -----
  44776. I have a friend that has a light inside a box and he said that in trace 
  44777. reflection mode the top of the lens flair is getting choped off. He said 
  44778. that it didn't matter where the light was. What's going on?
  44779. bri
  44780.  
  44781. -----
  44782. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44783. subscribe unsubscribe headers 
  44784. Command: 
  44785.  
  44786. Read article (text) 
  44787. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44788. 21400.3.3.1467 Amilink woes . . .the sequel.
  44789. 9/17/93 07:47 19/ Michael.A.Ney@cc.gettysburg.edu (Michael A. Ney)
  44790. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  44791. -----
  44792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44794. move to the next article, and 'done' to stop.
  44795. -----
  44796. I guess I was a little vague with my initial post.
  44797.  
  44798. What I was 'really' trying to say was that our Amilink system is working
  44799. fine EXCEPT for when I attempt to use it for recording animations.
  44800.  
  44801. I'm not sure what codes to use with ANIMTO.
  44802.  
  44803. Amilink manuals say one thing . . . the Toaster manual says another . . .
  44804. our technical reps say another . . . and RGB never seems to be home.
  44805.  
  44806. -----
  44807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44808. subscribe unsubscribe headers 
  44809. Command: 
  44810. We're using an AG 7750 as a 'single-frame' deck.  I can get ANIMTO to
  44811. initialize the deck.  But nothing happens after configuring LW settings and
  44812. pressing RECORD.
  44813. -------------------------------------
  44814. Michael A. Ney
  44815. Gettysburg College
  44816.  
  44817. Neym@Gettysburg.edu
  44818.  
  44819. Command: 
  44820.  
  44821. Read article (text) 
  44822. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44823. 21400.3.3.1468 Submarine Physics
  44824. 9/17/93 09:17 75/ This space intentionally left blank <mike@eco.twg.com>
  44825. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  44826. -----
  44827. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44828. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44829. move to the next article, and 'done' to stop.
  44830. -----
  44831.  
  44832. bjorke@pixar.com   writes:
  44833.  
  44834. > Because water is HEAVY. No matter how powerful your screws or impellers
  44835. > are, the water will be very heavy relative to the sub. 
  44836.  
  44837. Nope.  The water displaced by the sub weighs exactly the same as the sub.  As
  44838. you said later, "A sub at neutral bouyancy (normal operating state) has the same
  44839. overall density as the water surrounding it."  Density is mass divided by volume
  44840. (mass in this case is equivalent to weight since we are in a one G field). 
  44841. -----
  44842. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44843. subscribe unsubscribe headers 
  44844. Command: 
  44845. Since the sub excludes a volume of water equal to it's own volume, and the
  44846. desities must be equal, the masses must be equal too for the equation to
  44847. balance.
  44848.  
  44849. The way a sub dives is to admit water to ballast tanks inside its structure. 
  44850. This effectively reduces the sub's volume, while its mass remains the same (or
  44851. increases, depending on how you look at it.  Is the water in the tank part of
  44852. the sub or part of the ocean?  Does closing the flood valve make any difference?
  44853. This may be more of a philosophical question...).  Reducing volume while not
  44854. reducing mass causes the density to increase (D = M/V), the sub is now more
  44855. Command: 
  44856. dense than the water, and it goes down.  If the water in the tanks is replaced
  44857. by something less dense than water (air is commonly used, but kerosene was used
  44858. in the Trieste (a deep diving bathyscaphe - made it to the bottom of the
  44859. Marianas Trench and back)) the density will decrease and the sub will rise. 
  44860. Decreasing the mass will also cause a density decrease, which is why many
  44861. deep-diving subs carry ballast weights that they can drop in an emergency to get
  44862. back to the surface.
  44863.  
  44864. > and the backwash alone will carry the sub around in a little bit random
  44865. > direction -- especially if the sub if very non-hydrodynamic, like any
  44866. Command: 
  44867. > of these mini subs, the wiskers, or the SQ itself.
  44868.  
  44869. The continued motion is partly backwash, partly momentum.  The randomness in the
  44870. motion is mostly due to to unbalanced drag on various portions of the object. 
  44871. The more streamlined the object, the less it "bobs and weaves" as it slows to a
  44872. stop after power is cut.  Much of the drag is velocity related and different
  44873. spots of drag can interfere with each other resulting in drags that vary in
  44874. location and intensity with changes in velocity as the object slows, thus the
  44875. "random" motions.
  44876.  
  44877. Command: 
  44878. > My guess is the animators weren't that familiar with underwater dynamics,
  44879.  
  44880. No?!?  Really?  They completely forgot about cavitation.  This is similar to
  44881. supersonic shockwaves in air, and it results from moving things too fast for the
  44882. water to be able to fill in the space just vacated by the object.  The result is
  44883. little "holes" in the water.  Propelers have big problems with this, since when
  44884. the next blade encounters the "hole" the resistance to rotation suddenly
  44885. decreases, then increases when it hits the other side of the hole.  Asside from
  44886. the enormous noise created by this (sonarmen can hear a cavitating propeler for
  44887. miles and estimate boat speed if they know the boat type), the stress put on the
  44888. Command: 
  44889. propeler and drive shaft by lots of cavitation can be damaging.
  44890.  
  44891. They also seem to ignore the power requirements for rapid movement through dense
  44892. fluids.  As speed increases the power required goes up dramatically (I'm not
  44893. sure, but I believe it is an exponential relationship).  I have, personally,
  44894. generated enough horsepower to move a 65 foot motor yacht...but at about 0.68
  44895. miles per hour.  To get it up to around 35 miles per hour takes two Caterpilar
  44896. V8 diesels!  Those ocean racers that can do up around 80 knots (the Cigarette
  44897. boats) have power plants that put out well over 1000 horsepower.  Not being
  44898. streamlined increases drag and the amount of power required to achieve any given
  44899.  
  44900. speed.  Streamlining and power equall speed.  That's why jellyfish never win
  44901. races with dolphins... ;^)
  44902.  
  44903. > And they moved everything fast to keep the shots short (renderable) and
  44904. > action-packed (entertaining). I don't blame Conti et al as much as I do the Art
  44905. > Director(s). I think the toaster guys took a really good shot at what they had
  44906. > to do.
  44907.  
  44908. I agree.  This is most likely the real reason.  The solution would have been to
  44909. design objects that LOOK like they might be able to achieve the perfonmance the
  44910. Command: 
  44911. situation required, not design stuff that couldn't get out of its own way
  44912. without enough power to move a carrier.  
  44913.  
  44914.       -- Mike "Art and Science - Will they ever get together?" Bartman --
  44915.  
  44916. Command: 
  44917.  
  44918.  
  44919.  
  44920.  
  44921. Read article (text) 
  44922. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44923. 21400.3.3.1469 Warping objects into "mold"
  44924. 9/17/93 23:39 23/ Jeric@cup.portal.com
  44925. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  44926. -----
  44927. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44928. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44929. move to the next article, and 'done' to stop.
  44930. -----
  44931. Greetings, Fellow 'Wavers!:
  44932.  
  44933.     I'm looking for suggestions on how to accomplish the following
  44934. effect:
  44935.  
  44936.     I want to warp a long cylindrical object in such a way that it
  44937. looks as if it is flexible and being forced into an invisible form.
  44938. This form is in the shape of a "U", so the animation is "a straight object
  44939. moves through space, bends thru a "U" turn, then continues, straightening
  44940. out (the last part is not so important)."
  44941. -----
  44942. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44943. subscribe unsubscribe headers 
  44944. Command: 
  44945.  
  44946.     This object has a great deal of texture mapping on it, so the
  44947. methodology must work for the texture map also, i.e. the texture maps must
  44948. bend with the object.
  44949.  
  44950.     Looking forward to your input(s).
  44951.  
  44952.         Jeric@cup.portalcom
  44953. ***********************************************************************
  44954. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44955. Command: 
  44956. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  44957. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  44958. ***********************************************************************
  44959.  
  44960. Command: 
  44961.  
  44962. Read article (text) 
  44963. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44964. 21400.3.3.1470 Re: shark attack
  44965. 9/18/93 09:51 15/ Jeric@cup.portal.com
  44966. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  44967. -----
  44968. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  44969. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  44970. move to the next article, and 'done' to stop.
  44971. -----
  44972. >Hey, I got the LW objects! Tell me where to u/l. I'll try this weekend. BTW
  44973. >call Viewpoint and they'll send you the disk and a catalog for free!
  44974. >
  44975. >Tim
  44976. >grover@cyber.net
  44977. >
  44978.  
  44979.     Tim, to what objects are you referring?
  44980.  
  44981.  
  44982. -----
  44983. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  44984. subscribe unsubscribe headers 
  44985. Command: 
  44986. ***********************************************************************
  44987. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44988. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  44989. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  44990. ***********************************************************************
  44991.  
  44992. Command: 
  44993.  
  44994. Read article (text) 
  44995. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  44996. 21400.3.3.1471 MotionPathCycling
  44997. 9/17/93 23:39 49/ Jeric@cup.portal.com
  44998. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  44999. -----
  45000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45002. move to the next article, and 'done' to stop.
  45003. -----
  45004. Ok, let's try this one:
  45005.  
  45006. I'm trying to get a smooth fountain of dollar bills to arch from
  45007. one receptacle to another.  Rather than creating a myriad of bills
  45008. and moving each individually, I'm trying to re-use the same 20
  45009. bills over and over, and simply having them repeat their motion.
  45010.  
  45011. Unfortunately, this is not easy.  The first bill goes great.
  45012. Starting at frame "0" it goes thru the arc from receptacle1 to
  45013. receptacle2, and simply repeats in 60 frame increments..
  45014. -----
  45015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45016. subscribe unsubscribe headers 
  45017. Command: 
  45018.  
  45019. Bill#2 starts to show us the problem.  Let's try to get it 90 degrees
  45020. out of phase with bill1. 
  45021.  
  45022. At frame 0, it should be at the crest of its arc.
  45023. At frame 30, in receptacle2.
  45024. At frame 31, in receptacle1.
  45025. At frame 60, just >before< the crest of the arc.
  45026.  
  45027. The spline movement of objects becomes a problem, since there is no
  45028. Command: 
  45029. (apparent/easy) way to make the arc of bill2 the same EXACT shape as
  45030. bill1 without a LOT of futzing around for every single bill I want to
  45031. be in this fountain.
  45032.  
  45033. I hate to say it, but Imagine has a "follow" function that would make
  45034. this trivial.  
  45035.  
  45036. So, as a suggestion to Allen:
  45037.  
  45038.     We need a follow function, with (of course) a variable offset.
  45039. Command: 
  45040.  
  45041.   OR
  45042.     We need some kind of repeatable movement that will spline across
  45043.     frame zero (the repeat point).  Then it can be "slid" on the
  45044.     motion timeline to the animator's heart's content.
  45045.  
  45046. Now, my next approach will be to parent the bills to a rotating
  45047. null point, and achieve the un-circular arc with a simple repeating
  45048. offset.  I believe this will work FOR THIS PARTICULAR MOTION, because
  45049. the motion is basically circular (actually oval).  However, if I was
  45050. Command: 
  45051. trying to achieve a similar effect with a non-regular path, I believe
  45052. I'd be up the creek.  As it is I will still need to work some magic
  45053. with transparency envelopes, because receptacle#1 is suspended in
  45054. "mid-air".
  45055.  
  45056.     Somebody PLEEZZE tell me I'm missing a very obvious way to
  45057. do this.  PUH-LEEZE!
  45058.  
  45059.     Jeric@cup.portal.com
  45060.  
  45061. Command: 
  45062.  
  45063. Read article (text) 
  45064. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45065. 21400.3.3.1472 Mystery Image Maps
  45066. 9/18/93 23:09 5/ Jeric@cup.portal.com
  45067. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  45068. -----
  45069. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45070. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45071. move to the next article, and 'done' to stop.
  45072. -----
  45073. In my "Images:SPACE" directory of my 3.0 upgrade are some mystery
  45074. images with names like "Dread.hull" and "Dread.detail".  Anybody
  45075. know to what object they are related?
  45076.  
  45077.     jeric@cup.portalcom
  45078.  
  45079. -----
  45080. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45081. subscribe unsubscribe headers 
  45082. Command: 
  45083.  
  45084. Read article (text) 
  45085. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45086. 21400.3.3.1473 Re: Amilink woes . . .the sequel.
  45087. 9/19/93 11:31 35/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  45088. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  45089. -----
  45090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45092. move to the next article, and 'done' to stop.
  45093. -----
  45094. > What I was 'really' trying to say was that our Amilink system is working
  45095. > fine EXCEPT for when I attempt to use it for recording animations.
  45096. > I'm not sure what codes to use with ANIMTO.
  45097. > Amilink manuals say one thing . . . the Toaster manual says another . . .
  45098. > our technical reps say another . . . and RGB never seems to be home.
  45099. > We're using an AG 7750 as a 'single-frame' deck.  I can get ANIMTO to
  45100. > initialize the deck.  But nothing happens after configuring LW settings and
  45101. > pressing RECORD.
  45102.  
  45103.     Ahh, you're using the majic combination.  You should be 
  45104. experiencing no toubles.  EXCEPT that there is a misprint in Amilink's
  45105. manual on using AMITO.
  45106.     In thier description on how to use AMITO, they tell you to type in
  45107. a character, followed by a carrage return inside the Record Setup for
  45108. Lightwave.  What they really meant is to enter that character followed
  45109. by  ^M   Yep, that is shift 6 (carrot symbol) followed by capitol M. 
  45110. Sorry, I forgot exactly what that first character is;  check the manual.
  45111.     Anyhow, upon contacting Amilink last month at 6:30pm on 
  45112. a Friday, they jumped and faxed me the updated pages for my client's
  45113. Command: 
  45114. manual.  Not bad for afterhours on a weekend.
  45115.     There are also a few quirks with AMITO.  Let us know how
  45116. you have it setup, your sequence and such.
  45117.     Also, you may already know about that misprint.  In any case,
  45118. keep the specific information details comming...  and I am sure there
  45119. is someone here to help.
  45120.  
  45121. -Karl Frederick
  45122. =========================================
  45123. Karl Frederick                      ///   
  45124. Command: 
  45125. Antares Video Media                ///   
  45126. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  45127. ================================\XX/=====
  45128.  
  45129.  
  45130. Command: 
  45131.  
  45132. Read article (text) 
  45133. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45134. 21400.3.3.1474 Re: shark attack
  45135. 9/19/93 09:59 31/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  45136. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  45137. -----
  45138. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45139. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45140. move to the next article, and 'done' to stop.
  45141. -----
  45142. On Sep 16, Tim (Tim Salazar) wrote:
  45143.  
  45144. > Hey, I got the LW objects! Tell me where to u/l. I'll try this weekend. BTW
  45145. > call Viewpoint and they'll send you the disk and a catalog for free!
  45146. >  
  45147. > Tim
  45148. > grover@cyber.net
  45149.  
  45150. Hi Tim,
  45151. -----
  45152. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45153. subscribe unsubscribe headers 
  45154. Command: 
  45155.  
  45156. Have you ever worked with UUencode?  That would be the "easiest" method.
  45157. Then you could just mail them out to the list.  ;)
  45158.  
  45159. Or if UUencode is not your friend, you could u/load them to 
  45160. wuarchive.wustl.edu, and just name them with something that specifically
  45161. denotes LW in the filename (beings Wuarchive doesnt have a specific LW
  45162. dir)
  45163.  
  45164. Thanks..
  45165. Command: 
  45166. Scott A Jones
  45167.  
  45168.  _____________________________________ ____________________________________
  45169. |      ____                           |                                    |
  45170. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  45171. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  45172. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  45173. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  45174. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  45175. |_____________________________________|____________________________________|
  45176. Command: 
  45177.  
  45178. Command: 
  45179.  
  45180. Read article (text) 
  45181. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45182. 21400.3.3.1475 Re: Speed
  45183. 9/19/93 09:33 31/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  45184. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  45185. -----
  45186. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45187. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45188. move to the next article, and 'done' to stop.
  45189. -----
  45190. On Sep 16, Mark (Mark Thompson) wrote:
  45191.  
  45192. > > I've often wondered about this.  WHY is 3DS so much faster?
  45193. > I don't know, but I have heard many people comment that they thought 3DS
  45194. > output wasn't as nice as LightWave's. Perhaps they are making some
  45195. > simplifying asumptions that increase speed, but sacrifice quality to
  45196. > some degree.
  45197.  
  45198. I heard Stuart say (correct me if I'm wrong Stuart), that 3DS doesnt
  45199. -----
  45200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45201. subscribe unsubscribe headers 
  45202. Command: 
  45203. allow for true ray traced shadows, and if I remember right, something
  45204. about the way it uses texture maps is different..
  45205.  
  45206. > >     Ahh well, I still prefer LightWave.  Its interface just seems
  45207. > >     to make >>sense<<.
  45208. > I have to agree. 3DS feels awkard to me.
  45209.  
  45210. Born and raised on LightWave. :)
  45211. Command: 
  45212. Scott A Jones
  45213.  
  45214.  _____________________________________ ____________________________________
  45215. |      ____                           |                                    |
  45216. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  45217. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  45218. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  45219. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  45220. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  45221. |_____________________________________|____________________________________|
  45222. Command: 
  45223.  
  45224. Command: 
  45225.  
  45226. Read article (text) 
  45227. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45228. 21400.3.3.1476 Re: Viewpoint LW objects
  45229. 9/19/93 15:30 18/ arakis!hurtt@rutgers.edu (Chris Hurtt)
  45230. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  45231. -----
  45232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45233. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45234. move to the next article, and 'done' to stop.
  45235. -----
  45236. In article <9309171222.AA00869@flash.cranel.com> David Watters <watters@cranel.com> writes:
  45237. > > Ya I have Pixel Pro, but I thought ViewPoint might have released LW
  45238. > > specific objects, rather than just iob and obj formats...
  45239. > I talked to ViewPoint the other day and if you can't get them already, 
  45240. > Lightwave support is comming very soon.
  45241.      Viewpoint does indeed support LW. I have the "beach" objects in LW
  45242. format from SIGGRAPH. I thought for sure someone had already uploaded them.
  45243. I'll get on it.
  45244. -----
  45245. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45246. subscribe unsubscribe headers 
  45247. Command: 
  45248.  
  45249.      Chris
  45250. -- 
  45251. {  Chris Hurtt   |  CyberSculpter  | Twice once, not yes, empty all, big   }
  45252. {  Boulder, CO   | Fine Arts Major | speck. Having all is often a blue sky }
  45253. { (303)-443-4898 |   Film Major    | high up there is smooth curvy road!   }
  45254.              hurtt%arakis@burner.com hurtt@ucsu.colorado.edu 
  45255.  
  45256. Command: 
  45257.  
  45258. Read article (text) 
  45259. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45260. 21400.3.3.1477 Re:  MotionPathCycling
  45261. 9/20/93 09:19 21/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  45262. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  45263. -----
  45264. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45265. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45266. move to the next article, and 'done' to stop.
  45267. -----
  45268. fountain of bills....
  45269.  
  45270. I'm not sure how this would look compared to what you are attempting,
  45271. but it seems to me a quick and dirty method would be to model the path
  45272. you want the bills to take a a cylinder bent to match the shape of 
  45273. the path, made bumpy a'la the steps in the 'asteroid' tutorial.  Then 
  45274. create a long surface map of randomly placed bills, and a matching 2 color
  45275. transparency map.  Map this onto the fountain path with a velocity and direction
  45276. fitting the path you want the bills to take.  Putting in some random 
  45277. displacement mapping at the same velocity wil make the path each bill
  45278. -----
  45279. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45280. subscribe unsubscribe headers 
  45281. Command: 
  45282. takes different enough to be individual.  The bumps on the tube should
  45283. make them appear to flutter, and if you get the tube the right size they
  45284. shpould appear as a stream rather than just a tube.  If they appear to
  45285. tube like, put another, smaller tube, inside the first using slightly
  45286. faster surface velocities.  Don't forget to set polygons double sided, and
  45287. to use a clip map, instead of transparency map if you are shadow mapping.
  45288.  
  45289.  
  45290. Be seeing you...
  45291. -bill
  45292.  
  45293. Read article (text) 
  45294. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45295. 21400.3.3.1478 Vector drawing program
  45296. 9/21/93 00:09 10/ Jeric@cup.portal.com
  45297. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  45298. -----
  45299. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45300. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45301. move to the next article, and 'done' to stop.
  45302. -----
  45303. Anybody recommend a vector drawing program for the Amiga that can
  45304. output OBJECTS to Lightwave?
  45305.  
  45306. jeric@cup.portal.com
  45307.  
  45308. ***********************************************************************
  45309. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  45310. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  45311. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  45312. ***********************************************************************
  45313. -----
  45314. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45315. subscribe unsubscribe headers 
  45316. Command: 
  45317.  
  45318. Command: 
  45319.  
  45320. Read article (text) 
  45321. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45322. 21400.3.3.1479 Re: Amilink woes . . .the sequel.
  45323. 9/20/93 15:43 24/ Michael.A.Ney@cc.gettysburg.edu
  45324. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  45325. -----
  45326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45328. move to the next article, and 'done' to stop.
  45329. -----
  45330. >        Ahh, you're using the majic combination.  You should be 
  45331. >experiencing no toubles.  EXCEPT that there is a misprint in Amilink's
  45332. >manual on using AMITO.
  45333. >        In thier description on how to use AMITO, they tell you to type in
  45334. >a character, followed by a carrage return inside the Record Setup for
  45335. >Lightwave.  What they really meant is to enter that character followed
  45336. >by  ^M   Yep, that is shift 6 (carrot symbol) followed by capitol M. 
  45337. >Sorry, I forgot exactly what that first character is;  check the manual.
  45338. >        Anyhow, upon contacting Amilink last month at 6:30pm on 
  45339. >a Friday, they jumped and faxed me the updated pages for my client's
  45340. -----
  45341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45342. subscribe unsubscribe headers 
  45343. Command: 
  45344. >manual.  Not bad for afterhours on a weekend.
  45345. >        There are also a few quirks with AMITO.  Let us know how
  45346. >you have it setup, your sequence and such.
  45347. >        Also, you may already know about that misprint.  In any case,
  45348. >keep the specific information details comming...  and I am sure there
  45349. >is someone here to help.
  45350.  
  45351.  
  45352. Thanks for the input.
  45353. I'll let you know how well it works.
  45354. Command: 
  45355.  
  45356.  
  45357.  
  45358.  
  45359. Command: 
  45360.  
  45361. Read article (text) 
  45362. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45363. 21400.3.3.1480 Questions on Saturn Tutorial, Textures, and Arched Mailings
  45364. 9/20/93 11:20 40/ doyle@share.enet.dec.com
  45365. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  45366. -----
  45367. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45368. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45369. move to the next article, and 'done' to stop.
  45370. -----
  45371.  Okay, 
  45372.     I recentley purchased lightwave 3.0 and been having alot of fun 
  45373.      with it.
  45374.         Couple of questions
  45375.  
  45376.      1. I've found a couple of incorrect references under the manual so far.
  45377.     One is regarding the drilling tutorial, they refer to the solid drill 
  45378.     being under the combine option? I found it under tools instead.
  45379.         This was a very minor irratation, however while working the Saturn
  45380.     tutorial, they refer to a couple of images I couldn't find anywhere
  45381. -----
  45382. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45383. subscribe unsubscribe headers 
  45384. Command: 
  45385.     on my drive, I believe it was the Surface rings, and rings color map
  45386.     for the outer ring around saturn itself.
  45387.           Anybody know where I might find these?
  45388.   
  45389.      2. In 2.0 Fighter demo scene the fighters have some of the nicest surface
  45390.     detail/texture mapping I've seen. On a closer look, I've found that
  45391.         they use a specular texture map, and I believe a displacement texture
  45392.      map (could be wrong).
  45393.         My texturing methods stink (yes I'm currently quite frustrated :').
  45394.         Why are they useing the above method as opposed to Just surface mapping.
  45395. Command: 
  45396.         When would Surface mapping be appropriate?
  45397.     I've tried ftpmailing the bobsbox to get the archived mailing list,
  45398.         all I was able to get was the help on commands.
  45399.     Does anybody have a sample mail message of how to request this list?
  45400.     Any good books on Lightwave Texture/Surface Techniques forsale?
  45401.  
  45402.      3. Alright I know I said only a couple of questions, but I passed that a
  45403.         while ago.
  45404.     I take it that if I directly map the surface of an object I'm S.O.L.
  45405.     when it comes to using the fog option, under backgrounds.
  45406. Command: 
  45407.          (If I'm wrong please say so)
  45408.         So, is there a way of using the fog option and still use a texture map
  45409.     on the object?
  45410.  
  45411.                              Thanks 
  45412.                                 Ed
  45413.  
  45414.     
  45415.     
  45416.  
  45417. Command: 
  45418.  
  45419. Read article (text) 
  45420. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45421. 21400.3.3.1481 Lightrave Press Release
  45422. 9/20/93 10:40 74/ Michael_M_Vunck@cup.portal.com
  45423. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  45424. -----
  45425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45427. move to the next article, and 'done' to stop.
  45428. -----
  45429.                 Lightwave 3D(tm) without the Toaster?
  45430.  
  45431.                     The solution is Lightrave(tm)!
  45432.  
  45433. September, 1993. Richmond, VA - Warm and Fuzzy Logic, Inc. announced their
  45434. solution for the Amiga(tm) computer which allows you to use NewTek's
  45435. Lightwave 3D animation system without the Video Toaster(tm). The product
  45436. is Lightrave - an all new hardware device that resides on the serial port
  45437. of ANY Amiga computer and emulates the necessary Toaster functions that
  45438. allow Lightwave to fully function on your Amiga!
  45439.  
  45440. Features:
  45441.  
  45442. HIGH SPEED EMULATION: Lightrave is a custom hardware module that emulates
  45443. all of the Toaster functions needed by Lightwave 3D!
  45444.  
  45445. TOASTER FREEDOM: Lightrave enables any Amiga to run Lightwave 3D without
  45446. requiring a Video Toaster to be installed.
  45447.  
  45448. Command: 
  45449. NEW ADVANCED FEATURES: Lightrave adds a suite of professional features never
  45450. before available to Lightwave 3D users.
  45451.  
  45452. FASTER!!  Lightrave will render images faster than a Toaster equipped Amiga,
  45453. as no lengthy display time to the Video Toaster is required.
  45454.  
  45455. TRUE 24 BIT DISPLAY: Rendering is no longer limited to the Toaster's
  45456. composite display alone. Lightrave now allows Lightwave 3D to render
  45457. directly to the most popular 24bit graphic cards. Supported cards include
  45458. the GVP IV-24, Retina, Opalvision, DCTV, Firecracker, EGS Spectrum,
  45459. Command: 
  45460. Piccolo, Picasso, Rainbow 3, Amiga, and Amiga-AGA displays.
  45461.  
  45462. PAL COMPATIBLE: Lightrave makes Lightwave 3D fully functional for European
  45463. PAL users.
  45464.  
  45465. FAST ANIMATIONS: Full screen preview animations previously only available
  45466. on the Toaster-4000(tm) are now available to all Lightwave 3D users. The
  45467. animations are stored in standard Amiga "Anim" animation formats and may
  45468. be transferred and edited by other Amiga programs. Direct rendering to DCTV
  45469. and OpalVision animation formats will be available shortly.
  45470. Command: 
  45471.  
  45472. NETWORKING: Lightrave is fully network compatible. From the low cost Parnet
  45473. to the high end Ethernet solutions, Lightrave is the perfect solution for
  45474. all Lightwave 3D "Render Farms".
  45475.  
  45476. IMAGE PROCESSING: Render directly to GVP's ImageFX, where frames can be
  45477. image processed before being saved to disk!
  45478.  
  45479. FULLY COMPATIBLE: Works with the entire Amiga line of computers. Even the
  45480. Amiga 500 and the new Amiga 1200!
  45481. Command: 
  45482.  
  45483.  
  45484. Requirements:
  45485.  
  45486. o       Lightwave 3D 2.0 or 3.0 required.
  45487. o       Compatible with all Commodore Amiga models, both NTSC and PAL.
  45488. o       Workbench and Kickstart 2.04 or later.
  45489. o       Lightwave 3D requires a minimum 512 chip RAM and 512k fast RAM.
  45490. o       Extended memory and hardware acceleration are reccomended.
  45491. o       2 Megs of Chip RAM is recommended for direct rendering to GVP IV-24.
  45492. Command: 
  45493. o       Lightrave registration requires a Toaster registration number.
  45494.  
  45495.  
  45496. Lightrave is shipping now and carries a suggested retail price of $499.
  45497. Call your dealer or distributor for availability and product information.
  45498.  
  45499. Amiga is a trademark of Commodore Business Machines, Lightwave 3D, Video
  45500. Toaster and Toaster 4000 are trademarks of NewTek Inc., ImageFX is a
  45501. trademark of Great Valley Products, Inc.
  45502.  
  45503. Michael Vunck, President
  45504. Warm and Fuzzy Logic Inc.
  45505. 2302 Marriot Road
  45506. Richmond, VA  23229
  45507.  
  45508. Read article (text) 
  45509. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45510. 21400.3.3.1482 Bones for Humans and Letters
  45511. 9/21/93 03:09 31/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  45512. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  45513. -----
  45514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45516. move to the next article, and 'done' to stop.
  45517. -----
  45518. Finally got 3.0, and have a couple of questions about Bones. 
  45519.  
  45520. I am putting together a skeleton for a human figure, and was wondering what a 
  45521. good way to go about it is. I have Bones at the major joints in the limbs, and
  45522. a few along the main body. I don't think I have enough though, or the range of
  45523. influence for them is wrong, because the object turns to taffy when I move them
  45524. too far. They work fine up to a certain point. Is there some distance points
  45525. can be moved from the pivot point, and after that they stretch? Just wondering.
  45526.  
  45527. Also, I have managed to animate some letters with bones, and they bend and jump
  45528. -----
  45529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45530. subscribe unsubscribe headers 
  45531. Command: 
  45532. okay, but the flat faces look horrid when rendered. I _thought_ I subdivided thefronts and backs enough, but they won't smooth out. I only have 9 megs ram, and
  45533. a 25mhz 030, so I can't just make umpteen million polys. Is there another way?
  45534.  
  45535. Love the new features, once Essence is ported, all they'll need is something
  45536. like a Forms editor and Imagine will occupy a very dusty drawer on my HD, if
  45537. on there at all. :)
  45538.  
  45539. One nice thing for Lens Flares would be to be able to control the orientation
  45540. and type of star filter. You could create some nice effects that way. 
  45541.  
  45542. Command: 
  45543. Oh, also, does the Lens Type under the camera settings have any influence on 
  45544. the lens assembly rings? (ie number, size, etc.)
  45545.  
  45546. Anyway, I'll stop rambling and get back to rendering.
  45547.  
  45548.  
  45549.  
  45550. Daryl Bartley
  45551. Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  45552. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  45553. Command: 
  45554.  
  45555. Command: 
  45556.  
  45557. Read article (text) 
  45558. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45559. 21400.3.3.1483 Lightwave FTP site
  45560. 9/21/93 10:12 5/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  45561. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  45562. -----
  45563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45565. move to the next article, and 'done' to stop.
  45566. -----
  45567. How do we go about getting a specific Lightwave FTP site? I know that bob
  45568. has the LML archives... but how about our own area for LightWave files?
  45569.  
  45570. Tim grover@cyber.net
  45571.  
  45572. -----
  45573. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45574. subscribe unsubscribe headers 
  45575. Command: 
  45576.  
  45577. Read article (text) 
  45578. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45579. 21400.3.3.1484 3.0 man unify
  45580. 9/21/93 10:14 5/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  45581. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  45582. -----
  45583. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45584. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45585. move to the next article, and 'done' to stop.
  45586. -----
  45587. In the 3.0 manual they mention unify in the polygon section. Anyone know what
  45588. this does?
  45589.  
  45590. Tim grover@cyber.net
  45591.  
  45592. -----
  45593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45594. subscribe unsubscribe headers 
  45595. Command: 
  45596.  
  45597. Read article (text) 
  45598. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45599. 21400.3.3.1485 re:Bones for letters and humans
  45600. 9/21/93 13:40 14/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  45601. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  45602. -----
  45603. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45604. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45605. move to the next article, and 'done' to stop.
  45606. -----
  45607. daryl bartley writes:
  45608. >Also, I have managed to animate some letters with bones, and they bend and jump
  45609. okay, but the flat faces look horrid when rendered. I _thought_ I subdivided thefronts and backs enou
  45610. gh, but they won't smooth out. I only have 9 megs ram, and
  45611. a 25mhz 030, so I can't just make umpteen million polys. Is there another way?
  45612.  
  45613. did you also triangulate the polys ? just subdividing still will leave you
  45614. with nonplanar polys- try subdividing less, and then triangulating the polys-
  45615. also, try point reducing...
  45616. hope this helps
  45617. -----
  45618. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45619. subscribe unsubscribe headers 
  45620. Command: 
  45621.  
  45622. kevin
  45623. kevink@ced.berkeley.edu
  45624.  
  45625. Read article (text) 
  45626. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45627. 21400.3.3.1486 Re:  MotionPathCycling
  45628. 9/22/93 00:20 47/ Jeric@cup.portal.com
  45629. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  45630. -----
  45631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45633. move to the next article, and 'done' to stop.
  45634. -----
  45635. BILL MILLS WRITES:
  45636.  
  45637. >fountain of bills....
  45638. >
  45639. >I'm not sure how this would look compared to what you are attempting,
  45640. >but it seems to me a quick and dirty method would be to model the path
  45641. >you want the bills to take a a cylinder bent to match the shape of
  45642. >the path, made bumpy a'la the steps in the 'asteroid' tutorial.  Then
  45643. >create a long surface map of randomly placed bills, and a matching 2 color
  45644. >transparency map.  Map this onto the fountain path with a velocity and directi
  45645. -----
  45646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45647. subscribe unsubscribe headers 
  45648. Command: 
  45649. o
  45650. >fitting the path you want the bills to take.  Putting in some random
  45651. >displacement mapping at the same velocity wil make the path each bill
  45652. >takes different enough to be individual.  The bumps on the tube should
  45653. >make them appear to flutter, and if you get the tube the right size they
  45654. >shpould appear as a stream rather than just a tube.  If they appear to
  45655. >tube like, put another, smaller tube, inside the first using slightly
  45656. >faster surface velocities.  Don't forget to set polygons double sided, and
  45657. >to use a clip map, instead of transparency map if you are shadow mapping.
  45658. >
  45659. Command: 
  45660. >
  45661. >Be seeing you...
  45662. >-bill
  45663.  
  45664.     Ahhh, interesting concept.  About the only drawback I can see
  45665.     is to get the spacing I want on the bills I'd have to have a
  45666.     largish blank area in the texture maps, maybe 10X bigger than the
  45667.     "bill" itself.  Otherwise it should work great.
  45668.  
  45669.     Other difficulties:  You left out the step where I morph the
  45670. Command: 
  45671.     cylinder; if I wanted the junction point of the torus to be
  45672.     visible (not so in this case) the tube would have to be an
  45673.     integral multiple of the texmap size.
  45674.  
  45675.     I may well end up using this technique, thank you.
  45676.  
  45677.     Anybody else got input?  An object-oriented (;-) solution to
  45678.     this would be more generally applicable to animation problems--
  45679.     Bill's solution here works since the dollar bills are flat- it
  45680.     wouldn't be practical with an actual "solid" object.
  45681. Command: 
  45682.  
  45683.  
  45684. ***********************************************************************
  45685. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  45686. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  45687. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  45688. ***********************************************************************
  45689.  
  45690. Command: 
  45691.  
  45692. Read article (text) 
  45693. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45694. 21400.3.3.1487 realistic spotlights
  45695. 9/22/93 02:21 28/ "Michael (M.) Sheasby" <sheasby@bnr.ca>
  45696. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  45697. -----
  45698. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45699. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45700. move to the next article, and 'done' to stop.
  45701. -----
  45702. hi all
  45703.  
  45704. something which I've seen a lot of but am having difficulty
  45705. recreating is the 'spotlight' effect seen in such places as
  45706. the zoom out from a planet in the Toaster 2.0 demo tape
  45707. (the floating ship above the city has several beams coming
  45708. out from it, if I remember right... perhaps they were coming
  45709. up from the city?)
  45710.  
  45711. I've been using a graded transparency from 0-100% along the
  45712. -----
  45713. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45714. subscribe unsubscribe headers 
  45715. Command: 
  45716. major axis of a stretched-out cone, with edge transparency
  45717. set to a high value and luminance turned on. This gives
  45718. decent results against a black background, although some
  45719. weird artifacts do appear near the point of the cone (yes
  45720. I AM using the right axis for the wrap).
  45721.  
  45722. What has been giving me problems is using them in complex
  45723. scenes. I've had problems when the beams go in front of other
  45724. objects (they aren't bright enough.... they just get lost),
  45725. and when in fog (the entire cone is visible, since fog doesn't
  45726. Command: 
  45727. seem to take the transparency of an object into account.. you
  45728. lose the gradual tapering-off effect of the transparency)
  45729.  
  45730. Anybody know a better way?
  45731.  
  45732. ---Mike.
  45733. sheasby@bnr.ca
  45734.  
  45735. Command: 
  45736.  
  45737. Read article (text) 
  45738. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45739. 21400.3.3.1488 Re: Questions on Saturn Tutorial, Textures, and Arched Mail
  45740. 9/22/93 09:02 62/ David Watters <watters@cranel.com>
  45741. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  45742. -----
  45743. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45744. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45745. move to the next article, and 'done' to stop.
  45746. -----
  45747.  
  45748. >2. In 2.0 Fighter demo scene the fighters have some of the nicest surface
  45749. > detail/texture mapping I've seen. On a closer look, I've found that
  45750. > they use a specular texture map, and I believe a displacement texture
  45751. > map (could be wrong).
  45752. > My texturing methods stink (yes I'm currently quite frustrated :').
  45753. > Why are they useing the above method as opposed to Just surface mapping?
  45754.  
  45755. The surface color map gives you the different colored panels on the ships
  45756. hull.  The map for the specular reflection is an important way of causing
  45757. -----
  45758. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45759. subscribe unsubscribe headers 
  45760. Command: 
  45761. the different colored panels to reflect light differently than each other.
  45762. This allows a perfect flat uniform surface to look like it has a very
  45763. detailed surface.
  45764.  
  45765. > When would Surface mapping be appropriate?
  45766.  
  45767. When ever possible!
  45768.  
  45769. > Any good books on Lightwave Texture/Surface Techniques forsale?
  45770.  
  45771. Command: 
  45772. Not really.  There is a magazine comming, that hopefully will have lots of 
  45773. things like this.  This mailing list is probably the best source of info with
  45774. both Allen Hastings and Stuart Ferfuson lurking in the shadows, as well as
  45775. other Lightwave hacks who sit in front of that GUI far more hours than
  45776. we should.
  45777. We (The LW List) should compile a book and release it.
  45778.  
  45779. >I take it that if I directly map the surface of an object I'm S.O.L.
  45780. >when it comes to using the fog option, under backgrounds. 
  45781. >(If I'm wrong please say so)
  45782. Command: 
  45783. >So, is there a way of using the fog option and still use a texture map
  45784. >on the object?
  45785.  
  45786. I don't understand the question I guess.  The only time you run into
  45787. trouple with brush/texture maps is when you are doing a transparency
  45788. map and the object is in fog.  This will make the transparent parts of
  45789. the polygons show up.
  45790. This is effect is now possible using clip mapping under 3.0.
  45791.  
  45792. By the way:  Why couldn't clip mapping be part of the surface information
  45793.  
  45794. instead of the object info.  I had a scene that had 50 2D brushmap trees
  45795. done using transparency mapping.
  45796. To turn off the transparency mapping I just had to edit the surface they all
  45797. shared.  To turn on clip mapping, I had to add it to every try seperately.
  45798.  
  45799. This was a scene that was already built with important position information
  45800. and the like.   I would imagine that for new projects I could clone a tree
  45801. that was already clip mapped, but I couldn't in this situation.
  45802.  
  45803. It would be convenient to be able to clip map only parts of objects that
  45804. Command: 
  45805. were grouped by surface.
  45806.  
  45807.              _     ___
  45808. David    ~  |_|,--'   |@,__
  45809. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  45810.  
  45811. --
  45812. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  45813. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  45814.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  45815. Command: 
  45816.                         - Car and Driver, January 1993                      
  45817.  
  45818. Command: 
  45819.  
  45820. Read article (text) 
  45821. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45822. 21400.3.3.1489 Follow-up to Lightrave posting
  45823. 9/22/93 18:49 29/ "Oxley David" <oxleyd@dodo.logica.co.uk>
  45824. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  45825. -----
  45826. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45827. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45828. move to the next article, and 'done' to stop.
  45829. -----
  45830. In an article posted to comp.sys.amiga.graphics, Jeff Walkup wrote the
  45831. following: (I thought I'd post here in case anyone had some input)
  45832.  
  45833. > neil@rhythm.com (Neil Richmond) writes:
  45834. > : Creative Computers sells the Lightwave upgrade for $650.
  45835. > : Apparently, this is legal.
  45836. >
  45837. > I assume that NewTek didn't care about getting a serial number for the
  45838. > upgrade, simply because there was no way to run LW without the
  45839. > Toaster...
  45840. -----
  45841. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45842. subscribe unsubscribe headers 
  45843. Command: 
  45844.  
  45845. In the Lightrave press release posted to c.s.a.g on Sunday 19 Sep by
  45846. Michael Vunck of Warm and Fuzzy Logic, one of the requirements of
  45847. registering Lightrave is stated as a Toaster registration number.  Does
  45848. anyone know if you'd get this Toaster registration number only if you
  45849. bought a Toaster, or would you get one with the Lightwave 3D upgrade?
  45850.  
  45851. The cost of having to buy a Toaster just to register Lightrave would, for
  45852. me,  be an effective block against buying Lightrave.
  45853.  
  45854. Command: 
  45855. BTW, why should this Lightrave device cost so much?  Are they charging
  45856. users for the cost of reverse engineering the Toaster?  I know it's not
  45857. much relative to the cost of a Toaster, but as a means of getting LW
  45858. running on PAL Amigas, it is expensive.
  45859.  
  45860. Regards,
  45861. David Oxley,
  45862. Logica UK Ltd.
  45863.  
  45864. Command: 
  45865.  
  45866. Read article (text) 
  45867. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45868. 21400.3.3.1490 User group, Nashua NH based
  45869. 9/22/93 14:07 27/ Bob Peterson  22-Sep-1993 1709 -0400 <peterson@gemgrp.enet.d
  45870. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  45871. -----
  45872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45874. move to the next article, and 'done' to stop.
  45875. -----
  45876. Okay, I'm willing to organize a first meeting for Lightwave users in the Nashua 
  45877. New Hampshire area.  Anyone with an interest should write me at 
  45878.     peterson@gemgrp.enet.dec.com
  45879. and include the following contact information:
  45880.     your name
  45881.     your email address
  45882.     your evening phone number (helpful, not required)
  45883. To help establish a sense of the region we need to cover:
  45884.     town you live in
  45885.     town you work in
  45886. -----
  45887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45888. subscribe unsubscribe headers 
  45889. Command: 
  45890. A first meeting time
  45891.     weeknights you *cannot* attend a meeting starting at 6 or 7 pm
  45892.  
  45893. Once I have collected a couple week's worth of responses I'll look into a place 
  45894. to meet on a week night.  Probably the week of October 11th or 18th.  Places to 
  45895. meet will be either System Eyes, somewhere in south Nashua where I work.
  45896.  
  45897. I expect the first meeting to be organizational, to establish a reason to meet 
  45898. further, and how often.  If we get the right meeting place I'll have a VCR/TV 
  45899. there to roll a few of your own shorts (I'll supply Amigamations so we can watch 
  45900. Command: 
  45901. Mark's Fred Floaty).
  45902.  
  45903. Further notices will be only to respondees, not the Lightwave list.  So respond!
  45904.  
  45905. \bob peterson
  45906.  home 508-597-5861
  45907.  
  45908. Command: 
  45909.  
  45910. Read article (text) 
  45911. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45912. 21400.3.3.1491 LightRave rants
  45913. 9/22/93 15:15 47/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  45914. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  45915. -----
  45916. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45917. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45918. move to the next article, and 'done' to stop.
  45919. -----
  45920. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  45921.  
  45922. Writes "Oxley David" oxleyd@dodo.logica.co.uk:
  45923. > In the Lightrave press release posted to c.s.a.g on Sunday 19 Sep by
  45924. > Michael Vunck of Warm and Fuzzy Logic, one of the requirements of
  45925. > registering Lightrave is stated as a Toaster registration number.  Does
  45926. > anyone know if you'd get this Toaster registration number only if you
  45927. > bought a Toaster, or would you get one with the Lightwave 3D upgrade?
  45928.  
  45929. Yes, you only get a Toaster registration number if you bought the
  45930.  
  45931. Toaster card.  Strictly speaking, it's not legal for a
  45932. non-Toaster-owner to buy the upgrade.  Buying an upgrade to any
  45933. package does not give you a license to the product.  It certainly
  45934. doesn't get you any technical support.  Of course, the dongle-like
  45935. nature of the Toaster made all this a non-concern until the appearance
  45936. of LightRave.
  45937.  
  45938. It wouldn't surprise me if NewTek clamped down on upgrade sales
  45939. because of this.  And anyone intent on using LightRave could
  45940. certainly pirate the software without purchasing the upgrade.  I'll
  45941. Command: 
  45942. bet a dollar that the next version of LightWave does not work with
  45943. LightRave.
  45944.  
  45945. Also, W&F simply has a blank on their registration card for your
  45946. supposed Toaster serial number.  They don't do anything with it and
  45947. they don't demand it before they take your money.
  45948.  
  45949. Several World of Commodore show attendees were convinced that W&F had
  45950. told them that they were verifying the serial numbers with NewTek,
  45951. but W&F denies this.
  45952. Command: 
  45953.  
  45954. > BTW, why should this Lightrave device cost so much?  Are they charging
  45955. > users for the cost of reverse engineering the Toaster?  I know it's not
  45956.  
  45957. LightRave doesn't "reverse-engineer" the Toaster.  They disassembled
  45958. NewTek's code, arguably an illegal act, and made enough kludged code
  45959. to fool LightWave into thinking that the Switcher and the rest of the
  45960. Toaster are present.  The LightRave dongle does nothing except block
  45961. your serial port and serve as a much more risky and slightly less
  45962. expensive dongle than the Toaster.  Of course, the Toaster also acts
  45963. Command: 
  45964. as a frame buffer. :-)
  45965.  
  45966. Why so pricey?  Because they could.  Why a dongle?  Because they
  45967. don't want to get ripped off.  However, W&F doesn't appear to be very
  45968. concerned about people ripping off NewTek's programs.
  45969.  
  45970.  
  45971. Command: 
  45972.  
  45973. Read article (text) 
  45974. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  45975. 21400.3.3.1492 Re: Follow-up to Lightrave posting
  45976. 9/22/93 17:07 47/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  45977. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  45978. -----
  45979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  45980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  45981. move to the next article, and 'done' to stop.
  45982. -----
  45983. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  45984. >In an article posted to comp.sys.amiga.graphics, Jeff Walkup wrote the
  45985. >following: (I thought I'd post here in case anyone had some input)
  45986. >
  45987. >> neil@rhythm.com (Neil Richmond) writes:
  45988. >> : Creative Computers sells the Lightwave upgrade for $650.
  45989. >> : Apparently, this is legal.
  45990. >>
  45991. >> I assume that NewTek didn't care about getting a serial number for the
  45992. >> upgrade, simply because there was no way to run LW without the
  45993. -----
  45994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  45995. subscribe unsubscribe headers 
  45996. Command: 
  45997. >> Toaster...
  45998. >
  45999. >In the Lightrave press release posted to c.s.a.g on Sunday 19 Sep by
  46000. >Michael Vunck of Warm and Fuzzy Logic, one of the requirements of
  46001. >registering Lightrave is stated as a Toaster registration number.  Does
  46002. >anyone know if you'd get this Toaster registration number only if you
  46003. >bought a Toaster, or would you get one with the Lightwave 3D upgrade?
  46004. >
  46005. >The cost of having to buy a Toaster just to register Lightrave would, for
  46006. >me,  be an effective block against buying Lightrave.
  46007. Command: 
  46008. >
  46009. >BTW, why should this Lightrave device cost so much?  Are they charging
  46010. >users for the cost of reverse engineering the Toaster?  I know it's not
  46011. >much relative to the cost of a Toaster, but as a means of getting LW
  46012. >running on PAL Amigas, it is expensive.
  46013. >
  46014. >Regards,
  46015. >David Oxley,
  46016. >Logica UK Ltd.
  46017.  
  46018. Command: 
  46019. It would seem to me that Newtek should knock the sails out of this hack by 
  46020. offering a stand-alone version of Lightwave below the price point for the 
  46021. Upgrade/LightRave combo cost.  There IS a market there.  Why not take 
  46022. advantage of it.  While they are at it, why not code a network renderer that 
  46023. worked either over Ethernet or SCSI to a 486 engine.  That way we could also 
  46024. create cheap IBM 486/clone render farms.  Those that wanted to build up slowly 
  46025. could get 1 486 and add from there.  I am aware of the Screamer and that seems 
  46026. like a very good choice but I think that for less speed and lower bucks, the 
  46027. networked 486's would be quite reasonable I would imagine.
  46028.  
  46029. Command: 
  46030.  
  46031. --
  46032. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  46033.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  46034.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  46035.   Home #: +1 908/560-7353                      | +1 908/271-8878
  46036.  
  46037. Command: 
  46038.  
  46039. Read article (text) 
  46040. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46041. 21400.3.3.1493 Pegger Press Release
  46042. 9/22/93 17:53 98/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  46043. Lines 1 to 10 of 99 (10%)
  46044. -----
  46045. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46046. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46047. move to the next article, and 'done' to stop.
  46048. -----
  46049. Press Release
  46050.  
  46051.    For Immediate Release
  46052.  
  46053.    For More Information Contact:
  46054.  
  46055.    Chris Minshall
  46056.    Heifner Communications, Inc.
  46057.    4451 I-70 Drive NW
  46058.    Columbia, MO  65202
  46059. -----
  46060. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46061. subscribe unsubscribe headers 
  46062. Command: 
  46063.    (800) 445-6164  (voice)
  46064.    (314) 445-6163  (voice)
  46065.    (314) 445-0757   (fax)
  46066.    
  46067.    
  46068.              PEGGER, Automated JPEG Image Compression Software
  46069.  
  46070. (Columbia, MO -- September 10, 1993)
  46071.  
  46072.    Heifner Communications is now shipping a new software utility for
  46073. Command: 
  46074. the Amiga line of personal computers and Video Toaster workstations.
  46075. PEGGER is a fully integrated JPEG utility based on the compression
  46076. algorithm from the Joint Photographers Experts Group.  PEGGER allows
  46077. programs that don't support JPEG images to work automatically with
  46078. them.  Everything from 3D animation systems to graphic and multi-media
  46079. programs greatly benefit from the enormous savings in hard drive space
  46080. PEGGERS JPEG compression provides.
  46081.  
  46082.    PEGGERs Snoop capability automates the JPEG processing for programs
  46083. that don't support JPEG, such as Electronic Arts Deluxe Paint AGA,
  46084.  
  46085. the NewTek Video Toaster, so they can load or save JPEG files. Literally
  46086. any program on the Amiga that supports the loading and saving of images
  46087. in the IFF 24 bit, DCTV, HAM8, or Newtek Framestore formats will now be
  46088. able to transparently load and save JPEG format images using PEGGER.
  46089. PEGGER runs seamlessly in the background, compressing and decompressing
  46090. files as needed.  Your 100 MB 24 bit or HAM8 library can be compressed
  46091. to under 10 MB and your applications won't even know it. A 50 MB hard
  46092. drive can now hold more than 1000 frames of high resolution 24 bit
  46093. files instead of just 60 or 70 frames.
  46094.  
  46095. Command: 
  46096.    PEGGER does it's job in just seconds; we have optimized the JPEG
  46097. code for the Amiga. The JPEG compress, decompress, and selection of
  46098. files to process run completely independent of each other.  This
  46099. allows both compression and decompression of files at the same time,
  46100. with the ability to adjust the priority of each.  A cue list of files
  46101. awaiting processing is maintained so that you can select additional
  46102. files to process while PEGGER is busy in the background processing
  46103. your previous selections.  In addition to selecting individual files
  46104. to process, entire directories of files can be set up to be batch
  46105. processed.
  46106. Command: 
  46107.  
  46108.  
  46109.    You can have PEGGER execute an ARexx script prior to and after JPEG
  46110. processing of a file.  This allows the integration of PEGGERs powerful
  46111. batch processing capabilities with other applications which support
  46112. ARexx.  For example, using an ARexx script to load a frame buffer
  46113. and activate a single frame recorder after JPEG decompression of an
  46114. image.
  46115.  
  46116.    The JPEG processing is performed on a small portion of the file at a
  46117. time, so PEGGER doesn't need megabytes of RAM to hold the entire image
  46118. Command: 
  46119. before processing can begin. A 2000 by 3000 pixel 24 bit image takes
  46120. almost 30 MB of system RAM to JPEG compress or decompress with current
  46121. Amiga programs.  With PEGGER, less than 1 MB of system RAM is needed.
  46122.  
  46123.    Designed to run in the background, and when idle, uses few system
  46124. resources.  Even if your computer were to crash while PEGGER was
  46125. processing files, when restarted, PEGGER will continue processing
  46126. the files where it was interrupted.
  46127.  
  46128.    Features:
  46129. Command: 
  46130.  
  46131.       ARexx support.
  46132.  
  46133.       Support for NewTek Framestore, 24 bit IFF, DCTV, and HAM8 images.
  46134.       
  46135.       PEGGER can process images up to 32000 pixels wide using less than
  46136.       4 MB of system RAM.
  46137.  
  46138.       AmigaDOS 2.0 & 3.0 compatible.
  46139.       
  46140. Command: 
  46141.       Follows all AmigaDOS programming guidelines.
  46142.       
  46143.       Adjustable priority for JPEG compression and decompression.
  46144.       
  46145.       Pegger is designed to multi task in the background using minimal
  46146.       system resources so a 3D rendering or graphics program can also
  46147.       run at the same time.
  46148.  
  46149.       Snoop feature allows PEGGER to compress the output of your 3D
  46150.       rendering or graphics program into a JPEG file automatically.
  46151. Command: 
  46152.  
  46153.       JPEG code has been optimized for speed.
  46154.  
  46155.       PEGGER can be used with the appropriate ARexx script to single
  46156.       frame record images directly from JPEGed sequential files.
  46157.       
  46158.       
  46159.    PEGGER is a lo
  46160.  
  46161. Command: 
  46162.  
  46163. Read article (text) 
  46164. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46165. 21400.3.3.1494 Pegger Press Release
  46166. 9/22/93 18:21 107/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  46167. Lines 1 to 10 of 108 (9%)
  46168. -----
  46169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46170. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46171. move to the next article, and 'done' to stop.
  46172. -----
  46173. Press Release
  46174.  
  46175.    For Immediate Release
  46176.  
  46177.    For More Information Contact:
  46178.  
  46179.    Chris Minshall
  46180.    Heifner Communications, Inc.
  46181.    4451 I-70 Drive NW
  46182.    Columbia, MO  65202
  46183. -----
  46184. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46185. subscribe unsubscribe headers 
  46186. Command: 
  46187.    (800) 445-6164  (voice)
  46188.    (314) 445-6163  (voice)
  46189.    (314) 445-0757   (fax)
  46190.    
  46191.    
  46192.              PEGGER, Automated JPEG Image Compression Software
  46193.  
  46194. (Columbia, MO -- September 10, 1993)
  46195.  
  46196.    Heifner Communications is now shipping a new software utility for
  46197. Command: 
  46198. the Amiga line of personal computers and Video Toaster workstations.
  46199. PEGGER is a fully integrated JPEG utility based on the compression
  46200. algorithm from the Joint Photographers Experts Group.  PEGGER allows
  46201. programs that don't support JPEG images to work automatically with
  46202. them.  Everything from 3D animation systems to graphic and multi-media
  46203. programs greatly benefit from the enormous savings in hard drive space
  46204. PEGGERS JPEG compression provides.
  46205.  
  46206.    PEGGERs Snoop capability automates the JPEG processing for programs
  46207. that don't support JPEG, such as Electronic Arts Deluxe Paint AGA,
  46208. Command: 
  46209. the NewTek Video Toaster, so they can load or save JPEG files. Literally
  46210. any program on the Amiga that supports the loading and saving of images
  46211. in the IFF 24 bit, DCTV, HAM8, or Newtek Framestore formats will now be
  46212. able to transparently load and save JPEG format images using PEGGER.
  46213. PEGGER runs seamlessly in the background, compressing and decompressing
  46214. files as needed.  Your 100 MB 24 bit or HAM8 library can be compressed
  46215. to under 10 MB and your applications won't even know it. A 50 MB hard
  46216. drive can now hold more than 1000 frames of high resolution 24 bit
  46217. files instead of just 60 or 70 frames.
  46218.  
  46219. Command: 
  46220.    PEGGER does it's job in just seconds; we have optimized the JPEG
  46221. code for the Amiga. The JPEG compress, decompress, and selection of
  46222. files to process run completely independent of each other.  This
  46223. allows both compression and decompression of files at the same time,
  46224. with the ability to adjust the priority of each.  A cue list of files
  46225. awaiting processing is maintained so that you can select additional
  46226. files to process while PEGGER is busy in the background processing
  46227. your previous selections.  In addition to selecting individual files
  46228. to process, entire directories of files can be set up to be batch
  46229. processed.
  46230. Command: 
  46231.  
  46232.    You can have PEGGER execute an ARexx script prior to and after JPEG
  46233. processing of a file.  This allows the integration of PEGGERs powerful
  46234. batch processing capabilities with other applications which support
  46235. ARexx.  For example, using an ARexx script to load a frame buffer
  46236. and activate a single frame recorder after JPEG decompression of an
  46237. image.
  46238.  
  46239.    The JPEG processing is performed on a small portion of the file at a
  46240. time, so PEGGER doesn't need megabytes of RAM to hold the entire image
  46241.  
  46242. before processing can begin. A 2000 by 3000 pixel 24 bit image takes
  46243. almost 30 MB of system RAM to JPEG compress or decompress with current
  46244. Amiga programs.  With PEGGER, less than 1 MB of system RAM is needed.
  46245.  
  46246.    Designed to run in the background, and when idle, uses few system
  46247. resources.  Even if your computer were to crash while PEGGER was
  46248. processing files, when restarted, PEGGER will continue processing
  46249. the files where it was interrupted.
  46250.  
  46251.    Features:
  46252. Command: 
  46253.  
  46254.       ARexx support.
  46255.  
  46256.       Support for NewTek Framestore, 24 bit IFF, DCTV, and HAM8 images.
  46257.       
  46258.       PEGGER can process images up to 32000 pixels wide using less than
  46259.       4 MB of system RAM.
  46260.  
  46261.       AmigaDOS 2.0 & 3.0 compatible.
  46262.       
  46263. Command: 
  46264.       Follows all AmigaDOS programming guidelines.
  46265.       
  46266.       Adjustable priority for JPEG compression and decompression.
  46267.       
  46268.       Pegger is designed to multi task in the background using minimal
  46269.       system resources so a 3D rendering or graphics program can also
  46270.       run at the same time.
  46271.  
  46272.       Snoop feature allows PEGGER to compress the output of your 3D
  46273.       rendering or graphics program into a JPEG file automatically.
  46274. Command: 
  46275.  
  46276.       JPEG code has been optimized for speed.
  46277.  
  46278.       PEGGER can be used with the appropriate ARexx script to single
  46279.       frame record images directly from JPEGed sequential files.
  46280.       
  46281.       
  46282.    PEGGER is a low cost alternative to a new expensive large capacity
  46283.    hard drive for animation or color graphic workstations.
  46284.  
  46285. Command: 
  46286.    NOW SHIPPING!
  46287.    Retail Price: $99.95
  46288.    Dealers and Distributors : Contact Heifner Communications Inc.
  46289.  
  46290. Deluxe Paint IV AGA is a trademark of Electronic Arts
  46291. Video Toaster and Framestore are trademarks of NewTek, Inc.
  46292. Amiga is a trademark of Commodore Business Machines, Inc.
  46293.  
  46294. Command: 
  46295.  
  46296. Read article (text) 
  46297. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46298. 21400.3.3.1495 Re: 3.0 man unify
  46299. 9/23/93 08:54 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46300. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  46301. -----
  46302. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46303. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46304. move to the next article, and 'done' to stop.
  46305. -----
  46306. > In the 3.0 manual they mention unify in the polygon section. Anyone know what
  46307. > this does?
  46308.  
  46309. It combines two or more identical polys into one. This is particularly useful
  46310. when you want to change 2 sided polys into single sided to speed rendering
  46311. and/or reduce poly count.
  46312. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46313. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46314. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46315. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46316. -----
  46317. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46318. subscribe unsubscribe headers 
  46319. Command: 
  46320. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46321. %                                                                          %
  46322.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46323.  
  46324. Command: 
  46325.  
  46326. Read article (text) 
  46327. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46328. 21400.3.3.1496 SCREAMER
  46329. 9/23/93 08:43 26/ d.blair5@genie.geis.com
  46330. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  46331. -----
  46332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46334. move to the next article, and 'done' to stop.
  46335. -----
  46336. I just read an article in the Los Angeles Times (Aug. 12, "Toaster's 3-D Add-
  46337. On Really Cooks" by Richard O'Reilly) about the Screamer.
  46338.  
  46339. The article describes the Screamer as 4 Parallel MIPS R4400 operating at 150
  46340. mhz, a 100 MB hard drive containing the WINDOWS NT OS.
  46341.  
  46342. At first I thought - BLASPHEME - It's hard enough to get the R4400 chips
  46343. (look at the SGI INDY) and why oh why Windows NT.  But if you think about it
  46344. there is some sense to it all.  NT is running on the MIPS chips and is multi-
  46345. threaded (parallel processing).  Solaris (SUN's multi-threaded OS) is too
  46346. -----
  46347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46348. subscribe unsubscribe headers 
  46349. Command: 
  46350. big, the Screamer would require a 230 MB hard disk just for the OS, plus I
  46351. keep hearing it doesn't work very well.  Commodore's OS, good as it is,
  46352. hasn't looked beyond Motorola.
  46353.  
  46354. While I would love to buy a Screamer, I will probably have to do without for
  46355. now.  But this opens up some interesting possibilities.  My Toaster is on a
  46356. network that has several PC's running Windows that would make great
  46357. rendering engines (servants) to the Toaster.
  46358.  
  46359. If anyone else has heard any _rumors_ please lets hear them.
  46360. Command: 
  46361.  
  46362.  
  46363. D. Blair
  46364.  
  46365. Surf Ohio (You won't get as wet!!)
  46366.  
  46367. Command: 
  46368.  
  46369. Read article (text) 
  46370. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46371. 21400.3.3.1497 Re: Bones for letters and humans
  46372. 9/23/93 08:54 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46373. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  46374. -----
  46375. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46376. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46377. move to the next article, and 'done' to stop.
  46378. -----
  46379. >> okay, but the flat faces look horrid when rendered. I _thought_ I subdivided 
  46380. >> thefronts and backs enough
  46381.  
  46382. > did you also triangulate the polys ? just subdividing still will leave you
  46383. > with nonplanar polys- try subdividing less, and then triangulating the polys-
  46384.  
  46385. If I'm not mistaken, you can't use subdivide on anything but triangles.
  46386. But for what you are doing, I don't reccomend triangulate and subdidvide
  46387. because the tesselation will likely not be very well distributed. Instead
  46388. I would use two passes with template drill in slice mode where you are
  46389. -----
  46390. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46391. subscribe unsubscribe headers 
  46392. Command: 
  46393. slicing with an array of lines (one pass in the vertical direction, another
  46394. in the horizontal). This yields a nice uniform grid. Then you will probably
  46395. want to cut the front faces from the side face and then paste them back
  46396. *without using merge points*. This will keep the edges between the sides and
  46397. faces sharp while being deformed by bones.
  46398. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46399. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46400. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46401. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46402. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46403. Command: 
  46404. %                                                                          %
  46405.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46406.  
  46407. Command: 
  46408.  
  46409. Read article (text) 
  46410. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46411. 21400.3.3.1498 Response To Syndesis
  46412. 9/23/93 11:05 47/ Michael_M_Vunck@cup.portal.com
  46413. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  46414. -----
  46415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46417. move to the next article, and 'done' to stop.
  46418. -----
  46419. We here at Warm and Fuzzy Logic, Inc. are distressed that John Foust has 
  46420. seen fit to act in a childish and immature fashion in his attacks on 
  46421. us.  Mr. Foust, as many of you are aware, receives payment from the 
  46422. sales of EVERY current Toaster which gives him a unique bias.  For all 
  46423. intents and purposes in this issue he is an employee of NewTek.  Mr. Foust, 
  46424. despite his attempts to claim otherwise, was also aware of the exact 
  46425. nature of our product MONTHS in advance of it's release.  At that time 
  46426. he had no pretenses of "ethical" problems with LightRave and wanted to 
  46427. have us put his product brochures included in our product box...fully 
  46428. knowing what our product does.  Since our release, he's pretended he had 
  46429. -----
  46430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46431. subscribe unsubscribe headers 
  46432. Command: 
  46433. no idea why he sent us thousands of his flyers to insert in our package.
  46434.  
  46435. It is also worth noting that Mr. Foust does not own a copy of LightRave 
  46436. himself and has absolutely no hands-on knowledge of it.  We've never 
  46437. discussed any real information on the creation of LightRave with him, 
  46438. beyond describing it's ability to run Lightwave 3D without a Toaster, 
  46439. and his seemingly authoritative claims that our hardware is a dongle, or 
  46440. that our software is a "kludge", are wildly inaccurate and insulting.  
  46441. Mr. Foust is also not a lawyer yet he has made silly remarks regarding 
  46442. LightRave's legal status.  Rest assured, LightRave is entirely legal.
  46443.  
  46444. Despite what Mr. Foust attempts to fool people into believing, LightRave 
  46445. was created for legitimate, registered, owners of NewTek's Video 
  46446. Toaster.  We have worked as hard as we can to prevent it's illegitimate 
  46447. use.  We're collecting and maintaining our list of registered owners, 
  46448. which requires the Toaster registration number, and we are prepared to 
  46449. verify these with NewTek anytime they desire.  If this number is missing, 
  46450. or incorrect, a LightRave purchaser cannot get upgrades to either the 
  46451. hardware or the softwave drivers.  
  46452.  
  46453. Command: 
  46454. LightRave is no different in concept from the Emplant device.  Both are 
  46455. hardware devices that use complex software drivers to trick a third 
  46456. party software package into believing it's on it's native hardware 
  46457. platform.  The difference with LightRave is that we make more than a
  46458. reasonable attempt to ensure you actually do own the hardware.  
  46459. LightRave's intended legitimate use is with LightWave by small video 
  46460. producers who need to dedicate their Toaster for switcher/cg 
  46461. applications and wish to run LightWave on a second workstation.  
  46462.  
  46463. A LightRave owner gets exactly what we promise.  The ability to run 
  46464. Command: 
  46465. LightWave 2.0 and 3.0 without the Toaster.  We're confident enough of 
  46466. our hardware design that we'll take Mr. Foust's bet and put our dollar 
  46467. on the line to say we'll get the next release of Lightwave for the 
  46468. Toaster running standalone with LightRave as well.
  46469.  
  46470. Michael M Vunck / President
  46471. Warm and Fuzzy Logic, Inc.
  46472.  
  46473. Command: 
  46474.  
  46475. Read article (text) 
  46476. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46477. 21400.3.3.1499 Re: LightRave rants
  46478. 9/23/93 11:41 14/ Karl Frederick-N7TWP <frederik@ucs.orst.edu>
  46479. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  46480. -----
  46481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46483. move to the next article, and 'done' to stop.
  46484. -----
  46485. >  However, W&F doesn't appear to be very
  46486. > concerned about people ripping off NewTek's programs.
  46487.  
  46488.     Or yours, John.  With a licensing agreement with Newtek, you
  46489. probably have a lot to loose, too.  
  46490.  
  46491. -Karl
  46492. =========================================
  46493. Karl Frederick                      ///   
  46494. Antares Video Media                ///   
  46495. -----
  46496. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46497. subscribe unsubscribe headers 
  46498. Command: 
  46499. Email:  frederik@ucs.orst.edu  \\\///        
  46500. ================================\XX/=====
  46501.  
  46502.  
  46503. Command: 
  46504.  
  46505. Read article (text) 
  46506. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46507. 21400.3.3.1500 Re: Warping objects into "mold"
  46508. 9/23/93 12:27 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46509. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  46510. -----
  46511. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46512. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46513. move to the next article, and 'done' to stop.
  46514. -----
  46515. > This form is in the shape of a "U", so the animation is "a straight object
  46516. > moves through space, bends thru a "U" turn, then continues, straightening
  46517. > out
  46518.  
  46519. A series of bones along the length of an object could be used to create this
  46520. effect, but it would not be nearly as trivial as having some sort of path based
  46521. deformation (such as in R3D).
  46522. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46523. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46524. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46525. -----
  46526. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46527. subscribe unsubscribe headers 
  46528. Command: 
  46529. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46530. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46531. %                                                                          %
  46532.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46533.  
  46534. Command: 
  46535.  
  46536. Read article (text) 
  46537. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46538. 21400.3.3.1501 Re: Questions on Saturn Tutorial, Textures, and Arched Mail
  46539. 9/23/93 14:08 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46540. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  46541. -----
  46542. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46543. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46544. move to the next article, and 'done' to stop.
  46545. -----
  46546. >     Why are they useing the above method as opposed to Just surface mapping.
  46547.  
  46548. Because real life object have variations other than simply color.
  46549.  
  46550. >     I take it that if I directly map the surface of an object I'm S.O.L.
  46551. >     when it comes to using the fog option, under backgrounds.
  46552.  
  46553. No, you can definitely use transparency mapped objects in fog. Just make
  46554. sure that you enable "background color" for your fog rather than assigning
  46555. a color. I found this out while doing my very first animation in LW1 of some
  46556. -----
  46557. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46558. subscribe unsubscribe headers 
  46559. Command: 
  46560. rising smoke in a hazy city.
  46561. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46562. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46563. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46564. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46565. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46566. %                                                                          %
  46567.  
  46568. Read article (text) 
  46569. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46570. 21400.3.3.1502 Re: realistic spotlights
  46571. 9/23/93 14:28 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46572. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  46573. -----
  46574. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46575. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46576. move to the next article, and 'done' to stop.
  46577. -----
  46578. > What has been giving me problems is using them in complex
  46579. > scenes. I've had problems when the beams go in front of other
  46580. > objects (they aren't bright enough.... they just get lost),
  46581.  
  46582. A new LW3 surface feature, "additive", is perfect for this. It will
  46583. keep your spots from getting washed out. No doubt the seaQuest animators
  46584. were experiencing this same problem and had Allen add this feature.
  46585.  
  46586. > and when in fog (the entire cone is visible, since fog doesn't
  46587. > seem to take the transparency of an object into account.. you
  46588. -----
  46589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46590. subscribe unsubscribe headers 
  46591. Command: 
  46592. > lose the gradual tapering-off effect of the transparency)
  46593.  
  46594. Make sure you fog is using "background color" rather than an assigned color.
  46595. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46596. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46597. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46598. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46599. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46600. %                                                                          %
  46601.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46602. Command: 
  46603.  
  46604. Command: 
  46605.  
  46606. Read article (text) 
  46607. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46608. 21400.3.3.1503 Re: MotionPathCycling
  46609. 9/23/93 13:44 32/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  46610. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  46611. -----
  46612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46614. move to the next article, and 'done' to stop.
  46615. -----
  46616. Jeric@cup.portal.com writes:
  46617. > I'm trying to get a smooth fountain of dollar bills to arch from
  46618. > one receptacle to another. I'm trying to re-use the same 20
  46619. > bills over and over, and simply having them repeat their motion.
  46620.  
  46621. I must be missing something because this sounds rather easy. 20 motion
  46622. paths each shifted the equivalent of 3 frames distance. If exactly replicating
  46623. the previous bill's path is a problem due to spline interpolation, turn every
  46624. frame into a key (or at least add more keys). To add a bill, simply clone one,
  46625. shift +3 frames, copy end shifted frames to beginning, delete end shifted
  46626. -----
  46627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46628. subscribe unsubscribe headers 
  46629. Command: 
  46630. frames, and select repeat. Don't forget to add displacement mapping to make
  46631. the bills wave along their path.
  46632.  
  46633. >     We need a follow function, with (of course) a variable offset.
  46634.  
  46635. This would be a nice addition. I would also like the ability to define the
  46636. frame at which "repeat" starts at rather than always looping from frame zero.
  46637.  
  46638. >     We need some kind of repeatable movement that will spline across
  46639. >     frame zero (the repeat point).  Then it can be "slid" on the
  46640. Command: 
  46641. >     motion timeline to the animator's heart's content.
  46642.  
  46643. Ahh, I *think* I see what you are having problems with. If I have a spare
  46644. minute tonight, I'll take a look at it.
  46645. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  46646. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46647. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46648. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  46649. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  46650. %                                                                          %
  46651. Command: 
  46652.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46653.  
  46654. Command: 
  46655.  
  46656. Read article (text) 
  46657. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46658. 21400.3.3.1504 Human Bones followup
  46659. 9/23/93 17:06 35/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  46660. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  46661. -----
  46662. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46663. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46664. move to the next article, and 'done' to stop.
  46665. -----
  46666. Thanks for all the advice and info, folks. I managed to come up with somewhat
  46667. decent results after a few tries. There are still some peculiarities, but here
  46668. is the gist of it. 
  46669.  
  46670. I take the human object, deform it _slightly_ with Bones (since they will move
  46671. a fair distance before distorting), and then Save Transformed. Then I use this
  46672. as a morph target and continue on, repeating until a major movement results.
  46673. I'm still messing with it (haven't quite figured out the Bones and Morph Target
  46674. etc.), but it might just work after all, since the bones are never responsible
  46675. for gross movements. Still experimenting with dissection, etc., I'll probably
  46676. -----
  46677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46678. subscribe unsubscribe headers 
  46679. Command: 
  46680. run out of ram soon with more targets, too. :)   
  46681.  
  46682. If I get anything cool out of it I'll probably put up an anim or something.
  46683.  
  46684. Thanks for the tips on Letters, too. Sent me in the right direction. 
  46685.  
  46686. While I'm here, does anyone know a place to FTP an altitude map of the Earth? I
  46687. have a color map that works okay, but using the same map for a bump map doesn't
  46688. look too good if you get close (deserts are higher than forests and the same
  46689. height as mountains, etc.).  Also, I am adding cities to it (well, lights), and
  46690. Command: 
  46691. I know its a bit obscure, but does anyone know which cities are bright enough
  46692. to show up on the night side? I guess I could look in an atlas and go by population, etc...
  46693.  
  46694. Hmm...I forgot what the other thing I was going to ask was. Oh well. Plenty for
  46695. one post. :)
  46696.  
  46697. Thanks again for the help.
  46698.  
  46699.  
  46700. Daryl Bartley - dmon@hairball.ecst.csuchico.edu 
  46701. Command: 
  46702. Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  46703. "Come on Jerry! We've got to get back into training for the '76 olympics!"
  46704.    --Jerry Sizzler, a lounge singer, not a clearly insane person. 
  46705. .sig under construction
  46706.  
  46707. Command: 
  46708.  
  46709. Read article (text) 
  46710. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46711. 21400.3.3.1505 Re: Warping objects into "mold"
  46712. 9/24/93 01:49 27/ Jeric@cup.portal.com
  46713. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  46714. -----
  46715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46717. move to the next article, and 'done' to stop.
  46718. -----
  46719. >> This form is in the shape of a "U", so the animation is "a straight object
  46720. >> moves through space, bends thru a "U" turn, then continues, straightening
  46721. >> out
  46722. >
  46723. >A series of bones along the length of an object could be used to create this
  46724. >effect, but it would not be nearly as trivial as having some sort of path base
  46725. d
  46726. >deformation (such as in R3D).
  46727.  
  46728. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46729. -----
  46730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46731. subscribe unsubscribe headers 
  46732. Command: 
  46733. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46734.  
  46735.     Acchh, that doesn't sound like fun AT ALL!  At the NAB there was
  46736.     a renderer that had the feature that objects would distort to their
  46737.     paths.  This was most successfull with long objects: I believe they
  46738.     had a pencil that was flowing through its motion path.
  46739.  
  46740.     I believe that was at the ALIAS booth, where they did the demo
  46741.     with the room full of toys.
  46742.  
  46743.     sigh.
  46744.  
  46745. ***********************************************************************
  46746. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  46747. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  46748. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  46749. ***********************************************************************
  46750.  
  46751. Command: 
  46752.  
  46753.  
  46754.  
  46755.  
  46756. Read article (text) 
  46757. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46758. 21400.3.3.1506 Re: MotionPathCycling
  46759. 9/24/93 01:49 67/ Jeric@cup.portal.com
  46760. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  46761. -----
  46762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46764. move to the next article, and 'done' to stop.
  46765. -----
  46766. Hi Mark.  You replied to me:
  46767.  
  46768. >Jeric@cup.portal.com writes:
  46769. >> I'm trying to get a smooth fountain of dollar bills to arch from
  46770. >> one receptacle to another. I'm trying to re-use the same 20
  46771. >> bills over and over, and simply having them repeat their motion.
  46772. >
  46773. >I must be missing something because this sounds rather easy. 20 motion
  46774. >paths each shifted the equivalent of 3 frames distance. If exactly replicating
  46775. >the previous bill's path is a problem due to spline interpolation, turn every
  46776. -----
  46777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46778. subscribe unsubscribe headers 
  46779. Command: 
  46780. >frame into a key (or at least add more keys). To add a bill, simply clone one,
  46781. >shift +3 frames, copy end shifted frames to beginning, delete end shifted
  46782. >frames, and select repeat.
  46783.  
  46784.     As you say, it's a little more complicated then that.  Later I 
  46785.     think you start to get my drift a little more.
  46786.  
  46787.     If I simply wanted the bills to cross ONCE, this >>would<< be
  46788.     trivial.  Unfortunately, each bill makes its journey in 60 frames,
  46789.     but the animation is 300 frames.
  46790. Command: 
  46791.  
  46792. > Don't forget to add displacement mapping to make
  46793. >the bills wave along their path.
  46794.  
  46795.     That's exactly what I did, although it would have been a lot easier
  46796.     if displacement mapping was similar to morphing in terms of 
  46797.     indirection and "pointers" (to get C-like).  Unfortunately,
  46798.     morphers are NOT affected by displacement mapping of their targets,
  46799.     as we covered in another posting (this project was WHY I asked!).
  46800.  
  46801. Command: 
  46802. >This would be a nice addition. I would also like the ability to define the
  46803. >frame at which "repeat" starts at rather than always looping from frame zero.
  46804. >
  46805. >>       We need some kind of repeatable movement that will spline across
  46806. >>       frame zero (the repeat point).  Then it can be "slid" on the
  46807. >>       motion timeline to the animator's heart's content.
  46808. >
  46809. >Ahh, I *think* I see what you are having problems with. If I have a spare
  46810. >minute tonight, I'll take a look at it.
  46811.  
  46812. Command: 
  46813.     By George, I think you've got it.  Yes, the problem is that
  46814.     permanent keyframe at frame zero.  Let's say the move is 60 frames
  46815.     , since it is.  One bill will start in receptacle#1, fly in an arc
  46816.     to receptacle#2, and simply repeat.  This is the "good bill".
  46817.  
  46818.     The "evil bill" STARTS at the >>crest<< of the arc, falls into
  46819.     receptacle#2, does a 1 frame tween to receptacle#1, and arcs up to
  46820.     just BEFORE the crest of the arc. Then, theorectically, repeats.
  46821.  
  46822.     The "theoretical" part is the problem.  Since frame 60 to frame 0 is
  46823. Command: 
  46824.     not a spline, getting a smooth arc is not easy, at least thru
  46825.     Layout.  Possibly constructing a motion path through Modeler is the
  46826.     way to go.
  46827.  
  46828.     As a workaround, I'm using a clip map and a rotating null point.  It
  46829.     works, but isn't generally applicable.  That is, this technique
  46830.     only works because the path is basically circular.  If I wanted the
  46831.     bills to move in an "S" curve, I think I'd be out of luck.
  46832.  
  46833. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  46834. Command: 
  46835. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  46836.  
  46837. ***********************************************************************
  46838. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  46839. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  46840. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  46841. ***********************************************************************
  46842.  
  46843. Command: 
  46844.  
  46845. Read article (text) 
  46846. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  46847. 21400.3.3.1507 LightRave rants, con't
  46848. 9/24/93 09:19 151/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.co
  46849. Lines 1 to 10 of 151 (6%)
  46850. -----
  46851. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  46852. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  46853. move to the next article, and 'done' to stop.
  46854. -----
  46855. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  46856.  
  46857. I'm not tight-lipped about our TIO product in the Toaster.  I've
  46858. mentioned it here and on other networks many times.  It's even in the
  46859. flyer you're talking about.  I think it's a feather in our cap -
  46860. we're the only company with a product bundled in each and every
  46861. Toaster! 
  46862.  
  46863. We're listed in the Toaster manual, for heaven's sake.  Of course we
  46864. get paid.  Of course I have a "unique bias", who doesn't?  What's
  46865. -----
  46866. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  46867. subscribe unsubscribe headers 
  46868. Command: 
  46869. your point?  That I can't be telling the truth because I'm self-
  46870. interested?  Does that mean that you're not telling the truth about
  46871. LightRave, too?  If someone was selling pirated copies of LightRave,
  46872. I'm sure you'd be self-interested, too.  And I'm "an employee of
  46873. NewTek"?  I licensed software to them, that's all...  I wish I could
  46874. get them to return my calls, just like everyone else.  :-)
  46875.  
  46876. Yes, Jason Andreas first told me many months ago that he'd been
  46877. disassembling the Toaster's code.  First, so he could decode the
  46878. framestore format.  Second, I remember something about intercepting
  46879. Command: 
  46880. LightWave's frame-saving for redirection to alternate frame buffers. 
  46881. Nothing about a way to run LightWave without a Toaster card.  And we
  46882. talked about a number of other projects he was working on, things
  46883. related to Toaster, LightWave, ImageFX, Bird's Eye, etc.  
  46884.  
  46885. This info alone did not tell me that (a) he was telling the truth
  46886. (lots of hackers tell stories), (b) that he'd turn it into a product,
  46887. (c) that the product would also purposely circumvent the requirement
  46888. of the Toaster card itself, (d) that he'd find someone sleazy enough
  46889. to market it. 
  46890. Command: 
  46891.  
  46892. I talk to a lot of people, and it's not my habit to publically post
  46893. everything I learn.  If someone tells me they've done something, it
  46894. does not logically follow they're going to going to turn it into a
  46895. product.  My mere knowledge of what someone claims in no way means I
  46896. approve of what they're doing.
  46897.  
  46898. (Hell, I was more confident that Bill and Hillary would come up with
  46899. big plans to expand the government's role in my life, and I couldn't
  46900. do anything about that in advance, either, and I still don't approve. :-)
  46901. Command: 
  46902.  
  46903. When Jason called me a week before the World of Commodore show, he
  46904. volunteered to hand out our flyers in his booth and stuff them in
  46905. boxes of a new product.  I was taken aback, not accustomed to this
  46906. sort of help from someone out of the blue.  He refused to tell me
  46907. what it did, what it was called, or what it would sell for.  I
  46908. remember asking him if it in any way competed with my or anyone
  46909. else's product, and he said no.  So I sent the flyers, and as soon as
  46910. I heard what the product was about, I asked you to yank them.
  46911.  
  46912. Command: 
  46913. You claim that I knew about LightRave in advance.  If Jason knew that
  46914. I knew, then why would he maintain any part of the pretense of not
  46915. telling me what it was?  If I knew what it was, don't you think that
  46916. I'd recognize that this product would lead to rip-offs of my software
  46917. in the Toaster package?  I think Jason set out to mislead me, and it
  46918. worked.  Call me a dupe.  Hackers may call this "social engineering,"
  46919. but it's lying nonetheless.
  46920.  
  46921. You've both as much as told me that you're taping all your phone
  46922. conversations, for legal protection.  If you like, please post a
  46923. Command: 
  46924. transcript of any conversation I've had with you or Jason.  (For
  46925. fairness' sake, send a copy of the tapes to any mutually satisfactory
  46926. third party to verify the transcript.)
  46927.  
  46928. Please be sure to include the parts where you both told me that you
  46929. recognize that LightRave will lead to piracy of NewTek's software,
  46930. but that you don't really care because NewTek's dealers are really
  46931. unhappy, and the Toaster costs too much, and all that.
  46932.  
  46933. To top it off, Jason didn't bother to do what he said he would do: 
  46934. Command: 
  46935. You didn't hand out my flyers at your booth at WOC.  They were in
  46936. LightRave boxes, but not in the open.  I think that this business
  46937. about Syndesis flyers was all a ploy to gain a bit of credibility. 
  46938.  
  46939. By your vociferous insistence that the presence of my flyers somehow
  46940. proves I knew what LightRave was in advance and approved of it,
  46941. you're as much as admitting that you think my flyers would lend
  46942. credibility.
  46943.  
  46944. (And I sent no more than a couple hundred flyers, not "thousands"... 
  46945. Command: 
  46946. And would you please return the remainder as you promised you would,
  46947. as I asked you to do after I learned of LightRave's true nature?)
  46948.  
  46949. The simple existence of products like Emplant does not mean they're
  46950. legal.  If Apple's legal department wanted to fight it, I'm sure they
  46951. could, and I'm sure they'd win quickly.  Reverse engineering by
  46952. disassembly is probably illegal.  That's what you did to make
  46953. LightRave.  That's why Phoenix went to great lengths to make a
  46954. clean-room PC BIOS, launching the IBM PC clone market.
  46955.  
  46956. Since LightRave's dongle does nothing except protect *your* software
  46957. from piracy, I'll gladly collect my dollar when the next LightWave
  46958. does not work with LightRave.  No?  You mean you'll need a few weeks
  46959. for you to make a new set of patches?  Oh, I'm sorry, I thought you
  46960. said your dongle was a Toaster emulator.  In a technological pissing
  46961. match between the Toaster-making engineers and the dongle-making
  46962. hackers who made LightRave, I'll continue bet on the Toasterheads.
  46963.  
  46964. Anyone who drops their $300-600 on your product is taking a risk that
  46965. you'll lose this bet, and they'll be running the 1990 and 1993
  46966. Command: 
  46967. versions of LightWave forever, with no bug fixes or improvements from
  46968. NewTek.  It's much easier and safer to buy a used Toaster for $1000.
  46969.  
  46970. You're right, I don't own a LightRave dongle.  You're the only person
  46971. here who knows what's inside it.  I'll guess it has a voltage
  46972. regulator and a couple logic chips.  Are you saying that it does
  46973. anything more than serve as a dongle and serial port cover?  At least
  46974. the Toaster is a good framebuffer.
  46975.  
  46976. W&F is not "working as hard as they can to prevent illegitimate use."
  46977. Command: 
  46978. Instead, you worked as hard as you could to *insure* that someone
  46979. could run LightWave without a Toaster license.  That's the product's
  46980. purpose!
  46981.  
  46982. Speaking of lying, a number of people on CompuServe reported that at
  46983. the WOC show, you told them that you were verifying Toaster serial
  46984. numbers with NewTek.  Is this true?
  46985.  
  46986. If not, how do you determine if a serial number is valid?  If you
  46987. don't, then there's no teeth in your argument.  You may as well be
  46988. Command: 
  46989. collecting birthdates.  Without cooperation from NewTek, how do you
  46990. determine what a Toaster serial number really looks like?  Will you
  46991. make a sale without one?  Why are you selling LightRave in non-NTSC
  46992. countries, where no one has Toasters?  That's "as hard as you can"?
  46993.  
  46994. Buying a Toaster software upgrade does not give you a serial number
  46995. or a legitimate Toaster software license.  That only comes from
  46996. buying the initial Toaster card and software.  Owning one Toaster
  46997. does not mean you have a license to run two copies of LightWave or
  46998. any part of the Toaster software.
  46999. Command: 
  47000.  
  47001. If all LightRave did was redirect rendered frames, then we might be
  47002. discussing different issues.  Instead, you *also* make it possible to
  47003. run LightWave without the Toaster card, making it possible to pirate
  47004. NewTek's software in unprecedented ways.  You could have stopped at
  47005. redirecting frames, but you undoubtably spent lots of time removing
  47006. the Toaster card dependency as well.
  47007.  
  47008. What's going to happen when *your* dongle is cracked?  After all,
  47009. that's how hackers are supposed to react to high-priced dongles,
  47010. Command: 
  47011. right?  
  47012.  
  47013. The bottom line?  We all recognize that LightRave leads to piracy of
  47014. the Toaster software.  (Whether that's your company's stated public
  47015. policy is another matter.)  Piracy of NewTek's software means that
  47016. the Toaster people so often praised on this LightWave mailing list,
  47017. such as Allen Hastings and Stuart Ferguson - will not be paid for
  47018. their work.  That's bad for them, and for the other people who work
  47019. on the Toaster, and for the long-term survival of the Amiga market.
  47020.  
  47021. Read article (text) 
  47022. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47023. 21400.3.3.1508 unsubscribe
  47024. 9/24/93 09:27 9/ mohrt@cse.unl.edu (Monte Ohrt)
  47025. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  47026. -----
  47027. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47028. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47029. move to the next article, and 'done' to stop.
  47030. -----
  47031.  
  47032. I'd like my address removed from the mailing list..
  47033. mohrt@cse.unl.edu
  47034.  
  47035. mohrt@cse.unl.edu       A1200                 /// /\                ___
  47036.                         M1230XA/50/50/4      /// /  \  |\    /| |  /   \  /\
  47037. VideoGraphic Images     Toaster 4000        /// /____\ | \  / | | |  ___ /__\
  47038. The Rendering Plant                      \\X//=/======\|==\/==|=|==\___//====\
  47039.  
  47040. -----
  47041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47042. subscribe unsubscribe headers 
  47043. Command: 
  47044.  
  47045. Read article (text) 
  47046. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47047. 21400.3.3.1509 The War
  47048. 9/24/93 14:43 30/ Mark Wilson <wilsonm@watserv.ucr.edu>
  47049. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  47050. -----
  47051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47052. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47053. move to the next article, and 'done' to stop.
  47054. -----
  47055. I did not join the lightwave discussion group to have to read about
  47056. obvious descrepancies between a company product and whoever or  
  47057. whatever had something to do with it. Also, I do not believe that is  
  47058. what the group is for.
  47059. I joined to pick up pointers on using lightwave. 
  47060.  
  47061.  
  47062.  If the "War of Lightrave" wants to continue then you can remove my  
  47063. name from the list.
  47064.  
  47065. -----
  47066. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47067. subscribe unsubscribe headers 
  47068. Command: 
  47069. This would be a shame, because I have been getting good information  
  47070. from the discussions on textures.
  47071.  
  47072. ---- Mark Wilson
  47073. ------ Senior Facilities Supervisor
  47074. -------- Computing and Communications
  47075. ---------- UC Riverside  92521
  47076. ------------ (909) 787-2834 (Voice) (909) 787-4541 (FAX) 
  47077.  
  47078.  
  47079. Command: 
  47080.  
  47081. ----------------- INTERNET -------------------
  47082. --------------------wilsonm@watserv.ucr.edu
  47083. ---------------------  wilsonm@ucrac1.ucr.edu 
  47084.  
  47085. ------------------------   wilsonm@tracon.ucr.edu
  47086. --------------------------------------------------------------------
  47087.  
  47088.  
  47089.  
  47090. Command: 
  47091.  
  47092. Read article (text) 
  47093. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47094. 21400.3.3.1510 Charactor Generator anyone?
  47095. 9/24/93 17:23 36/ Colin Stuckless <colins@cs.mun.ca>
  47096. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  47097. -----
  47098. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47099. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47100. move to the next article, and 'done' to stop.
  47101. -----
  47102.  
  47103.  
  47104. I know this is the lightwave list, but I get the feeling this
  47105. list has a much broader base of Toaster users than toaster@bobsbox,
  47106. so I'm cross-posting it here too, since I'm desperate for an
  47107. answer. 
  47108.  
  47109. Basically, what I need to know is if the Toaster 4000 in an Amiga
  47110. 4000 can load up a keyed page created with the charactor generator,
  47111. and allow you to bring it over a live video source on your program
  47112. -----
  47113. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47114. subscribe unsubscribe headers 
  47115. Command: 
  47116. monitor with one of the transitions such as a rotatation, wipe, etc.
  47117.  
  47118. That is, you can load up a keyed title page, but instead of just fading
  47119. it in, you'd select a transition, and it would get keyed over your live
  47120. video using this transition (picture live video happening on PROGRAM,
  47121. then the title sliding over from off the sreen to the right, and stopping
  47122. in the middle.... then wiping the keyed title off to the left and off the
  47123. screen, with the live video still visible the whole time). 
  47124.  
  47125. This effect can sorta be fudged with the version 2.0 software
  47126. Command: 
  47127. when using the "scissors" and luminance keyer - but it's very limiting
  47128. and not satisfactory for my purpose.
  47129.  
  47130. If anyone understands what I'm trying to describe here, please contact
  47131. me at the address below, or follow up to the toaster list - 
  47132. (toaster@bobsbox.rent.com).
  47133.  
  47134. Thanks for your consideration.
  47135.  
  47136. -- 
  47137. Command: 
  47138. Colin  Stuckless
  47139. colins@cs.mun.ca
  47140.  
  47141. If I could just get this cg problem figured out, I'd be back to
  47142. rendering... :-)
  47143.  
  47144. Command: 
  47145.  
  47146. Read article (text) 
  47147. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47148. 21400.3.3.1511 RE: SCREAMER
  47149. 9/24/93 10:29 73/ Carl English <carle@microsoft.com>
  47150. Lines 1 to 10 of 73 (13%)
  47151. -----
  47152. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47153. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47154. move to the next article, and 'done' to stop.
  47155. -----
  47156. If they put a standard bus on this thing and allow you to add HD space 
  47157. it will be one heck of a deal on an NT machine.  It will be interesting 
  47158. to see whether they made the screamer hit that price by using 
  47159. off-the-shelf components (like standard bus control), or by leaving 
  47160. them out entirely.  It seems unlikely that they would leave them out, 
  47161. since this is a device that will cry out for upgrades, and some kind of 
  47162. bus architecture is kind of critical for that.  Clearly, they will keep 
  47163. the price down by not including lots of HD space, and I'll bet it comes 
  47164. with barely enough RAM to do the job.  Won't be surprised if you have 
  47165. to spend significantly more $$$ on memory to do really great stuff.   I 
  47166. -----
  47167. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47168. subscribe unsubscribe headers 
  47169. Command: 
  47170. heard the other day that a G is about $30K (which still ain't all that 
  47171. bad for what you get).  I'm a little biased, but NT is a good choice 
  47172. for them.  It's modern, it's SMP, it's processor independent, it's got 
  47173. a lot of steam for future support.  Does anybody know if the Screamer 
  47174. will come with its own display, or whether it will depend on the 
  47175. Amiga/Toaster for display?  Could the Toaster be used as a 30fps video 
  47176. I/O device for the screamer?  Sounds like the makings of a great 
  47177. nonlinear edit solution for Newtek, if they add sound.  If they did 
  47178. this, it would make sense to use DSP, which suddenly opens up all kinds 
  47179. of interesting possibilities for image processing as well.  Not that 
  47180. Command: 
  47181. four R4400's aren't pretty great for that in the first place.  How 
  47182. exciting.  If anyone at Newtek is listening, I for one, would not even 
  47183. think twice about getting a Screamer if I could ultimately use it as a 
  47184. "normal" Win/NT machine as well as a Lightwave accelerator.
  47185.  
  47186. An interesting side effect of this is the existence of a version of 
  47187. lightwave written to the Win32 API and presumably compiled into MIPS 
  47188. native code.  There is mounting evidence that a port of a Win32 product 
  47189. from one processor to another Win32 processor really is very easy, 
  47190. taking hours or days.  This means they should be able to target 
  47191. Command: 
  47192. lightwave at all kinds of processors in the future, including Alpha and 
  47193. PowerPC.  They're smart people.  Maybe they architected the system for 
  47194. interchangeable processors?  An AXP Screamer?
  47195.  
  47196. Does anybody know when they will actually become available?
  47197.  
  47198. (This is all conjecture, and I'm not claiming to have any facts whatsoever.)
  47199.  
  47200. Charlie
  47201.  
  47202. Command: 
  47203.  
  47204. ----------
  47205. From:  <netmail!d.blair5@genie.geis.com>
  47206. To:  <lightwave@bobsbox.rent.com>
  47207. Subject: SCREAMER
  47208. Date: Thursday, September 23, 1993 4:43PM
  47209.  
  47210. I just read an article in the Los Angeles Times (Aug. 12, "Toaster's 3-D Add-
  47211. On Really Cooks" by Richard O'Reilly) about the Screamer.
  47212.  
  47213. Command: 
  47214. The article describes the Screamer as 4 Parallel MIPS R4400 operating at 150
  47215. mhz, a 100 MB hard drive containing the WINDOWS NT OS.
  47216.  
  47217. At first I thought - BLASPHEME - It's hard enough to get the R4400 chips
  47218. (look at the SGI INDY) and why oh why Windows NT.  But if you think about it
  47219. there is some sense to it all.  NT is running on the MIPS chips and is multi-
  47220. threaded (parallel processing).  Solaris (SUN's multi-threaded OS) is too
  47221. big, the Screamer would require a 230 MB hard disk just for the OS, plus I
  47222. keep hearing it doesn't work very well.  Commodore's OS, good as it is,
  47223. hasn't looked beyond Motorola.
  47224. Command: 
  47225.  
  47226. While I would love to buy a Screamer, I will probably have to do without for
  47227. now.  But this opens up some interesting possibilities.  My Toaster is on a
  47228. network that has several PC's running Windows that would make great
  47229. rendering engines (servants) to the Toaster.
  47230.  
  47231. If anyone else has heard any _rumors_ please lets hear them.
  47232.  
  47233.  
  47234. D. Blair
  47235. Command: 
  47236.  
  47237. Surf Ohio (You won't get as wet!!)
  47238.  
  47239. Command: 
  47240.  
  47241. Read article (text) 
  47242. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47243. 21400.3.3.1512 Newtek again
  47244. 9/24/93 21:34 12/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  47245. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  47246. -----
  47247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47249. move to the next article, and 'done' to stop.
  47250. -----
  47251.  
  47252. On a related subject, people are already up in arms/crying for
  47253. joy/p.o.ed at the Screamer "price" too. I've got an idea,
  47254. lets wait tell it ships  :-) then, have at it :-)
  47255. like some posters have noted, for the screamer, and lightwave,
  47256. (and anything worth having) if you balk at the cost, you
  47257. probably don't need it :-)
  47258.  
  47259. kevin
  47260. kevink@ced.berkeley.edu
  47261. -----
  47262. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47263. subscribe unsubscribe headers 
  47264. Command: 
  47265. p.s. i guess i don't need a screamer :-)
  47266.  
  47267. Read article (text) 
  47268. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47269. 21400.3.3.1513 Newtek
  47270. 9/24/93 21:31 30/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  47271. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  47272. -----
  47273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47275. move to the next article, and 'done' to stop.
  47276. -----
  47277.  
  47278. I don't know about the legality/ethics/blah blah about
  47279. Lightrave.
  47280.  
  47281. thats an issue for the respective companies to work out...:-)
  47282.  
  47283. what kills me is the self-righteous few who think Newtek
  47284. *OWES* it to the european owners to release a PAL lightwave,
  47285. or that Newtek *OWES* it to those who don't want a Toaster
  47286. attached to release a standalone Lightwave, or that
  47287. -----
  47288. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47289. subscribe unsubscribe headers 
  47290. Command: 
  47291. Newtek *OWES* it to those unwilling to shell out 2000 dollars
  47292. to release a cheaper product...
  47293. therefore, we users *DESERVE* Lightwave, and by forcing Newtek
  47294. to give it to us "cheaper" we are all made happy...
  47295.  
  47296. Get real ! Lightwave is a steal at 2000 dollars, for those who
  47297. need its features. Do you really think that if Lightwave were
  47298. unbundled, it wou;d be a 50 dollar shareware ?
  47299. Hey, i think Imagine is a steal at 350 dollars, even 2.0 :-)
  47300. And Essence is grand larceny :-)
  47301. Command: 
  47302.  
  47303. Newtek has its problems (try getting a replacement disk
  47304. from them :-)) but pricing is not one of them, IMHO.
  47305.  
  47306. What Newtek *OWES* we users is a product worthy of its
  47307. pricetag. Lightwave is worth it :-)
  47308.  
  47309. kevin
  47310. kevink@ced.berkeley.edu
  47311.  
  47312. Command: 
  47313.  
  47314. Read article (text) 
  47315. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47316. 21400.3.3.1514 ATTENTION ALL PEGGER USERS!!!!!
  47317. 9/24/93 19:10 27/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  47318. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  47319. -----
  47320. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47321. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47322. move to the next article, and 'done' to stop.
  47323. -----
  47324.  
  47325. ATTENTION PEGGER USERS!!!!
  47326.  
  47327. We have discovered a bug in the program which could potentially
  47328. destroy ANIM files created with the new Video Toaster 4000 or HAM8
  47329. animations in any of the various IFF ANIM formats.  Do not attempt
  47330. to compress Toaster ANIM files in your framestore directory.  If
  47331. you are doing a batch compression of a framestore directory which
  47332. contains ANIM files, remove those files from the framestore
  47333. directory to a temporary location.  Alternately, edit the batch
  47334. -----
  47335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47336. subscribe unsubscribe headers 
  47337. Command: 
  47338. compress file list and remove the ANIM files from the list before
  47339. beginning the compression process.  The same process applies to
  47340. HAM8 format IFF ANIM files.  We apologize for this inconvenience
  47341. but the bug has been found and is fixed.  You can call the
  47342. technical support hotline at 314-446-7017 and request an update
  47343. disk.  Also, for registered users, the update will be available on
  47344. the Pegger Support BBS (314-474-0297).  Dealers will be getting
  47345. notification on Monday or Tuesday.  Again, we apologize for this
  47346. inconvenience and hope to get this update to everyone as quickly
  47347. as possible.
  47348. Command: 
  47349.  
  47350.  
  47351. Thank You.
  47352.  
  47353. Chris Minshall
  47354. Technical Support Engineer
  47355. Heifner Communications Inc.
  47356.  
  47357. Command: 
  47358.  
  47359. Read article (text) 
  47360. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47361. 21400.3.3.1515 End of rants?
  47362. 9/25/93 10:15 15/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  47363. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  47364. -----
  47365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47367. move to the next article, and 'done' to stop.
  47368. -----
  47369. To: >internet:lightwave@bobsbox.rent.com
  47370.  
  47371. As much as I love to rant, I also despise long postings that
  47372. have no relevance to LightWave.  In this case, whenever I
  47373. felt that I might be crossing the line of uselessness, I
  47374. just thought back to the endless rambles on programming
  47375. technique, hard disks and "gee, I agree" postings.
  47376.  
  47377. Anyways, I feel as though LightRave's already had its moment
  47378. in the sun, but now it's fading.  Why?  Because, as I
  47379. -----
  47380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47381. subscribe unsubscribe headers 
  47382. Command: 
  47383. predicted, its dongle has been cracked, and now pirate
  47384. boards have cracked dongle-free versions of LightRave
  47385. and LightWave/Modeler v3.0.  Or so I've heard from more
  47386. than one source, I don't visit pirate boards myself.
  47387.  
  47388. Command: 
  47389.  
  47390. Read article (text) 
  47391. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47392. 21400.3.3.1516 Subdivide
  47393. 9/25/93 22:10 10/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  47394. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  47395. -----
  47396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47398. move to the next article, and 'done' to stop.
  47399. -----
  47400. I am using the subdivide function in LW 3.0. It works great 
  47401. with on symmetrical objects. However, when I try it on a built 
  47402. object (not lathed) smoothing and facet give me the same results,
  47403. Straight lines with midpoints on those lines. The smoothing function
  47404. does not seem to work with compound curves on an object.
  47405.   
  47406. Any thoughts?
  47407.  
  47408. Thanks Tim grover@cyber.net
  47409.  
  47410. -----
  47411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47412. subscribe unsubscribe headers 
  47413. Command: 
  47414.  
  47415. Read article (text) 
  47416. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47417. 21400.3.3.1517 LW wish
  47418. 9/25/93 22:11 9/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  47419. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  47420. -----
  47421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47423. move to the next article, and 'done' to stop.
  47424. -----
  47425. A wish on the Modeller in LightWave:
  47426.  
  47427. When you size a view with the middle cross frame (ie make Face bigger)
  47428. I would like the object to remain the same relative size to the frame.
  47429. Most of the time I make the frame bigger then have to go back and zoom
  47430. the object. It could be all one move.
  47431.  
  47432. Tim grover@cyber.net
  47433.  
  47434. -----
  47435. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47436. subscribe unsubscribe headers 
  47437. Command: 
  47438.  
  47439. Read article (text) 
  47440. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47441. 21400.3.3.1518 spotlights,dust motes
  47442. 9/25/93 23:04 18/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  47443. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  47444. -----
  47445. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47446. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47447. move to the next article, and 'done' to stop.
  47448. -----
  47449.  
  47450. Re: spotlights- i guess the standard way to make visible
  47451. spotlights is to create a cone, transparency map a gradation
  47452. bitmap to it, and attach the cone to a lightsource.
  47453. So, how are people accurately placing the cone on the 
  47454. lightsource, so the light "spread" matches the cone diameter ?
  47455. is there a formula/trick, or do you just eyeball it ?
  47456. for instance, where the spotlight hits a wall, making a circular
  47457. spot of light-can you easily place the cone to match ?
  47458.  
  47459. -----
  47460. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47461. subscribe unsubscribe headers 
  47462. Command: 
  47463. Lets take sunlight streaming thru a window- i tried placing a 
  47464. trapezoidal form instead of a cone-to simulate a "square"
  47465. of light coming thru, but couldn't get the look of "dust motes"
  47466. in the air :-) any suggestions ?
  47467.  
  47468. kevin
  47469. kevink@ced.berkeley.edu
  47470.  
  47471. Command: 
  47472.  
  47473. Read article (text) 
  47474. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47475. 21400.3.3.1519 Re: MotionPathCycling
  47476. 9/26/93 00:35 28/ Jeric@cup.portal.com
  47477. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  47478. -----
  47479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47481. move to the next article, and 'done' to stop.
  47482. -----
  47483. David Watters responds:
  47484. >>       The "evil bill" STARTS at the >>crest<< of the arc, falls into
  47485. >>       receptacle#2, does a 1 frame tween to receptacle#1, and arcs up to
  47486. >>       just BEFORE the crest of the arc. Then, theorectically, repeats.
  47487. >>
  47488. >>       The "theoretical" part is the problem.  Since frame 60 to frame 0 is
  47489. >>       not a spline, getting a smooth arc is not easy, at least thru
  47490. >>       Layout.  Possibly constructing a motion path through Modeler is the
  47491. >>       way to go.
  47492. >
  47493. -----
  47494. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47495. subscribe unsubscribe headers 
  47496. Command: 
  47497. >You mentioned that you wanted each bill to make it's journey in 60 frames,
  47498. >and obviously 0 to 60 is 61 frames.
  47499.  
  47500.     There is an implicit keyframe at frame zero in lightwave motion
  47501.     paths.  This can easily be seen by outputting a motion path file.
  47502.     If a user attempts to delete this keyframe, LWave puts up an error
  47503.     message.
  47504.     
  47505. >
  47506. >You should find that with most anims that are designed to loop, you should
  47507. Command: 
  47508. >be rendering from frame 1 to x and not 0 to x.
  47509.  
  47510.     I'm well aware of the situation.  Frame zero is not rendered, but
  47511.     is used as a keyframe.  The Deluxe Paint manual has a succinct 
  47512.     explanation of this as it applies to the MOVE requestor and the
  47513.     CYCLIC gadgets.
  47514.  
  47515.     Also, LWave defaults to frame 1.
  47516.  
  47517. Command: 
  47518.  
  47519. Read article (text) 
  47520. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47521. 21400.3.3.1520 Re: Lightwave FTP site
  47522. 9/26/93 06:44 35/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  47523. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  47524. -----
  47525. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47526. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47527. move to the next article, and 'done' to stop.
  47528. -----
  47529. On Sep 21, Tim (Tim Salazar) wrote:
  47530.  
  47531. > How do we go about getting a specific Lightwave FTP site? I know that bob
  47532. > has the LML archives... but how about our own area for LightWave files?
  47533. >  
  47534. > Tim grover@cyber.net
  47535.  
  47536. I think that a majority of the users on the mailing list should send 
  47537. e-mail to the archive maintainer of wuarchive and specifically
  47538. -----
  47539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47540. subscribe unsubscribe headers 
  47541. Command: 
  47542. request such a directory.. 
  47543.  
  47544. This is what I've found for an addr:
  47545.  
  47546. >Charlie
  47547. >        Assistant to the archive maintainer
  47548. >        Postmaster for .wustl.edu
  47549. >        keeper of AMIGA and AMIGA-UPLOADS
  47550. >-- 
  47551. >Charlie Fineberg        Office of the Network Coordinator, Washington Universitu
  47552. Command: 
  47553.  
  47554.  
  47555.  
  47556.  
  47557.  
  47558.  
  47559.  
  47560. >St. Louis, MO 63130                                     (314)935-4865
  47561.  
  47562. I think this addr will work:  postmaster@wunet.wustl.edu
  47563.  
  47564. Scott A Jones
  47565.  
  47566.  _____________________________________ ____________________________________
  47567. |      ____                           |                                    |
  47568. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  47569. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  47570. Command: 
  47571. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  47572. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  47573. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  47574. |_____________________________________|____________________________________|
  47575.  
  47576. Command: 
  47577.  
  47578. Read article (text) 
  47579. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47580. 21400.3.3.1521 Re: Questions on Saturn Tutorial, Textures, and Arched Mail
  47581. 9/26/93 07:08 40/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  47582. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  47583. -----
  47584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47586. move to the next article, and 'done' to stop.
  47587. -----
  47588. On Sep 22, David (David Watters) wrote:
  47589.  
  47590. > > When would Surface mapping be appropriate?
  47591. > When ever possible!
  47592. > > Any good books on Lightwave Texture/Surface Techniques forsale?
  47593. > Not really.  There is a magazine comming, that hopefully will have lots of 
  47594. > things like this.  This mailing list is probably the best source of info with
  47595. -----
  47596. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47597. subscribe unsubscribe headers 
  47598. Command: 
  47599. > both Allen Hastings and Stuart Ferfuson lurking in the shadows, as well as
  47600. > other Lightwave hacks who sit in front of that GUI far more hours than
  47601. > we should.
  47602. > We (The LW List) should compile a book and release it.
  47603.  
  47604. I LIKE this idea, any other takers?
  47605.  
  47606. >              _     ___
  47607. > David    ~  |_|,--'   |@,__
  47608. Command: 
  47609. > Watters   ~   ( )-_______-()`-
  47610. > --
  47611. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  47612. > "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  47613. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  47614. >                         - Car and Driver, January 1993                      
  47615.  
  47616. Scott A Jones
  47617. Command: 
  47618.  
  47619.  _____________________________________ ____________________________________
  47620. |      ____                           |                                    |
  47621. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  47622. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  47623. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  47624. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  47625. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  47626. |_____________________________________|____________________________________|
  47627.  
  47628. Command: 
  47629.  
  47630. Read article (text) 
  47631. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47632. 21400.3.3.1522 (Warning Long Post!) Earth create, was Re:(Human Bones foll
  47633. 9/26/93 08:38 183/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  47634. Lines 1 to 10 of 183 (5%)
  47635. -----
  47636. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47637. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47638. move to the next article, and 'done' to stop.
  47639. -----
  47640. On Sep 23, Daryl (Daryl T. Bartley) wrote:
  47641.  
  47642. > Thanks for all the advice and info, folks. I managed to come up with somewhat
  47643. > decent results after a few tries. There are still some peculiarities, but here
  47644. > is the gist of it. 
  47645. > I take the human object, deform it _slightly_ with Bones (since they will move
  47646. > a fair distance before distorting), and then Save Transformed. Then I use this
  47647. > as a morph target and continue on, repeating until a major movement results.
  47648. > I'm still messing with it (haven't quite figured out the Bones and Morph Target
  47649. -----
  47650. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47651. subscribe unsubscribe headers 
  47652. Command: 
  47653. > etc.), but it might just work after all, since the bones are never responsible
  47654. > for gross movements. Still experimenting with dissection, etc., I'll probably
  47655. > run out of ram soon with more targets, too. :)   
  47656.  
  47657. That is pretty much the way to do it. I have an ANIM on AmiNet that uses this
  47658. technique.  In the animation I have a keyboard and mouse move around.  Sence
  47659. the keyboard ended up closer to the computer than before, I had to morph the
  47660. keyboard cable.  The mouse is about 5 morphs to move it around the pad.  
  47661. Looks cool!  The name of it is Scotts_Box and is located in aminet/gfx/anim
  47662. I'm pretty sure...  ;)
  47663. Command: 
  47664.  
  47665.  
  47666.  
  47667.  
  47668.  
  47669.  
  47670.  
  47671.  
  47672. > If I get anything cool out of it I'll probably put up an anim or something.
  47673. > Thanks for the tips on Letters, too. Sent me in the right direction. 
  47674. > While I'm here, does anyone know a place to FTP an altitude map of the Earth? I
  47675. > have a color map that works okay, but using the same map for a bump map doesn't
  47676. > look too good if you get close (deserts are higher than forests and the same
  47677. > height as mountains, etc.).  Also, I am adding cities to it (well, lights), and
  47678. Command: 
  47679. > I know its a bit obscure, but does anyone know which cities are bright enough
  47680. > to show up on the night side? I guess I could look in an atlas and go by population, etc...
  47681.  
  47682. Check out the file earth.lha on AmiNet.  aminet/pix/misc on wuarchive
  47683.  
  47684. Here is also an excerpt from a letter from Bob Lindabury:
  47685.  
  47686.     This is actually pretty simple.   What I did was create three spheres
  47687.     representing the earth with water, texture and clouds.  The first
  47688.     innersphere will be for the water, middlesphere for the
  47689. Command: 
  47690.     continents and outersphere for the atomosphere.  Create the middle
  47691.     sphere to the correct size for the Earth.  Reduce this sphere by a
  47692.     very small amount and use that for the water.  Enlarge the middle
  47693.     sphere by about 10% to create the atmosphere sphere.  Name the
  47694.     surfaces of the innersphere "water", the middlesphere "continents"
  47695.     and the outersphere "atmosphere".  You can clone the middlesphere to
  47696.     create the others (using for/back layers) and then activate all the
  47697.     layers and save all three spheres together as a single "Globe".
  47698.     Alternately you can save each sphere individually which will require
  47699.     some additional work in layout later.  In some cases the individual
  47700. Command: 
  47701.     spheres may come in handy at some later time.
  47702.     
  47703.     The innersphere was for the water.  I created it with a surface color
  47704.     of 30 30 80, a diffuse setting of 90%, specular of 60% and medium
  47705.     glossiness with smooting on.  I also added a bump map to give the
  47706.     water some texture.  I've lost my bump map setting but I believe I
  47707.     used around 3 frequencies and a fairly small size.  You will have to
  47708.     experiment with this to make sure you don't have rings and that the
  47709.     water looks choppy enough for your purposes.
  47710.     
  47711. Command: 
  47712.     I then added a second sphere that was a little bit larger than the
  47713.     first sphere.  This represents the continents themselves.  What you
  47714.     will need to do is create three image maps for the continents.  One
  47715.     will be a color map.  This will give your continents the correct
  47716.     color they require.  You will either have to find a map that fits
  47717.     your needs or create one.  I created my own from a program on an IBM
  47718.     system that is a graphic database of the states of the USA as well as
  47719.     the continents of the world.  I had the program draw the world with
  47720.     boundry lines and then converted the resulting PCX file to the Amiga
  47721.     for use as a color map.
  47722. Command: 
  47723.     
  47724. ** In the following paragraph, I have not been able to find this image **
  47725.    (Please refer to the above mentioned earth.lha archive instead)
  47726.  
  47727.     Lightwave comes with a color map for the world called
  47728.     worldcolormap.iff located in the Images directory.  However, this map
  47729.     will probably not suit your needs.  You can probably colorize it to
  47730.     fit your needs or you can just try to find one with the correct
  47731.     colorings and use that.  No matter which way to go with creating your
  47732.     initial color map, you will need to use the *exact* same map to
  47733. Command: 
  47734.     create the other parts of your "world".  You can use DeluxePaint to
  47735.     colorize your map if you are comfortable with that or you can use
  47736.     ToasterPaint.   I used DPaint for my maps.
  47737.     
  47738.     Once you have your color map colored the way you want it you can save
  47739.     it as worldcolormap.iff.  You will then want to take the same map and
  47740.     modify it to be your BUMP map.  The bump map will give your
  47741.     continents and any features you have on them depth.  Of course this
  47742.     isn't "real" depth, just the illusion of depth since Lightwave
  47743.     doesn't currently do displacement mapping.
  47744. Command: 
  47745.  
  47746.  
  47747.  
  47748.  
  47749.  
  47750.  
  47751.  
  47752.  
  47753.     
  47754.     You can load the worldcolormap.iff image into Dpaint and convert it
  47755.     to shades of gray.  You will want to make any areas you want to
  47756.     appear raised light shades of grey to white and the recessed areas dark
  47757.     shades of grey to black.   Once you are done creating your bump map
  47758.     you can save that as worldbumpmap.iff.  Actually it doesn't matter
  47759.     which way you create your map as you can pick "negative image" in
  47760.     most all of the mapping requestors to swap the ranges if you made the
  47761.     image backwards in regards to light and dark areas.
  47762.     
  47763. Command: 
  47764.     You now will want to take the same color map image you started with
  47765.     and create a transparency map.  The transparency map will allow the
  47766.     smaller ocean sphere to show through between the continents.
  47767.     
  47768.     Make the water areas white and the continent areas black.  Anything
  47769.     white will be transparent while black areas are opaque.  Save this
  47770.     map as worldtransmap.iff.
  47771.     
  47772.     On to the atmosphere/clouds.  A good example of atmosphere is the
  47773.     object supplied with Lightwave in the objects/space directory called
  47774. Command: 
  47775.     planet.  You should load this in and do a render of it to see if it
  47776.     fits your needs.  If so, you can just save the surface as atmosphere
  47777.     and then load that surface onto your third sphere which should be
  47778.     about 10% larger than your continents sphere.  If you want more
  47779.     clouds in your atmosphere you can add them by changing your color map
  47780.     info from the set color of 85 155 245 to use a texture.  Pick fractal
  47781.     noise and adjust the parameters to suit your needs.
  47782.     
  47783.     Now you are set to load the parts into Lightwave and setup the
  47784.     surfaces.
  47785. Command: 
  47786.     
  47787.     Load your globe object into Lightwave (if you saved all three spheres
  47788.     out as a single Globe object) or load in your three seperate spheres
  47789.     into Lightwave.  If you kept your sphere seperate then you will have
  47790.     to make the water and atmosphere parented to the continents.  Please
  47791.     check your manual for the use of parented objects.  If you want your
  47792.     world to have the correct tilted angle as the Earth does, you will
  47793.     have to additionally parent the continents to a null object that is
  47794.     rotated the correct number of degrees of tilt.  I don't know off hand
  47795.     what the Earths tilt is however.  If using a single globe object you
  47796. Command: 
  47797.     can just parent it to the nullobject which you will tilt to the
  47798.     correct angle for your purposes.
  47799.     
  47800.     Load all three images into Lightwave.  worldcolormap.iff,
  47801.     worldbumpmap.iff and worldtransmap.iff.
  47802.     
  47803.     Ok, now you can start fiddling with your surfaces.
  47804.     
  47805.     Pick water and set the surface settings as I suggested in the the
  47806.     water paragraph somewhere above.  Pick the continents surface and
  47807. Command: 
  47808.     click on surface color.  Click on texture.  Pick Spherical Image Map
  47809.     and then select the worldcolormap.iff image.  Click on use texture.
  47810.     Set diffuse to 100% with sharp terminator on, specular to 0,
  47811.     glossiness to medium.  Zilch on the reflection settings.  Click on
  47812.     Transparency, click on Texture.  Pick spherical image map and pick
  47813.     worldtransmap.iff and then use texture.  All spheres should have
  47814.     Smoothing ON.  Click on Bump Map, spherical image map and pick
  47815.     worldbumpmap.iff and use texture.
  47816.     
  47817.     Pick your atmosphere surface.  Click on Load Surface (if you saved
  47818. Command: 
  47819.  
  47820.  
  47821.  
  47822.  
  47823.  
  47824.  
  47825.     the Atmosphere from the supplied planet) and load the atomosphere
  47826.     surface you saved.  If you want to modify it as I stated above, do so
  47827.     now.
  47828.     
  47829.     At this point (if I haven't missed something) you have your planet
  47830.     loaded into Lightwave in the middle of the universe tilted at the
  47831.     correct angle for the Earth and looking pretty darn good.
  47832.     
  47833. > Hmm...I forgot what the other thing I was going to ask was. Oh well. Plenty for
  47834. Command: 
  47835. > one post. :)
  47836. > Thanks again for the help.
  47837. > Daryl Bartley - dmon@hairball.ecst.csuchico.edu 
  47838. > Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  47839. > "Come on Jerry! We've got to get back into training for the '76 olympics!"
  47840. >    --Jerry Sizzler, a lounge singer, not a clearly insane person. 
  47841. > .sig under construction
  47842. Command: 
  47843.  
  47844. Scott A Jones
  47845.  
  47846.  _____________________________________ ____________________________________
  47847. |      ____                           |                                    |
  47848. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  47849. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  47850. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  47851. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  47852. Command: 
  47853. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  47854. |_____________________________________|____________________________________|
  47855.  
  47856. Command: 
  47857.  
  47858. Read article (text) 
  47859. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47860. 21400.3.3.1523 Re: Questions on Saturn Tutorial, Textures, and Arched Mail
  47861. 9/26/93 12:28 5/ bdady@netcom.com (Brian Dady)
  47862. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  47863. -----
  47864. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47865. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47866. move to the next article, and 'done' to stop.
  47867. -----
  47868. I would certainly buy a book on Lightwave Texture/Surface Techniques if
  47869. it were available!
  47870.  
  47871. Brian Dady                bdady@netcom.com
  47872.  
  47873. -----
  47874. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47875. subscribe unsubscribe headers 
  47876. Command: 
  47877.  
  47878.  
  47879.  
  47880.  
  47881.  
  47882.  
  47883.  
  47884. Read article (text) 
  47885. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47886. 21400.3.3.1524 Re: Subdivide
  47887. 9/26/93 16:06 20/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  47888. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  47889. -----
  47890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47892. move to the next article, and 'done' to stop.
  47893. -----
  47894. In reference my question:
  47895.  
  47896. >I am using the subdivide function in LW 3.0. It works great 
  47897. >with on symmetrical objects. However, when I try it on a built 
  47898. >object (not lathed) smoothing and facet give me the same results,
  47899. >straight lines with midpoints on those lines. The smoothing function
  47900. >does not seem to work with compound curves on an object.
  47901.  
  47902. I was importing an Imagine object that probably did not have ordered 
  47903. points. I ordered the points in Imagine by slicing with an empty axis,
  47904. -----
  47905. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47906. subscribe unsubscribe headers 
  47907. Command: 
  47908. then saving. Converted it and brought into the modeller and voila 
  47909. subdivide and smoothing worked!
  47910.  
  47911. Now, how do you order points in LightWave?
  47912. Can Interchange (plus) order points when converting?
  47913.   
  47914.  
  47915.  
  47916. Thanks Tim grover@cyber.net
  47917.  
  47918. Command: 
  47919.  
  47920. Read article (text) 
  47921. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47922. 21400.3.3.1525 subscribe
  47923. 9/26/93 20:36 5/ walter jung <kimagure@halcyon.com>
  47924. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  47925. -----
  47926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47928. move to the next article, and 'done' to stop.
  47929. -----
  47930. Please add me to your Lightwave mailing list.
  47931. Info:   A4000 w/Toaster4000
  47932.         also use:  A2000 w/SG-2000S (from Digital Creations)
  47933. Thank you!
  47934.  
  47935. -----
  47936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47937. subscribe unsubscribe headers 
  47938. Command: 
  47939.  
  47940. Read article (text) 
  47941. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47942. 21400.3.3.1526 Re: Boolean functions
  47943. 8/30/93 12:32 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  47944. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  47945. -----
  47946. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47947. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47948. move to the next article, and 'done' to stop.
  47949. -----
  47950. Brian Akey writes:
  47951. > I am tring to use the boolean subtract function with letters on
  47952. > a diamond shaped object and when I try the function in starts the 1 of 
  47953. > 6 and gets half way and it stops.
  47954.  
  47955. My initial guess would be you are running out of memory. How much memory
  47956. do you have and how much is left over when you are in Modeler? With complex
  47957. boolean operations, a fair amount of compute power and memory can be consumed.
  47958. The fact that it got through the first half of 1 of 6 fairly quickly leads
  47959. me to believe its not a compute time problem. Operation progress doesn't
  47960. -----
  47961. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  47962. subscribe unsubscribe headers 
  47963. Command: 
  47964. change very dramatically typically untill near the end when things tend to
  47965. speed up. Something else to keep in mind when doing booleans; all polys should
  47966. be planar and all surfaces closed.
  47967. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  47968. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  47969. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  47970. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  47971. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  47972. %                                                                          %
  47973.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  47974. Command: 
  47975.  
  47976. Command: 
  47977.  
  47978. Read article (text) 
  47979. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  47980. 21400.3.3.1527 Seaquest quality
  47981. 9/14/93 07:33 102/ This space intentionally left blank <mike@vishnu.eco.twg.co
  47982. Lines 1 to 10 of 102 (9%)
  47983. -----
  47984. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  47985. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  47986. move to the next article, and 'done' to stop.
  47987. -----
  47988.  
  47989.  (reply to message from Kevin Kodama)
  47990.  
  47991. > well, what did you think ?
  47992.  
  47993. Uh oh, you shouldn't have asked me that!  ;^)
  47994.  
  47995. The show was mostly a yawn overall.  Just as bad as Babylon 5 in most respects. 
  47996. Doesn't hold a candle to STNG or DS9.  It *was* considerably better than, say,
  47997. Lost in Space or Space 1999...
  47998. -----
  47999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48000. subscribe unsubscribe headers 
  48001. Command: 
  48002.  
  48003. > i thought the CG was overall very good looking-although seaquest itself looked
  48004. > a bit like ol'Babylon five :-)
  48005.  
  48006. The toaster animations were too dark, making it hard to see anything (yes, I
  48007. *know* it is actually dark at 10,000 feet, but then why not just show a black
  48008. screen for external shots?).  The only places it wasn't too dark was in the high
  48009. intensity lighting aimed directly at my eyes, blinding me to most of everything
  48010. else.  A realistic effect, but not very interesting.  Frustrating even.  What
  48011. I could see looked a bit cartoonish.  I suspect this is due to the general
  48012. Command: 
  48013. darkness masking out most of the highlight and texture clues that would
  48014. ordinarily make it look more real (Babylon 5 for example, looked better to me).
  48015.  
  48016. > the acting was MUCH better than Babylon :-)
  48017.  
  48018. In a few cases.  Luckily the worst actor by far went down with her sub and won't
  48019. be back.
  48020.  
  48021. > a note, it LOOKED like Newtek and the Video Toaster had a separate credit, but since
  48022. > NBC chose that precise minute to "toasterize" :-) the screen and reduce the credits to
  48023. Command: 
  48024. > a postage stamp size while allowing John Laroquette plug HIS new show, 
  48025.  
  48026. That was rude, crude and socially unacceptable.  NBC seems to be trying to kill
  48027. this one already.  That's the biggest indicator that it could be a successful
  48028. show.  NBC only tries really hard to destroy shows that are capable of
  48029. developing fanatical followings and loyal audiences.  They worked very hard to
  48030. eradicate Star Trek and managed it after three seasons (mostly by making the
  48031. scripts "socially meaningful" i.e. "bad"), and stompped Max Headroom in one
  48032. season.  Hill Street Blues was scheduled to die until it won all those awards, so
  48033. they started moving it around in the schedule to find a place where it couldn't
  48034. Command: 
  48035. live.  Typical of the "Smart as a Peacock" network...
  48036.  
  48037. > now please stop with the network tv sucks campaign :-)
  48038.  
  48039. I will when it stops sucking! ;^)
  48040.  
  48041. To get back to SQ-DSV, my biggest problems with the show are SF based, not
  48042. production technology problems.  I've been reading SF since I was 7 and SQ-DSV
  48043. is just plain poor in the script area.  It is pretty blatantly PC Propaganda in
  48044. general, but I could live with that.  What I can't stand is SF that has such
  48045. Command: 
  48046. poor science and engineering in it.  
  48047.  
  48048. Specific examples include the pirate sub covered with protrusions going to
  48049. "silent running" (protrusions make noise, that's why modern quiet subs are
  48050. smooth...that and drag reduction), mini-subs moving at what appeared to be 50 or
  48051. 60 knots with no streamlining at all, and that "hyper-reality" thing that looked
  48052. like a running dog (what did it need the legs for? Why not a fish-with-arms, or
  48053. an octopus-like shape?).  There was also an enormous amount of wasted space,
  48054. making it look more like a set in a sound stage than a submarine.  I suspect
  48055. that the slide-projector-and-fog hologram would be a bit dangerous in a closed
  48056. Command: 
  48057. environment.  The Dry Ice subliming would increase the CO2 content of the air
  48058. and make the scrubbers work extra hard.  Given the roominess of the captain's
  48059. cabin is it really necessary for it to go up and down six or seven inches when
  48060. activated?  A white wall takes less room, power, and maintenance.  Silly, but
  48061. that "mag-lev" train they use to move through the sub is REALLY stupid!  Is 1000
  48062. feet really that far?  Carriers are that big now and don't have trains!  And
  48063. that stupid "thank you for riding mag-lev" recording is just too much.  This is
  48064. a military vessel, not a public transportation system!  Who cares if the stupid
  48065. thing gets used or not?  Argghhh!  Other idiocies include a military boat with
  48066. no manual overrides for weapon systems, an untrained crew (the guy with the
  48067. Command: 
  48068. videos looking confused and falling down the stairs after the collision alarm
  48069. had gone off as a warning.  The civilians, ok, but not the military crew!  They
  48070. are supposed to know what they are doing).  There are many other examples, but
  48071. you get the idea.
  48072.  
  48073. The quality of the writing was poor too.  The "bad guys" were stupid cardboard
  48074. cutout stereotypes (the greedy, I don't care who I hurt as long as I make a lot
  48075. of money rich industrialist, the psychotic revenge-crazed ex-captain (do you
  48076. have any idea what sort of psychological screening they do before they let you
  48077. into a sub crew, let alone as captain?), and the faceless idiots that work for
  48078. Command: 
  48079. them and do whatever evil things they command without question.  The "good guys"
  48080. weren't much better.  We have the scientist-doctor that hates the military, the
  48081. military guy who doesn't think much of the scientists, the smart-alec super
  48082. genius kid, and the career military guy who used to serve with the captain in
  48083. the old days.  Give me a break!  The only one they did any character development
  48084. on was the captain!  Everyone else seems to be the way they are and do the
  48085. things they do to make it easier for the writers, no matter how unreasonable
  48086. they seem.  Just plain lazy, or heavily restricted by the management types?  I
  48087. don't know, but the results were very poor.
  48088.  
  48089. Command: 
  48090. In some ways it looks like the writers were trying to copy STNG as a formula. 
  48091. They have an all-military first officer under a military/scientist captain and a
  48092. female chief scientist and ship's doctor who might end up as a minor love
  48093. interest.  They also have the teenage scientific genius to save the day for the
  48094. old foggies when necessary.  Maybe they should have copied it a bit more and
  48095. made the world, characters and plots a bit more reasonable and believeable.
  48096.  
  48097. Now, aren't you sorry you asked? ;^)
  48098.  
  48099.           -- Mike "without cable my TV would be a planter" Bartman --
  48100.  
  48101. Command: 
  48102.  
  48103. Read article (text) 
  48104. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48105. 21400.3.3.1528 Main Toaster group
  48106. 9/27/93 09:49 3/ Dave Simpson <simpsond@sy2000.cet.fsu.edu>
  48107. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  48108. -----
  48109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48111. move to the next article, and 'done' to stop.
  48112. -----
  48113.  
  48114. How do I subscribe to the regular Toaster group?
  48115.  
  48116. -----
  48117. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48118. subscribe unsubscribe headers 
  48119. Command: 
  48120.  
  48121. Read article (text) 
  48122. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48123. 21400.3.3.1529 Re:  Subdivide
  48124. 9/27/93 13:07 16/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  48125. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  48126. -----
  48127. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48128. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48129. move to the next article, and 'done' to stop.
  48130. -----
  48131. +-- Tim Salazar <grover@cyber.net>
  48132. | I am using the subdivide function in LW 3.0. It works great 
  48133. | with on symmetrical objects. However, when I try it on a built 
  48134. | object (not lathed) smoothing and facet give me the same results,
  48135. | Straight lines with midpoints on those lines. The smoothing function
  48136. | does not seem to work with compound curves on an object.
  48137.  
  48138. Not sure I understand the question.  Smoothing in subdivide should
  48139. work exactly the same way as smoothing in LightWave.  If you can
  48140. set the surfaces for your polygons to "Smooth" and see smooth edges,
  48141. -----
  48142. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48143. subscribe unsubscribe headers 
  48144. Command: 
  48145. not facets, then smooth subdivide should do that as well.  Smoothing
  48146. requires that the polygons have an angle less than the maximum
  48147. smoothing angle and that they share points.
  48148.  
  48149.     - Stuart
  48150.  
  48151. Command: 
  48152.  
  48153.  
  48154.  
  48155.  
  48156.  
  48157.  
  48158. Read article (text) 
  48159. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48160. 21400.3.3.1530 Spotlights
  48161. 9/27/93 13:31 22/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  48162. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  48163. -----
  48164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48166. move to the next article, and 'done' to stop.
  48167. -----
  48168. I am having a small problem with Shadow Mapping and spotlights. I can't seem to
  48169. determine the proper order in which LW applies the shadow maps...I always get
  48170. one that is obviously a shadow map (ie the other shadows don't appear in its 
  48171. spot)...is there a way to get multiple shadow maps to overlap properly? 
  48172.  
  48173. Also, as to spotlight beams, I have been successful by using a tube instead of
  48174. a cone, by making a line, angling it to the same angle as the light source, and
  48175. then lathing it. Sizing it to match a spot on the wall works okay, but is kind
  48176. of a pain for some occasions. 
  48177.  
  48178. -----
  48179. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48180. subscribe unsubscribe headers 
  48181. Command: 
  48182. Thanks for the Earth info, too. On the way to an increasingly convincing Earth.
  48183.  
  48184.  
  48185.  
  48186.  
  48187. Daryl T. Bartley                | Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  48188. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu |    A Bit of Everything, and Then Some
  48189.   "Quick Jerry, we've got to get back into training for the '76 Olympics!"
  48190.        -Jerry Sizzler, a lounge singer and not a clearly insane person
  48191. .sig in the works
  48192. Command: 
  48193.  
  48194.  
  48195. Command: 
  48196.  
  48197. Read article (text) 
  48198. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48199. 21400.3.3.1531 Re: spotlights,dust motes
  48200. 9/27/93 13:08 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  48201. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  48202. -----
  48203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48205. move to the next article, and 'done' to stop.
  48206. -----
  48207. > So, how are people accurately placing the cone on the 
  48208. > lightsource, so the light "spread" matches the cone diameter ?
  48209.  
  48210. Since you specify the angle of light spread, it is a simple matter of
  48211. modeling a cone with the same angle. Don't forget to account for the
  48212. additional soft edge angle.
  48213.  
  48214. > Lets take sunlight streaming thru a window- i tried placing a 
  48215. > trapezoidal form instead of a cone-to simulate a "square"
  48216. > of light coming thru, but couldn't get the look of "dust motes"
  48217. -----
  48218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48219. subscribe unsubscribe headers 
  48220. Command: 
  48221. > in the air :-) any suggestions ?
  48222.  
  48223. You could either create an image sequence of floating dust as a transparency
  48224. map or model the dust particles and animate them with displacement mapping.
  48225. Neither method is a trivial undertaking but shouldn't take too much effort.
  48226. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  48227. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  48228. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  48229. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  48230. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  48231. Command: 
  48232. %                                                                          %
  48233.  
  48234. Read article (text) 
  48235. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48236. 21400.3.3.1532 Re: LW wish
  48237. 9/27/93 23:17 17/ Jeric@cup.portal.com
  48238. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  48239. -----
  48240. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48241. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48242. move to the next article, and 'done' to stop.
  48243. -----
  48244. >A wish on the Modeller in LightWave:
  48245. >
  48246. >When you size a view with the middle cross frame (ie make Face bigger)
  48247. >I would like the object to remain the same relative size to the frame.
  48248. >Most of the time I make the frame bigger then have to go back and zoom
  48249. >the object. It could be all one move.
  48250. >
  48251. >Tim grover@cyber.net
  48252. >
  48253.  
  48254. -----
  48255. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48256. subscribe unsubscribe headers 
  48257. Command: 
  48258.     How's Modeler supposed to know which window you are looking at?
  48259.  
  48260. ***********************************************************************
  48261. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  48262. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  48263. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  48264. ***********************************************************************
  48265.  
  48266. Command: 
  48267.  
  48268. Read article (text) 
  48269. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48270. 21400.3.3.1533 LW more faster
  48271. 9/28/93 11:26 10/ Adriano <PSERGIO@brufba.bitnet>
  48272. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  48273. -----
  48274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48276. move to the next article, and 'done' to stop.
  48277. -----
  48278.   Hello everybody,
  48279.  
  48280.   I have an animation that the seg.1,2 and 3 don't modify (it's a car that
  48281. pass from the left to the righ). Only the seg.4 (medium res) modifies. Ques-
  48282. tion : Why the LW has to calculate the segs. 1,2 and 3 if they don't modify?
  48283. If the camera don't moves and the lights don't moves and no texture velocity,
  48284. why calculate it again? It'll be much more faster in some cases.
  48285.  
  48286. Adriano.
  48287.  
  48288. -----
  48289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48290. subscribe unsubscribe headers 
  48291. Command: 
  48292.  
  48293. Read article (text) 
  48294. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48295. 21400.3.3.1534 3D Fonts in modeler
  48296. 9/28/93 09:54 13/ Lance Walker <lance@agora.rain.com>
  48297. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  48298. -----
  48299. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48300. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48301. move to the next article, and 'done' to stop.
  48302. -----
  48303. Help!
  48304. I need to know if the new Toaster package comes with 3D fonts?
  48305. I've seen the 'Text' option has been added, but does it support 3D fonts?
  48306.  
  48307. Also, is there an easy way to make the 2D fonts supplied in 'Text' into 
  48308. 3D objects.
  48309.  
  48310. Any responses, hints, suggestions or other info is much appreciated.
  48311.  
  48312. Lance Walker
  48313. -----
  48314. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48315. subscribe unsubscribe headers 
  48316. Command: 
  48317. lance@agora.rain.com
  48318.  
  48319.  
  48320. Command: 
  48321.  
  48322. Read article (text) 
  48323. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48324. 21400.3.3.1535 Using ALIGN-to-PATH--endgame
  48325. 9/28/93 19:58 25/ Jeric@cup.portal.com
  48326. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  48327. -----
  48328. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48329. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48330. move to the next article, and 'done' to stop.
  48331. -----
  48332. Howdy Everyone:
  48333.  
  48334.     I've been noticing how useful the VELOCITY setting in the motions
  48335. requestor is- it really helps smooth out flight paths.
  48336.  
  48337.     1) In the same spirit, I suggest an ROTATIONAL VELOCITY motion
  48338.        graph to help smooth out rotational motions.
  48339.  
  48340.     2) The "d" key does not seem to be used.  I suggest that it call up
  48341.        the options menu to maintain consistancy with Modeler.
  48342. -----
  48343. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48344. subscribe unsubscribe headers 
  48345. Command: 
  48346.  
  48347.     3) Is there a way to use ALIGN TO PATH such that when the object hits
  48348.        the final keyframe of its motion path it doesn't suddenly whip around
  48349.        to a new heading?
  48350.  
  48351.     4) Is there a way to make the lens flare "spokes" rotate with the
  48352.        light?  This would make "photon torpedos" a snap.
  48353.  
  48354.     I'm SO demanding!  Seems all I do is ask for features!
  48355.  
  48356. Command: 
  48357. ***********************************************************************
  48358. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  48359. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  48360. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  48361. ***********************************************************************
  48362.  
  48363. Command: 
  48364.  
  48365. Read article (text) 
  48366. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48367. 21400.3.3.1536 Re: MotionPathCycling
  48368. 9/28/93 14:18 23/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  48369. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  48370. -----
  48371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48373. move to the next article, and 'done' to stop.
  48374. -----
  48375. I wrote:
  48376. >>To add a bill, simply clone one,
  48377. >>shift +3 frames, copy end shifted frames to beginning, delete end shifted
  48378. >>frames, and select repeat.
  48379.  
  48380. Jeric@cup.portal.com writes:
  48381. >     If I simply wanted the bills to cross ONCE, this >>would<< be
  48382. >     trivial.  Unfortunately, each bill makes its journey in 60 frames,
  48383. >     but the animation is 300 frames.
  48384.  
  48385. -----
  48386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48387. subscribe unsubscribe headers 
  48388. Command: 
  48389. It can be done as I described. Unfortunately, it will require that you make
  48390. every frame a key for your first path and then use the clone and timeline
  48391. rotatation method I outlined. This will allow your path to repeat seamlessly
  48392. for as many frames as you like without object dissolve envelopes (as long as
  48393. motion blur is disabled).
  48394. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  48395. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  48396. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  48397. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  48398. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  48399. Command: 
  48400. %                                                                          %
  48401.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48402.  
  48403. Command: 
  48404.  
  48405. Read article (text) 
  48406. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48407. 21400.3.3.1537 Re: LW wish
  48408. 9/28/93 15:57 30/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  48409. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  48410. -----
  48411. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48412. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48413. move to the next article, and 'done' to stop.
  48414. -----
  48415. On Sep 27, 11:17pm, Jeric@cup.portal.com wrote:
  48416. } Subject: Re: LW wish
  48417. > >A wish on the Modeller in LightWave:
  48418. > >
  48419. > >When you size a view with the middle cross frame (ie make Face bigger)
  48420. > >I would like the object to remain the same relative size to the frame.
  48421. > >Most of the time I make the frame bigger then have to go back and zoom
  48422. > >the object. It could be all one move.
  48423. > >
  48424. > >Tim grover@cyber.net
  48425. -----
  48426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48427. subscribe unsubscribe headers 
  48428. Command: 
  48429. > >
  48430. >     How's Modeler supposed to know which window you are looking at?
  48431. > ***********************************************************************
  48432. > *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  48433. > *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  48434. > *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  48435. > ***********************************************************************
  48436. Command: 
  48437. >-- End of excerpt from Jeric@cup.portal.com
  48438.  
  48439.  
  48440. The window being expanded would be the one of my interest. So if it looked
  48441. (it being the modeller) looked for the window being sized up in scale it
  48442. would work great. And vs for the larger window being sized down.
  48443.  
  48444. Tim
  48445. grover@cyber.net
  48446.  
  48447. Command: 
  48448.  
  48449. Read article (text) 
  48450. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48451. 21400.3.3.1538 Amilink woes . . .the sequel.  (SMTP Id#
  48452. 9/29/93 09:38 20/ <KDAWSON@afit.af.mil>  (Kevin D. Dawson )
  48453. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  48454. -----
  48455. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48456. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48457. move to the next article, and 'done' to stop.
  48458. -----
  48459. HMMMMM....
  48460.       well its seems to be out of this newbies court.
  48461.  
  48462.       One thing I did try for the heck of it was to enter the
  48463. "AmiLink" (tm) command string into the "Record string" of
  48464. lightwave. Everything seemed to work the same and I kinda wonder
  48465. what that list of commands do for the toaster.
  48466.  
  48467. As for RGB Being unresponsive I AGREE ! I do not recomend RGB to
  48468. anyone. But this doesnt help us much does it :(
  48469. -----
  48470. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48471. subscribe unsubscribe headers 
  48472. Command: 
  48473. When I did get a fax from RGB ((407) 844-3348) it contained an
  48474. additional 6 pages about how to run the toaster, it seemed to
  48475. boil down to modifying the ANIMTO icons info string.
  48476. my paperwork says it should be...
  48477.  
  48478. ZZ NS NR1 ND1 CL EI SD3 AI1 PR1000 TSV ECST RH
  48479.  
  48480. SSGT  Kevin Dawson
  48481.  
  48482. Read article (text) 
  48483. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48484. 21400.3.3.1539 LightRave ++
  48485. 9/29/93 00:02 89/ hermelin@math.tau.ac.il
  48486. Lines 1 to 10 of 89 (11%)
  48487. -----
  48488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48490. move to the next article, and 'done' to stop.
  48491. -----
  48492.  
  48493.  [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [C [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [A [AHello All, and peace too.
  48494.  
  48495. I was at WOCA Pasadena, and got me a little white piece of ingenuity,
  48496.  
  48497.                   T H E     L I G H T R A V E    C A R D
  48498.  
  48499. It allows LightWave to be run without the toaster, and also allows images
  48500. to be rendered directly to Amiga modes as well as various graphic cards, 
  48501. like the OpalVision and Retina.
  48502. -----
  48503. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48504. subscribe unsubscribe headers 
  48505. Command: 
  48506.  
  48507. What can I say, the combination of LightRave and LightWave 3.0 (got the
  48508. toaster software upgrade) is some piece of pie.
  48509. Bones, shadow mapping and lens flare come as my favorite new options. It's
  48510. really something to look for in Imagine 3.0. 
  48511. The program doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  48512. a way to specify a custom resolution. Sure, I can render to High Resolution
  48513. and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  48514. better solution. Mark? Allen? Anyone? (If it's a RTFM case, just mention
  48515. the page number)
  48516. Command: 
  48517.  
  48518. To anyone who wants to widen his horizons and get a state-of-the-art
  48519. package, I heartily recommend LightRave + LightWave. If you own a toaster, 
  48520. great. 
  48521. If, on the other hand, you live in that deserted, miserable part of the
  48522. world that uses a strange video system called PAL, LightRave is for you.
  48523.  
  48524. Nir Hermoni
  48525. Author of "THIS RECOMMENDATION"
  48526. hermelin@math.tau.ac.il
  48527. Command: 
  48528.  
  48529. **************************************************************************
  48530.  
  48531. Note: This is a follow up to the previous part. It's dated 2 days later,
  48532. but I disagreed with my mailer, and nothing was sent. here it is, anyway. 
  48533.  
  48534.                       ------------------------------
  48535.  
  48536. Having purchased LightRave from Warm and Fuzzy Logic, and the Toaster
  48537. software upgrade from NewTek, and after reading the start of Lightrave
  48538. Command: 
  48539. Wars, here is my point of view as a client of both companies, and one who
  48540. likes the fact he can at last use LightWave.
  48541.  
  48542. First, I deal with PAL video, and LightWave has always been something to
  48543. look for. The fact that one couldn't run it without the toaster meant it's
  48544. price was significally higher than any other 3D software on the Amiga, plus
  48545. your video slot was disabled and couldn't be fitted with PAL compatible
  48546. color cards. 
  48547. All this led to the fact that there are very few LightWave installments in
  48548. europe. Most of the 3D animators here work on Imagine or Real3D. 
  48549. Command: 
  48550.  
  48551. I purchased LightRave as the almost perfect solution to use LightWave, the
  48552. perfect solution being of course a run alone, PAL adapted program. NewTek 
  48553. kept on selling LightWave with NTSC toasters, and didn't seem to bother 
  48554. about the PAL market. Quite stupid, IMO, as they could have made twice the 
  48555. profit. 
  48556.  
  48557. Some thoughts about the legality of the whole idea did concern me, but two
  48558. things assured me it was a legal business: First, the warm and fuzzy people
  48559. had a booth in WOCA, just like Commodore, or VTU. It wasn't as if I bought
  48560. Command: 
  48561. the card in a dark alley somewhere. If NewTek objects to the concept, I'm
  48562. sure they could do something to prevent it. 
  48563. Second, the Toaster upgrade was sold to anyone just like any other
  48564. package. Again, if NewTek wants to limit the the upgrades to registered
  48565. toaster owners only, they should do something about it. When I bought the 
  48566. upgrade no one asked me if I was registered at NewTek. 
  48567.  
  48568. Where IS NewTek, incidentally? They should be the most concerned party in this
  48569. issue, if no one else. Allen Hastings monitors the list, and I bet he has
  48570. something to say in the matter, too, if its his opinions or NewTeks.
  48571. Command: 
  48572.  
  48573. Maybe they are so silent because it's what they really wanted to do, and
  48574. here comes someone and does it for them. The pressure to put out a PAL
  48575. toaster would lower now, and they even don't have to deal with the small
  48576. matter of breaking LightWave from the toaster and adjusting it to PAL. 
  48577. John Foust said that now LightWave could be pirated like any other
  48578. software, and it would hurt NewTek. He is right, of course. But that goes
  48579. to all software, and no one is immune. People may buy LightRave and pirate
  48580. LightWave, and they would end up with no manuals and no support. The
  48581. serious users would buy the Toaster upgrade, and I think NewTek should
  48582. Command: 
  48583. support them, too. I just spent six hundred dollars of my hard earned money
  48584. on a NewTek product. That's the most I would spend on anything related to
  48585. the toaster, as long as it's only NTSC. They should support upgrade buyers.
  48586. Heck, W&FL opened the entire world for their product, without them having
  48587. to move a finger.
  48588.  
  48589. Nir Hermoni, Israel
  48590. hermelin@math.tau.ac.il
  48591.  
  48592. Command: 
  48593.  
  48594. Read article (text) 
  48595. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48596. 21400.3.3.1540 Re:  3D Fonts in modeler
  48597. 9/29/93 08:23 15/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  48598. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  48599. -----
  48600. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48601. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48602. move to the next article, and 'done' to stop.
  48603. -----
  48604. It is extremely easy...
  48605. Although there aren't big sets of 3D fonts with the new lightwave, you
  48606. don't need them.  The text function in modeler imports Post Script fonts
  48607. (remember those 250 fonts that are a part of Toaster CG?) and turns them
  48608. into flat objects.  Use the extrude function, and viola it is 3D text.
  48609. It's much faster than trying to lign up individual 3D letters to form
  48610. a word.  It took me all of 3 or 4 minutes to figure out how to use this
  48611. feature, without looking at the manual, and I am definitely a beginner when
  48612. it comes to modeler, so it's pretty simple to use.
  48613.  
  48614. -----
  48615. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48616. subscribe unsubscribe headers 
  48617. Command: 
  48618. Be seeing you...
  48619. -bill
  48620.  
  48621. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  48622.  
  48623. Command: 
  48624.  
  48625. Read article (text) 
  48626. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48627. 21400.3.3.1541 test
  48628. 9/29/93 08:49 2/ GLK9533@tm0006.lerc.nasa.gov
  48629. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  48630. -----
  48631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48633. move to the next article, and 'done' to stop.
  48634. -----
  48635. just testing, guys.....
  48636.  
  48637. Read article (text) 
  48638. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48639. 21400.3.3.1542 Revenge of son of Amilink
  48640. 9/29/93 12:28 21/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  48641. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  48642. -----
  48643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48645. move to the next article, and 'done' to stop.
  48646. -----
  48647. Well, talked to Mike Reynolds at RGB (who was very helpful and concise), and
  48648. we now have single framing working without a hitch. Tested it with a 12 second
  48649. waving flag animation and it didn't skip or glitch at all. 
  48650.  
  48651. I don't know the peculiarities of anyone else's setup, but I know what worked
  48652. on ours...basically the AmiLink has to be hooked up to house sync, and sometimes
  48653. it helps to run the AmiLink software first and then quit before running AnimTo.
  48654. (You only have to do it once for any number of sessions after bootup). I'm not
  48655. even sure if it helps or not, we've just become kind of superstitious about
  48656. single framing (say the magic words and sacrifice a Hi8 tape, etc.)...
  48657. -----
  48658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48659. subscribe unsubscribe headers 
  48660. Command: 
  48661.  
  48662. Anyway, I lost the address of the person who originally had the problem, so if
  48663. you want to know any more about how it worked, (except for the minor miracle),
  48664. drop me a reply.
  48665.  
  48666.  
  48667.  
  48668. Daryl T. Bartley             
  48669. Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  48670. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu   
  48671. Command: 
  48672.  
  48673. Command: 
  48674.  
  48675. Read article (text) 
  48676. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48677. 21400.3.3.1543 Re: LW wish
  48678. 9/29/93 12:58 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  48679. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  48680. -----
  48681. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48683. move to the next article, and 'done' to stop.
  48684. -----
  48685. > > >When you size a view with the middle cross frame (ie make Face bigger)
  48686. > > >I would like the object to remain the same relative size to the frame.
  48687.  
  48688. > The window being expanded would be the one of my interest.
  48689.  
  48690. Well, it is not too difficult to imagine a scenerio where this method could
  48691. behave unpredictably, ie. when 2 of the 3 views are being expanded. Personally,
  48692. I think it is better the way it is now. If you need to zoom in/out, its a
  48693. single keyboard press. The new window fitting keystrokes help a great deal
  48694. as well.
  48695. -----
  48696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48697. subscribe unsubscribe headers 
  48698. Command: 
  48699. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  48700. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  48701. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  48702. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  48703. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  48704. %                                                                          %
  48705.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48706.  
  48707. Command: 
  48708.  
  48709. Read article (text) 
  48710. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48711. 21400.3.3.1544 US Cybernetics WARP System
  48712. 9/29/93 14:06 16/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  48713. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  48714. -----
  48715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48717. move to the next article, and 'done' to stop.
  48718. -----
  48719. Has anyone out there heard anything more about the transputer system for
  48720. the Amiga that was shown at World of Amiga in Pasadena on September 10? 
  48721. All I have to work from is the text of GEnie's 5-Minute News item, and
  48722. they don't give company contact info, just the name.  US Cybernetics
  48723. doesn't appear in any of the national company directories, either.  I've
  48724. got a call in to the people who organized the show, but if anybody has any
  48725. contact or background info on WARP Systems or US Cybernetics I'd really
  48726. appreciate it.
  48727. ------------------------------------------------------------------------------
  48728. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  48729. -----
  48730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48731. subscribe unsubscribe headers 
  48732. Command: 
  48733. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  48734.                    (310)427-4225 fax
  48735.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  48736. ------------------------------------------------------------------------------
  48737.  
  48738.  
  48739. Command: 
  48740.  
  48741. Read article (text) 
  48742. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48743. 21400.3.3.1545 Incredibly stupid Lightwave question
  48744. 9/29/93 09:36 18/ ds@netcom.com (David Schachter)
  48745. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  48746. -----
  48747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48749. move to the next article, and 'done' to stop.
  48750. -----
  48751. I was in the store, playing with Lightwave, to see if I could do anything
  48752. without knowing what I'm doing.  (A running theme...)  I set a motion path
  48753. for the camera and did a wire frame preview of the the scene (a melted
  48754. sphere at (0,0,0) and everything looked ok.  I created three lights, set
  48755. them where I wanted them, and did a test render.  When the render finished,
  48756. the lights were all back at (0,0,0), instead of where I left them.
  48757.  
  48758. Why?
  48759.  
  48760. Hypothesis 1: I needed to set up some key frames for them; without key
  48761. -----
  48762. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48763. subscribe unsubscribe headers 
  48764. Command: 
  48765. frames, Lightwave didn't know what to "attach" the light positions to.
  48766.  
  48767. Hypothesis 2: Since (0,0,0) is the location of Federation HQ (and Star-
  48768. fleet Command), the lights retreated to that location (Earth) after the
  48769. disastrous loss to the Borg.
  48770.  
  48771.                     -- David Schachter
  48772.  
  48773. Command: 
  48774.  
  48775. Read article (text) 
  48776. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48777. 21400.3.3.1546 TREXX Professional Problems
  48778. 9/29/93 09:56 18/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Fred)
  48779. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  48780. -----
  48781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48783. move to the next article, and 'done' to stop.
  48784. -----
  48785.  
  48786. Ive been experimenting with the TREXX professional software.  I cant get it to
  48787. use time values at all. ie..  wait 5 secs, it just gives me an error inthe
  48788. shell i executed the script from, and then goes onto the nextprocess woith no
  48789. pause what so ever.
  48790.  
  48791. Second question, does anyone know why the croutons for the wipes ae different,
  48792. is that because those are the toaster 1.0 arrangement?
  48793.  
  48794. Thanks
  48795. -----
  48796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48797. subscribe unsubscribe headers 
  48798. Command: 
  48799.  
  48800.                                        --------------------------------
  48801. Fred Pienkos                       --     Columbia College Chicago       --
  48802. faith@tezcat.chi.il.us             --        Animation & Video           --
  48803. VP/Editor/Animator for                 - - - - - - - - - - - - - - - -  
  48804. Reel Time Video Productions        --  "If I Was the grass, would you    __
  48805.                                    --   Mow Your Lawn" -Dando            __
  48806.  
  48807. Command: 
  48808.  
  48809. Read article (text) 
  48810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48811. 21400.3.3.1547 Re:  3D Fonts in modeler
  48812. 9/29/93 11:55 21/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  48813. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  48814. -----
  48815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48817. move to the next article, and 'done' to stop.
  48818. -----
  48819. +-- Lance Walker <lance@agora.rain.com>
  48820. | I need to know if the new Toaster package comes with 3D fonts?
  48821. | I've seen the 'Text' option has been added, but does it support 3D fonts?
  48822.  
  48823. The Text command generates 2D polygonal shapes from Type-1 PostScript
  48824. fonts.  The Toaster comes with 300 or so and they can also be used
  48825. with the character generator.  There is also a script included with
  48826. Modeler that takes an input string and lays out a line of text using
  48827. the one-object-per-letter format for 3D fonts that came with LightWave
  48828. 2.0.
  48829. -----
  48830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48831. subscribe unsubscribe headers 
  48832. Command: 
  48833.  
  48834. | Also, is there an easy way to make the 2D fonts supplied in 'Text' into 
  48835. | 3D objects.
  48836.  
  48837. Sure.  There's extrude and bevel if you want to do it yourself, or
  48838. there are a couple of scripts that can make complex bevels or lay out
  48839. multiple lines of text.  The scripts are ARexx and therefore can be
  48840. modified if you have specific needs.
  48841.  
  48842.     - Stuart Ferguson
  48843.  
  48844. Read article (text) 
  48845. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48846. 21400.3.3.1548 LightRave
  48847. 9/29/93 18:03 24/ ds@netcom.com (David Schachter)
  48848. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  48849. -----
  48850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48852. move to the next article, and 'done' to stop.
  48853. -----
  48854. Nir Hermoni asks what NewTek's opinions on LightRave are.  I don't know.  But
  48855. I do know that Mr. Hastings is quite displeased.  After seeing the LightRave
  48856. advertisement in VTU, I can see why.  Their wording is very coy, and appears
  48857. to have been written by the same people who sell you "mineral extracts" and
  48858. "coagulated bee pollen with Aloe Vera seed oil," going to lengths to convince
  48859. you that the stuff has medicinal value without actually saying it.
  48860.  
  48861. On the positive side, I had an great time at the NewTek show today, with pre-
  48862. sentations by Ms. Stockhammer, Mr. Wheaton, and others.  I learned quite a
  48863. lot, enjoyed the presentation, and had a chance to shake Mr. Wheaton's hand.
  48864. -----
  48865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48866. subscribe unsubscribe headers 
  48867. Command: 
  48868. (I declined, gracefully, as I would have then been unable to wash it for a
  48869. week.)  When the show hits your neighborhood, see it!  Robo Jr. alone was
  48870. worth the price of admission (free).
  48871.  
  48872.                 -- David "Nearly touched by greatness"
  48873.                    Schachter
  48874.  
  48875.  
  48876.  ______________________________________-_____________________________________
  48877.  David Schachter                                      Internet: ds@netcom.com
  48878. Command: 
  48879.  801 Middlefield Road, #8                              CompuServe: 70714,3017
  48880.  Palo Alto, CA  94301-2916                After 10 am, voice: +1 415 328 7425
  48881.  USA                                                     fax: +1 415 328 7154
  48882.  
  48883. Command: 
  48884.  
  48885. Read article (text) 
  48886. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48887. 21400.3.3.1549 Re: LightWave Objects directory... (fwd)
  48888. 9/27/93 23:03 58/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  48889. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  48890. -----
  48891. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48892. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48893. move to the next article, and 'done' to stop.
  48894. -----
  48895. Hello Everyone,
  48896.  
  48897. here is a response to the letter I sent to wuarchive requesting
  48898. a specific LightWave dir....
  48899.  
  48900. On Sep 27, Urban D Mueller wrote:
  48901.  
  48902. [-------------------- text of forwarded message follows --------------------]
  48903.  
  48904. > Hello Gentlemen,
  48905. -----
  48906. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48907. subscribe unsubscribe headers 
  48908. Command: 
  48909.  
  48910. Hiya
  48911.  
  48912. > I am writing on behalf of the members of the LightWave Mailing List.
  48913. > There has recently been a lot of interest in a specific directory
  48914. > for LW objects.  All of the 3D object directories are shared with
  48915. > objects for Turbo Silver and Imagine.  What we are wondering is if
  48916.  
  48917. Can't they be converted/imported?
  48918. Command: 
  48919.  
  48920. > you could set up a specific directory for our LW objects?
  48921. >
  48922. > Something like    /systems/amiga/boing/video/3d/LWobjects or
  48923.  
  48924. Boing is going to be included in Aminet.
  48925.  
  48926. >         /systems/amiga/aminet/gfx/3dobj/LightWave
  48927.  
  48928. The aminet tree (better referred to as pub/aminet) has a restriction of
  48929. Command: 
  48930. two directory levels and 10 chars for them. Thus the name would have to
  48931. be gfx/light, which I don't really like. If we go to three dir levels, 
  48932. you'll get your dir right away, for now I'd prefer not, unless there are
  48933. REALLY many files (>50) for it. gfx/3dobj is not such a bad place for it.
  48934.  
  48935.   -Urban
  48936.  
  48937.  
  48938. [------------------------- end of forwarded message ------------------------]
  48939.  
  48940. Command: 
  48941. Seems to me, we need to come up with 50 LW specific objs to help convince
  48942. them..  ;)
  48943.  
  48944. I will also send Urban a response back explaining how LW specific objs
  48945. retain more surface info and other related things that are lost in the
  48946. conversion process...
  48947.  
  48948. Scott A Jones
  48949.  
  48950.  _____________________________________ ____________________________________
  48951. Command: 
  48952.  
  48953.  
  48954.  
  48955.  
  48956.  
  48957.  
  48958.  
  48959. |      ____                           |                                    |
  48960. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  48961. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  48962. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  48963. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  48964. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  48965. |_____________________________________|____________________________________|
  48966.  
  48967. Command: 
  48968.  
  48969. Read article (text) 
  48970. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  48971. 21400.3.3.1550 Re: LightRave ++
  48972. 9/30/93 00:43 20/ Jeric@cup.portal.com
  48973. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  48974. -----
  48975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  48977. move to the next article, and 'done' to stop.
  48978. -----
  48979. A Lightrave owner writes:
  48980.  
  48981. >The program doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  48982. >a way to specify a custom resolution. Sure, I can render to High Resolution
  48983. >and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  48984. >better solution. Mark? Allen? Anyone? (If it's a RTFM case, just mention
  48985. >the page number)
  48986.  
  48987.     Honestly, the brass-plated GALL of these people.  First, they
  48988.     pirate the software, then they COMPLAIN about it.
  48989. -----
  48990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  48991. subscribe unsubscribe headers 
  48992. Command: 
  48993. >
  48994. >Nir Hermoni
  48995. >Author of "THIS RECOMMENDATION"
  48996. >hermelin@math.tau.ac.il
  48997.  
  48998. ***********************************************************************
  48999. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  49000. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  49001. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  49002. ***********************************************************************
  49003. Command: 
  49004.  
  49005. Command: 
  49006.  
  49007. Read article (text) 
  49008. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49009. 21400.3.3.1551 Re: There's Always Something
  49010. 9/30/93 00:39 31/ Jeric@cup.portal.com
  49011. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  49012. -----
  49013. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49015. move to the next article, and 'done' to stop.
  49016. -----
  49017. >Anyone else out there discover how many new things about the toaster
  49018. > just kind of pop up by accident. You know, you discover certain buttons
  49019. > do things that the manual mentions?
  49020.                  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  49021.  
  49022.     Why is something the manual >>mentions<< an interesting topic?
  49023.     I'm a lot more interested in things it does NOT mention, or
  49024.     things that are obscure.
  49025.  
  49026. > Is this in the manual somewhere?
  49027. -----
  49028. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49029. subscribe unsubscribe headers 
  49030. Command: 
  49031.  
  49032.     Pages 11 & 29 of the 2.0 manual, page 10 & 26 of the 3.0 manual.
  49033.     In both cases the text reference makes the same mistake you did, listing
  49034.     the HELP key instead of the DELETE key.  Odd.  However, the 
  49035.     hotkey lists at the end of the TPAINT sections are accurate.
  49036.  
  49037. > I like it. It saves time.
  49038.  
  49039.     Sometimes it does, sometimes it doesn't.
  49040.  
  49041. Command: 
  49042. > I just thought it strange I never saw anything about it.
  49043.  
  49044.     Stop me if you've seen this before:
  49045.  
  49046.               RTFM
  49047.  
  49048. ***********************************************************************
  49049. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  49050. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  49051. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  49052. Command: 
  49053. ***********************************************************************
  49054.  
  49055. Command: 
  49056.  
  49057. Read article (text) 
  49058. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49059. 21400.3.3.1552 Re: MotionPathCycling
  49060. 9/30/93 00:38 41/ Jeric@cup.portal.com
  49061. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  49062. -----
  49063. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49064. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49065. move to the next article, and 'done' to stop.
  49066. -----
  49067. Mark Thompson writes:
  49068.  
  49069. >I wrote:
  49070. >>>To add a bill, simply clone one,
  49071. >>>shift +3 frames, copy end shifted frames to beginning, delete end shifted
  49072. >>>frames, and select repeat.
  49073. >
  49074. >Jeric@cup.portal.com writes:
  49075. >>       If I simply wanted the bills to cross ONCE, this >>would<< be
  49076. >>       trivial.  Unfortunately, each bill makes its journey in 60 frames,
  49077. -----
  49078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49079. subscribe unsubscribe headers 
  49080. Command: 
  49081. >>       but the animation is 300 frames.
  49082. >
  49083. >It can be done as I described. Unfortunately, it will require that you make
  49084. >every frame a key for your first path and then use the clone and timeline
  49085. >rotatation method I outlined. This will allow your path to repeat seamlessly
  49086. >for as many frames as you like without object dissolve envelopes (as long as
  49087. >motion blur is disabled).
  49088.  
  49089. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  49090. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  49091. Command: 
  49092.  
  49093. Ahhh, that makes sense. (Did you mention the "All-Keyframes" gag before?)
  49094.      ARRGGHHH!  This looks like a job for AREXX.  Although I have a sneaking
  49095.      feeling there may not be quite enough LAYOUT AREXX commands to
  49096.      pull this off.
  49097.  
  49098. Everybody, any suggestions (besides AREXX) on how to make all the frames
  49099.      keyframes w/o mucho labor?  (I know, 60 frames isn't that many,
  49100.      but it is at least 120 keystrokes, and a generalized solution
  49101.      would be more generically useful.)
  49102. Command: 
  49103.  
  49104. Turns out that using a clipping map projected from the side handles
  49105.      the transparency no muss, no fuss.
  49106.  
  49107. Thanks 10K, Mark.
  49108.  
  49109. ***********************************************************************
  49110. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  49111. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  49112. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  49113. Command: 
  49114. ***********************************************************************
  49115.  
  49116. Command: 
  49117.  
  49118. Read article (text) 
  49119. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49120. 21400.3.3.1553 Cycling Motion Path illustration
  49121. 9/30/93 00:39 131/ Jeric@cup.portal.com
  49122. Lines 1 to 10 of 132 (7%)
  49123. -----
  49124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49126. move to the next article, and 'done' to stop.
  49127. -----
  49128. (you guys sick of this yet?)
  49129.  
  49130.     Appended to this message is a 2 object SCENE file subset of the "fountain
  49131. of dollars" motion path problem I presented in this forum.  This subset
  49132. illustrates the problem quite clearly if you make motion paths visible.
  49133.  
  49134.     Just substitute any handy object for the "box" object in the
  49135. scene file.
  49136.  
  49137.     Notice the onion shape of object(2)'s path, since it lacks a 
  49138. -----
  49139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49140. subscribe unsubscribe headers 
  49141. Command: 
  49142. spline.  Although this would probably work OK for my particular use, it
  49143. isn't the smoothest path in the world.  Obviously I could edit this path,
  49144. but the idea is there would be hundreds of these objects in this path.  I
  49145. don't want to adjust each one's path by hand.
  49146.  
  49147.     Also, note that even if you edit the motion path w/a text editor,
  49148. and put "frame zero" at another frame, LightWave still interprets the
  49149. first keyframe listed as frame zero no matter what you put in the frame
  49150. number position.  For subsequent keyframes, of course, you can edit
  49151. their frame number.
  49152.  
  49153.     As this is a function that could be very handy in creating streams
  49154. of cloned objects, it would be good if Allen figured out an elegant way
  49155. of achieving this effect.  
  49156.  
  49157.     So far, Mark's suggestion has been the most effective--i.e.
  49158. make the path, make every frame a keyframe, then shift and rotate
  49159. the cloned paths.  Laborious but effective.  No doubt an AREXX script is
  49160. the current best way to approach this.
  49161.  
  49162. Command: 
  49163.     Other solutions are possible.  Thanks for everybody's input.
  49164.  
  49165.         Jeric@cup.portal.com
  49166.  
  49167. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^CUT HERE^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  49168. LWSC
  49169. 1
  49170.  
  49171. FirstFrame 1
  49172. LastFrame 900
  49173. Command: 
  49174. FrameStep 1
  49175.  
  49176. LoadObject LR_V1.0:box
  49177. ObjectMotion (unnamed)
  49178.   9
  49179.   3
  49180.   -0.305000 -0.035000 0.620000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49181.   0 0 0.0 0.0 0.0
  49182.   -0.025000 0.225000 0.800000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49183.   15 0 0.0 0.0 0.0
  49184. Command: 
  49185.  
  49186.   0.170000 0.0 0.580000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49187.   30 0 0.0 0.0 0.0
  49188. EndBehavior 2
  49189. ShadowOptions 7
  49190.  
  49191. LoadObject LR_V1.0:box
  49192. ObjectMotion (unnamed)
  49193.   9
  49194.   4
  49195.   -0.010000 0.224000 0.797000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49196. Command: 
  49197.  
  49198.  
  49199.  
  49200.  
  49201.  
  49202.   0 0 0.0 0.0 0.0
  49203.   0.170000 0.0 0.580000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49204.   15 0 0.0 0.0 0.0
  49205.   -0.305000 -0.035000 0.620000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49206.   16 1 0.0 0.0 0.0
  49207.   -0.025000 0.225000 0.800000 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49208.   30 0 0.0 0.0 0.0
  49209. EndBehavior 2
  49210. ShadowOptions 7
  49211.  
  49212. Command: 
  49213. AmbientColor 255 255 255
  49214. AmbIntensity 0.250000
  49215.  
  49216. AddLight
  49217. LightName Light
  49218. LightMotion (unnamed)
  49219.   9
  49220.   1
  49221.   0.0 0.0 0.0 59.999996 29.999998 0.0 1.0 1.0 1.0
  49222.   0 0 0.0 0.0 0.0
  49223. Command: 
  49224. EndBehavior 1
  49225. LightColor 255 255 255
  49226. LgtIntensity 1.000000
  49227. LightType 0
  49228. LensFlare 0
  49229. ShadowCasting 1
  49230.  
  49231. CameraMotion (unnamed)
  49232.   9
  49233.   1
  49234. Command: 
  49235.   -0.032895 -0.012944 -0.439418 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
  49236.   0 0 0.0 0.0 0.0
  49237. EndBehavior 1
  49238. ZoomFactor 3.200000
  49239. RenderMode 2
  49240. RayTraceEffects 0
  49241. Resolution 1
  49242. Overscan 1
  49243. Antialiasing 0
  49244. AdaptiveSampling 1
  49245. Command: 
  49246. AdaptiveThreshold 8
  49247. FilmSize 2
  49248. FieldRendering 0
  49249. MotionBlur 0
  49250. DepthOfField 0
  49251.  
  49252. SolidBackdrop 1
  49253. BackdropColor 0 0 0
  49254. ZenithColor 0 40 80
  49255. SkyColor 120 180 240
  49256. Command: 
  49257. GroundColor 50 40 30
  49258. NadirColor 100 80 60
  49259. FogType 0
  49260. DitherIntensity 1
  49261. AnimatedDither 0
  49262.  
  49263. ViewMode 5
  49264. ViewAimpoint 0.000000 0.000000 0.000000
  49265. ViewDirection 0.000000 -0.174533 0.000000
  49266. ViewZoomFactor 3.200000
  49267. Command: 
  49268. LayoutGrid 0
  49269. GridSize 0.500000
  49270. ShowObjects 1
  49271. ShowBones 1
  49272. ShowLights 0
  49273. ShowCamera 1
  49274. ShowMotionPath 1
  49275. ShowSafeAreas 0
  49276. ShowBGImage 0
  49277. ShowFogRadius 0
  49278. Command: 
  49279. ShowRedraw 0
  49280.  
  49281. Command: 
  49282.  
  49283. Read article (text) 
  49284. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49285. 21400.3.3.1554 Re: Incredibly stupid Lightwave question
  49286. 9/30/93 03:43 30/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  49287. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  49288. -----
  49289. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49290. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49291. move to the next article, and 'done' to stop.
  49292. -----
  49293. In an article, lightwave@bobsbox writes:
  49294. >I was in the store, playing with Lightwave, to see if I could do anything
  49295. >without knowing what I'm doing.  (A running theme...)  I set a motion path
  49296. >for the camera and did a wire frame preview of the the scene (a melted
  49297. >sphere at (0,0,0) and everything looked ok.  I created three lights, set
  49298. >them where I wanted them, and did a test render.  When the render finished,
  49299. >the lights were all back at (0,0,0), instead of where I left them.
  49300. >
  49301. >Why?
  49302. >
  49303. -----
  49304. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49305. subscribe unsubscribe headers 
  49306. Command: 
  49307. >Hypothesis 1: I needed to set up some key frames for them; without key
  49308. >frames, Lightwave didn't know what to "attach" the light positions to.
  49309. >
  49310. >Hypothesis 2: Since (0,0,0) is the location of Federation HQ (and Star-
  49311. >fleet Command), the lights retreated to that location (Earth) after the
  49312. >disastrous loss to the Borg.
  49313. >
  49314. >                         -- David Schachter
  49315. >
  49316.  
  49317. Command: 
  49318. Hypothesis 1 is your correct answer!  <grin>  You must set keyframes for 
  49319. anything you move in the layout. If you don't they will return to thier 
  49320. original load position.
  49321.  
  49322. --
  49323. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  49324.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  49325.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  49326.   Home #: +1 908/560-7353                      | Work #: +1 609/971-4057
  49327.  
  49328. Command: 
  49329.  
  49330. Read article (text) 
  49331. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49332. 21400.3.3.1555 Re: US Cybernetics WARP System
  49333. 9/30/93 06:14 16/ Kermit@cup.portal.com
  49334. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  49335. -----
  49336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49338. move to the next article, and 'done' to stop.
  49339. -----
  49340. >US Cybernetics
  49341. >doesn't appear in any of the national company directories, either.  I've
  49342. >got a call in to the people who organized the show, but if anybody has
  49343. >any contact or background info on WARP Systems or US Cybernetics I'd
  49344. >really appreciate it.
  49345.  
  49346. U.S. Cybernetics, Inc.
  49347. 1950 Stemmons Freeway, Suite 5001
  49348. Dallas, TX 75207, USA
  49349. (214) 746-5844
  49350. -----
  49351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49352. subscribe unsubscribe headers 
  49353. Command: 
  49354.  
  49355. Ron Henry / President
  49356.  
  49357.  
  49358. Kermit Woodall
  49359. Nova Design, Inc.
  49360.  
  49361. Command: 
  49362.  
  49363. Read article (text) 
  49364. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49365. 21400.3.3.1556 Re:  3D Fonts in modeler
  49366. 9/30/93 05:29 27/ rutgers!rutgers!doyle@.enet
  49367. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  49368. -----
  49369. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49370. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49371. move to the next article, and 'done' to stop.
  49372. -----
  49373. From:    CRL::"bill_mills@csufresno.edu" "Bill Mills" 29-SEP-1993 16:27:01.91
  49374. To:    lance@agora.rain.com
  49375. CC:    lightwave@bobsbox.rent.com
  49376. Subj:    Re:  3D Fonts in modeler
  49377.  
  49378. >>It is extremely easy...
  49379. >>Although there aren't big sets of 3D fonts with the new lightwave, you
  49380. >>don't need them.  The text function in modeler imports Post Script fonts
  49381. >>(remember those 250 fonts that are a part of Toaster CG?) and turns them
  49382. >>into flat objects.  Use the extrude function, and viola it is 3D text.
  49383. -----
  49384. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49385. subscribe unsubscribe headers 
  49386. Command: 
  49387. >>It's much faster than trying to lign up individual 3D letters to form
  49388. >>a word.  It took me all of 3 or 4 minutes to figure out how to use this
  49389. >>feature, without looking at the manual, and I am definitely a beginner when
  49390. >>it comes to modeler, so it's pretty simple to use.
  49391.  
  49392.   I just started using these fonts with the text, It works great.
  49393.  The fonts are very smooth, no more having to trace/edit bitmap fonts!
  49394.  Also, there are some text utilities under the macro button. (Lots of nice
  49395.  arexx goodies there).
  49396.   
  49397. Command: 
  49398.   As an aside, I was so impressed with the added functionality that the Arexx
  49399.  scripts provide under the macro button, I bought the Arexx Cookbook to
  49400.  learn how to use the language and perhaps write my own.
  49401.  
  49402.     
  49403.                                 Ed
  49404.  
  49405. Command: 
  49406.  
  49407. Read article (text) 
  49408. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49409. 21400.3.3.1557 T4000 upgrade
  49410. 9/30/93 09:25 5/ grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  49411. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  49412. -----
  49413. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49414. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49415. move to the next article, and 'done' to stop.
  49416. -----
  49417. Is the T4000 upgrade offer still on?  If so, are the terms still that you
  49418. send $1200 plus your T2000 to Newtek and get a T4000?
  49419.  
  49420. _john
  49421.  
  49422. -----
  49423. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49424. subscribe unsubscribe headers 
  49425. Command: 
  49426.  
  49427. Read article (text) 
  49428. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49429. 21400.3.3.1558 LightRave
  49430. 9/30/93 11:35 15/ bbrown@casca.b11.ingr.com (Bailey Brown)
  49431. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  49432. -----
  49433. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49434. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49435. move to the next article, and 'done' to stop.
  49436. -----
  49437. I think LightRave is a quasi-legal hack, but maybe it will turn out
  49438. to be a good thing because maybe it will convince NewTek that
  49439. lots of us think Lightwave is awesome but are not interested 
  49440. at all in the Toaster.  If I could buy LW 3.0 for $1500 and
  49441. run it on an accelerated A1200, I'd have gotten it already.
  49442.  
  49443. I don't presently own an Amiga, and I'd really like an
  49444. accelerated A1200 because it is so affordable, but I can't 
  49445. lightwave on that.  For now I'll keep using only 3D Studio.
  49446.  
  49447. --------
  49448. Bailey Brown                               "Above all else, confusion reigns."
  49449. Intergraph Corporation                                  
  49450. bbrown@casca.b11.ingr.com                              Procol Harum
  49451.  
  49452. Command: 
  49453.  
  49454.  
  49455.  
  49456.  
  49457. Read article (text) 
  49458. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49459. 21400.3.3.1559 Need Human Obj
  49460. 9/30/93 10:58 10/ MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  49461. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  49462. -----
  49463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49465. move to the next article, and 'done' to stop.
  49466. -----
  49467. Hi,
  49468.     I really need a fairly detailed model of a person.  Male/female, anything you have.  
  49469.     Does anyone have a program called Humanoid?  It's suppose to generate human figures I heard.  But I thinks it's only for PCs and Macs.  
  49470.     Any format would be fine.
  49471.  
  49472. Thanks.
  49473.  
  49474.  
  49475. Mike Jiang
  49476.  
  49477. -----
  49478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49479. subscribe unsubscribe headers 
  49480. Command: 
  49481.  
  49482. Read article (text) 
  49483. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49484. 21400.3.3.1560 Re: 3D Fonts in modeler
  49485. 9/30/93 06:50 33/ kbethke@ocnet.cscns.com (Scott Bethke)
  49486. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  49487. -----
  49488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49490. move to the next article, and 'done' to stop.
  49491. -----
  49492. On This list  on Tue, 28 Sep 1993 10:54:59 -0600 (PDT), Lance Walker 
  49493. <cns!agora.rain.com> wrote.
  49494.  
  49495. >Help!
  49496. >I need to know if the new Toaster package comes with 3D fonts?
  49497. >I've seen the 'Text' option has been added, but does it support 3D fonts?
  49498.  
  49499. Perhaps you missed this in the manual, but the fonts supplied with the 
  49500. toaster are postscript, and when used with lw/md are turned into 3d Objects 
  49501. -----
  49502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49503. subscribe unsubscribe headers 
  49504. Command: 
  49505. with the TEXT Macro, or the TEXT Gadget.
  49506.  
  49507. Note: Lance what follows is NOT picking on you, I just came up with this 
  49508. idea..
  49509.  
  49510. Just a thought guys:  Has anyone thought of comming up with a FAQ for this 
  49511. list?  Perhaps an updated FAQ could be sent to all new people who join the 
  49512. list.  Now that LIGHTRAVE is being Pirated with copies of Lightwave 3.0 I can 
  49513. invision having to deal with ALOT OF REQUESTs for questions that are answered 
  49514. in the manual.   But the more I think about it why should we re-write the 
  49515. Command: 
  49516. manual for these guys?  I dont know, what do you guys think about it?  There 
  49517. will be alot of garbage to wade through if this list turns into posts with 
  49518. full quotes and responces that say "READ YOUR MANUAL!"
  49519.  
  49520. -Scott
  49521.  
  49522.  
  49523. --
  49524.  
  49525. K. Scott Bethke  Fido:1:261/2800          SysAdmin:  The Intersection BBS
  49526. Command: 
  49527. kbethke@ocnet.cscns.com, sysop>1:261/2800              3D Support Board
  49528.                                                          (410)-250-7149
  49529.  
  49530. Command: 
  49531.  
  49532. Read article (text) 
  49533. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49534. 21400.3.3.1561 Re: TREXX Professional Problems
  49535. 9/30/93 16:20 16/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  49536. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  49537. -----
  49538. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49539. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49540. move to the next article, and 'done' to stop.
  49541. -----
  49542. Which version of TRexx Pro do you have? I have the first version that rolled
  49543. off the line, and it seems to be flaky in the extreme, it has problems with
  49544. numerous functions and crashes on a whim.
  49545.  
  49546. As for the transitions, it comes with some 'examples' for their crouton creation
  49547. system (the diamond-shaped wipes, more softedge stuff, etc.)...are those the 
  49548. ones you mean? 
  49549.  
  49550.  
  49551.  
  49552. -----
  49553. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49554. subscribe unsubscribe headers 
  49555. Command: 
  49556.  
  49557.  
  49558. Daryl Bartley
  49559. Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  49560. dmon@hairball.ecst.csuchico.edu
  49561.  
  49562. Command: 
  49563.  
  49564. Read article (text) 
  49565. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49566. 21400.3.3.1562 Adding surfaces in modeler
  49567. 9/29/93 09:02 23/ "Cliff McKeithan" <galsci!cmckeith@iccdev.indcomp.com>
  49568. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  49569. -----
  49570. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49571. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49572. move to the next article, and 'done' to stop.
  49573. -----
  49574.  
  49575. I am a relative lightwave neophyte, so please forgive if this is a basic 
  49576. question.
  49577.  
  49578. I am trying to connect two objects in lightwave.  To do this, I have connected 
  49579. all the points together and made them into a polygon.  I then assigned a surface
  49580. to this polygon and rendered it.  Unfortunately, the rendered surface looked 
  49581. totally unlike all the other objects with the same surface type.
  49582.  
  49583. So I went back into modeler to look for the problem, and what I found is this:  
  49584. -----
  49585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49586. subscribe unsubscribe headers 
  49587. Command: 
  49588. I don't have any "outside" defined for the polygon.  When it is selected, I 
  49589. don't see any line showing me which side is out.
  49590.  
  49591. How do I go about assigning this?  Flip seems to have no noticeable effect.
  49592.  
  49593. On a related note, I am having problems making changes to surfaces.  Situation: 
  49594. I change the color of a surface and then save it, and later I reload the object 
  49595. that uses that surface.  The changes have been lost until I explicitly reload 
  49596. the surface as well.  This also happens when I reload a scene.  What am I doing 
  49597. wrong?
  49598. Command: 
  49599.  
  49600. Cliff
  49601.  
  49602. Command: 
  49603.  
  49604. Read article (text) 
  49605. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49606. 21400.3.3.1563 Re:  Need Human Obj
  49607. 10/1/93 00:14 9/ shih liang lei <slei@cis.ohio-state.edu>
  49608. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  49609. -----
  49610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49612. move to the next article, and 'done' to stop.
  49613. -----
  49614. I've always thought that Humanoid was available only for the Amiga, in either
  49615. Imagine or Lightwave versions.  They have an ad in the recent issue of Amiga
  49616. World (small, but still there ).  The company is called Anti-Gravity Workshop,
  49617. the same guys who did a neat cover rendered image for AmigaWorld's 1992 Anim.
  49618. and Video Special Issue.
  49619.  
  49620. Hope that helps,
  49621. Tim.
  49622.  
  49623. -----
  49624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49625. subscribe unsubscribe headers 
  49626. Command: 
  49627.  
  49628. Read article (text) 
  49629. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49630. 21400.3.3.1564 Lightwave ?vs? Toaster??
  49631. 10/1/93 05:59 32/ "Bruce T. Ritchie" <BRUCER@psc.plymouth.edu>
  49632. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  49633. -----
  49634. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49635. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49636. move to the next article, and 'done' to stop.
  49637. -----
  49638. >I think LightRave is a quasi-legal hack, but maybe it will turn out
  49639. >to be a good thing because maybe it will convince NewTek that
  49640. >lots of us think Lightwave is awesome but are not interested 
  49641. >at all in the Toaster.  If I could buy LW 3.0 for $1500 and
  49642. >run it on an accelerated A1200, I'd have gotten it already.
  49643.  
  49644.      I just needed to drop in here and say that there are at least
  49645. some of us out here who are more interested in the rest of the Toaster
  49646. and less in Lightwave. When I got my Toaster (2.0) it was because of
  49647. the DVE, CG, and switching functions. LW was a nice little `bonus'
  49648. -----
  49649. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49650. subscribe unsubscribe headers 
  49651. Command: 
  49652. that I used to create the occasional single frame background (much
  49653. easier than in ToasterPaint, but what can you expect from a program
  49654. known as "TP"). When I decided to upgrade to the 4000 it was Not for
  49655. the improved LW, but for the improved CG and other factors.
  49656.      I have enjoyed, and kept, many of the tips and hints I've gotten
  49657. about LW. Just don't take the rest of the Toaster for granted! For
  49658. those of us on a small budget it offers possibilities far beyond what
  49659. we had before.
  49660.  
  49661.      brucer
  49662. Command: 
  49663. ```````````````````````````````````````````````````````````````````````
  49664.     Bruce T. Ritchie         (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  49665.     Electronic Media Coordinator     (Brucer@OZ.Plymouth.edu)
  49666.     Media Services, Boyd Hall
  49667.     Plymouth State College
  49668.     Plymouth, N.H. USA 03264
  49669. ``````````````````````````````````````````````````````````````````````
  49670.                    "They call television a medium.
  49671.                  That is because it is neither rare
  49672.                            nor well done."
  49673. Command: 
  49674.  
  49675.  
  49676.  
  49677.  
  49678.  
  49679.                                     Ernie Kovacs
  49680.  
  49681. Command: 
  49682.  
  49683.  
  49684.  
  49685.  
  49686.  
  49687. Read article (text) 
  49688. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49689. 21400.3.3.1565 Re: Need Human Obj
  49690. 10/1/93 16:22 9/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  49691. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  49692. -----
  49693. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49694. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49695. move to the next article, and 'done' to stop.
  49696. -----
  49697. I just got Humanoid for Imagine. It is great! Not only is it detailed (two
  49698. different levels one hi density and one regular) but it also is cycle/motion
  49699. heirarchical articulated! In Imagine it is great! In LightWave you have to 
  49700. do some work arounds but it does work. 
  49701.  
  49702. You can get more info from the guys at the Antigravity Workshop. 310.393.6650
  49703.  
  49704. Tim
  49705.  
  49706. -----
  49707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49708. subscribe unsubscribe headers 
  49709. Command: 
  49710.  
  49711. Read article (text) 
  49712. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49713. 21400.3.3.1566 LightRave
  49714. 10/1/93 19:37 26/ hermelin@math.tau.ac.il
  49715. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  49716. -----
  49717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49719. move to the next article, and 'done' to stop.
  49720. -----
  49721.  
  49722.  
  49723. > A Lightrave owner writes:
  49724. > >The program doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  49725. > >a way to specify a custom resolution. Sure, I can render to High Resolution
  49726. > >and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  49727. > >better solution. Mark? Allen? Anyone? (If it's a RTFM case, just mention
  49728. > >the page number)
  49729. -----
  49730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49731. subscribe unsubscribe headers 
  49732. Command: 
  49733. >    Honestly, the brass-plated GALL of these people.  First, they
  49734. >    pirate the software, then they COMPLAIN about it.
  49735.  
  49736. I suggest you read my whole message before taking such an offending
  49737. opinion. I didn't pirate anything, or else I wouldn't have been here. I
  49738. bought two legitemate products. I didn't have to buy the Toaster upgrade -
  49739. all I needed was LightRave to run it. But as I said, I'm a professional
  49740. animator, and I BUY the software I need. I bought the upgrade without spending
  49741. additional $2000 for a card that I couldn't use anyway and that would 
  49742. prevent me from using a decent PAL card, like OpalVision.
  49743. Command: 
  49744.  
  49745. Nir Hermoni
  49746. hermelin@math.tau.ac.il
  49747.  
  49748. (this msg is a reply to one by Jeric@cup.portal.com)
  49749.  
  49750. Command: 
  49751.  
  49752. Read article (text) 
  49753. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49754. 21400.3.3.1567 ADMIN:Bi-Weekly Info
  49755. 10/1/93 20:52 25/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  49756. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  49757. -----
  49758. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49759. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49760. move to the next article, and 'done' to stop.
  49761. -----
  49762. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  49763.  
  49764. To POST articles to the LightWave 3D List:
  49765.  
  49766.      lightwave@bobsbox.rent.com
  49767.  
  49768. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  49769.  
  49770.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  49771.  
  49772. -----
  49773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49774. subscribe unsubscribe headers 
  49775. Command: 
  49776. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  49777.  
  49778.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  49779.  
  49780. FileServer information:
  49781.  
  49782.      fileserver@bobsbox.rent.com
  49783.  
  49784. FILESERVER NOTE: Send the following in the body:
  49785.  
  49786. Command: 
  49787. USER anonymous
  49788. REPLYTO ???@????.???  <-- Your Internet Address
  49789. HELP
  49790. QUIT
  49791.  
  49792. Command: 
  49793.  
  49794.  
  49795.  
  49796.  
  49797.  
  49798.  
  49799.  
  49800. Read article (text) 
  49801. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49802. 21400.3.3.1568 Modeler MOVE ARexx
  49803.  command HELP!
  49804. 10/3/93 18:40 18/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  49805. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  49806. -----
  49807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49809. move to the next article, and 'done' to stop.
  49810. -----
  49811. Having finally entered Modeler to any great extent since getting the 3.0 upgrade
  49812. (having way too much fun just using existing models), I've been trying to get
  49813. any of the included ARexx commands to work that call the MOVE command.  I keep
  49814. getting "Wrong number of argument" errors for any script that uses MOVE.  I'm
  49815. estimating I've got something else running that has a MOVE command as an ARexx
  49816. command that is interfering but thus far haven't found what.  Just so I know,
  49817. the MOVE command DOES work, right?  :)
  49818.  
  49819. Anybody come up with some new useful ARexx scripts for LW or Modeler?
  49820.  
  49821. -----
  49822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49823. subscribe unsubscribe headers 
  49824. Command: 
  49825. Have fun,
  49826. Dan
  49827. -- 
  49828. Daniel J. McCoy
  49829. Internet : djmccoy@netcom.com or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  49830. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  49831. Happiness is just a render away...  At least for those artistically talented! :)
  49832.  
  49833. Command: 
  49834.  
  49835. Read article (text) 
  49836. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49837. 21400.3.3.1569 Some NewTek news, partially regarding LightRave
  49838. 10/3/93 22:54 33/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  49839. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  49840. -----
  49841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49843. move to the next article, and 'done' to stop.
  49844. -----
  49845. Hola -
  49846.   I thought this might be of interest to the LWave list audience. At the Video
  49847. Toaster User's Group of Los Angeles, head of the group Mark Stross told us of
  49848. a couple of new policies from NewTek that were corroborated by a dealer freshly
  49849. returned from NewTek university, to wit:  all further development on Toaster
  49850. software will no longer work on the original Toaster card, but will require the
  49851. Toaster4000 card although not the 4000 itself.  The new card apparently fixes
  49852. some 'buffer shift' problems, and they feel they should no longer support the
  49853. 'old & inferior' technology.  Thus the revised ToasterPaint, due (ha!) next
  49854. summer, will require the new board, and a POSSIBLE LightWave 3.1 update (mostly
  49855. -----
  49856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49857. subscribe unsubscribe headers 
  49858. Command: 
  49859. bug fixes & apparently some support for the Screamer, no pending radical
  49860. revisions Mark was prepared to share with us) will also I believe not run on
  49861. the old hardware. Mark claimed that at least unofficially LightRave is there
  49862. to thank for the old card's accellerated demise.
  49863.   For those who have upgraded hw & sw this is obviously not a problem; likewise
  49864. for those yet to upgrade, the combo upgrade is still possible at the $1200
  49865. price.  However, there has apparently been no decision on those who paid for
  49866. the software upgrade but declined to upgrade their boards as well -- that's
  49867. the real kicker, and were I one of you folks who chose that route I would
  49868. write/phone/fax them as often as possible, once this policy is verified, to
  49869. Command: 
  49870. demand that I be allowed to upgrade  hardware for the $400 difference.
  49871.   On the upside, NewTek has apparently added a slew of folks to tech support,
  49872. so if you DO get through the endless busy signals, there should be someone
  49873. knowledgable on the other end to give you an assist.  They apparently log over
  49874. 2000 calls a day there.
  49875.  
  49876.   Anyway this is something more than unsubstantiated rumor, but less than an
  49877. official NewTek press release, so take it for what it's worth.  But Mark has
  49878. always seemed a pretty straight shooter, and I at least have no reason to doubt
  49879. that the info was as current as he was aware.
  49880. Command: 
  49881.  
  49882.   Ivan Ivanick     esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  49883.  
  49884. Command: 
  49885.  
  49886.  
  49887.  
  49888.  
  49889.  
  49890.  
  49891. Read article (text) 
  49892. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49893. 21400.3.3.1570 MOVE Problem Solved - VLT!
  49894. 10/3/93 18:58 12/ djmccoy@netcom.com (Daniel J. McCoy)
  49895. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  49896. -----
  49897. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49898. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49899. move to the next article, and 'done' to stop.
  49900. -----
  49901. Aha!  Fresh reboot and Move worked just fine.  Entered VLT to enter this message
  49902. and there goes the Move command.  Something it loads up (library) must have a
  49903. Move command as well and doesn't flush out too well when VLT quits.  Do I feel
  49904. stupid?  You bet!  Certainly not the last time either!  :)
  49905.  
  49906. Dan
  49907. -- 
  49908. Daniel J. McCoy
  49909. Internet : djmccoy@netcom.com or Daniel_J_McCoy@cup.portal.com
  49910. Portal   : Daniel J McCoy        BIX: dmccoy
  49911. -----
  49912. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49913. subscribe unsubscribe headers 
  49914. Command: 
  49915. Happiness is just a render away...  At least for those artistically talented! :)
  49916.  
  49917. Command: 
  49918.  
  49919. Read article (text) 
  49920. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  49921. 21400.3.3.1571 AREXX standin script
  49922. 10/3/93 18:35 160/ Jeric@cup.portal.com
  49923. Lines 1 to 10 of 161 (6%)
  49924. -----
  49925. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  49926. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49927. move to the next article, and 'done' to stop.
  49928. -----
  49929. Ok, ok, it isn't pretty but it works.  Notice all the commented out
  49930. stuff--you can fix that yourselves.  Also, some of the diagnostics
  49931. may still be in, waddaya want for free?
  49932.  
  49933. Besides, you always WANTED to learn AREXX, right?
  49934.  
  49935. Actually, surprisingly effective.  Don't use sample numbers over
  49936. 5 or it'll take FOREVER (or close enough) to complete.  Start with the
  49937. default values.
  49938.  
  49939. -----
  49940. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  49941. subscribe unsubscribe headers 
  49942. Command: 
  49943. ************************ CUT HERE ******************************
  49944.  
  49945.  
  49946. /*  STANDIN.LWM   Supposedly constructs a simplified version of an object.*/
  49947.  
  49948. libadd = addlib("LWModelerARexx.port",0)
  49949. signal on error
  49950. signal on syntax
  49951. sample=3
  49952.  
  49953. Command: 
  49954.  
  49955.  
  49956.  
  49957. sysnam="Standin Object Maker"
  49958.  
  49959. call addlib "rexxsupport.library", 0, -30, 0
  49960. call addlib "rexxmathlib.library", 0, -30, 0
  49961. call addlib "LWModelerARexx.port", 0
  49962.  
  49963.  
  49964.  
  49965.  
  49966. /* Ask user how many divisions. */
  49967. Command: 
  49968. call req_begin sysnam
  49969. divx_r = req_addcontrol("Divisions on X axis",'N',0)
  49970. divy_r = req_addcontrol("Divisions on Y axis",'N',0)
  49971. divz_r = req_addcontrol("Divisions on Z axis",'N',0)
  49972.  
  49973. call req_setval divx_r, sample
  49974. call req_setval divy_r, sample
  49975. call req_setval divz_r, sample
  49976.  
  49977. if (~req_post()) then do
  49978. Command: 
  49979.     call req_end
  49980.     exit
  49981. end
  49982.  
  49983. divx = req_getval(divx_r)
  49984. divy = req_getval(divy_r)
  49985. divz = req_getval(divz_r)
  49986. call REQ_END()
  49987.  
  49988. /* FOR DEBUGGIN PURPOSES ONLY */
  49989. Command: 
  49990. note1="Divx= " divx "Divy= " divy "Divz= " divz
  49991. temp=NOTIFY(1,"Ok, finished with the divs, with", note1)
  49992.  
  49993.  
  49994. /* Find empty layers  */
  49995.   empty = emptylayers()
  49996.   if (words(empty) < 2) then do
  49997.     call notify 1,syscode,"!Need 2 empty layers","!for this operation."
  49998.     exit
  49999.     end
  50000. Command: 
  50001.   boxlayer = word(empty, 1)
  50002.   acclayer = word(empty, 2)
  50003.  
  50004. /* Find active layers  */
  50005.     active=CURLAYER()
  50006.  
  50007.  
  50008. /* Find upper & lower bounds */
  50009.  
  50010. boxdata=BOUNDINGBOX()
  50011. Command: 
  50012.  
  50013.  
  50014.  
  50015.  
  50016.  
  50017.  
  50018.  
  50019. parse var boxdata n minx maxx miny maxy minz maxz /*SHOULD check for empty list
  50020. */
  50021.  
  50022. /* Now, make them slightly bigger, using LWM functions. */
  50023. call setlayer(boxlayer)
  50024. call MAKEBOX(minx miny minz ,maxx maxy maxz )
  50025. middlex=minx+((maxx-minx)/2)
  50026. middley=miny+((maxy-miny)/2)
  50027. middlez=minz+((maxz-minz)/2)
  50028. CALL SCALE(1.01 1.01 1.01 , middlex middley middlez)
  50029. Command: 
  50030.  
  50031. /* Retrieve slightly larger values.  */
  50032. boxdata=BOUNDINGBOX()
  50033. parse var boxdata n minx maxx miny maxy minz maxz /*SHOULD check for empty list
  50034. */
  50035. call CUT()            
  50036. width=maxx-minx
  50037.     widthinc=width/divx
  50038.  
  50039. heigth=maxy-miny
  50040. Command: 
  50041.     heigthinc=heigth/divy
  50042.  
  50043. depth=maxz-minz
  50044.     depthinc=depth/divz
  50045. temp=NOTIFY(1, "BP 1,WIDTHINC= " widthinc  "Heighthinc= "heigthinc  "depthinc="
  50046. depthinc, "Active layer=" active, "Boxlayer="boxlayer)
  50047.  
  50048.  
  50049. lcornerx=minx    /*initializing box coordinates */
  50050. lcornery=miny
  50051. Command: 
  50052. lcornerz=minz
  50053.  
  50054. temp=NOTIFY(1, "OK, PAST UPPER & LOWER BOUND DEFINITION")
  50055.  
  50056. /* Start construction of boxes */
  50057. counter=0
  50058. meterhead="Making Stand-in Object"
  50059. meterfoot=total "total volumes to be checked."
  50060.  
  50061. temp=NOTIFY(1, "just before meterstart")
  50062. Command: 
  50063.  
  50064.  
  50065.  
  50066. total= ((divx*divy)*divz)%1  /* Make it an integer. Better ways? */
  50067. /*temp=NOTIFY(1,"TOTAL="total)*/
  50068. /*CALL METER_BEGIN(total, meterhead)*/
  50069. /*call meter_begin total, meterhead
  50070. temp=NOTIFY(1, "just after meterstart")*/
  50071.  
  50072. DO x=1 to divx
  50073. Command: 
  50074.  
  50075.     ucornerx=lcornerx+widthinc
  50076.     DO y=1 to divy
  50077.         ucornery=lcornery+heigthinc
  50078.         DO z=1 to divz
  50079.   /*call meter_step*/
  50080.             counter=counter+1
  50081. /*temp=NOTIFY(1, "IN Z LOOP, X=" x ,"Y=" y ,"Z= "z,"Boxlayer="boxlayer,"Iterati
  50082. on="counter "of"total)*/
  50083.             ucornerz=lcornerz+depthinc
  50084.             
  50085. Command: 
  50086.  
  50087.             CALL SETLAYER(boxlayer)
  50088.             call MAKEBOX( lcornerx lcornery lcornerz , ucornerx ucornery ucornerz)
  50089.             CALL SETBLAYER(active)
  50090.             CALL BOOLEAN('INTERSECT')
  50091.  
  50092.     /*This section lifted from BBOX routine that comes w/Toaster 3.0 */
  50093.                 CALL SETLAYER(boxlayer)
  50094.                 box=boundingbox()  /* Should check out empty list... */
  50095.                 parse var box n x1 x2 y1 y2 z1 z2
  50096. Command: 
  50097.                   call CUT()
  50098.                 CALL SETLAYER(acclayer)
  50099.                   call MAKEBOX(x1 y1 z1,x2 y2 z2)
  50100.  
  50101.             lcornerz=ucornerz
  50102. /*          call meter_step*/
  50103. /*            mcheck=METER_STEP()*/
  50104.             /*if mcheck~=0 then do
  50105.                                 temp=NOTIFY(1,"Exiting by meter problem, mchek="mcheck)
  50106.                                 CALL METER_END()
  50107. Command: 
  50108.                                 EXIT*/
  50109.                                 
  50110.             end
  50111.         lcornerz=minz
  50112.         lcornery=ucornery
  50113.         end
  50114.     lcornery=miny
  50115.     lcornerx=ucornerx
  50116.     end
  50117. /*CALL METER_END()*/
  50118. Command: 
  50119.  
  50120.  
  50121.  
  50122.  
  50123.  
  50124.  
  50125. Command: 
  50126.  
  50127.  
  50128. Read article (text) 
  50129. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50130. 21400.3.3.1572 Re: spotlights,dust motes
  50131. 9/27/93 13:08 10/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  50132. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  50133. -----
  50134. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50135. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50136. move to the next article, and 'done' to stop.
  50137. -----
  50138.  
  50139. >Since you specify the angle of light spread, it is a simple matter of
  50140. >modeling a cone with the same angle. Don't forget to account for the
  50141. >additional soft edge angle.
  50142.  
  50143. Hey, Mark, I thought the soft edge angle was set *inside* the cone angle,
  50144. not added outside it... Just to confirm, anyway.
  50145.  
  50146. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  50147.  
  50148. -----
  50149. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50150. subscribe unsubscribe headers 
  50151. Command: 
  50152.  
  50153. Read article (text) 
  50154. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50155. 21400.3.3.1573 Re: LightRave
  50156. 10/4/93 10:18 46/ David Watters <watters@cranel.com>
  50157. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  50158. -----
  50159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50161. move to the next article, and 'done' to stop.
  50162. -----
  50163. > > >The program doesn't render to PAL resolutions, though, and I couldn't find
  50164. > > >a way to specify a custom resolution. Sure, I can render to High Resolution
  50165. > > >and batch-scale the files down, but a custom resolution would be a far
  50166. > > >better solution. Mark? Allen? Anyone? (If it's a RTFM case, just mention
  50167. > > >the page number)
  50168. > > 
  50169. > >    Honestly, the brass-plated GALL of these people.  First, they
  50170. > >    pirate the software, then they COMPLAIN about it.
  50171. > I suggest you read my whole message before taking such an offending
  50172. -----
  50173. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50174. subscribe unsubscribe headers 
  50175. Command: 
  50176. > opinion. I didn't pirate anything, or else I wouldn't have been here. I
  50177. > bought two legitemate products. I didn't have to buy the Toaster upgrade -
  50178. > all I needed was LightRave to run it. But as I said, I'm a professional
  50179. > animator, and I BUY the software I need. I bought the upgrade without spending
  50180. > additional $2000 for a card that I couldn't use anyway and that would 
  50181. > prevent me from using a decent PAL card, like OpalVision.
  50182.  
  50183. As many people will be quick to point out you _DID_ pirate the software.
  50184. What you did was purchase an _upgrade_ to an existing product that was ment
  50185. for current registered owners of that product.  This is the same as buying
  50186. Command: 
  50187. a $100 upgrade to Imagine 2.0 without having ever owned Imagine before, thus
  50188. saving you $200 dolars over the current $299 price of Imagine 2.0. Not legal 
  50189. at all.
  50190.  
  50191. The Toaster is a product, and sometimes we all loose sight of that since each
  50192. part of the toasters is potentially able to run on it's own (CG, Paint, 3D, etc)
  50193. You either buy the Toaster or you don't buy the Toaster.  And upgrades
  50194. such as the 2.0 and 3.0 upgrade kits are for registered owners of the
  50195. VideoToaster... not Lightrave. 
  50196.  
  50197. Command: 
  50198. I personally am pretty disapointed in NewTek for not addressing the Lightwave
  50199. issue of network rendering, site lisences, and the need for a dongle, but
  50200. the Screamer is a step in the right direction for me, and the other issues
  50201. should happen sometime.  Until then... you do not have any right to illegally
  50202. buy a Video Toaster upgrade package or copy the Video Toaster software. PERIOD.
  50203.  
  50204.              _     ___
  50205. David    ~  |_|,--'   |@,__
  50206. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  50207.  
  50208. Command: 
  50209. --
  50210. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  50211. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  50212.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  50213.                         - Car and Driver, January 1993                      
  50214.  
  50215. Command: 
  50216.  
  50217. Read article (text) 
  50218. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50219. 21400.3.3.1574 Stand-In Script 2:The Comeback
  50220. 10/4/93 23:17 139/ Jeric@cup.portal.com
  50221. Lines 1 to 10 of 140 (7%)
  50222. -----
  50223. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50224. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50225. move to the next article, and 'done' to stop.
  50226. -----
  50227. OK, OK, the first posting of this was maybe a little premature, I admit.
  50228.  
  50229. However, the appended version should be a LOT more stable.  <sweating> "It
  50230. was the meter function, yeah, that was it, the damn meter function."
  50231. <takes gulp of water, the bare overhead bulb glaring on his balding
  50232. forehead>  "It was too complex, I couldn't get it to work, it was the
  50233. dox, the damn dox, I didn't mean to post it that early!"
  50234.  
  50235. <collapses in sobs.  His fellow animators step forward, break his mouse
  50236. fingers.>
  50237. -----
  50238. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50239. subscribe unsubscribe headers 
  50240. Command: 
  50241.  
  50242.     All right.  Try this first with simple objects, using the default
  50243.     values, to get a feel for the (lack of) speed.  Often times 
  50244.     you'll maybe want to go for a soda, a cup of coffee, petite 
  50245.     dejuener, or a full blown dinner, depending on how complex the
  50246.     original object is.
  50247.  
  50248.     Double check the script to maker sure the BBS hasn't truncated
  50249.     any lines.
  50250.  
  50251. Command: 
  50252. ********************************* CUT HERE ***************************
  50253.  
  50254. /*STANDIN.LWM v1.0  Supposedly constructs a simplified version of an object.*/
  50255. /*                  This takes some time, so be patient.  The result is a   */
  50256. /*                  "enhanced bounding box", very useful for debuggin       */
  50257. /*                  motion paths.                                        */
  50258. /****************************************************************************/
  50259. /*  Must be launched from LWModeler Macro requestor.  Uses Booleans, so is  */
  50260. /*  slow.  I highly recommend NOT using sampling values greater than 5.     */
  50261. /*  But hey, it is your time.                                               */
  50262. Command: 
  50263. /****************************************************************************/
  50264.  
  50265.  
  50266. libadd = addlib("LWModelerARexx.port",0)
  50267. /*signal on error
  50268. signal on syntax*/
  50269. sample=3
  50270.  
  50271. sysnam="Standin Object Maker"
  50272.  
  50273. Command: 
  50274. call addlib "rexxsupport.library", 0, -30, 0
  50275. call addlib "rexxmathlib.library", 0, -30, 0
  50276. call addlib "LWModelerARexx.port", 0
  50277.  
  50278. /* Ask user how many divisions. */
  50279. call req_begin sysnam
  50280. divx_r = req_addcontrol("Divisions on X axis",'N',0)
  50281. divy_r = req_addcontrol("Divisions on Y axis",'N',0)
  50282. divz_r = req_addcontrol("Divisions on Z axis",'N',0)
  50283.  
  50284. Command: 
  50285. call req_setval divx_r, sample
  50286. call req_setval divy_r, sample
  50287. call req_setval divz_r, sample
  50288.  
  50289. if (~req_post()) then do
  50290.                       call req_end
  50291.                       exit
  50292.                       end
  50293.  
  50294. divx = req_getval(divx_r)
  50295. Command: 
  50296. divy = req_getval(divy_r)
  50297. divz = req_getval(divz_r)
  50298. call REQ_END()
  50299.  
  50300. /* Make them integers. */
  50301. divx=divx%1
  50302. divy=divy%1
  50303. divz=divz%1
  50304.  
  50305. /* Find empty layers  */
  50306. Command: 
  50307. empty = emptylayers()
  50308. if (words(empty) < 2) then do
  50309.     call notify 1,"!Need 2 empty layers","!for this operation."
  50310.     exit
  50311.     end
  50312. boxlayer = word(empty, 1)
  50313. acclayer = word(empty, 2)
  50314.  
  50315. /* Find active layers  */
  50316. active=CURLAYER()
  50317.  
  50318. /* Find upper & lower bounds */
  50319. boxdata=BOUNDINGBOX()
  50320. parse var boxdata n minx maxx miny maxy minz maxz 
  50321.  
  50322.  
  50323. /* Now, make them slightly bigger, using LWM functions. */
  50324. CALL SETLAYEr(boxlayer)
  50325. call MAKEBOX(minx miny minz ,maxx maxy maxz )
  50326. Command: 
  50327.  
  50328. middlex=minx+((maxx-minx)/2)
  50329. middley=miny+((maxy-miny)/2)
  50330. middlez=minz+((maxz-minz)/2)
  50331. CALL SCALE(1.01 1.01 1.01 , middlex middley middlez)
  50332.  
  50333. /* Retrieve slightly larger values.  */
  50334. boxdata=BOUNDINGBOX()
  50335. parse var boxdata n minx maxx miny maxy minz maxz 
  50336. call CUT()     /* Get rid of it. */
  50337.             
  50338. Command: 
  50339. width=maxx-minx
  50340.     widthinc=width/divx
  50341. heigth=maxy-miny
  50342.     heigthinc=heigth/divy
  50343. depth=maxz-minz
  50344.     depthinc=depth/divz
  50345.  
  50346. lcornerx=minx    /*initializing box coordinates */
  50347. lcornery=miny
  50348. lcornerz=minz
  50349. Command: 
  50350.  
  50351.  
  50352. /* Start construction of boxes */
  50353. total= ((divx*divy)*divz)%1    /* Make it an integer. Better ways? */
  50354. DO x=1 to divx
  50355.    ucornerx=lcornerx+widthinc
  50356.    DO y=1 to divy
  50357.       ucornery=lcornery+heigthinc
  50358.       DO z=1 to divz
  50359.          ucornerz=lcornerz+depthinc
  50360. Command: 
  50361.          CALL SETLAYER(boxlayer)
  50362.          CALL MAKEBOX( lcornerx lcornery lcornerz , ucornerx ucornery ucornerz)
  50363.          CALL SETBLAYER(active)
  50364.          CALL BOOLEAN('INTERSECT')
  50365.          box=boundingbox()  /* Should check out empty list... */
  50366.          parse var box n x1 x2 y1 y2 z1 z2
  50367.          CALL CUT()
  50368.          CALL SETLAYER(acclayer)
  50369.          CALL MAKEBOX(x1 y1 z1,x2 y2 z2)
  50370.          lcornerz=ucornerz
  50371. Command: 
  50372.          end
  50373.       lcornerz=minz
  50374.       lcornery=ucornery
  50375.       end
  50376.    lcornery=miny
  50377.    lcornerx=ucornerx
  50378.    end
  50379.  
  50380. CALL SETLAYER(acclayer)
  50381.  
  50382. Command: 
  50383.  
  50384. Read article (text) 
  50385. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50386. 21400.3.3.1575 Re: spotlights,dust motes
  50387. 10/5/93 07:11 18/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  50388. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  50389. -----
  50390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50392. move to the next article, and 'done' to stop.
  50393. -----
  50394. > >Don't forget to account for the additional soft edge angle.
  50395.  
  50396. > Hey, Mark, I thought the soft edge angle was set *inside* the cone angle,
  50397. > not added outside it... Just to confirm, anyway.
  50398.  
  50399. Oooops. Bad choice of words on my part. Yes, the soft edge angle is inside
  50400. the cone. But as that angle gets large, it will diminish the apparent cone
  50401. angle and you might want to account for that with your light beam object.
  50402. What I meant to say was, "In addition, don't forget to account for the
  50403. soft edge angle." Sorry for any confusion.
  50404. -----
  50405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50406. subscribe unsubscribe headers 
  50407. Command: 
  50408. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  50409. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  50410. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  50411. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  50412. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  50413. %                                                                          %
  50414.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50415.  
  50416. Command: 
  50417.  
  50418. Read article (text) 
  50419. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50420. 21400.3.3.1576 Re: LightWave Objects directory... (fwd)
  50421. 10/5/93 09:21 41/ stereo!jones@plains.nodak.edu (Scott A Jones)
  50422. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  50423. -----
  50424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50426. move to the next article, and 'done' to stop.
  50427. -----
  50428. Well Everyone,
  50429.  
  50430. It looks like we have our own directory..  Now all we need to do is 
  50431. support it!
  50432.  
  50433. On Sep 30, Urban D Mueller wrote:
  50434.  
  50435. |-------------------- text of forwarded message follows --------------------|
  50436.  
  50437. > Would a dir like gfx/lwobj be ok?
  50438. -----
  50439. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50440. subscribe unsubscribe headers 
  50441. Command: 
  50442.  
  50443. Excellent idea. Okay, I'll create this if you want. However, my vote
  50444. would still be to just put the files into gfx/3dobj. Reasons: gfx/3dobj
  50445. is not very full, and some people looking for 3d object (even if they
  50446. are lightwave users) might miss the objects in the lwobj dir. There
  50447. is no major reason to separate the objects uploaded by lightwave mailing
  50448. list users from the 'normal' 3d object. If we had the three level dir
  50449. struct we could arrange them more nicely, of course.
  50450.  
  50451. Anyway, if you upload files for the new dir, be sure to provide the line
  50452. Command: 
  50453.  
  50454. Type: gfx/lwobj
  50455.  
  50456. in the .readme files to ensure I put the files where you want them.
  50457.  
  50458.   -Urban
  50459.  
  50460.  
  50461. |------------------------- end of forwarded message ------------------------|
  50462.  
  50463. Command: 
  50464. Scott A Jones
  50465.  
  50466.  _____________________________________ ____________________________________
  50467. |      ____                           |                                    |
  50468. |     /    \                          |  I Tried MS-DOS once....           |
  50469. |     \____   ____ ___  __   ___ __   |        But I didn't Inhale!        |
  50470. |          \   /  /__  /__> /__ /  \  |------------------------------------|
  50471. |     \____/  /  /___ /  \ /___ \__/  |      !uunet!plains!stereo!jones    |
  50472. |                                     |    jones%stereo@plains.nodak.edu   |
  50473. |_____________________________________|____________________________________|
  50474. Command: 
  50475.  
  50476. Command: 
  50477.  
  50478. Read article (text) 
  50479. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50480. 21400.3.3.1577 Lightwave 93 archive
  50481. 10/5/93 19:48 8/ doyle@share.enet.dec.com
  50482. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  50483. -----
  50484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50486. move to the next article, and 'done' to stop.
  50487. -----
  50488.  Any chance of getting the light93.txt archive file Lha'ed?
  50489.  I tried to mail it to myself and in it's regular form and it blew by my disk
  50490.  quota!
  50491.  I've got the 92 archive and am editing out all the sigs and junk, hoping to
  50492.  create a database of some sort.
  50493.                                Thanks
  50494.                               Ed
  50495.  
  50496. -----
  50497. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50498. subscribe unsubscribe headers 
  50499. Command: 
  50500.  
  50501. Read article (text) 
  50502. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50503. 21400.3.3.1578 LW
  50504. 10/6/93 13:02 10/ senhen@cod.nosc.mil (Linus A. Senhen)
  50505. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  50506. -----
  50507. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50508. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50509. move to the next article, and 'done' to stop.
  50510. -----
  50511. -------
  50512. Anybody out there interested in buying a used accelerator
  50513. card?  Got an 030 Accelerator card with DKB Ram expansion
  50514. board with 8 megs.  Best offer. John or Roger @ (619) 297-
  50515. 6113.
  50516.  
  50517.                          Art
  50518.  
  50519.  
  50520. Read article (text) 
  50521. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50522. 21400.3.3.1579 tension,bias, etc... info
  50523. 10/6/93 14:02 9/ deckard@southport.on.ca (James Kewageshig)
  50524. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  50525. -----
  50526. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50527. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50528. move to the next article, and 'done' to stop.
  50529. -----
  50530. Hi All,
  50531. I was wondering if anyone out there knows what the 'mathmatical'
  50532. effects that tension, bias, and (whats that last one?) have on plotting a 
  50533. path from a keyframe. I want to be able to 'draw' paths in a program I'm 
  50534. writing, but need to know how the above 'mathmatically' affects where a 
  50535. object is in relation to its keyframe...
  50536.  
  50537. Thanks, James
  50538.  
  50539. -----
  50540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50541. subscribe unsubscribe headers 
  50542. Command: 
  50543.  
  50544. Read article (text) 
  50545. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50546. 21400.3.3.1580 Re: Lightwave 93 archive
  50547. 10/6/93 17:18 15/ bobl@bobsbox.rent.com (Bob Lindabury)
  50548. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  50549. -----
  50550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50552. move to the next article, and 'done' to stop.
  50553. -----
  50554. In response to the queston about getting the LW93.txt file LHA'd for transfer..
  50555.  
  50556. I will work on that.  Currently anything sent to lightwave@bobsbox.rent.com 
  50557. gets appended to that file directly.  What I can probably do is have the 
  50558. system append new articles to another file in another directory and then LHA 
  50559. that and copy it to the server directory on a 12hr or daily basis.
  50560.  
  50561. I will work on that.
  50562.  
  50563. --
  50564. -----
  50565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50566. subscribe unsubscribe headers 
  50567. Command: 
  50568. InterNet: bobl@bobsbox.rent.com                | Raven Enterprises
  50569.     UUCP: ...rutgers!bobsbox!bobl              | 25 Raven Avenue
  50570.   BitNet: bobl%bobsbox.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  50571.   Home #: +1 908/560-7353                      | Work #: +1 609/971-4057
  50572.  
  50573. Command: 
  50574.  
  50575. Read article (text) 
  50576. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50577. 21400.3.3.1581 Lightrave exposed as a simple SW hack
  50578. 10/6/93 13:22 58/ David Watters <watters@cranel.com>
  50579. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  50580. -----
  50581. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50582. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50583. move to the next article, and 'done' to stop.
  50584. -----
  50585.  
  50586. It sure didn't take very long...
  50587.  
  50588. Warm and Fuzzy are now getting a taste of their own medicine it would seem.
  50589. A friend of mine that owns a single Amiga/Toaster setup and fits NewTek's
  50590. description of a "Toaster Punk" downloaded a de-dongled Lightrave.  As it
  50591. turns out, this thing started circulating almost instantaneously after being
  50592. released.
  50593.  
  50594. All speculations, and a few people knew this, about Lightrave being a software
  50595. -----
  50596. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50597. subscribe unsubscribe headers 
  50598. Command: 
  50599. hack that had it's own VERY expensive dongle were true.  How ironic!
  50600.  
  50601. That is the good news...
  50602.  
  50603. The bad news is that the only thing W&F has seemed to have done is made the
  50604. pirating of Lightwave extremely easy and extremely attractive.  In addition
  50605. to the archive I was shown, he mentioned that there is also an archive that 
  50606. contains it all... Lightwave + Lightrave.
  50607.  
  50608. This sucks bigtime.  It seems that the Amiga was finally being let out of the
  50609. Command: 
  50610. room it was locked in ("game machine", "hackers toy", "not profitable") when
  50611. this comes along.
  50612.  
  50613. That is the bad news...
  50614.  
  50615. There are some very attractive things about what I saw in Lightrave.  
  50616. -  No buffer dumping during a render. (Why dump if your not even there?)
  50617. -  Third party display support.
  50618. -  Not dependent on a machine with a video slot.
  50619.  
  50620. Command: 
  50621.  
  50622. As a registered owner of two Toaster 3.0/4000 systems I would love to be able
  50623. to...
  50624.  
  50625. - Avoid having to load the switcher to load lightwave
  50626. - Use a Display enhancer in a 2000's video slot since I render to a DPS PAR
  50627. - Avoid the buffer dumps when not test rendering
  50628. - Render to any 3rd party Video/Zorro video board
  50629. - Save money on each new render station
  50630. - Build many A500/'040 render stations
  50631. Command: 
  50632.  
  50633. At this moment this is not legally possible, so I can not do any of these
  50634. things.  But Lightrave should be a good eye opener to NewTek that there is
  50635. a large demand for a stand alone lightwave, a site-license lightwave, a
  50636. version of lightwave that doesn't always dump to the Toaster, etc.
  50637.  
  50638. This is of course all mute when I can finally get my Screamer!!!
  50639.  
  50640.              _     ___
  50641. David    ~  |_|,--'   |@,__
  50642. Command: 
  50643. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  50644.  
  50645. --
  50646. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  50647. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  50648.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  50649.                         - Car and Driver, January 1993                      
  50650.  
  50651. Command: 
  50652.  
  50653. Read article (text) 
  50654. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50655. 21400.3.3.1582 Lightrave, again
  50656. 10/6/93 17:01 45/ hermelin@math.tau.ac.il
  50657. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  50658. -----
  50659. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50660. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50661. move to the next article, and 'done' to stop.
  50662. -----
  50663.  
  50664. > As many people will be quick to point out you _DID_ pirate the software.
  50665. > What you did was purchase an _upgrade_ to an existing product that was ment
  50666. > for current registered owners of that product.  This is the same as buying
  50667. > a $100 upgrade to Imagine 2.0 without having ever owned Imagine before, thus
  50668. > saving you $200 dolars over the current $299 price of Imagine 2.0. Not legal 
  50669. > at all.
  50670.  
  50671. If Impulse had restricted Imagine to PAL computers only, never sold it
  50672. outside Europe, and suddenly released Imagine 3.0 (yeah, sure :) AS AN
  50673. -----
  50674. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50675. subscribe unsubscribe headers 
  50676. Command: 
  50677. UPGRADE OFFER and sold it everywhere to the public, wouldn't you want one?
  50678. Upgrade packages should go to registered owners, I agree. The company who
  50679. makes the product should take care of that, either by using mail to inform 
  50680. it's users and get it to them, or by asking buyers for proof of
  50681. registration. NOT by selling it publicly everywhere. By doing so, they
  50682. actually said: "You wanna upgrade package? for ~$700 it's yours. But you
  50683. need a Toaster card to run it anyway... Hey! What's that in your hand? 
  50684. LightRave?! Come back here! HEY! (subscript) Well, we got his money, we
  50685. ain't gonna support him, we don't have to mess with those PAL people who
  50686. just want us to port LightWave, we're clean and rich!
  50687. Command: 
  50688.  
  50689. NewTek could make a PAL LightWave, maybe with it's own dongle (smaller than
  50690. a double video card, please) and I'd be the first to wave the green stuff at
  50691. their faces. They didn't, and I too.
  50692.  
  50693. One other small thing... In a message by Ivan I (ESRLPDI@mvs.oac.ucla.edu)
  50694. concerning new NewTek policies and more, he says:
  50695.  
  50696. >                                ... and a POSSIBLE LightWave 3.1 update (mostly
  50697. > bug fixes & apparently some support for the Screamer, no pending radical
  50698. Command: 
  50699. > revisions Mark was prepared to share with us) will also I believe not run on
  50700. > the old hardware. Mark claimed that at least unofficially LightRave is there
  50701.                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  50702. > to thank for the old card's accellerated demise.
  50703.   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  50704.  
  50705. What's that? The L word? You can use it, or not. Don't flame it and then go
  50706. home and render while editing on that secret LightRaved A3000 in the
  50707. closet.
  50708. I know, I don't have the card AT ALL, but using the software on another
  50709. Command: 
  50710. computer without the card is identically illegal. 
  50711.  
  50712. Nir Hermoni
  50713. hermelin@math.tau.ac.il
  50714.  
  50715. Command: 
  50716.  
  50717. Read article (text) 
  50718. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50719. 21400.3.3.1583 AnimTo, etc. (Again)
  50720. 10/6/93 17:37 15/ Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  50721. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  50722. -----
  50723. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50724. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50725. move to the next article, and 'done' to stop.
  50726. -----
  50727. Well, figured another thing out about AnimTo and AmiLink and the lot...it only
  50728. seems to like it if you invoke AnimTo with the option of 'ECGP' instead of the
  50729. default (I think) of 'ECST'. This means that you can't do 'live' single  
  50730. framing since it will only work when it goes to preroll after the Perform 
  50731. command.
  50732.  
  50733. Hope I explained it right.  
  50734.  
  50735.  
  50736.  
  50737. -----
  50738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50739. subscribe unsubscribe headers 
  50740. Command: 
  50741.  
  50742. Daryl Bartley
  50743. dmon@ecst.csuchico.edu
  50744. Greenwood Abbey Productions/Tasty Graphics
  50745.  
  50746. Command: 
  50747.  
  50748. Read article (text) 
  50749. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50750. 21400.3.3.1584 Re: LightRave
  50751. 10/7/93 06:45 17/ cx164@cleveland.freenet.edu (Matthew Hupert)
  50752. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  50753. -----
  50754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50756. move to the next article, and 'done' to stop.
  50757. -----
  50758.  
  50759.  
  50760. Just was talking to the newtek folks at imageworld this week-
  50761. basically they are bumming about lightrave- but wont do anything about it
  50762. they know the hacker who made it- he has done work FOR them as well-
  50763. he hasnt done anything illegal, and shutting him down would make them the bad guys-
  50764. essentially they dont think that anyone who buys it was going to be a toaster
  50765. customer in the first place- so they dont think they are really losing any revenue
  50766. peace
  50767.  
  50768. -----
  50769. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50770. subscribe unsubscribe headers 
  50771. Command: 
  50772.  
  50773.  
  50774.  
  50775. --
  50776. cx164@cleveland.freenet.edu            free your mind
  50777. planet spins.....                and your ass
  50778.     ....so do I                will follow
  50779.             booom mahadev
  50780.  
  50781. Command: 
  50782.  
  50783. Read article (text) 
  50784. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50785. 21400.3.3.1585 LightRave Counterstrike
  50786. 10/7/93 06:36 40/ apalmer@hal-e2.eng.gtefsd.com (Arthur Palmer)
  50787. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  50788. -----
  50789. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50790. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50791. move to the next article, and 'done' to stop.
  50792. -----
  50793. I`ve been following the barrage/counter-barrage regarding WF&L's
  50794. LightRave.  I thought some of the initial responses about its 
  50795. "pirated" nature amusing, as it confirmed my feelings that engineers
  50796. should not practice law. As an engineer and business manager, I 
  50797. to Callahan's Law (A man's got to know his own limitations). However,
  50798. as the furror continued the "facts" continued to diverge from
  50799. common sense.  Knowing my own limits, I sprang for lunch with our
  50800. corporate counsel, who found some of the comments amusing, and others
  50801. a bit distrubing.  Thes following is a short synopsis of our conversation:
  50802.  
  50803. -----
  50804. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50805. subscribe unsubscribe headers 
  50806. Command: 
  50807. First, disassembling an object/executable to determine formats and
  50808. interfaces is not copyright infringement.  Direct re-use of substantial
  50809. portions would be an infringement, but re-engineering is entirely legal.
  50810.  
  50811. > As many people will be quick to point out you _DID_ pirate the software.
  50812. > What you did was purchase an _upgrade_ to an existing product that was ment
  50813. > for current registered owners of that product.
  50814.  
  50815. Wrongo!  What was purchased was a software license.  NewTek and distributors
  50816. are selling a software product which, normally, requires a Video Toaster
  50817. Command: 
  50818. board. The board is _not_ a dongle, as some have suggested, but an integral
  50819. part of a multi-function product.  Mr. Watters opinion that one does not have the right to purchase Toaster upgrades on the open market is exactly that, his opinion, based on flawed logic. The Imagine analogy is irrelevant.  
  50820.  
  50821. I heartily agree with Mr Watters regarding our losing sight of the fact that
  50822. the Toaster is a diverse, multi-function product.  I have three Amigas, two
  50823. toasters, and several thousands of dollars invested. I have convinced my
  50824. senior management (we're a very conservative, multi-million dollar system
  50825. integrator owned by an ultra-conservative telephone company) to invest in
  50826. an in-house video suite based around the Toaster.  NewTek has an excellent
  50827. product, which I continue to support.  
  50828. Command: 
  50829.  
  50830. While I have no plans to purchase LightRave, attacking them and their
  50831. customers as "Pirates" without considering the _facts_ is unprofessional.
  50832. We have a sign in our security office, "Keep your words soft and sweet. You
  50833. may have to eat them".
  50834.  
  50835. Paul Palmer (apalmer@europa.eng.gtefsd.com)
  50836.  
  50837. The opinions expressed are my own and not those of GTE Government Systems Corporation or Federal Systems Division.
  50838.  
  50839. Command: 
  50840.  
  50841. Read article (text) 
  50842. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50843. 21400.3.3.1586 Q about LightRave
  50844. 10/7/93 07:24 12/ taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto)
  50845. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  50846. -----
  50847. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50848. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50849. move to the next article, and 'done' to stop.
  50850. -----
  50851. Is LightRave going to work with all future versions of Lightwave?
  50852.  
  50853. Is NewTek supporting the product?
  50854.  
  50855. -Taka
  50856.  
  50857. -- 
  50858. Takahito "Dr.Love" Torimoto    Techwood Soccer Team: '93 B-League Undef.Champs!
  50859. Georgia Tech: Electronics/Computer Engineer + Social/Personality Psychology   _
  50860. Internet: taka@oit.gatech.edu    Atlanta Humane Society Mascot/Volunteer   _ //
  50861. -----
  50862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50863. subscribe unsubscribe headers 
  50864. Command: 
  50865.   or gt0154a@prism.gatech.edu  :*-maahH!! Akiko (4/14,6/13)  Amiga 4000/040\X/
  50866.  
  50867. Command: 
  50868.  
  50869. Read article (text) 
  50870. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50871. 21400.3.3.1587 Re: Lightrave, again
  50872. 10/7/93 11:31 18/ David Watters <watters@cranel.com>
  50873. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  50874. -----
  50875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50877. move to the next article, and 'done' to stop.
  50878. -----
  50879.  
  50880. > I know, I don't have the card AT ALL, but using the software on another
  50881. > computer without the card is identically illegal. 
  50882.  
  50883. Well atleast you have admitted that what you are doing is "illegal"
  50884.  
  50885. So way make a fuss when someone calls you a pirate?
  50886.  
  50887.              _     ___
  50888. David    ~  |_|,--'   |@,__
  50889. -----
  50890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50891. subscribe unsubscribe headers 
  50892. Command: 
  50893. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  50894.  
  50895. --
  50896. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  50897. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  50898.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  50899.                         - Car and Driver, January 1993                      
  50900.  
  50901. Command: 
  50902.  
  50903. Read article (text) 
  50904. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50905. 21400.3.3.1588 Re: tension,bias, etc... info
  50906. 10/7/93 11:50 18/ charles lee <lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  50907. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  50908. -----
  50909. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50910. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50911. move to the next article, and 'done' to stop.
  50912. -----
  50913. >'mathmatically' affects where a object is in relation to its keyframe
  50914. >keyframe
  50915.  
  50916. Well, a techincal description on how tension, continuity and
  50917. bias affects object position in space can be found on pages
  50918. 504 to 507 "Computer Graphics: Principle & Practice" Foley&
  50919. VanDam, second edition.
  50920.  
  50921. The Lightwave manual is also sufficient, pages 76 to 78 of the
  50922. manual graphically show how t,c and b affect object position.
  50923. -----
  50924. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  50925. subscribe unsubscribe headers 
  50926. Command: 
  50927.  
  50928. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  50929. | Charles Lee               |A3KT-VT4000-PP&S28Mhz68040| Vector Visions |
  50930. | IRC: waif GEnie: C.LEE4   |38MB RAM-USRDUAL-Syquest88|~~~~~~~~~~~~~~~~|
  50931. | Fortress /\ M | G /\      |QLPS52-ST3283-JX100-NEC3FG| Call for rates |
  50932. | Brandeis University       |<<Will Kill For Screamer>>|  617-891-1367  |
  50933. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  50934.  
  50935. Command: 
  50936.  
  50937. Read article (text) 
  50938. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50939. 21400.3.3.1589 Re: Lightrave, again
  50940. 10/7/93 13:30 31/ Ivan I                               <ESRLPDI@mvs.oac.ucla.e
  50941. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  50942. -----
  50943. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50944. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50945. move to the next article, and 'done' to stop.
  50946. -----
  50947. Nir says:
  50948. > One other small thing... In a message by Ivan I (ESRLPDI@mvs.oac.ucla.edu)
  50949. > concerning new NewTek policies and more, he says:
  50950. >
  50951. > >                                ... and a POSSIBLE LightWave 3.1 update (mostly
  50952. > > bug fixes & apparently some support for the Screamer, no pending radical
  50953. > > revisions Mark was prepared to share with us) will also I believe not run on
  50954. > > the old hardware. Mark claimed that at least unofficially LightRave is there
  50955. >                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  50956. > > to thank for the old card's accellerated demise.
  50957.  
  50958. >   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  50959. >
  50960. > What's that? The L word? You can use it, or not. Don't flame it and then go
  50961. > home and render while editing on that secret LightRaved A3000 in the
  50962. > closet.
  50963. > I know, I don't have the card AT ALL, but using the software on another
  50964. > computer without the card is identically illegal.
  50965.  
  50966. L word?  Liberal?  I'm not sure what you're referring to here, and indeed I
  50967. don't even know that you're referring to me in the rest of the paragraph,
  50968. Command: 
  50969. but just in case, 1) I do not own LightRave and run LightWave only off a
  50970. Toaster equipped 3000, and 2) I was trying hard not to be judgemental one
  50971. way or another on the product, but merely to disperse some information
  50972. given out at the Toaster User's group meeting.
  50973.  
  50974. > Nir Hermoni
  50975. > hermelin@math.tau.ac.il
  50976.  
  50977. Ivan Ivanick
  50978. esrlpdi@mvs.oac.ucla.edu
  50979. Command: 
  50980.  
  50981. Command: 
  50982.  
  50983. Read article (text) 
  50984. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  50985. 21400.3.3.1590 ANIM tools
  50986. 10/7/93 16:00 15/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  50987. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  50988. -----
  50989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  50990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  50991. move to the next article, and 'done' to stop.
  50992. -----
  50993. Does anyone know of good tools that can manipulate ANIMs?  I am
  50994. willing to spend money, so commercial programs are ok.
  50995.  
  50996. I want to be able to split, join and otherwise edit ANIM files
  50997. as a type of on-line editing system.  Ultimately, I want to
  50998. take ANIMs of superlow-res test scenes and string them together
  50999. into one huge ANIM file that could be played back at 30fps 
  51000. from disk.  (It could not be in memory since it would be
  51001. something like 5700 frames.)
  51002.  
  51003. -----
  51004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51005. subscribe unsubscribe headers 
  51006. Command: 
  51007. Any info appreciated.  Thanx,
  51008.  
  51009.         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  51010.             "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  51011.  
  51012. Command: 
  51013.  
  51014. Read article (text) 
  51015. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51016. 21400.3.3.1591 Re: ANIM tools
  51017. 10/7/93 21:09 11/ charles lee <lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  51018. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  51019. -----
  51020. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51021. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51022. move to the next article, and 'done' to stop.
  51023. -----
  51024. Perhaps "The Anim Workshop" could help. I think its being marketed
  51025. by Axiom (not sure.) I think Mark mentioned that he used it for
  51026. the anims he put on Aminet...
  51027.  
  51028. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  51029. | Charles Lee               |A3KT-VT4000-PP&S28Mhz68040| Vector Visions |
  51030. | IRC: waif GEnie: C.LEE4   |38MB RAM-USRDUAL-Syquest88|~~~~~~~~~~~~~~~~|
  51031. | Fortress /\ M | G /\      |QLPS52-ST3283-JX100-NEC3FG| Call for rates |
  51032. | Brandeis University       |<<Will Kill For Screamer>>|  617-891-1367  |
  51033. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  51034. -----
  51035. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51036. subscribe unsubscribe headers 
  51037. Command: 
  51038.  
  51039. Command: 
  51040.  
  51041. Read article (text) 
  51042. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51043. 21400.3.3.1592 Re: ANIM tools
  51044. 10/8/93 07:20 20/ bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  51045. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  51046. -----
  51047. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51048. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51049. move to the next article, and 'done' to stop.
  51050. -----
  51051. > I want to be able to split, join and otherwise edit ANIM files
  51052. > as a type of on-line editing system.  Ultimately, I want to
  51053. > take ANIMs of superlow-res test scenes and string them together
  51054. > into one huge ANIM file that could be played back at 30fps 
  51055. > from disk.  (It could not be in memory since it would be
  51056. > something like 5700 frames.)
  51057. > Any info appreciated.  Thanx,
  51058. -----
  51059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51060. subscribe unsubscribe headers 
  51061. Command: 
  51062. >         Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  51063. >             "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  51064. I would suggest the Personal Animation Recorder from DPS. It will split
  51065. and join anim sections, and as far as I know, it is the only way to play
  51066. an animation at a constant 30fps from a hard drive (dedicated Seagate IDE)
  51067.  
  51068. Bryan J. Blevins
  51069. bblevins@uidaho.edu
  51070.  
  51071. Command: 
  51072.  
  51073. Read article (text) 
  51074. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51075. 21400.3.3.1593 More ANIM tools
  51076. 10/8/93 11:11 11/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  51077. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  51078. -----
  51079. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51080. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51081. move to the next article, and 'done' to stop.
  51082. -----
  51083. In addition to Stuart's request, I'd like to find a tool that can
  51084. turn ANIMs into other animation formats, particularly Quicktime
  51085. since I have QT on both Mac and SGI here. But if FLI or MPEG or
  51086. even GL or DL, so be it. Has anyone ever seen an ANIM player for the Mac?
  51087. Is this part of ToasterLink?
  51088.  
  51089. kb
  51090. Kevin Bjorke
  51091. Animation Scientist
  51092. Pixar Hi Tech Toons
  51093. -----
  51094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51095. subscribe unsubscribe headers 
  51096. Command: 
  51097.  
  51098. Command: 
  51099.  
  51100. Read article (text) 
  51101. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51102. 21400.3.3.1594 Re:  ANIM tools
  51103. 10/8/93 05:41 47/ apalmer@hal-e2.eng.gtefsd.com (Arthur Palmer)
  51104. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  51105. -----
  51106. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51107. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51108. move to the next article, and 'done' to stop.
  51109. -----
  51110.  
  51111.  
  51112. Stuart Ferguson writes:
  51113. >
  51114. > Does anyone know of good tools that can manipulate ANIMs?  I am
  51115. > willing to spend money, so commercial programs are ok.
  51116.  
  51117. > I want to be able to split, join and otherwise edit ANIM files
  51118. > as a type of on-line editing system.  Ultimately, I want to
  51119. > take ANIMs of superlow-res test scenes and string them together
  51120. -----
  51121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51122. subscribe unsubscribe headers 
  51123. Command: 
  51124. > into one huge ANIM file that could be played back at 30fps 
  51125. > from disk.  (It could not be in memory since it would be
  51126. > something like 5700 frames.)
  51127. >
  51128. > Any info appreciated.  Thanx,
  51129. >
  51130. >        Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  51131. >            "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  51132.  
  51133. While not specifically designed for it, the DPS PAR board provides some
  51134. Command: 
  51135. excellent capabilities.  I've used it to create multiple short (10 second) semi-related animations with Lightwave, then edited a few of them together
  51136. with the SPLIT, COPY and JOIN commands.  Copy allows you to specify loops
  51137. and/or Ping-Pong.
  51138.  
  51139. As an example, I split a previously rendered Lightwave animation into three
  51140. different ones; added a 3 second image morph (using MorphPlus) to the first segment, reversed it to the origanal image, added the second animation and
  51141. then added a third morph/reverse.  The final results were very smooth.  My
  51142. only problem was the JOIN command documentation.  I had to talk with to DPS
  51143. to get the steps down.  Three minutes on the phone and I was in busisiness.
  51144.  
  51145. Command: 
  51146. David Watters also has the PAR (and others I suspect) and speaks very
  51147. highly of it.  I agree whole-heartedly with his opinion of the
  51148. product.  It's a tad more expensive then the software solutions, but
  51149. the 30 FPS display is superb. Depending on the graphic source, I've seen
  51150. synchronization problems on some sequences when I played them back at a
  51151. lower frame rate.  Interestingly, this seldom occurs with Lightwave material.
  51152. The Space scene from the phonebook worked well at 30, 15, 10 and 7.5 FPS, even
  51153. though DPS clearly states the system is optimized for 30 FPS.
  51154.  
  51155. I would really like to hear from David Watters, as he has probably has more
  51156. Command: 
  51157. experience.  I whined a bit when I wrote the check,  but the results make it
  51158. well worthwhile.
  51159.  
  51160. Paul Palmer
  51161. apalmer@hal-e2.eng.gtefsd.com
  51162.  
  51163.  
  51164. Command: 
  51165.  
  51166. Read article (text) 
  51167. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51168. 21400.3.3.1595 Re: ANIM tools
  51169. 10/8/93 12:22 23/ Carl English <carle@microsoft.com>
  51170. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  51171. -----
  51172. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51173. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51174. move to the next article, and 'done' to stop.
  51175. -----
  51176. ASDG has some tool they are selling that they bought off another 
  51177. company.  Presumably, this will work well with ADPro also.
  51178.  
  51179. Charlie
  51180.  
  51181. ----------
  51182. From: charles lee  <netmail!lee@auriga.rose.brandeis.edu>
  51183. To: Stuart Ferguson  <shf@netcom.com>
  51184. Cc:  <lightwave@bobsbox.rent.com>
  51185. Subject: Re: ANIM tools
  51186. -----
  51187. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51188. subscribe unsubscribe headers 
  51189. Command: 
  51190. Date: Friday, October 08, 1993 12:00AM
  51191.  
  51192. Perhaps "The Anim Workshop" could help. I think its being marketed
  51193. by Axiom (not sure.) I think Mark mentioned that he used it for
  51194. the anims he put on Aminet...
  51195.  
  51196. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  51197. | Charles Lee               |A3KT-VT4000-PP&S28Mhz68040| Vector Visions |
  51198. | IRC: waif GEnie: C.LEE4   |38MB RAM-USRDUAL-Syquest88|~~~~~~~~~~~~~~~~|
  51199. | Fortress /\ M | G /\      |QLPS52-ST3283-JX100-NEC3FG| Call for rates |
  51200. Command: 
  51201.  
  51202.  
  51203.  
  51204.  
  51205.  
  51206.  
  51207.  
  51208.  
  51209.  
  51210.  
  51211.  
  51212. | Brandeis University       |<<Will Kill For Screamer>>|  617-891-1367  |
  51213. o---------------------------o--------------------------o----------------o
  51214.  
  51215. Command: 
  51216.  
  51217.  
  51218.  
  51219.  
  51220. Read article (text) 
  51221. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51222. 21400.3.3.1596 Re: ANIM tools
  51223. 10/8/93 19:21 36/ Jeric@cup.portal.com
  51224. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  51225. -----
  51226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51228. move to the next article, and 'done' to stop.
  51229. -----
  51230. >Does anyone know of good tools that can manipulate ANIMs?  I am
  51231. >willing to spend money, so commercial programs are ok.
  51232. >
  51233. >I want to be able to split, join and otherwise edit ANIM files
  51234. >as a type of on-line editing system.  Ultimately, I want to
  51235. >take ANIMs of superlow-res test scenes and string them together
  51236. >into one huge ANIM file that could be played back at 30fps
  51237. >from disk.  (It could not be in memory since it would be
  51238. >something like 5700 frames.)
  51239.  
  51240. -----
  51241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51242. subscribe unsubscribe headers 
  51243. Command: 
  51244.     The old Aegis program "ANIMagic" will perform all these
  51245.     functions.  However, you may have a very difficult time
  51246.     finding it.  (I even own a copy, and can't find it!)
  51247.  
  51248.     However, the interface was incredibly freeking cryptic.
  51249.  
  51250.     Seeing as how you probably were rather tight w/Aegis, maybe
  51251.     you know the guy who wrote ANIMagic, at Sparta (?).
  51252.  
  51253.     Otherwise, looks like ADPro and FRED.
  51254. Command: 
  51255.  
  51256. >
  51257. >Any info appreciated.  Thanx,
  51258. >
  51259. >                Stuart Ferguson         (shf@netcom.com)
  51260. >                        "Oh Dear Lord -- the canary exploded!"
  51261.  
  51262.     Too bad we don't have something like "Video Fusion" for
  51263.     the Mac & QTime.
  51264.  
  51265. Command: 
  51266.  
  51267. ***********************************************************************
  51268. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  51269. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  51270. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  51271. ***********************************************************************
  51272.  
  51273. Command: 
  51274.  
  51275. Read article (text) 
  51276. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51277. 21400.3.3.1597 Re: LightRave
  51278. 10/5/93 14:35 71/ "Greg Granville"  <gag1@psu.edu>
  51279. Lines 1 to 10 of 71 (14%)
  51280. -----
  51281. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51282. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51283. move to the next article, and 'done' to stop.
  51284. -----
  51285. In message Thu, 7 Oct 93 09:45:16 -0400,
  51286.   cx164@cleveland.freenet.edu (Matthew Hupert)  writes:
  51287.  
  51288.  
  51289. > Just was talking to the newtek folks at imageworld this week-
  51290. > basically they are bumming about lightrave- but wont do anything about it
  51291. > they know the hacker who made it- he has done work FOR them as well-
  51292. > he hasnt done anything illegal, and shutting him down would make them the
  51293. > bad guys-
  51294.  
  51295. -----
  51296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51297. subscribe unsubscribe headers 
  51298. Command: 
  51299. This is amazing... Instead of worrying about being so nice to a former
  51300. employee that is profiting from Newtek developed technology, and probably at
  51301. their expense, I think they ought to give a little more "slack" to those who
  51302. have purchased their product legitimately.
  51303.  
  51304. Personal case in point:
  51305. I decide that the current 3D software that I'm using is woefully inadequate
  51306. to fulfill the needs of a very large 3D/interactive project we've just
  51307. landed. I recommend that our company purchase 2 complete Toaster 4000
  51308. systems based upon my research and talking to other professional animators.
  51309. Command: 
  51310. I have about 4 weeks to produce 150+ seconds of single framed
  51311. animation. Never used a toaster or lightwave before, and have never used a
  51312. toaster in a single frame recording environment before. Bottow line is, I
  51313. have one freak'in tight deadline... but the client (Hughes Aircraft) is
  51314. willing to pay the big bucks. I begin to feel comfortable with Lightwave
  51315. almost right away, and am amazed at how intuitive and
  51316. sophisticated Lightwave is. (It reminds me of my earlier experiences with
  51317. Wavefront and Alias) Just when things are going really well, and the
  51318. deadline is starting to look like a piece of cake, disaster strikes...
  51319. One of the toasters craps out. I try swapping hardware all over the place in
  51320. Command: 
  51321. an attempt to isolate the problem and I find one of the toaster cards to be
  51322. at fault. (the problem always follows the board) I call NewTek and get put
  51323. off for several days, with the promise that someone will call back and
  51324. resolve the situation very soon. For a while, the faulty board operates
  51325. intermittently, and will often work for 4-6 hours before going "black".
  51326. I an starting to get behind schedule, and the toaster finally craps out
  51327. totally. On the next call, I ask to speak with the head of technical
  51328. support. This guy turns out to be a real "head" (exactly what kind, I won't
  51329. say). When I tell him the (Amiga) screen was going "black" intermittently,
  51330. he insists that a toaster "can't" fail that way. He says that the problem
  51331. Command: 
  51332. must be with the Amiga memory. I say "read-my-lips": The problem follows the
  51333. toaster card from machine to machine, and his response is basically that the
  51334. card cannot possibly be at fault and they won't ship me out a replacement
  51335. without a probable 2-week delay to "examine" the board he says can't be bad.
  51336. (the project dealine was LESS than 2 weeks away at this point)
  51337. I tell that guy that we may not be ILM, or George Lucas, but that our client
  51338. has a million dollar exhibit built around our interactive 3D system and that
  51339. we don't have the time to piss around with companies who won't support their
  51340. customers. I also explain that I've been doing this stuff for at least 7
  51341. years, and that I've been technically involved with video and digital imaging
  51342. Command: 
  51343.  
  51344.  
  51345.  
  51346.  
  51347.  
  51348.  
  51349.  
  51350.  
  51351.  
  51352. for much longer than that. He continues to insist that I am wrong
  51353. about the toaster being bad, but that he'll send a new one just to get us
  51354. off his back (and to prove me wrong).
  51355. Well, you can just about guess the ending. The new toaster arrives via
  51356. overnight shipment the next morning. It works fine, and the "bad" one really
  51357. is "bad". We ship the defective unit back to them right away, but never
  51358. heard another thing from them.
  51359. The project gets done, and the client is very happy, but it doesn't come
  51360. without a lot more 18-20 hour marathon animation sessions than would have
  51361. been necessary otherwise.
  51362. Command: 
  51363.  
  51364. I'm very impressed with the 4000 toaster, but as far as NewTek and their
  51365. customer support are concerned, I've a very nasty taste in my mouth.
  51366.  
  51367. -----------------------------------------------------------------------
  51368. Greg Granville                                        (day)814-865-3310
  51369. Applied Research Lab           gag1@psu.edu           (eve)814-339-7244
  51370. Penn State University                                  cell phone broke
  51371. -----------------------------------------------------------------------
  51372.              Hi technology eats cubic inches for breakfast
  51373. Command: 
  51374.  
  51375. Command: 
  51376.  
  51377. Read article (text) 
  51378. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51379. 21400.3.3.1598 Re: TOASTER File transfers. How Best?
  51380. 10/9/93 11:47 45/ Jeric@cup.portal.com
  51381. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  51382. -----
  51383. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51384. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51385. move to the next article, and 'done' to stop.
  51386. -----
  51387. Bruce T. Ritchies asks:
  51388. >     I have an administrator who would be a lot more supportive if I
  51389. >could transfer still Toaster images, either from Toasterpaint or
  51390. >Framestore onto either a Mac or PC. I know such is possibile, but what
  51391. >is the Best way, and what is the Cheapest way? A-Max and an outboard
  51392. >drive (could it be a Bernoulli?)? An Ethernet card and software? A
  51393. >Bridgeboard?
  51394. >
  51395. >     All contributions accepted!
  51396.  
  51397. -----
  51398. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51399. subscribe unsubscribe headers 
  51400. Command: 
  51401. 1)    The absolute BEST way would be to get Toasterlink, the Mac
  51402.     front end for the Toaster.  Extremely transparent.  Pretty
  51403.     silly IMHO.
  51404.  
  51405. 2)    You may also connect an Amiga to any other computer via a 
  51406.     null-modem (a serial cable).  Use BBS s/w to transfer.
  51407.  
  51408. 3)    Use your university's computer system as a "data-garage": upload
  51409.     pics to it, download to the PCs and Macs as needed.  Eliminates
  51410.     sneaker-net.
  51411. Command: 
  51412.  
  51413. 4)    Use CrossDOS or equivalent to format low-density IBM disks in
  51414.     the Amiga, sneaker-net them to PCs or PC-format-reading Macs.
  51415.  
  51416. 5)    Connect via Ethernet.  ASDG can supply you w/s/w, and CBM can
  51417.     provide you w/hardware.
  51418.  
  51419. 6)    AMAXX-II+  (the + is important) would allow you to swap Syquest
  51420.     cartridges between the Amiga and a Mac.
  51421.  
  51422. Command: 
  51423.  
  51424.     Is that enough ways?
  51425.  
  51426. >     brucer
  51427. >        Bruce T. Ritchie                (Brucer@PSC.Plymouth.EDU)
  51428. >        Electronic Media Coordinator    (Brucer@OZ.Plymouth.EDU)
  51429. >        Media Services, Boyd Hall
  51430. >        Plymouth State College
  51431. >        Plymouth, N.H. USA 03264
  51432.  
  51433. Command: 
  51434. ***********************************************************************
  51435. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  51436. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  51437. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  51438. ***********************************************************************
  51439.  
  51440. Command: 
  51441.  
  51442. Read article (text) 
  51443. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51444. 21400.3.3.1599 Re: More ANIM tools
  51445. 10/9/93 14:01 11/ Kermit@cup.portal.com
  51446. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  51447. -----
  51448. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51449. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51450. move to the next article, and 'done' to stop.
  51451. -----
  51452. >In addition to Stuart's request, I'd like to find a tool that
  51453. >can turn ANIMs into other animation formats, particularly
  51454. >Quicktime since I have QT on both Mac and SGI here. But if FLI
  51455. >or MPEG or even GL or DL, so be it. Has anyone ever seen an
  51456. >ANIM player for the Mac? Is this part of ToasterLink?
  51457.  
  51458. ImageFX can save into .FLC (Flick) format animations as well as the Amiga's
  51459. ANIM 5/7 formats.
  51460.  
  51461. Kermit Woodall
  51462. -----
  51463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51464. subscribe unsubscribe headers 
  51465. Command: 
  51466. Nova Design, Inc.
  51467.  
  51468. Command: 
  51469.  
  51470. Read article (text) 
  51471. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51472. 21400.3.3.1600 Re: LightRave Counterstrike
  51473. 10/9/93 12:37 98/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  51474. Lines 1 to 10 of 98 (10%)
  51475. -----
  51476. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51477. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51478. move to the next article, and 'done' to stop.
  51479. -----
  51480. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  51481.  
  51482. apalmer@hal-e2.eng.gtefsd.com (Arthur Palmer) writes:
  51483. > First, disassembling an object/executable to determine formats and
  51484. > interfaces is not copyright infringement.  Direct re-use of substantial
  51485.  
  51486. It may not be "copyright infringement," but that doesn't mean it
  51487. might not be illegal, and neither does it mean that W&F's actions
  51488. will cause or survive legal judgements.
  51489.  
  51490. -----
  51491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51492. subscribe unsubscribe headers 
  51493. Command: 
  51494. It may be a violation of Newtek's license.  And of course NewTek's
  51495. shrinkwrap license may not be stand up, either.  All of these
  51496. principles are up for debate between any two teams of lawyers who can
  51497. find a judge.  Your lawyer should've told you that, but really, you
  51498. only bought him lunch.
  51499.  
  51500. > interfaces is not copyright infringement.  Direct re-use of substantial
  51501. > portions would be an infringement, but re-engineering is entirely legal.
  51502.  
  51503. You don't know how LightRave works, how it was developed, or whether
  51504. Command: 
  51505. it "re-uses" portions of the Toaster code.  This is all speculation.
  51506.  
  51507. > Wrongo!  What was purchased was a software license.  NewTek and
  51508. > distributors are selling a software product which, normally, requires
  51509. > a Video Toaster board. The board is _not_ a dongle, as some have
  51510.  
  51511. Are you just splitting hairs?  The Toaster card certainly functions
  51512. as a dongle.  NewTek likes to release products that are protected by
  51513. hardware.  And since when does "upgrade" equal "license"?  If I buy
  51514. Product X, I get one license.  If I buy an "upgrade" to it, I don't
  51515. Command: 
  51516. have two licenses, I have one license and the latest software.
  51517.  
  51518. If NewTek claims that the "license" to the Toaster software is only
  51519. sold with the Toaster card itself, and the subsequent software
  51520. "upgrades" were only to be made available to Toaster card owners
  51521. (that is, license owners), and they reasonably expected that their
  51522. hardware was protected by their dongle to prevent non-license owners
  51523. from purchasing upgrades, and they can show LightRave circumvented
  51524. that protection and lead to piracy of their product, I think they've
  51525. got a case that a judge would hear.
  51526. Command: 
  51527.  
  51528. The law has had a tough time keeping up with the concepts regarding
  51529. software, hardware, disassembly, licenses, look-and-feel, etc. much
  51530. less concepts like "upgrade."  In the most general sense, the law has
  51531. tried to protect the efforts of creators, and to prevent others from 
  51532. usurping those efforts.
  51533.  
  51534. > customers as "Pirates" without considering the _facts_ is unprofessional.
  51535.  
  51536. I've spoken with W&F's programmer and the company president.  They
  51537. Command: 
  51538.  
  51539.  
  51540.  
  51541.  
  51542.  
  51543.  
  51544.  
  51545.  
  51546.  
  51547.  
  51548.  
  51549.  
  51550.  
  51551.  
  51552. both admitted that they realized that LightRave would lead to people
  51553. pirating NewTek's software, but they didn't care.  The best they could
  51554. muster was that "Newtek's dealers are really upset with them, and
  51555. maybe this will force Newtek to release a standalone version."
  51556.  
  51557. When I asked why LightRave includes a dongle, they had no answer.
  51558. Presumably, they went to great lengths to try to protect their own
  51559. software, but they didn't have the same regard for NewTek's software.
  51560. Gee, that's nice.  A very professional, ethical, friendly attitude.
  51561. We've gone from a $1000 dongle to a $600 dongle.
  51562. Command: 
  51563.  
  51564. taka@oit.gatech.edu (Taka Torimoto) writes:
  51565. > Is LightRave going to work with all future versions of Lightwave?
  51566. > Is NewTek supporting the product?
  51567.  
  51568. I predict it certainly won't, out of the box.  After every Toaster
  51569. upgrade, you'll need to wait and see if W&F is still around, and then
  51570. if and when they can reverse engineer the roadblocks that NewTek
  51571. installed to prevent it from working.  And then I'm sure they'll
  51572. charge you for the privilege.
  51573. Command: 
  51574.  
  51575. > > cx164@cleveland.freenet.edu (Matthew Hupert) writes:
  51576. > > they know the hacker who made it- he has done work FOR them as well-
  51577. > > he hasnt done anything illegal, and shutting him down would make them the
  51578. > > bad guys-
  51579. > "Greg Granville"  <gag1@psu.edu> writes:
  51580. > This is amazing... Instead of worrying about being so nice to a former
  51581. > employee that is profiting from Newtek developed technology, and probably at
  51582. ...
  51583. Command: 
  51584. > One of the toasters craps out. I try swapping hardware all over the place in
  51585. ...
  51586. > Well, you can just about guess the ending. The new toaster arrives via
  51587. > overnight shipment the next morning. It works fine, and the "bad" one really
  51588.  
  51589. LightRave "hacker" Jason Andreas has never worked for NewTek.
  51590.  
  51591. And what's your point about this hardware problem?  They sent you a
  51592. new board overnight, after giving you some time to see if you could
  51593. diagnose the problem (and speaking as someone who's done a lot of
  51594. Command: 
  51595. tech support, it's not unreasonable to assume that it usually *is* a
  51596. problem created by the customer).  You had a "freak'in tight
  51597. deadline."  If your hard disk, tape deck, or motherboard failed, what
  51598. kind of turn-around could you expect?  And how much would it cost
  51599. you?  Did NewTek even charge you for this?
  51600.  
  51601.  
  51602.  
  51603. Command: 
  51604.  
  51605. Read article (text) 
  51606. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51607. 21400.3.3.1601 subscribe lightwave l
  51608. 10/10/93 04:22 5/ ron.kresack@canrem.com (Ron Kresack)
  51609. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  51610. -----
  51611. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51612. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51613. move to the next article, and 'done' to stop.
  51614. -----
  51615. subscribe lightwave l
  51616. Please send full info
  51617. Also fileserver@bobsbox
  51618. from ron.kresack@canrem.com
  51619.  
  51620. -----
  51621. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51622. subscribe unsubscribe headers 
  51623. Command: 
  51624.  
  51625. Read article (text) 
  51626. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51627. 21400.3.3.1602 Next Upgrade T4000 only
  51628. 10/10/93 15:35 23/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  51629. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  51630. -----
  51631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51633. move to the next article, and 'done' to stop.
  51634. -----
  51635.  
  51636. Newtek makes it official... the next Toaster updates will only be supported
  51637. by the Toaster 4000 hardware. You will need the Toaster 4000 for the next
  51638. Lightwave upgrade! My dealer just got the official notice in the mail on
  51639. Thursday 10-7-93.
  51640.  
  51641. They have not announced any other upgrade paths. As far as I know the only
  51642. upgrade path available now is $1200 for both 3.0 s/w and upgrade your old
  51643. 2000 Toaster hardware to the new Toaster 4000. This screws us that have
  51644. previously chosen to not upgrade to the Toaster 4000 hardware and bought the
  51645. -----
  51646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51647. subscribe unsubscribe headers 
  51648. Command: 
  51649. only 3.0 upgrade instead. And what about those of us that used the double-up
  51650. upgrade. Now our 2000 Toasters in our trusty 2000's will not be supported.
  51651. I wish I knew about this before I did the upgrade.
  51652.  
  51653. On Monday we should call Newtek and ask whats up?? Do we the faithful who
  51654. have already payed our local dealer the $800 for 3.0 have to shell out
  51655. another $1200 to Newtek for the hardware upgrade and software we already own?
  51656. I feel that $200 for the hardware upgrade itself would be more realistic.
  51657. (The local dealers and distributors got some profits from the 3.0 software.)
  51658.  
  51659. Command: 
  51660.  
  51661. Tim grover@cyber.net
  51662.  
  51663. Command: 
  51664.  
  51665. Read article (text) 
  51666. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51667. 21400.3.3.1603 Re: LightRave Counterstrike
  51668. 10/10/93 11:14 28/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  51669. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  51670. -----
  51671. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51672. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51673. move to the next article, and 'done' to stop.
  51674. -----
  51675. I have two registered Toaster systems.  I have been using the new
  51676. LightWave/Modelor for a few weeks now (Nice stuff!).  I've been keeping notes
  51677. and will send Allen and Stuart some feedback soon.
  51678.  
  51679. This message is just to note that there are a few things LightRave makes
  51680. possible, from what I've read, that would be nice to have built-in to
  51681. LightWave.
  51682.  
  51683. 1) The ability to render without updating the frame buffer (I've mentioned
  51684. this to Allen before and he agrees; NewTek is the problem here).
  51685. -----
  51686. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51687. subscribe unsubscribe headers 
  51688. Command: 
  51689.  
  51690. 2) The ability to run LightWave without firing up the switcher software.
  51691.  
  51692. 3) Direct display of rendered images on 3rd party workstation resolution
  51693. graphics cards (spectrum, retina, etc).
  51694.  
  51695. I'd also like to be able to render a preview directly from modelor.  When you
  51696. export to LightWave and then switch out of modelor to render a preview, you
  51697. lose the ability to undo your last change.  Multiple undo in modelor would be
  51698. nice, too.
  51699. Command: 
  51700.  
  51701. Over all I'm really enjoying the new capabilities in the 3.0 release.
  51702.  
  51703. Best,
  51704.  -Jamie
  51705.  
  51706. --
  51707.  
  51708. Command: 
  51709.  
  51710. Read article (text) 
  51711. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51712. 21400.3.3.1604 Newtek Tech Support
  51713. 10/11/93 06:56 32/ Jamuel Starkey  <starkey@chartres.ee.tulane.edu>
  51714. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  51715. -----
  51716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51718. move to the next article, and 'done' to stop.
  51719. -----
  51720.  
  51721. As a follow up to Greg Grainvilles ranting of Newtek's Tech Support, I agree
  51722. whole heartedly--it SUCKS.  I work for a major cable operator and we use
  51723. Toasters for On-Air graphics as well as animation.  When our TWO (of six)
  51724. Toasters crapped out we had to wait about a month to even get a response
  51725. from the idiots in the Tech Support.  They replaced one of the Toaster's and
  51726. the other was sent back supposedly nothing was wrong with it--WRONG--it
  51727. didn't work worth a #@*!! either... So after another 2 weeks Newtek decides
  51728. this board didn't really work either and replaced it.
  51729.  
  51730. -----
  51731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51732. subscribe unsubscribe headers 
  51733. Command: 
  51734. The point of the story is it took 6 weeks or so to get our hardware fixed
  51735. when it should have maybe taken 6 days (an that's a stretch!)  I'm sure
  51736. they realize that they are not going to really service the boards so why
  51737. don't they just send a replacement out immediately and if they really want
  51738. to test and fix the darn things call that replacement card a LOANER.  Every
  51739. other major video-computer manufacturer (Chryon, Quanta, Wavefront, etc.) 
  51740. does this sort of thing and its not just for a stupid card, its for an
  51741. entire system.  If Newtek wants respect from the industry that should support
  51742. the industry that keeps them in business and NOT JUST SUPPORT HOLLYWOOD!!!!
  51743.  
  51744. Command: 
  51745. My opinion and mine ONLY!!!
  51746.  
  51747. JPS
  51748.  
  51749. And Now From The Simpsons...
  51750.  
  51751.  
  51752. "Ya' know, Moe, my mom once said something that really stuck with me.  She
  51753.  said, 'Homer, you're a big disappointment' and God bless her soul, she was
  51754.  really onto something."
  51755.  
  51756.                 -- Homer in _There's_No_Disgrace_Like_Home_
  51757.  
  51758. Command: 
  51759.  
  51760. Read article (text) 
  51761. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51762. 21400.3.3.1605 Anim player and other stuff
  51763. 10/11/93 12:01 31/ MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  51764. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  51765. -----
  51766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51768. move to the next article, and 'done' to stop.
  51769. -----
  51770. Hi,
  51771.     I have a 27 meg anim that was made by Rend24 from LW frames.  What I
  51772. need to do is play that anim at a decent speed and put it to tape.(20+ fps) 
  51773. It's a proof for a client's project.  I'v tried Rtap and Biganim.  Neither of
  51774. them is fast enough, and Biganim is really screwy.  There are all these lines
  51775. on the screen.  
  51776.     Anyway, I really need a cheep/free anim player that can play a lores
  51777. overscan not too much delta anim at 20+ fps.
  51778.     Does any one know of one?
  51779.     BTW, I have an Amiga 2000 w/ GVP040 + 16megs Ram.
  51780. -----
  51781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51782. subscribe unsubscribe headers 
  51783. Command: 
  51784.     I guess I could go get myself 4 of those 16meg simms.  But that
  51785. wouldn't be cheep or free.
  51786.  
  51787.  
  51788.     The second part of the message is to Mark Tompson.  I don't know his
  51789. address but I figured that he reads this list.  
  51790.     Hey Mark,
  51791.     I just saw your wind mill and Creature anim.  HOLY @%$#%!  How did you
  51792. do the grass????  Pleeeease tell me.  I know you said you wrote an artical for
  51793. a magazine but I coudn't find it.  You don't have to give me a tutorial or
  51794. Command: 
  51795. anything, but just basically how you did the grass.
  51796.     And also, I would be really interesed in knowing what kind of texture
  51797. settings you used for the creature.  It looked really good too.
  51798.  
  51799. Well that's all.
  51800.  
  51801. Thanks.
  51802.  
  51803.  
  51804. Mike Jiang
  51805. Command: 
  51806.  
  51807. Command: 
  51808.  
  51809. Read article (text) 
  51810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51811. 21400.3.3.1606 Bad Unify?
  51812. 10/11/93 19:18 18/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  51813. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  51814. -----
  51815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51817. move to the next article, and 'done' to stop.
  51818. -----
  51819.  [ I tried to send mail directly to arcticus!Xenon, but the mail
  51820.    bounced, so I'm sending to the mailing list since that's where
  51821.    the message originated. ]
  51822.  
  51823. Re: Your problem with Unify creating bum objects.
  51824.  
  51825. Yes, I would probably like to get the example objects, but perhaps
  51826. you can answer a few questions first.  What message do you get from
  51827. LW or Modeler when you try to load this object?  Also, have you
  51828. tried this multiple times, starting with the doubled object each time
  51829. -----
  51830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51831. subscribe unsubscribe headers 
  51832. Command: 
  51833. to see if this problem is repeatable?  Finally, does this object
  51834. contain any single point polygons?
  51835.  
  51836. If the problem is repeatable, I would like to see the original
  51837. doubled object and the one created by Unify.
  51838.  
  51839.     - Stuart
  51840.  
  51841. Command: 
  51842.  
  51843.  
  51844.  
  51845.  
  51846. Read article (text) 
  51847. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51848. 21400.3.3.1607 Re: Anim player and other stuff
  51849. 10/12/93 00:43 5/ Robert Kimmel <rkimmel@u.washington.edu>
  51850. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  51851. -----
  51852. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51853. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51854. move to the next article, and 'done' to stop.
  51855. -----
  51856. As I understand it, unless you have enough memory to hold the animation, 
  51857. it's only going to play back as fast as it can read your harddrive.
  51858.  
  51859.  
  51860.  
  51861. -----
  51862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51863. subscribe unsubscribe headers 
  51864. Command: 
  51865.  
  51866. Read article (text) 
  51867. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51868. 21400.3.3.1608 FinaLIGHTraves
  51869. 10/11/93 22:41 56/ hermelin@math.tau.ac.il
  51870. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  51871. -----
  51872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51874. move to the next article, and 'done' to stop.
  51875. -----
  51876. Lightrave debate - I conclude
  51877.  
  51878.  From David Watters:
  51879.  
  51880. > Warm and Fuzzy are now getting a taste of their own medicine it would seem.
  51881. > A friend of mine that owns a single Amiga/Toaster setup and fits NewTek's
  51882. > description of a "Toaster Punk" downloaded a de-dongled Lightrave.  As it
  51883. > turns out, this thing started circulating almost instantaneously after being
  51884. > released.
  51885.  
  51886. -----
  51887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51888. subscribe unsubscribe headers 
  51889. Command: 
  51890. Well, OK. Try protecting software with a dongle, and see what happens...
  51891.  
  51892. In order to use LightWave, I did everything I could do, legally as
  51893. possible. Until NewTek come out with a - PAL TOASTER/PAL STANDALONE
  51894. LIGHTWAVE/IMAGINE 3.0 ( Impulse, I know, but it seems NewTek could make it
  51895. faster...) I will use what I can. I have an OpalVision, so I don't plan to
  51896. get rid of it and buy a video-slot-eater toaster/dongle of no use to me. 
  51897.  
  51898. > There are some very attractive things about what I saw in Lightrave.  
  51899. > -  No buffer dumping during a render. (Why dump if your not even there?)
  51900. Command: 
  51901. > -  Third party display support.
  51902. > -  Not dependent on a machine with a video slot.
  51903.  
  51904. As you said, David, there are good (attractive) things about LightRave, too.
  51905. NewTek should consider some of these features sometime, and, may I mention
  51906. it one more time, ***___P A L___***.
  51907.  
  51908.  From Matthew Hupert ( cx164@cleveland.freenet.edu ):
  51909.  
  51910. > Just was talking to the newtek folks at imageworld this week-
  51911. Command: 
  51912. > basically they are bumming about lightrave- but wont do anything about it
  51913. > they know the hacker who made it- he has done work FOR them as well-
  51914. > he hasnt done anything illegal, and shutting him down would make them the bad guys-
  51915. > essentially they dont think that anyone who buys it was going to be a toaster
  51916. > customer in the first place- so they dont think they are really losing any revenue
  51917. > peace
  51918.  
  51919. That's right. The pirates would pirate, the legitimate owners would BUY -
  51920. If they can - what they need.
  51921.  
  51922. Command: 
  51923.  From Ivan Ivanick:
  51924.  
  51925. > L word?  Liberal?  I'm not sure what you're referring to here, and indeed I
  51926. > don't even know that you're referring to me in the rest of the paragraph,
  51927. > but just in case, 1) I do not own LightRave and run LightWave only off a
  51928. > Toaster equipped 3000, and 2) I was trying hard not to be judgemental one
  51929. > way or another on the product, but merely to disperse some information
  51930. > given out at the Toaster User's group meeting.
  51931.  
  51932. I just used the information you dispersed, and did not mean in any way to
  51933. Command: 
  51934. make you part of the argument, Ivan. As for the L word, I refferd to 
  51935. LightRave (shhhhh... :)
  51936.  
  51937. Nir Hermoni
  51938. hermelin@math.tau.ac.il
  51939.  
  51940. Command: 
  51941.  
  51942. Read article (text) 
  51943. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51944. 21400.3.3.1609 
  51945. 10/12/93 09:27 2/ JUSOMERS@uvvm.uvic.ca
  51946. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  51947. -----
  51948. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51949. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51950. move to the next article, and 'done' to stop.
  51951. -----
  51952. Unsubscribe jusomers@uvv.uvic.ca
  51953.  
  51954. -----
  51955. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51956. subscribe unsubscribe headers 
  51957. Command: 
  51958.  
  51959. Read article (text) 
  51960. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51961. 21400.3.3.1610 Re: TOASTER File transfers. How Best?
  51962. 10/12/93 09:47 7/ jerry@truevision.com (Jerry Thompson)
  51963. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  51964. -----
  51965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51967. move to the next article, and 'done' to stop.
  51968. -----
  51969. There is a program on CompuServe called TWIN.  There is a PC and Amiga
  51970. version.  It lets you transfer files over the parallel port.  It's
  51971. pretty fast.  Much faster than a serial connection or floppy drive.
  51972. It's also very cheap! <g>
  51973.  
  51974. -Jerry Thompson
  51975.  
  51976. -----
  51977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  51978. subscribe unsubscribe headers 
  51979. Command: 
  51980.  
  51981. Read article (text) 
  51982. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  51983. 21400.3.3.1611 More Curve Questions
  51984. 10/12/93 08:05 17/ "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  51985. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  51986. -----
  51987. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  51988. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  51989. move to the next article, and 'done' to stop.
  51990. -----
  51991. I'm working on recreating a logo that is a five pointed star with the
  51992. top point divided in two and shaped like a flame.  I'm trying to
  51993. approximate the curves (s-curves).  I'm having trouble making the
  51994. curves even and smooth.  I've read about and played with the curve
  51995. function and to date haven't gotten a good curve.  What I've done is
  51996. made a curve, using a lo-res version as a template.  Then, in order
  51997. to get many more points along the curve, I skin it along with another
  51998. curve or polygon.  This inserts many more points along the curve
  51999. line.  I originally thought that subdivide might work, but it
  52000. doesn't. Then I copy the appropriate points to another layer and
  52001. -----
  52002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52003. subscribe unsubscribe headers 
  52004. Command: 
  52005. connect them to form a polygon.  But my curves don't appear to be any
  52006. smoother than if I create them manually. Does anyone have any better
  52007. ideas?
  52008. Huebner@scs.unt.edu
  52009. huebner@scs.unt.edu
  52010. HUEBNER@SCS.UNT.EDU
  52011.  
  52012. Command: 
  52013.  
  52014. Read article (text) 
  52015. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52016. 21400.3.3.1612 Re: ANIM tools
  52017. 10/12/93 15:14 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  52018. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  52019. -----
  52020. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52021. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52022. move to the next article, and 'done' to stop.
  52023. -----
  52024. > Perhaps "The Anim Workshop" could help.  Mark mentioned that he used it for
  52025. > the anims he put on Aminet...
  52026.  
  52027. Yes, that is what I used to assemble the 2700 frame Fred Floaty anim. I
  52028. originally tried using the animation concatonation arexx scripts supplied
  52029. with ADPro (or MorphPlus), but a bug prevented it from working beyond
  52030. something like 1250 frames. Anim Workshop handled the task with ease. I
  52031. created sub-anims with Rend24 (Anim Workshop could have done this as well),
  52032. and then AW trivially pasted them together.
  52033. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  52034. -----
  52035. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52036. subscribe unsubscribe headers 
  52037. Command: 
  52038. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  52039. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  52040. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  52041. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  52042. %                                                                          %
  52043.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52044.  
  52045. Command: 
  52046.  
  52047. Read article (text) 
  52048. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52049. 21400.3.3.1613 Re: Anim player and other stuff
  52050. 10/12/93 15:26 27/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  52051. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  52052. -----
  52053. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52054. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52055. move to the next article, and 'done' to stop.
  52056. -----
  52057. >     The second part of the message is to Mark Thompson.
  52058. >     I just saw your wind mill and Creature anim.  HOLY @%$#%! How did you
  52059. > do the grass???  Pleeeease tell me. I know you said you wrote an artical for
  52060. > a magazine but I coudn't find it.  You don't have to give me a tutorial or
  52061. > anything, but just basically how you did the grass.
  52062.  
  52063. The magazine that describes the technique hasn't hit the streets yet. It is
  52064. called LightWave Pro and is published by the Video Toaster User people. It
  52065. should be out shortly. The other magazine, Amiga Video/Graphics seems to have
  52066. gone belly-up. But for a quick one sentance summary, the grass is a jittered
  52067. -----
  52068. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52069. subscribe unsubscribe headers 
  52070. Command: 
  52071. array of 2D particles that has been textured, shadow mapped, and displacement
  52072. mapped. The article I wrote is about the wonders of displacement mapping.
  52073.  
  52074. >     And also, I would be really interesed in knowing what kind of texture
  52075. > settings you used for the creature.  It looked really good too.
  52076.  
  52077. Lets see....bumps, diffuse, and color were all modulated (mostly with fractal
  52078. noise). But there is a lot of polygonal surface definition as well (its quite
  52079. a big object).
  52080. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  52081. Command: 
  52082. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  52083. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  52084. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  52085. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  52086. %                                                                          %
  52087.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52088.  
  52089. Read article (text) 
  52090. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52091. 21400.3.3.1614 Re: LW more faster
  52092. 9/28/93 12:56 21/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  52093. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  52094. -----
  52095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52097. move to the next article, and 'done' to stop.
  52098. -----
  52099. >   I have an animation that the seg.1,2 and 3 don't modify (it's a car that
  52100. > pass from the left to the righ). Only the seg.4 (medium res) modifies. Ques-
  52101. > tion : Why the LW has to calculate the segs. 1,2 and 3 if they don't modify?
  52102. > If the camera don't moves and the lights don't moves and no texture velocity,
  52103. > why calculate it again?
  52104.  
  52105. There are many things that could cause a segment to change making a trivial
  52106. check rather difficult. Objects or lights moving in seg 4 can easily cause
  52107. changes in lighting, shadows, or reflections in the other segments. On top
  52108. of this, in order to conserve memory, LW does not save previous buffers or
  52109. -----
  52110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52111. subscribe unsubscribe headers 
  52112. Command: 
  52113. segments, so everything must be re-rendered. The solution is to break you
  52114. animation into multiple layers and composite the moving portions on top of
  52115. the static imagery. This is a simple and common technique.
  52116. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  52117. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  52118. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  52119. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  52120. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  52121. %                                                                          %
  52122.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52123. Command: 
  52124.  
  52125. Command: 
  52126.  
  52127. Read article (text) 
  52128. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52129. 21400.3.3.1615 Re: Curves
  52130. 10/12/93 23:38 19/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  52131. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  52132. -----
  52133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52135. move to the next article, and 'done' to stop.
  52136. -----
  52137. I've had very good results with curvesin LW3. I first make 3 points, 
  52138. select them and convert them to a curve, ctrl+p. I use the points as 
  52139. control points for the curve. I then Freeze, ctrl+d, the curve into a 
  52140. polygon. LW automagically fills in the interpolated points of the
  52141. smoothed curve! (You can define the number of points inbtn the control
  52142. points by the Curve Div. in the Obj/opts menu. I use the coarse.)
  52143.  
  52144. If needed you can remove the segments and then join the curve's points 
  52145. into another polygon if needed.
  52146.  
  52147. -----
  52148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52149. subscribe unsubscribe headers 
  52150. Command: 
  52151. In your case, you might want the Start CP, and End CP for smoother front
  52152. ends. This allows you have a bend at the starting and end points of the 
  52153. curve. (This places control points outside the start of the curve.)
  52154.  
  52155. One question I have is there a way to define the bias, tension etc of the
  52156. control points in the modeler?
  52157.  
  52158. Tim grover@cyber.net
  52159.  
  52160. Command: 
  52161.  
  52162. Read article (text) 
  52163. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52164. 21400.3.3.1616 Re: TOASTER File transfers. How Best?
  52165. 10/6/93 14:24 29/ "Greg Granville"  <gag1@psu.edu>
  52166. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  52167. -----
  52168. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52169. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52170. move to the next article, and 'done' to stop.
  52171. -----
  52172. In message Tue, 12 Oct 93 11:47 EST,
  52173.   jerry@truevision.com (Jerry Thompson)  writes:
  52174.  
  52175. > There is a program on CompuServe called TWIN.  There is a PC and Amiga
  52176. > version.  It lets you transfer files over the parallel port.  It's
  52177. > pretty fast.  Much faster than a serial connection or floppy drive.
  52178. > It's also very cheap! <g>
  52179. >
  52180. > -Jerry Thompson
  52181. >
  52182. -----
  52183. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52184. subscribe unsubscribe headers 
  52185. Command: 
  52186.  
  52187. I've used a SERIAL version of TWIN (called TwinExpress) to move framestores
  52188. from rendering stations to the recording station, but it tends to be a
  52189. little tedious when you have > 100meg of framestores. The serial version
  52190. maxes out at about 43K per second. Anybody know how fast the parallel
  52191. version can move files? Also, does anyone know an anonymous ftp site that
  52192. has it? I think I originally got TwinExpress from wuarchive.wustl.edu.
  52193.  
  52194. I probably should just get two E-net boards, but at their current price,
  52195. I'll probably just hold off for awhile. (Besides, the only one that seems to
  52196. Command: 
  52197. be available now is the ASDG board, and there is no TCP-IP software for it)
  52198.  
  52199. -----------------------------------------------------------------------
  52200. Greg Granville                                        (day)814-865-3310
  52201. Applied Research Lab           gag1@psu.edu           (eve)814-339-7244
  52202. Penn State University                                  cell phone broke
  52203. -----------------------------------------------------------------------
  52204.  
  52205.  
  52206. Command: 
  52207.  
  52208. Read article (text) 
  52209. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52210. 21400.3.3.1617 Curve Solution
  52211. 10/13/93 08:29 32/ "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  52212. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  52213. -----
  52214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52216. move to the next article, and 'done' to stop.
  52217. -----
  52218. I've been dealing with a way to get smooth curves and judging from
  52219. the small number of responses I got, this is 1)too simple to bother
  52220. to answer or 2)nobody does what I do the way I do it.  But just for
  52221. the sake of sharing information I'll explain what I eventually did. I
  52222. have a logo with several s-curves in it.  The curves are not
  52223. symetrical or even.  I was having trouble getting a lot of evenly
  52224. spaced points along these curves, even with the curve function.  What
  52225. I found that worked very well was to use my lo-res logo in a
  52226. background layer as a template, then create a disk in the current
  52227. layer.  I stretched the disk and moved it over the curve until I
  52228. -----
  52229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52230. subscribe unsubscribe headers 
  52231. Command: 
  52232. found a segment that perfectly matched as much of the curve in the
  52233. b.g. as possible. Then I cut away the parts of the disk I didn't
  52234. need. Then I moved to another layer, created another disk and
  52235. repeated the process on another part of the curve. I used a disk with
  52236. 100 segments and the beauty of the process is that where the curve is
  52237. small and tight the disk I used was small and therefore the points
  52238. were closely spaced.  The parts of the curve that were not so tight
  52239. were matched by a larger disk and the points are spaced further
  52240. apart. The points are perfectly spaced because the disk maintains the
  52241. spacing.  Then I combined all the layers and made them into a
  52242. Command: 
  52243. polygon with very smooth curves. I had to fill in a couple of points
  52244. on straight sections, but that was a piece of cake compared to the
  52245. other methods I tried.
  52246. I apologize if I'm just stating the obvious, but if this is any help
  52247. to anyone out there let me know.  If you have other solutions, I'm
  52248. all ears.==================================================================*
  52249. * Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  52250. * Center for Instructional Services                               *
  52251. * University of North Texas, Denton, Texas                        *
  52252. * LOUD PIPES save Lives!                                          *
  52253. Command: 
  52254. ==================================================================*
  52255.  
  52256. Command: 
  52257.  
  52258. Read article (text) 
  52259. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52260. 21400.3.3.1618 Re: LightRave Counterstrike
  52261. 10/9/93 12:37 36/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com
  52262. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  52263. -----
  52264. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52265. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52266. move to the next article, and 'done' to stop.
  52267. -----
  52268.  
  52269. >It may not be "copyright infringement," but that doesn't mean it
  52270. >might not be illegal, and neither does it mean that W&F's actions
  52271. >will cause or survive legal judgements.
  52272. >
  52273. >It may be a violation of Newtek's license.  And of course NewTek's
  52274. >shrinkwrap license may not be stand up, either.  All of these
  52275. >principles are up for debate between any two teams of lawyers who can
  52276. >find a judge.  Your lawyer should've told you that, but really, you
  52277. >only bought him lunch.
  52278. -----
  52279. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52280. subscribe unsubscribe headers 
  52281. Command: 
  52282. >
  52283. What's the point in all that "discussion"???
  52284. Mr. A, what are you afraid of? If Newtek wins a presumed-about-to-be-done
  52285. judgement, they will take the W&FL product out of the shelves. Period.
  52286. What do you think, they'll get in your house and steal your soft+dongle??
  52287.  
  52288. And, mr. B, what do you intend to do? Force Newtek to take legal actions
  52289. to assure W&FL product dies?? Come on, if Newtek don't care, and think
  52290. LightRave owners are not potential Toaster owners, who are we to discuss
  52291. it? And, *if* Newtek really wants to rest assure that LightRave disappears,
  52292. Command: 
  52293. they should bother making a stand-alone Lightwave version, there'll ever
  52294. be a market for it, and prohibiting LightRave will only expand its black
  52295. (pirate) marketing, so that's no solution, IMHO.
  52296.  
  52297. I personally have LightRave, it gives me stuff the Toaster don't, and that
  52298. is the real LAW of the game. You need it. You buy it. Period.
  52299. Now I can use my video slot with a video board much more suited for my needs,
  52300. WITH RGB/Composite output (and overall much more powerfull), the
  52301. Impact Vision 24, and view LW's output just as the Toaster used to do for
  52302. me. I can render without framebuffer output. Now I can easily run LW in Mode
  52303. Command: 
  52304. Promotion, if I wish to, no more darn "Toaster-required" 1084!
  52305.  
  52306. So, WHAT'S THE POINT? Let's be reasonable and get back to LW discussion, ok?
  52307.  
  52308. Breno. (INF02@BRUFSE.BITNET)
  52309.  
  52310. Command: 
  52311.  
  52312. Read article (text) 
  52313. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52314. 21400.3.3.1619 Rendering Error in Textures
  52315. 10/13/93 18:01 13/ Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com
  52316. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  52317. -----
  52318. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52319. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52320. move to the next article, and 'done' to stop.
  52321. -----
  52322. Was wondering if anyone else had noticed a rendering error problem using
  52323. algorithmic textures such as Grid or Fractal Noise as a luminous map
  52324. with additive turned on.  What I have experienced occasionally is broken
  52325. lines of pixels running across the width (left to right across the screen)
  52326. of the object surface.  It is a really nasty effect and can basically ruin
  52327. a perfectly good frame of animtion.  If anyone would like to see a frame or th
  52328. object in question (especially if Allen or Stuart are interested), just send
  52329. me mail.
  52330.  
  52331. Thanks.
  52332. -----
  52333. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52334. subscribe unsubscribe headers 
  52335. Command: 
  52336.  
  52337. Chris Minshall
  52338. Heifner Communications Inc.
  52339.  
  52340. Command: 
  52341.  
  52342. Read article (text) 
  52343. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52344. 21400.3.3.1620 Re: Next Upgrade T4000 only
  52345. 10/14/93 12:16 25/ BBOWLES <bbowles@ius.indiana.edu>
  52346. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  52347. -----
  52348. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52349. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52350. move to the next article, and 'done' to stop.
  52351. -----
  52352. Newtek makes it official... the next Toaster updates will only be supported
  52353. by the Toaster 4000 hardware. You will need the Toaster 4000 for the next
  52354. Lightwave upgrade! My dealer just got the official notice in the mail on
  52355. Thursday 10-7-93.
  52356.  
  52357. They have not announced any other upgrade paths. As far as I know the only
  52358. upgrade path available now is $1200 for both 3.0 s/w and upgrade your old
  52359. 2000 Toaster hardware to the new Toaster 4000. This screws us that have
  52360. previously chosen to not upgrade to the Toaster 4000 hardware and bought the
  52361. only 3.0 upgrade instead. And what about those of us that used the double-up
  52362. -----
  52363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52364. subscribe unsubscribe headers 
  52365. Command: 
  52366. upgrade. Now our 2000 Toasters in our trusty 2000's will not be supported.
  52367. I wish I knew about this before I did the upgrade.
  52368.  
  52369. *** I wish I knew about this before I bought the stinking Toaster ***
  52370.  
  52371.  
  52372. On Monday we should call Newtek and ask whats up?? Do we the faithful who
  52373. have already payed our local dealer the $800 for 3.0 have to shell out
  52374. another $1200 to Newtek for the hardware upgrade and software we already own?
  52375. I feel that $200 for the hardware upgrade itself would be more realistic.
  52376. Command: 
  52377. (The local dealers and distributors got some profits from the 3.0 software.)
  52378.  
  52379.  
  52380. Tim grover@cyber.net
  52381.  
  52382. Command: 
  52383.  
  52384. Read article (text) 
  52385. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52386. 21400.3.3.1621 Re: LightRave Counterstrike
  52387. 10/14/93 12:30 29/ David Watters <watters@cranel.com>
  52388. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  52389. -----
  52390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52392. move to the next article, and 'done' to stop.
  52393. -----
  52394. > I personally have LightRave, it gives me stuff the Toaster don't, and that
  52395. > is the real LAW of the game. You need it. You buy it. Period.
  52396.  
  52397. Fine... your allowed to own LighRave... however your not allowed to own
  52398. Lightwave or the 3.0 software upgrade without the Toaster.
  52399.  
  52400. > So, WHAT'S THE POINT? Let's be reasonable and get back to LW discussion, ok?
  52401.  
  52402. No it's not okay, because Lightwave users and Lightwave developers don't
  52403. won't to associate or share "tips" with someone who has pirated Lightwave.
  52404. -----
  52405. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52406. subscribe unsubscribe headers 
  52407. Command: 
  52408.  
  52409. I have already learned from important people that this product _may_ have
  52410. an effect on Lightwave's future on the Amiga and that is a sad thought.
  52411.  
  52412. "WHAT'S THE POINT?"
  52413.  
  52414. The point is buy the Toaster to get Lightwave, or don't buy the Toaster and
  52415. not have Lightwave... Period.
  52416.  
  52417.              _     ___
  52418. Command: 
  52419. David    ~  |_|,--'   |@,__
  52420. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  52421.  
  52422. --
  52423. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  52424. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  52425.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  52426.                         - Car and Driver, January 1993                      
  52427.  
  52428. Command: 
  52429.  
  52430. Read article (text) 
  52431. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52432. 21400.3.3.1622 PAR and OPUS
  52433. 10/14/93 22:37 6/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  52434. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  52435. -----
  52436. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52437. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52438. move to the next article, and 'done' to stop.
  52439. -----
  52440. Has anyone out had success using PAR and OPUS? I tried to set up a drive 
  52441. button when I click on it there is the most spectacular crash. Yes, I have
  52442. PAR loaded and the volume is correct from the assign.
  52443.  
  52444. Tim grover@cyber.net
  52445.  
  52446. -----
  52447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52448. subscribe unsubscribe headers 
  52449. Command: 
  52450.  
  52451. Read article (text) 
  52452. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52453. 21400.3.3.1623 Re: LightRave Counterstrike
  52454. 10/15/93 05:28 35/ David Watters <watters@cranel.com>
  52455. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  52456. -----
  52457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52459. move to the next article, and 'done' to stop.
  52460. -----
  52461. > Can I butt in here for a moment? I've been following this discussion as
  52462. > I'm currently considering ditching the Amiga altogether and moving over
  52463. > to the Mac. The reason? (Among others) Just that NewTek refuses to release 
  52464. > a PAL version of the Toaster or Lightwave. If it did, I'd put up with 
  52465. > Commodore's dodgy corporate future as the Toaster is such a good deal (for
  52466. > NTSC people). I briefly thought about using LightRave, but I'm not comfotable > using pirated goods, and NewTek recent announcement has sealed LightRave's 
  52467. > coffin, as far as I'm concerned. 
  52468.  
  52469. Your answer is pretty simple... Buy a Toaster system and buy LightRave.
  52470.  
  52471. -----
  52472. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52473. subscribe unsubscribe headers 
  52474. Command: 
  52475. Nobody that I noticed has ever said it was illegal to buy LightRave.  It
  52476. is simply a matter of you need to buy the Toaster as well, not pirate Lightwave.
  52477.  
  52478. And if it's money your concerned about, Lightwave is more than worth the
  52479. $2000 price tag of the Toaster.
  52480.  
  52481. Think of the two as a $2600 PAL Toaster/Lightwave.
  52482.  
  52483. Don't get me wrong, I wish there was a PAL Toaster.  If anything it would
  52484. make my Email and News smaller.  I also wish Lightwave was available as a
  52485. Command: 
  52486. stand-alone product, or with site licenses, or supported network rendering and
  52487. copyable render engines.  Until then,  I will have to use Lightwave how I 
  52488. can or use a different piece of software.
  52489.  
  52490.  
  52491.              _     ___
  52492. David    ~  |_|,--'   |@,__
  52493. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  52494.  
  52495. --
  52496. Command: 
  52497. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  52498. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  52499.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  52500.                         - Car and Driver, January 1993                      
  52501.  
  52502. Command: 
  52503.  
  52504. Read article (text) 
  52505. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52506. 21400.3.3.1624 Re: Rendering Error in Textures
  52507. 10/15/93 05:30 20/ David Watters <watters@cranel.com>
  52508. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  52509. -----
  52510. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52511. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52512. move to the next article, and 'done' to stop.
  52513. -----
  52514. > Was wondering if anyone else had noticed a rendering error problem using
  52515. > algorithmic textures such as Grid or Fractal Noise as a luminous map
  52516. > with additive turned on.  What I have experienced occasionally is broken
  52517. > lines of pixels running across the width (left to right across the screen)
  52518. > of the object surface. 
  52519.  
  52520. This sounds like the rendering error that is produced when two parallel
  52521. polygons share the same position in space and Lightwave changes it's mind
  52522. back and forth about which one is in front.
  52523.  
  52524. -----
  52525. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52526. subscribe unsubscribe headers 
  52527. Command: 
  52528.              _     ___
  52529. David    ~  |_|,--'   |@,__
  52530. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  52531.  
  52532. --
  52533. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  52534. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  52535.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  52536.                         - Car and Driver, January 1993                      
  52537.  
  52538. Command: 
  52539.  
  52540. Read article (text) 
  52541. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52542. 21400.3.3.1625 Regular meeting set for user's group in southern NH
  52543. 10/15/93 07:26 25/ Bob Peterson (hi ho)  15-Oct-1993 1028 -0400 <peterson@gemg
  52544. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  52545. -----
  52546. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52547. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52548. move to the next article, and 'done' to stop.
  52549. -----
  52550. It's soup!
  52551.  
  52552. The Nashua NH area LightWave user's group will be meeting the second Tuesday of
  52553. every month.  Start time is 7pm and stops when everyone leaves or we are kicked
  52554. out.  It will be held at System Eyes computer store, where they have a few
  52555. Toaster-equipped systems plus a big screen TV with VHS player.  
  52556.  
  52557. System Eyes is in Amherst (sp?) on route 101A in Greystone Plaza across from a
  52558. Wendy's.  If you've never been there, take route 3 to exit 8, and head west on
  52559. 101A for maybe 10 minutes.
  52560. -----
  52561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52562. subscribe unsubscribe headers 
  52563. Command: 
  52564.  
  52565. The format of the meetings is an informal chat.  The discussion will focus on
  52566. using LightWave, so owners or owner-might-wanna-bes should come.  We'll share
  52567. advice, questions, tips, and news.  Please bring samples of your work and
  52568. work-in-progress, either on disk or video tape.  If you need help, showing what
  52569. you've done is more helpful than mere verbal descriptions.
  52570.  
  52571. Our meeting last night was a lot of fun and educational.  The next meeting will 
  52572. be November 9th, and the one after that December 14th.
  52573.  
  52574. This will be my last broadcast of this info to this list, but I wanted to make 
  52575. sure all potential comers knew our plans.
  52576.  
  52577. \bob
  52578.  
  52579. Read article (text) 
  52580. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52581. 21400.3.3.1626 re:Rendering Error in Textures
  52582. 10/15/93 03:08 131/ "Michael (M.) Sheasby" <sheasby@bnr.ca>
  52583. Lines 1 to 10 of 131 (7%)
  52584. -----
  52585. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52586. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52587. move to the next article, and 'done' to stop.
  52588. -----
  52589. In message "Rendering Error in Textures", 
  52590. 'Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com' writes:
  52591.  
  52592. >Was wondering if anyone else had noticed a rendering error problem using
  52593. >algorithmic textures such as Grid or Fractal Noise as a luminous map
  52594. >with additive turned on.  What I have experienced occasionally is broken
  52595. >lines of pixels running across the width (left to right across the screen)
  52596. >of the object surface.  It is a really nasty effect and can basically ruin
  52597. >a perfectly good frame of animtion.  If anyone would like to see a frame or th
  52598. >object in question (especially if Allen or Stuart are interested), just send
  52599. -----
  52600. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52601. subscribe unsubscribe headers 
  52602. Command: 
  52603. >me mail.
  52604.  
  52605. It's a fairly common error in rendering software which I was sort of
  52606. disappointed to see occurring in Lightwave. The problem is this: 
  52607.  
  52608. Lightwave is a scanline renderer, which means that it renders polygons
  52609. by finding the intersection of the current scanline with edges of all
  52610. polygons incident with that scanline. 
  52611.  
  52612. Imagine you are rending this polygon on the scanline indicated by '*****':
  52613. Command: 
  52614.  
  52615.  
  52616.                           23
  52617.                          2 3
  52618.                         2  3
  52619.                        2   3
  52620.                 ******************
  52621.                      2     3
  52622.                     2      3
  52623.                      1     3
  52624. Command: 
  52625.                       1    3
  52626.                        1   3
  52627.                         1  3
  52628.                          1 3
  52629.                           13     
  52630.  
  52631. Ignore textures for the moment, and let's think about the color of the
  52632. polygon. Depending upon whether you are doing phong or gouraud shading,
  52633. something like the following happens: the color of the polygon at point
  52634. 2* is sampled (by interpolating the color specified at the corners of
  52635. Command: 
  52636. edges 2,1 and 2,3. Likewise the color at the point 3* is sampled, using
  52637. colors from the corners of edges 2,3 and 1,3. Then the
  52638. scanline is drawn across the polygon, starting at 2* and going to 3*,
  52639. smoothly shifting from the color at 2* to the color at 3*.
  52640.  
  52641. What happens is more complex when you add lights and so on, but that's
  52642. the basic process. (using gouraud shading... obviously phong etc are
  52643. more complex but they basically have to do with calculating light
  52644. reflection values across the scanline for each pixel instead of twice
  52645. for the whole scanline).
  52646. Command: 
  52647.  
  52648. But now think about the process of using a procedural texture map.
  52649. For every pixel along the line, the color to use (modulo lights, bumps,
  52650. etc) is calculated using a function (thus 'procedural' map) which
  52651. provides a color value given x and y (and perhaps z information.... 
  52652. imagine a 3-D brick or wood texture which can be sliced and you've
  52653. got an idea of what a 3D procedural texture looks like... lightwave
  52654. doesn't do this). (in 2.0 anyways). 
  52655.  
  52656. The artifact that you're seeing comes up in a polygon like this:
  52657. Command: 
  52658.  
  52659.                      23           6 
  52660.                      2 3         56
  52661.                      2  3       5 6
  52662.                      2   3     5  6
  52663.               *************************   a 
  52664.                      2     3 5    6
  52665.                      2      3     6
  52666.               *************************   b
  52667.                      2            6
  52668. Command: 
  52669.                      2            6
  52670.                      2            6
  52671.                      2            6
  52672.                      11111111111111
  52673.  
  52674.  
  52675.  
  52676. Scanline a intersects edges 2 and 3, and also 5 and 6, and 
  52677. is able to draw smoothly across the open spaces without error.
  52678. Between scanlines a and b, however, the right-hand edge changes
  52679. Command: 
  52680. to 6; so scanline b runs between edge 2 and 6; the
  52681. scanline is suddenly sampling across a greater distance.
  52682. The discontinuity is what causes the sampling error.
  52683.  
  52684. You're thinking, "what difference does it make which edges are
  52685. being used, since the function used by the procedural texture
  52686. is 'smooth' to begin with?". You're right: with careful
  52687. interpolation, the function being used wouldn't reveal any
  52688. artifacts like this, since in essence all we're doing by
  52689. sampling it like this is squashing the polygon into a new
  52690. Command: 
  52691. shape, using it like a cookie cutter on the 2-D image produced
  52692. by the function for the procedural texture, then squashing
  52693. the polygon back into shape and printing it on the screen.
  52694.  
  52695. The problem is that the discontinuities in the polygon edges
  52696. cause the procedural function to be sampled in a *slightly*
  52697. different place from the previous scanlines... but this results
  52698. in pixels that are a noticeably different color from the
  52699. pixels on the scanline above, the whole way across the polygon.
  52700. This is the line that you are seeing. 
  52701. Command: 
  52702. The image is continuous again after that (at least until the next
  52703. awkward polygon intersection), because there are no more
  52704. discontinuities in the left/right edge pairs.
  52705.  
  52706. To imagine how this error could occur, go back to the description
  52707. of how color is handled in a simple gouraud model above. In
  52708. scanline a, the colors will range smoothly from 2's color to 3's
  52709. color; but in scanline b they will range smoothly from 2's color
  52710. to *6*'s color. On a line-by-line basis they will look correct;
  52711. but when looking at the polygon, you see a sudden discontinuity.
  52712. Command: 
  52713.  
  52714. As I said, I was disappointed to see this bug crop up in
  52715. Lightwave. A solution to this problem (with a lot of great
  52716. procedural texture filtering algorithms, as well as MIPmapping
  52717. and other antialiasing techniques (and shadow mapping, now that
  52718. I think about it) can be found in Robert Lansdale's Master's
  52719. thesis (dynamic graphics project, university of Toronto, 1991??)...
  52720. If Alan is reading this, I might suggest that he peek
  52721. into it for help with solving this problem... there's a lot
  52722. of terrific material in it.
  52723. Command: 
  52724.  
  52725. Actually, if Alan *is* reading this, 
  52726.  
  52727. could I underline the need for particle systems in the next rev?
  52728. I'm extremely impressed with what you've done with lightwave. bravo!
  52729.  
  52730. hope this helps
  52731.  
  52732. ---Mike
  52733. sheasby@bnr.ca
  52734. Command: 
  52735.  
  52736. Command: 
  52737.  
  52738. Read article (text) 
  52739. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52740. 21400.3.3.1627 Re: LightRave Counterstri
  52741. 10/15/93 08:17 16/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  52742. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  52743. -----
  52744. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52745. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52746. move to the next article, and 'done' to stop.
  52747. -----
  52748. W> Fine... your allowed to own LighRave... however your not allowed to own
  52749. W> Lightwave or the 3.0 software upgrade without the Toaster.
  52750.  
  52751. If you're "not allowed to own LW or the 3.0 software without the Toaster"
  52752. why does Newtek sell it?  You're saying Newtek's breaking the law selling
  52753. by selling it -- that's ridiculous.
  52754.  
  52755. W> I have already learned from important people that this product _may_ have
  52756. W> an effect on Lightwave's future on the Amiga and that is a sad thought.
  52757.  
  52758. -----
  52759. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52760. subscribe unsubscribe headers 
  52761. Command: 
  52762. Oh, Newtek might try using it as an excuse for abandoning customers (they
  52763. are rumored to be trying that re future upgrades) but only the most
  52764. uncritical Newtek apologists can believe that.
  52765.  
  52766.  * Q-Blue v0.7 [NR] *
  52767.  
  52768. Command: 
  52769.  
  52770. Read article (text) 
  52771. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52772. 21400.3.3.1628 Lightwaves future on the Amiga.
  52773. 10/15/93 10:31 28/ swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  52774. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  52775. -----
  52776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52778. move to the next article, and 'done' to stop.
  52779. -----
  52780.  
  52781.  
  52782.  
  52783.     The development of Lightwave will hardly grind to a halt because someone
  52784. made a hack to the program.  I mean all Newtek has to do is change the program
  52785. in a few places, and blam-OOO the hack no longer works.  That means that the hack 
  52786. will always be several steps behind the latest and greatest version of lightwave.
  52787.     If it does create problems, (I know this one will not sit well with the
  52788. Amiga heads) there are better systems for the program.  The PowerPC or the INDY
  52789. for example would give lightwave a much better interface than what exists on
  52790. -----
  52791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52792. subscribe unsubscribe headers 
  52793. Command: 
  52794. the Amiga.  And before anyone says, "Hey, those computer are mega-bucks!"  Try
  52795. adding up what a beefy lightwave station is priced, what it can do, then compair
  52796. those numbers to both the PowerPC or the INDY.  The Indy is about double the price
  52797. of the PowerPC and the Toaster station, but the interface '3D workspace' is beyond
  52798. or could be way beyond other systems.  I mean Newtek has already ported the code
  52799. to work on the screamer, and MIPPS R4400.  The same chips that power most SGI's.
  52800.  
  52801.  
  52802.  
  52803.  
  52804. Command: 
  52805.  
  52806.  
  52807.  
  52808.                     Mark Swain
  52809.                     
  52810.                     (COLOSSAL) Pictures
  52811.                     swain@colossal.com
  52812.  
  52813.  
  52814.  
  52815. Command: 
  52816.  
  52817. Read article (text) 
  52818. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52819. 21400.3.3.1629 
  52820. 10/15/93 11:24 12/ Sjakie <melon@access.netaxs.com>
  52821. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  52822. -----
  52823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52825. move to the next article, and 'done' to stop.
  52826. -----
  52827.  
  52828. Could someone tell me how to attach lights to an object so when the object
  52829. moves lights move with it? thank you in advance...
  52830.  
  52831. Sjakie
  52832.  
  52833. < Melon Dezign Multimedia Productions - melon@access.netaxs.com >
  52834.  \ (not affiliated with Melon Design of France)                /
  52835.  
  52836.  
  52837. -----
  52838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52839. subscribe unsubscribe headers 
  52840. Command: 
  52841.  
  52842.  
  52843. Command: 
  52844.  
  52845. Read article (text) 
  52846. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52847. 21400.3.3.1630 Re: PAR and OPUS
  52848. 10/15/93 13:22 18/ David Watters <watters@cranel.com>
  52849. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  52850. -----
  52851. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52852. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52853. move to the next article, and 'done' to stop.
  52854. -----
  52855.  
  52856. > Has anyone out had success using PAR and OPUS? I tried to set up a drive 
  52857. > button when I click on it there is the most spectacular crash. Yes, I have
  52858. > PAR loaded and the volume is correct from the assign.
  52859.  
  52860. Yes I have used it.  I used it to copy all the anims on to Optical disk for
  52861. archival/backup.
  52862.  
  52863.              _     ___
  52864. David    ~  |_|,--'   |@,__
  52865. -----
  52866. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52867. subscribe unsubscribe headers 
  52868. Command: 
  52869. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  52870.  
  52871. --
  52872. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  52873. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  52874.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  52875.                         - Car and Driver, January 1993                      
  52876.  
  52877. Command: 
  52878.  
  52879. Read article (text) 
  52880. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52881. 21400.3.3.1631 Re: LightRave Counterstrike
  52882. 10/15/93 11:47 29/ shant@charlie.ent-img.com
  52883. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  52884. -----
  52885. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52886. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52887. move to the next article, and 'done' to stop.
  52888. -----
  52889.  
  52890.  
  52891.  
  52892.  
  52893.  
  52894. >Fine... your allowed to own LighRave... however your not allowed to own
  52895. >Lightwave or the 3.0 software upgrade without the Toaster.
  52896.  
  52897. Now listen David, your just pissed off because you had to pay 
  52898. so much for Lightwave and now it seems to be available cheeper.
  52899. -----
  52900. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52901. subscribe unsubscribe headers 
  52902. Command: 
  52903. And you feel that everyone should pay as much as you did.
  52904.  
  52905. Well David not everyone can afford a toaster. especially if its
  52906. just lightwave that you want.
  52907.  
  52908. As a fellow Toaster owner I pose you with this question.
  52909. If you had six amigas like me, and only 2 toasters and a 
  52910. heavy 3D workload, wouldn't you run out and buy 4 Lightraves
  52911. just to get the job done???????
  52912.  
  52913. Command: 
  52914. If your answer is no then you either
  52915.  
  52916. A; Have a shit-load of money
  52917.  
  52918. B; Dont get much 3D work.
  52919.  
  52920. So in closeing
  52921.                DAVID BE REAL. THIS IS THE REAL WORLD!!! 
  52922.  
  52923. Command: 
  52924.  
  52925. Read article (text) 
  52926. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52927. 21400.3.3.1632 ADMIN:Bi-Weekly Info
  52928. 10/15/93 20:53 25/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  52929. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  52930. -----
  52931. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52932. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52933. move to the next article, and 'done' to stop.
  52934. -----
  52935. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  52936.  
  52937. To POST articles to the LightWave 3D List:
  52938.  
  52939.      lightwave@bobsbox.rent.com
  52940.  
  52941. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  52942.  
  52943.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  52944.  
  52945. -----
  52946. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52947. subscribe unsubscribe headers 
  52948. Command: 
  52949. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  52950.  
  52951.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  52952.  
  52953. FileServer information:
  52954.  
  52955.      fileserver@bobsbox.rent.com
  52956.  
  52957. FILESERVER NOTE: Send the following in the body:
  52958.  
  52959. USER anonymous
  52960. REPLYTO ???@????.???  <-- Your Internet Address
  52961. HELP
  52962. QUIT
  52963.  
  52964. Command: 
  52965.  
  52966.  
  52967.  
  52968. Read article (text) 
  52969. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52970. 21400.3.3.1633 Re: Curves
  52971. 10/15/93 10:26 13/ jkrutz@burner.com (Jamie Krutz)
  52972. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  52973. -----
  52974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  52975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  52976. move to the next article, and 'done' to stop.
  52977. -----
  52978. What's the easiest way to construct an outline for later lathing or extrusion
  52979. that consists of _both_ curves and straight line segments?  I find myself
  52980. wishing for an interface line provector has where you can drag lines and make
  52981. any line a curve as you go, easily creating complex outlines that contain both
  52982. straight lines and curves.
  52983.  
  52984. Any tips on how best to do this in modelor would be appreciated.
  52985.  
  52986. TNX,
  52987.  -J
  52988. -----
  52989. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  52990. subscribe unsubscribe headers 
  52991. Command: 
  52992.  
  52993. --
  52994.  
  52995. Command: 
  52996.  
  52997. Read article (text) 
  52998. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  52999. 21400.3.3.1634 Re: LightRave Counterstrike
  53000. 10/16/93 08:53 44/ kbethke@ocnet.cscns.com (Scott Bethke)
  53001. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  53002. -----
  53003. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53004. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53005. move to the next article, and 'done' to stop.
  53006. -----
  53007. >Now listen David, your just pissed off because you had to pay 
  53008. >so much for Lightwave and now it seems to be available cheeper.
  53009. >And you feel that everyone should pay as much as you did.
  53010. >
  53011. >Well David not everyone can afford a toaster. especially if its
  53012. >just lightwave that you want.
  53013. >
  53014.  
  53015. B.S. Lightwave was born on the Toaster, those of us seriously interested in 
  53016. Video Production have had Toasters since day 1.  Or have saved our penny's to 
  53017. -----
  53018. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53019. subscribe unsubscribe headers 
  53020. Command: 
  53021. buy one.  I would assume that david is pissed off becuase lightwave is now
  53022. being pirated by people who have the same attitude as you...
  53023.  
  53024. >As a fellow Toaster owner I pose you with this question.
  53025. >If you had six amigas like me, and only 2 toasters and a 
  53026. >heavy 3D workload, wouldn't you run out and buy 4 Lightraves
  53027. >just to get the job done???????
  53028. >If your answer is no then you either
  53029. >
  53030.  
  53031. Command: 
  53032. See this proves your a pirate..  Ummm lets see, you buy 4 lightraves at $400 
  53033. each, thats $1200, plus 4 Video-Toaster Upgrades for $600 Each (If you can 
  53034. find that many copies), that brings your expense to $3600..  No Id bet that 
  53035. you assume that since you own 2 toaster you have the right to use them on as 
  53036. many CPU's as you want at the same time... errrrrrrrrr  "Im sorry you've all 
  53037. overbid"
  53038.  
  53039. >So in closeing
  53040. >               DAVID BE REAL. THIS IS THE REAL WORLD!!! 
  53041. >
  53042. Command: 
  53043. Yes, and in the real world people like you PIRATE software, and steal from 
  53044. people who dont deserve to be stolen from.   I really dont think Lightrave 
  53045. will hurt future development for lightwave, and newtek does have an answer to 
  53046. multi-toaster toasting..  its called the screamer.  Newtek never ment for 
  53047. Lightwave to sold seperatly, they said so themselves.
  53048.  
  53049. -Scott
  53050.  
  53051.  
  53052. --
  53053. Command: 
  53054. K. Scott Bethke  Fido:1:261/2800          SysAdmin:  The Intersection BBS
  53055. kbethke@ocnet.cscns.com, sysop>1:261/2800              3D Support Board
  53056.                                                          (410)-742-5452
  53057.  
  53058. Command: 
  53059.  
  53060. Read article (text) 
  53061. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53062. 21400.3.3.1635 Re:Curves
  53063. 10/19/93 20:41 37/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  53064. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  53065. -----
  53066. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53067. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53068. move to the next article, and 'done' to stop.
  53069. -----
  53070. I sent this message earlier but guess it got lost. So again...
  53071.  
  53072.  
  53073. It seems as though I am always using curves. I believe that it is really 
  53074. powerful. 
  53075.  
  53076. Curves work in ONLY the modeler. They don't exist when you export them to 
  53077. Layout. You can lathe/extrude them in the modeler and this turns them into
  53078. polys (within the definition given in Objecst/Options). I don't use them
  53079. this way.
  53080. -----
  53081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53082. subscribe unsubscribe headers 
  53083. Command: 
  53084.  
  53085. Say if you want a curve on the top of a square, flat poly. A quick summary
  53086. of what I would do is define the curve (the top 2 points with a curve)
  53087. then Freeze, ctrl-d, Remove (segments) (Polygon/Remove), make the
  53088. remaining 2 points for the bottom corners, select all points and make
  53089. poly, p. If you needed a cube you can then extrude it. This is the way I
  53090. tend to work with all my complex objects in LW.
  53091.  
  53092. Curves are nice cuz they define only the points you need for the smoothing
  53093. of the curved sections. This means that you will not get equal spaced
  53094. Command: 
  53095. points throughout the curve wasting some points, but efficiently placed
  53096. points in the parts of the curve that need to be defined. 
  53097.  
  53098. If I need a smoother curve I will make it a poly, Triple it, and then
  53099. Smooth poly. After that I Remove segments and delete the points not needed
  53100. and then redefine my poly.
  53101.  
  53102. BTW You need atleast 3 points for a simple (bell) curve, 4 for a sine
  53103. curve, and so on. The more control points in the curve the finer the curve
  53104. cuz more will be placed inbetween the control according to the definition
  53105. Command: 
  53106. of curve division.
  53107.  
  53108.  
  53109. Hope that helps,
  53110.  
  53111. Tim grover@cyber.net
  53112.  
  53113. Command: 
  53114.  
  53115. Read article (text) 
  53116. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53117. 21400.3.3.1636 Cloud Objects and Textures
  53118. 10/20/93 06:29 32/ apalmer@europa.eng.gtefsd.com (Arthur M. Palmer)
  53119. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  53120. -----
  53121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53123. move to the next article, and 'done' to stop.
  53124. -----
  53125. Can anyone give me any advice on:
  53126.         1.) Creating cloud objects
  53127.         2.) Creating and/or generating textures to simulate cloud movement
  53128.  
  53129. I need the cloud objects for a 3D weather animation where fronts, winds and
  53130. weather patterns will be displayed in a transparent,three-dimensional box.
  53131. In one animation, an aircraft will fly through and around the weather
  53132. patterns. A companion animation will be a similar view, but from the
  53133. cockpit of the aircraft.  I've considered using JITTER (similar to the
  53134. asteroid tutorial in the manual) with transparent edges.
  53135. -----
  53136. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53137. subscribe unsubscribe headers 
  53138. Command: 
  53139.  
  53140. While the textures will be used for the above objects, I also need to
  53141. simulate realistic, moving cloud cover over a model of the earth.  I've
  53142. tried the cloud texture from the SpaceFighter example, using various level
  53143. of transparency, without success.  I also tried fractal noise/transparency.
  53144. (The radius of the earth sphere is 7800 km, using a teselated sphere, with
  53145. the atmosphere being a similar sphere with a radius of 7900. Both are
  53146. rotating at the same rate.)  The optimum would be a pattern which simulates
  53147. realistic, moving cloud cover with an ocassional huricane/storm.
  53148.  
  53149. Command: 
  53150. I've generated a short looping animation using actual IR imagery from a
  53151. GOES  satellite, so I have some good examples of cloud movements from
  53152. space.  I need to make the ligtwave animation at least as good (and
  53153. preferably superior) as the B/W and fales color satellite shots.
  53154.  
  53155. I realize I'm asking a lot. Any advice would be greatly appreciated.
  53156.  
  53157. Paul Palmer
  53158.  
  53159. apalmer@europa.eng.gtefsd.com
  53160.  
  53161. Read article (text) 
  53162. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53163. 21400.3.3.1637 unsubscribe lightwave-L brandon@uncvx2.oit.unc.edu
  53164. 10/20/93 11:43 1/ Brandon Van Every <brandon@uncvx2.oit.unc.edu>
  53165. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  53166. -----
  53167. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53168. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53169. move to the next article, and 'done' to stop.
  53170. -----
  53171.  
  53172. -----
  53173. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53174. subscribe unsubscribe headers 
  53175. Command: 
  53176.  
  53177. Read article (text) 
  53178. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53179. 21400.3.3.1638 Lightwave PRO
  53180. 10/20/93 20:33 17/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  53181. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  53182. -----
  53183. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53184. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53185. move to the next article, and 'done' to stop.
  53186. -----
  53187.  
  53188. Just received my complimentary premiere issue of Lightwave PRO.
  53189. Indepth articles on Displacement mapping, bones, and pool water !
  53190. Including, from Mark Thompson, an explanation on how to do that
  53191. awesome waving grass from windmill.anim ! 
  53192.  
  53193. I like it ! The format is rough, tho with a nice color inset to
  53194. show off the images. Kinda reminds me of the original AVID, and
  53195. if Lightwave PRO keeps getting this quality submissions, we
  53196. could soon be seeing a magazine similar to Video Toaster User
  53197. -----
  53198. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53199. subscribe unsubscribe headers 
  53200. Command: 
  53201. both in size and quality.
  53202.  
  53203. Check it out !
  53204.  
  53205. kevin
  53206. kevink@ced.berkeley.edu
  53207.  
  53208. Command: 
  53209.  
  53210. Read article (text) 
  53211. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53212. 21400.3.3.1639 Re:Curves
  53213. 10/21/93 00:46 35/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  53214. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  53215. -----
  53216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53218. move to the next article, and 'done' to stop.
  53219. -----
  53220.  
  53221. It seems as though I am always using curves. I believe that it is really 
  53222. powerful. 
  53223.  
  53224. Curves work in ONLY the modeler. They don't exist when you export them to 
  53225. Layout. You can lathe/extrude them in the modeler and this turns them into
  53226. polys (within the definition given in Objecst/Options). I don't use them
  53227. this way.
  53228.  
  53229. Say if you want a curve on the top of a square, flat poly. A quick summary
  53230. -----
  53231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53232. subscribe unsubscribe headers 
  53233. Command: 
  53234. of what I would do is define the curve (the top 2 points with a curve)
  53235. then Freeze, ctrl-d, Remove (segments) (Polygon/Remove), make the
  53236. remaining 2 points for the bottom corners, select all points and make
  53237. poly, p. If you needed a cube you can then extrude it. This is the way I
  53238. tend to work with all my complex objects in LW.
  53239.  
  53240. Curves are nice cuz they define only the points you need for the smoothing
  53241. of the curved sections. This means that you will not get equal spaced
  53242. points throughout the curve wasting some points, but efficiently placed
  53243. points in the parts of the curve that need to be defined. 
  53244. Command: 
  53245.  
  53246. If I need a smoother curve I will make it a poly, Triple it, and then
  53247. Smooth poly. After that I Remove segments and delete the points not needed
  53248. and then redefine my poly.
  53249.  
  53250. BTW You need atleast 3 points for a simple (bell) curve, 4 for a sine
  53251. curve, and so on. The more control points in the curve the finer the curve
  53252. cuz more will be placed inbetween the control according to the definition
  53253. of curve division.
  53254.  
  53255. Command: 
  53256.  
  53257. Hope that helps,
  53258.  
  53259. Tim grover@cyber.net
  53260.  
  53261. Command: 
  53262.  
  53263. Read article (text) 
  53264. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53265. 21400.3.3.1640 Re: Rendering Error in Textures
  53266. 10/18/93 23:31 29/ burner!arcticus!Xenon@csn.org (Christopher Eric Hanson)
  53267. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  53268. -----
  53269. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53270. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53271. move to the next article, and 'done' to stop.
  53272. -----
  53273. In article <9310131801.1.8650@cup.portal.com> Chris_Lynn_Minshall@cup.portal.com writes:
  53274. > Was wondering if anyone else had noticed a rendering error problem using
  53275. > algorithmic textures such as Grid or Fractal Noise as a luminous map
  53276. > with additive turned on.  What I have experienced occasionally is broken
  53277. > lines of pixels running across the width (left to right across the screen)
  53278. > of the object surface.  It is a really nasty effect and can basically ruin
  53279. > a perfectly good frame of animtion.  If anyone would like to see a frame or th
  53280. > object in question (especially if Allen or Stuart are interested), just send
  53281. > me mail.
  53282.  
  53283. -----
  53284. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53285. subscribe unsubscribe headers 
  53286. Command: 
  53287.   I think we ran into this in one of our animations. We couldn't pin down
  53288. whether it was a renderer bug, or an artifact caused by a pair of intersecting
  53289. polygons. I'd like to see your image to see if it's the same thing. Perhaps
  53290. if we had a couple of confirmed instances of the bug, (with sample scene files)
  53291. Allen might be able to nail it.
  53292.  
  53293. > Thanks.
  53294. > Chris Minshall
  53295. > Heifner Communications Inc.
  53296.  
  53297. Command: 
  53298. (use address in .sig, header gets hozed by news gateway software)
  53299.  
  53300. Chris - Xenon
  53301. -- 
  53302.    Xenon%arcticus@burner.com = Chris Hanson | Lord Xenon | Kelson Haldane
  53303. **       Stop the Clipper "WireTap" Chip.     EMail for more info.       **
  53304. "There is no Truth. There is only Perception. To Perceive is to Exist." - Xen
  53305. Home (303)745-0108|Work (303)696-8973|Flames (976)DEV-NULL|PGP2.1 key by req.
  53306.  
  53307. Command: 
  53308.  
  53309. Read article (text) 
  53310. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53311. 21400.3.3.1641 toaster system for sale
  53312. 10/21/93 02:28 18/ "Michael (M.) Sheasby" <sheasby@bnr.ca>
  53313. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  53314. -----
  53315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53317. move to the next article, and 'done' to stop.
  53318. -----
  53319. The following is up for grabs:
  53320.  
  53321. Amiga 2000
  53322. RCS Fusion 40 (Lightwave runs faster than on a CBM 4000... FAST!)
  53323. Video Toaster (rev 2.0, manuals, etc)
  53324. 1084 Monitor  (stereo Audio)
  53325. 9 Megs RAM
  53326. 105 Meg Quantum
  53327.  
  53328. lots and lots of video-production related software
  53329. -----
  53330. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53331. subscribe unsubscribe headers 
  53332. Command: 
  53333. (morphing, 2-D & 3-D animation, lots of 3-D scenes, etc)
  53334.  
  53335. offers?
  53336.  
  53337. ---Mike.
  53338. sheasby@bnr.ca
  53339. (416) 765-7891
  53340.  
  53341. Command: 
  53342.  
  53343. Read article (text) 
  53344. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53345. 21400.3.3.1642 3D Artist - free copy
  53346. 10/25/93 14:39 5/ David_-_Duberman@cup.portal.com
  53347. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  53348. -----
  53349. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53350. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53351. move to the next article, and 'done' to stop.
  53352. -----
  53353. Bill Allen of 3D Artist newsletter has asked me to announce that he'll
  53354. send a free copy to anyone in the US and Canada who requests one. Voice
  53355. phone is 505-982-3532 and fax is 505-820-6929.  3D Artist is a slick 
  53356. monthly how-to conentrating on PC applications, but also covering
  53357. Amiga apps such as Imagine and LW. Check it out!
  53358.  
  53359. -----
  53360. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53361. subscribe unsubscribe headers 
  53362. Command: 
  53363.  
  53364. Read article (text) 
  53365. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53366. 21400.3.3.1643 Is it possible?
  53367. 10/25/93 16:54 18/ "Ron "  <HUEBNER@scs.unt.edu>
  53368. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  53369. -----
  53370. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53371. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53372. move to the next article, and 'done' to stop.
  53373. -----
  53374. After experiencing several brown-outs and the like and having big
  53375. animations stop rendering because of power outages, I was wondering if
  53376. the following is possible.  Could an Arexx script be written that
  53377. would be executed after a cold boot, ie. a power outage, that would
  53378. count the number of frames rendered in a specific directory, add 1 to
  53379. that number, recall a scene file, reset the scene to render the
  53380. remaining frames and save us all a lot of grief?  I am not Arexx
  53381. literate and I was just wondering if it could handle something like
  53382. this?  It's just another thing to put in my list of 100 or so
  53383. things to learn. If this is feasable, is anyone interested
  53384. -----
  53385. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53386. subscribe unsubscribe headers 
  53387. Command: 
  53388. in writing such a script and sharing it with the lightwave list?  Let
  53389. me know if you know and I'll let others know so we can all know.==================================================================*
  53390. * Ron Huebner                         Internet:HUEBNER@SCS.UNT.EDU*  
  53391. * Center for Instructional Services                               *
  53392. * University of North Texas, Denton, Texas                        *
  53393. * LOUD PIPES save Lives!                                          *
  53394. ==================================================================*
  53395.  
  53396. Command: 
  53397.  
  53398. Read article (text) 
  53399. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53400. 21400.3.3.1644 Re: Is it possible?
  53401. 10/26/93 05:46 24/ David Watters <watters@cranel.com>
  53402. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  53403. -----
  53404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53406. move to the next article, and 'done' to stop.
  53407. -----
  53408. > Could an Arexx script be written that
  53409. > would be executed after a cold boot, ie. a power outage, that would
  53410. > count the number of frames rendered in a specific directory, add 1 to
  53411. > that number, recall a scene file, reset the scene to render the
  53412. > remaining frames and save us all a lot of grief? 
  53413.  
  53414. Yes.
  53415.  
  53416. > If this is feasable, is anyone interested
  53417. > in writing such a script and sharing it with the lightwave list?
  53418. -----
  53419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53420. subscribe unsubscribe headers 
  53421. Command: 
  53422.  
  53423. Sure, but it is at the end of an equally long list.  However, if no one gets
  53424. to it before I do...
  53425.  
  53426.              _     ___
  53427. David    ~  |_|,--'   |@,__
  53428. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  53429.  
  53430. --
  53431. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  53432. Command: 
  53433. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  53434.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  53435.                         - Car and Driver, January 1993                      
  53436.  
  53437. Command: 
  53438.  
  53439. Read article (text) 
  53440. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53441. 21400.3.3.1645 Postscript objects to Lightwave objects?
  53442. 10/26/93 08:52 27/ Bob Hassinger <hassinger@lmrc.com>
  53443. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  53444. -----
  53445. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53446. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53447. move to the next article, and 'done' to stop.
  53448. -----
  53449. Hi all,
  53450.  
  53451. I have not heard anything from this list in several months so I don't know if
  53452. it has died or if I have lost contact somehow.  So, this is a test to see if
  53453. anyone is still out there and to cross post a question I also put up on UseNet
  53454. (c.a.graphics).  If you have an answer, a direct E-mail response in addition to
  53455. any posting to the list might be helpful in case I have dropped off the list.
  53456.  
  53457. I need to be able to convert Postscript objects, created with programs like
  53458. Adobe Illustrator, into Lightwave objects.
  53459. -----
  53460. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53461. subscribe unsubscribe headers 
  53462. Command: 
  53463.  
  53464. The objects in question at the moment are too detailed and complex to
  53465. auto-trace well from scanned bit-map versions.
  53466.  
  53467. Apparently LW V3.0 accepts Postscript fonts, but NewTek tells me it can not
  53468. deal with regular Postscript objects.  They offered no other solution when I
  53469. asked them.
  53470.  
  53471. What is the current state of the art on this?  Are there any programs to do the 
  53472. conversion, or to help with a manual conversion process?
  53473. Command: 
  53474.  
  53475. Thanks,
  53476. Bob Hassinger
  53477. Liberty Mutual Research Center
  53478. hassinger@lmrc.com
  53479. 508-435-9061
  53480.  
  53481. Read article (text) 
  53482. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53483. 21400.3.3.1646 Atmospheric effects
  53484. 10/26/93 09:06 23/ db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  53485. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  53486. -----
  53487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53489. move to the next article, and 'done' to stop.
  53490. -----
  53491. I've been tooling around with creating an atmosphere for a planet an need 
  53492. some help. I've got a sphere object with a earth brushmap wrapped around it 
  53493. and have been trying to create the effect of an atmosphere at the edges of 
  53494. the sphere (ie a bluee/white line at the edge of the sphere). My theory was 
  53495. to create a second slightly larger sphere with a blue tint. The closest I've 
  53496. got is to turn on opague edges on the tranparant object, but the edges 
  53497. illuminate all the way around the object and do not take the sharp terminator 
  53498. into effect. I should specify that I'm not looking for a halo but a actually 
  53499. atomsphere that reacts to the POV and light direction. Any ideas?
  53500.  
  53501. -----
  53502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53503. subscribe unsubscribe headers 
  53504. Command: 
  53505. BTW Please respond via email (or forward any responses via mail) as I'm not 
  53506. recieving the list yet. Thanks much and see you all as soon as the list 
  53507. starts beaming to me.
  53508.  
  53509.  
  53510.  
  53511. --
  53512. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  53513. |        Doug Brooks                 |            100% Virtual               |
  53514. |        Doug Brooks Animation       |           Kinetic Dissonant           |
  53515. Command: 
  53516. |        db119s7449@sycom.mi.org     |                                       |
  53517. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  53518.  
  53519. Command: 
  53520.  
  53521. Read article (text) 
  53522. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53523. 21400.3.3.1647 RGB Colormaps for Lightwave
  53524. 10/26/93 14:03 20/ josh@lehman.com (Josh Whitehouse)
  53525. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  53526. -----
  53527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53529. move to the next article, and 'done' to stop.
  53530. -----
  53531. Anyone have any suggestions where I can pick up
  53532. a colormap or colorwheel with RGB values printed
  53533. next to them for easy reference?
  53534.  
  53535. Currently I am using an RGB dumpfile of off a
  53536. Sun SPARCstation with the color descriptions, but
  53537. a colorwheel with RGB would save time!
  53538.  
  53539. THANKS
  53540.  
  53541. -----
  53542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53543. subscribe unsubscribe headers 
  53544. Command: 
  53545. JOSH
  53546. ___________________________________________________
  53547.  
  53548.        _/ _/_/_/ _/_/_/ _/  _/
  53549.       _/ _/  _/ _/     _/  _/ 
  53550.  _/  _/ _/  _/ _/_/_/ _/_/_/
  53551.  _/ _/ _/  _/     _/ _/  _/
  53552.  _/_/ _/_/_/ _/_/_/ _/  _/
  53553. ___________________________________________________
  53554.  
  53555. Command: 
  53556.  
  53557. Read article (text) 
  53558. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53559. 21400.3.3.1648 Recreating a scene
  53560. 10/26/93 14:00 32/ josh@lehman.com (Josh Whitehouse)
  53561. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  53562. -----
  53563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53565. move to the next article, and 'done' to stop.
  53566. -----
  53567.     Hi! am the proud new owner of a Toaster 4000 System
  53568.     (less than a week!).
  53569.  
  53570.     Doing some animation and hit my first loss of a scene.
  53571.  
  53572.     The situation
  53573.  
  53574.     Modelled an object.
  53575.  
  53576.     In Layout, did a basic 30 frame scene and the
  53577. -----
  53578. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53579. subscribe unsubscribe headers 
  53580. Command: 
  53581.     Animated it to the Framestore directory.
  53582.  
  53583.     Played around some more in the Modeler, and crashed
  53584.     LightWave!
  53585.  
  53586.     So, I have an object, and I have an ANIM file, but no SCENE?
  53587.  
  53588.     Is there a way to recreate the scene from the ANIM file, or am
  53589.     I going to have to do a "best guess"?  Next time I'll save the
  53590.     scene right away, trust me!
  53591. Command: 
  53592.  
  53593.     JOSH
  53594.  
  53595. ___________________________________________________
  53596.  
  53597.        _/ _/_/_/ _/_/_/ _/  _/
  53598.       _/ _/  _/ _/     _/  _/ 
  53599.  _/  _/ _/  _/ _/_/_/ _/_/_/
  53600.  _/ _/ _/  _/     _/ _/  _/
  53601.  _/_/ _/_/_/ _/_/_/ _/  _/
  53602. Command: 
  53603. ___________________________________________________
  53604.  
  53605. Read article (text) 
  53606. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53607. 21400.3.3.1649 Toaster Monitor Trouble! HELP!
  53608. 10/26/93 20:00 33/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Fred)
  53609. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  53610. -----
  53611. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53612. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53613. move to the next article, and 'done' to stop.
  53614. -----
  53615.  
  53616. Hi,
  53617.  
  53618. I Have a slight problem.  I Have a flicker free video II ard
  53619. in my a2000, ith my toaster.  My control monitor
  53620. is a SVGS Packard Bell, then as my program monitor i have
  53621. a faithful 1084s.  Now, if i run the toaster and exit, (for genlock)
  53622. Whyis it that my screen flickers uncontrollably?  it wont work at all.
  53623.  
  53624. Anything that i load with a non-interlaced work screen flickers
  53625. -----
  53626. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53627. subscribe unsubscribe headers 
  53628. Command: 
  53629. but something with an interlaced work screen doest?
  53630.  
  53631. This causes problems trying to use scala or other utilities with
  53632. the genlock function.
  53633.  
  53634. Any Ideas why this happens? How about why when i have my toaster set up
  53635. as a 2 monitor system, and i go into lightwave or cg, my program monitor
  53636. freaks out like it is out of sync, but if its set up as a 3 monitor system
  53637. it works fine?
  53638.  
  53639. Command: 
  53640. Any Ideas?  A Response InMail would be appreciated, since i cant get
  53641. through for some reason to subscribe to the lightwave list... dont know
  53642. why but ive tried several times!
  53643.  
  53644. ===========================================================================
  53645.                                        --------------------------------
  53646. Fred Pienkos                       --     Columbia College Chicago       --
  53647. faith@tezcat.chi.il.us             --        Animation & Video           --
  53648. Animation & Video Producing            - - - - - - - - - - - - - - - -  
  53649. Is Like Eating Warm Cheese         --  "If I Was the grass, would you    __
  53650. Command: 
  53651.                                    --   Mow Your Lawn" -Dando            __
  53652. ===========================================================================
  53653.  
  53654. Command: 
  53655.  
  53656. Read article (text) 
  53657. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53658. 21400.3.3.1650 Luminosity map ???
  53659. 10/1/93 07:02 36/ alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  53660. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  53661. -----
  53662. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53663. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53664. move to the next article, and 'done' to stop.
  53665. -----
  53666. Hi all.
  53667.  
  53668. I have created the inside of a theater and haverun into some problems
  53669. with the center aisle carpet.
  53670.  
  53671.       |   |   |                   |   |   |
  53672.       |   | O <-------------------|-O <---------lights
  53673.       |   |   |                   |   |   |
  53674.       |  <------------------------------<------red edges
  53675.       |   |   |                   |   |   |  
  53676. -----
  53677. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53678. subscribe unsubscribe headers 
  53679. Command: 
  53680.       |   |  <----------------------<----------blue trim
  53681.       |   |   |                   |   |   |
  53682.       |   |   |         <----------------------red center
  53683.       |   |   |                   |   |   |
  53684.       |   | O |                   | O |   |
  53685.       |   |   |                   |   |   |
  53686.       |   |   |                   |   |   |
  53687.  
  53688. I have tried using 2 images for the mapping. One, the colour map, consists
  53689. of the colour information (red center and edges, blue trim, black circles
  53690. Command: 
  53691. where the lights will be). The other (the luminance map) contains
  53692. the luminosity information (black background, dark grey stripes, white
  53693. circles).
  53694.  
  53695. I have made sure that the images have the same size, that their coordinates
  53696. match, that the mapping sizes match. Yet, all I get is a center aisle carpet
  53697. with blue trim, red edges and center, but no lights (instead just a few black 
  53698. holes). I have followed the manual (although it is quite sparse as far as
  53699. multiple surfaces are concerned but could not find my answer there.
  53700.  
  53701. Command: 
  53702. Could anyone help ?
  53703.  
  53704. Thanks.
  53705.  
  53706. Alex.
  53707.  
  53708. Command: 
  53709.  
  53710. Read article (text) 
  53711. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53712. 21400.3.3.1651 Re: Is it possible?
  53713. 10/27/93 15:25 38/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  53714. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  53715. -----
  53716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53718. move to the next article, and 'done' to stop.
  53719. -----
  53720. > I was wondering if
  53721. > the following is possible.  Could an Arexx script be written that
  53722. > would be executed after a cold boot, ie. a power outage....
  53723.  
  53724.     If you are using Lightwave 3.0, I have some information
  53725. that might help in the construction:
  53726.  
  53727. In the new Lightwave the LW-config file has been modified.  You can now
  53728. have Lighwave save its working status.  As each frame is rendered,
  53729. Lightwave can send a <10 byte text file indicating what it is doing.
  53730. -----
  53731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53732. subscribe unsubscribe headers 
  53733. Command: 
  53734. It updates this each frame.  
  53735.  
  53736. Didn't see this option in the 2.0 LW manual.
  53737. Check it out on page 81 of the T4000 manual.
  53738.  
  53739. It is listed as:
  53740.  
  53741. StatusFilename
  53742.  
  53743.  
  53744. Command: 
  53745.     In my LW.config, I have it save to RAM:  I then look at it when I 
  53746. am rendering via parnet.  This way, I can see how the animation is going
  53747. from another room.
  53748.  
  53749. By the way, I could have used it this weekend.  We had a maintenance man
  53750. come in and convert some plugs into three prong outlets for another room.
  53751. He shut off the Main to do this!  Caught both Amiga's rendering in the
  53752. process.  Lost five hours of my weekend on Sunday....
  53753.  
  53754.     I'm up for a joint project.
  53755. Command: 
  53756.      
  53757. =========================================
  53758. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  53759. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  53760. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  53761. ===============================\XX/==========================//
  53762.    Aminet Listserv Support
  53763.  
  53764. Command: 
  53765.  
  53766. Read article (text) 
  53767. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53768. 21400.3.3.1652 Re:  Postscript objects to Lightwave objects?
  53769. 10/27/93 22:17 7/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  53770. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  53771. -----
  53772. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53773. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53774. move to the next article, and 'done' to stop.
  53775. -----
  53776. General PostScript can be a bear.  There may be some path through
  53777. Interchange that could get you a good fraction of what you need.
  53778.  
  53779. Any ideas John?
  53780.  
  53781.     - Stuart
  53782.  
  53783. -----
  53784. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53785. subscribe unsubscribe headers 
  53786. Command: 
  53787.  
  53788. Read article (text) 
  53789. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53790. 21400.3.3.1653 Re:  Luminosity map ???
  53791. 10/27/93 22:22 10/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  53792. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  53793. -----
  53794. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53795. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53796. move to the next article, and 'done' to stop.
  53797. -----
  53798. You will want to make the dots in your colormap the color of your
  53799. lights.  By making the color black and fully luminous, you have
  53800. just asked for brightly glowing *black* lights.  The luminous
  53801. parameter just determines how how the surface brightness is affected
  53802. by lightsources.  100% luminous means the surface will have full
  53803. color regardless of the amount of light hitting the surface.  You
  53804. still need to set a color to see anything.
  53805.  
  53806.     - Stuart
  53807.  
  53808.  
  53809. Read article (text) 
  53810. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53811. 21400.3.3.1654 Re:  Atmospheric effects
  53812. 10/27/93 23:09 1/ taie@koko.csustan.edu (Jon "The Hamster")
  53813. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  53814. -----
  53815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53817. move to the next article, and 'done' to stop.
  53818. -----
  53819.  
  53820. -----
  53821. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53822. subscribe unsubscribe headers 
  53823. Command: 
  53824.  
  53825. Read article (text) 
  53826. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53827. 21400.3.3.1655 Re:  RGB Colormaps for Lightwave
  53828. 10/27/93 23:14 11/ taie@koko.csustan.edu (Jon "The Hamster")
  53829. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  53830. -----
  53831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53833. move to the next article, and 'done' to stop.
  53834. -----
  53835.  
  53836. Hi,
  53837.  
  53838.  I need to convert textures that I got that have the file extension 
  53839.  
  53840.  .rgb
  53841.  
  53842. into something I can use in lightwave. Any ideas. I tried AdPro but it
  53843. didnt recognize them.
  53844.  
  53845. -----
  53846. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53847. subscribe unsubscribe headers 
  53848. Command: 
  53849.  
  53850. Command: 
  53851.  
  53852. Read article (text) 
  53853. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53854. 21400.3.3.1656 Re: Recreating a scene
  53855. 10/28/93 07:33 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  53856. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  53857. -----
  53858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53860. move to the next article, and 'done' to stop.
  53861. -----
  53862. >     Played around some more in the Modeler, and crashed
  53863. >     LightWave!
  53864.  
  53865. How did you do that? Why did you do that? :-)
  53866.  
  53867. >     So, I have an object, and I have an ANIM file, but no SCENE?
  53868. >     Is there a way to recreate the scene from the ANIM file
  53869.  
  53870. No. But if you saved the individual images, you can load them as an image
  53871. sequence, put them in the background, enable "Show Background" in the option
  53872. -----
  53873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53874. subscribe unsubscribe headers 
  53875. Command: 
  53876. window, and then align your object to the displayed background.
  53877. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  53878. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  53879. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  53880. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  53881. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  53882. %                                                                          %
  53883.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  53884.  
  53885. Command: 
  53886.  
  53887. Read article (text) 
  53888. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53889. 21400.3.3.1657 Re: Luminosity map ???
  53890. 10/28/93 07:17 22/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  53891. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  53892. -----
  53893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53895. move to the next article, and 'done' to stop.
  53896. -----
  53897. > colour map: red center and edges, blue trim, black circles
  53898. > where the lights will be). The other (the luminance map) contains
  53899. > the luminosity information (black background, dark grey stripes, white
  53900. > circles).
  53901.  
  53902. > Yet, all I get is a center aisle carpet
  53903. > with blue trim, red edges and center, but no lights (instead just a few black
  53904. > holes).
  53905.  
  53906. The problem is that you used black circles in the color map for the lights.
  53907. -----
  53908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53909. subscribe unsubscribe headers 
  53910. Command: 
  53911. What luminosity does is take the color you have specified and render it full
  53912. intensity regardless of lighting.  Full intensity black is...err...well black.
  53913. So you must change your circles to be the color you want your lights to be.
  53914. That will fix ya right up.
  53915. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  53916. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  53917. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  53918. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  53919. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  53920. %                                                                          %
  53921. Command: 
  53922.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  53923.  
  53924. Command: 
  53925.  
  53926. Read article (text) 
  53927. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  53928. 21400.3.3.1658 Re: Luminosity map ???
  53929. 10/28/93 08:05 60/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  53930. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  53931. -----
  53932. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  53933. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  53934. move to the next article, and 'done' to stop.
  53935. -----
  53936.  
  53937. >Hi all.
  53938. >
  53939. >I have created the inside of a theater and haverun into some problems
  53940. >with the center aisle carpet.
  53941. >
  53942. >      |   |   |                   |   |   |
  53943. >      |   | O <-------------------|-O <---------lights
  53944. >      |   |   |                   |   |   |
  53945. >      |  <------------------------------<------red edges
  53946. -----
  53947. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  53948. subscribe unsubscribe headers 
  53949. Command: 
  53950. >      |   |   |                   |   |   |  
  53951. >      |   |  <----------------------<----------blue trim
  53952. >      |   |   |                   |   |   |
  53953. >      |   |   |         <----------------------red center
  53954. >      |   |   |                   |   |   |
  53955. >      |   | O |                   | O |   |
  53956. >      |   |   |                   |   |   |
  53957. >      |   |   |                   |   |   |
  53958. >
  53959. >I have tried using 2 images for the mapping. One, the colour map, consists
  53960. Command: 
  53961. >of the colour information (red center and edges, blue trim, black circles
  53962. >where the lights will be). The other (the luminance map) contains
  53963. >the luminosity information (black background, dark grey stripes, white
  53964. >circles).
  53965. >
  53966. >I have made sure that the images have the same size, that their coordinates
  53967. >match, that the mapping sizes match. Yet, all I get is a center aisle carpet
  53968. >with blue trim, red edges and center, but no lights (instead just a few black 
  53969. >holes). I have followed the manual (although it is quite sparse as far as
  53970. >multiple surfaces are concerned but could not find my answer there.
  53971. Command: 
  53972. >
  53973. >Could anyone help ?
  53974. >
  53975. >Thanks.
  53976. >
  53977. >Alex.
  53978. >
  53979. Hi Alex,
  53980. There is a difference between lighting and luminosity.  A luminous
  53981. surface will not "give off" light, it will simply appear as if it has
  53982. Command: 
  53983. been lit.  Since your color map has black cirles where the lights will
  53984. be, your "lights" will look like black circles that have been lit (which
  53985. of course stay black since black absorbs light) by an ambient source.
  53986. So change the colors of your circles to the color you want the lights to
  53987. be, and give it another render.
  53988.  
  53989. Be seeing you...
  53990. -bill
  53991.  
  53992.  
  53993. Command: 
  53994. bill_mills@CSUFresno.EDU
  53995. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  53996.     ///          | William Mills     
  53997.     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  53998.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  53999. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  54000.      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  54001. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  54002. Amiga.
  54003.  
  54004. Command: 
  54005.  
  54006. Read article (text) 
  54007. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54008. 21400.3.3.1659 Problem with 3.0 Booting up! VT NOT RESPONDING!ARG
  54009. 10/28/93 23:42 32/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Fred)
  54010. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  54011. -----
  54012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54014. move to the next article, and 'done' to stop.
  54015. -----
  54016.  
  54017. I Have a 2000 6.2 2 floppie, Flickerfree vid II, w/SVGA COntrol Monitor, 1084s
  54018. Program monitor, syquest, modem, everything is hooked up correctly.
  54019.  
  54020. Heres the problem 2.0 VT Worked fine! I Get my upgrade to 3.0,
  54021.  
  54022. Delete 2.0, install the upgrade, and VT NOT RESPONDING FOREVER!!!
  54023.  
  54024. Here are things That ARE NOT CAUSEING THE PROBLEMS!
  54025.  
  54026.  
  54027. 1) RGB Port IS Terminated.
  54028. 2) We have the VT 3.0 running on a 2000 at work with a flickerfree vid II
  54029.    so its not that
  54030. 3) I have a live camera in 1, and auto hue wont even see the toaster
  54031. 4) tried it without the syquests hooked up
  54032. 5) Tried it from shell
  54033. 6) Made sure no utils were running.
  54034.  
  54035. WHAT COULD CAUSE THIS! Every day this toaster is down, I Get More And MOre
  54036. SCREWED!
  54037. Command: 
  54038.  
  54039. PLEASE RESPOND E-MAIL ASAP!!!!!
  54040.  
  54041. ===========================================================================
  54042.                                        --------------------------------
  54043. Fred Pienkos                       --     Columbia College Chicago       --
  54044. faith@tezcat.chi.il.us             --        Animation & Video           --
  54045. Animation & Video Producing            - - - - - - - - - - - - - - - -  
  54046. Is Like Eating Warm Cheese         --  "If I Was the grass, would you    __
  54047.                                    --   Mow Your Lawn" -Dando            __
  54048. Command: 
  54049. ===========================================================================
  54050.  
  54051. Command: 
  54052.  
  54053.  
  54054.  
  54055. Read article (text) 
  54056. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54057. 21400.3.3.1660 Re: Luminosity map ???
  54058. 10/28/93 23:59 37/ Jeric@cup.portal.com
  54059. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  54060. -----
  54061. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54062. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54063. move to the next article, and 'done' to stop.
  54064. -----
  54065. >I have created the inside of a theater and haverun into some problems
  54066. >with the center aisle carpet.
  54067. >
  54068. >      |   |   |                   |   |   |
  54069. >      |   | O <-------------------|-O <---------lights
  54070. >      |   |   |                   |   |   |
  54071. >      |  <------------------------------<------red edges
  54072. >      |   |   |                   |   |   |
  54073. >      |   |  <----------------------<----------blue trim
  54074. >      |   |   |                   |   |   |
  54075. -----
  54076. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54077. subscribe unsubscribe headers 
  54078. Command: 
  54079. >      |   |   |         <----------------------red center
  54080. >      |   |   |                   |   |   |
  54081. >      |   | O |                   | O |   |
  54082. >      |   |   |                   |   |   |
  54083. >      |   |   |                   |   |   |
  54084. >
  54085. >I have tried using 2 images for the mapping. One, the colour map, consists
  54086. >of the colour information (red center and edges, blue trim, black circles
  54087.                                 ^^^^^^^^^^^^^^
  54088.                                                           here's the problem
  54089. Command: 
  54090.  
  54091. >where the lights will be). The other (the luminance map) contains
  54092. >the luminosity information (black background, dark grey stripes, white
  54093. >circles).
  54094. >
  54095.     You are trying to make BLACK luminous.  Make the circles WHITE
  54096. instead and this will work.
  54097.  
  54098. >
  54099. >Alex.
  54100. Command: 
  54101. >
  54102.  
  54103. ***********************************************************************
  54104. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  54105. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  54106. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  54107. ***********************************************************************
  54108.  
  54109. Command: 
  54110.  
  54111. Read article (text) 
  54112. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54113. 21400.3.3.1661 .rgb image files.
  54114. 10/29/93 23:13 23/ swain@ella.colossal.com (Mark Swain)
  54115. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  54116. -----
  54117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54119. move to the next article, and 'done' to stop.
  54120. -----
  54121.  
  54122.  
  54123. Josh,
  54124.  
  54125.  
  54126.     The .rgb files are most likely SGI images.  This extention
  54127. is common on SGI's, and I don't know of any programs on the Amiga
  54128. to convert them?
  54129.     On the Mac however there is a program called debabilizer(SP)
  54130. that will convert SGI images into most other image formats.  One
  54131. -----
  54132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54133. subscribe unsubscribe headers 
  54134. Command: 
  54135. other method is to have someone with an SGI convert these texture image
  54136. s into Targa, which can then be converted with most amiga programs.
  54137.  
  54138.  
  54139.  
  54140.  
  54141.                 Mark Swain
  54142.                 (COLOSSAL) Pictures
  54143.                 swain@colossal.com
  54144.  
  54145. Read article (text) 
  54146. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54147. 21400.3.3.1662 PostScript to 3D
  54148. 10/29/93 19:38 48/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.co
  54149. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  54150. -----
  54151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54153. move to the next article, and 'done' to stop.
  54154. -----
  54155. To: >internet: lightwave@bobsbox.rent.com
  54156.  
  54157.  
  54158. Yes, converting general PostScript to 3D objects can be a bear...
  54159. it's tough enough to make a reliable PostScript clone for a printer,
  54160. much less for the specialized case of converting the outlines to 3D
  54161. models.
  54162.  
  54163. Imagine using your favorite structured drawing program (Illustrator,
  54164. Pro Draw, Pro Vector, whatever) with the freehand tool, with fill
  54165. -----
  54166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54167. subscribe unsubscribe headers 
  54168. Command: 
  54169. black and no stroke.  Draw a continuous scribble, over and over. 
  54170. On-screen and on your PostScript printer, it looks one way.  By
  54171. reducing the Bezier curves to zillion-sided polygonal outlines,
  54172. rasterizing the outlines to 300/600 DPI bitmaps, and using an
  54173. even-odd scanline fill rule, essentially, PostScript decides which
  54174. areas to make black and which to make white. 
  54175.  
  54176. To convert this to polygonal regions, you have to perform a
  54177. structured clip of the curve to itself, then topologically determine
  54178. which closed regions are the "insides" (polygons) and which aren't.
  54179. Command: 
  54180. This is possible, but it isn't easy.  Also, it's tough because your
  54181. PostScript clone might sometimes decide that an inside is an outside,
  54182. as compared to what the Adobe PostScript printer displayed.
  54183.  
  54184. In fact, printing a continuous, Spirograph-like curve like this is a
  54185. common way to demonstrate that someone's PostScript clone isn't the
  54186. same as an Adobe interpreter.
  54187.  
  54188. So how does Modeler turn Adobe Type 1 fonts into polygons?  Well,
  54189. fonts are supposed to obey a few rules that make it easier to convert
  54190. Command: 
  54191.  
  54192. them to polygons.  One, the outlines aren't supposed to cross
  54193. themselves.  Two, inner-white regions aren't supposed to cross the
  54194. outer black-filled regions.  
  54195.  
  54196. There's another way around this: use a program that can turn an Adobe
  54197. Illustrator file into a 3D object.  There are several Mac programs
  54198. that do this.  Like fonts, Illustrator files are a limited,
  54199. well-defined subset of PostScript.  They do suffer from this same 
  54200. self-clip problem, but they're easier to parse than full-blown
  54201. PostScript.
  54202. Command: 
  54203.  
  54204. Syndesis has had an Illustrator translator sitting around for quite
  54205. some time, but we've never put it to good use, aside from licensing
  54206. it to a Windows company.  We could turn it into a TIO loader for the
  54207. Toaster someday.
  54208.  
  54209.  
  54210.  
  54211. Command: 
  54212.  
  54213.  
  54214.  
  54215. Read article (text) 
  54216. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54217. 21400.3.3.1663 FrameStore to HAM anim conversion
  54218. 10/30/93 08:36 27/ bdady@netcom.com (Brian Dady)
  54219. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  54220. -----
  54221. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54222. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54223. move to the next article, and 'done' to stop.
  54224. -----
  54225. I rendered 200 frames to hard disk, but I saved in framestore format
  54226. instead of IFF.  I want to create a ham anim from these frames.  Since
  54227. I saved in FS format, it appears that my options are now limited.  I
  54228. planned to use REND24 or FRED/ADPro to create my animation, but I
  54229. didn't realize they both require IFF files as input.
  54230.  
  54231. When I discovered REND24 wants IFF input, I figured "no problem - ADPro
  54232. will convert the framestores to IFF."  Since it doesn't have a batch
  54233. mode, I expected FRED would be able to handle this.  I was surprised to
  54234. read that FRED requires IFF-ILBM input.
  54235. -----
  54236. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54237. subscribe unsubscribe headers 
  54238. Command: 
  54239.  
  54240. Is my only option, at this point, to write an AREXX script to make
  54241. batch input possible with ADPro?
  54242.  
  54243. I didn't use REND24 to convert on-the-fly to a ham anim because I have
  54244. a large hard disk and I wanted to keep the 24-bit images.  I chose the
  54245. framestore format because it takes less space than IFF.  It now occurs
  54246. to me that if I wanted to have the animation put to tape at a service
  54247. bureau (or do it myself if I can ever afford single-frame) that the
  54248. images probably need to be IFF anyway.
  54249. Command: 
  54250.  
  54251.  
  54252.  
  54253. What procedure does an experienced animator follow?
  54254.  
  54255. If I could just afford a PAR and a Sanyo GVR-S950, I would have it made.
  54256. Of course, it would also be nice to quit my job as a software developer
  54257. and make money having the video kind of fun!!
  54258.  
  54259. Command: 
  54260.  
  54261.  
  54262.  
  54263.  
  54264. Read article (text) 
  54265. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54266. 21400.3.3.1664 Lightwave multitasks fine!
  54267. 10/30/93 12:44 27/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  54268. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  54269. -----
  54270. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54271. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54272. move to the next article, and 'done' to stop.
  54273. -----
  54274. Every now and again I have heard the gripe about lightwave (in comparison
  54275. to other renderers) not multitasking.  So, I complacently believed it, 
  54276. especially as there are no front/back gadgets in lightwave.  Well, I just
  54277. downloaded an AH64 wavefront model from avalon, started another download,
  54278. and was waiting, and waiting for TIO to convert the Apache, when all of
  54279. a sudden BaudBandit pops on top of Lightwave to tell me that the download
  54280. is done.  Well, I start using the left Amiga key and mouse, and discover
  54281. that Lightwave multitasks just fine.  I started rendering (I'm rendering again 
  54282. while I type) and found that the 'rendering segment XXX' is even on a 
  54283. seperate screen, so I can move down the grey rendering screen, but still watch
  54284. -----
  54285. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54286. subscribe unsubscribe headers 
  54287. Command: 
  54288. rendering status at the bottom of what-ever screen I am currently using.
  54289. Now admittedly as each segment is rendered to the frame buffer, the entire
  54290. monitor flashes grey, but that's a small price to pay.  Unfortunately, 
  54291. Modeler uses the same screen as Lightwave, so you can't model while rendering,
  54292. but hey, It does mean that I don't have to totally kill a render job when 
  54293. someone calls to get a price quote on Amiga equipment.  Once again, a
  54294. big thumbs up for Alan and Stuart.
  54295.  
  54296. Be seeing you...
  54297.  
  54298. Command: 
  54299. -bill
  54300.  
  54301.  
  54302. Bill Mills
  54303. Corinthian Media Services
  54304. (209)277-8150
  54305.  
  54306. Command: 
  54307.  
  54308. Read article (text) 
  54309. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54310. 21400.3.3.1665 3d
  54311. 10/30/93 22:29 12/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  54312. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  54313. -----
  54314. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54315. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54316. move to the next article, and 'done' to stop.
  54317. -----
  54318. the latest Computer Graphics World has articles on the big three
  54319. renderers, Alias, Softimage, and TDI.  Some very impressive
  54320. features and images, to inspire Lightwave 4.0 :-) I especially
  54321. like TDI's plant growing feature.
  54322. Also, an impressive showing by the new 3D studio, chief interesting 
  54323. feature (to me) is something called Projection Lighting, procedural
  54324. smoke, etc...
  54325. And, a press release about the Toaster 4000...
  54326.  
  54327. kevin
  54328. -----
  54329. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54330. subscribe unsubscribe headers 
  54331. Command: 
  54332. kevink@ced.berkeley.edu
  54333.  
  54334. Command: 
  54335.  
  54336. Read article (text) 
  54337. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54338. 21400.3.3.1666 Re: VT NOT RESPONDING! ARG
  54339. 10/30/93 23:53 21/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  54340. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  54341. -----
  54342. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54343. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54344. move to the next article, and 'done' to stop.
  54345. -----
  54346.  
  54347. > WHAT COULD CAUSE THIS! Every day this toaster is down, I Get More And MOre
  54348. > SCREWED!
  54349.  
  54350.     Could be that your variable capacitor near the 14.31818Mhz clock
  54351. on your Toaster Board is mis-aligned.  I have seen this very often.  This
  54352. will cause the "Toaster not Responding" message.
  54353.     The method I use is only somewhat accurate, as the Toaster Card
  54354. replaces the H and V blanking on all incoming video.  Anyone care to
  54355. comment on a official way to correct/verify this setting.
  54356. -----
  54357. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54358. subscribe unsubscribe headers 
  54359. Command: 
  54360.  
  54361. -Karl Frederick
  54362. =========================================
  54363. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  54364. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  54365. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  54366. ===============================\XX/==========================//
  54367.    Aminet Listserv Support
  54368.  
  54369.  
  54370. Command: 
  54371.  
  54372. Command: 
  54373.  
  54374. Read article (text) 
  54375. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54376. 21400.3.3.1667 Power-outs
  54377. 10/29/93 23:25 13/ Michael.Bushey@f486.n102.z1.fidonet.org (Michael Bushey)
  54378. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  54379. -----
  54380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54382. move to the next article, and 'done' to stop.
  54383. -----
  54384.  
  54385. Hey Ron, the easiest way to fix your problem is to just buy a UPS!
  54386. Computablilty sells 500 VA UPS's for about $190.00.  Considering your first
  54387. repair bill on your computer from your power problems would cost more than
  54388. that it would be a good investment.
  54389. BTW, UPS stands for Uninteruptable Power Source.  It will also keep your
  54390. computer from crashing as much (if you normally have a lot of brown-outs).
  54391. --  
  54392. : Michael Bushey - via mcws.fidonet.org - Public Access (213)256-8371
  54393. : ARPA/INTERNET: Michael.Bushey@f486.n102.z1.fidonet.org
  54394. -----
  54395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54396. subscribe unsubscribe headers 
  54397. Command: 
  54398. : UUCP: ...!{elroy,oxy}!mcws!486!Michael.Bushey
  54399. : Compu$erve: >internet:Michael.Bushey@f486.n102.z1.fidonet.org
  54400.  
  54401. Command: 
  54402.  
  54403. Read article (text) 
  54404. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54405. 21400.3.3.1668 Re: FrameStore to HAM anim conversion
  54406. 10/31/93 00:24 70/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  54407. Lines 1 to 10 of 70 (14%)
  54408. -----
  54409. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54410. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54411. move to the next article, and 'done' to stop.
  54412. -----
  54413.  
  54414. > I rendered 200 frames to hard disk, but I saved in framestore format
  54415. > instead of IFF.  I want to create a ham anim from these frames.  Since
  54416. > I saved in FS format, it appears that my options are now limited.  I
  54417. > planned to use REND24 or FRED/ADPro to create my animation, but I
  54418. > didn't realize they both require IFF files as input.
  54419.  
  54420.     A moment of silence for all who have done that...
  54421.  
  54422.  
  54423. -----
  54424. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54425. subscribe unsubscribe headers 
  54426. Command: 
  54427.  
  54428.  
  54429.     Ok, an answer:
  54430.  
  54431.     You'll need at around 3 Meg of free RAM to complete the following. 
  54432.     Let's say you've got a 200 framestore sequence, starting from 1 to
  54433. 200.  The first frame is 001.FS.GoldenPorche
  54434.  
  54435.     Create a new scene.  Go into the Image menu.  Select Load Sequence.
  54436. Type in the name of a framestore in your sequence.
  54437. Command: 
  54438.  
  54439. Ex:  if your framestore is  --> 001.FS.GoldenPorche
  54440.  
  54441.      you would enter        --> GoldenPorche      
  54442.  
  54443.     Next, go to Effects menu (Version 3.0) or Background (Version 2.0).
  54444. Select GoldenPorche (for me) as your Background Image.
  54445.  
  54446.     We have set your Framestores to be loaded in.  What's left is to set
  54447. the scene's "First" and "Last" frame and tell Lightwave to save RGB images. 
  54448. Command: 
  54449.  
  54450.     Go into Scene.  Set the First frame to the first frame in your
  54451. sequence.  Using the example above, I would ender 1.  Enter the last frame
  54452. in your sequence:  for me, I would enter 200.
  54453.  
  54454.     Next, enter Record.  Select Save RGB (Save Images in 2.0) Now,
  54455. enter RAM: in the path.  This is important, as we are only going to keep
  54456. only one rendered image (at a time) to work on.  Now, enter the name you
  54457. would like to save.  For me that would be GoldenPorche. 
  54458.  
  54459. Command: 
  54460.     What we have done is tell Lightwave to Load in your framestore,
  54461. then re-render it back out as the 24 bit IFF image that Image processing
  54462. software (like Rend24) wants.  We have told it to save each image out to
  54463. the RAM: device.  The advantage is that programs like Rend24 can sit and
  54464. wait for new images to come in, process the information and (most
  54465. importantly) delete the frame after its use - IE: added to a HAM anim.
  54466. It does take Lightwave under 30-40 seconds process each frame.  The beauty
  54467. is that this process is automatic, cheep, and can be done while you sleep.
  54468.  
  54469.     There are a several selections that needed to be made to Rend24:
  54470. Command: 
  54471.  
  54472. Select the 24bit image from the RAM: device  Would be RAM:GoldenPorche for
  54473. me.
  54474.     Select the anim file you wish to save... IE: DH5:GoldenPorche.anim  
  54475.     Select Delete Source's
  54476.     Select Don't Pause
  54477.     Select Wait for Source's
  54478.  
  54479.     If you are able to fill in the gaps from here, you should be on
  54480. your way.
  54481.  
  54482. Karl Frederick
  54483. =========================================
  54484. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  54485. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  54486. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  54487. ===============================\XX/==========================//
  54488.    Aminet Listserv Support
  54489.  
  54490.  
  54491. Command: 
  54492.  
  54493. Read article (text) 
  54494. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54495. 21400.3.3.1669 Thank you all...
  54496. 10/4/93 23:56 6/ alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  54497. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  54498. -----
  54499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54501. move to the next article, and 'done' to stop.
  54502. -----
  54503. In regards to my question about the luminance mapping problem
  54504. on the cinema center aisle carpet, I'd like to thank all the people
  54505. who helped me solve the problem.
  54506.  
  54507. Alex.
  54508.  
  54509. -----
  54510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54511. subscribe unsubscribe headers 
  54512. Command: 
  54513.  
  54514. Read article (text) 
  54515. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54516. 21400.3.3.1670 Re: FrameStore to HAM anim conversion
  54517. 10/31/93 08:18 20/ kbethke@ocnet.cscns.com (Scott Bethke)
  54518. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  54519. -----
  54520. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54521. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54522. move to the next article, and 'done' to stop.
  54523. -----
  54524. In Email on Sat, 30 Oct 93 08:36:47 -0700, cns!netcom.com!bdady (Brian Dady) wr
  54525. >I rendered 200 frames to hard disk, but I saved in framestore format
  54526. >instead of IFF.  I want to create a ham anim from these frames.  Since
  54527. >I saved in FS format, it appears that my options are now limited.  I
  54528. >planned to use REND24 or FRED/ADPro to create my animation, but I
  54529. >didn't realize they both require IFF files as input.
  54530. You forget all this batch conversion stuff, and simply load the franstores 
  54531. into lightwave as an image sequence, map it as the background, set up rend24 
  54532. and simply hit render-auto.  This makes the work to do this take you aprox. 5 
  54533. minutes..  no programming at all, point and click.
  54534. -----
  54535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54536. subscribe unsubscribe headers 
  54537. Command: 
  54538.  
  54539. -Scott
  54540. >
  54541.  
  54542.  
  54543. --
  54544. K. Scott Bethke  Fido:1:261/2800          SysAdmin:  The Intersection BBS
  54545. kbethke@ocnet.cscns.com, sysop>1:261/2800              3D Support Board
  54546.                                                          (410)-742-5452
  54547.  
  54548. Command: 
  54549.  
  54550. Read article (text) 
  54551. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54552. 21400.3.3.1671 Re: .rgb image files.
  54553. 10/31/93 08:09 9/ Kermit@cup.portal.com
  54554. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  54555. -----
  54556. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54557. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54558. move to the next article, and 'done' to stop.
  54559. -----
  54560. >        The .rgb files are most likely SGI images.  This
  54561. >extention is common on SGI's, and I don't know of any programs
  54562. >on the Amiga to convert them?
  54563.  
  54564. Mark, ImageFX can convert SGI files on the Amiga.  If you've still got our
  54565. number, give me a call so I can get you an update.
  54566.  
  54567. Kermit Woodall
  54568. Nova Design, Inc.
  54569.  
  54570. -----
  54571. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54572. subscribe unsubscribe headers 
  54573. Command: 
  54574.  
  54575. Read article (text) 
  54576. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54577. 21400.3.3.1672 How to do an extrude effect?
  54578. 10/31/93 09:12 17/ MJIANG@orange.cc.utexas.edu
  54579. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  54580. -----
  54581. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54582. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54583. move to the next article, and 'done' to stop.
  54584. -----
  54585. Hi,
  54586.     I've been trying to do an extrude effect.  Imagine this, clay is being
  54587. pushed out of a small hole and the stuff coming out of the hole is kind of like
  54588. spaghetti, but instead of piling up becoming a plate of spaghette, it
  54589. fills a predefined shape.  In my case the shape kind of looks like a very big
  54590. bean.  there dosn't have to be as meny stringy things as a plate of spaghetti,
  54591. only about 1/2 or 1/3 as dense.
  54592.     If I was doing this in Imagine, I would just make the path that I
  54593. wanted the stringy stuff to follow and use the F/X extrued function.
  54594.     But the rest of the project is already been done in LW and I don't like
  54595. -----
  54596. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54597. subscribe unsubscribe headers 
  54598. Command: 
  54599. Imagine much to start with except for a few things LW can't do, like this.
  54600.  
  54601.     So any ideas guys and gals?
  54602.  
  54603. Mike Jiang
  54604.                                          
  54605.  
  54606. Command: 
  54607.  
  54608. Read article (text) 
  54609. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54610. 21400.3.3.1673 Re:  PostScript to 3D
  54611. 10/31/93 17:36 16/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  54612. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  54613. -----
  54614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54615. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54616. move to the next article, and 'done' to stop.
  54617. -----
  54618. +-- John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  54619. | So how does Modeler turn Adobe Type 1 fonts into polygons?  Well,
  54620. | fonts are supposed to obey a few rules that make it easier to convert
  54621. | them to polygons.  One, the outlines aren't supposed to cross
  54622. | themselves.  Two, inner-white regions aren't supposed to cross the
  54623. | outer black-filled regions.  
  54624.  
  54625. Some fonts do not even follow these simple rules.  There are many
  54626. characters that Modeler cannot currently deal with because they are
  54627. self-crossing or do not obey the winding direction rule.  I innocently
  54628. -----
  54629. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54630. subscribe unsubscribe headers 
  54631. Command: 
  54632. assumed that fonts would follow the guidelines set in the Type 1 Font
  54633. specification, so I depend on them.  If you get a message about a 
  54634. "bad character" in a font, this is the problem.
  54635.  
  54636.     - Stuart Ferguson
  54637.  
  54638. Command: 
  54639.  
  54640. Read article (text) 
  54641. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54642. 21400.3.3.1674 Re: Problem with 3.0 Booting up! VT NOT RESPONDING!ARG
  54643. 10/31/93 11:37 25/ Jeric@cup.portal.com
  54644. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  54645. -----
  54646. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54647. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54648. move to the next article, and 'done' to stop.
  54649. -----
  54650. Yo FRED:
  54651. >
  54652. >WHAT COULD CAUSE THIS! Every day this toaster is down, I Get More And MOre
  54653. >SCREWED!
  54654. >
  54655. >PLEASE RESPOND E-MAIL ASAP!!!!!
  54656.  
  54657.     Well, Fred, after I installed my PAR I couldn't get the ol'
  54658. Toaster to fire up.  I tore my remaining hair out for 4 hours until I
  54659. noticed the PRINTER switchbox was on a vacant port.
  54660. -----
  54661. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54662. subscribe unsubscribe headers 
  54663. Command: 
  54664.  
  54665.  
  54666.  
  54667.     Putting it back to the usual setting let the Toaster start.  Also,
  54668. disconnecting it completely empowered the Toastr.  But it wouldn't
  54669. start on a empty port.
  54670.  
  54671.     MORAL:  Check your parallel port.
  54672.  
  54673. >
  54674. >Fred Pienkos                       --     Columbia College Chicago       --
  54675.  
  54676. Command: 
  54677. ***********************************************************************
  54678. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  54679. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  54680. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  54681. ***********************************************************************
  54682.  
  54683. Command: 
  54684.  
  54685. Read article (text) 
  54686. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54687. 21400.3.3.1675 DAT Tape Users?
  54688. 10/31/93 12:52 22/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  54689. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  54690. -----
  54691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54693. move to the next article, and 'done' to stop.
  54694. -----
  54695. How many people out there use 4mm/8mm DAT tape drives for Amiga/Lightwave 
  54696. backup?  I'm looking to get a drive and would like to know what others are 
  54697. using and what they think of their purchase.  I'm looking to get a Turbo 
  54698. Python, Exabyte 8205 or HP 35480.  The Exabyte 8505 would be nice but with 
  54699. prices around $2200 it is $1000 more than the 4mm models, and I don't think I 
  54700. will need to backup 5GB at once.  The newer 4mm models like the HP can hold 
  54701. 4-8GB so the space isn't a problem.  I don't think I will need to go to an 
  54702. Abekas at any time either, I'll be using a PAR for most of my work.
  54703.  
  54704. So if you use a DAT let me know and maybe I'll put together a FAQ file for 
  54705. -----
  54706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54707. subscribe unsubscribe headers 
  54708. Command: 
  54709. other users, unless there already is one floating around.  In that case point 
  54710. me to it.  
  54711.  
  54712. Please include stuff like drive model, internal/external, Amiga model, SCSI 
  54713. controller, backup software, price, etc.  Thanks in advance.
  54714.  
  54715.  
  54716. -- 
  54717. ______________________________________________________________
  54718. Tim Krego - Promiga | How can one little insulated wire bring
  54719. Command: 
  54720. tkrego@norden1.com  | so much happiness? - Homer Simpson
  54721.  
  54722. Command: 
  54723.  
  54724. Read article (text) 
  54725. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54726. 21400.3.3.1676 ADMIN:Bi-Weekly Info
  54727. 11/1/93 20:52 25/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  54728. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  54729. -----
  54730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54732. move to the next article, and 'done' to stop.
  54733. -----
  54734. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  54735.  
  54736. To POST articles to the LightWave 3D List:
  54737.  
  54738.      lightwave@bobsbox.rent.com
  54739.  
  54740. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  54741.  
  54742.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  54743.  
  54744. -----
  54745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54746. subscribe unsubscribe headers 
  54747. Command: 
  54748. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  54749.  
  54750.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  54751.  
  54752. FileServer information:
  54753.  
  54754.      fileserver@bobsbox.rent.com
  54755.  
  54756. FILESERVER NOTE: Send the following in the body:
  54757.  
  54758. Command: 
  54759. USER anonymous
  54760. REPLYTO ???@????.???  <-- Your Internet Address
  54761. HELP
  54762. QUIT
  54763.  
  54764. Read article (text) 
  54765. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54766. 21400.3.3.1677 Re: Problem with 3.0 Booting up! VT NOT RESPONDING!ARG
  54767. 11/1/93 05:15 24/ David Watters <watters@cranel.com>
  54768. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  54769. -----
  54770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54772. move to the next article, and 'done' to stop.
  54773. -----
  54774. > Delete 2.0, install the upgrade,
  54775.  
  54776. I hate to point this out, but this might have been a mistake if you had the
  54777. HD space as most Toaster users do.  You should have just renamed this directory
  54778. to be able to get back.
  54779.  
  54780. >and VT NOT RESPONDING FOREVER!!!
  54781.  
  54782. I believe NewTek's answer will be, reinstall the software.
  54783.  
  54784. -----
  54785. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54786. subscribe unsubscribe headers 
  54787. Command: 
  54788. For an emergency, you could always reload 2.0 and make sure that still works.
  54789.  
  54790. This is _not_ a Toaster 4000 board, correct?
  54791.  
  54792.              _     ___
  54793. David    ~  |_|,--'   |@,__
  54794. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  54795.  
  54796. --
  54797. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  54798. Command: 
  54799. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  54800.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  54801.                         - Car and Driver, January 1993                      
  54802.  
  54803. Command: 
  54804.  
  54805. Read article (text) 
  54806. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54807. 21400.3.3.1678 Re:Toaster Not Responding
  54808. 11/1/93 07:44 23/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  54809. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  54810. -----
  54811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54813. move to the next article, and 'done' to stop.
  54814. -----
  54815. faith@tezcat.chi.il.us (Fred Pienkos) wrote to the Lightwave list about
  54816. 'toaster not responding' errors after upgrading 2.0 to 3.0
  54817.  
  54818. Fred, you didn't mention wether you upgraded to the new Toaster board or
  54819. not.  I have seen this same problem when a client accidentally told the
  54820. Toaster software installer that he was using the T4000 board, when he
  54821. was installing the upgrade to a 2.0 board.  Every boot attempt -- Toaster
  54822. Not Responding.  Hope that is of some help.
  54823.  
  54824. Be seeing you...
  54825. -----
  54826. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54827. subscribe unsubscribe headers 
  54828. Command: 
  54829. -bill
  54830.  
  54831.  
  54832. bill_mills@CSUFresno.EDU
  54833. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  54834.     ///          | William Mills     
  54835.     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  54836.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  54837. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  54838.      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  54839. Command: 
  54840. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  54841. Amiga.
  54842.  
  54843. Command: 
  54844.  
  54845. Read article (text) 
  54846. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54847. 21400.3.3.1679 Re: Rendered 200 frames
  54848. 11/1/93 07:59 26/ bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  54849. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  54850. -----
  54851. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54852. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54853. move to the next article, and 'done' to stop.
  54854. -----
  54855. ADPro and Fred have no problem reading non-IFF images.  Just make sure that
  54856. you have selected either the universal loader, or the framestore loader 
  54857. before working in Fred.  Also, have installed Morph Plus AFTER installing
  54858. ADPro you will need to re-install the latest version of ADPro, as Morph
  54859. plus' older operaters will have overwritten ADPros operators.  (Morph plus'
  54860. universal loader does not support framestores, while the latest ADPro
  54861. release does).  Basically if you can do it in ADPro, Fred can do it too.
  54862. The only other problem with Framestore format and Fred, is that fred 
  54863. expects frame numbers at the END of a filename, (like Lwave IFF saves)
  54864. so you will either need to put the frames one at a time into the Fred
  54865. -----
  54866. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54867. subscribe unsubscribe headers 
  54868. Command: 
  54869. sequence, or write a script to rename them (I usually do this in AVPro).
  54870.  
  54871. Be seeing you...
  54872. -bill
  54873.  
  54874.  
  54875. bill_mills@CSUFresno.EDU
  54876. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  54877.     ///          | William Mills     
  54878.     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  54879. Command: 
  54880.      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  54881. Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  54882.      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  54883. Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  54884. Amiga.
  54885.  
  54886. Command: 
  54887.  
  54888. Read article (text) 
  54889. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54890. 21400.3.3.1680 Re: DAT Tape Users?
  54891. 11/1/93 09:09 48/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  54892. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  54893. -----
  54894. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54895. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54896. move to the next article, and 'done' to stop.
  54897. -----
  54898. > How many people out there use 4mm/8mm DAT tape drives for Amiga/Lightwave 
  54899. > backup?  
  54900.  
  54901. I have both a WanDAT 3200 2GB 4mm drive and an Exabyte 8500 8mm drive.
  54902. Having previously used a 525MB 1/4" cartridge tape drive for backup, both
  54903. these drives have been a massive improvement. I love them both. But since
  54904. the Exabyte is higher capacity, probably double the speed, and supported
  54905. for Abekas/D1 output, it definitely gets my highest reccomendation. Both
  54906. work flawlessly with Ami-back.
  54907.  
  54908. -----
  54909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54910. subscribe unsubscribe headers 
  54911. Command: 
  54912. > I'm looking to get a Turbo Python, Exabyte 8205 or HP 35480.  The Exabyte
  54913. > 8505 would be nice but with prices around $2200 it is $1000 more than 4mm
  54914.  
  54915. Since the release of the 8505, the 8500 has become easier to come by for a
  54916. reasonable price. I picked mine up used (only had a couple hours on it)
  54917. for $1250. Also, you might want to check with ASDG to see if their driver
  54918. supports the 8505. The docs say it only supports the 8500. You may not need
  54919. the D1/Abekas support now, but its nice to have the capability for the future.
  54920. My high-end clients wouldn't accept anything less. BTW, with the Abekas driver,
  54921. I dump images at close to 1 sec per frame!
  54922. Command: 
  54923.  
  54924. > and I don't think I will need to backup 5GB at once.
  54925.  
  54926. Doesn't matter, you can append to the tapes trivially such that many backups
  54927. can be made to the same tape. Also, with Tapeworm-FS, your drive can become
  54928. equivalent to a slow 5GB HD.
  54929.  
  54930. > Please include stuff like drive model, internal/external, Amiga model, SCSI 
  54931. > controller, backup software, price, etc.
  54932.  
  54933. Command: 
  54934. Amiga 2000 w/ Zeus 040 and fast SCSI-2 controller
  54935. Ami-back for Amiga backups
  54936. Tapeworm-FS for Amiga tape file system
  54937. ASDG Exabyte driver for Abekas/D1 support
  54938. Gnutar for unix archive portability
  54939. Exabyte 8500, 5GB, external, 5 1/4" full height, $1250 used
  54940. WangDAT 3200, 4GB, internal, 5 1/4" half height, $1100 new
  54941.  
  54942. Note that having the drive in an external case is advantageous for toting
  54943. it to other facilities/systems (particularly for the Exabyte).
  54944. Command: 
  54945. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  54946. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  54947. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  54948. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  54949. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  54950. %                                                                          %
  54951.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  54952.  
  54953. Command: 
  54954.  
  54955. Read article (text) 
  54956. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  54957. 21400.3.3.1681 Re: Returned mail: User unknown
  54958. 11/2/93 06:27 65/ pmaster@cass.ma02.bull.com (Postmaster )
  54959. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  54960. -----
  54961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  54962. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  54963. move to the next article, and 'done' to stop.
  54964. -----
  54965. Hi,
  54966.  
  54967. I have no one registered as pries@claude.ma30.bull.com, as a matter of fact
  54968. I do not have a Pries or Ries in the Bull telephone directory.  Please
  54969. update your distribution list by deleting this entry.
  54970.  
  54971. Thank you,
  54972.  
  54973. Postmaster@bull.com
  54974.  
  54975. -----
  54976. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  54977. subscribe unsubscribe headers 
  54978. Command: 
  54979. >    ----- Transcript of session follows -----
  54980. > While talking to claude.ma30.bull.com:
  54981. > >>> RCPT To:<pries@claude.ma30.bull.com>
  54982. > <<< 550 <pries@claude.ma30.bull.com>... User unknown
  54983. > 550 <pries@claude.ma30.bull.com>... User unknown
  54984. >    ----- Unsent message follows -----
  54985. > Received: from RUTGERS.EDU by nc-17.ma02.bull.com with SMTP
  54986. >     (5.65c/090793-1) id AA11423; Tue, 2 Nov 1993 08:59:09 EST
  54987.  
  54988. > Received-Date: Tue, 2 Nov 1993 08:59:09 EST
  54989. > Received: from bobsbox.rent.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) with UUCP 
  54990. >     id AA16018; Tue, 2 Nov 93 05:06:47 EST
  54991. > Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  54992. >     id AA05gl7; Tue, 2 Nov 93 02:33:24 EST
  54993. > Received: from gaudi.CSUFresno.EDU by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  54994. >     id AA19776; Mon, 1 Nov 93 11:00:07 EST
  54995. > Received: from mondrian.CSUFresno.EDU by gaudi.CSUFresno.EDU with SMTP
  54996. >     (5.65c/CSUF 1.1 from IDA-1.2.8) id AA00857; Mon, 1 Nov 1993 07:59:57 -0800
  54997. > Received: by mondrian.CSUFresno.EDU (4.1/CSUF 1.14 from Berkeley 1.34)
  54998. Command: 
  54999. >     id AA18632; Mon, 1 Nov 93 07:59:55 PST
  55000. > Date: Mon, 1 Nov 93 07:59:55 PST
  55001. > Message-Id: <9311011559.AA18632@mondrian.CSUFresno.EDU>
  55002. > From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  55003. > To: lightwave@bobsbox.rent.com
  55004. > Subject: Re: Rendered 200 frames
  55005. > ADPro and Fred have no problem reading non-IFF images.  Just make sure that
  55006. > you have selected either the universal loader, or the framestore loader 
  55007. > before working in Fred.  Also, have installed Morph Plus AFTER installing
  55008. Command: 
  55009. > ADPro you will need to re-install the latest version of ADPro, as Morph
  55010. > plus' older operaters will have overwritten ADPros operators.  (Morph plus'
  55011. > universal loader does not support framestores, while the latest ADPro
  55012. > release does).  Basically if you can do it in ADPro, Fred can do it too.
  55013. > The only other problem with Framestore format and Fred, is that fred 
  55014. > expects frame numbers at the END of a filename, (like Lwave IFF saves)
  55015. > so you will either need to put the frames one at a time into the Fred
  55016. > sequence, or write a script to rename them (I usually do this in AVPro).
  55017. > Be seeing you...
  55018. Command: 
  55019. > -bill
  55020. > bill_mills@CSUFresno.EDU
  55021. > =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  55022. >     ///          | William Mills     
  55023. >     \\\///           | Corinthian Media Services  Video/Amiga Dealer
  55024. >      \XX/               |     Video Option Telecommunications Alum 
  55025. > Make Up Your Own Mind|      California State University, Fresno.     
  55026. >      AMIGA           |                 (209)277-8150     
  55027. Command: 
  55028. > Please do your part to Recycle: Reformat MAC & MS-DOS disks on an
  55029. > Amiga.
  55030.  
  55031. Command: 
  55032.  
  55033. Read article (text) 
  55034. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55035. 21400.3.3.1682 Real time animation
  55036. 11/2/93 11:52 28/ rcadwell@ndsuext.nodak.edu (Randy Cadwell)
  55037. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  55038. -----
  55039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55041. move to the next article, and 'done' to stop.
  55042. -----
  55043.  
  55044.  Hi folks,
  55045.         I'm a rookie at this animation stuff. I need alittle help.
  55046.  We have the new 4000 and I'm trying to render a 3d text animation.
  55047.  I am using Med. res. overlay.  The text will simple move from below 
  55048.  zoom and tilt forward so it can be read on screen.  SIMPLE.
  55049.  Well when I proceed to render this animation I get this error 
  55050. statement:
  55051.  
  55052.         ANIM save (something like) not possible with 
  55053. -----
  55054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55055. subscribe unsubscribe headers 
  55056. Command: 
  55057.         multiple segments. Rendering to Proceed?
  55058.         
  55059. Not exact wording but something like that. I did proceed with it and 
  55060. it is in the process of rendering right now. What does this mean? 
  55061. Will I be able to play this animation with the real time function?
  55062. Please help this "NO MIND" figure this one out. Thanks
  55063.  
  55064. Randy Cadwell
  55065. NDSU Extension Communication
  55066. North Dakota State University
  55067. Command: 
  55068. Fargo, ND 
  55069.  
  55070.      
  55071.      
  55072.  
  55073.  
  55074.  
  55075.  
  55076. Command: 
  55077.  
  55078. Read article (text) 
  55079. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55080. 21400.3.3.1683 Re: DAT Tape Users?
  55081. 11/2/93 09:15 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  55082. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  55083. -----
  55084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55086. move to the next article, and 'done' to stop.
  55087. -----
  55088. Bryan Blevins writes:
  55089. > We decided against an Exabyte after talking with some system
  55090. > administrators who have multiple Exabyte drives. The problem they have
  55091. > with them is that one or two is out being repaired or replaced.
  55092.  
  55093. Bryan brings up a good point. Even though I love my Exabyte 8500, I have
  55094. heard from several sources that these drives tend to have reliability
  55095. problems. Dave Watters who works for a drive distributor refered to them
  55096. as "Exabroke" drives.
  55097. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  55098. -----
  55099. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55100. subscribe unsubscribe headers 
  55101. Command: 
  55102. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  55103. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  55104. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  55105. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  55106. %                                                                          %
  55107.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55108.  
  55109. Command: 
  55110.  
  55111. Read article (text) 
  55112. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55113. 21400.3.3.1684 Postscript to 3D
  55114. 11/2/93 13:19 15/ tgr@netcom.com (The Grim Reaper)
  55115. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  55116. -----
  55117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55119. move to the next article, and 'done' to stop.
  55120. -----
  55121. I've done quite a bit of converting from Illustrator to 3d objects.  The best 
  55122. solution I've found is to save your postscript files in Illustrator 88 format, 
  55123. ungrouped, no fill, black stroke, and import that into Deneba Canvas.  Canvas 
  55124. can then export the object as DXF.  If you hold down option when you save, you 
  55125. get some extra options about the DXF format, btw.
  55126.  
  55127. Ashlar Vellum can also translate Illustrator to DXF, but the DXF resolution is 
  55128. generally unsatisfactory.
  55129.  
  55130. And then, of course, convert DXF to Lightwave...
  55131. -----
  55132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55133. subscribe unsubscribe headers 
  55134. Command: 
  55135.  
  55136. tgr@netcom.com
  55137.  
  55138. -- 
  55139.  
  55140. Command: 
  55141.  
  55142. Read article (text) 
  55143. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55144. 21400.3.3.1685 light beam
  55145. 11/2/93 10:03 18/ Sjakie <melon@access.netaxs.com>
  55146. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  55147. -----
  55148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55150. move to the next article, and 'done' to stop.
  55151. -----
  55152.  
  55153. Could someone tell me how to make a light beam visible in LW? the wa it is
  55154. done on SeaQuest where you can see the beam of light underwater. I was
  55155. just wondering if it has something to do with fog [btw I am having a
  55156. really hard time doing anything with fog]...
  55157.  
  55158. IF someone knows how to make light beam visible please email me.... 
  55159.  
  55160. thank you
  55161.  
  55162. -----
  55163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55164. subscribe unsubscribe headers 
  55165. Command: 
  55166. ---------------------------------------------------------------------------
  55167.  MELON DEZIGN MULTIMEDIA    Video Sampling/3D Graphics/Psychedelic Visuals     
  55168.   "Not From Concentrate"    Visual Aurals/Retinal Stimulation and other
  55169.  melon@access.netaxs.com    neat stuff. Not affiliated with MD France.
  55170. ---------------------------------------------------------------------------
  55171.  
  55172.  
  55173.  
  55174. Command: 
  55175.  
  55176. Read article (text) 
  55177. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55178. 21400.3.3.1686 Re: Postscript objects to Lightwave objects?
  55179. 11/2/93 17:27 11/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  55180. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  55181. -----
  55182. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55183. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55184. move to the next article, and 'done' to stop.
  55185. -----
  55186. The only reason that I own Aladdin 4d is the Postscript to 3D converter it 
  55187. has. It works ok (small ok). 1st it has to be saved in Adobe Illustrator
  55188. format (ai on Corel Draw). 2nd as in other letters some of the postscript
  55189. files can be very complex and some (or alot) of cleanup has to be done.
  55190.  
  55191. But despite all this I still use it.
  55192.  
  55193. BTW it saves to a .geo file.
  55194.  
  55195. Tim
  55196. -----
  55197. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55198. subscribe unsubscribe headers 
  55199. Command: 
  55200.  
  55201. Command: 
  55202.  
  55203. Read article (text) 
  55204. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55205. 21400.3.3.1687 Print res probs
  55206. 11/2/93 07:59 26/ db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  55207. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  55208. -----
  55209. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55210. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55211. move to the next article, and 'done' to stop.
  55212. -----
  55213. I've been experiencing problems with rendering in print res. Basically, when 
  55214. I render some images, about half of the image is a random color palette, the 
  55215. other half looks fine. I think this might be a ram thing but wondered if 
  55216. anyone could confirm. Another thing that I noticed is that I rendered an 
  55217. image in print res and it took about a day, I then realize that I didn't have 
  55218. the square pixel aspect ratio on so I click it a re-render, been going for 
  55219. three days now... what's up?           ^^^^clicked
  55220.  
  55221. any insight on print-res modes would greatly be appreciate.
  55222.  
  55223. -----
  55224. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55225. subscribe unsubscribe headers 
  55226. Command: 
  55227. One other thing, The image I'm working on has a big lens flare in the 
  55228. background, to get the image to fit properly on the final output (11x17 tee 
  55229. shirt), I rotate the camera 90 degrees so the image is on it's side. When I 
  55230. do this the lens flare streaks render the same way that they did originally  
  55231. with all other objects on their side. Is there a way to get the lens flare to 
  55232. rotate with the camera????
  55233.  
  55234. thanks,
  55235.  
  55236.  
  55237. Command: 
  55238. --
  55239.        ....                            ....
  55240.    ........ Doug Brooks (313) 380-3047 ........
  55241. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  55242.     .......                            .......
  55243.  
  55244. Command: 
  55245.  
  55246. Read article (text) 
  55247. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55248. 21400.3.3.1688 Re: light beam
  55249. 11/3/93 05:58 21/ David Watters <watters@cranel.com>
  55250. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  55251. -----
  55252. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55253. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55254. move to the next article, and 'done' to stop.
  55255. -----
  55256.  
  55257. > IF someone knows how to make light beam visible please email me.... 
  55258.  
  55259. You can't.  In LW 3.0 the lights can be visable, and of course the spot they
  55260. shine on an object will be visable, but the beam going through the air or fog
  55261. will not be.
  55262.  
  55263. You need to create this beam with a semi-transparent cone or cylinder. You 
  55264. should make the cone angle the same as the (spot) light's.  Don't forget to
  55265. make the edges more transparent.
  55266. -----
  55267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55268. subscribe unsubscribe headers 
  55269. Command: 
  55270.  
  55271.              _     ___
  55272. David    ~  |_|,--'   |@,__
  55273. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  55274.  
  55275. --
  55276. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  55277. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  55278.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  55279.                         - Car and Driver, January 1993                      
  55280.  
  55281. Read article (text) 
  55282. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55283. 21400.3.3.1689 Light cones
  55284. 11/3/93 05:04 9/ alexr@willow.login.qc.ca (Alexandre Rousseau)
  55285. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  55286. -----
  55287. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55288. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55289. move to the next article, and 'done' to stop.
  55290. -----
  55291. I think a combination of transparency fallof (least transparent close
  55292. to the spot), clear edges, 100% luminous, applied to a cone will work.
  55293.  
  55294. Also, remember that if you use soft shadows, disable the cone object's
  55295. shadow receive-send options or you will end up having dark shadows in
  55296. your rendering as soft shadows do not take transparency into account.
  55297.  
  55298. Alex.
  55299.  
  55300. -----
  55301. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55302. subscribe unsubscribe headers 
  55303. Command: 
  55304.  
  55305. Read article (text) 
  55306. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55307. 21400.3.3.1690 There is no pries at Bull please update list
  55308. 11/3/93 06:47 57/ pmaster@cass.ma02.bull.com (Postmaster )
  55309. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  55310. -----
  55311. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55312. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55313. move to the next article, and 'done' to stop.
  55314. -----
  55315. Hi,
  55316.  
  55317. Please update your distribution list as there is no pries at Bull, to my 
  55318. knowledge.  
  55319.  
  55320. Thank you,
  55321.  
  55322. Postmaster@bull.com
  55323.  
  55324. -----
  55325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55326. subscribe unsubscribe headers 
  55327. Command: 
  55328. >    ----- Transcript of session follows -----
  55329. > While talking to claude.ma30.bull.com:
  55330. > >>> RCPT To:<pries@claude.ma30.bull.com>
  55331. > <<< 550 <pries@claude.ma30.bull.com>... User unknown
  55332. > 550 <pries@claude.ma30.bull.com>... User unknown
  55333. >    ----- Unsent message follows -----
  55334. > Received: from RUTGERS.EDU by nc-17.ma02.bull.com with SMTP
  55335. >     (5.65c/090793-1) id AA24312; Wed, 3 Nov 1993 05:37:08 EST
  55336. > Received-Date: Wed, 3 Nov 1993 05:37:08 EST
  55337. Command: 
  55338. > Received: from bobsbox.rent.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) with UUCP 
  55339. >     id AA27406; Wed, 3 Nov 93 00:57:28 EST
  55340. > Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  55341. >     id AA05hnh; Tue, 2 Nov 93 15:43:31 EST
  55342. > Received: from masscomp.westford.ccur.com by rutgers.edu (5.59/SMI4.0/RU1.5/3.08) 
  55343. >     id AA06250; Tue, 2 Nov 93 12:20:38 EST
  55344. > Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  55345. >           id aa01424; 2 Nov 93 12:17 EST
  55346. > Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  55347. >           id aa14915; 2 Nov 93 12:15 EST
  55348. Command: 
  55349. > In-Reply-To: Your message of Mon, 01 Nov 93 11:53:56 -0800.
  55350. >              <9311011953.AA21154@crow.csrv.uidaho.edu>
  55351. > Date: Tue, 02 Nov 93 12:15:05 EST
  55352. > Message-Id:  <9311021215.aa14915@hubbub.westford.ccur.com>
  55353. > From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  55354. > To: Lightwave <lightwave@bobsbox.rent.com>
  55355. > Subject: Re: DAT Tape Users?
  55356. > Bryan Blevins writes:
  55357. > > We decided against an Exabyte after talking with some system
  55358. Command: 
  55359. > > administrators who have multiple Exabyte drives. The problem they have
  55360. > > with them is that one or two is out being repaired or replaced.
  55361. > Bryan brings up a good point. Even though I love my Exabyte 8500, I have
  55362. > heard from several sources that these drives tend to have reliability
  55363. > problems. Dave Watters who works for a drive distributor refered to them
  55364. > as "Exabroke" drives.
  55365. > %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  55366. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  55367. > % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  55368. Command: 
  55369. > %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  55370. > %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  55371. > %                                                                          %
  55372. >  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55373.  
  55374. Command: 
  55375.  
  55376. Read article (text) 
  55377. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55378. 21400.3.3.1691 Laser
  55379. 11/3/93 10:57 8/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  55380. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  55381. -----
  55382. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55383. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55384. move to the next article, and 'done' to stop.
  55385. -----
  55386. I found it to be a bit hard to make a laser beam end pass over a logo,
  55387. with its pivot point fixed. Changing heading and pitching required lots
  55388. of key frames to work properly. Any suggestions on how to do it a bit mo-
  55389. re easily? (I know, locale rotation - or object axis rotation - would sol-
  55390. ve it - P-L-E-A-S-E Allen!)
  55391.  
  55392. Breno. (INF02@BRUFSE.BITNET)
  55393.  
  55394. -----
  55395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55396. subscribe unsubscribe headers 
  55397. Command: 
  55398.  
  55399. Read article (text) 
  55400. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55401. 21400.3.3.1692 Re: Postscript objects to Lightwave objects?
  55402. 11/3/93 11:35 30/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  55403. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  55404. -----
  55405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55407. move to the next article, and 'done' to stop.
  55408. -----
  55409. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  55410.  
  55411. >> The only reason that I own Aladdin 4d is the Postscript to 3D converter it 
  55412. >> has. It works ok (small ok). 1st it has to be saved in Adobe Illustrator
  55413. >> format (ai on Corel Draw). 2nd as in other letters some of the postscript
  55414. >> files can be very complex and some (or alot) of cleanup has to be done.
  55415. >>  
  55416. >> But despite all this I still use it.
  55417. >>  
  55418. >> BTW it saves to a .geo file.
  55419. -----
  55420. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55421. subscribe unsubscribe headers 
  55422. Command: 
  55423.  
  55424. If people are already working on Illustrator, they must be using Windows
  55425. or a Mac environment, so....
  55426.  
  55427. IF the PS file is small, you might want to try VIDI ModelerPro's DEMO
  55428. which can read PS and write to DXF and a few other formats. The demo is
  55429. size-limited -- for large files, you need the dongle, but small models CAN
  55430. be written. And ANY size model can be read. This is a Mac program, and
  55431. the demo can be found on America Online and probably CI$ too.
  55432. I use a fullblown ModelerPro all the time -- it's a very good modeling
  55433. Command: 
  55434. program for use in any animation environment.
  55435.  
  55436. I believe that MacroModel, for both Mac and Windows, will also read PS and
  55437. write DXF. No inexpensive demo, though.
  55438.  
  55439. kb
  55440. Kevin Bjorke
  55441. Animation Scientist
  55442. Pixar Hi Tech Toons
  55443.  
  55444. Command: 
  55445.  
  55446. Read article (text) 
  55447. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55448. 21400.3.3.1693 RE: Print res probs
  55449. 10/11/93 14:39 29/ "Greg Granville"  <gag1@psu.edu>
  55450. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  55451. -----
  55452. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55453. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55454. move to the next article, and 'done' to stop.
  55455. -----
  55456. In message Tue, 2 Nov 93 10:59:54 EST,
  55457.   db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)  writes:
  55458.  
  55459. > One other thing, The image I'm working on has a big lens flare in the
  55460. > background, to get the image to fit properly on the final output (11x17
  55461. > tee  shirt), I rotate the camera 90 degrees so the image is on it's side.
  55462. > When I  do this the lens flare streaks render the same way that they did
  55463. > originally   with all other objects on their side. Is there a way to get
  55464. > the lens flare to  rotate with the camera????
  55465.  
  55466. -----
  55467. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55468. subscribe unsubscribe headers 
  55469. Command: 
  55470. I haven't been able to get that to work either. Looks like you might have to
  55471. fudge it to get a rotating lens flare. You might try rendering the flare by
  55472. itself and and then going back and applying it with a transparency map to a
  55473. transparent plane. Rotate the plane and you should be in business. Could
  55474. make a cool space-weapons type of effect if you animate the rotation.
  55475.  
  55476. As for your print res problem, I don't have any ideas. I've done some work
  55477. at that setting and didn't have any problems. I only wish it would go
  55478. higher. The client complained about the results looking kinda "lo-res". Most
  55479. of the film stuff is around 8K x 8K res.
  55480. Command: 
  55481.  
  55482. -----------------------------------------------------------------------
  55483. Greg Granville                                        (day)814-865-3310
  55484. ARL-PSU                        gag1@psu.edu           (eve)814-339-7244
  55485. -----------------------------------------------------------------------
  55486.  "Hi-tech has been known to sneak up and bite cubic inches on the butt"
  55487.      1991 Plymouth Laser RS turbo  -  real close to 10 lbs/hp now.
  55488.    1989 Dodge Caravan turbo I  -  close to stock, but not for long.
  55489.  
  55490. Command: 
  55491.  
  55492. Read article (text) 
  55493. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55494. 21400.3.3.1694 Lightwave-Request
  55495. 11/5/93 16:50 6/ "Tech Support" <wk00725@worldlink.com>
  55496. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  55497. -----
  55498. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55499. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55500. move to the next article, and 'done' to stop.
  55501. -----
  55502. Please add my subscription to the lightwave mailing list. 
  55503.  
  55504. Thank you.
  55505.  
  55506. Scott Peterson
  55507.  
  55508. -----
  55509. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55510. subscribe unsubscribe headers 
  55511. Command: 
  55512.  
  55513. Read article (text) 
  55514. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55515. 21400.3.3.1695 RE: Print res probs
  55516. 11/6/93 00:26 22/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  55517. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  55518. -----
  55519. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55520. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55521. move to the next article, and 'done' to stop.
  55522. -----
  55523. A higher res on LW has been one of my wishes also. The higher resolutions 
  55524. really come into play when you have gradient colors (modelling). The more
  55525. resolution the smoother the transition the less banding. In print the 
  55526. action of creating the film (dot patterns) increases the contrast. If you
  55527. have just there resolution in your file the end result will be more banded.
  55528. Looking like low res. Especially on glossy front cover stock. Naturally the
  55529. bigger you go the more exaggerated the result.
  55530.  
  55531. For this very reason I still use Imagine for its higher res renders. It has
  55532. an ugly interface but great resolutions (to 8kx8k) and Essence algorithms
  55533.  
  55534. for procedural textures.
  55535.  
  55536. A collary to this wish is fully definable (adjustable) resolution sizes. 
  55537. This would allow us to use different camera formats. Especially 4x5 or
  55538. the 8 1/2 " x 11" (the popular magazine front cover). Now we can use
  55539. the region crop render but that actually REDUCES the resolution of the
  55540. final print.
  55541.  
  55542. Allen, Stuart?
  55543.  
  55544. Command: 
  55545. Thanks, Tim
  55546.  
  55547. Command: 
  55548.  
  55549.  
  55550.  
  55551.  
  55552.  
  55553. Read article (text) 
  55554. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55555. 21400.3.3.1696 Looking for REND24-1.05 on Internet
  55556. 11/6/93 05:35 14/ Richard Lescarbeau <Richard.P.Lescarbeau@williams.edu>
  55557. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  55558. -----
  55559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55561. move to the next article, and 'done' to stop.
  55562. -----
  55563. I'm looking for REND24-1.05 to deal with my lightwave animations.
  55564. Since I can't antialias in lightwave 2.0, I need something like REND24-1.05
  55565. to accomplish this. I have Viewtek1.05 which converts anims into anim7 format
  55566. and that helps smooth out the animation, but right know I'm running an A2000
  55567. with 8megs of ram, and a 2630 accelerator. I can only render in low
  55568. rez,convert to ham in Rend24-1.04. Does any one know of a site on the
  55569. net that has Rend24-1.05 or have any suggestions. I would like to try
  55570. to avoid converting to 32 color images.
  55571.  
  55572.  
  55573. -----
  55574. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55575. subscribe unsubscribe headers 
  55576. Command: 
  55577. Thanks,
  55578. Rick Lescarbeau
  55579. rlescar@williams.edu
  55580.  
  55581. Command: 
  55582.  
  55583. Read article (text) 
  55584. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55585. 21400.3.3.1697 Screamer
  55586. 11/6/93 11:20 4/ Michael_-_Meshew@cup.portal.com
  55587. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  55588. -----
  55589. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55590. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55591. move to the next article, and 'done' to stop.
  55592. -----
  55593. Does anyone know the status of the Screamer? Is it still scheduled to be
  55594. available in time for Christmas? Or will there be a delay?
  55595. Any info would be appreciated!
  55596. Michael
  55597.  
  55598. -----
  55599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55600. subscribe unsubscribe headers 
  55601. Command: 
  55602.  
  55603. Read article (text) 
  55604. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55605. 21400.3.3.1698 Saving to PAR
  55606. 11/7/93 23:38 17/ Jeric@cup.portal.com
  55607. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  55608. -----
  55609. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55610. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55611. move to the next article, and 'done' to stop.
  55612. -----
  55613. Yo!  Fellow PAR'ers and LWavers:
  55614.  
  55615.     You might find it handy to know that for some reason,
  55616. FRAMESTORES convert into the PAR format LOTS quicker than RGB images.
  55617.  
  55618.     So if you are saving frames, like a prudent animator should,
  55619. you might want to save them as Framestores if you have the space.  If
  55620. your PAR glitches the animation you won't have to re-render, and they
  55621. will convert significantly faster.
  55622.  
  55623. -----
  55624. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55625. subscribe unsubscribe headers 
  55626. Command: 
  55627.     (Dave White, can you tell us why?)
  55628.  
  55629. ***********************************************************************
  55630. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  55631. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |Film and Video   (206)283-3540    *
  55632. *    \\\\\\    Have a latte'!      |    2D, 3D, Morphing, Etc.        *
  55633. ***********************************************************************
  55634.  
  55635. Command: 
  55636.  
  55637. Read article (text) 
  55638. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55639. 21400.3.3.1699 
  55640. 11/8/93 08:31 29/ bkemp@tuba.aix.calpoly.edu
  55641. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  55642. -----
  55643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55645. move to the next article, and 'done' to stop.
  55646. -----
  55647. Hello all,
  55648.  
  55649.     I need information on the best way to import 35 mm negatives into
  55650. the computer. We are working on a historical project that involves
  55651. digitizing negatives and developing them via computer. We are planning to
  55652. use Toaster and lw 3.0 to present the pictures in a palatable fashion. 
  55653.  
  55654.     In looking at possible solutions the only dedicated device for 
  55655. negative transcription into video is the Tamron fotovfix series. The III-s
  55656. model boasts over 400 lines s-vhs resolution and a direct (?) output to 
  55657. -----
  55658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55659. subscribe unsubscribe headers 
  55660. Command: 
  55661.  
  55662.  
  55663.  
  55664.  
  55665. computer file format (GIF?, IFF, TIFF). At around $800.00 us it seems 
  55666. like a plausible solution but without seeing the output quality its a 
  55667. gamble of funds. 
  55668.  
  55669.     Anybody have any experience with the Tamron fotovix devices. Are
  55670. there any other solutions. Any comments would be greatly appreciated. I
  55671. gladly accept e-mail and will post a summary if there is a deluge of
  55672. responses. Thanks, and please feel free to crosspost this into
  55673. rec.video.production or any other area that might be productive (I don't
  55674. have posting privileges :-( ).
  55675. Command: 
  55676.  
  55677. Barb,
  55678.  
  55679. ***Free Flow Video***
  55680. Images for the blind, sound for the deaf, 
  55681. unemployment for the employable... ;-)
  55682.  
  55683. Have a nice day fishing the bit stream!
  55684.  
  55685. Read article (text) 
  55686. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55687. 21400.3.3.1700 Lightning Objects
  55688. 11/8/93 12:10 33/ apalmer@europa.eng.gtefsd.com (Arthur M. Palmer)
  55689. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  55690. -----
  55691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55693. move to the next article, and 'done' to stop.
  55694. -----
  55695. Help!
  55696.  
  55697. What I thought was going to be fairly straightforward is frustrating me
  55698. terribly!  I'm modeling a lightning strike on an objects, which partially
  55699. explodes, leaving the company logo.  The fragments flying out from the
  55700. point of impact look ok, as does the secondary light source, which is a
  55701. point that pulses from 0 to 200% in concert with the strike.  The problem
  55702. is the d__m lightning bolt itself! 
  55703.  
  55704. My first bolt was the standard stylized, zig-zag object. It moves in from
  55705. -----
  55706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55707. subscribe unsubscribe headers 
  55708. Command: 
  55709. the left over the course of fifteen frames, then disolves and reappears at
  55710. five frame intervals over a thirty frame period. The disolve is linear, and
  55711. occurs between two frames (e.g., 35 and 36, 45 and 46) for a flickering
  55712. effect. However, it didn't look that great as it came in from off-screen. 
  55713. I then modeled a rail- extruded disk, used jitter, and still didn't like
  55714. the object _or_ the motion path.  All of the other attempts are pretty much
  55715. variations on the same theme.
  55716.  
  55717. I believe someone on the list has done something using lightning, but I
  55718. don't remember who.  Feel free to offer comments or suggestions on any part
  55719. Command: 
  55720. of the partial scene I've described.  The who sequence should be five
  55721. seconds.  Also, any advice on the appropriate anti-aliasing level/adaptive
  55722. sampling threshold?
  55723.  
  55724. Thanks in advance.
  55725.  
  55726. Paul
  55727.     ================================================================
  55728.    |  Paul Palmer (aka Arthur M. Palmer)   GTE Government Systems   |
  55729.    |  apalmer@europa.eng.gtefsd.com        Federal Systems Divison  |
  55730. Command: 
  55731.    |  (703) 818-4487 (301) 977-4103)       Chantilly, VA  22021     |
  55732.     ================================================================
  55733.  
  55734. Command: 
  55735.  
  55736. Read article (text) 
  55737. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  55738. 21400.3.3.1701 Re: 35mm scanning (LONG POST)
  55739. 11/8/93 16:30 504/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  55740. Lines 1 to 10 of 504 (1%)
  55741. -----
  55742. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  55743. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  55744. move to the next article, and 'done' to stop.
  55745. -----
  55746. Here's some articles & abstracts that might be useful.  Quite frankly, at
  55747. these prices, I think you're better off using the framegrabber (since
  55748. you're already planning to use the Toaster) and a decent camcorder or camera. 
  55749. 400 lines of resolution is nothing to brag about, several consumer-grade
  55750. cameras do better than that.  Just get a good macro lens, and put your
  55751. negatives across a light table.
  55752.  
  55753. For really good resolution and color control, you're apparently looking at
  55754. more like $2,500 for photo-quality 24-bit color. 
  55755. ------------------------------------------------------------------------------
  55756. -----
  55757. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  55758. subscribe unsubscribe headers 
  55759. Command: 
  55760. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  55761. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  55762.  
  55763.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  55764. ------------------------------------------------------------------------------
  55765.  
  55766.  
  55767. *****  Computer Select, October 1993  : Articles *****
  55768.  
  55769. Journal:    PC User  Dec 2 1992 n199 p104(1)
  55770. Command: 
  55771. * Full Text COPYRIGHT EMAP Computing (UK) 1992.
  55772. -------------------------------------------------------------------------
  55773. Title:     Tamarack ArtiScan 8000c. (24-bit flatbed scanner) (Hardware
  55774.            Review) (Shortlist) (Evaluation)
  55775. Author:    Gordon, Martin
  55776.  
  55777.  
  55778. Abstract:  The Tamarack ArtiScan 8000c from Tekware is a good value in a
  55779.            flatbed scanner.  Resolution is 800 dots per inch (dpi) on the
  55780.            long axis and 400 dpi on the short axis, with interpolation to
  55781. Command: 
  55782.            800 dpi performed on the hardware.  This full color scanner
  55783.            works in three modes: 24-bit color, 8-bit grayscale and
  55784.            single-bit.  The ArtiScan comes with a dedicated SCSI
  55785.            interface card, making for simple installation.  The bundled
  55786.            software is Aldus' PhotoStyler and Tamarack's Colorshop 24
  55787.            scanning software.  The Tamarack worked rather slowly.
  55788.            Scanning an A4 sheet at 300 dpi in 8-bit mode took nearly two
  55789.            minutes.  Scanning a 35mm full-color slide at 800 dpi took 2
  55790.            minutes 24 seconds.  The ArtiScan's results with both
  55791.            photographs and slides are consistently excellent.  The
  55792. Command: 
  55793.            ArtiScan sells for 1,475 pounds sterling.
  55794. -------------------------------------------------------------------------
  55795. Full Text:
  55796.  
  55797. PC User verdict
  55798.  
  55799. Product Tamarack ArtiScan 8000c
  55800.  
  55801. Supplied by Tekware
  55802.  
  55803. Command: 
  55804.  
  55805.  
  55806.  
  55807.  
  55808.  
  55809.  
  55810.  
  55811. Tel (0562) 882125
  55812.  
  55813. Overall evaluation  7
  55814.  
  55815. Tamarack's ArtiScan 8000c A4 scanner is described as an 800dpi flatbed
  55816. CCD machine (resolution is actually 800dpi on the long axis and 400dpi on
  55817. the short axis, with interpolation to 800dpi performed in hardware).
  55818. It's a full-colour scanner with three modes:  24-bit colour, 8-bit
  55819. greyscale and single-bit (line-art).
  55820.  
  55821. Command: 
  55822. A dedicated SCSI interface card is included with the PC version.  This
  55823. makes for very simple installation but does mean two SCSI adaptors if you
  55824. already run other SCSI devices.  Software comprises Tamarack's own
  55825. Colorshop 24 scanning software and Aldus' PhotoStyler.
  55826.  
  55827. Once PhotoStyler is installed, a software scanner driver is then loaded
  55828. to give PhotoStyler control of the Tamarack scanner features.  These
  55829. include the ability to define, save and load different gamma correction
  55830. profiles, which are downloaded from the driver to the scanner hardware
  55831. and used to implement gamma corrections in hardware during the scanning
  55832. Command: 
  55833. process.
  55834.  
  55835. Four gamma correction functions are available: linear or splined points,
  55836. and logarithmic or parabolic curves.  Of course, if the curve selected is
  55837. inappropriate, a re-scan is required.  Implementing the gamma correction
  55838. during the scanning process can result in a superior digitized image, and
  55839. further post-scan correction can always be applied within PhotoStyler.
  55840. Scanning is most definitely an art, and it's valuable to practise using
  55841. these tools as much as possible on a variety of images.
  55842.  
  55843. Command: 
  55844. Once the 8000c was working, the optional slide kit was added.  This is a
  55845. quick operation: the two screws holding the document cover in place are
  55846. removed and the cover replaced by the slide kit.  The scanning control
  55847. dialogue allows the light in the slide kit to be turned on and gives an
  55848. exposure control in addition to the normal brightness and contrast
  55849. settings.  A minor drawback to the slide kit is that thick documents and
  55850. books can no longer be scanned so easily.
  55851.  
  55852. Although described in the literature as a fast scanner, the Tamarack
  55853. proved rather slow in operation, despite being connected to a 50MHz
  55854. Command: 
  55855. 486/DX2 with 16Mb of RAM and a fast 330Mb disk drive.  A prescan took 50
  55856. seconds, and scanning an A4 page at 300dpi took almost two minutes in
  55857. 8-bit mode.  However, scanning a 35mm slide in full colour at 800dpi took
  55858. a fairly reasonable two minutes 24 seconds.  But it's the results that
  55859. count, however, and the scanned images from the 8000c were consistently
  55860. excellent, both from photographs and slides.
  55861.  
  55862. The documentation is useful, covering installation and driver-specific
  55863. information, and the PhotoStyler manuals give a great deal of help in
  55864. achieving good basic results and image manipulation.  Construction is
  55865. Command: 
  55866. very solid with many alloy castings rather than the more common plastic
  55867. -- this does add weight, but gives rigidity and helps reduce vibration.
  55868. -------------------------------------------------------------------------
  55869. Type:      hardware review
  55870.            evaluation
  55871. Company:   Tamarack Storage Devices Inc.
  55872. Product:   Tamarack ArtiScan 8000c
  55873. Topic:     Evaluation
  55874.            Scanning devices
  55875.  
  55876. Command: 
  55877.  
  55878. Record#:   13 091 627.
  55879.                               *** End ***
  55880.  
  55881.  
  55882. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  55883.  
  55884. Journal:   MacUser  Nov 1993 v9 n11 p52(1)
  55885. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1993.
  55886. -------------------------------------------------------------------------
  55887. Command: 
  55888. Title:     Nikon Coolscan. (miniature slide scanner) (Hardware Review)
  55889.            (New on the Menu: Reviews) (Evaluation)
  55890. Author:    Fraser, Bruce
  55891.  
  55892.  
  55893. Abstract:  Nikon Inc's CoolScan, priced at $2,495 for an external unit
  55894.            and $2,195 for an internal unit, is a miniaturized slide
  55895.            scanner that is designed for serious use.  It scans 34mm
  55896.            slides and negatives at resolutions as high as 2,700 pixels
  55897.            per inch with 8-bit color; a full-resolution scan takes up
  55898. Command: 
  55899.            24Mbytes of disk space.  The unit provides light with an array
  55900.            of LEDs instead of a lamp, improving life expectancy and
  55901.            reducing warm-up time.  It draws very little power and
  55902.            includes straightforward bundled software.  Snapping in
  55903.            mounted slides is easy, and there is a filmstrip holder for
  55904.            loading unmounted film.  Bundled software consists of plug-ins
  55905.            for Adobe Photoshop that let users manage resolution and edit
  55906.            images.  The CoolScan has a true focus control and is fairly
  55907.            fast.  It is an excellent value and is both easy for novices
  55908.            to use and powerful enough for professionals.
  55909. Command: 
  55910. -------------------------------------------------------------------------
  55911. Type:      hardware review
  55912.            evaluation
  55913. Company:   Nikon Inc.
  55914. Product:   Nikon CoolScan
  55915. Topic:     Scanning devices
  55916.            Evaluation
  55917.  
  55918. Record#:   14 405 608.
  55919.  
  55920. Command: 
  55921.                               *** End ***
  55922. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  55923.  
  55924. Journal:   Macworld  Oct 1993 v10 n10 p61(1).
  55925. -------------------------------------------------------------------------
  55926. Title:     mira 35. (Hardware Review) (35mm slide scanner from Santos
  55927.            Technology) (Evaluation)
  55928. Author:    Nielsen, Matthew
  55929.  
  55930.  
  55931. Command: 
  55932. Abstract:  Santos Technology's $2,695 mira 35 slide scanner has a much
  55933.            smaller footprint than most desktop flatbed scanners and is
  55934.            designed exclusively for scanning 35mm slides.  It operates
  55935.            via a plug-in filter that can be used with any image-editing
  55936.            program supporting plug-ins; those creating
  55937.            publication-quality scans will want to use a full-fledged
  55938.            image editor, but the mira 35's software has unusually robust
  55939.            controls for a bundled scanning product.  The user interface
  55940.            has Resolution/Scaling, Color Balance and Gamma panels; all
  55941.            controls can be set via a slider bar or by numerical entry for
  55942. Command: 
  55943.            greater precision.  The gamma control set is the most powerful
  55944.            and complex of the three, letting users make very fine
  55945.            adjustments to midtones without affecting highlights and
  55946.            shadows.  mira 35 supports only the RGB color space; the
  55947.            ability to scan and color-correct in CMYK mode would be a
  55948.            significant improvement.
  55949. -------------------------------------------------------------------------
  55950. Type:      hardware review
  55951.            evaluation
  55952. Company:   Santos Technology Inc.
  55953. Command: 
  55954. Product:   Santos Technology Mira-35
  55955. Topic:     Scanning devices
  55956.            Evaluation
  55957.  
  55958. Record#:   14 198 819.
  55959.  
  55960.                               *** End ***
  55961. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  55962.  
  55963. Journal:   PC Week  Sept 13 1993 v10 n36 p127(2)
  55964. Command: 
  55965. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1993.
  55966. -------------------------------------------------------------------------
  55967. Title:     Scanners slide into new markets. (PC Week Buyers' Guide)
  55968.            (Buyers Guide)
  55969. Author:    Schorr, Amy
  55970.  
  55971.  
  55972. Abstract:  Many vendors are producing slide scanners priced at under
  55973.            $5,000 that meet the demand created by buyers who want to save
  55974.            on service-bureau costs.  Analysts say that a major trend
  55975.  
  55976.            toward doing one's own work in-house is underway and that the
  55977.            new scanners provide adequate image quality at low prices.
  55978.            Nikon Electronic Imaging's $2,195 CoolScan is expected to
  55979.            drive much of the growth in the scanner market in 1993 and
  55980.            1994; observers and users say that it offers fairly good
  55981.            resolution, image quality and software quality and is very
  55982.            small, fitting into a standard 5.25-inch drive bay.  Many
  55983.            users say they are very satisfied with the CoolScan.  The
  55984.            high-end scanner market is not expected to grow as much as the
  55985.            low-end market but offers the best image quality for graphic
  55986. Command: 
  55987.            art and publishing.
  55988. -------------------------------------------------------------------------
  55989. Type:      buyers guide
  55990. Topic:     Scanning devices
  55991.            Market Analysis
  55992.            Market Entry
  55993.            Trends
  55994.            System Design
  55995.            User Needs
  55996.            Hardware Selection
  55997. Command: 
  55998.            Low Cost
  55999.  
  56000. Record#:   14 366 984.
  56001.  
  56002.                               *** End ***
  56003. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56004.  
  56005. Journal:   MacUser  June 1993 v9 n6 p147(1)
  56006. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1993.
  56007. -------------------------------------------------------------------------
  56008. Command: 
  56009. Title:     Kodak RFS 2035 scanner. (Hardware Review ) (Evaluation)
  56010. Author:    Fraser, Bruce
  56011.  
  56012.  
  56013. Abstract:  The $7,995 Kodak RFS 2035 scans 35mm film more than five times
  56014.            faster than the Nikon LS-3510AF, thanks to a 1,500-by-1,024
  56015.            pixel charge coupled device (CCD) area array.  In contrast,
  56016.            most scanners user linear arrays, which require capturing an
  56017.            image by moving across it one strip at a time.  The RFS 2035
  56018.            will work with positive, negative, strip or mounted film and
  56019. Command: 
  56020.  
  56021.            has a maximum resolution of 3,072-by-2,048 pixels.  Automatic
  56022.            focus, color balancing and exposure control are included.  The
  56023.            included software is easy to install and use.  The RFS 2035's
  56024.            nearest rival, the Nikon LS-3510AF, offers better color
  56025.            fidelity and handles shadow detail better than the Kodak
  56026.            product.  But the RFS 2035 is easier to use, faster and costs
  56027.            several thousand dollars less than the Nikon.
  56028. -------------------------------------------------------------------------
  56029. Type:      hardware review
  56030.            evaluation
  56031. Command: 
  56032. Company:   Eastman Kodak Co.
  56033. Product:   Kodak RFS 2035
  56034. Topic:     Evaluation
  56035.            Color
  56036.            Scanning devices
  56037.  
  56038. Record#:   13 776 069.
  56039.  
  56040.                               *** End ***
  56041. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56042. Command: 
  56043.  
  56044. Journal:   MacWEEK  May 24 1993 v7 n21 p74(3)
  56045. * Full Text COPYRIGHT Coastal Associates Publishing L.P. 1993.
  56046. -------------------------------------------------------------------------
  56047. Title:     Nikon, Santos slide scanners focus on low cost, high quality.
  56048.            (Nikon Electronic Imaging Coolscan, Santos Technology mira*35)
  56049.            (Hardware Review) (Comparison)(includes related summary
  56050.            article, product information) (Evaluation)
  56051. Author:    Hannaford, Steve
  56052.  
  56053. Command: 
  56054.  
  56055. Abstract:  Nikon Electronic Imaging's $2,495 Coolscan and Santos
  56056.            Technology Inc's $2,695 mira*35 are two low-cost slide
  56057.            scanners that offer fast scanning and adequate quality to meet
  56058.            the needs of the average user; they are not intended for
  56059.            display advertising or magazine cover work.  The mira*35 is
  56060.            dependable and can scan positive color or gray-scale slides at
  56061.            resolutions of up to 2,700 dpi.  It runs under an Adobe
  56062.            Photoshop plug-in; Santos bundles a copy of Photoshop 2.5 with
  56063.            the scanner.  The unit can scan a slide at 300 dpi in about
  56064. Command: 
  56065.            3.5 minutes on an accelerated Mac IIci.  Problems include the
  56066.            lack of a provision for opening files at different sizes and
  56067.            resolutions and difficulty rotating images.  The Nikon
  56068.            Coolscan handles both positive and negative 35mm film and has
  56069.            elaborate software controls for adjusting color channels.
  56070.            Installation is simple, and the scanner offers very good image
  56071.            quality and an excellent manual.  The Coolscan is slower than
  56072.            the mira*35, taking almost seven minutes to scan a 4-by-5-inch
  56073.            image at 300 dpi.
  56074. -------------------------------------------------------------------------
  56075. Command: 
  56076. Type:      hardware review
  56077.            evaluation
  56078. Company:   Nikon Inc. Electronic Imaging Engineering Div.
  56079.            Santos Technology Inc.
  56080. Product:   Nikon CoolScan
  56081.            Santos Technology Mira-35
  56082. Topic:     I/O devices
  56083.            Evaluation
  56084.            Scanning devices
  56085.  
  56086. Command: 
  56087. Record#:   13 883 243.
  56088.  
  56089.                               *** End ***
  56090. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56091.  
  56092. Journal:   PC Week  May 24 1993 v10 n20 p127(2)
  56093. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1993.
  56094. -------------------------------------------------------------------------
  56095. Title:     Coolscan melds smooth function with efficient form. (Hardware
  56096.            Review) (Nikon Electronic Imaging's slide scanner)(includes
  56097. Command: 
  56098.            summary) (Evaluation)
  56099. Author:    Caton, Michael
  56100.  
  56101.  
  56102. Abstract:  The Nikon Electronic Imaging $2,195 Coolscan 35-mm slide
  56103.            scanner comes in a good, hard-disk-size chassis and provides
  56104.            users with high-quality, high-resolution 24-bit color.  The
  56105.            slide scanner scored better than expected in tests, and with
  56106.            its 2,700 dots-per-inch (dpi) resolution, was able to keep
  56107.            good color accuracy.  Installation of the product is easy
  56108. Command: 
  56109.            since its half-height 5.25-in form factor makes it ideal for
  56110.            drive bays.  The software included with the scanner enables
  56111.            users to do the basics in contrast, brightness and color
  56112.            adjustments.  The software also flips images if users insert
  56113.            the slides in the scanner in the wrong way.
  56114. -------------------------------------------------------------------------
  56115. Type:      hardware review
  56116.            evaluation
  56117. Company:   Nikon Inc. Electronic Imaging Engineering Div.
  56118. Product:   Nikon CoolScan
  56119. Command: 
  56120. Topic:     Evaluation
  56121.            Scanning devices
  56122.  
  56123. Record#:   13 890 345.
  56124.  
  56125.                               *** End ***
  56126. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56127.  
  56128. Journal:   PC User  Dec 2 1992 n199 p104(1)
  56129. * Full Text COPYRIGHT EMAP Computing (UK) 1992.
  56130. Command: 
  56131. -------------------------------------------------------------------------
  56132. Title:     Tamarack ArtiScan 8000c. (24-bit flatbed scanner) (Hardware
  56133.            Review) (Shortlist) (Evaluation)
  56134. Author:    Gordon, Martin
  56135.  
  56136.  
  56137. Abstract:  The Tamarack ArtiScan 8000c from Tekware is a good value in a
  56138.            flatbed scanner.  Resolution is 800 dots per inch (dpi) on the
  56139.            long axis and 400 dpi on the short axis, with interpolation to
  56140.            800 dpi performed on the hardware.  This full color scanner
  56141. Command: 
  56142.            works in three modes: 24-bit color, 8-bit grayscale and
  56143.            single-bit.  The ArtiScan comes with a dedicated SCSI
  56144.            interface card, making for simple installation.  The bundled
  56145.            software is Aldus' PhotoStyler and Tamarack's Colorshop 24
  56146.            scanning software.  The Tamarack worked rather slowly.
  56147.            Scanning an A4 sheet at 300 dpi in 8-bit mode took nearly two
  56148.            minutes.  Scanning a 35mm full-color slide at 800 dpi took 2
  56149.            minutes 24 seconds.  The ArtiScan's results with both
  56150.            photographs and slides are consistently excellent.  The
  56151.            ArtiScan sells for 1,475 pounds sterling.
  56152. Command: 
  56153. -------------------------------------------------------------------------
  56154. Type:      hardware review
  56155.            evaluation
  56156. Company:   Tamarack Storage Devices Inc.
  56157. Product:   Tamarack ArtiScan 8000c
  56158. Topic:     Evaluation
  56159.            Scanning devices
  56160.  
  56161. Record#:   13 091 627.
  56162.  
  56163. Command: 
  56164.                               *** End ***
  56165. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56166.  
  56167. Journal:   InfoWorld  Nov 2 1992 v14 n44 p104(1)
  56168. * Full Text COPYRIGHT InfoWorld Publishing Company 1992.
  56169. -------------------------------------------------------------------------
  56170. Title:     Nikon LS3510AF scans slides, film. (Hardware Review)
  56171.            (Evaluation)
  56172. Author:    Kaliczak, Janek
  56173.  
  56174. Abstract:  Nikon's LS3510AF is a powerful, high resolution 35mm slide and
  56175.            film scanner designed for both the Macintosh and PC platforms.
  56176.             Up to 3,175-dpi (dots-per-inch) resolution is possible, with
  56177.            the maximum pixel resolution being 5,000 in both directions.
  56178.            The LS3510AF processes 35mm negative film strips or 35mm slide
  56179.            transparencies into digital format.  A 24-bit image can be
  56180.            obtained from about 1Mbyte to over 36Mbytes.  For the
  56181.            Macintosh, a plug-in module is available for Adobe Photoshop.
  56182.            Exposure and focus functions are automatic, although most
  56183. Command: 
  56184.            slide scanning parameters can be modified if desired.  Two
  56185.            versions of the LS3510AF are available.  The 8-bit version
  56186.            costs $9,535, while the 16-bit version costs $11,316.  Imaging
  56187.            editing software is included for either the Macintosh or PC
  56188.            platforms.
  56189. -------------------------------------------------------------------------
  56190. Type:      hardware review
  56191.            evaluation
  56192. Company:   Nikon Inc.
  56193. Product:   Nikon LS-3510AF
  56194. Command: 
  56195. Topic:     Evaluation
  56196.            Top Rating
  56197.            Scanning devices
  56198.  
  56199. Record#:   12 913 552.
  56200.  
  56201.                               *** End ***
  56202. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56203.  
  56204. Journal:   MacUser  Nov 1992 v8 n11 pB46(12)
  56205. Command: 
  56206. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1992.
  56207. -------------------------------------------------------------------------
  56208. Title:     Sliding into high gear: desktop slide scanners. (evaluations
  56209.            of 4 slide scanners and 2 transparency scanners)(includes
  56210.            related articles on drum scanners, new products, testing
  56211.            methodology and the review conclusions) (Hardware Review) (DTP
  56212.            Buyer's Guide) (Evaluation)
  56213. Author:    Fraser, Bruce
  56214.  
  56215.  
  56216. Command: 
  56217. Abstract:  Four color slide scanners and two color transparency scanners
  56218.            are reviewed for ease of use, performance and output quality.
  56219.            Barneyscan Inc's CIS 3515 and CIS 4520RS and Leaf Systems
  56220.            Inc's Leafscan 35 and 45 are slide scanners, while Microtek
  56221.            Lab Inc's ScanMaker 1850S and Nikon Electronic Imaging's
  56222.            LS-3510AF are transparency scanners.  The six scanners use
  56223.            charged-coupled device (CCD) arrays to record red, blue and
  56224.            green light; all produce output superior to flatbed scanner
  56225.            output.  These slide scanners are easier to use than expensive
  56226.            drum scanners, but they can require 8Mbytes of RAM as a
  56227. Command: 
  56228.            minimum, and they demand large storage capacities to hold the
  56229.            scanned images.  The scanners are generally not difficult to
  56230.            install and calibrate.  The Nikon scanner is the fastest in
  56231.            the group, but although the Barneyscan CIS 4520RS takes the
  56232.            longest time to scan, it frees the computer to be used for
  56233.            other tasks.  The Microtek product has the widest range of
  56234.            colors, called the gamut, but is uneven.  The Barneyscan CIS
  56235.            3515 has poor shadow detail and lower resolution than the
  56236.            other scanners.  The Nikon scanner and the Barneyscan CIS
  56237.            4520RS gamuts are narrow but well-balanced.  Both Leaf Systems
  56238. Command: 
  56239.            products have wide, well-balanced gamuts.  The Barneyscan CIS
  56240.            3515 is not recommended because it is outdated, but the other
  56241.            products all have uses.
  56242. -------------------------------------------------------------------------
  56243. Type:      hardware review
  56244.            evaluation
  56245. Company:   Barneyscan Corp.
  56246.            Leaf Systems Inc.
  56247.            Microtek Lab Inc.
  56248.            Nikon Inc. Electronic Imaging Engineering Div.
  56249. Command: 
  56250. Product:   Barneyscan CIS 3515
  56251.            Barneyscan CIS*4520 RS
  56252.            Leaf Systems LeafScan 35
  56253.            Leaf Systems Leafscan 45
  56254.            Microtek Lab ScanMaker 1850S
  56255.            Nikon LS-3510AF
  56256. Topic:     Slides (Photography)
  56257.            Scanning Devices
  56258.  
  56259. Record#:   12 586 902.
  56260. Command: 
  56261.  
  56262.                               *** End ***
  56263. *****  Computer Select, October 1993  : Abstracts *****
  56264.  
  56265. Journal:   MacUser  Oct 1992 v8 n10 p74(2)
  56266. * Full Text COPYRIGHT Ziff-Davis Publishing Company 1992.
  56267. -------------------------------------------------------------------------
  56268. Title:     Polaroid CS-500 Digital Photo Scanner. (Polaroid Corp. scanner
  56269.            for capturing color photographs) (Software Review) (New on the
  56270.            Menu)(Reviews: Scanners) (Evaluation)
  56271. Command: 
  56272. Author:    Yi, Paul
  56273.  
  56274.  
  56275. Abstract:  Polaroid's $3,995 Polaroid CS-500 scanner is an expensive but
  56276.            worthwhile solution for scanning color snapshots.  The CS-500
  56277.            can scan images measuring up to 4 by 6 inches much more
  56278.            quickly than even the fastest flatbed scanners.  It is easy to
  56279.            operate and the bundled software is also easy to use.  The
  56280.            unique scanner produces impressive images.  Software includes
  56281.            a system extension, the SprintScan application and a plug-in
  56282. Command: 
  56283.            for Adobe Photoshop.  Images can be previewed in about nine
  56284.            seconds.  Twenty-four bit color and 8-bit gray-scale settings
  56285.            are offered.  Settings are also available for resolution and
  56286.            the area of the previewed image.  Skin tones carry over quite
  56287.            well, and colors are well balanced.  The CS-500 costs two to
  56288.            three times much as flatbed scanners, but its high speed,
  56289.            image quality and ease of use make it a good buy.
  56290. -------------------------------------------------------------------------
  56291. Type:      software review
  56292.            evaluation
  56293. Command: 
  56294.  
  56295.  
  56296.  
  56297.  
  56298.  
  56299. Company:   Polaroid Corp.
  56300. Product:   Polaroid CS-500
  56301. Topic:     Evaluation
  56302.            Scanning devices
  56303.  
  56304. Record#:   12 562 877.
  56305.  
  56306.                               *** End ***
  56307.  
  56308.  
  56309. Command: 
  56310.  
  56311.  
  56312.  
  56313.  
  56314. Command: 
  56315.  
  56316.  
  56317.  
  56318. Read article (text) 
  56319. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56320. 21400.3.3.1702 Lightwave Beginner
  56321. 11/8/93 23:16 37/ afonseca@terapin.com (Alberto Fonseca)
  56322. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  56323. -----
  56324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56326. move to the next article, and 'done' to stop.
  56327. -----
  56328. Hello everyone.  I'm new to this Lightwave mail list.  I'm glad I've finally
  56329. found a group of people who I can talk to about my Lightwave concerns.
  56330.  
  56331. I am a beginning animator, and am learning the Lightwave.  Its alot of fun,
  56332. although I have gotten myself lost a few times.  I know pretty much all the
  56333. basics, but I have yet to create a realistic looking animation, which is my
  56334. goal.
  56335.  
  56336. I'm experimenting with the objects included in Lightwave 3.0.  I am trying to
  56337. create an animation of the object 64 Thunderbird.  This is a real nice looking
  56338. -----
  56339. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56340. subscribe unsubscribe headers 
  56341. Command: 
  56342. car, and what I'd like to get it to do is move realistically.  The first
  56343. problem I encountered was the tires.  They didn't move.  So I went into modeler
  56344. and detached the tires and saved them as objects.  I then placed them in the
  56345. appropriate positions of the car.  My plan was to rotate the tires along and
  56346. get the desired effect.  The problem is the rotation itself, I cannot find the
  56347. center of a tire to make it spin without looking deformed, or as if I got a
  56348. flat.  Also, when I use move pivot point, to get it somewhere close, that
  56349. information is not saved along with the scene, or the object.  I may be going
  56350. about it the wrong way, but I'm trying to learn.  If anyone could help me,
  56351. please send me e-mail, I'd really appreciate it.
  56352. Command: 
  56353.  
  56354. I expect to be posting a bunch of messages with different questions about
  56355. lightwave, and I hope you all won't mind too many.  My system setup is an Amiga
  56356. 4000 and the Toaster 4000.
  56357.  
  56358. Also, if anyone has experience in this, later on I want to make this animation
  56359. as realistic as possible, to where the cars tires will spin, with the camera
  56360. close up so that it would splatter mud or blow dirt at the camera when the car
  56361. suddenly takes off..  How would such an effect be created?  I don't have much
  56362. experience in Modeler, I've gone over the tutorials but don't quite have a
  56363. Command: 
  56364. grasp of it yet.   I will continue to practice, but any tips would be greatly
  56365. appreciated.
  56366.  
  56367. Thanks in advance,
  56368.  
  56369. afonseca@terapin.com
  56370.  
  56371. Command: 
  56372.  
  56373. Read article (text) 
  56374. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56375. 21400.3.3.1703 (none)
  56376. 11/9/93 04:04 4/ steve.vetzal@canrem.com (Steve Vetzal)
  56377. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  56378. -----
  56379. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56380. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56381. move to the next article, and 'done' to stop.
  56382. -----
  56383. You could have your negs put on a Photo-CD and then convert them to 24
  56384. bit IFF's with Asim CDFS (CD-Rom File system).  From there ADPro will do
  56385. whatever you need.
  56386.  
  56387. -----
  56388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56389. subscribe unsubscribe headers 
  56390. Command: 
  56391.  
  56392. Read article (text) 
  56393. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56394. 21400.3.3.1704 Looking for Show't anim viewer
  56395. 11/9/93 12:23 16/ Richard Lescarbeau <Richard.P.Lescarbeau@williams.edu>
  56396. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  56397. -----
  56398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56400. move to the next article, and 'done' to stop.
  56401. -----
  56402. I'm looking for Show't the anim viewer or something comparable. I need
  56403. to be able to hold the first frame, play the anim, and hold the last frame.
  56404.  
  56405. I have viewtek1.05,superview,Alook and Rtap. Dpaint is a real pain..
  56406.  
  56407. I'm converting Lightwave 752X480 anim images to 376X240 HAM with REND24.
  56408. Rend24-1.05 and Viewtek1.05 serve my needs for converting images and 
  56409. creating anim7 anims. I need a decent player to go to tape.
  56410.  
  56411. Anyone got any suggestions?
  56412. -----
  56413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56414. subscribe unsubscribe headers 
  56415. Command: 
  56416.  
  56417.  
  56418. Thanks,
  56419. Rick Lescarbeau
  56420. rlescarb@williams.edu
  56421.  
  56422. Command: 
  56423.  
  56424. Read article (text) 
  56425. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56426. 21400.3.3.1705 Re: 35mm scanning
  56427. 11/9/93 13:09 22/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  56428. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  56429. -----
  56430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56432. move to the next article, and 'done' to stop.
  56433. -----
  56434.  
  56435.     Also, you could try Sony's PHV-A7.  Have one sitting right next to
  56436. me.
  56437.     It is a color Photo Video Camera (CCD), self contained unit just
  56438. ready for taking slides and transfering to video.  You take composite
  56439. video directly into input 1 of your Toaster, and grab away.  Sorry, no
  56440. genlock functions. :(
  56441.     I would rate it as an AVERAGE transfer station.
  56442.  
  56443.     Email me for more details if you like.
  56444. -----
  56445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56446. subscribe unsubscribe headers 
  56447. Command: 
  56448.  
  56449. -Karl
  56450. =========================================
  56451. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  56452. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  56453. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  56454. ===============================\XX/==========================//
  56455.    Aminet Listserv Support
  56456.  
  56457.  
  56458. Command: 
  56459.  
  56460.  
  56461. Command: 
  56462.  
  56463. Read article (text) 
  56464. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56465. 21400.3.3.1706 Re: Lightning Objects
  56466. 11/9/93 13:27 36/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  56467. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  56468. -----
  56469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56471. move to the next article, and 'done' to stop.
  56472. -----
  56473. > is the d__m lightning bolt itself! 
  56474.  
  56475. > Feel free to offer comments or suggestions on any part
  56476. > of the partial scene I've described.
  56477.  
  56478.     If you are looking for something to model from, try Back to the
  56479. Future part 1.  The scene with Doc sending the Delorian (sp) back to the
  56480. future, at the Clock tower.  The movie shows at least three angles of the
  56481. lightning bolt.
  56482.     A quick slo-mo reveals the work from the FX team.  The shot is
  56483. -----
  56484. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56485. subscribe unsubscribe headers 
  56486. Command: 
  56487. composited from several layers.  Here's what I caught:  The explosion
  56488. that occurs from clock tower was an isolated explosion from another
  56489. structure with a similar camera angle.  Lightning bolt was drawn in. 
  56490. And in a later MS of Doc bringing two cables together, a large portion of the
  56491. shot is Negated during the lightning Flash.
  56492.  
  56493.     Another movie to view as an example is Francis Ford Copola's Dracula.
  56494. I used it to get the feel for the environment of a lightning flash.  The
  56495. entire movie is soooo visually rich!
  56496.  
  56497. Command: 
  56498.     BTW, hope you caught last weeks seaQuest!  I can smell an Emmy
  56499. from the lightning sequence they perfected.  Hat's off to the LW team!
  56500.  
  56501. Good luck
  56502. -Karl
  56503.  
  56504. =========================================
  56505. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  56506. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  56507. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  56508. Command: 
  56509. ===============================\XX/==========================//
  56510.    Aminet Listserv Support
  56511.  
  56512.  
  56513.  
  56514.  
  56515. Command: 
  56516.  
  56517. Read article (text) 
  56518. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56519. 21400.3.3.1707 Re: Lightwave Beginner
  56520. 11/9/93 17:15 63/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  56521. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  56522. -----
  56523. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56524. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56525. move to the next article, and 'done' to stop.
  56526. -----
  56527. > Hello everyone.  I'm new to this Lightwave mail list.  I'm glad I've finally
  56528. > found a group of people who I can talk to about my Lightwave concerns.
  56529.  
  56530. :)
  56531.  
  56532. > I am trying to
  56533. > create an animation of the object 64 Thunderbird.
  56534. > The problem is the rotation itself, I cannot find the
  56535. > center of a tire to make it spin without looking deformed, or as if I got a
  56536. > flat.  Also, when I use move pivot point, to get it somewhere close, that
  56537.  
  56538. > information is not saved along with the scene, or the object.
  56539.  
  56540.     Now that you have the tires cut from the Thunderbird and set your
  56541. tires parent to the Thunderbird, you'll need to go into Layout and set
  56542. your view to ZY.  Make sure that your tires and Thunderbird are at the
  56543. default positions with 0 rotation in h,p,b.  Use Edit View to center your
  56544. tires in ZY view (almost full screen) with the mouse.  Use the . (period)
  56545. key to zoom in on your tires.  Now that you have the view centered, back
  56546. out three times with the , (comma) key.  Select Edit Object.  Have tires
  56547. Command: 
  56548. as your selected item.  You should see the tires end on, in yellow (non
  56549. T4000 owners might not see this in yellow).  To the right you should also
  56550. see a tiny "x"  in yellow.  This is the object's center for rotation of the
  56551. tires.  Select Move Pivot Point.  With your mouse move that point to the
  56552. center of your tire.  Use the period key to zoom in closer, as you refine
  56553. the position of your Pivot Point.  It does need to be close to
  56554. the center, otherwise your wheel will wobble like a rock!  To
  56555. help you get more accuracy, go to the Options menu.  Change your Grid
  56556. Square Size to something like .1  Refining your point could take a minute
  56557. and some practice as LW redraws your object after placing your point.
  56558. Command: 
  56559.  
  56560.     I ended up with 0, 0.357, -1.366 for the pivot point on the front
  56561. tires.  My tire bounces very little, but some may be desired for
  56562. "realism". 
  56563.  
  56564.     To make the tires rotate, select Mouse, Rotate.  Then hit the "n"
  56565. key for numeric.  Enter 360 on the P axis.  Make a key frame at 30.
  56566.     With this kind of control, it is easy to match your tire speed to
  56567. highway speeds (ie: 60 kph).
  56568.  
  56569. Command: 
  56570.  
  56571.     Make a wireframe preview of your thirty frames, and you should be
  56572. on your way.
  56573.  
  56574.     Another important tip is that once you make changes to the pivot
  56575. point, you will need to save your object.  Still in Layout, go to Objects,
  56576. click on Save Transformed, and save your object.  Note, using Save Object, or
  56577. Save All Objects doesn't save the new pivot point :(  Now you can save
  56578. your scene.  Next time LW loads in this scene, it will load in the tires with
  56579. the modifed pivot point.
  56580.  
  56581. Command: 
  56582.     That should do it.
  56583.  
  56584. And if I've missed some detail, zap me some email  $:)
  56585.  
  56586. -Karl
  56587. =========================================
  56588. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  56589. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  56590. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  56591. ===============================\XX/==========================//
  56592. Command: 
  56593.    Aminet Listserv Support
  56594.  
  56595.  
  56596. Command: 
  56597.  
  56598.  
  56599.  
  56600.  
  56601. Read article (text) 
  56602. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56603. 21400.3.3.1708 Re: Saving to PAR
  56604. 11/10/93 07:57 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  56605. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  56606. -----
  56607. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56608. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56609. move to the next article, and 'done' to stop.
  56610. -----
  56611. > FRAMESTORES convert into the PAR format LOTS quicker than RGB images.
  56612. >     (Dave White, can you tell us why?)
  56613.  
  56614. This is because the PAR must convert 24bit IFF and other RGB files to a
  56615. YUV format before compressing. Since Toaster Framestores are already in
  56616. YUV format, that step is unecessary. Keep in mind, however, that your image
  56617. quality will suffer a bit by using Framestores rather than IFF24.
  56618. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  56619. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  56620. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  56621. -----
  56622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56623. subscribe unsubscribe headers 
  56624. Command: 
  56625. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  56626. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  56627. %                                                                          %
  56628.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  56629.  
  56630. Command: 
  56631.  
  56632. Read article (text) 
  56633. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56634. 21400.3.3.1709 Re: Lightwave Beginner
  56635. 11/10/93 13:06 20/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  56636. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  56637. -----
  56638. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56639. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56640. move to the next article, and 'done' to stop.
  56641. -----
  56642. +-- Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu> wrote:
  56643. |     Another important tip is that once you make changes to the pivot
  56644. | point, you will need to save your object.  Still in Layout, go to Objects,
  56645. | click on Save Transformed, and save your object.  Note, using Save Object, or
  56646. | Save All Objects doesn't save the new pivot point :(  Now you can save
  56647. | your scene.  Next time LW loads in this scene, it will load in the tires with
  56648. | the modifed pivot point.
  56649.  
  56650. This is wrong, and potentially dangerous.  You most certainly do NOT
  56651. need to Save Transformed, and you should not.  The pivot point info is
  56652. -----
  56653. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56654. subscribe unsubscribe headers 
  56655. Command: 
  56656. stored with the object motion in the scene file.  You can have multiple
  56657. instances of the same object in a scene, each with a different pivot
  56658. point.  If you want the same pivot for multiple objects, use numeric
  56659. entry, or save the object with its pivot as a scene and use Load From
  56660. Scene.
  56661.  
  56662.     - Stuart Ferguson
  56663.  
  56664.   Eleven weeks to Midnight.
  56665.  
  56666. Command: 
  56667.  
  56668. Read article (text) 
  56669. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56670. 21400.3.3.1710 Re: Lightwave Beginner
  56671. 11/10/93 13:35 25/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  56672. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  56673. -----
  56674. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56675. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56676. move to the next article, and 'done' to stop.
  56677. -----
  56678. > +-- Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu> wrote:
  56679. > | click on Save Transformed, and save your object.
  56680. > This is wrong, and potentially dangerous.  You most certainly do NOT
  56681. > need to Save Transformed, and you should not.  The pivot point info is
  56682. > stored with the object motion in the scene file.
  56683.  
  56684.     The Lightwave manual was not clear on this.  I got my information
  56685. from the LW Layout Objects menu on pg 18 for Save Transformed.  A quick
  56686. check of the scene file, and there it is.  I appreciate the correction.
  56687. -----
  56688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56689. subscribe unsubscribe headers 
  56690. Command: 
  56691.  
  56692.  
  56693.  
  56694.  
  56695.  
  56696.  
  56697.  
  56698.     From 1.0, all object surface information is stored in the object
  56699. file.  While this is not related to surface information, pivot point
  56700. does make a very distinct change on object handling.  This is where the Save
  56701. Transformed idea came from.
  56702.  
  56703. -Karl
  56704. =========================================
  56705. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  56706. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  56707. Command: 
  56708. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  56709. ===============================\XX/==========================//
  56710.  
  56711.  
  56712.  
  56713. Command: 
  56714.  
  56715. Read article (text) 
  56716. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56717. 21400.3.3.1711 Re: Lightwave Beginner
  56718. 11/10/93 14:41 43/ bblevins@uidaho.edu (Bryan Blevins)
  56719. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  56720. -----
  56721. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56722. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56723. move to the next article, and 'done' to stop.
  56724. -----
  56725. > > I am trying to
  56726. > > create an animation of the object 64 Thunderbird.
  56727. > > The problem is the rotation itself, I cannot find the
  56728. > > center of a tire to make it spin without looking deformed, or as if I got a
  56729. > > flat.  Also, when I use move pivot point, to get it somewhere close, that
  56730. > > information is not saved along with the scene, or the object.
  56731. > > 
  56732. >     Now that you have the tires cut from the Thunderbird and set your
  56733. > tires parent to the Thunderbird, you'll need to go into Layout and set
  56734. -----
  56735. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56736. subscribe unsubscribe headers 
  56737. Command: 
  56738. > your view to ZY.  Make sure that your tires and Thunderbird are at the
  56739. > default positions with 0 rotation in h,p,b.  Use Edit View to center your
  56740. > tires in ZY view (almost full screen) with the mouse.  Use the . (period)
  56741. > key to zoom in on your tires.  Now that you have the view centered, back
  56742. > out three times with the , (comma) key.  Select Edit Object.  Have tires
  56743. > as your selected item.  You should see the tires end on, in yellow (non
  56744. > T4000 owners might not see this in yellow).  To the right you should also
  56745. > see a tiny "x"  in yellow.  This is the object's center for rotation of the
  56746. > tires.  Select Move Pivot Point.  With your mouse move that point to the
  56747. > center of your tire.  Use the period key to zoom in closer, as you refine
  56748. Command: 
  56749. > the position of your Pivot Point.  It does need to be close to
  56750. > the center, otherwise your wheel will wobble like a rock!  To
  56751. > help you get more accuracy, go to the Options menu.  Change your Grid
  56752. > Square Size to something like .1  Refining your point could take a minute
  56753. > and some practice as LW redraws your object after placing your point.
  56754. >     I ended up with 0, 0.357, -1.366 for the pivot point on the front
  56755. > tires.  My tire bounces very little, but some may be desired for
  56756. > "realism". 
  56757. Command: 
  56758. This seems much more involved and time consuming than is necessary. 
  56759. "Import" the separated wheel into Modeler, press F1. This will center an
  56760. object on the origin, and is perfect for symetrical parts like wheels,
  56761. propellers, planets, etc... "Export" the wheel back to layout, make three
  56762. clones and move them under the car. (make sure and parent them first)
  56763.  
  56764. The only time I use the pivot point is when I need to rotate a
  56765. non-symetrical object or need a special rotation.
  56766.  
  56767. Bryan J Blevins
  56768. Command: 
  56769.  
  56770. bblevins@uidaho.edu
  56771.  
  56772. Command: 
  56773.  
  56774. Read article (text) 
  56775. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56776. 21400.3.3.1712 Good macro-scale rock texture -- how?
  56777. 11/10/93 17:36 26/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  56778. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  56779. -----
  56780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56782. move to the next article, and 'done' to stop.
  56783. -----
  56784. Ok, I've got a question for all you texture experts out there.
  56785.  
  56786. I need a rock texture to apply to a large scale rock formation, like a
  56787. butte or small mountain.  I have tried some of the commercial rock images,
  56788. like those from Pro-Textures, and they look ok but not great.  The problem
  56789. is that the mountain is seen from a variety of angles, and the far shots
  56790. show repitition for small-scale mapping, and the close shots show the
  56791. bilinear interpolation of blended pixels for larger-scale mapping.  I have
  56792. tried using two maps, one for color and another for diffuse, mapped at
  56793. different scales, but the problems still persist and I can't seem to get
  56794. -----
  56795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56796. subscribe unsubscribe headers 
  56797. Command: 
  56798. a combination of maps that really looks rock-like.  The way the shots are
  56799. designed it is not a matter of having a close-up rock texture and a long-
  56800. shot rock texture, as there are sometimes bits of the mountain close up
  56801. that blend into parts far away.
  56802.  
  56803. The attempts I have made with fractal noise have been less than
  56804. satisfactory.  If I make the texture too small I see weird patterns in
  56805. the long shots and if I make them too big they get all blurry and not
  56806. detailed in the more close shots.
  56807.  
  56808. Command: 
  56809.  
  56810. Any ideas?
  56811.  
  56812.     - Stuart Ferguson
  56813.  
  56814.     Eleven weeks to Midnight.
  56815.  
  56816. Command: 
  56817.  
  56818. Read article (text) 
  56819. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56820. 21400.3.3.1713 Re: Lightwave Beginner
  56821. 11/10/93 17:53 24/ Karl Frederick <frederik@ucs.orst.edu>
  56822. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  56823. -----
  56824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56826. move to the next article, and 'done' to stop.
  56827. -----
  56828. > This seems much more involved and time consuming than is necessary. 
  56829.  
  56830.     My point in addressing the problem with pivot point was to keep
  56831. the (critical IMHO) relationship between the Thunderbird, wheel well and
  56832. tires.  Using an object that has been recentered changes this
  56833. relationship.
  56834.  
  56835. Another thought:
  56836.  
  56837.      Breaking each wheel down individually will be required to make
  56838. -----
  56839. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56840. subscribe unsubscribe headers 
  56841. Command: 
  56842. the tires "turn" left or right.  Then you would certainly have to use a
  56843. combination of our methods to achieve realism.
  56844.  
  56845.     I my school was Engineering, can you tell? 
  56846.  
  56847.     Thanks to the list for keeping me on my toes :)
  56848. -Karl
  56849. =========================================
  56850. Karl Frederick          N 7 T W P  /// ------ __o    -- __o  
  56851. Antares Videomedia Ltd.           /// -----__`\[,_ --__`\[,_       __//
  56852. Command: 
  56853. Email:  frederik@ucs.orst.edu \\\/// ----- (*)/ (*)  (*)/ (*) ____//
  56854. ===============================\XX/==========================//
  56855.  
  56856.  
  56857. Command: 
  56858.  
  56859. Read article (text) 
  56860. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56861. 21400.3.3.1714 Re: Re: Lightwave Beginner
  56862. 11/11/93 08:00 10/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  56863. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  56864. -----
  56865. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56866. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56867. move to the next article, and 'done' to stop.
  56868. -----
  56869.  
  56870. Stuart, why is it "potentially dangerous" to save a pivot point transfor-
  56871. med object in save transformed? At least simple "save" will do?
  56872. Hmm... nothing to do with it, but just curiosity: Will lightwave ever be-
  56873. come a spline renderer either? Sometimes cubic mapping doesn't suffice, and
  56874. spline mapping would be great. BTW, is a polygon-conformed mapping possible?
  56875. Just guessing.
  56876.  
  56877. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  56878.  
  56879. -----
  56880. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56881. subscribe unsubscribe headers 
  56882. Command: 
  56883.  
  56884. Read article (text) 
  56885. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56886. 21400.3.3.1715 Toaster & Flicker Fixer?
  56887. 11/11/93 11:43 7/ Mark Prenter <a00244@giant.rsoft.bc.ca>
  56888. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  56889. -----
  56890. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56891. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56892. move to the next article, and 'done' to stop.
  56893. -----
  56894. Hi, I've got an Amiga 4000/040 and the Toaster 4000.  I was wondering if
  56895. there was a Flicker Fixer that works with this setup.  I would like to be
  56896. able to use my VGA monitor for modelling with Lightwave without the
  56897. flicker. :-)
  56898.  
  56899.                                                                Mark
  56900.  
  56901. -----
  56902. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56903. subscribe unsubscribe headers 
  56904. Command: 
  56905.  
  56906. Read article (text) 
  56907. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56908. 21400.3.3.1716 Re: Lightwave Beginner
  56909. 11/11/93 11:07 13/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  56910. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  56911. -----
  56912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56914. move to the next article, and 'done' to stop.
  56915. -----
  56916. > BTW, is a polygon-conformed mapping possible? Just guessing.
  56917.  
  56918. Most certainly. It is done in Caligari and has been around in computer graphics
  56919. for ages. It does have a lot of potential problems as your source geometry
  56920. gets more complex.
  56921. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  56922. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  56923. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  56924. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  56925. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  56926.  
  56927. Read article (text) 
  56928. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56929. 21400.3.3.1717 Re:  Good macro-scale rock texture -- how?
  56930. 11/11/93 12:50 23/ bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  56931. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  56932. -----
  56933. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56934. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56935. move to the next article, and 'done' to stop.
  56936. -----
  56937.  
  56938. Start with the large-scale image. For closer shots, remap with a
  56939. more-detailed version clipped from the large-scale texture, enlarged and
  56940. hand-detailed. At least, that's what I would do, if they were
  56941. genuinely separate shots.
  56942.  
  56943. If it's all one long track try:
  56944.    1. breaking up the track into separate shots!
  56945.    2. barring (1), try using different resolutions on different
  56946.     regions. For example, on particular outcroppings that
  56947. -----
  56948. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56949. subscribe unsubscribe headers 
  56950. Command: 
  56951.     have a natural boundary already, use a more detailed
  56952.     small-scale map.
  56953.    3. add fog, to keep the contrast low. the viewer's eye will
  56954.     "invent" more.
  56955.    4. knock down the contrast of the maps, so that aliasing is
  56956.     less apparent.
  56957.  
  56958. kb
  56959. Kevin Bjorke        |     $B%1%t%#%s!!%S%g!<%k%- (B
  56960. Animation Scientist    |     $B!!!!%"%K%a!<%7%g%s?M (B
  56961. Command: 
  56962. Pixar Hi Tech Toons    |     $B!!!!!!!!!!!!%T%/%5!< (B
  56963.  
  56964.  
  56965. Command: 
  56966.  
  56967. Read article (text) 
  56968. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  56969. 21400.3.3.1718 Re: Re: Lightwave Beginner
  56970. 11/11/93 13:46 27/ shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  56971. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  56972. -----
  56973. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  56974. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  56975. move to the next article, and 'done' to stop.
  56976. -----
  56977. +-- "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  56978. | Stuart, why is it "potentially dangerous" to save a pivot point transfor-
  56979. | med object in save transformed? At least simple "save" will do?
  56980.  
  56981. Save Transformed is always dangerous, which is why you get a warning when
  56982. you do it.  Any changes to an object's position, rotation scaling, bone or
  56983. map displacement will be saved in the new object and effectively become
  56984. part of the geometry of the object.  Any changes saved with Save
  56985. Transformed cannot be undone.
  56986.  
  56987. -----
  56988. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  56989. subscribe unsubscribe headers 
  56990. Command: 
  56991. It has no effect on pivot information since that is not stored with the 
  56992. object file, but is instead a part of the scene.
  56993.  
  56994. | Hmm... nothing to do with it, but just curiosity: Will lightwave ever be-
  56995. | come a spline renderer either?
  56996.  
  56997. Dunno.
  56998.  
  56999. | Sometimes cubic mapping doesn't suffice, and
  57000. | spline mapping would be great. BTW, is a polygon-conformed mapping possible?
  57001. Command: 
  57002.  
  57003. Could you be more specific?
  57004.  
  57005.     - Stuart Ferguson
  57006.  
  57007.     Eleven weeks to Midnight.
  57008.  
  57009. Command: 
  57010.  
  57011. Read article (text) 
  57012. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57013. 21400.3.3.1719 Re: Good macro-scale rock texture -- how?
  57014. 11/11/93 15:28 25/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  57015. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  57016. -----
  57017. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57018. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57019. move to the next article, and 'done' to stop.
  57020. -----
  57021. Stuart Ferguson <shf@netcom.com> writes:
  57022. > I need a rock texture to apply to a large scale rock formation, like a
  57023. > butte or small mountain. I have
  57024. > tried using two maps, one for color and another for diffuse, mapped at
  57025. > different scales, but the problems still persist
  57026.  
  57027. I would use both diffuse and color as you did. The color map would be a really
  57028. nasty-huge image (maybe 2K x 2K or bigger) to define the overall mountain
  57029. color with as much detail as the image can afford. Not knowing the shape
  57030. of the rock, I can't really reccomend a best projection method. What I
  57031. -----
  57032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57033. subscribe unsubscribe headers 
  57034. Command: 
  57035. typically do to create these things is to start with some scanned imagery,
  57036. and then really mess it up in a paint program. If you don't have a high-res
  57037. 24bit paint program, ImageFX will probably do the job for ya. To this I would
  57038. add a fractal noise diffuse map that is a bit more subtle in effect and lower
  57039. in spatial resolution. Finally, for close-up detail, a bump map. Fractal
  57040. noise is probably best here but you can experiment with images as well. Keep
  57041. in mind that having all 3 mappings will most certainly imapct render time.
  57042. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  57043. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  57044. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  57045. Command: 
  57046. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  57047. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  57048. %                                                                          %
  57049.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  57050.  
  57051. Command: 
  57052.  
  57053. Read article (text) 
  57054. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57055. 21400.3.3.1720 Problem Converting imagine objects
  57056. 11/11/93 16:57 26/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Pienkos)
  57057. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  57058. -----
  57059. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57060. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57061. move to the next article, and 'done' to stop.
  57062. -----
  57063.  
  57064. Probably a simple explanation, but i tried to convert some imagine objects to
  57065. lightwave using pixel pro and i got a strnge effect.... it seemed half of
  57066. every squar composed of 2 polygons was missing.  Example of what should be two
  57067. polygons, but i only get one...
  57068.  
  57069.  
  57070.  
  57071.      __________                                                               
  57072.      |xxxxxxxx/ 
  57073. -----
  57074. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57075. subscribe unsubscribe headers 
  57076. Command: 
  57077.      |xxxxxxx/|
  57078.      |xxxxxx/ |
  57079.      |xxxxx/  |
  57080.      |xxxx/   |
  57081.      |xxx/    |
  57082.      |xx/     |
  57083.      |x/      |
  57084.      |/________
  57085.  
  57086. The side with the x renders, but the other side didn't.
  57087. Command: 
  57088.  
  57089. If you havnt guessed im new to lightwave aswell
  57090.  
  57091.  
  57092. Thanks
  57093.  
  57094. Command: 
  57095.  
  57096. Read article (text) 
  57097. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57098. 21400.3.3.1721 Why is it>\?
  57099. 11/11/93 23:25 14/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Pienkos)
  57100. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  57101. -----
  57102. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57103. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57104. move to the next article, and 'done' to stop.
  57105. -----
  57106.  
  57107. Im going through some of the tutorials in lightwave, and my saturn tutorial is
  57108. horrendous.   The biggest problem is im getting render errors in my images,
  57109. near the bottom of the planet. Lookslike all 3 layers(planet and atmosphere)
  57110. have holes inthe same places.! Arg!
  57111.  
  57112. Any Ideas?
  57113.  
  57114. Some of my textures seem to be missing also.  The tutorial would say, load
  57115. this texture, and it wouldnt be there.
  57116. -----
  57117. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57118. subscribe unsubscribe headers 
  57119. Command: 
  57120.  
  57121.  
  57122. O Well  Easy enough to make my own, but thats weird.
  57123.  
  57124. Command: 
  57125.  
  57126. Read article (text) 
  57127. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57128. 21400.3.3.1722 Lightwave masochism
  57129. 11/12/93 07:30 30/ josh@lehman.com (Josh Whitehouse)
  57130. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  57131. -----
  57132. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57133. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57134. move to the next article, and 'done' to stop.
  57135. -----
  57136. Chew on this...
  57137.  
  57138. I have a 2D disc that I wished to morph to a disc of exact XY
  57139. dimensions, but 3D with an additional segment on the Z axis,
  57140. ie now it's a coin, not a tiddlywink.
  57141.  
  57142. No movement during the morph sequence, and both objects are loaded
  57143. at the same coordinates, X(0) Y(0) Z(0), H(+45) P(0), B(0).
  57144.  
  57145. When I tried to define a morph target and envelope, the complaint about
  57146. -----
  57147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57148. subscribe unsubscribe headers 
  57149. Command: 
  57150. different number of points came up.  No problem.
  57151.  
  57152. I loaded the 2D object back into the Modeller, extruded 1 segment
  57153. for size 0 on the Z axis, and voila, 3D object that looks 2D.  Terrific.
  57154. Now the morph target and envelope don't complain, and I have the 
  57155. effect I want (I also dissolve one object out and dissolve one in
  57156. while I do the morph).  No problem, right? Guess again....
  57157.  
  57158. The 2D object (the fake 2D object, that is) rotates 180 degrees on
  57159. the H axis during the morph sequence!  I didn't tell it to do this!
  57160.  
  57161. Double checking all the key frames shows no keyframes with any thing
  57162. else that the original coordinates, and everything seems kosher as
  57163. it should be.  Any ideas why this would be occuring.  At this point 
  57164. after the Nth try I had to quit before either the Toaster or myself
  57165. were permanently damaged!
  57166.  
  57167. Thanks....
  57168.  
  57169. JOSH
  57170.  
  57171. Command: 
  57172.  
  57173. Read article (text) 
  57174. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57175. 21400.3.3.1723 Pen & Tablet choices
  57176. 11/12/93 08:26 16/ josh@lehman.com (Josh Whitehouse)
  57177. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  57178. -----
  57179. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57180. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57181. move to the next article, and 'done' to stop.
  57182. -----
  57183.  
  57184. I am interested in using Toaster/Lightwave with a pen/tablet 
  57185. instead of a mouse for painting and modelling.
  57186.  
  57187. Anyone out there using one instead of a mouse?  I have always
  57188. found it impossible to use a mouse to paint and draw with,
  57189. and now carpal tunnel syndrome in my left wrist (I'm left
  57190. handed) makes it pretty much out of the question.
  57191.  
  57192. If so, what are the preferences?
  57193. -----
  57194. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57195. subscribe unsubscribe headers 
  57196. Command: 
  57197.  
  57198. Thanks..
  57199.  
  57200.  
  57201. JOSH
  57202.  
  57203. Command: 
  57204.  
  57205. Read article (text) 
  57206. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57207. 21400.3.3.1724 Viewtek1.05 anim7 conversion problem
  57208. 11/12/93 10:21 17/ Richard Lescarbeau <Richard.P.Lescarbeau@williams.edu>
  57209. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  57210. -----
  57211. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57212. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57213. move to the next article, and 'done' to stop.
  57214. -----
  57215. I'm getting a horizontal shift of the image when I convert Lightwave images
  57216. re-rendered in Rend24-1.05, and converted to anim7 with viewtek1.05.
  57217. The images horizontaly shift to the left. This is very apparent with
  57218. things like flying logos. I spent a lot of time getting my last frame centered
  57219. in lightwave, it remains centered when converted to an anim with rend
  57220. 24,but ends up off center in anim7.
  57221.  
  57222. Anyone had any experience with this?
  57223.  
  57224. Also, I experienced the flashing in the anim that someone was referring
  57225. -----
  57226. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57227. subscribe unsubscribe headers 
  57228. Command: 
  57229. to yesterday. I discovered it  was the  last frame from the Lightwave Image
  57230. file for my anim that was in one of the Toaster frame buffers. Upon
  57231. clearing the buffer by rebooting, or remembering to clear the buffer
  57232. at some other time during the process, I didn't get the flashing anymore.
  57233. This may not be the same problem that other people have had, but I haven't
  57234. had a reoccurence of the flashing since I tried this.
  57235.  
  57236. Command: 
  57237.  
  57238. Read article (text) 
  57239. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57240. 21400.3.3.1725 Re: Why is it>\?
  57241. 11/12/93 11:01 15/ apalmer@europa.eng.gtefsd.com (Arthur M. Palmer)
  57242. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  57243. -----
  57244. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57246. move to the next article, and 'done' to stop.
  57247. -----
  57248.  
  57249. >Some of my textures seem to be missing also.  The tutorial would say, load
  57250. >this texture, and it wouldnt be there.
  57251. >
  57252.  
  57253. I talked to NewTek Support right after receiving the double-up.  They
  57254. acknolwedged "a few things were missing."  However, they told me every
  57255. registered owner would receive a floppy with the missing/incorrect
  57256. information within a few months.  Of course, that was a few months back.
  57257.     ================================================================
  57258. -----
  57259. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57260. subscribe unsubscribe headers 
  57261. Command: 
  57262.    |  Paul Palmer (aka Arthur M. Palmer)   GTE Government Systems   |
  57263.    |  apalmer@europa.eng.gtefsd.com        Federal Systems Divison  |
  57264.    |  (703) 818-4487 (301) 977-4103)       Chantilly, VA  22021     |
  57265.     ================================================================
  57266.  
  57267. Command: 
  57268.  
  57269. Read article (text) 
  57270. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57271. 21400.3.3.1726 Problem Converting imagine objects
  57272. 11/12/93 11:26 17/ mvilaubi@shell.portal.com (Marcelino A Vilaubi)
  57273. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  57274. -----
  57275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57277. move to the next article, and 'done' to stop.
  57278. -----
  57279. > Probably a simple explanation, but i tried to convert some imagine objects to
  57280. > lightwave using pixel pro and i got a strnge effect.... it seemed half of
  57281. > every squar composed of 2 polygons was missing.  Example of what should be two
  57282. > polygons, but i only get one...
  57283.  
  57284. Your problem is that the surface normals are flipped the wrong way for half
  57285. of the polygons. What you want to do is select all of the polygons and then
  57286. hit "unify" (or is it align, I can't remember) to make all of the normals
  57287. face the same direction. After that you may have to flip them all because
  57288. they may all be facing inward instead of outward. I think this problem
  57289. -----
  57290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57291. subscribe unsubscribe headers 
  57292. Command: 
  57293. is due to the differences in the ways Lightwave and Imagine create objects.
  57294. Hope this helps.
  57295.  
  57296. -- 
  57297. Marcelino Vilaubi
  57298. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu    mvilaubi@shell.portal.com
  57299.  
  57300. Command: 
  57301.  
  57302. Read article (text) 
  57303. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57304. 21400.3.3.1727 Re: Problem Converting imagine objects
  57305. 11/12/93 12:06 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  57306. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  57307. -----
  57308. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57309. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57310. move to the next article, and 'done' to stop.
  57311. -----
  57312. Fred Pienkos<faith@tezcat.chi.il.us> writes:
  57313. > Probably a simple explanation, but i tried to convert some imagine objects to
  57314. > lightwave using pixel pro and i got a strnge effect.... it seemed half of
  57315. > every squar composed of 2 polygons was missing.
  57316.  
  57317. LightWave does backface removal to speed up rendering. That means that any
  57318. polygon that doesn't face the camera (based on the right-hand rule of vertex
  57319. ordering), will not be rendered. You can correct this in Modeler by loading
  57320. the object and use the Align function. Then check that all the normals are
  57321. pointing outward. If not, use flip, and then save. Ofcouse you could also
  57322. -----
  57323. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57324. subscribe unsubscribe headers 
  57325. Command: 
  57326. simply enable Doublesided in LightWave's surfaces window, but that results
  57327. in slightly more rendering computation.
  57328. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  57329. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  57330. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  57331. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  57332. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  57333. %                                                                          %
  57334.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  57335.  
  57336. Command: 
  57337.  
  57338. Read article (text) 
  57339. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57340. 21400.3.3.1728 Toaster anim vs. Anim 7
  57341. 11/12/93 19:24 17/ rustyw@microsoft.com
  57342. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  57343. -----
  57344. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57345. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57346. move to the next article, and 'done' to stop.
  57347. -----
  57348.  
  57349. I'm currently rendering an animation at 30fps with very high deltas (40-60k 
  57350. range).  I first rendered out as a bunch of low res RGB files, and used 
  57351. Render 24 to pack them into an Anim 7 anim, and then used ViewTek to play 
  57352. them back.  The playback was jerky, no doubt to the high delta rate.  I 
  57353. packed it down from 18 bit to 256 colors, and I still couldn't get rid of 
  57354. the jerks.
  57355.  
  57356. Finally, on a whim, I used the Toaster to generate a low res preview.  It 
  57357. looks great!!  It's rock solid 30fps.  The problem, though, is that I only 
  57358. -----
  57359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57360. subscribe unsubscribe headers 
  57361. Command: 
  57362. get 5.8 seconds of animation from the Toaster with 18 megs of ram, while I 
  57363. could get 15 seconds by shutting down everything except for ViewTec.
  57364.  
  57365. My question is, how is the Toaster getting that performance?  Is it a better 
  57366. anim format?  If so, is it possible to extract the anim player from the 
  57367. toaster and use it without the normal overhead?
  57368.  
  57369. Command: 
  57370.  
  57371. Read article (text) 
  57372. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57373. 21400.3.3.1729 Subscribe - Please Excuse th epost to the list!
  57374. 11/12/93 21:21 11/ faith@tezcat.chi.il.us (Fred Pienkos)
  57375. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  57376. -----
  57377. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57378. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57379. move to the next article, and 'done' to stop.
  57380. -----
  57381. I have been tryingf to get the mailing list sent to this net address for
  57382. almost 1 1/2 months! It wont work for some reason! So Im sending a request to
  57383. the list itself...
  57384.  
  57385. Sorry for the inconvienence.
  57386.  
  57387.  
  57388. BUT PLEASE SUBSCRIBE ME! ARG!
  57389.  
  57390. (I did try lightwave-request@bobsbox.com) (8 times!)
  57391. -----
  57392. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57393. subscribe unsubscribe headers 
  57394. Command: 
  57395.  
  57396. Command: 
  57397.  
  57398. Read article (text) 
  57399. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57400. 21400.3.3.1730 ADMIN:Bi-Weekly Info
  57401. 11/15/93 20:53 25/ lightwave-admin@bobsbox.rent.com (LightWave List Admin)
  57402. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  57403. -----
  57404. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57406. move to the next article, and 'done' to stop.
  57407. -----
  57408. ------------------- LightWave 3D Mail List Bi-Weekly Info -------------------
  57409.  
  57410. To POST articles to the LightWave 3D List:
  57411.  
  57412.      lightwave@bobsbox.rent.com
  57413.  
  57414. To REQUEST subscriptions/unsubscriptions:
  57415.  
  57416.      lightwave-request@bobsbox.rent.com
  57417.  
  57418. -----
  57419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57420. subscribe unsubscribe headers 
  57421. Command: 
  57422. Any ADMINISTRATIVE related inquiries:
  57423.  
  57424.      lightwave-admin@bobsbox.rent.com
  57425.  
  57426. FileServer information:
  57427.  
  57428.      fileserver@bobsbox.rent.com
  57429.  
  57430. FILESERVER NOTE: Send the following in the body:
  57431.  
  57432. USER anonymous
  57433. REPLYTO ???@????.???  <-- Your Internet Address
  57434. HELP
  57435. QUIT
  57436.  
  57437. Read article (text) 
  57438. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57439. 21400.3.3.1731 Reflection Help
  57440. 11/15/93 12:29 7/ DonH@cup.portal.com
  57441. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  57442. -----
  57443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57445. move to the next article, and 'done' to stop.
  57446. -----
  57447. I was playing around with LW at a local store this weekend.
  57448. I was trying to get a chrome sphere to reflect the other objects in the scene
  57449. (which it did), but the sky always came out grey instead of black in the 
  57450. reflection. I tried changing the light type and position, cutting off the 
  57451. speculation and diffusion, etc., but nothing worked. I set reflection to
  57452. 100%. I didn't have time to read thru the manual and the store people were
  57453. too busy to ask. Any suggestion?
  57454.  
  57455. -----
  57456. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57457. subscribe unsubscribe headers 
  57458. Command: 
  57459.  
  57460. Read article (text) 
  57461. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57462. 21400.3.3.1732 Clouds
  57463. 11/15/93 07:57 8/ "Brian Akey" <BRIAN@student-relations.memst.edu>
  57464. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  57465. -----
  57466. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57467. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57468. move to the next article, and 'done' to stop.
  57469. -----
  57470. I need to make a cloud that is a 3D object. I have tried to take a ball and 
  57471.  move it around into a mess instead of a cloud. I have thought that 
  57472. putting a light inside and have the object transparent might look good. 
  57473. So is there any objects out there or does anyone know how to make 
  57474. out.
  57475.  
  57476. Brian@student-relations.memst.edu
  57477.  
  57478. -----
  57479. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57480. subscribe unsubscribe headers 
  57481. Command: 
  57482.  
  57483. Read article (text) 
  57484. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57485. 21400.3.3.1733 180 degree rotation during morphing...
  57486. 11/16/93 13:41 12/ josh@lehman.com (Josh Whitehouse)
  57487. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  57488. -----
  57489. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57490. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57491. move to the next article, and 'done' to stop.
  57492. -----
  57493.  
  57494.  
  57495. I solved this one by basically making sure I save the 2D disk
  57496. and 3D disk objects from the Modeller at the same time I created
  57497. then, ie, make the 2D disk (actually 3D with the Z axis at 0), save
  57498. it, then extrude the segment to make the coin like object.
  57499.  
  57500. The objects then morphed fine without any rotations/translations, so I 
  57501. will assume as suggested it was a point ordering problem.
  57502.  
  57503. -----
  57504. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57505. subscribe unsubscribe headers 
  57506. Command: 
  57507. Thanks to all for suggestions.
  57508.  
  57509. Command: 
  57510.  
  57511. Read article (text) 
  57512. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57513. 21400.3.3.1734 Wine glass from balls
  57514. 11/16/93 20:03 13/ bdady@netcom.com (Brian Dady)
  57515. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  57516. -----
  57517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57519. move to the next article, and 'done' to stop.
  57520. -----
  57521. I made a wine glass in modeler by placing points freehand and using
  57522. the lathe function.  Although this worked out okay, I thought of a
  57523. more automated and perhaps more flexible way to accomplish the same
  57524. thing.  I used the ball object, placing one inside the other with
  57525. faces in the proper direction.  The spacing between them was about
  57526. 1 mm for the glass thickness.  I was able to make the spheres to
  57527. be more elongated when I created them or to stretch them out later.
  57528. Then I just lopped off a portion to make the opening for the wine
  57529. glass.  Then I extruded a small disk for the stem and used a flat-
  57530. tened cone for the base.  The problem came in trying to join the
  57531. -----
  57532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57533. subscribe unsubscribe headers 
  57534. Command: 
  57535. two spheres at the lip of the glass.  Is there an easy way to just
  57536. join the two spheres at the edge by pairing the points?
  57537.  
  57538. Command: 
  57539.  
  57540. Read article (text) 
  57541. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57542. 21400.3.3.1735 Re: Re: Lightwave begginer
  57543. 11/16/93 15:01 21/ "Breno A. Silva" <INF02@brufse.bitnet>
  57544. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  57545. -----
  57546. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57547. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57548. move to the next article, and 'done' to stop.
  57549. -----
  57550.  
  57551. |Could you be more specific?
  57552.  
  57553. Well, I know LW is not your program, but you hopefully knows more about
  57554. that than I do. My problem is: I want to wrap a picture around an object.
  57555. No big deal, you can do it planar, cylindrical, spherical and now cubic,
  57556. that's much better for distorted surfaces, but not ideal. My guess is if
  57557. couldn't be developed a way to map the picture *re-aligning* or rotating
  57558. the portion that will be mapped in that specific polygon to be aligned
  57559. with its normal. It doesn't sound a trivial task to me, but would be per-
  57560. -----
  57561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57562. subscribe unsubscribe headers 
  57563. Command: 
  57564. fect for skin mappings (trying to map an elephant skin over the phonebook's
  57565. dinosaur wasn't very satisfacting even in cubic mapping -it was TOO much
  57566. distorted...)
  57567.  
  57568. Talking about YOUR program, congratulations, its really much better now.
  57569. I just don't understand why the moving solid preview crashes my machine so
  57570. much... probably because of the lack of memory (only 8Mb). Anyway, I'll
  57571. send you a HUGE (and I mean it) wish list for modeler 4.0. :-)
  57572.  
  57573. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  57574. Command: 
  57575.  
  57576. Command: 
  57577.  
  57578. Read article (text) 
  57579. .../Mailing Lists/Lightwave  (mail to: lightwave@bobsbox.rent.com) 
  57580. 21400.3.3.1736 Lightwave FTP site?
  57581. 11/17/93 01:22 9/ Mark Prenter <a00244@giant.rsoft.bc.ca>
  57582. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  57583. -----
  57584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  57585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  57586. move to the next article, and 'done' to stop.
  57587. -----
  57588. Hi, I'm new to Lightwave and I've been wondering if there is a big
  57589. FTP site somewhere that has Lightwave objects and misc. Toaster stuff?
  57590. There are quite a few sites around that have Imagine stuff, but what 
  57591. about Lightwave?  Are there any tutorials saved as text files?
  57592. What about the Lightwave mailing list archives?  Are they kept
  57593. somewhere?  Help me!  :-)
  57594.  
  57595.                                                          Mark
  57596.  
  57597.